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チャールズジョンコルヴィル(チャールズ・ジョン・コルヴィル) 連合王国貴族のクーロスのコルヴィル子爵の一。 第10代クーロスのコルヴィル卿、初代クーロスのコルヴィル男爵、初代クーロスのコルヴィル子爵。 別名: チャールズコルヴィル (チャールズ・コルヴィル)
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ライトニングバロン ベースドブースター3 COMMAND C-74 白 2-2-0 U (攻撃ステップ):「艦船」「拠点」を持たない自軍ユニット1枚は、ターン終了時まで「高機動」を得る。 自軍ユニットに手軽に高機動を与えられるコマンド。高機動で攻撃を通すもよし、高機動ブロッカーを用意して相手の計算を狂わせるもよしと使い勝手は良い。ただし、艦船と拠点は対象にできないので注意。 自軍・敵軍両ターンで使える効果ではあるが、タイミングが攻撃ステップ限定な事には注意が必要。例えば、防御ステップに入ってから相手がクイックと戦闘配備を持ち合わせた吃驚ブロッカーをプレイしてきた場合、それを見てからこのカードを使って防御をスルーするという事はできない。
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再訪ダンジョン 再訪ダンジョン 概要 可能になる時期 2周目粒稼ぎ 概要 細かくは説明書+ゲーム内HELP参照。 建物の中からは飛べないので外に出てから、Ch.によっては使えない 再訪ダンジョンでは経験値を得ることは出来ない 宝箱が追加されており、若干中身が違うような気がする ストーリーボスと何度でも戦える 敵のLvは「こっちの最高Lv+(1~5×難易度)」程度、■4~5とかはとにかく敵が堅い魔法系の敵でも普通にひたすらタフなので1周目は、ギャザ切ってウィザードキラー安定2周目なら強化武器で殴ればいい 2周目の再訪ダンジョンは「異邦の粒」で強化された武器必須、Lv140~150なBOSS 雑魚がゴロゴロしてます。ボス撃破で「異邦の粒x5」なので粒稼ぎにもどうぞ 可能になる時期 場所 難易度 Ch. BOSS 備考 リザードの洞窟 5 7~ 繭の魔神(初期) ルリ島移動で消滅 闘技場 1~4 - ステージによって難易度変化、Lvはステージ&挑戦回数で固定詳細は闘技場参照 盗賊団の蔵 1 7~ グール 神秘の森 3 ミスティックスパイダー 貴族の館 2 20~ ネビロス ドラゴン皮・牙マラソンに最適 海の洞窟 2 25~ クラーケン 試練の塔(ルリ城から) 4 23~ ケイブクーガー 第5の試練のボスがケイブクーガーの群れに差し換わっている。エルザ1人でも倒せるようにはなっているが、最後の一体だけやたらと強いので逃げ回りながらボウガンでヘッドショット安定。倒すと「神獣の剣」入手。 地下迷宮 4 22~ 地底の女王 アルガナン家の神殿 5 Epilogue※Ch.42 ゴールドスパイダー 金稼ぎ場安定に回りたい場合はユーリスでガードブレイク6回目のリザード軍団はギャザリングで敵を引きつけて、ユーリスのプロミネンスが入ったところをウインドすると一掃できるローディングなどの移動が面倒な人はセイレン4回目の橋のリザードアーチャーをキャノンで2匹倒し、1匹残すそうするとリザードが永久的に出現するので、そこでお金のドロップを待つ運がよければ、粒を落としたりもする 2周目粒稼ぎ 場所 備考 リザードの洞窟 繭の魔神まで戦闘は6回と回数多めだが、ボスは一番弱めなコクーンさん。頭をZ SEEKした後は魔法を直撃させただけで隙が出来るので殴るだけ。相手の攻撃は全てガード不可能になっているので、HPは10,000程度は欲しい。ユーリスに専用装備させてるなら恐ろしいスピードでヘッドショットしてくれるため、光の剣は大抵潰せる。 貴族の館 ネビロスまで戦闘回数が少ない(2回)。ただグールは雑魚扱いなのでボス2匹撃破しなけりゃならなかったりする。グールはセイレンかクォークをフルガード等でデコイにしつつ、回復砲弾投げて盾に。ユーリスのサークル拡散であとはタコ殴りでおk攻撃力は半端無く、ガード失敗=即死なので慣れるまではややしんどいかも。攻撃間隔も極めて速いのでギャザリングバーストをうまく使おう。ネビロスはシルバーアロー撃ちつつ殴るだけのお仕事聖属性の武器だと相手HPの減りも早いので、+30~40程度のカリバーンでも作っておこうネビロスにセイレンの影縫いをすると、バラライズ状態になるので、アクセラレートでボコボコにすれば良い
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ジョン・ボイエガ 名前:John Boyega 出生:1992年3月17日 - 職業:俳優 出身:イギリス 出演作品 2010年代 2015年 スター・ツアーズ:ザ・アドベンチャーズ・コンティニュー(フィン*):杉村憲司 ※『フォースの覚醒』バージョン スター・ウォーズ フォースの覚醒(フィン*):杉村憲司 2017年 スター・ウォーズ 最後のジェダイ(フィン*):杉村憲司 2019年 スター・ウォーズ:ライズ・オブ・ザ・レジスタンス(フィン*) ※ディズニー・ハリウッド・スタジオ スター・ウォーズ スカイウォーカーの夜明け(フィン*):杉村憲司
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ジョン基本パターン 優秀な飛び道具があるので投げ直後に飛び道具を重ねる気絶パターンに持ち込みやすい。またレッグボマーがよく決まるので比較的楽にギースまで行けるキャラ。パーフェクトも取りやすい。特に注意書きがなければレッグボマーを当てた後は即気力を溜める事。基本的に気力青状態で戦うキャラだ。その2パターンに持ち込みづらいのがユリ・テムジン・リー・エイジ。苦手なキャラが前半にくるようにしよう。テムジンスタートがやりやすい。 キャラ別ポイント リョウ 開幕レッグボマーを出す。出した直後からCを押しっぱなしにして硬直が解けると同時に気力溜める。リョウが起き上がって歩くと同時に即レッグボマー。以下繰り返し。パターンが崩れたらしゃがみガードで待っていれば投げてくる。受身を取って即レッグボマーで反撃すればやり直しできる。 ロバート 開幕レッグボマーを出す。出した直後からCを押しっぱなしにして硬直が解けると同時に気力溜める。ロバートが起き上がって歩くと同時に即レッグボマー。以下繰り返し。要はリョウとまるっきり同じパターン。パターンが崩れた場合はC+Bをガードさせれば飛燕疾風脚が来るのでガード後に反撃しよう。 ジャック C+Bをガードさせれば次にジャックはジャンプしてくるのでC+Aで落とす。以下繰り返し。ジャンプ攻撃をガードして投げからメガスマッシュの気絶狙いでも良い。ジャックは起き上がるのが遅い事に注意。投げでバウンドしているジャックの腹を見ているとタイミングが掴みやすいか。一度静止した腹が再び動き出したらメガスマッシュを重ねると良い。 リー 開幕したら画面端まで下がる。リーが近づいてきたらC+Bを当てた後メガスマッシュを重ねるとよく喰らってくれる。鉄の爪攻撃やジャンプ攻撃ガード後に投げパターンに移行しても可。 1~3人目までだったらジャンプ小キックを当てないようにスカしで飛び込み、硬直中のリーを投げるやり方が使える。当然投げが決まったらメガスマッシュだ。 キング 開幕後何もしないとベノムストライクを撃ってくるので垂直ジャンプで避ける。さらに垂直ジャンプ小キックを出しているとキングはガードポーズを取り、直後に前ジャンプキックを出すのでくぐって投げる。投げたらメガスマッシュ。パターンが崩れたら、また垂直ジャンプ小キックをバラまいていればキングは飛んでくるだろう。 ミッキー C+Bをガードさせるとバックジャンプするので繰り返して画面端まで追い詰める。画面端でC+Bをガードさせるとやっぱりバックジャンプするのでレッグボマーで落とす。気力が無い場合はC+Aで落としてもいい。気力無しレッグボマーでも問題はない。C+Aで落とす場合は直前のC+Bをやや深めにガードさせてなるべくミッキーの真下でC+Aを出せるようにすると相打ちになりづらい。ダッシュも利用するとモアベター。 ジョン C+Bをガードさせてノーキャンセルでフライングアタックを出せばメガスマッシュをしようとして喰らってくれる。ただし相手のジョンの気力が必要なので向こうが気力を溜め始めたらおとなしく待ってあげよう。気力無し状態のジョンにC+Bをガードさせればバックジャンプか気力溜めをしてくれる。溜まったら近づいてC+Bから再開。バックジャンプをしてきた場合は潜って投げてメガスマッシュで。 タクマ 開幕したら即レッグボマーを出せば当たる。着地したら挑発してタクマがほぼ起き上がるのと同時に再びレッグボマーを出すと空中で喰らってくれる。挑発を混ぜるのは覇王翔吼拳封じの為。時々開幕と同時に覇王翔吼拳を撃ってくるが、気力を減らす手間が省けたと思って甘んじて受けよう。開幕と同時にレッグボマーを出していた場合モロに喰らってしまう。 レッグボマー→挑発を繰り返してタクマの気力がゼロになったら挑発→ジャンプしてくるタクマをC+Aで落とす→気力溜め→挑発……のパターンに変える。ジョンの気力が青くなったら挑発して飛んできたタクマを潜って投げよう。受身を取らなかったらメガスマッシュで気絶させる。後半のタクマだと受身を取られる確率が高いので挑発→立ちBのパターンでも良い。 ユリ まずはどうにかしてユリの気力を無くす。その後しゃがみ強キックを出すとヒップアタックがくるのでガードしてしゃがみ強キック。起き上がりにレッグボマーを重ねるとユリは喰らってくれる。その後ユリにちょっと近づいて気力溜めをするとヒップアタックを誘えるのでしゃがみ強キックで転ばせてレッグボマーでパターン完成。ヒップアタックではなく砕破がきた場合はC+Bでダウンがとれるのでレッグボマーを起き上がりに重ねよう。 影二 開幕フライングアタックを出す。これはおそらく当たらないが着地して影二を投げる。これで画面端と端の距離になっているので挑発すれば影二のジャンプを誘える。対空は1発目はC+Aで行い、2発目以降は遠距離立ちパンチで落とすと効率が良い。1発目から立ちパンチで落とそうとすると対空が間に合わなかったり距離があわないケースがあるのだ。C+Aでダウンを奪って距離と挑発タイミングを微調整しよう。 なるべくなら前半で倒したいキャラ。万が一の時に頼る投げからメガスマッシュの気絶パターンが後半だと流影刃で返される可能性がある。 テムジン 開幕してすぐにレッグボマー。当たった後気力溜めをしていると竜巻激がくるので垂直ジャンプで躱して投げる。あとはメガスマッシュを重ねて気絶を狙うのだが、テムジンは受身が上手い。受身を取られた場合はその場で何もしないでいれば気力が続く限り竜巻激を出してくるので垂直ジャンプして投げよう。竜巻激を出す前にテムジンは一瞬腰を落とすモーションがあるので垂直ジャンプするタイミングの目安にする。 テムジンの気力が無くなるまでに投げが決まらなかったらパターン変更。テムジンの近くで垂直ジャンプすれば遠距離立ち強パンチかキックを出してくるのでジャンプ強キックで潰す。 Mr.ビッグ 開幕から最後までレッグボマーで大丈夫。極限一家と違って距離はどの距離でもオーケー。ビッグの方から当たりに来てくれる。ただし近距離で仕掛ける場合のみ起き上がりに重なるようにしないとC+Aで落とされてしまう。レッグボマーを何度も仕掛けていると段々距離が縮まってくるので注意。 ビッグはクロスダイビングをガードしてから投げてもオーケー。ただ気絶したビッグは妙に投げづらいので、気絶させた後はレッグボマーパターンに戻った方が良い。 ギース 開幕の烈風拳を垂直ジャンプで躱すとギースを何もせずに歩いてくるので投げる。受身を取られようが取られまいが、ダッシュで近づき起き上がりにオーバードライブキックを重ねる。ギースに投げが決まっていた場合はオーバードライブキックで気絶するので気力を回復して、投げ→メガスマッシュの気絶パターンへ。 最初の投げの時に受身を取られていた場合はオーバードライブキックの後に立ち弱パンチを連打。するとギースは硬直するかバックジャンプするか飛翔日輪斬するかの3つの行動を取ってくる。硬直していた場合は歩いて近づき投げる。バックジャンプした場合は歩いて近づき立ち弱パンチ連打をしてギースを硬直させてから投げる。飛翔日輪斬の場合はガードして投げる。3パターンとも投げたらダッシュして近づきオーバードライブキックを重ねて立ち弱パンチ連打。繰り返し。 パターンが崩れた場合はしゃがんでガードして飛翔日輪斬を待つ。もしくはタイミングを見て立ち弱パンチ連打でギースを硬直させよう。 VSテムジン・リー・ジャック VS影二・ミッキー・ジョン VSユリ・タクマ・ロバート VSリョウ・キング・ビッグ・ギース
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【元ネタ】イングランド・史実 【CLASS】ライダー 【マスター】 【真名】ジョン・モンタギュー 【性別】男 【身長・体重】cm・kg 【属性】秩序・中庸 【ステータス】筋力D 耐久E 敏捷C 魔力C 幸運D 宝具B 【クラス別スキル】 騎乗:C 騎乗の才能。大抵の乗り物、動物なら人並み以上に乗りこなせるが、 野獣ランクの獣は乗りこなせない。 対魔力:C 第二節以下の詠唱による魔術を無効化する。 大魔術、儀礼呪法など大掛かりな魔術は防げない。 【固有スキル】 魔術:C 社交術の一環として習得していた、オーソドックスな魔術を使用する。 黒魔術を標榜する社交クラブに所属しており、後にスキャンダルとなった。 魔力放出(炎):C 武器ないし自身の肉体に魔力を帯びさせ、瞬間的に放出することによって能力を向上させる。 ライダーがパトロンの一人であったクック船長が、現代でいうハワイ諸島を サンドウィッチ諸島と命名したことから得た、火山島の熱を帯びるスキル。 話術:D 言論にて人を動かせる才。 国政から詐略・口論まで幅広く有利な補正が与えられる。 英国の全権大使として、オーストリア継承戦争の終結まで尽力した。 芸術審美:E 芸術作品、美術品への執着心。 芸能面における逸話を持つ宝具を目にした場合、低い確率で真名を看破することができる。 生前音楽家を支援しており、特に音楽関係に詳しい。 【宝具】 『砂と魔女より他は(サンド・ウィッチ)』 ランク:C 種別:対人宝具 レンジ:1~5 最大捕捉:5人 砂と魔女以外は挟めるからこの名前、という俗説を生んだほど汎用性の高い、ライダーの称号を冠した食品に由来する宝具。 眼前に迫った魔術を等身大の二枚の壁で挟み込み、無力化して吸収する。 『英雄を倒せし英雄の名(ベレロフォン)』 ランク:B 種別:対軍宝具 レンジ:1~50 最大捕捉:100人 ギリシャ神話を好んだライダーが命名した、実在の戦闘艦を召喚する宝具。 キマイラを退治した英雄の名を冠した艦は、英国にとっては大怪物であったナポレオンとの戦いに勝利を奉げ続け、 トラファルガーの戦いでも活躍、最終的にはナポレオンその人をセント・へレナ島に護送する役割を担った。 艦の周囲を海に変化させる。陸戦に由来する宝具はこの海を越えることは出来ない。 【Weapon】 『無銘・剣』 『無銘・拳銃』 【解説】 4世サンドウィッチ伯爵(1718~1792)。陸軍大佐、海軍卿などを務めた。 1760年代に、パンに惣菜を挟んだ食品がサンドウィッチと呼ばれるようになり、 「カードゲームに熱中したサンドウィッチ伯爵に由来する」という真偽不明の風説が広まったことで、現代まで面白話の主役として知られている。 しかし当時のライダーは職務で忙しく、仕事のために惣菜パンという簡単な食事で時間を節約したのを遊びのためだと面白おかしく言いふらされたのではないかという。 今ではハワイは元の名で知られているが、モンタギュー島やサウスサンドウィッチ諸島は、現代でもライダーの名を伝えている。 親類で同名・同時代の公爵がおり、フリーメーソンの幹部も務めているが、 現時点では日本ではマイナーであり、ひとまずこの名前での登録となった。
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ライトレス・ディメンジョン(らいとれす・でぃめんじょん) 概要 ライトレス・ディメンジョンとはシャドウの力を借りて、光なき空間で黒き霊子の力を解放する霊装魔鏡技。 初出はレイズのライフィセット。 登場作品 + 目次 レイズ 関連リンク派生技 関連技 ネタ レイズ 習得者 ライフィセット シャドウの力を借りて、光なき空間で黒き霊子の力を解放する霊装魔鏡技。 分類 霊装魔鏡 属性 闇 HIT数 消費FG 100 基礎威力 1565→1878 増加MR 5%→15% 初期クリティカル 0.20 最大クリティカル 1.40 習得条件 精霊装「闇の澱みを祓う者」を入手してレアリティ3以上まで上げる 発動条件 FG満タンの状態で発動 強化1 ダメージが10%上昇 強化2 ミラージュレシオが追加で5%加算 強化3 闇属性耐性無効 強化4 ミラージュレシオが追加で5%加算 強化5 ダメージが10%上昇 シャドウの力を借りて、光なき空間で黒き霊子の力を解放する霊装魔鏡技。 カットイン演出は新規(精霊装を纏った状態のもの)。 台詞 黒き霊子よ!その力で無の檻を成せ!ライトレス・ディメンジョン!! + 魔鏡イラスト 「これがシャドウの力……暗いけど、純粋で、強い……!」 ▲ 関連リンク 派生技 ▲ 関連技 ▲ ネタ ▲
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ダンジョン マス座標は左上を基準に(.)と表記。A-1(2.5)なら黄色のマス。 1 A 1.1 1.2 1.3 1.4 1.5 2.1 2.2 2.3 2.4 2.5 3.1 3.2 3.3 3.4 3.5 4.1 4.2 4.3 4.4 4.5 5.1 5.2 5.3 5.4 5.5 ダンジョンマップはこちら 階層 第1階層 翠緑ノ樹海 B1F 希望に満ちた冒険者が踏み固めた大地 B2F 自然と人間の狭間、緑の光あふれる場所 B3F 幾多の戦士が倒れた絶望の地 B4F 地の底よりあふれる闇の牙 B5F 鋭い咆哮に立ち向かう勇気ある一歩 第2階層 原始ノ大密林 B6F いにしえの妖精たちが踊った森 B7F 痛みを耐える冒険者の道 B8F 飛竜の叫びが響く巣穴 B9F 魔物たちがさ迷う獣の小道 B10F 密林に鎮守する獣の王 第3階層 千年ノ蒼樹海 B11F 青く輝く神秘の森 B12F 女王とその奴隷たちの暮らす宮殿 B13F 剣士が血塗られた手を洗い流した水面 B14F 神の涙に沈んだ樹海 B15F 天空の海を泳ぐ主 第4階層 枯レ森 B16F 流れる砂の上で進む道を求めた場所 B17F 神秘の扉の奥にあった異種との遭遇 B18F 大自然が生み出した地平線の間 B19F 旅人が途方にくれた迷いの森 B20F 信仰を集める黄金の翼 第5階層以深 [部分編集] 第1階層 翠緑ノ樹海 SUIRYOKU NO JYUKAI B1F 希望に満ちた冒険者が踏み固めた大地 C-1のモグラや、D-1のアゲハなど初全滅ポイントが目白押し。 入ってすぐ東に抜け道があるのだが こういった近道は遠い方から開けて初めて、自由に行き来できるようになる。 E-4の岩清水は夜のみTP回復ポイント。宿代の節約に。 B-1やC-4の水晶扉はそれぞれ、B7F、B13Fのアイテムで開くので今はチェックするだけ。 また水飲み場の3マス北には、2層到達後から通れる道がある。 宝はあるが、敵も2層のものが出現するのでご注意を。 モンスター F.O.E 狂える角鹿 B-6(2.3) C-6(1.3) C-6(5.3) マップ 宝 その他 採集 A-3 3.3 スクラマサクス C-1 4.2 手を伸ばす→白石×1 ひっかきモグラ×3と戦闘 D-1 2.3 伐採 A-3 4.3 メディカⅡ D-1 3.3 YES→毒吹きアゲハ×3と戦闘 D-3 2.1 伐採 A-3 5.3 200エン D-2 5.5 YES→1人がHP10回復 C-6 5.4 500エン E-1 2.2 YES→100エン C-6 1.4 レイテルパラッシュ E-4 2.5 全員がTP10回復 ※夜のみ ⇒クエスト B-6 2.4 メディカⅡ B-1 1.5 水晶の扉 A-6 2.1 羽根つき帽子 C-4 5.1 紫水晶の扉 A-1 4.3 ネクタル 抜け道 C-3 3.2 ネクタルⅡ D-2 3.5 →西に近道開通 C-3 4.2 ジュエルスタッフ D-4 4.5 →東に抜け道 ※一方通行 B-5 5.2 →西に抜け道 ※一方通行 = 2層到達後 = 要 『水晶のカケラ』 = 要 『紫水晶のカケラ』 B2F 自然と人間の狭間、緑の光あふれる場所 B-1左下の角に兵士がいて、話しかけると何かを売ってくれる。 武器を選んで500エン払うとショートソード、回復アイテムを選んで100エン払うとソーマ。 ショートソードは350エンで店売りされるので、ソーマを選んだほうが無難。 ちなみに昼(AM5 00~PM5 59)にしか居ない。 初のf.o.e.だが動きを見切るのは簡単。戦わずにB3Fに進む事もできる。 しかし、ここが2度目の全滅ポイントだということを忘れずに。 単に2階に進んだだけ、というプレイヤーの大半はその鹿に絶望する。 モンスター F.O.E 狂える角鹿 A-4(4.5) B-2(4.5) B-7(4.2) 怒れる野牛 A-6(4.2) C-3(4.5) マップ 宝 その他 採集 A-2 2.5 アリアドネの糸 A-2 2.3 YES→1人がHP-5 なし A-6 4.1 バフコート B-1 5.2 上記兵士 C-1 2.2 ネクタル B-4 2.1 YES→1人がTP-10 C-7 1.4 メディカⅣ B-6 5.3 YES→1人がHP10回復 C-7 4.4 ソーマ C-6 3.2 水晶の扉 = 要 『水晶のカケラ』 B3F 幾多の戦士が倒れた絶望の地 カマキリは全部で4匹配置されている。 これまでのf.o.e.とは比べ物にならないほど強いが、警告まで出てるので戦う人は稀だろう。 1匹めは突き当たりまで南、さらに西へ進み回避。 2匹めは直進しかしてこない。 残りはA-1の宝を守るように2匹。 全回復ポイントはドロップ集めやレベル上げに活用できる。 B4Fのフォレストウルフがいい経験値になるので、Lv12からのレベル上げにもってこい。 また、カマキリを1ターンで倒すことができれば花切りの大鎌(1本1100en)が B5Fから上がってくる側の災いの巨神からは大王の牙(1本1400en)がそれぞれ入手可能。 どちらも複数いるため、中盤以降のちょっとした資金稼ぎに訪れるのも悪くないだろう。 モンスター F.O.E 全てを刈る影 A-1(2.5) A-1(4.5) A-4(2.3) B-6(2.5) 怒れる野牛 B-2(3.4) 狂える角鹿 E-4(3.2) 災いの巨神 C-5(4.5) D-6(3.4) E-5(2.5) F-5(1.5) F-7(1.3) ゴーレム C-7(4.3) マップ 宝 その他 採集 A-1 2.2 400エン F-2 1.4 全快ポイント ※スノードリフト討伐まで D-4 5.2 採取 A-1 3.2 メディカⅢ C-7 4.3 ⇒クエスト F-3 1.3 採取 A-1 4.2 レザーブーツ 抜け道 F-1 1.5 テリアカα C-4 3.2 →北に近道開通 F-4 1.2 500エン C-6 3.4 →北に近道開通 F-4 4.5 →西に抜け道 ※一方通行 = 要 『水晶のカケラ』 B4F 地の底よりあふれる闇の牙 FOEのフォレストウルフが計7匹も徘徊している。 戦闘が長引くと他のフォレストウルフが乱入してくるので注意。 B3Fの回復ポイントを利用して、少しずつ減らしていけば良いだろう。 14日待てば復活するのでLV上げにも。 モンスター F.O.E フォレストウルフ C-3(2.2) D-1(3.2) D-2(2.1) E-2(1.3) E-2(5.3) E-2(3.4) F-1(4.4) 森の破壊者 B-4(2.5) C-4(5.1) E-5(5.1) マップ 宝 その他 採集 A-1 5.2 アムリタ 特になし B-1 3.3 採掘 B-3 5.2 ブレストプレート E-1 3.2 採掘 B-3 4.4 メディカII F-2 4.3 ブレイバント B-4 1.5 2000エン E-4 1.5 ストナードII = 要 『水晶のカケラ』 B5F 鋭い咆哮に立ち向かう勇気ある一歩 スノードリフトの部屋には、スノーウルフが7体配置されている。 3匹は事前に排除できるが、残り4匹はスノードリフトの奥にいるために手出しができない。 放っておくとボス戦中に割り込んでくるため スノードリフトの2マス手前まで行く(ボスの反応域) そのまま後退し、左右どちらかの袋小路まで惹きつけて交戦 とすることでスノーウルフ乱入までの時間がだいぶ稼げる。 攻略目安LV15~18。 倒した後は(糸を持っていても)戻るより、ワープゾーン開通のために次の階に進んだ方が良い。 実は、スノードリフトをかわして先にB6Fへ降りる方法もある。 だが初回プレイでは緊張感を損なうので、この方法はお勧めしない。 知っても構わないという方のみ、以下を参照。 + 回避方法 回避方法 スノドリ正面のスノーウルフを倒し、一旦階移動を挟む。 (14日経過させない分には迷宮脱出しても可) スノドリの部屋前で雑魚敵と遭っておき、エンカウントゲージをリセットしたら スノドリの二歩下まで移動。 まっすぐ下へ行き扉を出て、またすぐスノドリ部屋へ入る。 またすぐに扉を出たら、右へ二歩移動する。 そのままスノドリ部屋へエンカウントせずに入れれば、 スノドリを右手に避けて階段まで直行できるはず。 なお、スノドリを倒すまでは樹海磁軸より先に進むことはできない。 水晶ドアの先はフロアの外周をぐるりとまわって上層へ続いている。 途中の一方通行は調べただけで抜けてしまう。注意(特にB-5)。B-7より先は2層の敵が出現しはじめる。 モンスター F.O.E フォレストウルフ B-2(1.5) C-4(1.2) F-1(4.3) F-1(2.4) F-2(2.4) F-7(4.4) ボス スノーウルフ D-3(1.5) D-3(3.4) D-4(1.4) D-4(3.5) E-3(2.4) E-4(1.2) E-4(2.5) スノードリフト D-4(3.2) マップ 宝 その他 採集 C-7 1.1 ボアスピアソード B-4 1.2 ⇒クエスト A-4 2.3 採掘 E-6 5.3 ファイアオイル A-1 5.4 水晶の扉 D-5 3.5 採掘 B-7 5.3 アムリタ 抜け道 C-5 4.5 伐採 E-1 2.4 ネクタルII C-5 3.1 →西に近道開通 E-2 5.4 伐採 E-1 2.5 ブレイバントII B-5 4.3 →西に抜け道 ※一方通行 B-7 5.4 →北に抜け道 ※一方通行 = 要 『水晶のカケラ』 ページ上部へ [部分編集] 第2階層 原始ノ大密林 GENSHI NO DAIMITSURIN B6F いにしえの妖精たちが踊った森 樹海磁軸あり。 ここ辺りからf.o.eが闊歩し始めるがプレイヤー側も有効なスキルが揃っている頃なので、各々の戦略にのっとって慎重な思考と各個撃破を忘れなければOK。 B7Fへの階段は、B6F階段の真南へ2マスの位置にあるが、最初はぐるりと大回り。 D-5の抜け道を開通させると、近道できる。 モンスター F.O.E 森の破壊者 A-3(4.4) A-4(2.2) B-4(1.5) D-5(2.5) D-5(5.5) D-6(4.4) ジャイアントモア A-2(4.2) A-6(4.5) D-3(5.3) マップ 宝 その他 採集 A-6 4.2 メディカIII B-6 4.2 ⇒クエスト A-1 5.4 採取 C-3 4.5 フェザースタッフ C-5 4.4 水晶の扉 D-2 3.1 採取 C-4 4.4 ストナード 抜け道 A-7 2.1 採掘 C-5 2.4 1000エン D-5 2.2 →北に近道開通 D-3 4.1 採掘 C-2 2.5 伐採 C-7 5.1 伐採 = 要 『水晶のカケラ』 B7F 痛みを耐える冒険者の道 ダメージ床を踏まなければ取れない宝箱もある。 A-1にある「水晶のカケラ」によって で示してきた扉が開けられるようになる。 B8Fで枯渇した回復の泉を見たあと小部屋へ行くと、全回復後、泉の魔物と戦闘になる。 攻撃力はこの階まで来ているパーティーなら大したことは無い。 物理は通りにくいので、アルケミストかバードの序曲、ショックオイルがあると楽になる。 モンスター F.O.E 密林の殺し屋 A-2(4.5) B-1(1.4) 泉の魔物 C-3(2.5) アルルーナ A-7(5.1) マップ 宝 その他 採集 A-1 2.3 水晶のカケラ C-3 2.4 初回のみ全快 上記参照 なし C-2 5.1 チェインヘルム A-7 5.1 ⇒クエスト A-4 2.4 サーコート 抜け道 A-7 2.4 ソーマ C-3 5.4 →南に近道開通 D-4 4.4 メディカIV C-4 2.4 →西に近道開通 D-7 4.4 ブレイバントII = 要 『紫水晶のカケラ』 B8F 飛竜の叫びが響く巣穴 入ってすぐ東に通路がある。見逃さないように。 B9Fに行くためにはミッションの達成が必要。まずは街に戻りミッションを受ける必要がある。 回復の泉があるが、最初は枯渇している。 使うには、枯渇した泉を見た後にB7Fで泉を復活させないといけない。 戦闘不能は回復できないので注意。また、泉の部屋ではエンカウントしない。 ワイバーン(以下、竜)は恐ろしく強いので、絶対に手を出さないように。 やり込みプレイヤー以外はこの段階での勝利は不可能だろう。 竜の部屋には、竜がこちらを向いていない時に入る。 竜はこちらが4歩分動くと時計回りに向きを変える。 視線の先にさえ入らなければ、こちらが真横にいても竜は気づかない。視界は前方+左右45度ずつか。 なんとかタマゴや抜け道を探すのだ。 ちなみに竜部屋には2箇所(右側と左側)抜け道がある。 モンスター F.O.E 密林の殺し屋 A-2(5.4) C-3(5.1) 災いの巨神 C-7(5.4) 水辺の処刑者 F-5(2.5) F-6(2.2) F-6(2.4) ワイバーン B-5(5.5) 偉大なる赤竜 B-5(5.5) マップ 宝 その他 採集 C-6 5.4 アイアンブレスト C-3 2.4 回復の泉 ※上記参照 B-4 1.4 採取 C-6 5.5 500エン C-5 1.5 竜のタマゴ C-3 4.3 採取 C-7 5.1 ストナード A-7 4.2 ⇒クエスト A-3 2.3 500エン B-3 3.4 紫水晶の扉 A-3 2.4 1500エン 抜け道 A-3 2.5 1000エン C-5 3.3 →西に近道開通 A-3 4.3 メデイカV B-3 4.1 →東に近道開通 A-3 4.5 ネクタルII C-1 3.2 →東に近道開通 B-3 1.3 モカシン C-6 1.2 →東に抜け道 ※双方向 B-3 1.5 ハマオ C-5 1.3 →西に抜け道 ※双方向 →9F(行き止まり) = 要 『紫水晶のカケラ』 B9F 魔物たちがさ迷う獣の小道 B8Fと行ったり来たりすることになる。 B8Fの2つの抜け道は、一度この階からB8Fに上がらないと開けられない。 こまめに回復の泉へ通いつつ進もう。 マップを埋めるなら下記の通り ワイバーン左の抜け道→B9F 戻って右の抜け道→B9F→A-7からB8F 戻ってC-6からB8F→1つめの近道開通→あとは道なり C-1にFOE3匹衆(象+鳥+鳥)。行動位置によっては3体同時に相手にすることになる。 モンスター F.O.E ジャイアントモア B-6(5.5) C-1(3.2) C-1(3.4) F-2(4.2) F-2(4.5) F-3(4.3) F-4(4.1) F-4(4.4) 森の破壊者 D-6(1.1) D-6(3.3) 密林の殺し屋 A-2(4.4) 災いの巨神 C-1(2.3) マップ 宝 その他 採集 A-5 4.4 メディカIII B-1 5.3 水晶の扉 C-3 2.1 採掘 B-2 3.5 変位磁石 B-2 5.2 水晶の扉 C-4 3.2 採掘 C-2 3.1 ブロードアックス C-2 3.2 900エン C-2 3.3 テリアカβ C-5 3.2 ウッドダブレット D-3 2.3 ネクタル = 要 『水晶のカケラ』 B10F 密林に鎮守する獣の王 3×3の小部屋がならぶMAP。 B9Fに到達するとケルヌンノス討伐ミッションを受領できる。 うようよしているFOEは、適度に倒し、適度にスルーが楽。 ミッション受領後、ケルヌンノス手前の部屋が全快ポイントとなる。 第2階層のボスであるケルヌンノスの部屋には他の敵は居ない。 ケルヌンノスが呼ぶヒーラーボール×2を除けば戦う相手は1体だけ。 攻略目安LV27~30。 なお、B-4には災いの巨神が4匹まとまって住んでいる。 素早く倒すことで大王の牙(1本1400en)を入手できるため、中盤の資金稼ぎに良い。 モンスター F.O.E ジャイアントモア A-4(5.4) C-3(1.3) 密林の殺し屋 C-6(1.1) C-6(1.3) D-2(1.3) 災いの巨神 A-6(5.2) B-4(4.1) B-4(4.2) B-4(5.3) B-4(4.4) ワイバーン A-6(5.2) ボス ケルヌンノス D-6(5.2) マップ 宝 その他 採集 A-1 5.3 ブロードソード E-4 3.4 全快ポイント ※ケルヌンノス撃破まで A-5 5.3 伐採 D-5 2.5 アムリタII C-5 3.5 伐採 A-6 4.5 ジュエルスタッフ B-1 4.3 ⇒クエスト C-2 1.4 採掘 A-7 4.1 ネクタルII B-5 1.3 ⇒クエスト E-2 2.4 採掘 A-7 4.2 1400エン B-7 2.1 紫水晶の扉 A-4 5.5 採取 抜け道 C-3 5.3 採取 E-4 1.1 →西に近道 = 要 『紫水晶のカケラ』 ページ上部へ [部分編集] 第3階層 千年ノ蒼樹海 SENNEN NO SOUJYUKAI B11F 青く輝く神秘の森 樹海磁軸あり。 A-3の小部屋でブシドー解禁のイベント。 兵士から渡される地図は道がある場所が壁になってたりするのであまり信用しない方がいい。 紫水晶で開くドアの先は、クエストが発生しない限り無理に突入しない方が無難。 FOEは亀orハイキラーアント。 亀は動きが遅いので、落ち着いて見れば後ろから先制攻撃狙えるだろう。 B-1の扉の先は落とし穴。 D-3 D-4の4つの扉は、左から2つ目の落とし穴が正解。 FOEとの戦闘は避けられないので注意。 D-4に抜け道。 仲間を呼ぶ敵と戦う際には、全体術式の使用に気をつけた方が良い。 フリーズするバグがある。要、バグ項目参照。 モンスター F.O.E 永劫の玄王 A-1(2.5) A-3(4.1) B-2(2.2) B-5(4.5) C-2(5.2) ハイキラーアント B-2(1.5) D-3(2.5) D-4(2.2) 這い寄りし暗殺者 F-3(1.1) F-3(2.3) マップ 宝 その他 採集 A-1 3.2 700エン A-3 4.5 秘伝の書 A-6 2.4 採掘 B-4 5.4 メディカIV A-6 2.3 ⇒クエスト C-1 5.2 採掘 C-2 2.1 アムリタII C-3 4.3 E-5 3.3 セブンスダブレット D-1 1.2 E-4 1.4 ⇒クエスト E-1 2.3 紫水晶の扉 抜け道 D-4 3.4 →東に近道開通 = 要 『紫水晶のカケラ』 B12F 女王とその奴隷たちの暮らす宮殿 A-4×3、C-3に抜け道。 ボス戦(クイーンアント)あり。 FOE蟻が湧くポイントは、近くで動かないハイガードアントを倒さない限り無限に出現。 なお、B11F及びB12Fの地図を完成させない限り先には進めない。 完成するとメッセージが表示されるので、それまで頑張る必要がある。 メッセージはB11FとB12F両方で1回ずつ発生。計2回発生していないと達成できない。 また、床塗りで済ませてしまうと完成扱いにならない模様。きちんと隅々まで歩こう。 ちなみに、執政院に報告する前にB13Fを探索しようとすると怒られる。 報告しても新たなミッションを受領していないと、上記とは違う警告が出て結局先に進めない。 モンスター F.O.E ハイキラーアント A-2(4.5) B-3(2.3) A-3(4.5) A-4(4.4) B-3(2.5) B-4(2.4) D-1(2.2) D-1(3.4) D-1(4.5) D-2(1.4) D-3(4.1) D-4(4.5) ハイガードアント A-3(4.3) C-1(4.5) D-2(4.4) ボス クイーンアント B-4(1.2) マップ 宝 その他 採集 A-5 2.3 メディカIII C-4 4.4 ⇒クエスト なし B-3 5.3 アムリタII B-2 5.5 ⇒クエスト D-4 3.4 ブレイバント 抜け道 E-5 1.1 ラバーヘッド D-3 1.5 →北に近道開通 A-4 2.2 →東と南に近道開通 A-4 5.4 →東に近道開通 + マッピング考察 マッピングの際に「実際に歩いた地点」と「塗っただけの地点」は区別される様子 面倒でも、行き止まりまできちんと確認した方がいい 未確認だが、線もきちんと描かないと完成とみなされない可能性もあり (↑確認。3回くらいB12Fを全マス歩いても完成しなかったけど、線書いて1歩動いたらメッセージが…) (↑線や扉もすべて書き込んでいる状態で、10マス分くらい未完状態でもメッセージ出ました) (↑B11Fは部分的に未完成でもメッセージが出ました。兵士の地図に記載されてる部分は無条件で完成になるようです) (↑同じくB11F未完成有りでもメッセージ確認。私の場合は4つの落とし穴のドアの部分が未完でした。) (↑確認。私は4つの落とし穴周辺が丸ごと空白でもメッセージ出ました。) (↑くどいけど半端なく抜けてるのに完成したので追記。B11FのE,F全体とD-1,3,4がごそっと抜けてたけどメッセージ出た。) (↑B11Fマップ未完でメッセージ出たけど、「この完成度なら執政院も~」とあるし、製作側も100%の完成を期待しておらず、○%で完成したら、等割合でフラグが立つ可能性もある?) マップ完成のためにはクイーンアントのいる場所の奥に進む必要がある。 (↑B12Fボス奥の探索前にメッセージ出ました。) (↑ボスの部屋周りの抜け道は本来の地形通りに記入しないとダメでした。繋がっていないところを繋げているとダメ。抜け道をアイコンではなく壁で表現してる人は注意。) (↑ボスを倒す前に、ボス部屋の抜け道を二つとも通った後そこをドアアイコンで描きました。すると、町に戻ってから再び12Fに降りた瞬間メッセージがでました。) (↑↑当方壁+イベントアイコンで抜け道を表していますが、ちゃんと完成のメッセジが出ました。) (↑↑↑ハイガードアント3匹目(D2)を倒しに近くまで行くとボス部屋の上の道まったく通らず完成、他にも歩いていない所も多。) 全部完成させた状態でメッセージが出ず、蟻の巣穴を調べた瞬間にメッセージが。 これも条件になってるぽい? ※以上を踏まえた推論 【仮説1】未踏破・未記入があっても完成扱いになるということは、チェックポイントが設定してあるのだと思われる。 【仮説2】それはフィールド上の数箇所(終盤?)にあり、その地点上の実際の通過とマッピングが揃ったときフラグが立つ模様。 ※上記のフィールドとは、歩いた道のみではなく、線などの記述にもフラグがあることに注意。全て歩いただけではフラグが成立しない。 B13F 剣士が血塗られた手を洗い流した水面 回復の泉あり。 戦闘中にのみ出現するFOEがいる。 B-1付近でイベントがあるが特に意味はない。 降りてすぐのB-4に抜け道。 C-6南から北の泉に繋がる抜け道。 紫水晶の扉を開く鍵あり。 紫水晶や伐採ポイント(クエストで使用)のある区画は、B14Fから上らないと進入不可。 紫水晶で開けられる扉一覧(B14F以前) B1F : C-4 B8F : B-3 B10F : B-7 B11F : E-1 モンスター F.O.E 水辺の処刑者 A-4(4.1) A-3(4.3) C-1(1.2) C-1(2.3) C-3(1.5) B-3(5.4) C-3(5.5) C-3(4.4) D-2(3.2) D-3(3.5) 這い寄りし暗殺者 C-7(4.2) D-6(1.5) D-7(1.2) マップ 宝 その他 採集 A-1 2.3 堅殻の手甲 B-6 5.5 回復の泉 A-6 2.1 伐採 A-2 2.5 アムリタII 抜け道 A-6 4.1 採取 B-4 1.2 紫水晶のカケラ B-4 5.4 →西に近道開通 A-7 4.4 伐採 B-7 5.2 メディカIII C-6 2.4 →北に近道開通 B-7 1.4 採取 D-3 1.1 ワインドウィップ D-5 1.2 ブレイバントII B14F 神の涙に沈んだ樹海 延々と巨大な花に乗ってワープ。 花は基本的に直進するだけなので、壁用のラインマーカーを利用していけばマッピングは難しくない。 ただし一部片道のみの花があるので注意すること。 戦闘中にのみ出現するFOEがいる。乱入される前に戦闘を終わらせることで帰っていく。 (C-5下、D-3上、B-2、B-1、A-4下) B13Fの紫水晶の欠片がある区域への昇り階段へ続く通路(A-7)は見落としやすいので注意。 モンスター F.O.E 水辺の処刑者 A-2(5.4) B-2(1.5) C-3(3.2) C-3(2.3) D-2(3.5) D-3(4.1) F-3(1.2) F-3(2.3) F-7(2.1) F-7(2.2) 這い寄りし暗殺者 C-7(3.1) マップ 宝 その他 採集 C-7 2.1 ハマオ 特になし B-7 5.4 伐採 C-7 2.2 800エン D-1 4.3 伐採 D-4 1.2 メディカIII F-2 4.2 耐氷ミスト B15F 天空の海を泳ぐ主 ボスあり、というか初回はほとんどボス戦オンリー。 クリア後、関連クエストの受領後にボスのいたあたりを調べると…? 攻略目安LV33~38。 モンスター F.O.E とこしえの魔竜 B-1(2.2) B-1(2.5) B-1(5.5) C-1(4.2) D-1(2.2) 氷嵐の支配者 A-1(2.4) ボス コロトラングル E-3(5.2) マップ 宝 その他 採集 E-1 3.2 スケイルブーツ E-3 3.2 ⇒クエスト なし E-1 3.3 ファイアオイル A-1 2.4 ⇒クエスト A-3 3.1 ストナードII B-2 2.4 アクセラIII C-5 4.4 ブレイバントII D-5 2.4 サーコート D-7 2.1 1500エン ページ上部へ [部分編集] 第4階層 枯レ森 KARE MORI B16F 流れる砂の上で進む道を求めた場所 樹海磁軸あり。 一方通行の流砂に乗って進む。 B-4でツスクルに会い、カースメーカー解禁のイベントあり。 ツスクルと会った通路の奥を調べるとミッションが発動するので、執政院に戻り受領。 ミッション完了でB17Fへの階段がある通路へワープ。 A部分の行き止まり部屋5箇所(A-3、A-4、A-5、A-6、A-7)、B-5(イベント後下り階段)、E-2に一方通行の隠し通路。 まず16Fに出たら、樹海軸に最も近い左から3つ目の扉から展開していくとよい。 ハズレルートだと北と西の長い通路を通って帰らないといけないが 変位磁石を使えばすぐ磁軸まで戻れるので、複数持っておくと便利。 E-7、右下の突き当たりに隠し通路あり。 この隠し通路を先に進むためには、B18FのA-5の柱を北向きに調べればいい。 このイベントが発生していない場合、ゲームを進める必要があるかもしれない。 ※追記 東向きに調べた場合でも隠し通路の開通を確認。(←誤りだと思われる) かつ、B18Fまでしか進めていなかったのでゲームの進度は無関係の模様。 単にB18Fの柱さえ調べさえすれば良いようだ。 A-2にも隠し通路あり。 先に進むにはクリアが必須。そこまで行けば後は自ずと分かるだろう モンスター F.O.E うごめく毒樹 A-1(4.3) A-1(4.5) A-3(4.5) A-4(5.4) A-6(5.4) B-2(1.2) B-5(3.5) B-6(3.4) F-4(2.2) F-7(1.4) マップ 宝 その他 採集 A-3 5.3 テリアカβ B-4 3.4 呪いの鈴 A-4 4.2 採掘 A-5 5.5 1000エン B-4 4.2 ⇒クエスト C-1 2.5 採掘 D-5 4.1 ブリガンダイン 抜け道 D-1 1.2 メディカIV A-3 4.3 →北に抜け道 ※一方通行 D-1 1.3 妖精のブーツ A-4 4.4 →北に抜け道 ※一方通行 E-2 4.2 ソーマ A-5 4.3 →北に抜け道 ※一方通行 A-6 4.2 →北に抜け道 ※一方通行 A-7 4.1 →北に抜け道 ※一方通行 B-5 2.1 →北に抜け道 ※一方通行 E-2 4.4 →東に抜け道 ※一方通行 E-7 4.1 →東に抜け道 B18Fイベント後、通行可 ※上記参照 A-2 2.4 →西に抜け道 クリア後、通行可 ※一方通行 A-2 4.2 →東に抜け道 ※一方通行 = クリア後 B17F 神秘の扉の奥にあった異種との遭遇 一方通行の隠し通路多数。 B-3やC-2など、一つのマスで二つの方向にワープできるポイントもあるので見落とさないよう注意。 E-4に抜け道。これが開通してからは、次回からが楽になる。 E-3~E-6にまたがる大部屋のE-5左上隅に、下り階段への隠し通路。 モアは仲間を呼ぶ。やはり、全体術式によるフリーズに注意すること。 モンスター F.O.E うごめく毒樹 B-6(2.2) C-2(3.3) C-4(5.2) 死を呼ぶ骨竜 A-5(3.2) A-5(3.5) A-6(3.4) 魂の裁断者 C-1(5.3) C-7(5.3) F-4(3.3) 深海の王者 A-2(3.2) F-1(3.4) F-7(2.3) マンティコア A-1(2.3) マップ 宝 その他 採集 C-2 1.3 アムリタII 特になし なし D-5 4.5 枯森の髪飾り 抜け道 A-2 3.1 ソーマプライム E-4 1.2 →北に近道開通 一方通行多数(マップ参照) B18F 大自然が生み出した地平線の間 入ってすぐにイベント発生。 階段の真南、E-5に回復の泉あり。 B17Fと比べ敵が強いので、ここで回復しながらレベルを上げておくと楽。 A-5柱で軽いイベント。 F-2の抜け道から西のフロアへ。双方向。 E-1に抜け道。南からの一方通行 C-2に抜け道。一度西から出ると双方向。 A-2に抜け道。西からの一方通行。 FOEはプレイヤーから逃げ、ある程度移動するとワープする。 ワープパターンは左上・右上・右下のループ。 フロアに降りてから、上に1歩・右に2歩・下に12歩・右に6歩と歩けば 右下にワープしてきたFOEを捕まえられる。 モンスター F.O.E 世界樹の双葉 F-4(1.5) 禍乱の姫君 E-1(5.4) 冷酷なる貴婦人 E-2(2.1) B-2(1.1) マップ 宝 その他 採集 E-1 2.2 アクセラII E-5 4.1 回復の泉 A-4 5.4 採取 A-5 5.3 爪あと A-7 4.2 採取 抜け道 B-3 2.3 伐採 F-2 4.3 →西に抜け道 ※双方向 C-6 3.4 伐採 E-1 4.4 →北に抜け道 ※一方通行 D-3 2.3 採掘 C-2 2.1 →東に近道開通 E-6 3.4 採掘 A-2 2.1 →東に抜け道 ※一方通行 B19F 旅人が途方にくれた迷いの森 B18Fより更に敵が強くなる。 エンカウント率も高いので、マッピングを何度かに分ける気持ちで。 下り階段がある部屋の右下(E-5)の隠し通路は、B-1に繋がるので、ぜひ開通させておきたい。 モンスター F.O.E うごめく毒樹 C-5(3.2) 禍乱の姫君 D-2(4.3) D-6(4.3) E-4(4.2) 冷酷なる貴婦人 E-4(3.2) マップ 宝 その他 採集 E-2 4.5 1800エン E-4 4.5 東側にB-1(2.2)との相互ワープ開通 A-5 2.5 伐採 E-6 4.1 タイガーグローブ F-2 3.5 伐採 B20F 信仰を集める黄金の翼 ボスあり。 雑魚敵は一切出現せず、FOE十数体とボスのみが出現する。 取り巻きを全部倒さずにボスを倒すとボスが何度も復活する。 また、取り巻きを全部倒したとしても徘徊している時に倒すと同じように復活する。 取り巻きFOEはある程度近づく・または視界に入ると、永久追尾モードになる。 一人と戦っていると、他も追尾モードになり、どんどん増援が来るので、短期決戦で仕留めたい。 どうしてもきついなら階段を戻ればモードは解除されるので、それで一匹づつ始末しよう。 高ATKのフォレスト系+状態異常の貴婦人・姫君のコンビは脅威。 また、倒したとしても、取り巻きFOEの復活までの日数がけっこう短いので注意。 バードの糸巻き戻りがあれば、 20FでFOE駆除→巻き戻りで19F→18Fの泉で回復後、巻き戻りで20Fへ→以下くり返し で効率よく駆除ができる。 なくてもFOE駆除中、駆除後に戻るのは良い手。 FOE同士を集め、戦闘中に移動するボスを乱入させることで数を減らすのも有効。 バグ(ネタバレ有) のページを一度参照に。 攻略目安LV46~50。 C-1、紫水晶扉の先に宝箱3個。 A-4の抜け道は、ボスを倒すまで使用不可。 モンスター F.O.E 赤字の出現位置はB20Fクリア前のみ 禍乱の姫君 A-1(4.5) A-6(4.2) E-1(2.5) E-6(2.2) 冷酷なる貴婦人 A-1(2.3) A-6(3.5) E-1(3.2) E-6(4.4) フォレストオウガ B-2(1.1) B-6(1.1) C-5(1.4) D-2(5.1) D-6(5.1) フォレストデモン C-2(5.3) C-5(1.4) ボス イワオロペネレプ C-4(3.1) マップ 宝 その他 採集 C-1 2.2 ネクタルII C-1 3.5 紫水晶の扉 A-3 5.5 採取 C-1 3.2 メディカIV 抜け道 C-6 2.5 採取 C-1 4.2 ラップドボウ A-4 5.4 →西に抜け道 ※双方向 C-6 4.5 アムリタII = 要 『紫水晶のカケラ』 ページ上部へ 第5階層以深 ネタバレ回避のため、「こちら」に移動しました。 (ネタバレがあるので第五層に到達するまではリンク先を見ない方がいいです) ページ上部へ
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スチールビーチ 110 名前: 名無しは無慈悲な夜の女王 02/06/03 08 20 「スチール・ビーチ」 ジョン・ヴァーリィ ...えぇ、このひとの長編はダメだということは判っていました。 才気溢れる短編の魅力と反比例するような陳腐さ、冗長さ加減。 挙げ句の果てにゃー、トム.クランシーに誉められてどーする。 残像 766 名前:名無しは無慈悲な夜の女王 投稿日:2006/01/22(日) 22 47 53 ジョン・ヴァーリイ 『残像』 この本は全9作の中短編集を収録した作品集である。 そのうち、7作は“八世界”に属した作品群であり、他2作は別の世界の話である。 まず“八世界”に属する小説を理解する際、あらかじめ『ヘビ使い座ホットライン』を読むのをお奨めしたい。 その方がこれらの作品への理解と没入が早く済むことは確実です。 ちなみに、この“八世界”に含まれる7作品ですが、P・K・ディック的な作品の印象を受けました。 デキとしては標準的な中短編作品という感じです。 で、他の2作品ですが、まず『空襲』という作品はハーラン・エリスン的な感じの1作。 センスと勢いで駆け抜けたような作品で、読んでもよく分からないw。 でも巻末解説によれば、この作品を基に映画が作られたようなので驚いたw。 最後に表題作になっている『残像』ですが、これは収録作品中ブッち切りで素晴らしい作品。 さすがに、1978年にヒューゴ賞/ネビュラ賞受賞しただけは有りました。 細かいとことはこれから読む人のために書かないけど、中短編特有の切れ味を堪能できる1作。 最近読んだ中短編のデキとしては一番でした。 評価:全体で6点、『残像』だけなら9点。 ブルー・シャンペン 712 名前: 名無しは無慈悲な夜の女王 03/03/28 23 52 ジョン・ヴァーリィ『ブルー・シャンペン』 最近になって読みもらしていたのに気づいたので買いました。 いいですね。 最初はSFマガジンで「残像」を読んだのかな? 中学生のころだったのでちょっと難解だった。 708さんのいうような衝撃は感じさせないけれど古くならない。 満点はつけない主義なので9点。 522 名前: ◆LBucxmrOSo 投稿日:2006/07/09(日) 21 38 21 ジョン・ヴァーリイー 『ブルー・シャンペン』 本書は六編の作品が収められた短編集。 内容は、表題作がイマイチ面白くなく、その他の作品がいくつか面白い感じ。 個人的には『プッシャー』、『PRESS ENTER■』がお奨め。 なお、『プッシャー』はタイムマシン物、『PRESS~』はサイバーパンク(ホラー風味)。 ちなみに、過去に読んだヴァーリイーの短編集『残像』と比べると、<八世界>の色は薄かった。 それと『残像』の方は、表題作『残像』の圧倒的な独り勝ちといった内容(短編『残像』の評価9点)だったが、 『ブルー・シャンペン』は飛び抜けた逸品が無い代わりに、平均点が高い感じだ。 評価6点 へびつかい座ホットライン へびつかい座ホットライン/ハヤカワ文庫 発売以来何度も挑戦→挫折してきた本で、今回やっと完走。 やっぱ「八世界」ものを先に読まないとダメよね、コレは。 ちゃんと読んでみると、俺オールタイムベスト10に入る大傑作でした。 感動した!! ヴァーリィっていまどうしてるのかね? 10点 120 名前:名無しは無慈悲な夜の女王 投稿日:05/01/28 23 34 58 ヴァーリイ「へびつかい座ホットライン」 面白いじゃん。クローンがいっぱい出てきて、 頭がこんぐらかったが、ラストがいい。 この旅の続きが読みたいんですけど。 八世界なんか滅んじゃって構わんから。 近作の評判が散々なヴァーリイだが、 もう一花咲かせてはくれないものか…… 9点
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裏ダンジョン ゲフェニア遺跡4Fから行くことができる。 tactical鯖BBSより ゲフェニア5FPCDOPについて 現在ゲフェニア5FでPC(ユーザー)型のDOPを作成しています。作成基準がありましてそれに伴った人を管理者がチョイスしてPCDOP作りました。 いろいろ何かやってみてください あなたのそっくりDOPできるかも!? ~管理人様より~ 出現モンスター みしぇドッペルゲンガー(パラディン) 撮影協力:みしぇさん、黒猫さん、せしるさん、フェリさん thx! MVPアイテム 名誉の指輪 大天使ガブリエルの羽 マジックイヤリング スキルリング アルティマウェポン ドロップアイテム ロードオブザリング 電気線 琵琶 バリスタ ホーリーランス ロードカホのリボン ロードカホの角 桜香ドッペルゲンガー(ハイプリースト) 撮影協力:みしぇさん、黒猫さん、せしるさん、フェリさん thx! MVPアイテム ロードオブザリング 天女の羽衣 サタンリング 楓ドッペルゲンガー(スナイパー) 撮影協力:みしぇさん、黒猫さん、せしるさん、フェリさん thx! MVPアイテム ロードオブザリング 天女の羽衣 サタンリング せしるドッペルゲンガー(アサシンクロス) 撮影協力:みしぇさん、黒猫さん、せしるさん、フェリさん thx! MVPアイテム ロードオブザリング 天女の羽衣 サタンリング ACEドッペルゲンガー(ロードナイト) 撮影協力:みしぇさん、黒猫さん、せしるさん、フェリさん thx! MVPアイテム ロードオブザリング 天女の羽衣 サタンリング るなドッペルゲンガー(ハイプリースト) 撮影協力:みしぇさん、黒猫さん、せしるさん、フェリさん thx! MVPアイテム ロードオブザリング 天女の羽衣 サタンリング ダンジョン説明 編集中