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登録タグ アメリカ オカルト・サスペンス 事件 人物 危険度2 悲劇 殺人鬼 犯罪 真実 非常識 黙読注意 アメリカの凶悪連続殺人犯。 子供たちを楽しませるため、パーティなどでピエロに扮することが多かったことからキラー・クラウン(殺人ピエロ)の異名を持つ。 彼の描いたピエロの絵画はマニアには大変な人気があり、展示会が開かれたり、高値で取引されている。 また、ペニーワイズのモデルでもある。 分類:オカルト・サスペンス、真実、非常識 危険度:2 コメント (`・ωあれ -- 名無しさん (2011-08-06 17 31 54) ジョニー・デップも絵を持ってるのかww -- 名無しさん (2011-08-06 19 59 09) ジョニー・ケージ邪ないのか?。 -- フレディ (2011-08-17 13 26 00) これ世界仰天ニュースで見た事ある -- 名無しさん (2011-08-28 20 34 21) 最後に危うく殺されかけた人、5年も前に自殺してたのか… -- あー (2011-10-24 20 16 16) hyaaaaaaa -- 名無しさん (2011-11-23 13 44 41) こわー -- あ (2011-12-06 13 41 38) おしええて -- 今崎 ホセ (2012-01-05 16 21 27) イットか? -- 名無しさん (2012-09-16 05 28 17) まじでかああああ!! -- 名無しさん (2012-09-16 16 14 35) ちなみに、殺されてしまった子供たちは全員犯されている(男の子) -- 名無しさん (2012-11-13 15 29 39) ↑アーッwwww -- 愛と勇気ときな粉餅 (2013-01-20 17 56 34) ↑それを言うならアッーだ。つか不謹慎だろ突っ込んどいてなんだが -- 水樹 (2013-01-20 18 39 23) 子供まで犯すとは・・・しかも男 ショタコンだったのか、それとも性癖なのか・・・ -- 名無しさん (2013-03-23 02 13 05) 実は結構過去が悲しい人... -- コウオツヘイテイ (2013-04-15 11 32 28) ショタ、コン…だと!?男のなのに気持ち悪いな! -- 有魔 (2013-04-16 20 17 16) キラークラウンって・・不謹慎だけどかっこいいと思ったのは俺だけ? -- ただの名無し (2013-05-10 11 18 08) ↑ニックネームはね。実物はデブっててカコワルイ。 -- 恐怖のひよこ (2013-05-16 09 29 26) キラークラウンかっけぇぇ!! -- まらすぺにゅ (2013-06-23 12 28 44) ペニー・ワイズのモデル、ジョン・ゲイシー。 -- 加藤 (2013-07-06 10 53 29) ジョン・ゲイシーは虐待されて精神異常者になった吉良吉影みたいな本当の被害者 -- かとう (2013-07-06 10 54 35) 吉良吉影のモデルの一人でもある -- 加藤 (2013-07-06 10 55 49) 本当の被害者は、ジョン・ゲイシーや加藤智大のような奴。殺された奴は只のパンピー。 -- かとう (2013-07-06 10 57 48) 【異常犯罪者とゎ、フランケンシュタインの怪物だぜ。】 -- 【下平】 (2013-07-07 17 21 13) IT -- 名無しさん (2013-08-23 22 05 50) このロリコン共めっ! -- チルノ⑨ (2013-09-07 20 19 34) ちなみに彼が死ぬとき、ガスを使って殺されたらしいが普通なら2分ぐらいで死ぬのだが、彼は18分苦しんで死んだそうだ・・・ 彼を処刑した人は「殺された子供の遺族の苦しみに比べるとゲイシーの苦しみなんてちょろいもんよw」といってたらしぃ うん まぁ その通りだね(笑) -- チルノ⑨ (2013-09-07 20 25 25) 「ピエ ロに扮することが多かった」か・・・あれぇゾンビの大群の中にチェーンソー持ったピエ ロがいるぞぉ~? -- 名無しさん (2013-09-07 22 02 25) ↑2凄遅刑でもよかったくらいじゃないですかね -- トムキャット (2013-09-07 22 54 27) ↑そこまでしなくても・・・ -- チルノ⑨ (2013-09-08 07 28 08) チェリー 虐待された人間は屑がいないとでも?お前が居るだろ -- あ (2014-01-21 18 21 16) かっこいい -- SINO船長 (2014-03-13 00 15 24) やめてー もう人間は一人よー -- sm666 (2014-03-25 13 49 04) この人巷では人気高かったらしいよ -- sm666 (2014-05-05 12 11 37) このお父さん人間としてダメすぎ -- りんごあめ (2014-05-05 16 59 03) 正しくはガスではなくて、毒薬での死刑だったらしいですよ。 -- ゆう又 (2014-08-18 21 51 10) キラークラウン…… -- 終わる世界 (2014-09-20 14 17 38) 今テレビでやっとるし。 -- ナナシクン (2014-09-21 19 58 41) 実はゲイシーは、実の父親であるスタンリーから徹底的な虐待や暴力を受けていました。その上罵倒させられていました。ですから僕の正論では、ゲイシーの生みの親の一人であるスタンリーも悪いと思います。父親失格だと思います。史上最低だと思います。嫌ですよね家庭内暴力っていうのは。 -- 家庭内暴力反対の会会員№1 (2014-09-21 20 54 07) 私もそう思います。弱いものいじめだと思います。人間のクズはスタンリーだと思います。 -- 家庭内暴力反対の会会員№2 (2014-09-21 21 00 23) 私も虐待受けてましたが スタンリーが まず だめだめ。 -- 月花 (2014-09-21 21 30 07) この人子供の頃父親に虐待を受けてたなんて可哀想!!もし私だったらゲイシーが父に虐待を受けているところの近くにいたらゲイシーの父殺す!顔面殴りたい!腹蹴飛ばす!と思ってしまいました! -- 歩美 (2014-09-22 18 26 15) 昨日、テレビでやってたなwww。 -- 伝説の超名無し (2014-09-22 18 48 12) ゲイシーの中の人が司令官www -- たかにゃん (2014-09-22 21 51 09) これ父親が悪いだろ。偏った考えで育てたからこうなったんだろうな、何事もバランスが大事だな。 -- ジョン・ゲイシー (2014-09-27 22 18 28) 父親スタンリー、この卑劣さは許せないですよ‼ byこがけん(元ワンドロップ) -- 匿名希望 (2014-11-11 19 20 21) うわぁ…これはリアル虐待おじさんですね…間違いない… -- 霊夢 (2014-11-11 20 10 37) これって、『父親が悪い』で終われる話じゃないんですよね、やっぱり。被害者やその遺族にまで及ぶ話な訳ですし……複数の問題が挙がるこういった事件は、一体どう裁くべきなのでしょうか…… -- 天地 (2014-11-12 05 58 33) ゲイシーさんは悪くない 糞親父のスタンリーが悪いんだ!! -- sm666 (2014-12-30 11 07 23) この人本当は可哀想だったような・・・ -- あちち (2015-01-12 07 30 31) ↑だよね~↑2それ常識 -- SHO (2015-01-12 13 29 19) ゲイシーみたいな奴が生まれない為にも、クソ親を規制すべき。 -- 名無しさん (2015-07-30 14 42 57) こういう犯罪者は生まれ育ちデ人格形成に多大な悪影響を及ぼすことは多いですよね・・・科の伝説の殺人鬼 ヘンリー・リー・ルーカスのように・・・ -- 名無しさん (2015-12-07 18 01 36) てか、なんでレベル1なんだよwww -- 名無しさん (2016-05-20 16 36 18) テレビでよくやっているよね -- 売り子 (2016-10-30 07 16 45) これが危険度1は低すぎでしょうよ。 -- 名無しさん (2018-05-08 17 11 11) ハァイジョウジィ -- ペニちゃん (2018-12-18 14 58 30) ↑×5凶悪殺人鬼は基本的に親もまともじゃありませんからね。かといって罪が許される訳ではありませんが。女子高生コンクリート事件の犯行グループのバカ親どもも多分ヤクザ関係とかだろうな -- ななしさん (2018-12-23 12 51 56) アイス棒 -- ハァイ!ジョージ! (2019-03-04 21 53 00) タグの表記ゆれを修正しました。 -- Ferrothorn (2019-10-20 10 11 48) ゲイシーというよりゲェジーだなwwwww -- 名無しさん (2020-05-28 08 39 39) ハァイジョージ!!!!!!!!! -- メタトンNEO (2020-06-23 20 15 53) ハァーイ!ジョージ!! -- どこかのピエピ (2020-07-26 14 21 54) これ、ITのモデルになったらしいで^^ -- ざわっち2世 (2020-09-03 16 05 34) ハァイジョウジィ -- 名無し (2020-09-03 16 15 29) きりんでみた -- っっm (2020-12-23 16 15 12) 絵画の実物はシリアルキラー展で見れた -- 名無しさん (2021-02-08 18 23 10) 完全にペニーワイズ -- ゲーム太郎 (2021-04-09 17 59 56) ランランルー -- チルノ⑨2世 (2021-04-24 17 33 43) ハァイ!ジョンゲイシー!! -- 非課金 (2021-05-09 18 27 28) ふっきんしんやなwww -- 名無しさん (2021-06-02 23 33 32) つい殺っちゃうんだ -- ドナルド (2021-06-05 05 34 21) もはやネタ扱い -- ミライトワ (2021-06-10 21 53 36) 涙がないからクラウンですね。 -- ナイル (2021-06-16 18 11 04) こーゆーやつを殺れや生きたメキシコの主犯ども -- Hanikamu (2021-09-23 14 41 59) 犯人が昔虐待されてたとはいっても殺人はちょっと… -- 名無しさん (2021-10-13 03 01 46) 父親がクズだがだからといって子供を殺したことは別。結局どちらもクズに成り下がってしまった。 -- 名無しさん (2021-12-06 13 15 52) やっぱり、親になるのにも適正があるんだな。 -- 名無しさん (2021-12-07 06 30 38) 有名だよなこの犯人。 -- ねろ (2021-12-07 07 50 39) これをもとにした映画が画像検索したらありました -- 名無しさん (2022-02-08 09 06 22) ショタリョナ同人のお勧めは? -- 名無しさん (2022-05-15 21 50 15) 虐待で人生は変わるもんなんだよな -- 名無しさん (2023-02-07 15 22 01) 親子どっちも死刑 -- 自宅へ一直線 (2023-12-03 08 27 02) ニコニコ動画雑談 -- 長野県飯田市 (2024-03-07 18 19 38) 名前 コメント
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ジョン・ホーグ(John Hogue, 1950年代- )は、アメリカのノストラダムス解釈者。プロのオペラ歌手でもあるという(*1)。 ノストラダムス予言のほか、『最後の教皇』(The Last Pope)という聖マラキの予言に関する著書や、聖書預言に関する著書も発表している。 【画像】『最後の教皇』表紙 ノストラダムス関連 「ノストラダムス三部作」として、 『ノストラダムスと千年紀』(Nostradamus and the Millennium, 1987)青木日出夫訳 『ノストラダムスの千年記』KKベストセラーズ、1987年 『ノストラダムス:新たなる啓示』(Nostradamus The New Revelations) 『ノストラダムス:全予言集』 を発表した。 その後もノストラダムス関連書の出版は行っており、 『エッセンシャル・ノストラダムス』(Essential Nostradamus) 『ノストラダムス:新たなる千年紀』(Nostradamus The New Millennium) 『ノストラダムス:生涯と神話』(Nostradamus A Life and Myth) などの著作がある。 ジェイムズ・ランディ(未作成)からはその強引さを批判されたが、のちの著書では反論も展開している。もっとも、その多くは再反論の余地のあるものである。 名前 コメント
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ダンジョン ダンジョン名 解放Lv 挑戦Lv 経験値 クリスタル 設計図 補足 通常ダンジョン 古の迷宮 1 2 1700 15 盾の祭壇 夢幻の要塞 4 6 2500 15 行軍訓練所 試練の塔 8 10 3600 15 上位ラボ モノノケの社 13 15 4800 15 教会 混沌の回廊 15 17 5230 15 - 砂の王城 18 21 6500 15 士官アカデミー 試練の広間 20 20 4500 15 - 上級職解放(*1) 苦難の塔 25 29 7900 15 交易所 混沌の霊廟 31 34 10740 15 - 覇王の天守 33 38 12600 15 - 冥界の宮城 38 42 19500 15 - 塔ダンジョン 経験値とクリスタルに同盟所有塔数でボーナスあり(最大+100%) 忘却の迷宮 8 12 4000 15 剣の祭壇 条件 Lv1塔保有 復讐の要塞 13 15 5400 15 パブ 条件 Lv2塔保有 冥府の塔 18 24 7100 15 - 条件 Lv3塔保有 神秘の館 25 31 8800 15 - 条件 Lv4塔保有 雷帝の城 33 37 13000 15 - 条件 Lv5塔保有 竜王の要塞 37 41 15020 15 - 条件 Lv6塔保有 覇王の楼閣 41 45 21730 15 - 条件 Lv7塔保有 デブリズタワー 45 50 36500 15 - 条件 デブリズ保有 真デブリズタワー 45 50 43000 15 - 条件 真デブリズ保有 大闘技場 初級 15 18 11500 15 - サポーター必須 大闘技場 中級 25 28 16000 15 - サポーター必須 大闘技場 上級 45 48 35000 15 - サポーター必須 期間限定イベント 巨神の塔 15 18 8870 15 - 巨神の祠堂 25 28 12950 15 - 巨神の神殿 45 48 27500 15 - 編集 はじめに 最近の流行は以下の通り アタッカー型シルマス ルンマス 凍結無視フロマス 遠距離型剣豪 鉄山槍 歌わない歌手 地面攻撃をセットした「てくにかる()」な前衛 以上に加え、初期から続くのは 一閃棒、活火山 温泉採掘士を含む各種浪漫女王 殴りハイプリ 遠距離型将軍 などがある。肌寒くBLOCKしてあげよう。 各ステージに宝箱があり、毎回必ず出現する宝箱は必ず当たり(GET!の表示)が出る。 配置場所は固定。4th から宝箱の配置場所が増えた。 ランダムで出現する宝箱はハズレが存在し、当たり・ダメージ・毒・火(継続ダメージは無し)・ミミック(モンスター)からランダムで結果が出る(*2)。 ハズレ箱は忍者・忍者マスターがパーティーに居れば見分けることができる。(*3)また、宝箱に触れる直前にガードをするか、回避しながら宝箱に触れることで罠は無傷で回避できる。ただしタイミングがとてもシビア(*4)。 罠を完全に無傷で解除するには忍者、剣豪の前方回転の出始めで接触するか忍者マスターの影走り中に接触するなどしかない。 僧侶系ならば、ダメージを受けても状態異常を受けても自力解除できるので、ミミック以外ならさっさと自爆解除してしまおう。 ちなみに、ミミックの場合は消失バグがあるので注意。マップクリアが不可能になり、強制終了するしかなくなる。 ルームマスター(1P, 部屋主)は、基本的に狙われやすい。タンク系職業がPTにいない場合、真っ先にターゲットとなりやすいため、自身が狙われることで真価を発揮するタンク役やルーンマスターなどは積極的に部屋を建てよう。そういった意味で忍者や忍者マスターなどは部屋主を回避する傾向が高い。 4th シーズンから、ダウン攻撃用のスキルが追加され、3rd 以前のスキルもダウン攻撃可能になったものもある。 打ち上げ→ダウンさせた後の無敵時間中にもダメージを与えられるようになった。 打ち上げ中はダメージボーナスが発生し、通常よりダメージが増える。 だからと言って打ち上げは邪魔なことには変わりない(*5) あるプレイヤー画面では死んでいるように見えて、実際は死んでいない あるプレイヤー画面では生きているように見えて、実際は死んでいる ということは、たびたび起こる。 実際は死んでいない場合、回復しても相手側は回復されていない場合がある。死亡扱いなのかヒールが当たらない場合がある。 各種ヒールは消費SPが大きいので、何度も連発するのは難しい。 低レベル時で2連続、高レベル時でも3-4連続使用してもらったら、当分ヒールは受けられないと考えよう。当たり前だが、連続回復してもらうということは、他のプレイヤーを回復するのが難しくなっているということでもある。 あまりに連続被ダメする場合は、少し離れて仕切りなおすこと。仕切り直しせずに、ヒールをあてにした脳筋プレイは地雷。 一度回復してもらったら、SPが回復する少しの間は慎重で安全な戦い方をすると、ヒーラーに負担を掛けずに済む 2013/06/26 アップデートで、毒沼等のダメージ床がかなり撤去された。 要注意Mob ゴーレム系、レッサーデーモン、ソードマン、ガーディアンリザードマン、ガーゴイルなどは攻撃力が高く、適正未満や後衛などではかなりのダメージを受ける。(*6)特にゴーレムの回転攻撃は、適正以上の前衛ですら即死することが多い。喰らったら死ぬと思っておこう。(*7) 野武士はそこらのボスより圧倒的に強い。霊廟で出たときは死者多数となることも。(*8)凍結・麻痺等の状態異常も効かないため、適正Lvでもかなり苦戦する。予備動作無しで発生する回転攻撃が怖いので、タンクが引きつけている間に遠距離攻撃で倒したい。 2013/06/26アップデートにより、かなり弱体化された。攻撃力は変わりないようだが、各種攻撃に準備動作が入るようになり、ガードが楽に行えるようになった。 また、オーラアタックも魔法陣が出て分かりやすくなった(代わりにダメージ判定の発生が早くなった)。 ボス属性付のMobとしては、上記の野武士のほか、スケルトンナイト、トゥームガーディアンなどがいる。 ゴーレム系(*9) 回転攻撃 シールドマスターを除く適正前衛ですら即死しやすい危険度大アタック。一度食らうと基本的に最終段の吹き飛ばしを受けるまで拘束される。また、準備動作も短め。 踏みつけ 移動距離はほとんどないが、回転攻撃と同じく連撃系アタック。3連続程度のダメージを受ける。適正でも後衛や防御が低い前衛が喰らうと即死しやすい。打ち上げなので、死ななかったら転倒無敵中に逃げられる。 ボディプレス かなりの距離をダイビングしてくる。これも2回ほどダメージを受ける場合がある。また、めくられてガードしにくいことでも有名。適正後衛は死にやすい。 殴り 片手と両手がある。片手は吹き飛ばし。 レッサーデーモン 3WAYの火炎弾 かなりのダメージを受け、さらに炎上のDoTが付く。 スパイラルアタック 突進攻撃、吹き飛ばし。準備動作が短い上に突進スピードが速いため、ガードしにくい。 ソードマン(*10) 片手の一回攻撃、両手の二回攻撃、火炎弾がある 火炎弾は炎上するので注意。 適正未満でのダンジョン侵入 前衛タイプの場合、装備やジェムで命中を上げておかないとMissが発生しやすい。Missすると、ダメージを与えられないだけでなく、ノックバックさせられず逆にカウンターを貰うことになる。適正未満だと被ダメージも多くなり、良いことは一つもない。 実際問題として悪いことだけである。低レベルな上にミス多発する前衛は邪魔にしかならないので命中を上げておくこと(*11)。 武器に全部命中ジェムを詰めれば、解放直後でも問題なく命中する。背伸びしたいなら青ジェム詰込お奨めである。クリアパックで出てくるC武器にでも青ジェムを付けて使い捨てにすると良い。 火マス、氷マスは命中が異様に高いため解放直後でも命中するが、被ダメが大きく狙われると死にやすい。特に火マスは元からHPや防御が低いので、2発貰うだけで昇天することも。 前衛でも防御が低いタイプ(槍やエンチャ)は、オーク等の3連撃を受けると即死したりする。 ルームに入るとき・作るとき 募集要項をよく見よう 挨拶はしっかりと(クリア時も) リザレクションポーションは常備しておこう 特に背伸び狩りする場合は死にやすいので注意 配布CPでGP(ゴミパックの略か?)を引くくらいなら、リザP買っておいた方が良い。 普通に考えて Gold Packだろう。 素直に適正で潜ったほうが、結局は効率が良いことなどザラにある 役立たずにリザPを使うほどお人好しは多くない 被ダメが大きい=ヒーラー占有率が高くなり、他メンバーからすると邪魔者にしかならない 募集内容は適宜変更する 回復募集でヒーラーが入ってきたら別の募集に変更する、etc ルームを乱立させない 募集内容に合ったルームに入る NG ヒーラー募集中で既に3人ヒーラー以外で埋まっているルームに、ヒーラーでないクラスで4人目として参入する 4人未満で出発するときは一言言ってから行こう 明らかにヘルプと分かる人が来ても、確認を取らずにさっさと行くのは止めよう ルームの破棄は極力しない 多少の募集範囲外面子が来たとしても、破棄すると待っている人に迷惑がかかる 野良でベストメンバーを期待するのが間違い。ベストメンバー以外認めない人は、素直に戦友部屋にすること。 地雷にならないために PTプレイに適したスキル選択・行動をする スキル選択に関しては、特に大筒士は注意 クラスによって、PTプレイ時に求められる・期待される行動があり、それを大きく逸脱すると、地雷と思われやすい PTプレイ時、他前衛が囲んでいる・叩いてる敵に対し、打ち上げや吹き飛ばしスキルは使わない 特に吹き飛ばしすると、追わなければならなくなり、非常に邪魔。 基本的に封印していて問題ない。使う状況は非常に限定的。囲まれた場合、味方を助ける場合など。 当たり前だが、脳筋は必要時には使わず、不要な時に連発する 単独で叩いているなら問題ない。無駄にダメージを受けなくなる分、打ち上げは有効。 通常攻撃に打ち上げ属性が付いている場合は、その前の段階で止めると良い 一閃、旋風系、魔刃剣、真空、鬼火弾、ボルケーノ、最近急速に増殖している鉄山などを連発すると地雷確定。侍系やファイアマスターは立ち回りに注意しよう。 ロールに合った行動をとる NG 前衛なのに後ろから遠距離連発、ヒーラーが無駄に殴りに行く、凍結持ちが凍結を優先しない、タンク役を放棄して叩くのに夢中、etc 臨機応変に対応する 野良ではベストメンバーになることは稀。後衛だけのPT、タンクばかりのPTなど、極端なPTもままある。自己のメインロールだけ忠実にこなすことはできない場合も多い。 他メンバーに迷惑を掛けない立ち回りを心がけよう 上記にもあるが、吹き飛ばし、打ち上げに注意 特に吹き飛ばしは、追いかけるという無駄な動作が必要になるので止めること。 無駄に発動時間がかかるロマンスキルを使わない 凍結あるいは回復を優先しよう 不必要にDoTダメージを受けない。特に炎上は毒よりダメージが大きいため要注意。 自己キュアできるパラはともかく、シルマスや将軍などのHPが高いクラスはDoTダメージ自体も大きいので特に注意すること。 ダメージ床で戦う、ダメージ床へ敵を押していくなどは止めよう ダメージ床で沸くMobはいない(*12)=ダメージ床で戦うのは立ち回りがクソということ。 HPが減ったらヒーラーの近くに戻ろう。ヒーラーはHPの減ったキャラの近くへ行こう 回復しに来てくれて当たり前、戻ってきて当たり前と思わないようにしよう 視認性が悪いため、少し離れると誰がどこにいるか全く分からなくなる。チャットで発言すると方角が分かるので判別の手助けになる。 HPから減ったので敵から逃げるのは全く問題ない。逆に逃げずに死ぬ方がマズイ ヒールは全部範囲魔法なので、離れていると回復できない。ハイプリのハイヒールは小 範囲なので動いているだけで範囲外に出やすい。 動きながらヒールができず隙が大きいため、寄ってきた敵を吹き飛ばしたりしてヒールのサポートしよう。被ダメして不発になれば、両方にとってマイナス。 特にパラディンは自動で敵を寄せ付けるパッシブスキルがあるため、ヒールで立ち止まる余裕がない場合も多い(立ち止まる=殴られる=ヒール不発)。こういう時にこそ、吹き飛ばしを活用しよう(*13) 地雷と言っても「脳筋側から見て地雷」という確率が高い。 困ったことに、本人が地雷という自覚はまずゼロである。 脳筋地雷は他職へ行っても脳筋地雷になりやすく、殴りハイプリ・シルマス・フロマスなどを量産している アクション下手と地雷を勘違いしないようにしよう たとえうまくても、他メンバーに迷惑を掛けたり、自己虫だったりすると地雷である。 ルーム待機中に、「〜は任せて」や「行きましょう」などを連続発言する人は大抵地雷 ショートカットチャット あいさつ よろしく ルーム待機画面で挨拶できなかったときありがとうの誤爆(誤爆と分かっても挨拶は返そう) ありがとう クリア時連携がうまくいったとき助けてもらったとき明らかにヘルプと分かる高Lvキャラが入ってくれた時 ごめんなさい 死なせてしまったとき何らかの理由でルームから離脱するとき死んだあとすぐに復活せず、ぎりぎりで復活したとき(PTは3人で4人分のHPの敵を相手にしている)無駄な吹き飛ばしや打ち上げで邪魔したとき いいよ ありがとうに対する返信 おつかれ クリア時部屋立専の人が終了するとき 攻撃 ボスを狙って ザコを狙って 後ろから攻撃して 発言者の後ろか、はたまたMobの後ろ側からかに悩む 敵を止めて 強敵は任せて 防御 ひきつけます 取り巻き召喚時、タンクがタゲを持つ場合など 敵をひきつけて ちらばろう 攻撃を防ぎます 一旦引こう 離脱者が増え、どうにもならなくなった時PL時に一旦切り上げるとき 援助 回復お願い HPが減ったとき(基本的に言わなくても回復するのがヒーラー。ただし位置情報目的に使うこともある)(*14) キュアお願い 状態異常にかかったとき(特に炎上)降臨系スキルでデバフを解除してもらいたいとき(キュアを期待して発動するべきではないが) 集まって 複数メンバーのHPを一度に回復したい場合範囲バフを使うとき 強化します 範囲バフを使うとき ちょっと待って 何らかの理由で一時的に進行を止めたい場合SPが微妙に足りなくて回復スキルを使えない時 ノーマル塔 古の迷宮 歴史の闇に葬られ名も忘れ去られた旧い迷宮。 フロア数3 フロア モンスター構成 1 スケルトン×2 スケルトン×1 + バット×2 2 スケルトン×2 + バット×2 スケルトンアーチャー×2 + 他? ボス ミノタウロスバトラー + スケルトンメイジ×2 突進や回転切りなど放ってくるが、ボスの攻撃で注意すべきは、出の早い振りおろしと左上から右への切り払い。なので、体力の低い序盤は時計周りにボスの側面を取りつつ、ボスが攻撃した時の隙をチクチク突いて確実に倒そう。正面にいなければまず当たることはない。攻撃は全てガード可能なので、剣士がいれば楽勝である アップデートにより、突進にホーミング性能が追加されたが、また削除された。 夢幻の要塞 変幻自在の術を操る、東洋の術師が築いた要塞。 フロア数4 フロア モンスター構成 1 2 3 ボス ジライヤ ボスが使ってくる術には毒や火傷の追加効果があるので回避しよう。実は氷の術が最も凶悪で、多段Hitする為にHP満タンでも即死する場合がある。 ジライヤ中心の範囲凍結魔法とカエルの攻撃以外は、ガードが可能。やはり剣士がいれば楽勝である。修正によりモーションが大きくなったので、かなり楽になった。 第3フロアの開始位置は狭く、後ろから開始した場合、味方が邪魔になり素早く前進できないことがある。 前方で開始した人は、遠距離攻撃なんてしてないで、素早く前に出よう。 試練の塔 強き竜が立ち寄るという勇者を見出すための試練が行われる塔。 フロア数5 フロア モンスター構成 1 リザードマン×2 + ジャイアントバット×1 + オークメイジ×1 リザードマンレンジャー×2 + ジャイアントバット×2 2 リザードマン×2 + ジャイアントバット×1 オークメイジ×1 + ジャイアントバット×2 リザードマンレンジャー×1 + ジャイアントバット×2 3 ゴブリンロード×1 + ガーディアンリザードマン×2 4 リザードマン×2 + オークメイジ×2 リザードマンレンジャー×2 オークメイジ×1 + ジャイアントバット×2 ボス ヴァルト[召喚]リザードマン×2 + リザードマンレンジャー×2 フロア2には毒床があり、乗ると『ダメージ+毒状態』となる。毒床の先にモンスター(と宝箱)があるため、毒床を越える必要がある。剣士がいる場合、挑発で引き寄せると良い。マスとマスの間を通れば下が毒沼でも毒状態にならないので歩いて行ける フロア4では、壁の2か所に矢(上から下へ)を撃ち出す罠がある。敵にも当たり判定があるので、上手く誘導して戦うといい。 ボスが配下を召喚した際に、転倒などで行動を妨害しつつボスを叩くか、ボスへの攻撃をやめて配下を殲滅するかはその時のPT火力で判断しよう。 基本はタンクが引っ張り、他メンバーがボスを叩く。これを怠るタンクは役立たず。 大半の攻撃はガードが可能。毒弾も弾自体はガード可能。 喉元にいても、毒弾が直撃するので注意(他のドラの氷などは直撃しない) 試練〜モノノケあたりで、各ロールの特徴が出始める。自分のロールを忘れない 立ち回りを覚えよう。 剣士はダメージディーラーではなくタンク。敵のターゲットを引き受け、侍・忍者が攻撃しやすいようにする 侍はダメージディーラー。しかしガチ肉弾戦でダメを受けまくるのは論外。回避をうまく使い、被ダメを抑えつつ与ダメ密度を上げていく。 僧侶はヒーラー。SPまで消費し、邪魔にしかならない光柱量産は論外。他職がダメージを受けそうな状況を予想しつつ行動する。 魔法使いは遠距離型ダメージディーラー。無暗に前線へ出て鈍足をばらまく必要はない。いかにターゲットにならずにダメージを与えるかを考える。 忍者は…サブダメージディーラーか? 他職の背後を守るか、侍が狙っていないMobを狙うか。 剣士がシャウトしない、僧侶が回復しない、侍が一閃連発・回避なしでガチ殴り合い、魔法使いが無駄に前に出る、忍者が復活お願い!など、地雷が見え始める。 ガード、回避、ボスの範囲攻撃の範囲など、覚えておくと後々楽になることが多い。 余談だがボスの名前がβテストの時から変更されている(グランジ→ヴァルト) ダンジョンで多数を占めるドラ系ボスの基本をここで学んでおこう 一定ダメージを与えると召喚する、前の召喚雑魚は消える ある程度HPが減ると後ろに飛び去り、ブレスを吐いてくる 毒弾や火炎弾などを投げたり吐いたりして来る 手での高速薙ぎ払い 尻尾での薙ぎ払い+竜巻 尻尾での叩きつけ ある程度殴るとダウンして殴り放題 遠方からのブレスから画面内へ復帰した後、しばらく無敵になる。首を突き出す動作あたりから無敵解除 モノノケの社 異界との境目にひろがるこの世ならぬ魔物たちのねぐら。 フロア数5 フロア モンスター構成 1 2 3 4 ボス 青鬼 これと赤鬼はデブリスに出てないから弱く思われるが、実のところかなりの鬼畜仕様だったりする。 デブリスにて裏ジライヤが猛威を振るった、ガマを口寄せした時のみ使えた凪ぎ払いブレスをデフォルトで出してきたり、鬼追尾なうえに踏み込んで距離を詰めてくるほか、降り下ろした衝撃波の判定が長く残るために近接職はまず回避できない棍棒降り下ろし、ジライヤと同じく予備動作が無くしかも見た目以上の詐欺判定を持つ棍棒振り回し、同じく棍棒に詐欺判定を持ちしかも判定が異様に長続きする突進など、連続攻撃こそ持ってなくてもデブリスで出たらゾッとするような技を多く保有している。 しかも赤鬼には裏ジライヤ、裏トゥームキングもびっくりなフィールドほぼ全体に攻撃する大回転ブレスという溜め技があり、こんなものがデブリス級の威力で出されたら間違いなくパーティが全滅するであろう。 デブリスでカオスがいるのにリヴィエールが出るのも納得である。 氷ブレスや突進はガード不能。 開始したらダメージディーラーは子鬼の片方を倒しに行くと良い。その間にタンクがボスにダメージを与え、ターゲットをより引き付けておく。 ダメージディーラーがいきなりボスに向かうと、タンクががターゲットを引き受けられなくなることがある。 回避がうまい侍なら問題ないが、大抵の脳筋は回避がヘタクソでダメを受けまくる。 ここの宝箱はミミックが出やすいので、適性以下で潜る場合は触らないほうが良い。 忍者がいて青箱状態が分かっているなら問題ない。赤は絶対に触らないこと。 毒沼+天狗にミミックが出たら、難易度が上昇するので注意。毒沼へ押し込むゴミ脳筋がいなければ大丈夫だが。 混沌の回廊 3rd ではモノノケの社と同Lvだったが、4th から開放Lv15、適性Lv17へと変更された(*15)。 ボスがミノ、ドラ、トゥームキングに分かれる。 適正Lvでトゥームキングが出るとかなりきつい。更には召喚にガーゴイルx2が登場する。 このダンジョンから、ゴーレムやガーゴイルが登場する。 ゴーレムの回転アタック(タイフーン?)を食らうと、適性Lvの前衛でも即死しやすい。 他にも、踏みつけやボディプレス等、破壊力のある攻撃が多く危険。 適正未満の物理職が物理攻撃してもダメージにならないので、素直に別の雑魚処理へ向かうこと。 ゴーレムを相手にしているキャラが他雑魚の処理に手を焼かせないようにすると安定する。 ボス属性のスケルトンナイトも、適性Lv前後ではかなりの強敵。 砂の王城 砂に沈んだ異文明の王城。再奥に彼らの王が鎮座する。 フロア数5 フロア モンスター構成 1 2 3 4 ボス トゥームキング 上位職と下位職の壁があるため、適正であるLv21より低いとかなりの苦戦を強いられる。最低でも上位職Lv20で挑むのが望ましい。 下級職で行くことは、PTのお荷物となるということを忘れずに。 被ダメが大きく、3撃で死ぬこともしばしば。命中が足りずMiss多発。 剣士ならばシールドリングx2がお奨めである。 メイン戦力になりえないので、スイッチを押す、召喚雑魚を引き付けるなど、サポートとして動き回ること。 トゥームガーディアンに注意 ボス属性。凍結などの状態異常や吹き飛ばし・打ち上げは効かない 野武士と同じ準備なし回転切り、切り落とし、素早い薙ぎ払い、オーラをまとった吹き飛ばしなどを仕掛けてくる 薙ぎ払いは横・後ろにも当たり判定がある。回転切りは範囲が異様に広く、持続時間も長い(*16) タンクがターゲットを持って耐えている間に、他メンバーが取り巻きMobを倒しておくこと。 不慣れな人が下手に殴りに行っても、巻き込まれてHPを削られることが多い。 ゴーレム、ソードマン等の中ボスも出てくる ボス トゥームキング ハサミでの攻撃、槍での吹き飛ばし、3連撃、毒プレスなど ハサミ攻撃は素早いので見てからガードは厳しい。吹き飛ばしは隙が大きく、見てからガードできる。毒プレスは判定が長く残るので注意。 3連撃は、下位職が喰らうと即死か準じるレベルのダメージを受ける。素直に取り巻きを攻撃し、タンクにターゲットが行かないようにしよう ある程度HPが減ると、トゥームスケルトンアーチャーx2を召喚 更にHPが減ると、奥の台座に移動して毒弾を連射してくる 再登場後、HPが減ると、ソードマンx2を召喚 直接の打撃だけでなく、炎上する火炎弾にも注意。下級職ならボスを殴らず、取り巻きを打ち上げで時間稼ぎしてサポートに徹しよう。ボスの攻撃でダメージを受けたりして、他メンバーの邪魔になる。 さらにHPが減ると、奥の台座に移動して毒弾を連射してくる 再登場後、ラストまで引っ込まない 試練の広間 転職をするための試練が待ち受けている広間。 フロア数1 フロア モンスター構成 対応上級職 ボス ミノタウロスバトラー 一般上級職(赤・青) イグニタウロス ブレードエンチャントレス アイニ ルーンマスター・バトルソングマスター 足軽大将 魔導大筒士・龍槍操術士 Lv20ソロで行くとなかなかの強さを誇るが下記の理由で古や忘却より弱く感じる ホストが最後まで切断しなかった場合クライアントは20枚ゴールドチケットをもらうことができる(要するにゴールドパック1回分) そのため金(ゴールド)に目が眩んだ心やさしいLv40代の上級者の方々が手助けしてくれる。ご丁寧にパスコードすらぶちやぶって 突進、タイフーンはガード不能。衝撃波に落石が付く(落石に当たるとスタンする) 切り落としや衝撃波は、3連撃になることがある アップデートによる新職業追加に伴い、登場するボスの種類も増えた。 追加ボスは攻撃力が高く、Lv20台では苦戦する。出来ればLv40以上で入ってあげよう。 苦難の塔 挑むものに苦痛を与えるという、常に悲鳴が響く不気味な塔。 フロア数5 フロア モンスター構成 1 2 3 4 ボス イグニス ゴーストの回避率がやや高め。適正未満だとMissが多い。Miss→カウンターの鈍足弾に注意。 命中240でもMissは出る。250あれば十分。 ボス 赤ドラ 投げてくる火炎弾は低弾道なので、歩いて戻ると直撃しやすい。 混沌の霊廟 ボスが青竜、ミノ、信からランダムに選ばれる。青の割合が高い。適正前後のPTで信が出たらかなりきつい。 信長は、天守より強い気が… 毒沼が多数配置され、ゴーレムやレッサーが沸くマップはかなり危険。 4th から毒沼が一部撤去され、難易度が低くはなった。 溶岩にマジシャンやゴーレムが沸くマップも難易度が高め 野武士マップあり 回転攻撃、気合による攻撃、4連撃など、多彩かつ強力な攻撃が多い 周りの一般Mobも、攻撃力・回避率が高めに設定されている。要注意マップ。 ボスに準じるため、凍結などの状態攻撃は無効。吹き飛ばしや打ち上げも無効。ノックバックなし。 回転攻撃 4th中のアップデートで準備動作が入るようなり、回避やガードが楽に行えるようになった。一度ガード(とMiss)できれば同一回転では喰らわなくなるので、その回転中は殴り放題。吹き飛ばし。 吹き飛ばしのため、単発では死ぬことはあまりない。ただし、範囲が広いので注意は必要 気合攻め 刀を水平に構える準備動作があるが、ダメージ判定の発生は早め。魔法陣が出る。ガード可能。稀に鈍足が付与される。 4連撃 刀に紫色っぽいオーラをまとった4連撃、侍の通常攻撃に類似。一度食らうとラストまで食らいやすく、死にやすい 4撃目は吹き飛ばし。生き残れたら無敵時間中に逃げるか回復を。 スタン付攻撃 この攻撃の後、4連撃が出やすい。即死コンボ。 一回転して切りつけてくる 通常切り 特に何もない。ガードもしやすい 総じて適正Lv前後で死人なしで踏破するのは難しい 野武士と信長が鬼門、続いて毒沼+ゴーレム+レッサーマップ 覇王の天守 かつてこの大陸を統べた覇者の思念が残る城。 フロア数7 フロア モンスター構成 1 2 3 4 5 6 ボス 信長 適性レベル38とされているが、実際にはレベル30代がパーティに居ると苦戦する。 忍者系は命中300程度ないとMissが出る 4thからフロア数が減少した 野武士マップ有り 信長はパターンを覚えてきっちり対処すること 4thになってから、かなり弱体化した(?) フェーズ1 左右に各2体、忍者召喚。全員倒すまで信長は攻撃してこないが攻撃できない。 フェーズ2 移動しつつ斬撃、火炎弾、雷撃弾、重力場。広域魔法攻撃を稀に行う。 魔法は青魔法陣が気絶、紫魔法陣がスロウ、赤魔法陣が延焼。特に気絶が危険。信長の正面から叩いていると、逃げる時間がほとんどない。 また魔法攻撃で近距離にも当たり判定を伴うことがあるので注意。 フェーズ3 フェーズ2+鉄砲隊。信長が一旦地面に消え鉄砲隊を呼ぶ。これを2回行う。鉄砲隊は左上・中央上・右上と左下・右下の4か所候補がある。上側で出ると下向きへ、下側で出ると左右へと発射される。 移動が制限され非常に回避しにくいが鉄砲隊は時間で消えるので逃げに徹するのがおすすめ。鉄砲隊に捕まると非常に危険。画面奥側が安全。そこであれば左右から撃たれることはなく、また上から撃たれる場合も出現位置が見える。 下手に攻撃して背後スペースがない状態にしたときに、気絶魔法を発動されると回避が困難。 鉄砲隊も撃破可能。鉄砲というかレーザーにぶち抜かれた場合は大抵死ぬ。タンクなら耐えられる場合も結構あるが。 フェーズ4 フェーズ2+広域魔法攻撃連射。運が悪いとLv40パーティでも全滅の恐れがある。 広域魔法の当たり判定は一瞬なのでタイミングを合わせて回避するのがベストだが、苦手であれば信長と真逆の方向か信長の背後の方向に回避すると避けやすい(それ以外の方向だと逃げた先に当たり判定が出ることがある)。 判定の出の早さ&気絶している時間の長さもあってとにかく雷の範囲魔法による死亡が後を絶たない。出来る限り信長の背後に陣取って攻めたい。 ターゲットになってる人はなるべく仲間がいない方向に信長の向きを誘導する必要有り。 逃げ場確保のため、外周部分では戦わないほうが良い。特に四隅へ向かって押し込んでいると、背面・側面スペースがなくなり、スタンしやすくなる。 スタン→重力波のコンボは、ほぼ即死コンボ。もしスタンした人が信長の近くにいるのに重力波の準備が始まったら、押し出してあげよう(遅れると二人とも死ぬが)。 タンクは大抵正面から殴ることになりやすい(タンクが裏に回ると他前衛が前になり、より危険)。そのため気絶魔法によるスタン率が高めになる(シルマスはガードできるので問題ない)。でも、踏ん張って耐えよう 冥界の宮城 冥界にそびえ立つ、死霊たちが巣食う巨城。 適正挑戦Lv42 ボス対策に、ガード持ちクラスはガードをセットしておくと安定性が増す 野良の場合、一般マップはLv38でも楽勝だが、ボスはLv30台が複数いるとかなり苦戦する 開始場所が狭い部分が多く、前にいるキャラが遠距離攻撃したり、エンチャントしたりすると後ろで開始したメンバーが前に出られない。さっさと前に出よう 紫色をした場所は、入り込むと鈍足+ダメージを受けるので入らないこと(内部にいる間はダメージを受ける。ダメージは最大HPの15%程度とかなり痛い)。 スケルトンメイジがレーザーを放ってくるので、さっさと処分すること。 出端から食らうと、適正Lvでは大半が即死する。タンクでも耐えられない場合が多い 意外と必要命中が高く、320程度ではミスすることもある。100%Hitには330程度が必要。 レーザー以外にも、1500以上のヒール、複数の霊弾を飛ばすタイプなどがいて、危険度大 最初からレッサーデーモンが出現しているマップがある。いきなり火炎弾が飛んでくることもあるため、打ち上げか吹き飛ばしで一時的に動作を停止させたほうが良い。 スケルトンナイトマップあり。 沸きMobにレーザーメイジが出てくるので注意。中ボスだけにとらわれていると、レーザーで焼き殺される ボス デュラハン 高レベルボスだけあって、攻撃力が非常に高い。後衛型では遠距離物理攻撃に、前衛型(非タンク)では魔法系攻撃での被ダメージが強烈。場合によっては一撃で半分以上持っていかれたりする(*17) 被弾率やLvに寄るが、野良でヒーラーがパラディンや将軍単独だと、回復が追いつかないことが多い 非タンク系前衛がボスの攻撃を毎回食らうと、ヒーラー単独では全く回復が追いつかなくなる。 登場時、画面左側にスケルトンメイジ、右側にスケルトン+スケルトンメイジが召喚される 召喚は、ゴーストx2(左右端)、グールx3(左上、右上、右下?)、スケルトンメイジx4(左右端付近各1がレーザー、上部中央付近x2が霊弾)の順 グールはともかく、ゴーストやメイジは遠距離攻撃なので、一人は処分に向かいたい。グールは麻痺攻撃に注意。囲まれると麻痺で一気に殺されることもある フロマスやルンマス・大筒士と言った凍結持ちクラス、特に回復すらできないフロマスは、ボスに攻撃するより雑魚を積極的に凍結させよう。スロウ・スタンからの連続被ダメで一気に持っていかれることも多く、雑魚放置は何かと危険 一般的に背後は安地だが、デュラハンに限ってはそうならない。馬に蹴られるので注意。 タンク系はデュラハン正面に向かって左側(デュラハンの右手側・剣側)から攻撃したい。向かって右(生首側)は、凍結してくることがあるので注意。逆にガードなし前衛は常時回避なので、首側から攻撃した方が安定(連撃より凍結の方がダメージが低い) 意外とガードできる攻撃も多い。 確実にガード不能な攻撃は凍結。炎を投げてくる攻撃もガード不能だと思われる。他は向きさえ合っていればガードできる。 HP/防御とも低い槍とエンチャは、しっかりとガードすること。適正でも場合により1000ダメ以上を受けたり、2撃で沈没したりして迷惑が掛かる。無理だと思ったら、素直に雑魚処理へ向かおう 突進 馬の頭を落とす準備動作(短)は小距離、2回ほど後ろ足を蹴る準備動作は外周までの突進。 ある程度HPが減ってからの外周までの突進は、剣を振り回しながら進み、開始場所によっては外周に到達しても突進+剣振り回しが続く。突進という性質上、剣攻撃でめくられることがある 前足を大きく上げる準備動作後、複数の攻撃パターンに分かれる 衝撃波で遠当て、剣閃を飛ばす、剣での連続突き、炎での爆撃、鈍足霊弾での爆撃、凍結など 凍結を除いて基本的にガードできる。爆撃系でもガード可能。 凍結はデュラハンの剣側にいれば当たらない。かなり引っかけ感が強い攻撃だが、HPが半分以上減ってから使ってくる模様。 逆に、剣での連続突きは剣側にいると直撃し、首側では当たらない。剣閃も隣接していると剣+剣閃の連撃を受ける 後足での蹴り 意外と範囲が広く、横にいても食らう場合が多い。準備動作が短め? 霊玉を飛ばす、火炎弾を飛ばす 霊玉は漂っている時間が長い。ガード可能。鈍足が付く 火炎弾は炎上+吹き飛ばし。ガード不能(?) 剣を高く振りかざす 召喚、デュラハン中心の鈍足付ダメージ(グラビティウェーブ)、帯状の範囲爆撃(炎、鈍足) デュラハン中心の鈍足付ダメージはガード可能、範囲爆撃はその範囲が広く、状況によっては逃げられない(大抵の場合、外周部分が絨毯爆撃範囲、魔法陣2列) 爆撃もガードできるが、向きを合わせないとめくり状態になるようだ 日頃地雷扱いされている一閃棒、ヴォルマスは、ボスには手を出さず召喚Mobを吹き飛ばせ。普段やり慣れている雑魚吹き飛ばしの上手さ()を見せつけてやれ。ボルケーノの使いどころは、ここだろう? と言っても、脳筋な彼らはボスしか目に入らないのであった。肝心のところで吹き飛ばさない彼らは、もはや地雷というより敵やスパイと言ったほうが正解だ エクストラ塔 攻略にはシミュレーションパートにて塔を獲得する必要がある。 忘却の迷宮 歴史の影に葬られた凶暴な魔物を閉じ込めるための迷宮。 フロア数5 フロア モンスター構成 1 2 3 4 ボス ミノタウロスバトラー + ゴブリンファイター×2 + スケルトンメイジ×2 古と違い、突進や回転はガードできなくなっている。 復讐の要塞 一度は大陸の覇権争いに敗れながらも、復讐を機を狙う者たちの砦。 フロア数5 フロア モンスター構成 1 2 3 4 ボス 自来也 注意すべきは溜火炎攻撃。範囲は狭いが半端なレベルでは即死級の威力がある。数秒の溜(紫がかったオーラが出る)の間にある程度のダメージを与えれば発動を阻止できる。 また、裏ジライヤと裏トゥームキングは溜めモーションに入る前に怯ませてしまうと、完全阻止不可の溜め攻撃に移行してしまうことがある。もし自分狙いでなってしまったら覚悟を決めるしかない。 ここのジライヤは、夢幻と違いモーション変更がされていないため、隙が非常に少ない。 カエルから吐き出されるブレスは、回避が非常に困難。出始めの首(口)を曲げた方向が安全方向。 コブラx2+足軽x2→下忍x2 毒沼x2、スイッチx1 足軽x2+中忍x1→コブラx2→下忍x2 宝箱x2、スイッチx1 足軽x2+弓兵x1→中忍+下忍+足軽x2 スイッチx1 下忍x1+弓兵x2→足軽x2→下忍+中忍+コブラx2 毒沼x3、スイッチx1、宝箱(罠有)x1 冥府の塔 志半ばにして倒れた亡者たちの無念が創り出した塔。 フロア数5 フロア モンスター構成 1 2 3 4 ボス トゥームキング 解放は砂と同じだが、適正は砂より上。つまり下級職で行くことは、18砂より性質が悪い。 いるだけでパーティに害をなしている状態 下級職だけでなく、Lv20上級職も戦力的にかなりマイナス 上級職ルーキーのLv20でもかなり苦戦する。命中を上げておかないと、ヒット率が悪い トゥームスケルトンアーチャーが回避率高め ここで登場するゴーレムは、意外と耐久力が低め ボス トゥームキング 回転攻撃、ハサミでの攻撃、槍斧での三連撃、毒をまとった落下攻撃などを行ってくる HP20%くらい削るとトゥームスケルトンアーチャーx2をサモン 更に少し削ると奥へ引っ込み、毒弾連射 連射終了後に再登場し、HP50%くらいになると溜めモーション 溜攻撃を解除できなかった場合は、適正でも死にやすい。!が自分に付いたのに、発動されたら諦めよう ダウンすれば回避は可能だが運任せ。毒のボディプレスを食らう、3連撃の3撃目を受けるなどで可能ではあるが、ダメージもそれなりに受ける。 HP30%くらいで奥へ引っ込み、ソードマンx2をサモン。炎上トラップ連射 連射終了後に再登場し、更にHP15%くらいで奥へ引っ込み、ガーディアンをサモン このガーディアン(サソリ)だけは非常に硬い上に攻撃力が高い。凍結や麻痺持ちがいれば凍結・麻痺させ、いなければタンクが引っ張っている間にキングを倒そう。 タンクやスタン系持ちクラス以外は、叩かないようにしよう。倒せる相手ではない上、攻撃力が異様に高い。無駄に叩く前衛は脳筋確定である。 ネクロマンサーx1+ソードマンx2→(残り2体で)ストーンゴーレムx1 ソードマンx1+グールx2→(残り2体で)トゥームスケルトンアーチャーx2→(残り2体で)ストーンゴーレムx1 神秘の館 黄泉へと続くといわれている、魔物がうごめく異形の館。 フロア数5 フロア モンスター構成 1 2 3 4 ボス 赤鬼 天狗が出るものの、ゴーレムやレッサーなどのいやらしい中ボスは出ない 毒沼マップが多いものの、比較的楽なマップが多い 落弓兵は、回避率がやや高め ボス 赤鬼 ベースは青鬼と同じだが、三連打など追加されている。 三連撃はモーションが早いので注意。密着していると、2撃受けたりする。 全体的に一撃の威力は高め。適正未満で行く場合、ガードをしっかりと行おう。 タンク以外は後ろから攻撃が基本。無駄に前から殴ってカウンターをもらう脳筋行動はやめよう。 溜攻撃は超広範囲の火炎ブレス。回転するため、範囲内に同時にダメージ判定は出ない。半径は画面の半分程度なので、左右端で打つと逆端には届かない。 ジャンプしてからの棍棒振り下ろしは威力が高い上、ガードできないことがある。 逆向きにガードすると上手くいく。めくられている可能性が高い。 打ち上げ効果があるため、即死しなければ回復・逃避する余裕はある 突進、ブレスはガード不能 突進は吹き飛ばし、ブレスは炎上+強制ダウン 雷帝の城 異世界の王が棲む城。常に遠雷が轟き訪問者を拒む。 フロア数5 フロア モンスター構成 1 2 3 4 ボス リヴィエール リヴィエールは水の魔法を使う。 所々にある炎の床は、床から出ても継続ダメージが大きいので絶対入らない。毒と比べ物にならないほど、累積ダメージを受けるので注意。 赤黒いところは通れる ヒーラーがいない場合で炎上すると、死を覚悟すべき。いてもL40未満の将軍だと死にやすい。 インプは回避率が高めなので、適正未満ではMissが多発する。青ジェムを詰めるか、アクセサリで命中を上げておくように。 命中280ではMissが出る 4thから登場Mobが一部変更された。魔法陣位置も一部変更された。 ここに限らずドラマップの召喚全体に言えるが、フロマスのケイジは、喉元付近から投げると、リザードマン+レンジャーを凍結できる。左右2回投げれば、ほぼ移動せずに全凍結できて楽である 竜王の要塞 頂上に竜王が降臨するといわれる太古から存在する城塞。 ボス カオス 道中のマップは、嫌な仕掛けや毒沼溶岩が少なく、比較的親切である。 それゆえか、雷帝と経験値の差が少ない。 カオス自体は攻撃力こそ高いが、竜系共通の仕様(殴り放題怯ませ放題)なので落ち着いて回避すれば怖くなかったが、4thからはそれなりに難易度が上昇した。 3rd中の修正では、手で投げてくる弾は低弾道になり、飛ばされた後で普通に歩いて戻ろうとすると結構直撃するようになり、4thでは喉元にいても直撃するほど低位置から投げるようになった。連続被弾したりすることもあり、意外と死ぬ人が増えている。弾に直撃→ノックバック中に地面での爆発という連撃を受けると、適正Lvでも死にやすい。 弾自体はガードできることを覚えておこう 召喚する雑魚は、頻繁に再召喚で補給される上にプレイヤー一人を集中攻撃する癖があるため気を緩めると一瞬で殺される。特にリザードマンに左右からはさまれると、2連撃x2などを受け、大ダメージを受けたりするので注意。 召喚順は以下の通り リザードマンx2+リザードマンレンジャーx2 リザードマンx2+リザードマンレンジャーx2 リザードマンレンジャーx2+ガーディアンリザードマン リザードマンレンジャーx2+ガーディアン(外見はガーディアンリザードマン、非常に硬い) カオスのブレスは、食らうと基本的に即死する。 開放即挑戦の背伸び狩りする場合は、ゴーストに注意すること。Miss連発の上に霊弾の被ダメージが大きい。命中320でも時々Missする。 リザードマンの切り突きの2連→切り上げにも注意。後手に回ると死が待ち受けている。 問題はボスよりも道中のレッサーデーモン。 3way 火炎弾の発射を許すと一撃でパーティーが半壊するので是が非でも阻止する。 当然だが、ガードor直撃すれば、その火炎弾は消滅するので、直線上の後方キャラには当たらなくなる。 フロマスがいる場合は最優先で凍らせ、アタッカーが手早く始末する。 フロマスがいない場合は誰か一人が出現位置で待ち伏せ、出現と同時に打ち上げなどで無力化する。 注意点は、途中のU字型地形では右側の雑魚から順に倒すこと。左側の雑魚を先に倒すとレッサーデーモン出現時に駆け寄っても間に合わない。 ※左側のリザードマンレンジャーを一匹生かしておけば、右側の敵をすべて倒してもレッサーは沸かない。 覇王の楼閣 かつてこの大陸を統べた覇者の居城。 ボス 織田信長 ボス戦ではザコ敵は大砲のところまで。 デブリズタワー デブリズタワー フロア数5 フロア モンスター構成 1 ジライヤ 2 リヴィエール 3 トゥームキング 4 カオス ボス 信長 見ての通り、ボスボスボスの亜種ボスラッシュである 自来也が最初にして鬼門 ちなみに普通にプレイしているとまず当たることは無いが、ここのカオスのブレスがゲーム中最高の威力を誇っている。 理不尽を通り越した凄まじいダメージを叩き出すので、リザレクションポーションの余っている暇人は一度喰らってみるといいかもしれない。 本スレより 1.ジライヤ ジライヤの斬撃確定したら背中から攻撃、それ以外は遠距離攻撃 用心棒の場合射程ギリギリで1回目の攻撃から回避で大体なんとかなる 真ん中以外で溜め始めたら狙われてる人は端っこにいけば問題なし、真ん中なら諦めず攻撃 2.雷竜 右手内側は尻尾ビタンが入るので確実に避ける自信がなければ左手側攻撃安定 3.トゥームキング 溜め攻撃以外はたいしたことない、雑魚はさっさと掃除&ガーディアンは引き付け 忍者系の前転、シルマスで完封。溜め攻撃の回避方法は以前簡単とかいってる書き込みがあったけど俺にはわからん せいぜいトゥームの攻撃でダウンされるのを狙うくらい 4.カオス 雷竜とかわらん 5.信長 モーションもなにも変わらないし1撃で死なないならたいしたこと無い ちゃんと雷を避けること、攻撃確定からの背中から攻撃で安定 ただしターゲットになってる人はなるべく仲間がいない方向に信長の向きを誘導する必要有り 事故死が防げる ジライヤ 3連撃中→背中から攻撃射程距離ギリで2撃から回避 正面すたすた歩いてきてるときはとにかく軸ずらしながら遠くに逃げる この間味方も近寄らない、攻撃受けた瞬間に思考が回転に切り替わる これを守っていれば近接はすべて防げる 溜めはこれをしてるとほぼ防げないので、頭に!が付いた人は速やかに射程外に行く 多少まごついても大丈夫なくらいには時間ある 他の人は!付いた人とジライヤの直線状に入らないようにがんばる 逃げる人も必死なので 口寄せ かえるの向いてる直線状に移動する正面なら正面に、左なら左から右へ斜め45度に逆も然り 横薙ぎのブレスは最初にカエルが首を向けたほうが安全地帯なのでそっちへ移動、前転1回分の距離 歩いてもOKなのでソドマスでも問題なし。 信長 とにかく後ろ、自分を狙って正面からスタスタ来る場合は 回りをグルグル回ると雷や重力波がずれるんで素直に正面から攻撃→回避 自信がなければその直線上に逃げていく、このとき鉄砲隊には注意 ちなみに発狂前によくやってくる回転攻撃は正面からだと見てからの回避で問題なく回避できる、 逆に後ろだと攻撃レンジギリでやってないかぎり厳しい うしろから攻撃していて回避するときは斜め後方に回避、重力波は十字にしかでないので斜めは当たらない あとバズーカ砲おわったあとの鉄砲隊随伴時は左上に信長がわいたときは攻撃せず右に退避したほうが安全 狭いので後ろにまわっても重力波にあたって死ぬ可能性大 トゥーム>信長(Lv49UCルーラー*3で乱数ギリ即死)>ジライヤ>竜 くらいで死ぬ 面倒くささはトゥーム>ジライヤ、あとは作業みたいな気分 真デブリズタワー 3rdシーズンから登場。真デブリズタワー取得が条件。 フロア数5 フロア モンスター構成 1 イグニタウロス 2 アイニ 3 足軽大将 4 カオス 5 デュラハン THE わからん殺し。滅多にお目に掛からないボス達に新モーションを加えた鬼畜仕様。 3rdシーズンからの新ボスラッシュの中に紛れるカオスさんが非常にシュール。 デブリズの決まりなのか1ボスのイグニタウロスが鬼門。 足軽大将さえ抜ければゴールは目の前。 イグニタウロス戦 炎を纏った回転攻撃:開幕必ず使用。ボスの周囲8方向に時計回りに火弾を飛ばす。 火弾が2発飛んでくる箇所があり、その位置で1発目を食らうと2発目もほぼ連続hit、即死級のダメージを受ける。 力溜め〜解放:ボスのHPを8割程まで減らすと全ての行動をキャンセルしてこの行動に移行。 解放時にダメージ+浮かせ+火傷状態を与える爆発を起こす。 これ以降「斧叩きつけ×3」「ジャンプ叩きつけ」も行うようになる。 斧叩きつけ×3:炎を纏った斧を3方向に叩きつける。必ず三箇所とも別の場所を攻撃するため、回避そのものは容易。 しかし攻撃が終わった後、天井から石?が3つボス近くのランダムな位置に落下、この石?に当たるとダメージ+確実に気絶状態。 これこそがこのボスでの一番の死亡原因と思われる。かなり見えづらいが落下地点に影が出るので確認即回避を。 ジャンプ叩きつけ:前方ジャンプ後、着地と同時に攻撃。大ダメージ+火傷状態。 この攻撃そのものは楽に回避できるが、この行動の直前に「咆哮」を行うことがある。 「咆哮」は範囲内のプレイヤーを強制硬直させるため、「ジャンプ叩きつけ」を確実に喰らってしまう。 また、この攻撃の後も天井から石?が落下してくるので注意。 アイニ戦 開幕雑魚を伴っているので速やかに殲滅しよう。 溜め攻撃:ボスのHPが5割程になると行うようになる。プレイヤー1人を狙うレーザーを放つ。 即死ダメージ且つ回避不能(ストロングガード・影走り以外)。 紫のオーラを確認したら即攻撃して溜め解除しないと他プレイヤーを巻き込む可能性大。 召喚:ボスのHPが5割程になると行う。ゴースト×2・ガーゴイル×2を部屋の四隅に召喚する。 「溜め攻撃」とほぼ同時に行われることがあり、その場合非常に厄介。 火炎チャージ:ボスの目の前に火球を作り出す。攻撃判定なし。 ここから2つの技に派生するが、見た目で判別するのは困難。 火炎弾:遠距離に3WAY弾を放つ。ボスに密着してると当たらない。 炎の輪:ボスを中心にして炎の輪を作り出す。即死級のダメージ。 足軽大将戦 侍と用心棒と将軍のスキルによく似た技を使用する。 召喚:開幕時、足軽×4を召喚。以降、一定ダメージを受ける毎に召喚を行う。 串刺し:高速突進する攻撃。多段hitするため即死すること有り。 旋風斬:侍の3連旋風斬に似た技。技中に四方八方に高速の竜巻弾を飛ばす。 魔刃剣:正面に1発放つ技と、前方にV字に2発・後方に1発の計3発放つ技の2種類がある。 鼓舞:腕を3回突き上げる。攻撃判定なし。しかし、行動後暫くの間ボスの攻撃力が跳ね上がるため非常に危険。 構え:構えを取り、周囲のプレイヤーを引き寄せる。ここから2つの技に派生する。 煉獄斬:連続攻撃を行った後、周囲に高速の竜巻弾を飛ばす。 飛天雷神斬:3連撃を放つ。1撃毎に十字状の衝撃波?が発生、狙っているプレイヤーに向かって伸びてくる。 カオス戦 専用技が追加。 片手叩きつけ:叩きつけた場所を中心に範囲攻撃。ダメージ+スロウ状態。回避しづらい。 両手叩きつけ:叩きつけた場所を中心に範囲攻撃。ダメージ+スロウ状態。あまり行わない。 デュラハン戦 冥界の宮城でしっかり予習しておけば問題なくクリアできる。 巨神の塔(期間限定イベント) 適正挑戦Lv 18 巨神の祠堂(期間限定イベント) 適正挑戦Lv 28 巨神の神殿(期間限定イベント) 解放Lv 45、適正挑戦Lv 48 イグニタウロス・タイタンのボス2連戦MAP イグニタウロス戦 炎を纏った回転攻撃:開幕必ず使用。ボスの周囲8方向に時計回りに火弾を飛ばす。 火弾が2発飛んでくる箇所があり、その位置で1発目を食らうと2発目もほぼ連続hit、即死級のダメージを受ける。 力溜め〜解放:ボスのHPを半分程に減らすと全ての行動をキャンセルしてこの行動に移行。 解放時にダメージ+浮かせ+火傷状態を与える爆発を起こす。いわゆるモードチェンジ。 これ以降「斧叩きつけ×3」を積極的に行うようになる。 斧叩きつけ×3:炎を纏った斧を3方向に叩きつける。必ず三箇所とも別の場所を攻撃するため、回避そのものは容易。 しかし攻撃が終わった後、天井から石?が3つボス近くのランダムな位置に落下、この石?に当たるとダメージ+確実に気絶状態。 これこそがこのボスでの一番の死亡原因と思われる。かなり見えづらいが落下地点に影が出るので確認即回避を。 タイタン戦 ハンマーをゆっくりと振り上げたら、モードチェンジの合図。 雑魚を召喚しステージ中央にハンマーを叩きつける。即死ダメージ。 1回目の雑魚召喚後ボスが左右に移動、攻撃方法が異なる。 雑魚を速やかに殲滅後、一定ダメージで左ルート?(詳細不明) 雑魚を残して一定ダメージ、または殲滅に時間が掛かり過ぎると右ルート?(詳細不明) 左ルートは安全確実。ハンマーを中央に置くモーションのチャージ攻撃のみ要注意だが ボスに張り付いて攻撃していれば発動する事は無いだろう。(広範囲即死ダメージ) 右ルートは茨の道。ハンマーを中央に置き雷弾をハンマーにチャージする。 この時チャージされた分だけ、以降のボスの攻撃ダメージが上昇。 チャージを止めるには同時に召喚された雑魚を全滅させる。 スケルトンメイジが雷弾をハンマーにチャージする為、真っ先に倒すべき。 中央に移動したら地団駄のあと2回目の雑魚召喚。 腕振り雷弾・2連続叩きつけ行動追加、単発叩きつけ時、衝撃波?が発生するようになる。 残りHP1割程で3回目の雑魚召喚。 大闘技場 初級 - 開放Lv:15 推奨Lv 18 中級 - 開放Lv:25 推奨Lv 28 上級 - 開放Lv:45 推奨Lv 48 フロア数:1(BOSS戦のみ) 攻略 前提として上級はLv50で挑戦すべきである。初級・中級で練習してから挑むとなお良い。 安定攻略は青→黄→赤→白の順にすぐさま倒すことだろう。 青(右上):延々と回復し続ける為、真っ先に倒すべき。 黄(左下):壁に当たると方向転換するクナイとスタン技(雷擊)を所持。スタンで事故ることもあるから素早く。 赤(左上):威力は低いが広範囲に炎をばら撒いたり誘導する炎を放つ、射程こそ短いが即死クラスの攻撃も所持、即死以外は弾速が遅く炎自体も大きく見切りやすい。 白(右下):ふよふよと浮かんでる刃物が凄まじい威力を持つ、白忍者の周りを飛んでる時はダメージが少ないが、対象に向かって動き出すと1000前後のダメージを受ける。 また接近すると高火力コンボを繰り出し、耐久力のあるクラス以外は恐らく生き残れない、タゲをとっている場合は近づいてはいけない。 小太郎が動き始めるのは時間(2分?)だと思われるので、動き始める前に2体倒すのがベスト。 あとはタンクにカラー忍者が集まってると複数攻撃のチャンスなので高火力広範囲技で一気に畳み込んだ方が良い。 小太郎の渦を巻く動きの火炎はエリア中央左壁側で待機して、キャラの右側が爆発したらそっちに移動で簡単にかわせる 縦に流れる雷はエリア一番下、壁中央より左に待機してるとかわし易い これもキャラの右側に雷が落ち終わったら落ちたところに移動でかわせる ただ、雷の落ちるパターンが2パターンあるので注意 HPが満タンならエリアの角に居れば一発耐えてやり過ごすことも。無暗に動くと2コンボ貰うこともあるから注意 ベストメンバーはシルマスハイプリファイマス大筒士 風魔は物理防御が高めで動き回るため、用心棒剣豪の価値が下がる 色忍者を素早く安全に処理するためにタゲ取りするシルマスの価値が上がる 強化針弾・強化メテオの高ダメージ「瞬時」に回復するハイプリ 慣れてきたらシルマス→ソドマス,ハイプリ→鼓舞行軍 とすれば更に早くなる
https://w.atwiki.jp/nameless_city/pages/170.html
ジョン・アシュベリー(John Ashbery)(1927~ ) 略歴 ニューヨーク州ロチェスター出身の詩人。ハーヴァード大学卒業後、コロンビア大学で修士号を取得。1955年にはフランスに渡り、『ヘラルド・トリビューン』誌の美術評論を担当し、その傍ら試作を行った。1965年にニューヨークに戻り、『アート・ニューズ』という美術雑誌の編集に携わった。「ニューヨーク派」の詩人としてもてはやされた。ピューリッツァー賞、全米図書賞など多くの賞を受賞し、1980年代を代表する詩人と言われる。 作品 その詩は作品ごとにスタイルが変わり、解釈を拒否するかのような極端に難解な作風である。中心となる主題のようなものはなく、思考や夢の断片の羅列や意味不明な独白のようなものに近い。アシュベリーは詩を言葉の意味から解放することを狙いとした。その前衛的な難解さ故に一般の読者は少ないが、その独特の言語観によって高い評価を得ている。 詩集は20冊以上発表しているが、代表作としてはピューリッツァー賞、全米図書賞を受賞した『凸面鏡の自画像』(Self-Portrait in a Convex Mirror,1975)、俳句や俳文を含む『波』(A Wave,1984)、『選詩集』(Selected Poems,1985)美術評論を集めた『リポーティド・サイティングズ』(Reported Sightings,1989)がある。
https://w.atwiki.jp/lapyuta/pages/23.html
ジョン・ヘンダーソン ケイト・ペッキンセール in アナザーワールド 鏡の国のアリス
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ダンジョンお散歩勲章(だんじょんおさんぽくんしょう) 勲章 「イベントNo.90-2 商店街ダンジョン救出作戦」での報酬 侵入、移動判定時に+1出来る勲章 L:ダンジョンお散歩勲章={t:名称=ダンジョンお散歩勲章(アイテム)t:要点=ダンジョンからの救出、合同チーム、協力作戦t:周辺環境=地下迷宮t:評価=なしt:特殊={ *ダンジョンお散歩勲章のアイテムカテゴリ=非消費型マジックアイテムとしてみなす。 *ダンジョンお散歩勲章の位置づけ=勲章としてみなす。 *ダンジョンお散歩勲章の着用可能箇所=その他に着用するものとして扱う。 *ダンジョンお散歩勲章の効果=着用者の侵入、移動判定時の評価値に+1する。}→次のアイドレス:未開示} 解説 『イベント90-2 商店街ダンジョン救出作戦』に参加したプレイヤーに受勲された勲章。 このイベントに参加した事を示すイベントフラグ的な勲章であると同時に、『侵入・移動判定時に評価を+1シフトする』と言う特殊を持っている。 侵入や移動判定をプラスシフトするアイテムはあまり多くない事から見てもなかなか有用なアイテムである。 『イベント90-2 商店街ダンジョン救出作戦』というイベントナンバーからも分かる通り、このイベントは『イベント90 マジックアイテムを探そう』の中で行われたイベントの一つ。 このゲームが行われた頃のイベント90は、イベント90というゲームとしては終盤を迎えており、アイテム探索の際の難易度がかなり上昇してしまっていた。 そのためアイテム探索中のチームの遭難や死亡が相次いでおり、このゲームも伏見藩国(2008年7月の段階では合併して星鋼京と改名している)、フィーブル藩国、リワマヒ国、神聖巫連盟の4ヶ国合同チームでの救助作戦であった。 保有国、所持者につきましては文殊などでご確認ください 参考資料 「イベント90 マジックアイテムを探そう」の戦闘ログ専用ページ 上へ 戻る 編集履歴 矢上麗華@土場藩国 (2008/07/27) 解説 那限逢真・三影@鍋の国 (2008/07/27)
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ダンジョン 2013年7月アップデート 公式情報 龍の伝説 龍のダンジョン一覧龍の伝説共通設定 各種ダンジョンのボス攻略 龍のダンジョンドロップアイテム 龍の防具製作 * 海龍の卵製作 天上龍牌の製作 天上龍牌製作アイテムと効果 龍の血の使用方法 龍神雲書について 達成度ポイントについて達成度ポイント獲得方法 コメント 公式情報 http //tenjouhi.pmang.jp/member/news/news_info.asp?num=547 page=2 http //tenjouhi.pmang.jp/Member/evecam/13_07update/ 龍の伝説 7月大型アップデートの「龍の伝説」では8つの新しいダンジョンが登場します。 龍のダンジョンでは新たな武器や防具を製作するための 素材アイテムをドロップすることがあります。 各ダンジョンに入場するためには達成度ポイントが必要となります。 達成度ポイントとは、日々のゲームプレイにより積み立てられるポイントです。 達成度ポイントにはポイント個人達成度ポイントとサーバ達成度ポイントが 存在し、サーバ達成度ポイントはサーバ内の全てのキャラクターの個人達成度 ポイントを合計した値となります。 サーバ達成度ポイントは各種ダンジョンのオープン条件となり、 サーバ達成度ポイントが不足しているとダンジョンはオープンされません。 個人達成度ポイントはダンジョン入場の際に必要となります。 サーバ達成度ポイントはダンジョン入場の際に引かれることはありませんが、 定期的にリセットさせていただきます。 サーバ達成度ポイントのリセットを行う際はメンテナンス告知に記載させて いただきますのでご確認ください。 龍のダンジョン一覧 1.龍のダンジョン入場名号変更 ダンジョン名 入場可能名号 鷹龍の巣 名号無し ~ 君臨天下 破龍の白獄 君臨天下 ~ 仙人之路 地龍の墓 仙人之路 ~ 無極大道 黄龍の玉座 無極大道 沙漠龍の砂漠 無極大道 ~ 神化之境 石龍の洞 神化之境 緑龍の沼 神化之境 ~ 天極入境 海龍の神殿 天極入境 2.各ダンジョン変更事項 ダンジョン内で属性モンスターが出現しないように変更されました。 各ダンジョンで名号に合うように一部モンスターの能力値が調整されました。 各ダンジョンで獲得できる報酬の内、活力丹、金創薬、修錬龍牌アイテムがドロップしなくなりました。 3.緑龍の沼、海龍の神殿の詳細 入場に「修錬龍牌」が必要なくなり、ポイント入場の常設コンテンツへ変更されました。 緑龍の沼はノーマルモンスターとボスモンスターが存在し、ボスモンスターはフィールドに出現します。 海龍の神殿はノーマルモンスターのみ存在し、ボスモンスターは出現しません。 海龍の神殿のモンスターからは「海龍の卵」がドロップします。 4.龍の卵交換機能追加 名号が上がり入場できなくなった下位の龍の卵を獲得する方法として、 龍の卵交換機能が実装されました。 ① 洛陽城 少林方丈(X 126 Y 308)と [龍の卵交換]で会話 ② 龍の卵 1種を登録して [確認] ボタンを選択 ③ 登録した卵よりも低い名号で入場、獲得できる卵に交換されます 例) 黄龍の卵を交換した場合、鷹龍 / 破龍 / 地龍の卵の中から1個獲得します ■龍の卵交換時の注意事項 龍の卵の交換は必ず成功しますが、獲得する卵の種類は下位の中から確率で決まります。 龍の卵の交換は 1回に付き100万銀銭消費します。 鷹龍の卵は交換できません。 ■備考 2020年1月22日のメンテナンスにおいて、 「修錬龍牌」を「龍の信頼」アイテムへ差し替える対応を行いました。 仕様につきましては、予告無く変更・取り消しが 行われる可能性が御座います。予めご了承下さい。 龍の伝説共通設定 洛陽城に新たなNPC少林方丈(115,309)が登場いたします。 各種ダンジョンには少林方丈より入場が可能です。 ・毎時00分にサーバ達成度ポイントをチェックし、ダンジョンオープンクローズを判定いたします。 ・龍のダンジョンは入場してから、毎時59分までダンジョン内に居続けることが可能です。 (13時11分に入場した場合、13時59分まで。13時45分に入場した場合、13時59分まで。) ・毎時50分~59分は龍のダンジョン各種に入場することはできません。 ・入場の際には達成度ポイントを消費することで入場します。(海龍の神殿のみ修練龍牌が必要) ・龍のダンジョン内はデスペナルティはありません。 ・龍のダンジョン入場中に毎時50分を迎えると、ダンジョンに滞在するかを問われ、 そのまま滞在する場合は達成度ポイントが必要となります。 ・龍のダンジョンより退場すると、次回入場する際は再度、達成度ポイントが必要となります。 各種ダンジョンのボス攻略 ○鷹龍の巣 ・場所はランダム。沸き間隔もランダム。 ○破龍の獄 ・ボスモンスターは別ダンジョンに存在。ボスに出会うためには以下のフローが必要 1.ダンジョン内に存在する少林護法と会話 ※少林護法は2人いますのでご注意ください。 2.ダンジョン内のどこかに存在する5か所存在する「調査地点」を調査 3.調査地点の一つがボスダンジョンにつながります。 ※ボスダンジョンに同時に入場できるのは1キャラクターとなります。 ボスモンスター討伐は1日1回のみとなります。 ・ボスダンジョンには制限時間が存在します。 ○地龍の墓 ・ダンジョン内のボスモンスターを討伐すると、ボスダンジョンに移動し、真のボスモンスターと対決します。 ※ボスダンジョンに同時に入場できるのは1キャラクターとなります。 ボスモンスター討伐は1日1回のみとなります。 ・ボスダンジョンには制限時間が存在します。 ○黄龍の王座 1.ダンジョン最奥のNPCと会話 2.別ダンジョンに入場し、黄龍と会話 3.黄龍を襲いかかってくるモンスターから300秒護衛 4.護衛成功で、黄龍からアイテムを獲得 ※ボスダンジョンに同時に入場できるのは1キャラクターとなります。 ボスモンスター討伐は1日1回のみとなります。 ○沙漠龍の砂漠 ・ダンジョンのある一定の場所からボスダンジョンに入場が可能 ・ボスダンジョンは以下のフローとなります。 1.ボスダンジョンにはモンスターとボスが存在し、ボスを倒すと、 パワーアップしたボスがさらに出現 2.ボスを10回討伐すると、クリアとなり、アイテムがドロップ ※ボスダンジョンに同時に入場できるのは1キャラクターとなります。 ボスモンスター討伐は1日1回のみとなります。 ○石龍の洞窟 ・ダンジョンのある一定の場所からボスダンジョンに入場が可能 ・ボスダンジョンはボスモンスターとモンスター、罠が存在 ・ボスダンジョンには300秒の制限時間が設定 ※ボスダンジョンに同時に入場できるのは1キャラクターとなります。 ボスモンスター討伐は1日1回のみとなります。 ○緑龍の沼 ・フィールド奥にいる。討伐されると20秒後にリポップします。 ○海龍の神殿 ・ボスはいない。 ・修練専用ダンジョンで、「運気調息」を行うことで、気力経験値以外にある一定の時間で ある一定の名声経験値を獲得することが出来ます。 龍のダンジョンドロップアイテム 龍のダンジョン各種にてドロップする(獲得できる)アイテムを紹介します。 ○全てのダンジョンにてボスを倒すとドロップする可能性がある共通アイテム ・龍の骨 ・龍の血 ・龍神雲書 ・龍の信任 ・修練龍牌 ○鷹龍の巣にてドロップするアイテム 【ボスモンスターからドロップ】 ・鷹龍の羽毛 【ボスモンスター、通常モンスターからドロップ】 ・鷹龍の卵 ○破龍の獄にてドロップするアイテム 【ボスモンスターからドロップ】 ・破龍の太鼓 【ボスモンスター、通常モンスターからドロップ】 ・破龍の卵 ○地龍の墓にてドロップするアイテム 【ボスモンスターからドロップ】 ・地龍の鱗 【ボスモンスター、通常モンスターからドロップ】 ・地龍の卵 ○黄龍の王座にてドロップするアイテム 【護衛成功時の褒賞】 ・黄龍の玉牌 【ボスモンスター、通常モンスターからドロップ】 ・黄龍の卵 ○沙漠龍の遺跡にてドロップするアイテム 【ボスモンスターからドロップ】 ・砂漠龍の宝珠 【ボスモンスター、通常モンスターからドロップ】 ・砂漠龍の卵 ○石龍の洞窟にてドロップするアイテム 【ボスモンスターからドロップ】 ・石龍の心臓 【ボスモンスター、通常モンスターからドロップ】 ・石龍の卵 ○緑龍の沼にてドロップするアイテム 【ボスモンスターからドロップ】 ・緑龍の爪 【ボスモンスター、通常モンスターからドロップ】 ・緑龍の卵 ※その他アイテムもドロップいたします。 また、上記アイテムはある一定の確率でドロップ(獲得)出来ます。 必ずアイテムが手に入るわけではありませんのでご注意ください。 龍の防具製作 * 龍のダンジョンで手に入れた素材アイテムを使用して 龍の防具を製作することが可能です。 龍の防具製作は新NPC考古学者(洛陽城 72,264)から行うことが出来ます。 成功と失敗が存在し、成功した場合は材料が全てなくなり、防具が出来あがります。 失敗の場合、材料が全てなくなります。 製作にはある一定の銀銭が必要となります。 さらに、3次封龍奇縁武器を製作することが出来ます。 3次封龍奇縁武器製作に失敗はありません。 No 名称 防御力 重量 効果 材料 1 鷹龍の外套 気力+70000 力+500気力回復剤の回復量10%増加 鷹龍の羽毛10個+鷹龍の卵10個 2 破龍の鎧 破龍の太鼓10個+破龍の卵10個 3 地龍の上衣 200 500 体力+70000 力+500体力回復剤の回復量10%増加 地龍の鱗10個+地龍の卵10個 4 黄龍の下衣 黄龍の玉牌10個+黄龍の卵10個 5 龍の爪靴 力+500 耐性+300氷攻撃無効 海龍の卵20個 6 石龍の具足 170 500 石龍の心臓10個+石龍の卵10個 7 緑龍の兜 300 1000 力+500 耐性+300所持量1万増加 緑龍の爪10個+緑龍の卵10個 8 砂漠龍の首飾り 砂漠龍の宝珠10個+砂漠龍の卵10個 9 三次封龍奇縁武器攻撃力2000 熟練1400 700 No1〜No4装備 熟練+500 二次封龍奇縁武器 + 龍の骨10個 No5〜No8装備 力+500 10 四次封龍奇縁武器攻撃力2100 熟練1500 750 No1〜No4装備 熟練+750 三次封龍奇縁武器 + 龍の髭20個 No5〜No8装備 力+750 ※属性と重量はランダムで決定します。 ※3次封龍奇縁武器の製作につきましては、重量を含め、2次封龍奇縁武器の補正を引き継ぎます。(8/29更新) 海龍の卵製作 NPC考古学者より海龍の卵を製作することが出来ます。 成功と失敗が存在し、成功した場合は材料が全てなくなり、海龍の卵が出来あがります。 失敗の場合、材料が全てなくなります。 海龍の卵=各卵(鷹龍+破龍+地龍+黄龍+石龍+砂漠龍+緑龍)×10個 天上龍牌の製作 NPC考古学者(洛陽城 72,264)より天上龍牌を製作することが出来ます。 天上龍牌は天上宝貝の能力を維持したまま新たな能力を得る事が出来ます。 成功と失敗が存在し、成功した場合は材料が全てなくなり、天上龍牌が出来あがります。 失敗の場合、材料が全てなくなります。 ※天上龍牌を制作する際に正錬石もしくは正錬石(赤)のどちらかひとつを材料 と一緒に合成枠に入れて合成することで失敗の際の宝貝の消失を防ぐことが出来ます。 ※天上宝貝制作時の正錬石、正錬石(赤)の使用方法と異なりますのでご注意ください。 ・天上龍牌の製作には天上宝貝が必要となります。宝石がはまっていない宝貝では天上龍牌は制作できません。 ・天上龍牌の分解には以下の銀銭が必要となります。 -天上龍牌3等級: 50,000,000銀銭 -天上龍牌2等級: 75,000,000銀銭 -天上龍牌1等級:100,000,000銀銭 ・天上龍牌を分解すると、天上宝貝ではなく、宝貝と宝石に分解されます。 天上龍牌製作アイテムと効果 1.天上宝貝+鷹龍の卵10個+孵化器 =所持量10000増加 2.天上宝貝+破龍の卵10個+孵化器 =毒効果持続時間50%減少 3.天上宝貝+地龍の卵10個+孵化器 =所持量10000増加、毒効果持続時間50%減少 4.天上宝貝+黄龍の卵10個+孵化器 =所持量10000増加、散功毒果持続時間50%減少 5.天上宝貝+砂漠龍の卵10個+孵化器 =所持量10000増加、毒効果持続時間50%減少、散功毒果持続時間50%減少 6.天上宝貝+石龍の卵10個+孵化器 =所持量10000増加、毒効果持続時間50%減少、散功毒果持続時間50%減少、 確率で相手に与えたダメージを10%吸収 ※製作難易度は1→6の順に難しくなります。 龍の血の使用方法 ダンジョンのドロップアイテムに龍の血というアイテムがあります。 龍の血はダンジョン内に存在するNPC「少林護法」より 名声、力、熟練度の中で1つの能力を上げてもらうことが出来ます。 能力の上昇値は能力が低ければ高く上昇し、 能力が5000以上の能力には使用が出来ません。 龍神雲書について ダンジョンのドロップアイテムに龍神雲書というアイテムがあります。 龍神雲書を使用すると龍神雲という武技を覚えます。 武技の効力は一定の確率で一般攻撃が2倍になります。 なお、習熟度が10になると自動的に消失します。 達成度ポイントについて 龍のダンジョンに入場するのに必要な達成度ポイントは 修練・改造・アイテム返却、一日名号クエストクリアの4つの方法でためる事が可能です。 さらに、専用アイテムを使用することで達成度ポイントを上昇させられます。 個人達成度ポイントは最大10000点まで保持することが可能です。 サーバ達成度ポイントはサーバ内の全員の個人達成度ポイントの合計となります。 ※アイテム返却は少林方丈より可能 達成度ポイント獲得方法 以下の方法で1P獲得できる。 1、修練場入場 地上、地下、天山、天上練武(破片での入場のみ)、幽玄、拠点練武場 2、改造 付与、強化(拠点、封龍含む)、研磨、修練付与、念力 3、返却 1次材100個、5次材5個、採掘アイテム(石榴石など)10個 風水探査アイテム(遺物)50個、風水鑑定品(古代の○○)10個 1日名号クエストクリア 鮒80個、ナマズ80個、ドジョウ50個、淡水エビ50個、ソガリ50個、鯉1個、ワカサギ1個 大根100個、白菜100個、人参100個、セリ50個、ニンニク20個 芍薬100個、三白草100個、香油30個、虎杖根10個、天門冬1個、草石蠶1個 ・草石蠶は拠点の採集園より入手することが可能です。 ・専用アイテム【龍の信任】…達成度ポイントを10~100上昇 ・専用アイテム【龍の信頼】…達成度ポイントを100~500上昇 コメント 海龍の卵追記。 #65533;@-- new{2013-09-10 (火) 08 27 17}; 2次封龍奇縁⇒3次製作でのステータスは全て引き継ぐの?3次の攻撃力は??@-- z new{2013-11-26 (火) 23 23 58}; 引き継ぐ。無改造で2000。強化10で2700、特殊付与して2800。@-- new{2013-11-28 (木) 02 30 57}; 名前 コメント
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■概要 精鋭ダンジョン「四凶の墓」は3人1組の討伐隊で攻略する 上級者向けの討伐システムです。 「四凶の墓」は入場時に4組(計12人)の討伐隊が入場し、 4組の討伐隊は別々にダンジョンを進みますが、 途中、他の討伐隊と合流するマップに辿り着きます。 合流マップでは、より早く各部屋のBOSSモンスターを 討伐した討伐隊だけが先へ進む事ができ、 最終的に最深部へ辿り着ける討伐隊は1組のみとなります。 ■開催時間 【毎日 0 00~23 59】 ■参加方法 精鋭ダンジョンは「萬人之上」名号以上のキャラクターのみ参加できます。 また名号別に3つの等級に振り分けられており、 対応する名号の精鋭ダンジョンにのみ参加することが可能です。 精鋭ダンジョンアイコンをクリックすると、ダンジョンの一覧が表示されます。 【各等級の名称と対応する名号】 ○登龍門(個人/討伐隊)・・・萬人之上、君臨天下 ○地仙門(個人/討伐隊)・・・天上奇人、仙人指路 ○天神門(個人/討伐隊)・・・無極大道、神化之境 各等級毎に一般等級、英雄等級が存在しており、 英雄等級は一般等級と比較して 攻略難易度、獲得褒賞のランク共に高いダンジョンとなります。 【2012年8月22日(水)追記】 一般等級、英雄等級を廃止し、 攻略難易度を一般等級、獲得褒賞を英雄等級に統一いたしました。 精鋭ダンジョンの参加登録は、 精鋭ダンジョン進行時間のみ行うことができます。 精鋭ダンジョン進行時間中は、チャットウィンドウ上部にメッセージが表示されます。 個人用ダンジョンに申請する場合、 他の参加者2名は登録者の中からランダムで決定され、 登録者が3名に達すると自動的に討伐隊が結成されます。 討伐隊用ダンジョンに申請する場合には そのままのメンバーで精鋭ダンジョンを進行する事が可能です。 討伐隊結成(自チームが3名揃った)時点で、画面右側に 待機ボタン(黄色の旗アイコン)が表示されます。 参加するダンジョンに4組の討伐隊(12名)が揃った時点で、待機ボタンが 入場ボタン(緑色の旗アイコン)に変わり、入場時間(2分間)が表示されます。 ○参加方法ご注意 ・精鋭ダンジョンの参加登録は、成功・失敗に関わらず1日5回まで登録できます。 (1日5回の制限は毎日0時に初期化されます。) ・精鋭ダンジョン登録中にダンジョンの一覧から参加取り消しを行うと、 登録が取り消されます。その場合、1日の入場制限にはカウントされません。 ■入場方法 精鋭ダンジョンの参加登録が完了し、 入場ボタン(緑色の旗アイコン)が表示されると同時に、 入場時間(2分間)が表示されます。 入場時間中、以下のいずれかの手順でロビーへ入場できます。 ・入場ボタン(緑色の旗アイコン)をクリックする。 ・精鋭ダンジョン入場用コマンド【/dungeonentrance】を入力する。 入場時間を超過した場合、精鋭ダンジョンへの参加が中止となりますが、 1日の入場制限にはカウントされません。 【キャラクターが以下の状態に該当する場合、精鋭ダンジョンに入場できません。】 ・一部のクエストMAP等に入場している場合。 ・ボスモンスターの討伐に参加している場合。 ・軍閥対戦に参加している場合。 ・殺人者状態の場合。 ・キャラクターが死亡している場合。 ・個人商店を開いている場合。 ・結婚式に参加している場合。 ■進行方法 精鋭ダンジョンに入場すると、まずロビーに移動します。 ロビーには料理屋NPCがおり、ここで消耗品を買うことができます。 2分間の待機時間が終了すると、10分間の進行時間が開始し、 奥の扉から精鋭ダンジョンに挑戦することができます。 ロビーに入場すると、キャラクターの上部に数字(一~四)が表示されます。 同じ数字のキャラクターが、自分と同じチーム(討伐隊)のメンバーとなります。 ロビーの待機時間(2分間)が経過した後、1番部屋~4番部屋までを 10分間で進行しなければなりません。 進行する為には、各部屋に待ち構えている四凶を倒す必要があります。 ①1番部屋は、各チームの部屋にいる共通のボスを倒さなければなりません。 ボスを倒したチームから2番部屋に進むことができます。 ②より早く1番部屋のボスを倒したチームから2番部屋へ進むことができます。 2番部屋は「AチームvsBチーム」「CチームvsDチーム」にて、 2番部屋のボスを先に倒したチームのみ3番部屋に進むことができます。 負けたチームは、洛陽城中央に強制的に移動します。 ③より早く2番部屋のボスを倒したチームから3番部屋へ進むことができます。 3番部屋は2番部屋を通過したチーム同士が争い、 3番部屋のボスを先に倒したチームのみ4番部屋に進むことができます。 負けたチームは、洛陽城中央に強制的に移動します。 ④4番部屋のボスを時間内に倒したチームが褒賞を獲得できます。 4番部屋のボスを倒すと公示が流れた後、洛陽城中央に移動します。 褒賞アイテムはランダムで入手する事が可能です。 進行図 ○精鋭ダンジョン進行上の注意 ・精鋭ダンジョンMAP内では一部のチャットに制限が発生します。 ・精鋭ダンジョンMAP内ではF7のアイテムを使用できません。 ・精鋭ダンジョン内で再接続、又はゲームクライアントを終了した場合、 精鋭ダンジョンに再入場することはできません。 ・2番部屋、3番部屋では相手チームと同一の部屋となり、 相手チームを攻撃することが可能です。 ・精鋭ダンジョン内で死亡した場合、ロビーへ移動します。 ・4番部屋をクリアした際の褒賞とは別に、1番部屋~4番部屋の各部屋を 通過した際に「勲章ポイント」を獲得することができます。 (3/1追記)================================================================================ ■精鋭ダンジョン褒賞について 精鋭ダンジョンの各フロアに出現する敵モンスターを討伐すると 等級に見合った『勲章ポイント』を獲得する事が出来ます。 獲得した勲章ポイントは、 「付加情報」⇒「釣り、農業」⇒「勲章」で確認する事が出来ます。 精鋭ダンジョンの各フロアに出現する敵モンスターを討伐すると 確率で褒賞アイテム「四凶之鉄の粉」を獲得する事が出来ます。 「四凶之鉄の粉」を3個集めると洛陽城の真影(X49 Y34)の 「舜帝鉄の粉」タブより『舜帝鉄(武)』または『舜帝鉄(防)』を 獲得する事が可能です。 真影(X49 Y34)にて「舜帝鉄(武)」または「舜帝鉄(防)」の 交換を行う事が可能です。 交換した際に特定の装備アイテムもしくは、四凶之鉄の粉1個を 獲得する事が可能です。 ※「四凶之鉄の粉」の獲得は確率です。 獲得できない場合もあります。 褒賞 ========================================================================================= ■勲章商店 精鋭ダンジョンで獲得した「勲章ポイント」は、 洛陽城の[修練場の師範]NPCより、 [アイテムの売買]タブにて様々なアイテムと交換できます。 【勲章商店ラインナップ】 宝部屋入場券:100P 魔教地下の鍵:40P 地下部屋の鍵:30P 魔霊谷鍵:50P 気功上昇符:10P 功績上昇符:10P 龍鱗鉄:500P 聖霊入場符:100P 雪虎の爪:20P 金紅石:20P ■備考 導入及び仕様につきましては、予告無く変更・取り消しが 行われる可能性が御座いますので、予めご了承下さい。 ■対応状況 2012年1月6日 情報の掲載 2012年2月17日 勲章商店の掲載 2012年2月29日 導入 2012年3月1日 情報の追記 2012年8月22日 情報の更新 2012年10月31日 情報の更新
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重力の影 834 名前: 名無しは無慈悲な夜の女王 04/11/08 16 19 29 「重力の影」ジョン・クレイマー(ハヤカワ文庫) 大学助手の物理学者が実験中に大きな装置がボンという音とともに消えうせ、 あとには巨大な木製の球が現われていた。 それは地球の木ではなかった・・・・・・ 超ひも理論や素粒子論などがちりばめられたハードな内容だが、 面白く読みやすく、一気に読んでしまった。 どことなくハインラインの「夏への扉」的な雰囲気だった。 8点
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ダンジョン概要 ダンジョンは「セクタ」と呼ばれる区画に分けられている。 セクタ内全てのmobを討伐することで、次のセクタへ行く扉が出現する。 PTでダンジョンに入った場合、全てのPTメンバーが扉の前に揃うと移動できる。 3人以上でPTで組むと、2人が揃った時点で5秒のカウントダウンが開始され、5秒後に強制的に全てのメンバーが次のセクタに移動する。 受諾しているクエストに関連するアイテム、mobがいる場合、マップ上のセクタに?マークがある。 全てのセクタをクリアしていなくても、ボスのいるセクタへ行くことができる。 アイテムについて ダンジョン内に存在するmobを倒した時、一定確率で装備アイテムがドロップする。 PTを組んでダンジョンに入場した場合、ドロップ率は上昇する。n人でn倍である。 例) 2人でダンジョンに入場→ドロップ率2倍。4人で入場→ドロップ率4倍 アイテムを拾った時、即時にダイスが振られ、最も数が大きいプレイヤーにアイテムが行く。 インベントリがいっぱいであるプレイヤーの元にはアイテムは行かない(要検証) 職優先等の設定はできない。 難易度について 各マップ毎に難易度の設定は4種類ある。 Normal, Challenge, Master, Hellの4段階である。難易度が高いほどレアアイテムが落ちやすい。 ノーマル難易度をクリアするとチャレンジ、チャレンジをクリアするとマスター、というように各難易度をクリアすると次のレベルの難易度が開放される。 尚、開放された難易度はアカウント共通である。1キャラ目でノーマル、チャレンジ、マスターをクリアしていた場合、2キャラ目で該当マップを選択すると、最初からヘルの難易度で入場できる。 難易度を変更してもダンジョン内のmob構成は全く変化しない。耐久と火力が上昇する。 AILvの上昇については未検証。 スコアについて mobを倒しているとスコアが上昇する。 スコアはPTで共有である。 敵から攻撃を受けず、ヒット数を稼ぎ、一度に多くのmobを倒すことでスコアを伸ばすことができる。 PT内で(恐らく)最もスコアを稼いだプレイヤーがMVPを獲得することができる。 (画像は韓国のものであり、クローズドβテストでは宝箱ではなくカード形式) MVPを獲得したプレイヤーは、クリア報酬を4つのうちから1つを選択する。 選択しなかった他3つには何が入っているのか開示されない。