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イングリット ドイツのヴァルデック侯の系譜に登場する人物。 関連: ヨシアスツーヴァルデックピルモント (ヨシアス・ツー・ヴァルデック=ピルモント、父) アルトブルクマリーマティルデ (アルトブルク・マリー・マティルデ、母)
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イングリッシュ ハーバー 5年(English Harbour 5 Year Old) 概要 製造: 原料: 産地:アンティグア・バーブーダ 蒸留: 色 :ダーク 風味:ライト 容量:750ml 度数:40度 甘さ:甘め 価格:~3,000円 詳細 コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る
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┏【種族名】━┳━━┓┃ フェネクス. ┃ ♀ ┃N :イングリッド┗━━━━━┻━━┻【好感度:77】━━──【状態】普通 -‐…‐-ミ __、‐'゛  ̄ ̄ /⌒\ / 」 | / '⌒ ~/. | \_ / ⌒」 | / / .' / / | | /, ∥⌒/ /'⌒ア´ {. / /. | |∧ 〈⌒/ /. //  ̄ ̄\ / / . 八 | /| \_/ // ィf斥ミx ´⌒~¨ '⌒ヽ八/ |v⌒ヽ{ Vツ ィ笊㍉, / |{,ノ)⌒\、 i〉ゞ'' ん( |乂λ /|i r―┐ . ⌒ヽ | 个xへ|l | ∨ 八| | |/ | | リ\ ー イ 人 | / |∧ . . . __ </ / ⌒\ _____/ ̄\_ | |-=ニ二 ̄ ̄|_/ _ | / \ /| / `''<⌒\__)___| / / ̄ ̄| | / \ / |/ ``~、、 \' ̄| ̄ ̄V/⌒)/ | | / | . / |(``~、、 \ \| (⌒| 〈 ̄) | | / |\ .. / \// 丶、\__〕/⌒ <'⌒\ 八.| | / | \ . /「 ̄i⌒iへ''(~~~~⌒). / _、‐''゛ / /> \_,)__./ / \\\ / | | / | \ / ∧⌒ || | V^Vく . _、‐''゛ / / // \ ̄ ̄/ / \ ̄/| 〔」 / | \ \ / / { ∨ /ノ |\| | | / /{ / / \__( /''"゚~ ̄~゚"''く | / | | \ / / \ <_ / <_ノ | { / / / \_,/ | / | |----->'' / /⌒\__/ ―┘ ー---------/ 八 / | ', ', |  ̄ ̄|\ | / / / 〈 / \ / |/\ ', | | / \ |\ / \; | | \ 〈 \ ', | | | | 、 / | | 八 T\ ( ) ( ) ', | | | | \ / | | 、 八 \ ', \ | | | |  ̄ | 人 \ ', ', \ 八 | | | ____八__\ ', ', // 、 | \ |-‐===ニニニニニニニ===- 、 ', \ | \ |ニニニニニニニニニニニニニニニニニニニ==-  ̄ ̄ ̄ ̄~"''~、、 \|ニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニ=-\ \ / ̄ ̄ ̄ ̄\ ___________________________【持ち物】 炎のジュエル |┏【.ステータス .】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ |┃ Lv. 40 H - 134/134 A - 121 B - 73 .C - 58 .D - 89 .S - 97 |┃ Exp: 0/80 |┣【タイプ】━━━━━── |┃ 炎 格闘 |┣【特性】━━━━━━── |┃ 貰い火 再生力 |┣【性格】━━━━━━── |┃ 陽気 S↑↓C |┣【努力値】 0 / 508 ━━━── |┃ H P - |┃攻撃.- |┃防御.- |┃特攻.- |┃特防.- |┃素早.- |┣【覚えてる技】━━━── |┃ ●ブレイズキック ●岩石封じ ●飛び膝蹴り ●ビルドアップ |┃ |┃ |┃ 自己再生 炎のパンチ 飛び膝蹴り 引っ掻く 鳴き声 気合い溜め 火の粉 |┃ 二度蹴り つつく 砂かけ ビルドアップ 電光石火 ブレイズキック |┃ 目覚めるパワー 日本晴れ 守る 恩返し 影分身 火炎放射 大文字 |┃ 燕返し 空元気 ニトロチャージ 眠る オーバーヒート 堪える |┃ シャドークロー 剣の舞 自然の恵み 身代わり 岩砕き 居合切り |┃ 八つ当たり 穴を掘る 誘惑 岩石封じ 気合パンチ 瓦割り |┃ 奮い立てる ローキック 気合球 投げつける 吼える 破壊光線 |┃ ソーラービーム アクロバット ギガインパクト 地均し |┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ 【ばつぐん(4倍)】 --- 【ばつぐん(2倍)】 水/地面/飛行/エスパー 【いまひとつ(1/2)】 炎/草/氷/悪/鋼 【いまひとつ(1/4)】 虫 【こうかなし】 --- ※イングリッドの技説明 146スレ目(220日目)、「ダークポケモン研究施設潜入 破壊依頼」で遭遇した人型ポケモンのフェネクス。 211番道路近辺でポケモンのダーク化が頻発しているため、原因を探ってレンジャーに連絡しようと調査を開始。 しかし場所まで突き止めた時点で、そのまま仲間と一緒にカチコミをかけようとしていた所にやる夫達と出会った。 丁度レンジャーがいたためそのまま任せようという話になり、同行者として合流する。クエスト中は喜美のアシスト枠に入ることになった。 クエスト終了後に、正式にゴージャスボールでゲットされる(好感度上昇×1.5倍)。 148スレ目(222日目)の会話で本人の希望を聞き、古くから呼ばれているという「イングリッド」という名前をニックネームにした。 各地の里の里長や夜叉姫らとは面識があるが、ベールやネロの変わりようには驚いていた。
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マジでオタクなイングリッシュ!りぼんちゃん the TVアニメ公式/Wikipedia 話数:全10話 放送時期:2013年7月~9月 ■劇伴音楽 i.o.sound ■主題歌オープニング主題歌 ▽第1話 「EXAMINATION」丹下 桜 作詞・作曲:津上潤也(i.o) 編曲:レインメーカー(i.o) ▽第2話~第10話 なしエンディング主題歌 ▽第1話~第10話 なし。挿入歌 ▽第1話~第10話 なし。
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John R. "Johnny" Cash (1932/2/26米国アーカンソー州キングスランド - 2003/9/12米国テネシー州ナッシュビル) 米国のシンガーソングライター、俳優、作家、カントリー、ロック歌手・作曲家 最初の切手/出身国最初の切手(2013年、米国発行)
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機動戦士ガンダム00(ダブルオー) 2nd SEASON(セカンドシーズン) 第1話 bookmark_yahoo() このページをお気に入りに追加! 【動画ランキング】 【ドラマ・映画ランキング】 投票お願いしますwww Watch OO #01 in Travel Videos | View More Free Videos Online at Veoh.com 動画リンク切れ報告 アニメ感想を書きたい人はこちら 【アニメランキング】 動画を見たらクリックをお願いします。 このクリックでサイトが成り立っています。 【スポンサードリンク】 このページはYoutube,Veoh,Dailymotion,Daum,Pandora等のアニメ無料動画紹介ページです。 タグ:Youtube,アニメ,ドラマ,動画,映画,wiki,無料 ここから下はwikiのレンタル料です。
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【TOP】【←prev】【PlayStation】【next→】 ジョニー・バズーカ タイトル Johnny Bazooka ジョニー・バズーカ 機種 プレイステーション 型番 SLPS-00339 ジャンル アクション 発売元 ココナッツジャパン 発売日 1996-4-26 価格 6500円(税別) 【TOP】【←prev】【SEGA SATURN】【next→】 ジョニー・バズーカ タイトル Johnny Bazooka ジョニー・バズーカ 機種 セガサターン 型番 T-7302G ジャンル アクション 発売元 ソフトビジョンインターナショナル 発売日 1996-4-26 価格 6800円(税別) ジョニーバズーカ 関連 PS ジョニー・バズーカ SS ジョニー・バズーカ 駿河屋で購入 プレイステーション セガサターン
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ジョニー・ライデン 基本データ COST EXP 性格 CV 作品名 47800 800 勝気 井上 和彦 MSV ステータス レベル 指揮 射撃 格闘 守備 反応 覚醒 補佐 通信 操舵 整備 魅力 1 155 200 190 160 190 0 45 70 105 55 120 99 529 795 596 589 625 0 404 430 466 413 485 習得アビリティ 習得アビリティ 習得Lv 習得アビリティ 習得Lv 習得アビリティ 習得Lv 宇宙戦機動能力 1 勇猛果敢 4 ムードメーカー 7 リーダー統制 16 気合 24 宇宙のスペシャリスト 31 射撃戦特化 37 格闘戦特化 47 完全無欠 56 習得スキル 習得スキル 習得Lv 習得スキル 習得Lv 習得スキル 習得LV ハイスピード 1 スウェー 9 APブースト 25 スカウト条件 No. クエスト名 達成条件 205 真紅の稲妻 真紅の稲妻専用機を生産リストに登録する レベル別ステータス + サンプル値 レベル 指揮 射撃 格闘 守備 反応 覚醒 補佐 通信 操舵 整備 魅力 1 155 200 190 160 190 0 45 70 105 55 120 5 169 228 206 177 209 0 59 83 118 68 133 10 192 260 234 204 240 0 83 106 142 92 158 15 215 297 262 233 266 0 106 127 163 113 179 20 236 337 287 262 292 0 127 149 185 135 201 30 286 409 340 317 352 0 176 196 232 183 251 40 335 483 393 372 409 0 224 248 280 230 298 50 377 554 438 421 456 0 264 287 318 270 337 60 421 612 483 466 502 0 306 330 361 312 379 70 448 654 510 497 530 0 331 355 387 336 404 80 488 727 556 546 582 0 371 395 427 376 444 90 515 766 580 572 608 0 393 417 451 400 470 99 529 795 596 589 625 0 404 430 466 413 485 備考 本作ではミッシングリング終盤に登場した、ギレンの野望版設定で登場。 BGMは『機動戦士ガンダム クライマックスU.C.』より「雷撃走る」のアレンジの模様 クエスト条件を満たせる機体はザクII(ジョニー・ライデン機)、高機動型ザクII後期型(ジョニー・ライデン専用機)、高機動型ゲルググ(ジョニー・ライデン専用機)の3機のうちのどれかで良い。 DLC機体の高機動型ゲルググ改(ジョニー・ライデン機)は該当しない。 勇猛果敢に完全無欠、射撃戦or格闘戦特化を揃える最強クラスのアタッカーであり、リーダー統制も備える万能選手。 覚醒していないこととスキルのパンチ力がやや低いこと以外は概ね高水準。
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ジョニー=オーランド攻略 キャラ特徴 オーランド家の次男にして、現在の当主 己の内に潜む『ギムナスト』と戦い続けている スキンヘッドでふんどし一丁、そのヴィジュアルは日本の国技・相撲に影響されているらしい 今回はかつての留学先である日本を訪れている 三種の神器を備え、癖のない動きから初心者向きと言える 中段技の6B、下段技の2B、固めに使えるギムナスト1・2・3などの優秀な崩し技を多く持つ 新技『流星蹴り』が追加され、空中からの攻めが強化された 通常技 5A 左右のジャブ、コンボの始動やとっさの拾いに 2A しゃがみジャブ、5Aと性能はほとんど変わらない 5B 打点の高い回し蹴り 対空に使えなくもないが、判定の強さは怪しい 2B 下段蹴り 6Bやギムナストに繋げることで相手のガードを崩せる 5C 前蹴り、2hitする 近5C 膝蹴り、単発の威力が高い 2C 足払い リーチは長いが、ギムナストだと打点が高すぎて拾えない JA ジャンプニー 空中の攻撃で、唯一めくりに使える技 JB 斜め下へのジャンプキック 当てたら地上コンボへ JC 真横へのチョップ 当てると相手を遠くへはじき飛ばし、画面端の近くでは壁バウンドが発生する 特殊技 地上投げ 大外刈り 空中投げ 背負い投げ、真下に叩きつける 6B 中段攻撃のカカト落とし 必殺技でしかキャンセル出来ないが、割と出が早くて見切られにくい 6C 空中コンボ始動のハンマーパンチ 発生が遅いので対空には微妙だが、カウンターで当てれば受け身不能時間が長い 必殺技 気合大砲 236+攻撃ボタン ☆ いわゆる波動拳 EX版は2hitするので、相手の飛び道具を打ち消せる 人間ミサイル 623+攻撃ボタン ☆ 頭突きスタイルの対空技 かなりスタン値が高く、積極的にコンボに組み込めば相手を素早くスタンさせられる ギムナスト1・2・3 214+攻・攻・攻 ☆ 変なポージングで突進する ガードされても一段目で止めれば五分 二段目・三段目はディレイが掛けられるので、固め・読み合いに重宝する さらにEX技は6Cでキャンセル出来る優れもの 流星蹴り (空中で)236+攻撃ボタン ☆ 空対地のライダーキック カウンターヒットすると相手をバウンドさせ、地上コンボに移行出来る ただし、判定は見た目ほど強くないので注意 究極気合大砲 A+B+C 超強い気合大砲 画面半分近くをカバーする攻撃範囲の広さは便利 コンボ 5A<5B<5C<B・B・Bギムナスト 基本コンボ JA<JB<jc<JB<JC 空中コンボパーツ 画面端ならば、一回目のJBをJCにしても良し 5A<5B<6C<jc<空中コンボ 簡単な空中コンボ Cを入れてしまうと、6Cがガードされてしまう 5A<5B<5C<EXギムナスト<6C<jc<空中コンボ ゲージ1消費 空中コンボの強化版 5A<5B<6C<jc<JB<EX流星蹴り<(着地)<空中コンボ 画面端限定コンボ ゲージがない場合は、大人しく上のコンボを使おう 流星蹴り(カウンターヒット or EX版)<2A<Aギムナスト 空中からの攻撃手段 画面端ならC人間ロケットで拾える
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相性 4.5 5.5でアンジ不利。 ジョニーは端で浮き状態に立HS>2D関係が非常に入りやすいのでダメージとりやすい。よって火力は五分程度と見てもよい。 空中からは上BFや6Pがあるので攻めにくくはあるが背が高いので低空ダッシュひっかけやすい。 無敵技が覚醒しかないので攻めやすい部類ではあるが2HSやDAAでの切り返しがある。 このように長所と短所が同じだけある感じ。 しかし立ち回りでは2Sの分だけ苦しめられる。 立ち回り 立ち回りで使いやすい技「6S・HS風神・2S(微)」 ジョニーは対空に6Pと上MFがあるのでHJからは攻めにくい。しかし背が高いので低空ダッシュJPPPとかでは攻め込みやすい。 この防止として6P先だしで振ってくる相手もいるが、空振りにダッシュ2D差し込めたりする。 とにかく2Sに勝ちにくいのでうまいことHS風神で抜けたり6Sで突いて出しにくいイメージ持たせておく。 ジョニーのけん制が届かず疾が届く距離から盾にして攻めるというのもあるが、その疾をFBジャックで潰せるように身構えているジョニーには出しにくい。 6S ジョニの遠SをGPとって殴れたり、2Sの出はじめを潰し易い。 しかしHSへ繋げる距離まで近づくと先にジョニが2S出してることが多いのでよく潰される。先端の単発当てを狙う感じで。 HS風神 遠Sを抜けて殴るのが主な用途。 2Sもタイミング合えば抜けて殴れるがひっかかることも多く対策も多いので振りすぎには注意。(6P・2S・2HS・3HS・2Dあたり) 他にはガトリング割り込みや、通常攻撃>コイン>ダッシュをコイン抜けつつダッシュを殴るという感じで狩ることもできる。(ダッシュせずに風神対策もしてくるので読み合いで) 2S 深めに潜り込めた時に切り込みとして使っていく。6Sとちがってけん制に負ける要素が高いが勝てればリターンはとれる。 2Sは基本的にリーチ負けし、ダッシュで回避されてしまうこともあるので起き攻め時もそこまで役に立たたない。 対空 立Pや6Pがあまり機能しない。 詐欺飛びに注意してGP>紅が安定。 空投げで狩るのも効果的。 高めからディバイン(青)で対空潰しつつ攻め込んでくることもあるがそのディバを読んでGP>紅とすると相手が意識してないことが多くFDしてなくて殴れることが多い。 起き攻め ジョニーの反撃手段としては「2HS・俺の名・DAA・疾ガード>前ステップ>投げ」あたり。 2HSはガードすれば疾2に勝手にあたってくれたり間あけずに攻め込むといったもので対策。 スッテップ投げはこちらの下段を抜けつつ投げてくるのでジョニにあまり下段を振らずに立Kや近Sとかで固める。(俺の名・2HSに注意) 俺の名は暗転からGPやHS風神で抜けれ、スラバもとりやすいので反撃はしっかりやる。 2HS>ダスト 2HSガード時~少しくらいに下が溜まっていたなら天神脚が安定。ダストが届かない距離なら彩出すのもいい。 入れ込みの人が多いので2HSガード後は「即ダッシュしてダストならGP・キャンセルしてないなら近S始動」で狩れる。 また、直ガしている場合は「先端付近なら立HS・近距離なら近S始動で狩ることもできリターンは大きい」 ただし先端すぎると立HS繋がらなかったり、2HSを直ガ後にHS風神はダストに負けやすい。 S風神~一足からや、画面端とかで浅めの疾はリバサ俺の名で狩られやすい。 50%以上保持してるジョニー相手にはリバサ俺の名あたらないような距離からうつか、硬直に差し込まれないタイミングで重ねていく。 被起き攻め 気をつけるのはステップ>投げと立K・近S・6HSからの燕。 通常攻撃はどれもガードさせられたあとは燕くるかもしれないと構えておくといい。HS風神で抜けたり、6Pで狩ったり、着地を近S始動で狙ってみたり切り替えしからでもダメージは見込める。 ステップ投げは立Kや近Sで防げるので読めたらそのあたりで潰す。 距離を詰めたり投げ狙いを読めたらHS風神でステップ中を殴るというのもあり。 通常技>{JC}>燕とやってくるのは立K・近S・6HSで、他に燕やってくるところは生で初段に出す場合や2Sや立HSからの構えキャンセルから。 立K・近Sからは下段と燕の中段で揺さぶられるわけだが、近距離すぎると燕はあたらないのでけっこう安心。(あたっても初段部分がカスヒットすることもあり、ダメージはなく反撃できる) 燕は読めたり見えたら6PやHS風神や天神脚で抜けて殴るのが効果的だが、ガードできれば反撃できるのでむりに割り込む必要はない。しかしジョニー側も反撃うけることはわかっているので50%以上の時に使ってくることが多い。 燕赤からは低空ダッシュ・再度燕・着地からKや2SやHS・着地>ステップ>投げあたりをよく使ってくる。 固め中にジャンプ防止の6Kを使ってくるが、これにはGP・HS風神・6Pで勝てる。攻撃判定手前に青があり、そこから仕込み投げしてくる場合があるがこちらも投げ仕込み6Kで対抗できる。 ジョニーの攻撃に対してはHS風神や天神脚で抜けやすい技が多いので切り替えしはやりやすい。しかし読まれて狩られることもあるので過信しないように適度に使っていく。 2S>立HS 2Sから立HSへのガトリングがついたことや立HSが上に判定伸びたのでジャンプで逃げるとこにひっかけられやすい。 一応対策としては↓ FDで距離離す 2S直ガ>6KGPorHS風神 直ガからは割り込めるが通常ガードでは割り込めない速さなので隙間が少ししかない。しかし2Sからディレイかけてくる場合も多いので隙間はできやすい。 2S>構えキャンセルという選択肢もあるので勇み足にならないよう注意する。 コイン コインに対しては見てからしっかり返せるものはないが、攻撃先端当て>コイン>前ステップという行動が多いのでこの場合は対処できる。 HS風神でコイン抜けつつステップ中を殴る コインと相打ちで彩(コインあたって彩の硬直きれるので動ける) ジョニ側からするとHS風神は警戒しているのでコイン>6P・3HS等で風神対策をしてくることもあるので注意。 彩はあまり予測していないことが多いのでひっかけやすい。 しかしタイミング悪いと彩の攻撃発生前に潰されることが多いので注意。 まとめ 低空ダッシュと遠SとHS風神で立ち回っていく 2Sには気をつける 起き攻め時はジョニーの「2HS・俺の名・DAA・前ステップ」を警戒しつつ攻める 被起き攻めはFDで距離離しつつ燕と投げに気をつける 疾にFBジャックあわせてくることがあるので中~遠距離くらいの距離から迂闊に疾ださない 浅めの疾やS風神~一足のように疾の硬直がジョニのリバサ俺の名防げない状態にはならないようにする。