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陣取り合戦TAG part パートナー VS& 勝利 敗北 part パートナー VS& 勝利 敗北 part パートナー VS& 勝利 敗北 part パートナー VS& 勝利 敗北 part パートナー VS& 勝利 敗北 part パートナー VS& 勝利 敗北 part パートナー VS& 勝利 敗北 part パートナー VS& 勝利 敗北 無縁塚 part VS 勝利 敗北 part VS 勝利 敗北 part VS 勝利 敗北 part VS 勝利 敗北 part VS 勝利 敗北 part VS 勝利 敗北 part VS 勝利 敗北 part VS 勝利 敗北
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【妄想属性】 脳内補完 【作品名】 ジョジョの奇妙な冒険 【名前】 ジョルノ・ジョバーナ 【属性】 ギャングのボス 【大きさ】【攻撃力】【防御力】【素早さ】 一般男子中学生よりやや上 【ゴールド・エクスペリエンス・レクイエム】 ジョルノに危害、不利益などを与える効果を持つもの全てを無効化する能力の擬人化存在 この無効化は対象の大きさ、能力、性質、素早さ、時間などと無関係に効果を発揮し、メタ能力や無効能力、コピー能力などでさえ例外なく無効化する またGERはジョルノに敵対する物を攻撃し、その対象の防御効果や移動効果などの能力を無効として例外なく攻撃は相手に届き効果を発揮する GERに攻撃された対象は死(無生物やはじめから死んでいるものは消滅、非存在は存在に干渉不可となる)という方向性を与え、この死に抵抗、回避する能力も無効化される 攻撃された対象は以降、いかなる行動も結果に結びつくことなく無効化されなかったことにされる(死という結果ですら例外ではなく無効化される) 【長所】 GERの効果でジョルノは不利益を被らない 【短所】 無限に死に続けることは懲罰的意味しかない 668 名前:格無しさん 投稿日:2006/08/13(日) 02 24 00 ジョルノ・ジョバーナ: レイヴンには例外がないのの例外で対処されて負けるが、 効果を無効化するので能力非依存メタの壁よりは上か 883 名前:格無しさん 投稿日:2006/08/24(木) 18 36 38 ジョルノ・ジョバーナ考察 よく見ると攻撃は非能力なら防げるので多少弱体化するか? 能力非依存メタの壁から。 △魔王(最強勇者シリーズ) 倒せないが倒されない。 △終止符を打つ者 倒せないが倒されない。 ○*4白騎士~黄金騎士ガロ 能力なのでいける。 △真実を司る存在 倒せないが倒されない。 ○すぺりおる☆ひよりん 能力なので勝ち。 △至上の神仏 倒せないが倒されない。 ×ウィンダム GERやその防御能力ごと破壊されたら無理だと思われる。 ×野村ちづ子 能力封印負けか。 △アブソリュートノエイン 倒せないが倒されない。 ×渡良瀬準 テンプレいじれるので無理か? ×マイケル・ウィルソン 同上。 至上の神仏=ジョルノ・ジョバーナ>すぺりおる☆ひよりん
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【妄想属性】 脳内補完 【作品名】 ジョジョの奇妙な冒険 【名前】 ジョルノ・ジョバーナ 【属性】 ギャングのボス 【大きさ】【攻撃力】【防御力】【素早さ】 一般男子中学生よりやや上 【ゴールド・エクスペリエンス・レクイエム】 ジョルノに危害、不利益などを与える効果を持つもの全てを無効化する能力の擬人化存在 この無効化は対象の大きさ、能力、性質、素早さ、時間などと無関係に効果を発揮し、メタ能力や無効能力、コピー能力などでさえ例外なく無効化する またGERはジョルノに敵対する物を攻撃し、その対象の防御効果や移動効果などの能力を無効として例外なく攻撃は相手に届き効果を発揮する GERに攻撃された対象は死(無生物やはじめから死んでいるものは消滅、非存在は存在に干渉不可となる)という方向性を与え、この死に抵抗、回避する能力も無効化される 攻撃された対象は以降、いかなる行動も結果に結びつくことなく無効化されなかったことにされる(死という結果ですら例外ではなく無効化される) 【長所】 GERの効果でジョルノは不利益を被らない 【短所】 無限に死に続けることは懲罰的意味しかない ◆考察記録--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 668 名前:格無しさん 投稿日:2006/08/13(日) 02 24 00 ジョルノ・ジョバーナ: レイヴンには例外がないのの例外で対処されて負けるが、 効果を無効化するので能力非依存メタの壁よりは上か 883 名前:格無しさん 投稿日:2006/08/24(木) 18 36 38 ジョルノ・ジョバーナ考察 よく見ると攻撃は非能力なら防げるので多少弱体化するか? 能力非依存メタの壁から。 △魔王(最強勇者シリーズ) 倒せないが倒されない。 △終止符を打つ者 倒せないが倒されない。 ○*4白騎士~黄金騎士ガロ 能力なのでいける。 △真実を司る存在 倒せないが倒されない。 ○すぺりおる☆ひよりん 能力なので勝ち。 △至上の神仏 倒せないが倒されない。 ×ウィンダム GERやその防御能力ごと破壊されたら無理だと思われる。 ×野村ちづ子 能力封印負けか。 △アブソリュートノエイン 倒せないが倒されない。 ×渡良瀬準 テンプレいじれるので無理か? ×マイケル・ウィルソン 同上。 至上の神仏=ジョルノ・ジョバーナ>すぺりおる☆ひよりん
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黄金の精神に 賭けてみようジョルノジョバァーナ 暗殺はまかせなよ ピストルズだ グイードミスタ ボスの秘密のチャックも 開けてみせるさ 夢を想え この俺のもとで ポルポなど敵じゃない 財産は頂くぜ チームのため そう未来のため 一歩でも近づくぜ ボスの秘密確かめたい 原曲【仮面ライダー龍騎OP「Alive A life」】 元動画URL【http //www.nicovideo.jp/watch/sm2757995】
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◆キャラ別攻略 【第一部】 ジョナサン・ジョースター ウィル・A・ツェペリ? ディオ・ブランドー? 【第二部】 ジョセフ・ジョースター? シーザー・A・ツェペリ ワムウ? エシディシ? カーズ 【第三部】 空条承太郎 花京院典明 ジャン=ピエール・ポルナレフ モハメド・アヴドゥル ホル・ホース DIO 【第四部】 東方仗助 虹村億泰 広瀬康一 岸部露伴 音石明 吉良吉影 矢安宮重清 川尻浩作 【第五部】 ジョルノ・ジョバァーナ ブローノ・ブチャラティ グイード・ミスタ ナランチャ・ギルガ ディアボロ 【第六部】 空条徐倫 エルメェス・コステロ エンリコ・プッチ 【第七部】 ジョニィ・ジョースター? ジャイロ・ツェペリ? ファニー・ヴァレンタイン 【第八部】 東方定助 ▼テンプレ ▼太郎ベーステスト 編集
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J-555 黄金のジョルノ J-555 ST [[キャラ]] [[黄金の風]] 風 P(4) S3 T2 ☆☆☆ ●このジョルノ・ジョバァーナには『夢』がある! このキャラに《ゴールド・エクスペリエンス》が付いている時、「登場タイトル 黄金の風」の味方すべてのアタックは、そのキャラ以上のレベルの敵でしかブロックできなくなる。 風奇風友 ジョルノ 人間 出典: 第6弾で登場した「風」のエンドカード。 「登場タイトル:黄金の風」の味方全てに条件付きのアンブロッカブルを付与する。 J-608 ゴールド・エクスペリエンスはもとより、ヒーロージョルノおよびJ-629 ネアポリス中・高等学校ともシナジーを形成している。 特に「学校」との併用が強力で、低レベルキャラはこのジョルノの効果で、高レベルキャラはステージの効果で締め出せるため、実質風の味方は誰もブロックできなくなる。 常時効果であるため、 J-520 チープ・トリックに無力化されづらい点も強みといえる。
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モモシロウの小部屋/2006年09月16日/ジョルノジョバァーナは知っている #blognavi
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J-585 ジョルノの母 J-585 C [[キャラ]] [[黄金の風]] 幽 P(1) S1 T1 ☆ 悪 ジョルノ母 人間 出典: 軽量のバニラカード。 悪幽のカードで唯一「登場タイトル 黄金の風」であるため、バウンスジョルノに耐性がある。 しかしほとんどの風デッキに採用されているJ-636 誇りあるブチャラティには吹き飛ばされてしまうため、風への警戒としては気休め程度でしかない。 さらに、同所属、同コストには能力が優秀なJ-149 ズィー・ズィーやJ-481 乙雅三が存在する。 テーマデッキや限定レギュレーション向けか。 【ジョルノジョバーナには夢がある!黄金の風】大会の2月開催分レギュレーションでは登場タイトルが「黄金の風」なので、悪幽デッキに無理なく投入することが出来た。
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【名前】ジョルノ・ジョバーナ 【属性】ギャング DIOの息子 スタンド使い 【大きさ】中学三年生並み(175㎝) 【攻撃力】ジョルノ:中学三年生並み GER:既存のスタンドを超えるほど(ジョジョ顎による) 【防御力】ジョルノ:中学三年生並み GER:特殊能力参照。 【素早さ】ジョルノ:中学三年生並み GER:(5部終盤地点での)既存のスタンドを超えるほどだと思われる、少なくとも元のG・Eよりは大幅に速い(ジョジョ顎による) 【特殊能力】ゴールド・エクスペリエンス・レクイエム(通称:GER) 本体からの射程距離:2m? ゴールド・エクスペリエンス・レクイエム(通称:GER) 本体からの射程距離:2m 能力:相手の動作や意思のエネルギーを全てゼロに戻してしまう。 このスタンドや本体に直接的な攻撃(パンチなど)が迫った時点で自動発動。 (時飛ばし発動や目潰し等の行為では発動せず、心臓貫こうとしたことに反応して時間が逆行した) 発動と同時に時間が逆行し、相手が攻撃行動を始める前(棒立ちの状態)の時点にまで戻すことが可能。 これによって動作や意思のエネルギーを全てゼロに戻された対象は その後、攻撃に要した時間分だけ何もせずにその場に佇むこととなる。 尚、このスタンドに殺された者は「死」さえもゼロに戻ってしまうため、永遠に繰り返し死に続ける。 (多分、死ななければ発動しない能力だと思われるので考察にはあまり意味無い) ちなみに、旧ゴールド・エクスペリエンス(通称:G・E)の能力も使用可能。(基本性能はアップ) G・Eの能力:殴った(触れた)物質を「生命(小動物や植物)」に変える事ができる ・変換出来る物質は非生物なら何でも可能(生物の血液なども可能)で 作中で変換した最大の物質は車1台弱。ちなみに物質の一部だけ変換させることや 変換する物質より大きい生物に変換することも出来る(例:バイクを一部だけ草に、銃弾を大木に) ・ある程度任意の場所、時間で能力の発動、解除が可能で、生み出す生命は本物とほぼ同様の 性質や習性を持ち、ある程度の制御、操作、条件設定も可能。 (例:任意の標的を攻撃させる、元の場所や持ち主への帰巣本能を持たせるetc) 作中では蔓植物でヘリを捕獲し、その蔓植物を大木にまで生長させてヘリを固定させたりしていた ・命を生み出すには「それに適した環境」が必要であり、生み出される生物は「環境」に影響される。 (例:極寒地では発育が悪い、毒物で汚染された場所からはその毒への免疫を持つ生物が生まれるetc) 尚、この特性で毒物の免疫を持った蛇から血清を取り出し本体に注入することも出来る 作中では生物をグチャグチャに腐敗させて殺すウィルスの存在する場所で生まれた蛇の血清を使い そのウィルスを消し去ることに成功した。 ・変換した生物が死ぬと元の物質に戻る。尚、その際変換前に運動エネルギーを持っていた場合は 元の通りにまた動き出す(例:撃った銃弾から作った植物が死ぬ→銃弾に戻って再び飛ぶ) ・植物(人間以外?)に生命エネルギーを与えて成長を促進させ、最終的に絶命させる事ができる。 ・生物の臓器や器官等を作り出し、埋め込む事で傷を治療できる。ただし痛みは暫く残る。 また、死者を蘇生させる(魂を呼び戻す)事はできない。 ・物質に触れる事により、その中に存在する生命、魂、スタンドのエネルギーを(数量までも)探知できる。 (例:飛行機に生物が乗っているかどうか探知する、別人の魂に取り憑かれているかどうかを判別する) ・本体自身に関しては、少なくとも治療と、肉体のごく一部(歯等)の一時的な他生物化が可能。 (例:歯をクラゲに変えてお茶?を吸い取らせる) 【長所】完全無敵の防御力。生物に変える能力の非生物に対する防御無視攻撃&多様性 【短所】特になし 【備考】生物の攻撃反射や感覚暴走能力は成長と共に消え去ったと思われる。 * 既存のスタンド最高(と思われる)攻撃力を誇るスタンド『星の白金』のパワーは以下の通り。 『星の白金』のパワー:オラオラのラッシュ:20m前後の顔の大きさがある敵のスタンド(ハイプリエステス) に飲み込まれ、その巨大な歯(ダイヤ並みの硬さ)に押し潰されそうになるが、 歯の中を粉々に砕きながら掘り進み脱出。その後他の歯もまとめてへし折る。 * ラッシュの後に放ったパンチ一発で敵のスタンドを校舎の壁を突き破って吹き飛ばし、 その衝撃で校舎の壁数十m四方に屋上まで届くほど亀裂が入る。(VS花京院) * 195㎝の逞しい17歳の学生にパンチ、10mほど吹っ飛ばした後にキックを放つことで建物を破壊しながら 彼を数百メートル吹っ飛ばすことができるスタンドの全力蹴りに、相手の目つぶし攻撃を 受けた状態でパンチで対抗、そのスタンドを真っ二つに両断。 * 既存のスタンド最高(と思われる)スピードを誇るスタンド『世界』のスピードは以下の通り 『世界』のスピード:亜光速のチャリオッツの剣の速度を覚え、 それを上回るアヌビス神の剣撃が40~50cmまで迫ってからカウンターパンチをぶち込める。 更に上記の自分のカウンターパンチの速度を覚え 更に加速したアヌビス神の剣撃を真剣白羽取りが可能。 更にその真剣白羽取りの速度を覚えたアヌビス神のラッシュをガード可能。 更にそのガードの速度を覚えたアヌビス神の剣撃が数センチまで迫った状態から 剣に頭突きをすることでガード可能。 更にその頭突きの速度を覚えたアヌビス神とチャリオッツの二刀流でのラッシュを 数秒程度ならラッシュでガード可能。 更にアヌビス神が承太郎の腹に刺さった状態からアヌビス神が内臓をバラバラに ぶちまける前に全身全霊を込めたラッシュで剣を粉々に破壊可能なスタープラチナを若干上回る程度。 * 下記設定原文(スタプラ) あまりにスゴイスピードのため光の速度を超え、 全盛期(18才の時)最大5秒時を止めることができた (ここでいうスピードとは反応速度や攻撃速度など のことであり、移動速度ではない) GER唯一の描写であるvsキンクリ戦の描写を説明 キング・クリムゾン 時間を消し飛ばしている間はディアボロ以外、時間経過の認識は一切不可能になり、 時飛ばし解除後に突然時間が進んだように感じられる。飛ばし中の時間内で自由に動けるのはディアボロのみ。 (その他の人間は意識は無くなるが、時飛ばし前にやろうとしていた行動は継続される) 時飛ばし中に一切干渉不可な状態になるタイプと相互干渉可なタイプを使い分ける。 更に時飛ばし中は周囲全てを知覚でき、相手の動きがスローな軌跡として見え、完全に予測できる。 これを使いながら「予知」を使って未来の映像を確認しながら動くことも可能。 ディアボロがジョルノに対し「死んだことを後悔する時間も~」という台詞を吐き、攻撃しようとする →ディアボロがキンクリ発動 →時飛ばし中にミスタ(銃で攻撃するキャラ)からの弾丸を回避したり、 接近したり、自分の血でジョルノに目潰ししたり →ディアボロがジョルノに攻撃する寸前に「予知」で「自分がジョルノの心臓貫き殺す映像」を確認 →キンクリが攻撃のため腕を振り下ろす。 →勝った!! →しかし突如、目潰しに使った血がジョルノの目から自分の手に戻っていく。【恐らくここでGERが自動的に起動】 →それどころか回避した銃弾も巻き戻って薬莢なども全て銃へ。ミスタも銃を撃つ前の姿勢まで逆戻り。 →自分もジョルノに接近する前の位置までコマ送りのように逆行。 ディアボロ「消し飛ばしたはずの時間が逆行しているのかッ!!」(しかし、予知はまだジョルのが死ぬ未来を映す) →時飛ばし中に自由に動けるのは自分だけのはずが、不可思議な現象に驚くディアボロにGERが喋りだす。 →「これが『レクイエム』・・・ダ!!オマエが見テイルモノ(予知の映像のこと)ハ確カニ『真実』ダ。 確カニオマエノ能力ガ実際ニ起コス『動き』ヲ見テイル・・・シカシ」 「実際ニ起コル『真実』ニ到達スルコトハ決シテナイ! ワタシノ前ニ立ツ者ハドンナ能力ヲ持トウト絶対ニ!行クコトハナイ。 コレガ 『ゴールド・E・レクイエム』 コノコトハワタシを操るジョルノ・ジョバーナさえも知ルコトハナイ」 (GERは喋りながら、時飛ばし中の時間のはずなのに意識を持って動いている) →更に逆行は進み、キンクリ発動前の自分がジョルノに対して台詞を吐く所まで戻る。 →ディアボロ「オ、オレは初めから何も動いてはいないッ!!」 →ジョルノが歩いて近づいてくるが、攻撃前のそのままの状態で佇んでいる。 →『予知』ではまだジョルノが死ぬ未来が映っている。 ディアボロ「これは、絶対にこれから起こる『真実』なんだッ!!」 →無駄無駄 →GER「オマエハドコへモ向カウコトハナイ 特ニ『真実』ニ到達スルコト決シテ・・・」 * G・E・R設定原文 能力-攻撃してくる相手の動作や意思の力を『ゼロ』に戻してしまう。 この力(パワー)に殴られたものは「死んだこと」さえも『ゼロ』に戻ってしまうため 何度でも無限に「死」に続ける。 vol.3 510 :格無しさん:2009/04/21(火) 00 04 49 ジョルノ・ジョバーナ 考察 近接攻撃のみ無効で考察 ○~範馬勇次郎 近接攻撃主体なのでパンチ勝ち ×収獲獣 吸収負け △右足の魔獣~アインナッシュ 倒せない倒されない ×クッパ 炎負け これ以上は攻撃力不足で分けor負け 収獲獣>ジョルノ・ジョバーナ>範馬勇次郎
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情報 年齢 15歳 住んでる国 イタリア 父 ディオ 登場部 黄金の風 スタンド ゴールドエクスペリエンス 説明 ジョジョ5部黄金の風の主人公。ギャングが彼を守ったことでギャングスターになろうとした。ディアボロを倒した後はギャングのボスになっている。 5部の活躍 承太郎からの依頼でイタリアのやって来た康一に出会い、康一から金を奪う。これを見た康一はエコーズでジョルノを追跡、しかし、ジョルノのスタンドはあの能力があった。 (工事中) コメント 名前 コメント