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ジョジョの奇妙な冒険 呼吸法で血流強化してパワーアップ、呼吸で自然治癒力高めたり腕伸ばしたりする、特に吸血鬼に効く太陽のパワーを込めて攻撃する →ジョジョ ジョジョとの共通点 ラスボスは太陽に弱くそれを克服したい 特殊な呼吸法がありそれで太陽に弱いラスボスを倒す 身内が最初にやられる 1番は波紋と呼吸というところでしょう。ジョジョ1部2部は波紋を使って戦う話です。波紋とは特殊な呼吸法により生命エネルギーを作り出したものです。過酷な呼吸の訓練を受けてつかえるようになります(生まれつきの人もいるが) 鬼滅も同じく呼吸を使い、過酷な訓練をしている絵があります。 あとまだ上げるなら敵の弱点が太陽ということです。 ジョジョに出てくる的DIOは吸血鬼であり、太陽が弱点です。血を分けて仲間を増やすシーンもあります。同じく太陽が弱点だったカーズというキャラは太陽を克服することを特に考えています。鬼舞辻無惨と似ていますね。 2部の敵であるエシディシの『怪焔王の流法』は自分の血液を超高温に熱し、相手にかけたり体内に注入したりして戦い、禰豆子の血鬼術と似ています 産屋敷は何代にもわたって無惨と対立しており、ジョジョではジョースター家とディオ(Dio)は約100年対立しています 吸血鬼が鬼に変わり、 ディオの位置付けって鬼舞辻無惨ですよね? 人間を変貌させて手下にかえたり、指で刺すところなんかもよくにているし、人間を下等生物と見てたりするところ。禰豆子の爆血はエシディシに似ていますね ジョジョだと、 天元に3人の嫁→ 噴上 裕也と3人の嫁(?) 風柱の兄弟→虹村形兆&億泰 こういうキャラ設定もそっくりなところあるなあって思う。 無惨が吉良吉影もどき。 Kindle Unlimited無料体験
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ジョジョの奇妙な冒険 対応機種 スーパーファミコン 発売日 1993年3月5日 開発 COBRA TEAMWINKY SOFT 発売 バンダイ COBRA TEAM STAFF EXECTIVE PRODUCER 橋本真司 / SHINJI HASHIMOTO GAME DESIGNER 中里尚義 / TAKAYOSHI NAKAZATO ART DIRECTOR 大森英敏 / HIDETOSHI OMORI DATA MAKER AKEMI NAGAYAMA TOMOYO TANAKA DEBUGGERS 濱田治策 / JISAKU HAMADA SETSUKO INAGAKI NORIKO KITAMURA ウィンキーソフト スタッフ MAIN PROGRAMMER 高宮成光 / タカミヤ シゲミツ SOUND PROGRAMMER 渡邊猛 / ワタナベ タケシ COMPOSER 山根昇 / ヤマネ ノボル GRAPHIC DESIGNER 本田透 / ホンダ トオル 西村英樹 / ニシムラ ヒデキ 太田恵子 / オオタ ケイコ 藤井恵美 / フジイ エミ THANKS 森田康楠 / モリタ コウナン ヤマギシ オサム オオヤ シンイチ PRODUCED BY COBRA TEAM PROGRAMED BY WINKY SOFT
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カラチから船でペルシャ湾を渡り、アラブ首長国連邦のアブダビに辿り着いた一行。 ※2日経過 セスナを手に入れるためにまずはラクダで砂漠を越え、ヤプリーンへ向かう事にした。 【<<カラチ】:砂漠:【紅海付近の小島>>】 ショップデータ イベント 敵データ 隠し要素 コメント ショップデータ アイテム名 価格 効果 ダイヤモンドC 300 HPを大幅に回復 オーバードライブSY 300 SPを大幅に回復 レクイエムGE 300 様々な状態異常を回復 波紋コーラ 300 全員を回復 傷薬 100 HP50回復 薬箱 500 HP250回復 イベント アラブ事情 アラブ首長国連邦に到着時、女主人公の場合はジョセフの身内として入国し、チャドルを強制装備させられる。 バニーを装備していると追加セリフ、砂漠を越えると制服に着替える。 『太陽』 花京院一人での戦闘。 主人公のスタンドが遠距離型の場合、花京院と一緒に調べるか否かで選択肢。 「はい」を選ぶと花京院と2人で戦闘。格段に倒し易くなる。 この戦闘は逃げることも可能 。逃げた場合、原作通りに展開する。 冷気と熱気(ver2.5以降) 条件 「ディープ・パープル」、太陽戦で「逃げる」。 承太郎の機転で岩陰に逃げ込んだ御一行は、主人公の「冷気」でなんとか危機的状況を脱するが…… 高所恐怖症 セスナの場合 主人公が「高所恐怖症」だと、露骨にセスナ搭乗を嫌がり、乗った後も落ち着きがない。 『死神13』 花京院との友好度7P以上の場合、花京院の話を信じるか否かの選択肢が現れる。 「はい」を選べば花京院との友好度が大きく上昇する。戦闘は花京院と死神13の一対一。 友好度10P以上で「はい」を選んだ場合、装備品「カラチの守り」を入手。戦闘は花京院と主人公の2人で死神13&偽スタープラチナとの戦闘になる。 「いいえ」を選んだ場合、原作通りの流れ(+α)で戦闘は無し。この場合、イベントは選択肢でスキップ可能。 謎のスタンド使い 条件:「カーディガンズ」か「カーペンターズ」であること。または、仗助編であること。 セスナか赤ん坊のどちらかを治し、セスナ機に乗り込んで飛び立つ。 デスサーティーンに襲われることなく、楽に紅海まで進めるかと思いきや・・・ 別のセスナ機が追いかけてきて戦闘になる。 敵は他の部の関係者と思われる人物。 10ターン以内に倒さないとゲームオーバー 。 主人公が高所恐怖症の場合、戦闘中に竦んで動けなくことがある。 墜落のその後 条件:仗助編であること セスナに乗った敵スタンド使いとの戦闘前後に固有会話。 敵セスナを墜落させた後、墜落現場を確かめにいくイベント。 敵データ 名称 HP 経験値 お金 ドロップアイテム 備考 BOSS サン(本体:アラビア・ファッツ) 700 1000 1000 山吹色の秘薬 距離L。主人公が遠距離タイプの場合、花京院と協力して戦う事が可能。脱水症状と暗闇をほぼ常時与えてくる上、大威力の熱線まで頻繁に放ってくる強敵。運が悪いと1ターン目で脱水症状、暗闇、熱線、熱線の吹っ飛び効果の4段攻撃を喰らう事も。花京院のレベルが高ければ遠距離攻撃の連発で勝てるだろう。 BOSS デス・サーティーン(本体:マニッシュ・ボーイ) 1300 1500 1400 ダービードラッグ 距離S。イベントの選択肢と友好度によっては主人公が参戦。偽スタープラチナを引き連れてくるが、2人がかりならそれ程苦戦はしないはず。中~遠距離の全体攻撃を持っていればなお良い。 BOSS 偽スタープラチナ 300 - - スタプラタブ 距離Mなのにオラオラ(近距離攻撃)してくる。当然威力も低い。スタプラタブを落とすので、必ず倒そう。 BOSS 虹村垓(セスナ) 900 2500 2400 ダイナマイト セスナは距離L。ザ・タイドは距離L-M。一部のスタンドでデス・サーティーン戦を回避した場合に出現。ジョセフを除いたパーティーで、10ターン以内に撃破しなければならない。一見楽そうに思えるが、全体をスタンさせてきたり、ほとんど距離Lで待機して本体が回復薬を使用……等、厄介な事この上ない。主人公が高所恐怖症だと相性最悪。花京院の遠距離攻撃をメインに、本体を無視してスタンドを集中攻撃してやれば落とせるが、ある程度のレベル上げはしておかないと厳しい。戦闘開始時のイベント戦のザ・タイド-Mにもアイテムドロップ判定が存在するので、山吹色の秘薬が2個手に入る事がある。 BOSS ザ・タイド 1000 山吹色の秘薬 隠し要素 +... キングクリムゾンポイント 冒頭~セーブ・ラクダで移動開始~太陽戦逃げる:戦後~解決 死神13:鳴き声~起床~セーブ・買い出し~セスナで出発~セーブ・墜落後~選択肢・セーブ~死神戦条件が合う場合、選択肢で虹村該編に行くことも可能 コメント 古いコメントは過去ログに格納されます。 これもしかしてチャドル実装以降、潜水艦ルート以外じゃもうバニースーツ着れない? - 名無しさん 2017-01-06 18 33 30 ↑花京院護衛ルート後なら一人だった気がする。あと胃腸弱い主人公なら一人になれるね - 名無しさん 2017-04-05 15 48 43 太陽戦を逃げたら、ディープ・パープル主が冷房代わりになって、ジョセフだけ敵に気付いて爆笑する話になりました。カオスモードでプレイしています。 - 名無しさん 2017-08-02 00 56 35 こちらも確認しました、多分ディープ・パープルのスタンドイベントでしょうね - 名無しさん 2017-08-02 08 48 56 ↑通常モードで確認しました - 名無しさん 2017-09-12 15 20 11 ↑追加しておきました - 名無しさん 2017-09-28 21 22 07 バニーだとチャドル着るときのジョセフの台詞に追加あるな - 名無しさん (2019-01-22 21 12 35) ラクダに乗ったらみんなのグラフィック消えたwwスタプラ出てくるまで承太郎の位置わっかんねぇww - 名無しさん (2019-06-08 00 24 19) 花京院との友好度20ぐらいでカラチのお守りもらったけど戦闘後じゃなくて「信用してくれてありがとう」で結局主人公夢の中来ちゃったけど… - 名無しさん (2019-06-08 22 11 53) ↑書き忘れたけど、「花京院を信用しますか」に「はい」を選んで戦闘はしていない - 名無しさん (2019-06-08 22 13 16) 料理部の女主人公でちょっとセリフ変わってました。 - 名無しさん (2019-07-04 23 50 09) ハウリン主の台詞の後に花京院が時間がないと言うけれど、これ日数0日とかでも変わんないのかな - 名無しさん (2020-02-16 01 43 03) 虹村父編で肉の芽取り出すの欲しかったな...虹村兄弟... - ゥンまああ〜いっ (2020-05-07 21 41 13) お守りもらってスタンド持ち込⇒戦闘してるのに主人公も覚えてないの?? - 名無しさん (2020-05-10 23 32 32) 観覧車の夢のイベントでポルナレフのスタンドがSチャリオッツATOから普通のシルバーチャリオッツに戻されるんだな - 名無しさん (2020-06-21 11 39 50) なんかアイテムかなんかで夢の中のイベント戦(花京院・ポルナレフVS死神13)勝てないかなぁ… - 名無しさん (2020-08-22 22 37 38) ↑宝剣エメラルドソードでもノーダメだったぞ - 名無しさん (2020-08-23 20 22 44) 何か一周目でキング・クリムゾン出てきました… - 名無しさん (2021-02-28 12 46 53) 奇妙な薬を使うとその後のBOSS戦ドロップが一切貰えなくなるんですね - 名無しさん (2021-03-30 23 32 34) 赤ん坊治すと花京院イベント起きないのか - 名無しさん (2021-10-29 17 36 26) 名前
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登録日:2015/02/26 Thu 04 31 22 更新日:2024/05/06 Mon 12 59 18NEW! 所要時間:約 3 分で読めます ▽タグ一覧 シュール←アニメ版 ジョジョの奇妙な冒険 一覧項目 擬音 豊富なバリエーション -擬音- -それは漫画と媒体において、セリフではない音を読者に伝えるため使われる1種の擬人法である- -ここまでしか聞いてない諸君らは、何故このような項目を建てたのかと思うだろう- -そう、こと「ジョジョの奇妙な冒険」においては、擬音は特別な意味を持つからだ- -この漫画では日常で起きるシチュエーションにおいて、有り得ないような擬音が描かれてるからだ- -今では「ジョジョ立ち」に次いでジョジョを語る上で欠かせない要素になっている- -ではその擬音を紹介していこう- 使われる頻度が高い擬音 ゴゴゴ ジョジョの奇妙な冒険で最も有名で使われる頻度が高い擬音。 主には緊迫した状況や、息をも呑むような怪しい雰囲気を表す際に使われる。 ちなみに荒木先生は知人から「ゴゴゴのひろりん」と呼ばれていたことがある ドドド ゴゴゴよりもなお差し迫った緊迫感が空間を襲ってくる際に使われる。 ゴゴゴ→ドドド→ドン!!のようなリズム感を意識して、『ジョジョ』という作品は生み出されるのだ。 バーン‼ 主な使いどころはキャラクターがジョジョ立ちをしているシーンなど。 正義側の人物がびしっとキメる時に使われることが多く、あまり悪い状況や不気味な現象には用いられない。 バァァァァン・バァーンなど表記ゆれがある。 シュゴォォォォ 勢いよく空気を切り裂いて物が進んだり飛んだりする時の音。 相手の後頭部をひっつかんで鉄格子に叩きつけたりするのにも使う。 ドグシャア 主に人体が激しく殴りつけられたり叩きつけられる際に立てる音。 5部でよく見られる。 ギャァーーース 子供や小動物があげる悲鳴を表現する擬音。 余り使われないが印象的な擬音 ズキュウゥゥン 第1部『ファントムブラッド』にて使われた擬音。 ディオ・ブランドーがエリナ・ペンドルトンに無理矢理キスをするという衝撃的な場面で使われた。 とても印象的な擬音ながらキスの擬音としては長年使われていなかったが、 第7部『スティール・ボール・ラン』にてオマージュ的な要素として再び使われている。 これとは別に吸血鬼が指を突き刺して血を吸い上げるなど、液体やエネルギーのようなものを吸収or注入する擬音としては頻出している。 パウロォォォ 人の名前ではない。 第2部「戦闘潮流」にてコロッセオ地下に広がる古代遺跡を風が吹き抜けていく時の擬音。 不気味な雰囲気が伝わってくる。 グッパオン 第3部『スターダストクルセイダース』にて使われた擬音。 主人公空条承太郎がDIOからの刺客の攻撃で階段から落ちるときに使われた。 メメタァ 第1部『ファントムブラッド』にて、ウィル・A・ツェペリが主人公ジョナサン・ジョースターに波紋を説明する際、蛙を殴った時に出た擬音。 パパウパウパウ 第1部『ファントムブラッド』にて、ウィル・A・ツェペリが口に含んだワインを波紋カッターにして放つ際に使われた擬音。 音声化メディアではツェペリさんのCVが口で言って再現することが多い。 メギャン 第3部『スターダストクルセイダース』にて、ホルホースが自身のスタンドであるエンペラーを出す際に使われた。 ガオン! 第3部『スターダストクルセイダース』にて、ヴァニラ・アイスがスタンド「クリーム」で亜空間にジョースター一行を削り入れる際に使われた。 どうにも亜空間絡みのスタンドの擬音であるらしく、第4部でもザ・ハンドが空間を削り取る際にこの擬音が使われている。 このように印象的な擬音が多く、擬音入りのストッキングや擬音型の氷が作れる製氷器など、ジョジョ関連の製品で擬音がフィーチャーされることも多い。 第4部『ダイヤモンドは砕けない』に登場する広瀬康一の使うスタンド「エコーズ」には擬音を具現化させるという能力がある。 また、2012年以降に放送されているアニメ版ジョジョは原作の再現度が高く、それは擬音も例外ではない。放送上可能な範囲で擬音も登場することになった。 「ドドド…」や「ゴゴゴ…」などがアニメーション内で動いている光景は中々シュールである。 ジョジョのゲームでも登場しており、演出の盛り上げに一役買っている。 ジョジョの奇妙な冒険 ラストサバイバーでの擬音は、敵の位置や情報を探る為の重要な要素となっている -追記・修正 再起不能--リタイア- △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\メメタァ/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 作成者はジョジョのモブキャラとか作った奴か? -- 名無しさん (2015-02-26 06 46 25) 擬音語は物が発する音を字句で模倣したもので、ドドドとかは擬態語だな。擬音語というのは違うな。総じてオノマトペともいうが -- 名無しさん (2015-02-26 08 50 09) もっと他にもたくさんあるだろ。ちょっと薄すぎるかな -- 名無しさん (2015-02-26 12 34 10) これに影響されてか、他の漫画でもやたらと「ドドド」や「ゴゴゴ」を緊迫した状況や凄まじい事が起こっている時なんかに使われるようになった。藤異先生コミカライズの『ダンボール戦機』がそうだわ -- 名無しマン (2015-02-26 14 03 15) 何故立項したw -- 名無しさん (2015-02-26 14 09 57) ダンボール戦機wやっぱりジョジョっぽいと思ってる人いたのか -- 名無しさん (2015-02-26 20 14 31) つい口で言いたくなるよね。なんか中毒性があるわw -- 名無しさん (2015-02-26 21 41 38) 本作最初の擬音である「ドッギャァーン」にも言及したいところですね -- 名無しさん (2015-02-26 21 57 56) 特徴的なのだとボムギ!とかもあるな -- 名無しさん (2015-02-27 03 40 15) かなり印象に残る結構凄い小野間トペだな。 -- 名無しさん (2015-03-23 12 40 21) バキオレェーッt てのもある。3部のセスナがヤシの木に直撃したシーンね -- 名無しさん (2015-03-23 12 52 20) 遊戯王のドン☆は間違いなくこれに影響されてる -- 名無しさん (2015-07-18 11 53 15) タコスッは? -- 名無しさん (2020-07-30 22 53 08) ↑あれは台詞。アニメでも兵士のCVが口で言ってる -- 名無しさん (2020-09-28 16 56 31) PC画面に擬音を配置できるフリーソフトがあったな -- 名無しさん (2024-05-06 12 59 18) 名前 コメント
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【作品名】ジョジョの奇妙な冒険(SFC) 【ジャンル】RPGゲーム 【先鋒】ジョセフ 【次鋒】ポルナレフ 【中堅】ヴァニラアイス 【副将】承太郎 【大将】DIO 【備考】コブラチーム開発、この作品の存在自体が奇妙極まりない 【共通設定・世界観】 ジョセフの大きさ:脳の神経細胞が承太郎(成人男性並みの大きさ)と同等の大きさの人間並み 真面目な医学サイトいわく、神経細胞の大きさは 「細胞体の大きさは、大きいものでは10分の1mm以上あるが、小さなものではわずか200分の1mmしかない。」 とのこと 最低値の10分の1mmを採用し、承太郎の大きさを170cmと仮定すると約289kmの巨人になる 精神攻撃:この作品では相手を罵倒する事によって精神ダメージを与えて戦意を喪失させて勝利する事ができる(ギャグではなくガチ描写) 有効対象は人間(肉の芽と言う物体によって脳を操られている奴にも有効)、動物(鷹、犬)、人外(吸血鬼、ゾンビ、脳で繁殖する寄生生命体) 死に掛けの状態でも自分の主人の能力を明かさない程の忠誠心で、戦いを挑んでくる敵を相手にしても戦意を喪失させる事ができる 射程は声が届く範囲まで 車に乗って襲い掛かって来た相手にも有効なので、対戦相手が車程度の大きさの乗り物に乗ってるなら中の人にも効く 【名前】ジョセフ 【属性】スタンド使い、人間 【大きさ】約289kmの大きさの壮年男性並み 【攻撃力】大きさ相応の人間並み 【防御力】大きさ相応の人間並み 常人の約20倍の精神力を持っている 【素早さ】大きさ相応の人間並み 【特殊能力】精神攻撃:共通設定参照 常人の100倍以上の精神力を持つ相手を一撃で戦意喪失させる 傷薬:自分の体力を1/4回復できる、99個所持 栄養剤:自分の体力を3/4回復できる、99個所持 漢方薬:自分の体力を1/2回復できる、99個所持 【備考】百科事典を限界まで読ませた状態で参戦 【戦法】精神攻撃、相手が機械なら省略して普通に戦う 【名前】ポルナレフ 【属性】スタンド使い、人間 【大きさ】成人男性並み 【攻撃力】先鋒並の耐久力を持っている相手を四回の攻撃で倒す事ができる 【防御力】先鋒を一撃で倒す攻撃にギリギリ一回まで耐えて戦闘続行可能 常人の約20倍の精神力を持っている 【素早さ】成人男性並み 【素早さ】大きさ相応の人間並み 【特殊能力】精神攻撃:共通設定参照 常人の100倍以上の精神力を持つ相手を一撃で戦意喪失させる 傷薬:自分の体力を1/4回復できる、99個所持 栄養剤:自分の体力を3/4回復できる、99個所持 漢方薬:自分の体力を1/2回復できる、99個所持 【備考】百科事典を限界まで読ませた状態で参戦 【戦法】精神攻撃、相手が機械なら省略して普通に戦う 【名前】ヴァニラアイス 【属性】スタンド使い 【大きさ】成人男性並み 【攻撃力】先鋒並の耐久力を持っている相手を三回の攻撃で倒す事ができる 【防御力】先鋒を一撃で倒す攻撃にギリギリ二回まで耐えて戦闘続行可能 常人の約10倍の精神力を持っている 【素早さ】成人男性が一回行動する間に三回行動できる程度の素早さ 【特殊能力】精神攻撃:共通設定参照 常人の3倍の精神力を持つ相手を一撃で戦意喪失させる 【備考】日の光に弱いとか言われてたが、具体的に如何弱いのか不明ので考慮しない 【戦法】精神攻撃、相手が機械なら省略して普通に戦う 【名前】承太郎 【属性】スタンド使い、人間 【大きさ】成人男性並み 【攻撃力】先鋒並の耐久力を持っている相手を三回の攻撃で倒す事ができる 【防御力】先鋒を一撃で倒す攻撃にギリギリ二回まで耐えて戦闘続行可能 常人の約20倍の精神力を持っている 【素早さ】成人男性並み 【特殊能力】精神攻撃:共通設定参照 常人の100倍以上の精神力を持つ相手を一撃で戦意喪失させる 傷薬:自分の体力を1/4回復できる、99個所持 栄養剤:自分の体力を3/4回復できる、99個所持 漢方薬:自分の体力を1/2回復できる、99個所持 【備考】百科事典を限界まで読ませた状態で参戦 時を止められるが、イマイチ描写がハッキリしないので省略 【戦法】精神攻撃、相手が機械なら省略して普通に戦う 【名前】DIO 【属性】スタンド使い、吸血鬼 【大きさ】成人男性並み 【攻撃力】先鋒並の耐久力を持っている相手を三回の攻撃で倒す事ができる 【防御力】先鋒を一撃で倒す攻撃にギリギリ三回まで耐えて戦闘続行可能 常人の約50倍の精神力を持っている 【素早さ】成人男性が一回行動する間に三回行動できる程度の素早さ 【特殊能力】精神攻撃:共通設定参照 常人の3倍の精神力を持つ相手を一撃で戦意喪失させる 時止め:1,2秒の時間を止める事が出来る、溜め無しで連続発動可 【備考】日の光に弱い、日光を浴びると塵になる 【戦法】精神攻撃、相手が機械なら省略して普通に戦う vol.49 51 格無しさん sage 2007/10/21(日) 18 53 34 ジョジョの奇妙な冒険(コブラチーム)考察 機動武闘伝Gガンダム 【先鋒】攻撃に耐えて精神攻撃勝ち 【次鋒】乗り物、だが倒されない分け 【中堅】DG細胞負け 【副将】乗り物、だが倒されない分け 【大将】石破天驚拳負け 1勝2敗2分け 仮面ライダーJ 【先鋒】攻撃に耐えて精神攻撃勝ち 【次鋒】同上 【中堅】同上 【副将】乗り物、倒されない分け 【大将】ジャンボライダーキック負け 3勝1分1敗 天外魔境 【先鋒】攻撃に耐えて精神攻撃勝ち 【次鋒】眠らせ行動不能負け 【中堅】月寝地獄負け 【副将】月寝負け 【大将】呪い負け 1勝4敗 ZFマジンガー 【先鋒】攻撃に耐えて潰して勝ち 【次鋒】ほぼ同上、こっちは大きさが成人男性並みなので分け 【中堅】同上 【副将】同上 【大将】ハルマゲドンファイヤー負け 1勝3分1敗 リリカルなのは 【先鋒】攻撃に耐えて精神攻撃勝ち 【次鋒】同上 【中堅】同上 【副将】空間攻撃負け 【大将】同上 3勝2敗 ビーストウォーズ 【先鋒】攻撃に耐えて殴ったりして勝ち 【次鋒】同上 【中堅】同上 【副将】惑星吸い込まれ負け 【大将】体当たり負け 3勝2敗 52 格無しさん sage 2007/10/21(日) 18 55 14 仮面ライダー龍騎 テンプレが分り辛い 姫将軍 【先鋒】攻撃に耐えて精神攻撃勝ち 【次鋒】同上 【中堅】同上 【副将】同上 【大将】同上 5勝 アーマードコア 【先鋒】攻撃に耐えれるが相手乗り物、まあ潰して勝ち 【次鋒】ほぼ同上、こっちが大きさが成人男性並みなので分け 【中堅】同上 【副将】同上 【大将】同上 1勝4分 こいこい7 【先鋒】攻撃に耐えて精神攻撃勝ち 【次鋒】同上 【中堅】同上 【副将】同上 【大将】相手完全メカ、分け 4勝1分 ZF マジンガーX>ジョジョの奇妙な冒険(SFC)> 魔法少女リリカルなのは 53 格無しさん sage 2007/10/21(日) 19 06 23 乙。龍騎もたぶん精神攻撃で普通に勝てる。 54 格無しさん sage 2007/10/21(日) 19 15 22 ビーストウォーズの先鋒~中堅って機械じゃないの 55 格無しさん sage 2007/10/21(日) 19 17 33 54 知らね つーか、あんな適当極まり無いテンプレでよくランキングに入れたと思う vol.58 370 格無しさん sage 2008/06/15(日) 00 45 19 ジョジョの奇妙な冒険(SFC) 総当たり ○仮面ライダー龍騎 【先鋒】フリーズベント負け 【次鋒】【中堅】罵倒勝ち 【副将】火炎弾負け 【大将】罵倒勝ち 3勝2敗 ○魔界塔士SAGA 【先鋒】【次鋒】【中堅】【副将】【大将】罵倒勝ち 5勝 ○五星戦隊ダイレンジャー 【先鋒】【次鋒】【中堅】罵倒勝ち 【副将】巨大ロボ?に声は届かない。素早くて攻撃当たらず分け。 【大将】人間をやめてるので催眠術は効かないか。罵倒勝ち。 4勝1分け ×ぱにぽにだっしゅ! 【先鋒】【次鋒】罵倒勝ち 【中堅】戦法負け 【副将】オメガ粒子砲負け 【大将】ブラックホール負け 2勝3敗 ○ウルトラマンファイティングエボリューション0 【先鋒】罵倒勝ち 【次鋒】石化負け 【中堅】【副将】【大将】罵倒勝ち 4勝1敗 ○舞-HiME 【先鋒】【次鋒】罵倒勝ち 【中堅】原子分解負け 【副将】罵倒勝ち 【大将】凍結負け 3勝2敗 ×ジョジョの奇妙な冒険 【先鋒】罵倒勝ち 【次鋒】暗黒空間負け 【中堅】爆弾化負け 【副将】【大将】内部攻撃負け 1勝4敗 ○銀河の三人 【先鋒】でかいので超能力は多分平気。罵倒勝ち。 【次鋒】【中堅】【副将】【大将】倒せない倒されない 1勝4分け ○sakusaku 【先鋒】【次鋒】【中堅】罵倒勝ち 【副将】あらびきペパー胡椒地獄負け 【大将】全能負け 3勝2敗 371 格無しさん sage 2008/06/15(日) 00 45 47 ×ウルトラマンティガ 【先鋒】さすがに殴られて負ける 【次鋒】たぶん罵倒勝ち 【中堅】【副将】闇に飲まれ負け 【大将】ビーム負け 1勝4敗 ×ウォーシップガンナー2~鋼鉄の咆哮~ 【先鋒】削られる前に殴って勝ち 【次鋒】光子榴弾砲負け 【中堅】距離をとられて波動砲を繰り返され負け 【副将】【大将】光子榴弾砲負け 1勝4敗 ×デジモンテイマーズ 【先鋒】罵倒勝ち 【次鋒】【中堅】電子分解負け 【副将】真紅の水泡負け 【大将】死神の鎌負け 1勝4敗 ○ルーンウルフは逃がさない 【先鋒】罵倒勝ち 【次鋒】積式冥壊波負け 【中堅】罵倒勝ち 【副将】積式冥壊波負け 【大将】罵倒勝ち 3勝2敗
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深仙脈疾走効果検証。HP、SP+50、その他ステータス+10、HP、SP全回復、ジョセフ再起不能、アレこれ頑張ればカンスト出来んじゃね? -- 名無しさん (2011-01-20 00 20 47) ↑最新版では効果が一周に一度切りになった。 -- 名無しさん (2011-01-20 00 38 43) ぶっちゃけずいぶん前からカンストさせてるけど、強くなりすぎてゲームバランスが崩壊するからやめたほうが良いかも。能力値を下げる方法ないみたいだから秘薬とかでドーピングしてカンスト目指してる人も500ぐらいで留めておいたほうがいいかも。 -- 名無しさん (2011-01-20 02 03 55) 能力値を下げるのって、奇妙な薬使えばよくね? -- 名無しさん (2011-01-25 06 14 50) あれって一気に500とか下がんなくね? -- 名無しさん (2011-01-25 14 32 17) 精神的に成長って何の効果があるのかね? パラメータ変わらないんだよな。 -- 名無しさん (2011-01-28 15 16 18) 経験値が増えてるはず… -- 名無しさん (2011-01-28 19 23 59) 新verで承太郎に技が追加されてるな。フルパワーラッシュというのを覚えた。 -- 名無しさん (2011-03-29 23 58 33) ストレイツォとかの個別キャラページは今のところないみたいだな -- 名無しさん (2011-03-30 12 48 07) ハウリン地味だけど属性餅全単体強攻撃の竜巻(群)は非常に強力だね!防御無視攻撃餅だからレベル低くても回復アイテム持ってけばラバーソウル相手に勝てちゃうし -- 名無しさん (2011-04-04 20 00 36) ↑ただ、固有の切り札的な能力は習得しないから、それらを持つスタンドと比べるとゲーム後半での息切れ感が半端無いのが不満。 -- 名無しさん (2011-04-05 10 37 40) どんなスタンドも一長一短、バランスがいいってのは逆に言うと決め手に欠ける。破壊力&範囲が最強だけど本体貧弱&命中燃費極悪なクイックシルバーとかな。 -- 名無しさん (2011-04-05 13 27 56) そういや初周でテンパ倒せるスタンドの一つだけどもっと攻撃力ある防御無視攻撃できる奴もいるからな…まあバランスが良いというか器用貧乏なのか?好きではある>ハウリン -- 名無しさん (2011-04-06 14 12 43) 中距離・属性技・無属性技・破壊力依存 非依存技・防御無視技など各種そろってるしステータスも平均高め。バランス良くて地味だけど強いよ。特化タイプと比べて劣るのは仕方ない。 -- 名無しさん (2011-04-06 14 33 56) 波紋技は低燃費の割りに後半の敵に良く効くから便利だよな。主人公レベル20代で幽霊屋敷のDIOに100~200ダメぶつけられるし。おかげでみろ、ワムウが経験地のカタマリのようだ。 -- 名無しさん (2011-05-01 19 02 31) ジョナサンはシュトロハイム殺さないと駄目なのね。放置じゃ出なかった -- 名無しさん (2011-05-30 20 17 46) シュトロハイム殺したのにジョナサンでてこない・・・なぜ? -- 名無しさん (2011-06-12 12 59 36) ミラクルズ、そんなにつよかったっけ 2週目ミラクルズだったけど1週目のカーディガンズのほうがまだ楽だった -- 名無しさん (2011-07-19 14 58 36) ミラクルズのあの敵全体を無力化する技が強い ボスにも高確率で超弱体化できるから強力だね・・攻撃は弱いけど -- 名無しさん (2011-07-23 23 39 36) イギーの好感度今現在11Pだけど闘志燃やしてくれない...DIOの館まで命令できないってことないよね? -- 名無しさん (2011-08-15 18 00 50) ↑一度パーティーから外して、もう一度話しかけると変化する -- 名無しさん (2011-08-15 18 18 53) ↑本当だ!ありがとうございます -- 名無しさん (2011-08-15 20 25 10) ver1.8にてファラオ・サンダースがジョセフとホテル会話で稲妻の鞭(SP15 距離中)を覚えました。確認できた追加効果は、感電、束縛、よろめきです。 -- 名無しさん (2011-09-03 03 41 28) 各スタンドのステータスを検証してみました。やっぱりばらつきがありますね。 -- 名無しさん (2011-09-05 22 32 24) ↑乙。レベルMAX時のSPが一番多いのが補助タイプじゃなくてスピードタイプだということに驚いた。 -- 上っ面 (2011-09-05 23 02 03) ドーピング無しで一人最終決戦をするならレッド・ガーランドが一番楽だと思う。R・G・P強過ぎ。重ねがけ出来るし。波紋技を習得すると尚良し。 -- 名無しさん (2011-09-07 20 24 56) オーシャン・ブルーに新技確認、ちょっと特殊な覚え方。詳しくは該当ページで -- 名無しさん (2011-09-10 21 02 35) シュトロハイムがレベル40で「集中砲火」(敵単体に最大級物理ダメージ・SP32・距離無視)を覚えました。追記よろ。 -- 名無しさん (2011-09-10 21 22 09) スペシャルズが宿泊で覚える技は限られているのかな?3つ以上フラグたっても覚えないけど… -- 名無しさん (2011-09-15 19 12 17) ↑失敬、「3つ以上フラグたっても覚えないけど」を「宿泊で3つ覚えた後にほかのキャラでフラグたてても技を覚えないけど」とします。 -- 名無しさん (2011-09-15 19 17 35) ○バズーカ砲 敵全体に強烈な物理ダメージを与える。+吹っ飛び -- 名無しさん (2011-09-15 21 58 29) ↑↑技は全員覚えられるよ。根気よくリセット&ロード! -- 名無し (2011-09-16 04 49 59) ↑ありがとうございます。頑張ってみます! -- 名無しさん (2011-09-16 11 51 11) リップル・ランチャー習得できねえ……もう50回くらいリロードしてんのに…… -- 名無しさん (2011-09-17 18 31 22) ↑いくらなんでもおかしいと思ったら、1回ゲームをダウンロードし直すのも手 -- 名無し (2011-09-18 03 52 16) ↑それやったらできた!ディモールト・グラッツェ!! -- 名無しさん (2011-09-18 10 29 16) 自分のスタンドの像が普段見えないのが残念 -- 名無しさん (2011-09-19 04 30 19) ホル・ホースがレベル50になりました。HP600/SP735/破207/持145/精250/速486です。 -- 名無しさん (2011-10-11 16 44 28) アダム・アントのヴァンパイアーズって当てた後継続ダメージ出てるっぽい表示がないんだけど、これ仕様なの?通常攻撃で『蟲』状態になった時はそれらしい表示が出るんだけど -- 名無しさん (2011-10-29 21 16 22) ↑表記されないだけできちんとダメージ与えてる。ボス戦とかなら分かりやすいんじゃないかな。ターン終了後、いきなり死んだりするから。 -- 名無しさん (2011-10-30 12 29 32) ↑ありがとう -- 名無しさん (2011-10-30 13 09 28) ↑↑ツクール2000の仕様で状態異常だけで削り殺す事って可能だったっけ? -- 名無しさん (2011-10-30 21 02 20) ボスキャラの多く(スタンドと本体で分かれてるやつら)はHPが最大値の1%未満になるとイベントで倒れたりスタンドを維持できなくなったりするようになってる。 -- 名無しさん (2011-11-02 00 26 44) ↑なるほど、イベントか… thx -- 名無しさん (2011-11-02 13 23 58) アダムアントが一週目時点でに威力不足になるのは俺だけだろうか(レベル40) -- 名無しさん (2011-11-19 14 07 22) ファラオサンダースのページに書いてある「苦戦必須」って何?わざと苦戦するような戦い方しなきゃいけないってこと?Mなの? -- 名無しさん (2011-12-02 12 19 26) 技の効きが悪目ってことじゃね?まぁ普通に攻撃でOKだと思うが… -- 名無しさん (2011-12-02 16 54 47) ハウリンがイギ‐からの教え技を覚えてくれない…好感度とかも関係してくるんでしょうか...? -- 神鳴 (2011-12-13 19 47 21) ↑犬砂嵐のことかな?あれ、まずイギーが使えないとダメだよ -- 名無しさん (2011-12-13 20 29 59) な、なんですとぉおお!?…なんてこったい、有難うございます^Д^ -- 神鳴 (2011-12-14 01 03 03) ↑↑イギ‐が『犬砂嵐』をハウリンに教えてくれました☆これでハウリンも火力アップですな!! -- 神鳴 (2011-12-16 02 22 31) リップルの修得は条件を満たしてたら「一定の確率で修得できる」でおkだよね? -- 名無しさん (2012-02-22 21 35 06) アダム蟻の『蟲』についてなんだけど、現行verでは~の表記は蟲の効果の詳細書かないなら無いほうが良いと思うんだけど -- 名無しさん (2012-02-23 20 05 17) ファラオとバステト相性良さそうなのに戦えないのが残念だ。 -- 名無しさん (2012-03-05 13 02 36) イギー初期レベル修正希望。Lv20加入。 -- 名無しさん (2012-03-17 21 39 26) あれ、なんかいつのまにかLv37ディープ・パープルが蜃気楼なる技を覚えてた。 -- 名無しさん (2012-03-18 18 34 40) 消費20 効果、敵全体を混乱・見落とし・警戒状態にする。 -- 名無しさん (2012-03-18 18 36 37) ↑今まさにタイムリーで覚えた。エドフでアンバー撃破後、一言しゃべってゲットしてた -- 名無しさん (2012-03-18 19 44 20) ↑おお、情報追加ありがとう! -- 名無しさん (2012-03-19 08 01 10) たまにはピクシーズにも触れてやって下さいorz -- 名無しさん (2012-03-19 18 23 39) スマン、俺は深紫一筋なんだ… -- 名無しさん (2012-03-19 19 45 20) ver2.0のコム・オンボでマリスカ倒したらファラオが「電気マッサージ」なるものを覚えた。効果は「味方全体を再起不能などから回復する」 -- 名無しさん (2012-03-26 14 30 10) スペシャルズでポルナレフとのホテル会話したら無差別切りとかいう技を覚えた。 -- 名無しさん (2012-03-26 18 20 47) ↑↑だが、もしかすると30レベルで覚えるのかもしれない。とにかくマリスカ倒して30レベになったら覚えた -- 名無しさん (2012-03-26 20 20 18) ジョセフが全然雷鳴の槍教えてくれない・・・(泣 -- 名無しさん (2012-03-27 13 34 19) ファラオの雷鳴の槍でディアボロを吹っ飛び状態にしてた。 -- 名無しさん (2012-03-30 08 51 33) ミラクルズLv11で『気配を探る』習得。 -- 名無しさん (2012-03-30 12 39 34) 仲間三人主人公補正装備でカンストしてるガーランドでもファラオでもオーシャンでも倒し切れなかったクレイマンさんをあっさり倒したハーツぱねぇ。 -- 名無しさん (2012-03-30 15 44 00) 以前はなかったと思うんだがアダム・アントの蟲弾に吹っ飛ばし効果追加されてる? もとからだったら申し訳ない -- 名無しさん (2012-04-03 19 31 21) カーペンターズの情報がなかったので一応... ロードローラーでSPの減少・動きを止める事を確認しました -- 名無しさん (2012-04-04 09 24 25) クレイマンさんのサイトの方で新技の募集したりとかしないかね。結構面白いのが出てきそうな気がするんだが -- 名無しさん (2012-04-04 15 43 00) ↑あんまり技多すぎてもつまらないだろ、あと変なの湧きそう -- 名無しさん (2012-04-04 18 39 15) 正直、どの主人公スタンドも完成してると思うしこれ以上は個性がなくなってしまう恐れがある -- 名無しさん (2012-04-04 22 04 03) 通常攻撃全体化できるようになったから、SP無消費で狩りやすい -- 名無しさん (2012-04-07 14 47 47) レッドガーランドに全体の波紋技覚えさせてプレイしようと思ってるんだけど地裂と空裂ってどっちのほうがいいかな? -- 名無しさん (2012-04-10 17 39 37) 体感だけど威力は地裂が若干上。ただ燃費なら明らかに空裂が良い。レッドガーランドはSP少ないことを念頭に置くと良い。 -- 名無しさん (2012-04-10 20 00 31) ↑ありがと。遠距離全体が使えればいいから空裂にするわ。 -- 名無しさん (2012-04-10 20 45 44) 地裂は外しやすいし効かない敵も多い 単体だけど空裂と一緒に青緑も覚えさせておくと対応出来る敵が増えて便利 -- 名無しさん (2012-04-11 02 05 31) 波紋かー、そういや近距離パワー(承太郎、承助)は全体技あんのにレッドガーランドやぶれかぶれしかないんだよな……追加されないかな -- 名無しさん (2012-04-13 17 35 20) その分RGRが凶悪すぎるから無理だろう。全体技は波紋書で覚えればいいし。 -- 名無しさん (2012-04-13 17 45 50) 究極カーズタイマンで殺せるスタンドってどれだけあるんだろうな?頑張れば全部いけるか? -- 名無しさん (2012-04-19 18 34 08) 自動回復999超えるためには割合削りもって無いと無理 -- 名無しさん (2012-04-19 19 10 37) ダービートラックなどを使えば『限界を越える』やドーピングがないキャラでも戦闘中のステUPはできるから、一人で劇薬連打して(99個使い切る前に)倒せるかどうかによるんじゃん? -- 名無しさん (2012-04-20 03 39 19) 豆知識:地裂は精神影響が少ないので主人公の精神が育っていると空裂の方が強くなる。 -- 名無しさん (2012-05-10 18 17 22) ジョイキラーで攻撃した際に毒とは別に「腐食(?)しはじめた」みたいな表示が出ました。新しい状態異常? -- 名無しさん (2012-05-20 19 05 21) 能力強化持って無いクイックシルバーは波動砲とか強そうに見えて裏ボスには全然通用しないのがきつい -- 名無しさん (2012-05-29 03 33 03) 最近追加されたのかな?載ってないようなので・・・ カーディガンズで、オペレーション。-20 戦闘不能以外の様々な身体系状態異常を回復する。 -- 名無しさん (2012-05-30 15 38 26) ↑それは健康維持の名称が変更になっただけ -- 名無しさん (2012-05-30 15 42 59) ↑あ、そうなんだ。そういえば無いな。 -- 名無しさん (2012-05-31 16 22 52) 近距離技でも威力が非常に高ければ遠距離にいる相手にもダメージが入るみたいだ。承りのフルパワーラッシュがLレンジのラバーズを倒した -- 名無しさん (2012-06-11 21 54 42) 勝者の証稼ぎ&性格診断ボーナス狙いでスタンド一体に絞って周回しようと思ってるが、シナリオ&裏ボス攻略するならレッド・ガーランドorオーシャン・ブルーだろうけど、机器猫さん狩りも視野に入れてキャラバンにしようか…。迷うな。 -- 名無しさん (2012-06-19 19 24 17) ミラクルズが良いんじゃね?ゲブ神二回倒せるし。 -- 名無しさん (2012-06-21 11 44 19) ポルナレフの‘斬鉄剣’‘アーマーチェンジ’が書かれてないんですが・・・ -- ????? (2012-06-24 19 33 03) ジョイキラー使ってるんだが、波紋技って何覚えさせたらいいんだろう。オススメの波紋技あったら誰か教えて下され。 -- 名無しさん (2012-06-29 20 30 25) 空裂波紋疾風が一番、使い易いと思う -- 名無しさん (2012-06-30 01 00 28) ↑ありがとう! 一周目で粘りに粘ったかいがあったよ…… -- ↑↑の人 (2012-06-30 07 35 44) アダム・アント新技ktkr!他のスタンドも増えてるのか? -- 名無しさん (2012-07-01 11 54 43) 末尾に2を付け加えると…のとこリンク切れてないか -- 名無しさん (2012-07-22 15 22 01) ページサイズ削減の為、コメントログを こちら に移動しました。ついでに報告いただいたリンク切れも修正。 -- 名無しさん (2012-07-23 06 45 40) ファラオなんですが戦略は何がいいでしょうか -- ぬぬぬ (2012-07-26 16 56 22) ファラオ・サンダースに限ったことではないけど、基本的には距離を取るor逃げる、このどちらかがオススメ。二週目以降なら剣装備で攻撃力は何とかなる。次点で捨身か通常。 -- 名無しさん (2012-07-27 18 43 24) ファラオは突撃もなかなか。捨て身と違って攻撃だけじゃなく精神も上がるし。キャラ問わず通常と前に出るは地雷、というか足枷だと思う。素で強い承太郎やジョセフはともかくイギーは弱体化でしかない… -- 名無しさん (2012-07-29 10 30 55) ありがとうございます -- ぬぬぬ (2012-07-30 00 41 09) 本家じゃマジシャンズレッドは中距離パワー型なんだが。ログ読んでないけどwikiはこれでいいのか? -- 名無しさん (2012-07-30 07 27 24) ↑↑スタンドの説明文はゲーム中のものを引用しております。 -- 名無しさん (2012-08-02 22 00 31) ハーツの通常攻撃で出血多量がでた。 -- 名無しさん (2012-08-12 12 46 24) カーディガンズのレーザーメス、レベル30で覚えました。 -- 名無しさん (2012-08-16 08 51 53) ジョイキラーの居合い切りで出血多量でた -- 名無しさん (2012-08-30 16 05 20) とりあえず過去ログからここまで読んで、ソニック・ユースが名前すら挙がらない程の地味スタンドだって事はよく分かったお・・・(´・ω・`) -- 名無しさん (2012-08-31 04 01 52) ↑ある意味一番器用貧乏だからね。回復以外はほとんどできるし。でも私は一番愛してるよ -- 名無しさん (2012-08-31 22 14 23) サングラス付き花京院って闘志イギーと同じ別キャラ扱い? -- 名無しさん (2012-09-09 13 55 50) ↑同キャラ。顔と歩行グラが変わってるだけ。ただ、装備もサングラスに変わってるからほんのちょっとだけ性能が違う。 -- 名無しさん (2012-09-09 22 38 40) Mr.BIGでラスボス線は正直不安だったけど・・・絶望弾で動き封じながら原稿装備ドーピング重ねがけで絶望弾連発したらノーダメで倒せたwTUEEEE!正直舐めてましたすんません -- 名無しさん (2012-09-10 17 27 40) ザ・ジョイキラーで 精神依存の波紋技を覚えると化ける。 と書いてありますが、 これは波紋技が全部精神依存と思っていいのでしょうか? そうでない場合は、精神依存の波紋技を教えてほしいのですが…… -- 名無しさん (2012-09-14 21 44 01) ↑空裂波紋疾風。頑張れば一週目で手に入る -- 名無しさん (2012-09-16 08 38 48) ↑ありがとうございます。今五週目で、次ジョイ・キラーでやろうと思っていたので普通に買います。 -- 名無しさん (2012-09-18 20 33 15) ver2.2でダイアーさんが究極・稲妻十字空烈刃ってのを覚えるね。アノ伝説のカットイン有り -- 名無しさん (2012-10-29 22 26 09) ファラオは雷神で火力増強された、とあるけどハウリンの風神はそうでもなかったのかしら…それとも状態異常の量の差か - 名無しさん 2013-01-24 14 48 06 ↑威力は風神が上だけど命中や範囲や属性の問題で使い勝手が雷神に劣る - 名無しさん 2013-01-24 14 56 52 スタンドページごとにコメントできるようになってるな。ありがてえ - 名無しさん 2013-01-27 10 03 47 そのスタンドしか使えない、いわゆる固有技をそれぞれいくつ覚えるか数えてみたんだが、一位はぶっちぎりでミラクルズだった。最下位は複数のスタンドと被りまくったハウリン・ウルフ。それ以外は全体的に操作型・群体型が多めでパワー型が少なめ。 - 名無しさん 2013-01-30 09 30 43 ↑ごめんミスった。多いのは操作型じゃなくて特殊型だった… - 名無しさん 2013-01-30 09 32 09 ガンテクニック、ガラハドとミリアムも覚えられました。 - 名無しさん 2013-01-31 13 34 16 スピードワゴンもガンテクニック覚えられるぜ。原作に倣ってヘッドショットだけ覚えさせといた - 名無しさん 2013-01-31 13 38 40 ガンテクニックはスタンド銃でのスタンド技だから、スタンド使いじゃなくても像スタンドを撃てるようになるw - 名無しさん 2013-01-31 21 00 41 着るタイプのスタンドも使ってみたかった。 - 名無しさん 2013-02-17 19 29 50 ↑ピクシーズで岩石闘衣や山王使えばいいよ。あれスタンドパワーで地面着込んでるから似たようなものだし - 名無しさん 2013-02-17 20 01 27 ↑ありがとう。次はピクシーズ使ってみる。 - 名無しさん 2013-02-20 23 24 37 最近、各スタンドのコメントにて不適切な発言(過度の下ネタなど)が目立ちます。アニメ効果で新規参入者やファンの交流が増えたためと思われますが、あくまでここは攻略wikiということを忘れず節度のある発言を心がけて下さい。より良いwikiにしていくためにもご協力よろしくお願いいたします。 - 名無しさん 2013-03-20 22 55 01 スレッド式掲示板、実装してほしい。言い方悪いが、コメント欄が個人の妄想の吐き出し口になってて見ちゃいられない。 - 名無しさん 2013-04-07 21 50 45 ジョセフの真・山吹色の波紋疾走は距離Mですらソニック・ユース竜巻を凌駕するダメージが出る・・・ - 名無しさん 2013-05-10 10 15 44 波紋技はインドで本買って無いと修得不可? - 名無しさん 2013-05-17 07 47 10 確率が低いが敵からのドロップという手もある。邪悪な波紋使いやマリスカ戦での - 名無しさん 2013-05-17 10 44 13 2.45からコマンドが スタンド→能力に変わったみたいだ - 名無しさん 2013-07-29 11 03 01 ポルナレフさんに酒場行かねーかって誘われたよー 新しいのかな - 名無しさん 2013-08-07 04 44 06 今回初めてスタプラ世界買ったけど次の周で買わなくても消えない? - 名無しさん 2013-09-06 19 32 16 ↑消えないよ - 名無しさん 2013-09-06 21 18 42 本があればHP-UP-YPを覚えるキャラ結構いますな - 名無しさん 2013-10-30 14 02 29 ジョナサンのページで、装備がハンカチって書かれてるけど今のver.だとLuckとPluckの剣持ってる。それに伴ってステータスも変化してる。あと、なんでかLv.20シュトロハイムの破壊力も119だった - 名無しさん 2013-12-26 07 58 40 チャリオッツATOって視界から消える効果もあるのか・・・ - 名無しさん 2014-05-10 11 22 44 イギーのホテルイベントが隠せてないです - 名無しさん 2014-07-12 16 48 06 ポルポルの顔グラ変わってて違和感すごい - 名無しさん 2015-01-03 05 59 35 ホテルイベントで覚える技は同行者の好感度とか必要? - 名無しさん 2015-01-15 11 26 11 Lv50と大差ないステの承太郎だとプッツンオラ撃つより通常攻撃の方が改心期待値の分強かった記憶(ver2.45)。ボス戦には強いが雑魚狩りには向かない、そんな彼をオールレンジいけるジョセフなど全員と同じようにレベルが上がるよう調節してたら承太郎の友好度最上位、ジョセフとは中ボス倒す事がないので最下位に。 - 名無しさん 2015-01-16 11 36 45 ジョセフの深仙脈疾走って後々のボス戦を考えると、どのスタンドの時に使ったらいいですかね?おすすめ教えて下さい。 - 名無しさん 2015-08-05 21 12 50 ポル同行依頼時にて邪悪度で変化すると思われるセリフ(友好度15~20女子)がランダムでも発生する模様。条件不明。HPSP残量に関係してるというわけでもないっぽい - 名無しさん 2016-04-30 20 05 15 スタープラチナTWにしたらレベルが全員50になった みんな50ではなかった - 名無しさん 2017-06-20 21 15 14 周回はまだ三回目でした - 名無しさん 2017-06-20 21 16 46 ポルだけもともとの39だった すすんだらイギーも調べないと - 名無しさん 2017-06-20 21 27 39 イギーはアスワンで確認したら50だった - 名無しさん 2017-06-21 20 14 42 利便性のため、主人公のスタンドデータと分割しました。 - 名無しさん (2018-10-25 10 07 33) ページ上部へ ジョセフの深仙脈波紋疾走が周回中でも使える事を確認しました。主人公のスタンドは以前に深仙脈波紋疾走を使った時のものとは違いました。 - 名無しさん (2019-01-28 22 02 57) ホテルイベント。承太郎LvMAX。「白金流星群」「白金流星剣」習得。多分一番早い。やったね! - 名無しさん (2019-02-01 14 56 28) 多分白金流星剣はポルナレフ仲間にしてからじゃないと覚えないみたい。 港ではかなり宿泊したけど白金流星群しか覚えなかった - 名無しさん (2019-02-02 21 38 19) 五週目でジョセフの深仙脈波紋疾走が能力から消えていました…スタンドははじめて使うやつです。 - 名無しさん (2019-07-23 20 55 57) あれは確か空振りしても技欄から消える、その場合レベル下げて再習得しないと駄目 一回使った後にデバックルームとか利用して同一週でもう一回使わなかったか? - 名無しさん (2019-07-23 23 59 29) ありがとうございます。前の周でデバック経由したらジョセフだけレベルが下がったり、レベルが50になったりとゴタゴタしていたので空振りさせてしまったかもしれません。レベル下げて試してみます。 - 名無しさん (2019-07-24 17 42 04) 承太郎の技習得イベント狙って300回は泊まったけど全く覚える気配がない。デバックルームに行って繰り返してるのに - 名無し (2019-12-14 16 14 19) アリシア、バーリンが経験値+30000でレベル50のHP、SPになりました。 - 名無しさん (2019-12-26 17 13 33) 今一周目をやってるんだがカリフ雇えるぞ。 - 名無しさん (2020-02-02 15 48 09) スピードワゴン - 名無しさん (2020-03-10 15 30 19) スタプラの名前が変わることを嫌ってあえて露伴に話しかけない派とかいる?作者も半角表記で入れるか悩んだのかな - 名無しさん (2020-08-01 04 12 51) 試作版のほうで遊んでいたのですがイギーの「限界」をこえるが移動中でも使えるのですがバグですか - 名無しさん (2021-09-13 18 39 39) 余剰運命エネルギーはどうやったら手に入りますか - 名無しさん (2021-09-13 19 05 07) ジョセフの深仙脈疾走で上がったステータスって周回には持ち越せないのか - 名無しさん (2021-11-13 09 12 31) ポルナレフが「レクイエムの片鱗」を覚えた状態でクリアした時に次の周回プレイの時に別のスタンドでプレイしている場合はポルナレフは「レクイエムの片鱗」を覚えている状態ですか? - 名無しさん (2022-02-23 10 41 20) イギーの共闘好感度が上がらねぇ…ランダム低確率って言うけどだいたいどれくらいなんだろう - 名無しさん (2022-03-25 22 41 00) 攻略本の219Pに載ってたよ - 名無しさん (2022-03-27 14 30 40) イギー…40Lv以上いったのに限界も犬砂嵐も覚えないとはどういうことだ… - 名無しさん (2022-04-07 15 18 07) 友好度の上限って50だったよね?なんか花京院52になってる…限界突破してる気が - 名無しさん (2022-04-10 16 06 50) ↑上限はないよ - 名無しさん (2022-08-04 17 46 22) ペッシいないのな、結構本で覚えられる技多くて面白い - 名無しさん (2022-08-04 18 16 39) レベリング中にふくめんが突然守久と花京院(Lv50)を追い越す最速の男になってビビった - 名無しさん (2022-08-28 04 03 19) 若ジョセフが真・山吹色の波紋疾走を習得していた。 - 名無しさん (2022-08-30 11 19 24) 好感度 - 名無しさん (2022-09-27 17 34 19) 承太郎のレベル上げたら自分のもどんどん上がっていくので常に自分の方が強いの困る。港で既に火野Lv.17で承太郎未だLv.12なんだよ... - 名無しさん (2023-08-13 17 05 51) ↑主人公は固定で外せないから、そうなるのが自然。自分はたまにバランス調整で主人公を再起不能にしたまま連れ回したりしてる。そうすれば主人公のレベルは上がらないよ。その分主人公が可哀想ではあるけどw - 名無しさん (2023-08-14 00 04 48) ↑↑潜水艦ルートでは合流後見方レベルプラス10だから周回後のレベル40台でもしっかり上がってくれてレベリング楽 - 名無しさん (2024-01-30 21 08 16) 主人公と仲間のステータスって、999がカンストですか? - 名無しさん (2024-02-19 02 54 13)
https://w.atwiki.jp/7thjojo/pages/180.html
ver2.5試作版で追加された新要素。 ゲーム中、様々な場面でカオスな展開に転がる可能性を秘めた「通常プレイを遊びつくしたプレイヤー」向けのお遊びモード。 「まったく同じ展開は二度と発生しない」というのが基本コンセプト。イベント発生のフラグは大半が乱数によって管理されており、プレイする度に多種多様なイベントがランダムで発生する。 一例を挙げると 「花京院の当て身でグレーフライが気絶して勝利」「霧の町のホテルが何故か温泉旅館に」「ネタエンディングで唐突にゲームオーバー」など。 唐突なゲームオーバーは結構ちょこちょこ仕掛けられている。普段以上にこまめなセーブを心がけよう。 また、潜水艦ルートでは合流してからある程度ゲームを進めるまでカオスなイベントが起こらないため注意されたし。 発動条件 クリア回数5回以上で所持金999999Gが必要。 開発室の自販機で所持金全てと引き換えに入手できる「混沌の鍵」というアイテムを所持していると、周回プレイの冒頭で「カオスモード」を選択できる。 一度購入すれば何度でも使えるが、一度選択するとその周回をクリアするまでモード変更できない。 現行verでは、自販機ではなく宝箱から購入する場合に限り、クリア回数に関係なく999999G所持していれば入手できるようだ。 試作版キング・クリムゾンと併用可能。なお、カオスのままデバッグルームを通ると色々なフラグがおかしくなる。 スキップした部分に含まれるイベントは無視され、通常通りに進行したものとして扱われる。 変異ポイント(調査中) ランダムかつカオスに発生するイベントを楽しむモードなので、情報の閲覧は自己責任で。 + ... ※発生条件「開始時の乱数次第」とは、ゲームスタート時に決定される乱数のこと。 つまり、そのイベントが発生するか否かは「カオスモードでゲームをはじめた瞬間に」決定している。 概要 場所 条件 詳細 だが断る 自室 開始時の乱数次第 初めてスタンドを出す時に「断る」選択肢が出る。断り続けると……?元ネタはFCソフト『ドラえもん ギガゾンビの逆襲』。 波紋家族 自宅 開始時の乱数次第 主人公の家族がツェペリ家の面々そっくりになる。主人公は「波紋の呼吸」「波紋疾走」を習得している。旅の餞別に特殊な装備アイテムが貰える。イベントやホテルでジョセフと特殊な会話が発生するようになる。 ツェペリの血筋 自宅 開始時の乱数次第 主人公がツェペリの血筋である事を匂わせるイベントが起きる。母親から薬と一緒に波紋の書を渡される。 不協和音 自宅 開始時の乱数次第 主人公の家族が全員ゲロ以下の悪人に。劣悪な環境で育った主人公には「家族愛」が理解できない。家族に関するイベント内容・台詞が変化する。 天涯孤独 自宅 開始時の乱数次第 兄弟もおらず両親も他界している天涯孤独の身。家族などに関するイベント内容が変化する。 たった一人の肉親 自宅 開始時の乱数次第 両親は他界しており、姉または兄だけがいる。家族などに関するイベント内容が変化する。 ポンコツ 自宅 主人公のレベルが11/4の確率 スタンドを呼び出す際に判定。スタンドをまともに制御できない。状態異常「制御不能」が永続付与。ほとんどの技を使えない。レベルを1上げれば解除される。暴走の仕方はスタンド毎18種類。周回でレベルが2以上の場合、イベントは発生する可能性があるが状態異常「制御不能」は付与されない。 ロリコン 公園 なし 公園で遊んでいる幼女をしつこく誘うと、特性「ロリコン」が付く。主人公の性別に関わらす付与可能。家出少女に対する反応などが変化する。「女好き」の特性も同時に付けるとイベントの台詞が変わる事がある。 幽波絞 保健室 ランダム 花京院のハンカチの文字(幽波紋→幽波「絞」)に承太郎が天然マジレス。やめたげて。 承太郎ファン 保健室 「隠し撮り写真」所持女主人公 確率で主人公特性「承太郎ファン」が付与される。この主人公特性が付いた場合、「ミドラー説得成功」の発生率が大幅に上昇する。 パワー強すぎ 保健室 開始時の乱数次第承太郎のレベルが40以上 不意打ちのエメラルドスプラッシュをスタプラが腹筋で弾き返す。承太郎が高レベル時のみ。花京院との戦闘をスキップ。 意外と力持ち 空条家 女性or小柄ランダム 承太郎から花京院を運ぶよう指示された際に選択肢が発生。「はい」を選ぶと主人公が花京院を軽く持ち上げ、主人公特性「怪力」がつく。花京院の護衛イベントでも肩を貸さずに担ぎ上げて持ち運ぶ(移動速度も変わらない)。 OVA版準拠 空条家 ランダム 肉の芽をアヴドゥルがマジシャンズ・レッドの炎で消滅させる。2000年に作られたOVA版の演出が元ネタ。 ジョジョ7にんめのうた 自宅 旅に行くのを断る 特殊エンド。ホリィさんが倒れた後、同行を断って家に帰ると発生。通常だと空条家を出た直後に爆破エンドだが、カオスモードの場合はこちらに。元ネタは『サイレントヒル3』のUFOエンド。どうしてこうなった。 復讐 花京院戦後の自宅 家に入る度に判定確率1/255 帰宅すると母親の様子がおかしい。マーダードールLv4と戦闘。家族全員行方不明に。邪悪度が大きく上昇し、家族関連のイベントが変化する。カラチのジョーイ屋敷と漁村でのジョーイ戦の内容が変化する。このイベントを意図的に発生させたい場合は、ひたすら自宅の出入りを繰り返すしかない。特性「不協和音」を持っていると発生確率が上昇、イベント内容も大きく変化する。開発室で購入できる「頭のネジ」を所持していると発生確率が大きく上昇する(発生すると1個消失)。会話内容は『真・女神転生』の序盤イベントが元ネタ。 レインボウと一緒 日本 2日目以降レインボウ撃破 レインボウを倒し、旅が2日目以降になると、日本の病院前にレインボウが出現する。話しかけると三択を迫られる。所持金が100000G以上なら旅費をめぐんで帰国させられる。「一緒に来る?」を選択するとレインボウが仲間に加わり、旅に同行することになる。同行すると各町にレインボウが出現するようになる。仲間にすると自宅に入れなくなり、いくつかのイベントを発生させられなくなるので注意。 強制飛行機エンド 飛行機 ランダム(超低確率) 特殊エンド。飛行機がそのままエジプトに向かうが……? 当て身成功 飛行機 ランダム 花京院がグレーフライに放った当て身が成功。本体が気絶し、タワー・オブ・グレーとの戦闘がスキップされる。 危険なスタンド 飛行機 主人公のスタンドがクイック・シルバーかナパーム・デス 主人公もアヴドゥルと同じく「飛行機内での戦闘は危険」とされ、タワーオブグレー戦に参加できない。なおイベントをスキップした場合は参加できる。 飛行機を修理しよう 飛行機 ランダム主人公のスタンドがカーペンターズ 特殊エンド。主人公スタンドが「カーペンターズ」の場合、タワー・オブ・グレーとの戦闘後に「スタンドで飛行機を直しますか?」のメッセージと共に選択肢が発生。「はい」を選ぶと主人公が破壊された飛行機を修理してそのままエジプトに向かうが、ペットショップに迎撃されてゲームオーバー。元ネタは伝説の不条理ゲーム『たけしの挑戦状』。 カツアゲロード 香港 なし コンビニ前に落ち葉が現れる。一部の落ち葉を踏むとすごい勢いで滑ってしまう。滑った先に人や車があると弁償させられる。なお、金が足りなくても特にペナルティは無い。元ネタはジョジョの奇妙な冒険第8部『ジョジョリオン』のスタンド「オータム・リーブス」(本体はいない)。 ニンジャヘッズ 香港 「和装」装備時男主人公 和装時にユタのアイサツ台詞が変更される。なお、忍者装束の小柄男でなくても発生する。元ネタはWeb小説『ニンジャスレイヤー』。 ユタと一緒 香港 ユタ撃破後 ユタを倒した後、ザコ戦中に50%以上消耗していると、ランダムでユタが加勢してくれる。戦闘後にHPを回復してくれる。ユタのHPかSPが一定値以下なら一時的に仲間に加わる。同行中は補助系スタンドでこなせるイベントをユタの「セインツ」で回収できる。ホテルに入ると仲間から外れる。合流場所の中華飯店でも同様。 意地でも飛行機で行く 香港 開始時の乱数次第 特殊エンド。選択肢で海路を行こうという流れに背き、飛行機で行く事を提案できる。今度はジェット機をチャーターしてそのままエジプトに向かうが……? なにをおさがしかね? 香港 ランダム ポルナレフが店員のふりをして近づいてくる。コブラジョジョのリスペクトネタ。 ほかのお客に迷惑をかけずに 香港 ランダム ポルナレフが話している横で喧嘩が起こる パワーは人間並み 香港 ランダム ポルナレフの説明を理解できずにモタモタしていると、チャリオッツが力尽きてポルナレフを落っことす。 ツボに入った 香港 ランダム ポルナレフとの戦闘後、ジョセフのギャグがツボに入った花京院が笑い転げる。 にっこり 香港 ランダム ポルナレフとの戦闘後、ジョセフのギャグに承太郎がにっこり。暗転後、殴る。 にっこり2 港 ランダム 写真を撮ってというお願いに承太郎がにっこり応じる。 やさしい船長 チャーター船 開始時の乱数次第 テニール船長が承太郎に灰皿を差し出してくれる。 嘘にのらない船長 チャーター船 ランダム テニール船長が承太郎の引っかけで鼻を触らない。 家出少女も触る チャーター船 ランダム 家出少女もつられて鼻を触る。結果として、もうてんやわんやの大混乱。「国境沿いの峠道」でのカオスイベント「手錠のスタンド」発生判定は、このタイミングで行われる。 シャワー 船内 性別・特性で変化 シャワー室の前に家出少女がおり、シャワーを浴びたいと話す。主人公が女性であり、「ロリコン」でなければ、家出少女がシャワー中の見張りを買って出る。一つ上のフロアでオイルを浴びるイベントを起こしていると、「一緒に入る」選択肢が追加される。イベント後は主人公一人でフォーエバー戦に突入。数ターン後、承太郎が駆けつける。承太郎が来る前に勝利すると、フォーエバーへのトドメは主人公が刺すことになる。タイミングの関係でケイトと戦えず、勝者の証入手や以降のマップでのGホーネット2発生回避ができないので注意。 フェロモン 船内 「シャワー」発生済女主人公ランダム(低確率) 「一緒に入る」を選択した状態でフォーエバー戦に突入すると、承太郎が救援に駆け付けた際に主人公特性「フェロモン」が付与される事がある。この主人公特性が付いた場合、一部イベントで仲間のセリフや対応が変化する。(友好度やイベント展開には特に影響しない) 承太郎の隠し芸 - 承太郎のタバコ 新しく追加された承太郎専用の回復アイテム「承太郎のタバコ」を使うと低確率で発生。ジュース分のHPも回復するが、5本同時に消費する(5回使用した計算)。 たばこエンド - 承太郎のタバコを1000回使用 上記の承太郎専用の回復アイテム「承太郎のタバコ」を1000回使うと発生。承太郎がタバコの吸いすぎで倒れてゲームオーバー。元ネタは『探偵 神宮寺三郎 灯火が消えぬ間に』のネタエンド。 ユタvsヴィンズ シンガポール 港でユタ撃破 シンガポール到着直後に主人公が何かを察し、ホテルから出られるようになる。そのまま小さなホテルのある路地裏に向かうと……?デーボ戦後には発生しない。ユタゾンビと通常のヴィンズ戦はスキップされる。 レインボウ怒りの共闘 シンガポール レインボウ同行済 ホテル12Fに到着すると自動的に発生。レインボウとジョーイのいざこざに巻き込まれる。この際、レインボウが一時的に仲間に加わる。エレベーターに乗ると仲間から外れる。 デーボ間に合わず シンガポール ランダム デーボが冷蔵庫に隠れる前にポルナレフと主人公に見つかってしまう。 デーボ気付かれず シンガポール ランダム 冷蔵庫に隠れてたデーボに二人とも気付かず、凍えたデーボが冷蔵庫から出てくる。その後本体が事故死、エボニーデビルとの戦闘がスキップ。 主人公の勘 シンガポール ランダム 冷蔵庫に隠れているデーボの存在にポルナレフではなく主人公が気付く。 裏切り者疑惑 シンガポール ランダム エボニーデビル撃破直後、ランダムで発生。ジョセフのTV念聴イベントで主人公に裏切り疑惑がかかる。寝過ごした主人公は一人で承太郎たちに追いつこうとホテルを出るが……。隠しタイマーが作動し、制限時間内に貿易センタービルに辿り着けるか否かで分岐。ラバーソウルが花京院ではなく主人公に変身している。主人公の体格・性別・服装に応じて変装グラフィックが変化する。 母子対面 シンガポール 開始時の乱数次第 路地でヴィンズとウェザーが鉢合わせしてしまう。ヴィンズ戦・ユタゾンビ戦がスキップされる。 奇行の数々 シンガポール ランダム ラバーソールが主人公に変身していた場合、その間の様子を花京院が聞かせてくれる。かなりパターンが豊富に用意されている。 凶悪連結器 インド行きの列車 選択制 ver2.5.3から追加。列車内で眠ると発生する。専用の蜃気楼マップでの戦闘となる。アブサロムは第3部ノベライス(j BOOKS)版の敵スタンド使い。本来はアスワン手前の砂漠で出会う相手だ。 鏡の中の世界 カルカッタ なし 花京院が鏡の中の世界を否定する度にイルーゾォがチラチラ出てくる。 ジョセフに付き添い ベナレス ランダム ジョセフが病院に向かう際、選択肢で主人公も同行できる。「女帝」戦の展開が変わり、病院で医師殺害が行われず戻ってくる(ここで自由行動)。変装ジョーイがいる場合は台詞が変化。ホテルに泊まると深夜にジョセフが室内でエンプレスに襲われる展開になる。 レインボウまさかの共闘 ベナレス レインボウ同行済逃走イベント中 ジョセフが病院から逃げ出した後、路地裏に逃げ込む前に町中にいるレインボウに話しかけると発生(場所は左にまっすぐ進んだ飲食店の前)。レインボウを巻き込んでエンプレスと戦うことになる。なお、彼女に話しかけないか10ターン以内に倒せなかった場合、イベント後半はホテルの前で立ち往生している。 手錠のスタンド 国境沿いの峠道 「家出少女も触る」発生済同イベント時の乱数次第 家出少女の再合流時に発生。家出少女が本当に「かっぱらいのスタンド」使いだと判明する。チャーター船で「家出少女も鼻を触る」が発生していた場合のみ、チャーター船の時点で発生判定が行われている。 容赦せんッ! 国境沿いの峠道茶屋 ランダム 花京院が怪しい車に問答無用でE・スプラッシュを放つ。その後の崖上に追い詰められるシーンでも、登ってくる車にE・スプラッシュを乱射する。主人公が遠距離型の場合は更に追い打ちが入る。 レインボウ突然の離脱 国境沿いの峠道 レインボウ同行済 「運命の車輪」戦後、レインボウが一行から離脱し、飛行機でエジプトに帰国する。 温泉旅館 霧の町 なし(カオスモードなら確定) エンヤ婆のホテル一階に何故か旅館風温泉施設ができている。男湯と女湯があるが、当然、入れるのは主人公の性別側のみ。同行中の仲間は男湯に入る。男主人公の場合、スタンド次第で特殊イベントと戦闘あり。卓球台を調べると仲間やNPCと卓球で勝負できる。勝敗はスピード+乱数で決定される。同行者がいない場合、NPCは「女の子」「軽薄そうな男」「ヤニ臭い男」からランダム。同行者がいる場合、NPCは「ヤニ臭い男」で固定。 宴会中 霧の町 同上 エンヤ婆のホテル二階で運命の奴隷メンバーが宴会している。座敷に芸者に隠し芸披露など、とんでもなく日本的な光景がシュール。 スパルタ指導 霧の町 開始時の乱数次第カルカッタでジョーイ撃破家族系カオスイベントが発生していない カルカッタでのジョーイ撃破が必須なため、男主人公限定。エンヤ婆が息子の死を悲しむシーンでジョーイが現れる(ここをイベントスキップするとフラグが消滅してしまうので注意)。霧の町のホテル外をうろつくと、会話イベントが発生するようになる。会話イベント後「ホテルに戻ってエンヤ婆の部屋をノック→再度町を探索」を繰り返す事で計5回進行する。(5回目以降は会話が同じになる)「復讐」含め家族関連のカオスイベントが発生していた場合、このイベントは発生しない。(Web版にて、家族系カオスイベントが発生時でもイベントの発生を確認)また、復讐発生時(限定かは未確認)に、ジョーイの人形倉庫地下にて専用会話をするジョーイ人形が出現していた。 本当に瞬殺 カラチ なし ダンと承太郎のタイマンが発生。一撃で999ダメージを与えて「痛みを感じる間もなく」瞬殺しなければならない。失敗するとゲームオーバー。なお一撃とはいうが時を止めて通常攻撃2連続で999を超えても突破できる。「逃げる」を選択すれば通常どおりの展開に。 悪魔の所業 カラチ 「復讐」発生中女主人公天涯孤独でない ジョーイの人形倉庫3Fで発生。何故か主人公の家族そっくりの人形が並べられている。家族を行方不明にされた主人公は不快感を露わにする。人形を何度か調べてから部屋から出ようとすると……同行者がおらず、主人公が「病弱」あるいは「グロ苦手」でこのイベントが発生した場合、乱数によっては特殊セリフ後にゲームオーバー。元ネタはトラウマ作品として名高い『偽典・女神転生』。 解放 カラチ 「復讐」発生中「不協和音」未発生 ジョーイの人形倉庫の隠し部屋で発生。行方不明の家族を発見できる。同行者との友好度が大幅に上昇、邪悪度が大幅に下降する。漁村での「再会」フラグが消失する。 ミドラー説得成功 潜水艦 ランダム 女帝の口内に閉じ込められるが、承太郎の「口説き文句」が成功して無事に脱出できる。以後、各町にミドラーが出現し、承太郎との同行中に話しかけると仲間になる。初期レベル30。ストーリーには関係しない。同行中に承太郎以外の仲間に変えてもそのまま残るが、ホテルに入ると仲間から外せる(漁村は例外)。出発時も同様。出現場所は漁村では『Bar』、アスワン コム・オンボでは『ホテル内』、エドフでは『露店』、カイロでは北西にある『土産物屋』にいる。 レインボウの奇妙な占い 漁村 レインボウが帰国している 漁村にいる占い師がレインボウに代わる。イベント内容は大きく変わるが、友好度の変化は同じ。潜水艦ルートだとこのイベントは発生しないが、カイロには出現する。 再会 漁村 「復讐」発生中「解放」未発生 ジョーイとの最終決戦で行方不明にされた家族を人質に取られる。勝利条件は「ジョーイ撃破」ではなく「5ターン動きを止める」。戦闘後、同行者との友好度が大きく上昇、邪悪度が大きく下がる。特性「不協和音」の場合、まったく異なる展開に。 悪には悪の 漁村 「スパルタ指導」発生済 霧の町での会話イベントを5回以上進行させていた場合、キングジョーイ戦が「エンヤ婆の特訓を受けたジョーイ」戦に変化する。撃破後、「幽霊屋敷」にいるジョーイのセリフも変化している。 惚れるマライヤ ルクソール ランダム マライヤを挟み撃ちにした際に、ジョセフの説得でマライヤが心動かされる。マライヤが再起不能にならない。以降、ザコ戦の最中にこちらを助けるように「磁力の罠」が発生することがある。 マライヤ死亡 ルクソール ランダム(低確率)「惚れるマライヤ」が発生していない マライヤを挟み撃ちにした際にマライヤが死亡してしまう。隠し数値「余剰運命エネルギー」が上昇する。 ネコはきまぐれ カイロ・カフェ ランダム 「猫と肉」の賭けで猫がダービーの指示通りに動かず、ポルナレフが賭けに勝ってしまう。会話イベント自動進行でダービー兄戦に勝利する。 生き延びた二人 下水道 開始時の乱数次第「母子対面」発生済余剰運命エネルギー潜水艦ルート経由 シンガポールでカオスイベント「母子対面」を発生させていること。その状態で大量の「余剰運命エネルギー」を確保して潜水艦ルートに進むとヴィンズがインク達を殺そうとする場面で一瞬躊躇して、その隙に逃げ去る。その後、ペットショップ戦で下水道に進むと、マップ南側に逃亡生活をしているインク達がいる。話しかけるとイベントが発生、共闘後に選択肢付き会話イベントが発生する。この選択肢はパターンが非常に多く、彼らの処遇を左右する内容になっている。 レインボウ決死の逃走 カイロ DIOの館発見後レインボウ同行・帰国済 レインボウが町中を逃げ惑っており、話しかければ仲間にできる(場所はホテルから左下に進んだ辺り)。連れたまま食事をすると地元民として食レポする。隠し友好度が設定されており、食事で稀にアップ。友好度が一定値以上あると話しかけた際に台詞が変わる。また、それ以上ある場合に『土産物屋』左側の店員に話しかけると装備品を買うイベントが起きる(一度きり)。ホテルの店員に話しかけると仲間から外れる。出発時も同様。 愛など知らぬ DIOの棺前 「不協和音」状態 DIOの棺の前で胸中を語る。通常時のセリフの家族関係の部分が変化する。家族が関わるED(花京院・イギー)では内容が変化する。 復讐者 DIOの棺前 「復讐」発生中「解放」未発生「再会」未発生 家族を皆殺しにされた復讐を果たす為にDIOに辿り着いた胸中を語る。性別・スタンドにより異なる36通りが用意されている。家族が関わるED(花京院・イギー)では内容が変化する。 返り咲いた帝王 各地 GERのDISCを所持していない 街中に出現するディアボロが「終わりがないのが『終わり』」を克服したものになる。主人公一人ではLvMAXでも苦戦するほどの強さ。全能力666。倒すと「GERのDISC」を落とすことがある。「GERのDISC」を所持していると、通常のディアボロに戻る。 トドメを刺す 各地 邪悪度が一定以上 命を奪うまでにいかなかった敵にトドメを刺せる。エミリオ、マニッシュ・ボーイ、ミドラー、ダービー兄 etc.。本来生き延びるはずだった命を殺すことで隠し数値「余剰運命エネルギー」が上昇する。マニッシュ・ボーイ殺害には「カラチの守り」、ミドラー殺害には「劇薬」が必要。殺したキャラの亡霊は幽霊屋敷に出現する。 逃走経路の先にいるもの カイロ市内 「レインボウ決死の逃走」発生済ジョセフルート経由DIOとの戦闘1戦目レインボウの友好度一定以上 「レインボウ決死の逃走」で友好度を上げておくと、DIOとの戦闘でレインボウが参戦する。また、レインボウとの友好度が一定以上だと「レインボウ決死の逃走」での加入前の台詞が変化する。 終わりがないのが終わり 地下書庫 GERのDISC所持余剰運命エネルギー 「GERのDISC」を所持した状態でヴィンズを倒すと選択肢が現れる。DISCを使うと彼女の運命が変わり、DISCは消失する。 レインボウ奇跡の生還 空港 レインボウの友好度一定以上 レインボウとの友好度が高い場合、別れの空港でレインボウが追いかけてくる。DIOの手下に追われており、匿ってくれという事だが……? レインボウまさかの同棲 空港後日談 レインボウの友好度一定以上、かつ家族がいない事女好きでない事 「レインボウ奇跡の生還」から派生。女好きでなく、「天涯孤独」か「復讐者」を経てクリアする事。男女問わず選択肢が出て、日本で同棲する事になる。一部の後日談に非常にフリーダムなレインボウが追加される。 手合せ 後日談 ユタ生存余剰運命エネルギー シンガポールでユタが殺される運命を変えてクリア。余剰運命エネルギーが多量に必要。後日談でユタが登場する。ただし、その場合仲間との後日談より、こちらが優先して起きるため、そちらが見たい場合は注意すること。 真っ白な光の闇 後日談 ユタ生存余剰運命エネルギーポルナレフEND 「手合せ」の派生。孤立無援の最中、ある人物に追い詰められるポルナレフ達だったが……。 異端者(マーべリック) 後日談 詳しい条件はエンディング分岐参照 ホル・ホースENDの派生。このEDを迎えた場合は例外的に周回可能。 カオスモード限定ボス 名称 HP 経験値 お金 ドロップアイテム 備考 EXTRA BOSSディアボロ 6666 6666 6666 GERのDISC 距離Sのみ。カオスモードでのディアボロ。死のループを克服し、帝王に返り咲いている。全面的に強化されており、主人公一人では最高レベルでも苦戦する。エピタフと強烈なキングクリムゾンを乱発してくる屈指の難敵。ボスの面目躍如である。倒すと低確率でGERのDISCを落とす。警戒以外のほとんどの状態異常が通用しない。なお、DISCを奪うと元のディアボロに戻る。 EXTRA BOSSスティーリー・ダン 999 100 300 肉スプレー 距離Sのみ。持続力は35、精神力は50で近距離耐性0。一撃で999ダメージ与えて瞬殺できなければゲームオーバー。逃げれば通常通りのラバーズ戦イベントへ進める。攻撃は一切してこないが「挑発」「笑う」でプッツンさせてくる。スタプラTWで時を止めての連続通常攻撃の合計値が999を超えてもOK。 BOSS アブサロム(スタンド:サタニック・カプラー) 500 ? ? 勝者の証(100%)? 距離S。持続力が高く、まともにダメージを与えられない。状態異常は「暗闇」など視覚的なものを除いてほとんど通用しない。マップを超高速で動き回り、ぶつかって不意打ちしてくる。戦闘に突入してもすぐに逃走してしまうので、まともに交戦すらできない。攻撃力が高く、全体攻撃で「吹っ飛び」「警戒」「よろめき」のスタン効果と「出血多量」のオマケつき。レベルが低い場合は、列車内の選択肢で「眠る」を選択しないほうが賢明だろう。ペッシの「ヒット」で釣り針を引っ掻けておくと不意打ちを防げる上、ペッシが受けたダメージを相手にも与えられる。与えたダメージは蓄積されるので、この方法で地道に削って倒そう。 Shock wave 衝撃波 ? ? ? ? 距離なし。凶悪連結器とセットで現れる。基本的に無敵でダメージを与える事はできない。凶悪連結器を衝撃波のガードで守った後、こちらにぶつかってきて消滅する。 Awakens BOSSキングジョーイX 3500 8000 15000 J・カノン 距離M。エンヤ婆の特訓を受け大幅に強化されたキングジョーイ。サーベル、バルカン、バズーカ、ミサイル、核弾頭の他にも高圧電流や集中砲火が追加。更に両端に回復役として「リペアドールビット」を引き連れている。スピードは変わらないが他は全て強化され、特に精神力が大幅にアップしている。また状態異常耐性が全面的にアップしており、即死攻撃も効かない。属性耐性も完備。おまけに左右のビットを破壊すると最強最終兵器「J・スマッシャー」を使ってくる。ただし無茶をしているのか稀に苦しんで行動不能になる。 リペアドールビット 999 100 500 メディカルツール 距離M。キングジョーイXと一緒に2体出現。その名の通り味方を修復するほか、工具類を使って攻撃も行う。こいつらを倒すとジョーイが最終兵器を使うようになるがスタンド再発動で復活させる事もある。 ページ上へ 2018/10/24までのコメントはこちらに保存してあります。 それ以降のコメントはコメントログを参照してください。 ↑追記漏れですが女性限定イベントだと思います - 名無しさん (2023-12-11 19 44 12) 男主人公でも発生するよ - 名無しさん (2023-12-12 09 17 36) セリフは女口調だったので男主人公での発生はバグと思われる これはこれで面白いけど - 名無しさん (2024-01-07 22 17 49) 既出だろうけどユタを連れた状態で土産物屋に行き、何も買わず購入画面を閉じるとランダムで会話発生する - 名無しさん (2023-12-14 15 37 11) ダンの瞬殺イベント起きないけど確定じゃない? - 名無しさん (2023-12-20 13 25 52) たった一人の肉親が発生してる状態で復讐起こすと7人目が発狂したような叫び声上げます、まあたった一人の家族だから当然か - 名無しさん (2024-01-04 15 26 58) ヘニング殺せないんか・・・ - 名無しさん (2024-01-04 19 09 05) 車輪戦で「容赦せん!」が発生してない状態で車輪が壁を登ってくる時に承太郎が石を投げつけるイベント発生した、多分だけど低確率 - 名無しさん (2024-01-06 16 42 37) おお~まだ新しいイベントが発見されるのか、すごいなあ - 名無しさん (2024-01-06 17 36 55) 「レインボウ決死の逃走」でのレインボウの食レポが発生しない… - 名無しさん (2024-01-07 22 16 02) 露店とかならこっちは普通に発生するけど…一応言うけどホテルでは発生しないよ - 名無しさん (2024-01-08 18 54 35) それでも発生しないんですよね レインボウ以外の同行者がいると起こらないとか? - 名無しさん (2024-01-09 19 34 56) 寧ろカイロは特殊な手順しないと仲間外せないから、最新バージョンじゃないとかない?アレだったらダウンロードし直すとかしてみれば? - 名無しさん (2024-01-11 09 16 42) ついでにこっちは2.6だよ - 名無しさん (2024-01-11 09 22 07) 色々助かります バージョンも同じく2.6なんですよね ブラウザ版故の不具合だったりするんでしょうか… 次の周回でもう一回レインボウ連れてってみます! - 名無しさん (2024-01-11 18 54 02) いくらやり直してもシンガポールの裏切り者疑惑が出てくれねえ…… - 名無しさん (2024-01-08 20 31 58) 裏切り者疑惑は「チケットを買いに行くタイミング」じゃなくて「デーボを倒した後に本来自由行動が出来るようになるタイミング」でだからな、ホテルロビーの画面になった時点でアウト - 名無しさん (2024-01-09 07 15 17) ダービーってもしかして承太郎に任せないとトドメ刺せない感じか? - 名無しさん (2024-01-09 18 48 35) 香港でユタ全然来てくれない……復讐イベント中だと無理とかそういうのあるんかな - 名無しさん (2024-01-12 00 01 53) ユタは完全に運だったはず、来ない時は来ないし来る時はめっちゃ来る、ついでにユタの結構SP減らないと引き連れることできないから注意 - 名無しさん (2024-01-12 07 58 30) 名前
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【作品名】ジョジョの奇妙な冒険 【ジャンル】漫画 【先鋒】ヴァニラ・アイス 【次鋒】ウンガロ 【中堅】ウェザー・リポート 【副将】ジョルノ・ジョバァーナ 【大将】シルバー・チャリオッツ・レクイエム 【簡易】全員無限速 【先鋒】攻防一体の直径1m常時消滅、無限速で飛行 【次鋒】多元×2+4α任意全能 【中堅】常時数千km範囲精神攻撃×4+雷やハリケーン 【副将】魂・精神支配×5、時間操作×2による多元×2+α範囲自動防御能力、精神攻撃×3、エントロピー増大 【大将】魂、精神支配×5による常時多元×2+α強制睡眠 【備考】スタンドは幽霊を攻撃することが出来る。 物体をすり抜けて干渉可能(ただし、あまり厚い壁はすり抜けられない。 最低でも腕はすり抜け可能。よくて自分の身長分が限界と思われる) 【備考2】スタンドとは使い手の生命エネルギー(=精神エネルギー=魂エネルギー)が形をとったもの。一般人には見えない。 【備考3】スタンドはスタンドでしか倒せない。 (上の設定から、同様の力や霊力などがあればそれは可能とする) スタンドがダメージを受ければ本体も同様に傷付く。逆も然り。 【備考4】設定でスピードが無限大のプッチに反応できる承太郎の肉体が植物状態で衰える前でも ホワイトスネイクは承太郎が反応しきれない速度で攻撃し、それにより飛び出たDISCを回収できる ホワイトスネイクのスピード評価はD(ニガテ)であり、これはC(人間と同じ)より下のため ジョジョの世界での人間の反応・戦闘速度はすべて無限速となる 【備考5】レクイエムとは全ての生物の魂を、また精神を支配する存在で (つまり能力射程は生物がいる(いた)世界全部なので一次多元×2+α)、 強制睡眠等の能力は、魂、精神支配能力によるものなので、 強制睡眠や生物変換を防ぐには、精神攻撃耐性と魂攻撃耐性両方が必要である。 全ての生物とあるが幽霊にも有効 魂や精神が存在しない奴には睡眠攻撃も生物変化も効果なし。 【世界観】 無限個の次元とそれと対になる鏡の中の世界、さらに宇宙の外側や暗黒空間やあの世、あの世とこの世の境などもあって 最終的に一次多元×2+4α 【宇宙外生存について】 第六部の終盤起きた時の加速という現象によって今までの宇宙が終わり、新たな宇宙が誕生した その際全ての生物は宇宙外空間に出ても死んだりすることは一切なかったので宇宙外で生存するのには 特殊な能力や耐性は必要無いのだと思われる(生物に限る) 【精神・魂攻撃まとめ】 <第三部> 精神力の強い者しか耐えられないDIOの魂の呪縛に耐えられる花京院(精神・魂耐性×1) 花京院はDIOを見ただけで足がすくんで体中の毛が逆立ち全身が凍りついた(精神攻撃×2) <第四、五部> 資格のある者は矢に貫かれるても魂を破壊されて死なずにスタンド使いになれる(魂耐性×1) しかし才能が足りないとスタンドが暴走する(乙雅三)(スタンドを制御できる奴は魂耐性×2) それでもスタンドがレクイエムになる資格が足りなかったら矢で刺すとスタンドが血を流すだけで進化できない(初期ジョルノ)(魂攻撃×3) その資格があるポルナレフ(魂耐性×3) もレクイエムを制御する力が足りずレクイエムが暴走したが後期ジョルノはレクイエムを制御下における(魂耐性×4) 魂=スタンド(=レクイエム)=精神であると言われている、よって以上の魂(スタンド)に干渉してることが 明確に描写されている「矢」関連の魂耐性は同時に精神耐性でもある <第六部> スタンドを制御できる承太郎に効くホワイトスネイクの幻覚から抜け出せる徐倫(精神耐性×3) 【先鋒】 【名前】ヴァニラ=アイス 【属性】スタンド使い(半吸血鬼) 【大きさ】人間並 【攻撃力】暗黒空間に飲み込まれている状態で体当たり: 進路上の空間(最大1m前後)を飲み込み完全消滅させる。 相手の位置に当たりを付け、その周囲をぐるぐる円を狭めて追い詰める戦法をとる。 【防御力】吸血鬼のなりかけなので脳天を串刺しにされて上に抉られても、 体中を数十回串刺しにされても戦闘可能。 喉を通して脳幹を串刺しにされるダメージも全く意に介さない。(傷もすぐ再生) スタンドを制御しているので精神・魂攻撃耐性×2 共通設定より宇宙外生存可 【素早さ】共通設定より反応、戦闘速度は無限速 無限速反応の奴が手刀を振り上げてから降ろすまでに数m移動できるので移動速度も無限速 【特殊能力】スタンド『クリーム』 射程距離2m 『暗黒空間』に入った物質やスタンドは(このスタンドと本体以外)全て、粉々になって完全消滅する。 本体を丸呑みにして保護する事ができる。 (頭から齧り付き、一瞬で胸まで、そこから足首まで一気に飲み込んでいく) スタンドの身各部を捻じ曲げて口内に押し込み、そのまま全身を丸呑みにして姿を消す事ができる。 その後には(見えないが)半径50cm程の『暗黒空間』が残る。 本体と自分を飲み込んだ状態のまま自由に飛行移動が可能。 通過した箇所は全て『暗黒空間』に飲まれて消滅する。同時に、自身への完全な防御となる。 本体と一緒に『暗黒空間』に消えている時、情報は内外で完全に遮断される(互いに見えず聞こえず、匂いもしない)。 『暗黒空間』に吸引作用はない。 飛行は自分のボディの約半分以上と本体が口に入っていれば可能。 また、本体が『暗黒空間』から顔を出せば外の様子を見聞きできる。 ただし、外に出ている部分は攻撃を受ける危険がある。 【長所】攻防一体の暗黒空間での不可視の体当たり。 【短所】日光で灰になる。スタンドの口から少し顔を出し、相手の位置を確認する時に隙が出来る。 【戦法】戦闘開始直後に速攻で暗黒空間に身を隠しガオン、敵を倒したかどうか わからなくても確認せず、とりあえず身を隠したままガオンしまくる。 【備考】自身を頭以外クリームが飲み込みスーツのようにスタンドを着込んでいる状態で参戦。 【次鋒】 【名前】ウンガロ 【属性】スタンド使い(半吸血鬼?) 【大きさ】成人男性並み 【攻撃力】成人男性並み 【防御力】吸血鬼が父親なので常人よりは丈夫か、スタンドを制御しているので精神・魂攻撃耐性×2 共通設定より宇宙外生存可 【素早さ】共通設定より反応、戦闘速度は無限速、移動は常人並 【特殊能力】 スタンド『ボヘミアン・ラプソディー』 ・アニメ・印刷物・劇画など、全ての絵画のキャラクターをこの世に実在化するスタンド能力 即興でその辺の地面に書いたキャラでも実体化する ・創作のエネルギーを利用して実在化するので射程は世界中にまで広がっている ・このキャラクターを好きな人間はそれを目撃したら魂をキャラクターたちの世界に引きずりこまれることになる ・肉体と分離した魂は物語と同じキャラクターの結末をたどることになる 【長所】要するに無限速の任意全能 【短所】相手がキャラクターを好きかどうかなんて判定しようがないので常時能力にはならない 【戦法】その辺に「ウンガロを勝利させる能力を持つ」設定のキャラ(というか一本線を引くだけで良いだろう)を書く 【中堅】 【名前】ウェザー・リポート 【属性】スタンド使い(人間) 【大きさ】成人男性並み 【攻撃力】特殊能力参照、本体は成人男性並み 【防御力】両足を斬り飛ばされたりしても戦闘続行可能 スタンドを制御しているので魂攻撃耐性×2 自身のヘビー・ウェザーでカタツムリにならないので精神攻撃耐性×4 共通設定より宇宙外生存可 【素早さ】共通設定より反応、戦闘速度は無限速、移動は常人並 【特殊能力】 スタンド『ウェザー・リポート』射程距離1m~30km 天候を操る能力、1~2mの距離では強力な風圧(後述よりハリケーン並以上か)のパンチや 雨や雷(これで成人女性二人の体を操作したことも)を正確に起こせる また30km先に豪雨を降らせてハイウェイを遮断したこともある またハリケーンを起こすことで北アメリカ大陸(おそらくマイアミ)に居ながら南米原産のヤドクガエルを降らせたことも (よって射程は数千km) 『ヘビー・ウェザー』 ウェザーの隠された能力 オゾン層に干渉することで日光の屈折率を捻じ曲げ、 その光を見た全生物はサブリミナル効果によって自分がカタツムリになると思い込むようになる 徐倫に効くので精神攻撃×4 この能力の影響化にある生物は移動のみならず思考速度などもカタツムリ並に「のろく」なり、立ったりすることすら困難に そして更に時間が経過するとマイマイカブリに食われると思い込み始め、再起不能になる ウェザーが全ての人間を憎んでいることで無意識下で発動している能力なので範囲は可能な限り広いと思われる よって数千km 【長所】射程距離Cとは思えない能力 【短所】記憶を取り戻した後一瞬鬼畜化した 【戦法】ヘビー・ウェザーが効かなければ近い相手には雷で攻撃、遠い相手にはハリケーンで攻撃 【備考】マイマイカブリが出現した段階以降で参戦 【副将】 【名前】ジョルノ・ジョバァーナ 【属性】スタンド使い (半吸血鬼?) 【大きさ】中学三年生並み(175㎝) 【攻撃力】ジョルノ:中学三年生並み GER:無限速反応のディアボロが見ることの出来ないスピードで小石か何かを飛ばし、 ディアボロの手を貫通させた上に石の柱(太さは1辺50㎝の正方形)をへし折った。飛距離は10m位か。 (クレイジーダイヤモンドというスタンドがベアリングを飛ばしても20m先の空き缶に穴を開けたり、 10mくらい先の鼠に当たっても当たり所が避ければ致命傷にならない程度の威力しか出さなかった為、 クレイジーダイヤモンド以上のパワーを持っていると思われる。) クレイジーダイヤモンドのパワー:壁を軽く殴り壊したり、スタープラチナのガードを弾けるくらい スタープラチナのパワー:20m前後の顔の大きさがある敵のスタンド(ハイプリエステス) に飲み込まれ、その巨大な歯(ダイヤ並みの硬度)に押し潰されそうになるが、 歯の中をラッシュで粉々に砕きながら掘り進み脱出。その後他の歯もまとめてへし折る。 レクイエム化する前は自動車をグチャグチャに殴り壊せるくらい。 【防御力】ジョルノ:中学三年生並み 、片腕を切断されたりしても戦闘続行可能 共通設定より精神、魂攻撃耐性×4 共通設定より宇宙外生存可 GER:特殊能力参照。 【素早さ】共通設定より反応、戦闘速度は無限速、移動は常人並 【特殊能力】ゴールド・エクスペリエンス・レクイエム(通称:GER) 本体からの射程距離:共通設定より一次多元×2+α 能力:相手の動作や意思のエネルギーを全てゼロに戻してしまう。 このスタンドや本体に直接的な攻撃が迫った時点で自動発動。 (時飛ばし発動や目潰し等の行為では発動せず、心臓貫こうとしたことに反応して時間が逆行した) 発動と同時に時間が逆行し、相手が攻撃行動を始める前(棒立ちの状態)の時点にまで戻すことが可能。 これによって動作や意思のエネルギーを全てゼロに戻された対象は その後、攻撃に要した時間分だけ何もせずにその場に佇むこととなる。 どんな能力を持っていても真実にたどりつくことはないとされていて 意思のエネルギーをゼロにすることに関してはレクイエムの共通設定より魂・精神支配であると推測されるから魂・精神支配×5 時間逆行は時間停止に耐性のあるキャラがいるので時間操作×2 上記の範囲と原理があるため不思議攻撃や範囲攻撃でもジョルノにダメージ(肉体的なもの以外も含む) を与えようとする意思のある攻撃は全て無効化される(というか始めからできなくなる) 尚、このスタンドに殺された者は「死」さえもゼロに戻ってしまうため、永遠に繰り返し死に続ける。 (多分、死ななければ発動しない能力だと思われるので考察にはあまり意味無い) ちなみに、旧ゴールド・エクスペリエンス(通称:GE)の能力も使用可能。(基本性能はアップ) GEの能力:殴った(触れた)物質を「生命(小動物や植物)」に変える事ができる ・変換出来る物質は非生物なら何でも可能(生物の血液なども可能)で 作中で変換した最大の物質は車1台弱。ちなみに物質の一部だけ変換させることや 変換する物質より大きい生物に変換することも出来る(例:バイクを一部だけ草に、銃弾を大木に) 作中では蔓植物でヘリを捕獲し、その蔓植物を大木(10mくらい)にまで生長させてヘリを固定させたりしていた ・GEによって創られた生命に危害を与えた者にはそれと同じダメージが自分に与えられる (5cmほどの蛙を殴った人間に有効だったので生命のサイズの35倍ほどの相手まで有効) ・生物を殴り生命エネルギーを与えることで相手の意識のみを暴走させ、行動不能にできる(スタンド使いに有効なので精神攻撃×3) ・生物に生命エネルギーを与えて成長を促進させ、最終的に絶命させる事ができる。 【長所】完全無敵の防御力。生物に変える能力の非生物に対する防御無視攻撃&多様性 【短所】攻撃力が低い 【戦法】殴りかかり意識を暴走させる、または過剰に成長させて殺す(非生物だったら適当な生物に変換する)。 【大将】 【名前】シルバー・チャリオッツ・レクイエムwith矢 【属性】レクイエム(精神体) 【大きさ】人間並み/「何か」は20cm程の球体 【攻撃力】「矢」に触れた生物を攻撃する際のみ鉄骨を破壊するようなパワーを持つ 【防御力】 人並み。ダメージを受けても直後に復元する。 衝撃など受けて仰け反ったり、手足が吹っ飛んだりするがダメージは何もなく元の形に戻る。 両足の復元は2、3秒位で片腕は5秒かそこらで元に戻る。 「何か」は復元せず「何か」が破壊されるとダメージを受ける。 (「何か」は人間よりは丈夫といった程度の強度) 元々ポルナレフの精神(魂)であるため精神・魂耐性×3 【素早さ】歩くのみ/「矢」に触れた生物を攻撃する際のみ無限速戦闘速度 【特殊能力】矢を守るために自動的に動いているだけなので意識のようなものはない。 また顔は真っ黒で視覚はない様子。(矢の位置をどうやって感知しているか不明) 一度だけ全てのの生物を全て6-7時間眠らせ、近くに居る者同士の精神を入れ替える 共通設定より範囲は一次多元×2+α 能力発動~相手が眠るまでは精神・魂攻撃耐性×4のジョルノは異変に気付くくらいの時間耐えられたが結局眠り、 耐性×2のミスタなどは何も言えずに眠ってしまった(精神・魂支配×5) ただ完全に眠る前でもできたのは四肢を僅かに動かす程度で 動いて接近や思考発動のスタンドの能力使用(時飛ばし等)は一切不能な状況となった。 なお、この能力は『出現した瞬間からレクイエムの射程距離に近づいたものに対し効果を発揮する自動発動』である その後暫らくし「開始時間」(眠りから目覚めて10分程度)になると、身も心も全く別の生命体へと変化しはじめる。 「レクイエム」が消滅すると死んだ者以外の全ては元に戻る。 「矢」に直接間接問わず接触しようとしたスタンド使いは自らのスタンドに攻撃される :「レクイエム」は観測者自身の心の影であり、「レクイエム」を攻撃するということは自分を攻撃するということ。 レクイエムを攻撃した直後スタンドが能力者の主導権を離れ能力者自身を攻撃し始める。 自分のスタンドの攻撃が自分の体の腕から伸びてきたりする。 (レクイエムが手のにもつ矢を落とし、拾った相手から奪うまでの間持続) 「レクイエム」の影は常に観測者の反対側に見える。 :「観測者」全ての頭部の背後に「観測者」しか認知できない 「何か」の光がありその光を受けた観測者自身の影がレクイエムの影であるため。 「矢」に近づいた物質(非生物)は接触することはできず、矢まで10cmほど接近した所で 何かにぶつかり物質を放った物の背後に跳ね返す。 :石を矢に向かって投げたのになぜか自分の背後から石が飛んでくる。 「レクイエム」に制御されたスタンド使いは、基本性能が向上した状態でスタンドを使える 一人歩き型で自らからの攻撃は出来ず、感情を持たない 矢を護る以外はさまよい続けることしかしない 「矢」に触れた人間を「開始時間」が来るまで攻撃し続ける 【戦法】矢を護ることのみ行い、バトル開始時に即効強制睡眠 効かない相手なら時間をかけて対象を別の生物へ変化させる 【長所】操縦士ありのロボ系や生物相手には強制睡眠で勝ち 【短所】しかし睡眠耐性ありで不思議系範囲攻撃できる奴や、完全自立型のロボ系相手には弱い 純粋なロボには生命変換も効果なし、よくて引き分け 修正 vol.59 641,643-645,696 vol.113 204-208,223,230 old 【備考】スタンドは幽霊を攻撃することが出来る。 物体をすり抜けて干渉可能(ただし、あまり厚い壁はすり抜けられない。 最低でも腕はすり抜け可能。よくて自分の身長分が限界と思われる) 【備考2】スタンドとは使い手の生命エネルギーが形をとったもの。一般人には見えない。 【備考3】スタンドはスタンドでしか倒せない。 (上の設定から、同様の力や霊力などがあればそれは可能とする) スタンドがダメージを受ければ本体も同様に傷付く。逆も然り。 【備考4】スタープラチナ:亜光速のチャリオッツの剣の速度を覚え、 それを上回るアヌビス神の剣撃が40~50cmまで迫ってから カウンターパンチをぶち込める速度。 更に上記の自分のカウンターパンチの速度を覚え 更に加速したアヌビス神の剣を真剣白羽取りが可能。 下記設定原文 あまりにスゴイスピードのため光の速度を超え、 全盛期(18才の時)最大5秒時を止めることができた (ここでいうスピードとは反応速度や攻撃速度など のことであり、移動速度ではない) 【備考5】レクイエムとは魂を支配する存在であり、強制睡眠等の能力は、 精神のエネルギーによるものではなく、魂支配能力によるものなので、 強制睡眠や生物変換を防ぐには、精神攻撃耐性ではなく、魂攻撃耐性が必要である。 ロボや機械、幽霊などの無生物、および生物であっても魂や精神が存在しない奴には 睡眠攻撃も生物変化も効果なし。 なお、レクイエム(魂を支配するエネルギー)はスタンド(精神のエネルギー)が進化した 存在であり、精神と魂のエネルギー(スタンドとレクイエム)は別の存在である。 作中、レクイエムがスタンドと(混同されて)呼ばれたことはない。 (設定原文でこのスタンドの場合、と記述があるのは、ポルナレフの精神(スタンド) が元となったこの場合、という意味である(作中、ポルナレフの矢を護りたいという 心の底を受け継いだのがシルバー・チャリオッツレクイエムと言われている)) 下記シルバー・チャリオッツ・レクイエムに関する設定原文 能力―ポルナレフのシルバー・チャリオッツを「矢」で貫いたことから、 さらに進化したスタンドエネルギー。ポルナレフのスタンド能力の衰えから 暴走してしまっている。『レクイエム』とは『生物の魂』を支配するエネルギーのことである。 このスタンドの場合、近くにいる者同士の魂が入れ替わった。 【先鋒】 【名前】ヴァニラ=アイス 【属性】スタンド使い 【大きさ】人間並 【攻撃力】暗黒空間に飲み込まれている状態で体当たり: 進路上の空間(最大1m前後)を飲み込み完全消滅させる。 相手の位置に当たりを付け、その周囲をぐるぐる円を狭めて追い詰める戦法をとる。 【防御】吸血鬼のなりかけなので脳天を串刺しにされて上に抉られても、 体中を数十回串刺しにされても戦闘可能。 喉を通して脳幹を串刺しにされるダメージも全く意に介さない。(傷もすぐ再生) 【素早さ】鍛えた人間や子犬(イギー)の全力疾走を追い越す速度で移動。 シルバー・チャリオッツの突きの連打攻撃に対応し、多少なら回避できる反応。 【特殊能力】スタンド『クリーム』 射程距離2m 『暗黒空間』に入った物質やスタンドは(このスタンドと本体以外)全て、粉々になって完全消滅する。 本体を丸呑みにして保護する事ができる。 (頭から齧り付き、一瞬で胸まで、そこから足首まで一気に飲み込んでいく) スタンドの身各部を捻じ曲げて口内に押し込み、そのまま全身を丸呑みにして姿を消す事ができる。 その後には(見えないが)直径50cm程の『暗黒空間』が残る。 本体と自分を飲み込んだ状態のまま自由に飛行移動が可能。 通過した箇所は全て『暗黒空間』に飲まれて消滅する。同時に、自身への完全な防御となる。 本体と一緒に『暗黒空間』に消えている時、情報は内外で完全に遮断される(互いに見えず聞こえず、匂いもしない)。 『暗黒空間』に吸引作用はない。 飛行は自分のボディの約半分以上と本体が口に入っていれば可能。 また、本体が『暗黒空間』から顔を出せば外の様子を見聞きできる。 ただし、外に出ている部分は攻撃を受ける危険がある。 【長所】攻防一体の暗黒空間での不可視の体当たり。 【短所】日光で灰になる。スタンドの口から少し顔を出し、相手の位置を確認する時に隙が出来る。 【戦法】戦闘開始直後に速攻で暗黒空間に身を隠しガオン、敵を倒したかどうか わからなくても確認せず、とりあえず身を隠したままガオンしまくる。 【次鋒】 【名前】吉良吉影(幽霊) 【属性】サラリーマン(殺人鬼)の幽霊 【攻撃力】特殊能力欄の爆弾化能力。 スタンドは手刀で常人の腕ぐらいなら容易に切断可能。 【防御力】本人は常人並み、ただし、幽霊なので物理無効、また常人には視認不可。 スタンドで防御すれば、コンクリの壁や地面を楽々砕ける攻撃も防御可。 【素早さ】2m程の間合いならスタープラチナとほぼ互角のクレイジーDのパンチを防御できる反応。 ただクレイジーDに攻撃しようとするとその腕を逆にパンチで撃ち落されるので 攻撃速度はそれほどでもない。 【特殊能力】スタンド:キラークイーン 人型。全長2m。猫のような頭部を持ち、肩や手の甲等に髑髏マークがある。 右手人差し指の側面に「起爆スイッチ」がある。腹部を上下に開き、中に空洞を作れる。 また、左手の甲から分離する『シアーハートアタック』は単体での自動操縦が可能。 (『シアーハートアタック』)戦車型。全長20cm。砲身はなく、丸みのある車体に髑髏の顔とキャタピラがある。 射程距離:2m 能力射程:各爆弾の効果保持範囲は全てほぼ∞、 『第2の爆弾』の爆破範囲は半径5m、熱探知範囲は半径20m 第1の爆弾 ・手で触れた物質や生物を「爆弾」に変える(対象の外見は変化なし)事ができる能力。 ・「爆弾」は右手の「スイッチ」により、いつでも起爆できる。 また、何かに触れ(られ)た瞬間に自動で起爆するようにも設定できる。 ・起爆時の「爆弾」に他のものが触れていた場合、「爆弾」自体はそのまま残り、触れていたものだけが爆発する。 ・爆発は対象内部から起こるため、対象は跡形も残らない。また、爆発の対象外部への影響をゼロにする事もできる。 ・「爆弾」にできるのは同時に1つまでで、それを起爆か解除するまでは他のものを「爆弾」にできない。 ・「爆弾」に不発弾はなく、破壊されても効果は消えない。ただし、周囲に空気がないと起爆しない。 ・「爆弾」化する範囲は細かく制限できる。(例:人間丸ごと、髪の毛1本だけetc) ・触れたもの(部分)をその瞬間に爆破する事もできる。 ・自分や本体は「爆弾」化できない。(ただし本体に触れてその部分だけを爆破する事は可能) 第2の爆弾:シアーハートアタック SHEER HEART ATTACK ・周囲の温度分布を解析し、最高温度を持つ目標に自動操縦で突進し、爆破する。 ・人間の体温程度の温度に反応して爆発を起こす。(自分自身は爆発せずにそのまま残る) ・知能はないに等しいが、爆破したものが人間かどうかは判別可能。 ・また、周囲の人間に「コッチヲ見ロ」と呼びかける事ができる。 ・硬度が異常に高く、通常の物理的攻撃での破壊はほぼ不可能。(スタープラチナの攻撃で破壊不可) 【長所】攻撃手段の多さ。物理無効。 【短所】攻撃速度が遅い。 【備考】物理無効、常人には視認不可 【中堅】 【名前】エンリコ・プッチ 【属性】スタンド使い 【攻撃力】スタンドの手刀で簡単に人間の体が切り刻める。 一撃で相手の顔を真っ二つにしたり、両腕を切り落とす。また十数本のナイフで攻撃。 * 時間の加速に伴い生物以外の物質は物凄い勢いで老朽化していく。 人間が着ている衣類を残しあらゆる物が時間と共にボロボロになり使い物にならなくなる。 (あっと言う間に生け花は枯れ、紙は塵に、鉄は錆び、家屋は崩れ、生モノは腐る) これにより相手の持ち物や機械は高速で劣化する。ロボットなども常人には制御不能→老朽化。 【防御力】神父の防御力は人並み。 【素早さ】スタプラによる銛の投擲をギリギリ回避。 時間加速により数十万倍~無限まで。 * 時間加速を再始動させた直後には時計の針が複数に見えるほどもの凄い勢いでグルグル回り、 花瓶に生けていた花が水を残りわずかまで吸い上げ枯れ落ちるほど時間が進んだ。 (パンチ途中の常人がピクリとも動いていないような一瞬で2日ぐらいの現象が起きているシーンから 初期の加速度は約数十万倍程度と推測) 【特殊能力】メイド・イン・ヘブン MADE IN HEAVEN 全長2m。上半身は人型、下半身は「馬の前半身」型 能力:時間を加速させる(発動は瞬時) 射程距離:2m能力 能力射程:全宇宙(あるいはその外側までも?) スタンド能力は本体が気絶したり、致命傷を受けると自動的に解除される。 * 「物体の動き」等ではなく、時間の流れ自体を速める。 * 時間加速は、解除も再発動も自在。 * 他の生物(植物も)やスタンドの精神および生体活動の速度は変わらず、加速した時間に順応できなくなる。 * このスタンドと本体自身だけは加速した時間の流れに適応し、通常通りに行動できる。 * 時間加速中も全ての物質や生物は「自分の時間で通常通りに動く」ため、運動エネルギー等は変化しない。 * 最初に時間加速が始まった直後は30倍程度だったが、(一般人の感覚で)30分弱で極限に達した。 * 時間加速が極限に達すると宇宙が「一巡」する。(詳細備考) その際に神父以外は衣類までも風化して裸で新たな宇宙まで時空を超えて飛ばされる。 (一度時間加速が解除された新たな世界で一般人が気が付いた時には側に自分の服が置いてある。) 時が止まった世界では動けないが止まった世界を一瞬だけ認識することはできる。 【長所】時間の加速が最大で∞に達するので動きを捉えることは不可能に近い。 【短所】相手の1秒が神父にとって数十時間~数日でも、体力的にできないことはできない。 大ジャンプするとか海を数km泳ぐとか潜るとか。 また無差別の範囲攻撃に弱い。 【戦法】速攻でメイド・イン・ヘブン発動。 背後に回り込み一度相手の急所に攻撃か、相手の皮膚や装甲をすり抜けて心臓だの配線だの内部に攻撃。 効かなければ、もしくは相手がロボなどの無生物なら距離を取り衣類以外の老朽化を待って再度攻撃。 幽霊などの死人には発動後、宇宙一巡までひたすら逃げ回り、新世界に飛んで勝ちを狙う(死人は新世界についてこれない=追放勝ち)普通に勝てそうな相手なら内部破壊攻撃。 また、見た目デカイ奴とか硬そうに見える相手には最初から距離を取ってから様子見。(相手の背後数百mなら安全か) 【副将】 【名前】DIO 【属性・職業】吸血鬼/スタンド使い 【大きさ】 等身大 【攻撃力】吸血鬼の素の力はパンチで石造りの壁に直径5mほどのクレーター作り、家屋を倒壊させる。 成人男性を投げつけて、その男性の腕が当たった四人の人間のうち三人に直撃し、ひとりは頭蓋骨が 水平に真っ二つ、二人は上半身がちぎれとび、投げられた人間の靴が当たったもう一人は腕を骨折した。 人間に触わってほとんど力を入れなくても頭蓋骨を貫通し、数秒で精気を吸い取る。 数秒でゾンビとなりディオの下僕となる。 気化冷凍法:触れた相手の水分を気化させて凍結させる技。 殴れば手が、蹴れば足が凍結する。一秒程度触れれば頭を残し相手の全身を凍結可能。 凍結した生物の強度は極端に脆くなり(氷より脆いくらい)1m弱の高さから落下しただけでバラバラになる。 空裂眼刺驚:目から自分の体液を物凄い圧力で噴射する 人間の両腕と吸血鬼二体貫通後、直径1m程度の石柱を綺麗に切断。 スタンド:上記の空条承太郎のスタープラチナのラッシュと相殺して競り勝つ。パンチ力も同等。 【防御力】槍で手を串刺しにされたり、ナイフを胸に突き立てられてもされても何も感じない。 岩を砕くツェペリのパンチを手のひらで受け止める。 剣で頭から胴の真ん中まで真っ二つに切られても戦闘可能。 頭部に弾丸を撃ち込まれても数秒で完治、炎に焼かれながらでも再生しつつ戦闘続行。 直径5m前後の塔をへし折る威力の敵の飛び道具を手や足で楽に弾ける。 11個ほどの手榴弾の爆発でバラバラになっても再生可能。 【素早さ】 豹の速さで移動できる(時速60km前後) 自在に飛行することができる(速度は明示されていないが走るのと同程度と推測) スタンド:スタープラチナより若干上くらい 【特殊能力】一瞬で天井に吸い付ける。足を壁に刺して垂直に歩ける。 精気を吸い取り人間をゾンビにする。骨からでもゾンビを生み出せる。 スタンド:ザ・ワールド(世界) 射程距離10m 9秒間時を止める事が出来る。 ただし、他の時間停止能力者の停止時間内では2秒ほどしか動けない。 【長所】吸血鬼化による超身体能力と時止め能力。 【短所】日光で灰になる。 【戦法】承太郎と同じ。見た目血液が通っていそうな動物なら「時止め→気化冷凍法→無駄無駄→バラバラ」 【大将】 【名前】シルバー・チャリオッツ・レクイエム with矢 【属性】レクイエム(本体無し) 【大きさ】人間並み/「何か」は20cm程の球体 【攻撃力】「矢」に触れた生物を攻撃する際のみ鉄骨を破壊するようなパワーを持つ 【防御力】 人並み。ダメージを受けても直後に復元する。 衝撃など受けて仰け反ったり、手足が吹っ飛んだりするがダメージは何もなく元の形に戻る。 両足の復元は2、3秒位で片腕は5秒かそこらで元に戻る。 「何か」は復元せず「何か」が破壊されるとダメージを受ける。 (「何か」は恐らくスタンド攻撃(超能力等不思議攻撃)以外では破壊されない) 【素早さ】歩くのみ/「矢」に触れた生物を攻撃する際のみかなり早い人間並み 【特殊能力】レクイエムとは全ての魂を支配するエネルギーである。 全ての者の精神を制御し矢を護る 一度だけ最低でも一つの町全体の生物を全て6-7時間眠らせ、近くに居る者同士の精神を入れ替える なお、この能力は『出現した瞬間からレクイエムの射程距離に近づいたものに対し効果を発揮する自動発動』である その後暫らくし「開始時間」(眠りから目覚めて10分程度)になると、身も心も全く別の生命体へと変化しはじめる。(生物変化の射程距離は地球全域) 「レクイエム」が消滅すると死んだ者以外の全ては元に戻る。 「矢」に直接間接問わず接触しようとしたスタンド使いは自らのスタンドに攻撃される :「レクイエム」は観測者自身の心の影であり、「レクイエム」を攻撃するということは自分を攻撃するということ。 レクイエムを攻撃した直後スタンドが能力者の主導権を離れ能力者自身を攻撃し始める。 自分のスタンドの攻撃が自分の体の腕から伸びてきたりする。 (レクイエムが手のにもつ矢を落とし、拾った相手から奪うまでの間持続) 「レクイエム」の影は常に観測者の反対側に見える。 :「観測者」全ての頭部の背後に「観測者」しか認知できない 「何か」の光がありその光を受けた観測者自身の影がレクイエムの影であるため。 「矢」に近づいた物質(非生物)は接触することはできず、矢まで10cmほど接近した所で 何かにぶつかり物質を放った物の背後に跳ね返す。 :石を矢に向かって投げたのになぜか自分の背後から石が飛んでくる。 「レクイエム」に制御されたスタンド使いは、基本性能が向上した状態でスタンドを使える 一人歩き型で自らからの攻撃は出来ず、感情を持たない 矢を護る以外はさまよい続けることしかしない 「矢」に触れた人間を「開始時間」が来るまで攻撃し続ける 【戦法】矢を護ることのみ行い、バトル開始時に即効強制睡眠、睡眠耐性相手なら時間をかけて対象を別の生物へ変化させる 【長所】操縦士ありのロボ系や生物相手には強制睡眠で勝ち 【短所】しかし睡眠耐性ありで不思議系範囲攻撃できる奴や、完全自立型のロボ系相手には弱い 純粋なロボには生命変換も効果なし、よくて引き分け 【備考】実体化しているため一般人にも見える 旧テンプレ 【名前】空条 承太郎 【属性】スタンド使い 【攻撃力】オラオラのラッシュ:20m前後の顔の大きさがある敵のスタンド(ハイプリエステス) に飲み込まれ、その巨大な歯(ダイヤ並みの硬さ)に押し潰されそうになるが、 歯の中を粉々に砕きながら掘り進み脱出。その後他の歯もまとめてへし折る。 ・ラッシュの後に放ったパンチ一発で敵のスタンドを校舎の壁を突き破って吹き飛ばし、 その衝撃で校舎の壁数十m四方に屋上まで届くほど亀裂が入る。(VS花京院) 【防御力】本体は人並み。 完全な不意打ちでトラックに撥ねられた時などはしばらく行動不能になった。 スタープラチナの防御:スタンドはスタンドでしか破壊されない。 ロードローラーを上空から叩きつけられ、押し潰されそうになるが8秒間程度ならラッシュで耐え切れる。 人間の体に楽々風穴を開けた後100以上先に吹き飛ばすパンチ力を持つ敵のスタンドとラッシュで相殺しあえる。 目潰しを食らったにも関わらず敵スタンド(世界)の全力蹴りを拳で迎撃し粉砕する。 【素早さ】拳銃を頭に押し当てた状態から引き金を引いても余裕で弾丸を摘み取れる。 散弾銃の弾丸を一つ一つ視認し、スタンドで摘み取る訓練をしていた敵(DIOの世界)と互角。 寸前まで迫った銃弾11発を軽く叩き落す自分の娘のスタンドよりかなり速く動くことが可能。 スタンドは20~30mジャンプ力を持ち、DIOの移動と同程度の速度で本体も一緒に飛ぶ。 (ただ空中での方向転換は建物を蹴ったりしなければならない) 【特殊能力】スタープラチナ 本体からの射程距離:2m 時を止める(『スタープラチナ・ザ・ワールド』)。 止まった時間の中では、このスタンドと本体だけがほぼ自由に行動できる。 時間停止は制限時間は5秒・一度停止した後に再発動するには何呼吸か(数秒)おかねばならない。 他者が時間を止めた場合でも、本体共々ほぼ自由に行動できる。(ただし行動可能時間は短い) 視力および動体視力も極めて優れており、顕微鏡や機械以上の映像認識力を持つ。 スタンドは幽霊を攻撃することが出来る。 物体をすり抜けて干渉可能(ただし、あまり厚い壁はすり抜けられない。 最低でも腕はすり抜け可能。よくて自分の身長分が限界と思われる) 【長所】機械を超える精密な動作。スタンドはスタンド使い以外には見えないし、破壊不能。 【短所】本体は普通の人間 【戦法】時止め全力疾走→相手の皮膚や装甲をすり抜けて心臓だの配線だの内部を破壊しまくる 相手がちょっと内部引っかき回したぐらいじゃ倒れなさそうな見た目の場合はオラオラのラッシュで 【名前】ヴァニラ=アイス 【属性】スタンド使い 【大きさ】人間並 【攻撃力】暗黒空間に飲み込まれている状態で体当たり: 進路上の空間(最大1m前後)を飲み込み完全消滅させる。 相手の位置に当たりを付け、その周囲をぐるぐる円を狭めて追い詰める戦法をとる。 【防御】吸血鬼のなりかけなので脳天を串刺しにされて上に抉られても、 体中を数十回串刺しにされても戦闘可能。 喉を通して脳幹を串刺しにされるダメージも全く意に介さない。(傷もすぐ再生) 【素早さ】鍛えた人間や子犬(イギー)の全力疾走を追い越す速度で移動。 弾丸を余裕で叩ききったりできる相手の攻撃(恐らくスタープラチナと互角か若干下回る程度) に対応し、多少なら回避できる反応。 【特殊能力】スタンド『クリーム』 射程距離2m 『暗黒空間』に入った物質やスタンドは(このスタンドと本体以外)全て、粉々になって完全消滅する。 本体を丸呑みにして保護する事ができる。 (頭から齧り付き、一瞬で胸まで、そこから足首まで一気に飲み込んでいく) スタンドの身各部を捻じ曲げて口内に押し込み、そのまま全身を丸呑みにして姿を消す事ができる。 その後には(見えないが)直径50cm程の『暗黒空間』が残る。 本体と自分を飲み込んだ状態のまま自由に飛行移動が可能。 通過した箇所は全て『暗黒空間』に飲まれて消滅する。同時に、自身への完全な防御となる。 本体と一緒に『暗黒空間』に消えている時、情報は内外で完全に遮断される(互いに見えず聞こえず、匂いもしない)。 『暗黒空間』に吸引作用はない。 飛行は自分のボディの約半分以上と本体が口に入っていれば可能。 また、本体が『暗黒空間』から顔を出せば外の様子を見聞きできる。 ただし、外に出ている部分は攻撃を受ける危険がある。 【長所】攻防一体の暗黒空間での不可視の体当たり。 【短所】日光で灰になる。スタンドの口から少し顔を出し、相手の位置を確認する時に隙が出来る。 【名前】ジョルノ・ジョバーナ 【属性】ギャング 【大きさ】中学三年生並み(175㎝) 【攻撃力】ジョルノ:中学三年生並み GER:徐倫よりも速い反応のディアボロが見ることの出来ないスピードで小石か何かを飛ばし、 ディアボロの手を貫通させた上に石の柱(太さは1辺50㎝の正方形)をへし折った。飛距離は10mくらい? (クレイジーダイヤモンドというスタンドがベアリングを飛ばしても20m先の空き缶に穴を開けたり、 10mくらい先の鼠に当たっても当たり所が避ければ致命傷にならない程度の威力しか出さなかった為、 クレイジーダイヤモンド以上のパワーを持っていると思われる。) レクイエム化する前は自動車をグチャグチャに殴り壊せるくらい。 【防御力】ジョルノ:中学三年生並み GER:特殊能力参照。 【素早さ】ジョルノ:中学三年生並み GER:上記の小石か何かを飛ばす攻撃の瞬間をディアボロが見ることが出来なかった。 (スタープラチナでもA評価に見えないと言うことはなかったのでスタープラチナより速い可能性アリ) レクイエム化する前でもA評価なので徐倫のスタンド(B評価)よりも速いはず 【特殊能力】ゴールド・エクスペリエンス・レクイエム(通称:GER) 本体からの射程距離:2m? ゴールド・エクスペリエンス・レクイエム(通称:GER) 本体からの射程距離:2m 能力:相手の動作や意思のエネルギーを全てゼロに戻してしまう。 このスタンドや本体に直接的な攻撃(パンチなど)が迫った時点で自動発動。 (時飛ばし発動や目潰し等の行為では発動せず、心臓貫こうとしたことに反応して時間が逆行した) 発動と同時に時間が逆行し、相手が攻撃行動を始める前(棒立ちの状態)の時点にまで戻すことが可能。 これによって動作や意思のエネルギーを全てゼロに戻された対象は その後、攻撃に要した時間分だけ何もせずにその場に佇むこととなる。 間接的な飛び道具による攻撃及び特殊能力攻撃に関してはどこまでなら能力が起動して 防げるのか明確に示されていないため、作中の描写に則り直接的な攻撃のみ発動条件とする。 尚、このスタンドに殺された者は「死」さえもゼロに戻ってしまうため、永遠に繰り返し死に続ける。 (多分、死ななければ発動しない能力だと思われるので考察にはあまり意味無い) ちなみに、旧ゴールド・エクスペリエンス(通称:GE)の能力も使用可能。(基本性能はアップ) GEの能力:殴った(触れた)物質を「生命(小動物や植物)」に変える事ができる ・変換出来る物質は非生物なら何でも可能(生物の血液なども可能)で 作中で変換した最大の物質は車1台弱。ちなみに物質の一部だけ変換させることや 変換する物質より大きい生物に変換することも出来る(例:バイクを一部だけ草に、銃弾を大木に) ・ある程度任意の場所、時間で能力の発動、解除が可能で、生み出す生命は本物とほぼ同様の 性質や習性を持ち、ある程度の制御、操作、条件設定も可能。 (例:任意の標的を攻撃させる、元の場所や持ち主への帰巣本能を持たせるetc) 作中では蔓植物でヘリを捕獲し、その蔓植物を大木にまで生長させてヘリを固定させたりしていた ・命を生み出すには「それに適した環境」が必要であり、生み出される生物は「環境」に影響される。 (例:極寒地では発育が悪い、毒物で汚染された場所からはその毒への免疫を持つ生物が生まれるetc) 尚、この特性で毒物の免疫を持った蛇から血清を取り出し本体に注入することも出来る 作中では生物をグチャグチャに腐敗させて殺すウィルスの存在する場所で生まれた蛇の血清を使い そのウィルスを消し去ることに成功した。 ・変換した生物が死ぬと元の物質に戻る。尚、その際変換前に運動エネルギーを持っていた場合は 元の通りにまた動き出す(例:撃った銃弾から作った植物が死ぬ→銃弾に戻って再び飛ぶ) ・植物(人間以外?)に生命エネルギーを与えて成長を促進させ、最終的に絶命させる事ができる。 ・生物の臓器や器官等を作り出し、埋め込む事で傷を治療できる。ただし痛みは暫く残る。 また、死者を蘇生させる(魂を呼び戻す)事はできない。 ・物質に触れる事により、その中に存在する生命、魂、スタンドのエネルギーを(数量までも)探知できる。 (例:飛行機に生物が乗っているかどうか探知する、別人の魂に取り憑かれているかどうかを判別する) ・本体自身に関しては、少なくとも治療と、肉体のごく一部(歯等)の一時的な他生物化が可能。 (例:歯をクラゲに変えてお茶?を吸い取らせる) 【長所】完全無敵の防御力。生物に変える能力の非生物に対する防御無視攻撃&多様性 【短所】攻撃力が低い 【戦法】近づいて殴りかかる(非生物だったら適当な生物に変換する)。 【備考】生物の攻撃反射や感覚暴走能力は成長と共に消え去ったと思われる。 クレイジーダイヤモンドのパワー:壁を軽く殴り壊したり、スタープラチナのガードを弾けるくらい スタープラチナのパワー:20m前後の顔の大きさがある敵のスタンド(ハイプリエステス) に飲み込まれ、その巨大な歯(ダイヤ並みの硬度)に押し潰されそうになるが、 歯の中をラッシュで粉々に砕きながら掘り進み脱出。その後他の歯もまとめてへし折る。 スタープラチナの速さ:拳銃を頭に押し当てた状態から引き金を引いても余裕で弾丸を摘み取れる。 散弾銃の弾丸を一つ一つ視認し、スタンドで摘み取る訓練をしていた敵(DIOの世界)と互角。 徐倫のスタンドよりも速い 徐倫のスタンドの速さ:寸前まで迫った銃弾11発を軽く叩き落せる vol.113 216 :格無しさん:2014/02/02(日) 17 59 12.17 ID xcIUe3uX ジョジョって、敵役スレでウンガロがキャラ作れるか突っ込み出てたろが 217 :格無しさん:2014/02/02(日) 18 06 33.38 ID 1X0uLOeT GER使っちゃってるし 218 :格無しさん:2014/02/02(日) 18 27 59.49 ID THSsclM7 216 最強スレでは問題無いって話になっただろ 219 :格無しさん:2014/02/02(日) 18 32 19.78 ID zrdsWUbB 218 そうなのか 220 :格無しさん:2014/02/02(日) 18 46 14.51 ID 1X0uLOeT 491 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2013/12/31(火) 11 18 34.44 ID 8ZPQwQY3 [1/2] 作中内でウンガロを勝利させる能力を持ったキャラを描いたことがある、もしくはそのようなキャラが存在する設定や描写がなければルール上無理じゃね 493 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2013/12/31(火) 12 34 56.39 ID ffU4i8D4 [1/2] 俺も駄目じゃねって思ったけど よく考えたら他の任意全能も自分を勝利させる願いしたことない奴多いだろうし、それと変わらんのか ある程度実力のある絵じゃないと駄目って設定もたしか無かったし 494 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2013/12/31(火) 12 42 21.38 ID 8ZPQwQY3 [2/2] 他の任意全能は「なんでもできる」だから「自分を勝ちにすることもできる」けど このキャラは「キャラクターをなんでも実体化できる」だから作中存在する絵画のキャラクターまでだろ 495 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2013/12/31(火) 13 40 19.77 ID dVovMWu/ [3/3] 492 ごめん忘れてた 494 テンプレに書いてるけど適当に設定つけて絵書くだけでその通りのキャラが実在化してるから 496 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2013/12/31(火) 13 46 54.18 ID T2/lK8BK 一本線じゃダメだと思うぜ ウェザー・リポートも自分でやらずにわざわざ画家たるゴッホにキャラクター描かせてるんだから そんでもってウンガロに絵心があるなんて設定もないわけなのでそれは通用しないと思う 497 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2013/12/31(火) 13 53 41.94 ID ffU4i8D4 [2/2] 496 逆じゃね 絵心がある奴が描かないと駄目って設定がないならウンガロでも行けるだろ ウェザー・リポートも自分でやらずにわざわざ画家たるゴッホにキャラクター描かせてるんだから は単にウェザーがやらなかっただけで通るだろ、最強スレなら 500 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/01/02(木) 03 27 55.54 ID qO/GIlta [2/2] 497 は単にウェザーがやらなかっただけで通るだろ、最強スレなら 横からだけど何でそうなるんだ? プロが描かないと駄目とは言ってないが別に一般人が描いてもOKって設定があるわけでもないから矛盾は最大値ルール使えるわけでもないし まあそこらの標識とかでも能力の対象だったから一般人が作ったものでもいけそうだけど てか無難な戦法でパートナールールとかでゴッホと一緒に出してそいつから任意全能のキャラを描いてもらって実現させるとかでええやん 面倒くさいけどどうせ無限速なんだし まあパートナールールってこの場合ゴッホ出せるかわからんけど オーケー議論しようか 221 :格無しさん:2014/02/02(日) 20 08 18.69 ID THSsclM7 220 議論の余地ないじゃん 500が自分で標識とかにも効果があるから問題無いって言ってるんだから 無難とか以前に結論出てる 222 :格無しさん:2014/02/02(日) 21 11 21.10 ID dwlGUV/W DIOの魂の呪縛って一体なんだ? 223 :格無しさん:2014/02/02(日) 21 25 13.81 ID THSsclM7 222 三部の旅の原因 それでホリイが倒れた ていうか最初にDIOをメンバーに入れてた名残で残ってるだけで この辺無くてもなんもテンプレに影響しないから消しとくわ ↓ここだけ修正 <第六部> DIOを見ても平気な承太郎 ↓ スタンドを制御できる承太郎 224 :格無しさん:2014/02/02(日) 21 29 38.42 ID V14SBPrK うろ覚えだからその辺の原文くれ 225 :格無しさん:2014/02/02(日) 21 34 48.95 ID V14SBPrK あと 見ただけで足がすくんで体中の毛が逆立ち全身が凍りついたとかは文章見る限りどう考えてもビビっただけとかにしか思えないのだが スタンドが制御できないとか暴走を制御できるからって耐性つけれるの? 暴走してる炎攻撃を制御したらそいつに熱攻撃耐性がつくわけあるまいし その上で熱の影響受けてるとか言われてるならまだしも スタンドが血を流すだけで進化できないだけで済んでるのなら魂破壊してるわけじゃないんだから魂攻撃×3は無理だろ 227 :格無しさん:2014/02/02(日) 21 52 58.38 ID 1X0uLOeT ちょっと手元に単行本がないので不十分だけど一部突っ込むぞ 無限個の次元とそれと対になる鏡の中の世界、さらに宇宙の外側や暗黒空間やあの世、あの世とこの世の境などもあって 最終的に一次多元×2+4α 「鏡の中の世界」はイルーゾォのマン・イン・ザ・ミラーのことだと思うが、あれは「鏡を入り口とした『死の世界』を創りだす能力」 だから世界観には含められまい 精神力の強い者しか耐えられないDIOの魂の呪縛に耐えられる花京院(精神・魂耐性×1) 花京院はDIOを見ただけで足がすくんで体中の毛が逆立ち全身が凍りついた(精神攻撃×2) なんだそれは。 【戦法】その辺に「ウンガロを勝利させる能力を持つ」設定のキャラ(というか一本線を引くだけで良いだろう)を書く 【備考】召喚されている成人男性並みのキャラクター(ゴッホやアトム、マジンガーZなど)数体を自分の盾となるように配置して参戦 何を隠そう敵スレの496は俺だがストーリーが必要であり創作のエネルギーを利用して発現するのに一本線を引くだけでよいというのには納得出来ない 召喚は戦闘開始後に行わなければならない それにウンガロはこいつらを盾として配置するなんて真似ができるのか? あいつら自由に制御できないだろ 自身のヘビー・ウェザーでカタツムリにならないので精神攻撃耐性×4 特に何かない限り自分の攻撃が自分に効かないのは当然なので無茶じゃないか またハリケーンを起こすことで北アメリカ大陸(おそらくマイアミ)に居ながら南米原産のヤドクガエルを降らせたことも (よって射程は数千km) ガチで南米以外どこにもいないのならそうもなろうが近所の研究施設とかから持ってきたのかも知れんぞ 【備考】マイマイカブリが出現した段階以降で参戦 このサブリミナル効果って全体の時間ではなくて個人の影響された時間の経過によって段階的に進んでいくのでは? みんながマイマイカブリに食われ始めた頃にはじめてサブリミナル入った人はカタツムリ化から始まるんじゃねえのかと (クレイジーダイヤモンドというスタンドがベアリングを飛ばしても20m先の空き缶に穴を開けたり、 10mくらい先の鼠に当たっても当たり所が避ければ致命傷にならない程度の威力しか出さなかった為、 空き缶を撃った時は狙うのを優先させていたのだからこれが全力とは限らないし、 GERがディアボロ手を貫通したのも致命傷ではないと思うが。 229 :格無しさん:2014/02/02(日) 22 09 11.52 ID V14SBPrK 「何か」は恐らくスタンド攻撃(超能力等不思議攻撃)以外では破壊されないとかも 原理がなかったら作中で耐えたところまでにしかならんだろう 226 丸尾って主人公スレだともっと射程長かったような 230 :格無しさん:2014/02/02(日) 22 29 45.33 ID THSsclM7 224 消すから気にしないで 225 別に見た目が怖いわけじゃないしそれで動けなくなって洗脳されたんだからよくある視認精神攻撃じゃね? 炎攻撃は自分から炎出してるから全くの別物かと スタンド=魂だし刺された時ジョルノが「すごく痛い」って言ってるから魂が傷つけられてる 227 「鏡を入り口として『鏡の中の世界』に選択した人間を引きずりこむ」と単行本には書いてる もし顎に書かれてた情報だったら俺持ってないんで原文くれ なんだそれは 何がだよ 何を隠そう敵スレの496は俺だがストーリーが必要であり創作のエネルギーを利用して発現するのに一本線を引くだけでよいというのには納得出来ない 道路標識にストーリーなんてないと思うが 一本線しか登場しない「十本アニメ」って作品もあるし線であろうが人物であろうが関係ないかと 召喚は戦闘開始後に行わなければならない ごめんこれ忘れてた 盾は無しで ウェザーは自分のことも含め人間氏ねって思ってるからヘビー・ウェザーが発動してる あんなえげつない量の蛙屋外で纏めて飼育してる施設なんてあるのか……? とりあえず現実にあるなら考える あと蛙運んだのはハリケーンじゃなくてトルネードだったわ サブリミナルが個人の影響された時間に依存するならプッチは視力を戻しても速攻戦闘できなくなるわけではないから 二者択一に追い込めなかったかと ジョルノの攻撃力に関しては前から認められてたものだからちょっと俺には何とも言いづらいけど 本番と同じ威力でやらないと練習の意味ないと思うしボスは予知してガードしないと死んでたらしい 229 それも前から認められてたことだからなんとも ボスの言によると「何か」は精神的なものらしいのでそれで認められたのかも 231 :格無しさん:2014/02/02(日) 22 33 20.16 ID V14SBPrK 230 それによって動けなくなって洗脳されたとかなんて言われてたか? 痛いだなんて程度で耐性つけれんだろ戦闘できないほどならまだしも じゃあその前から認められてることがおかしい 最強スレでは原理がない限りは 229になるから 232 :格無しさん:2014/02/02(日) 22 36 00.78 ID V14SBPrK というか調べてみたら (「何か」は恐らくスタンド攻撃(超能力等不思議攻撃)以外では破壊されない) これ書かれてたのはかなり古いテンプレだから今の慣習に合わせて作中のところまでにする必要があるな 233 :格無しさん:2014/02/02(日) 23 36 56.92 ID zrdsWUbB チャリオッツの睡眠効果範囲が世界観並 ってなんで? 無限個の次元まで効果が及ぶなんて言われたか? 234 :格無しさん:2014/02/02(日) 23 55 08.42 ID THSsclM7 231 動けなくなって肉の芽ブスーされても抵抗できなかったらしい 実際に魂に傷入ってるんだからいけるでしょ 発狂しそうとか心折れそうとか実際にそうなってなくても上げてる例もあるんだし 「何か」については了解 人の体余裕で貫くキンクリに殴られて半壊だから人間よりは丈夫ってぐらいかな 233 設定で「全ての生物」が対象だから 235 :格無しさん:2014/02/02(日) 23 59 17.91 ID zrdsWUbB 234 その全ては世界観相応なの? 236 :格無しさん:2014/02/03(月) 00 11 22.17 ID UQEaJGs0 234 あれそうなん? 発狂「しかけてる」程度とかみたいに実際になってなくてもOKなの? 237 :格無しさん:2014/02/03(月) 00 15 59.81 ID RxVfc93H 気の弱い人間なら気絶するだろう って殺気とかでも精神攻撃×1ってできんの? 238 :格無しさん:2014/02/03(月) 00 20 04.02 ID AbZFqjwb 237 無理じゃない 239 :格無しさん:2014/02/03(月) 00 24 48.89 ID /sRMx0Nb 235 「全て」ってふつう世界観相応だろ 240 :格無しさん:2014/02/03(月) 00 28 33.81 ID l+qUNIjv 「全ての生物」って人間にも犬にも猫にも効くという意味であって 規模ではないのでは 241 :格無しさん:2014/02/03(月) 00 28 35.41 ID AbZFqjwb 239 いや、その全てって設定が出る前の世界観相応だろ 無限個の次元とやらはその設定後に出た話じゃん 死んだキャラの設定がその後に出た設定に 適応するのは駄目じゃない 242 :格無しさん:2014/02/03(月) 23 24 46.26 ID SpASVCo6 240 どこまでも能力の効果が広がっているのを見てポルナレフが言った台詞が初出だから範囲かと 実際上限は一切示されてない 241 そんなルール無い キャラの台詞だけならまだしもちゃんとスタンドの能力欄にも書かれてるし 243 :242:2014/02/04(火) 00 08 53.70 ID sRi1fu7d 242の>能力欄にも書かれてる はスマンが確認したら嘘だった でも夏ごろに主人公スレでめだかボックスのキャラが同じようなこと言われてたときも大丈夫って結論だったし問題無いと思う 265 :格無しさん:2014/02/06(木) 23 08 27.58 ID 4wB5nP0R ジョジョの奇妙な冒険再考察 無限速に加え多元規模が数人いるので時間無視上から ○墓標天球 二勝一敗 【先鋒】精神耐性分け 【次鋒】殴られて負け 【中堅】ヘビー・ウェザー勝ち 【副将】GER分け 【大将】睡眠勝ち ×夢と闇の果て 一勝三敗 【先鋒】レーザー負け 【次鋒】レーザー負け 【中堅】大きさ負け 【副将】GER分け 【大将】精神体かな?睡眠勝ち ○果しなき流れの果に 二勝一敗 【先鋒】消滅負け 【次鋒】精神耐性分け 【中堅】ヘビー・ウェザー勝ち 【副将】どうあがいても分け 【大将】睡眠勝ち ×デュエルマスターズ 一勝三敗 【先鋒】もろ「闇にまつわる能力」持ってるから大きさ分け 【次鋒】闇文明以外破壊負け 【中堅】闇文明以外破壊負け 【副将】闇文明以外破壊負け 【大将】睡眠勝ち ○クトゥルー神話大系 三勝一敗 【先鋒】ガオン勝ち 【次鋒】キャラ召喚勝ち 【中堅】大きさ負け 【副将】GER分け 【大将】睡眠勝ち ×美少女戦士セーラームーン 一勝三敗 【先鋒】大きさ分け 【次鋒】キャラ召喚勝ち 【中堅】大きさ負け 【副将】精神支配が銀水晶に引っかかり無効化され全能負け 【大将】精神支配が銀水晶に引っかかり無効化され全能負け ○SF西遊記 石川英輔 三勝一敗 【先鋒】ガオン勝ち 【次鋒】キャラ召喚勝ち 【中堅】ヘビー・ウェザー勝ち 【副将】GER分け 【大将】全能負け ○コードギアス ナイトメア・オブ・ナナリー 三勝一敗 【先鋒】時間停止と暗黒空間に入るのが同時で相手の時間切れ勝ち 【次鋒】相打ち分け 【中堅】ヘビー・ウェザー勝ち 【副将】ガウェインを生物変換してゼロの意識暴走勝ち 【大将】全能負け 266 :格無しさん:2014/02/06(木) 23 11 14.47 ID 4wB5nP0R ○マンガギリシア神話 三勝一敗 【先鋒】冥界から万能の力負け 【次鋒】キャラ召喚勝ち 【中堅】ヘビー・ウェザー勝ち 【副将】GER分け 【大将】睡眠勝ち ○めだかボックス 三勝一敗 【先鋒】再生力で耐えてガオン勝ち 【次鋒】世界観差でキャラ召喚勝ち 【中堅】常時精神攻撃負け 【副将】終わりがないのが終わり勝ち 【大将】睡眠勝ち ○錠前戦士キーマスター 三勝二敗 【先鋒】ガオン勝ち 【次鋒】世界観差でキャラ召喚勝ち 【中堅】全能防御からの全能負け 【副将】全能防御からの全能負け 【大将】睡眠勝ち ×Load of APOCALYPSE 三敗 【先鋒】大きさ分け 【次峰】相打ち分け 【中堅】大きさ負け 【副将】ちょっとでも離れられた瞬間GERの範囲外、全能負け 【大将】取り込み負け ×Beaver Weaver 一勝四敗 【先鋒】空間ごと噛み潰し負け 【次鋒】世界観差でキャラ召喚勝ち 【中堅】機械には効かない、全能負け 【副将】機械には効かない、全能負け 【大将】機械には効かない、全能負け △アリシア・Y 二勝二敗 【先鋒】ガオン勝ち 【次鋒】キャラ召喚勝ち 【中堅】大きさ負け 【副将】GER分け 【大将】全能負け もう無理 一応下も見る ○スカイラーク・シリーズ 二勝一敗 【先鋒】大きさ分け 【次鋒】キャラ召喚勝ち 【中堅】非物質化負け 【副将】GER分け 【大将】睡眠勝ち ○夜叉鴉 四勝一敗 【先鋒】常世から扉開かれて負け 【次鋒】キャラ召喚勝ち 【中堅】ヘビー・ウェザー勝ち 【副将】終わりが無いのが終わり勝ち 【大将】睡眠勝ち Load of APOCALYPSE>ジョジョの奇妙な冒険>錠前戦士キーマスター vol.58 549 格無しさん sage 2008/06/23(月) 00 08 05 ジョジョの奇妙な冒険総当たり ×仮面ライダー龍騎 【先鋒】反応差から攻撃を受け負け 【次鋒】反応の速さから削りきる前に避けられる。様子を見たところに砲撃され負け。 【中堅】相手を捉えるのは無理。倒されず分け。 【副将】【大将】反応差から攻撃を受け負け 4敗1分け ×仮面ライダーJ 【先鋒】内部攻撃勝ち 【次鋒】これも削りきるのは無理。避けられ続けたら日が出て負ける。 【中堅】爆弾化勝ち 【副将】相手はマッハ20反応。負け。 【大将】キック負け 2勝3敗 ×ウルトラマンティガ 【先鋒】打撃負け 【次鋒】倒せない倒されない 【中堅】【副将】闇負け 【大将】ビーム負け 4敗1分け ○ウォーシップガンナー2~鋼鉄の咆哮~ 【先鋒】光子榴弾砲負け 【次鋒】削って穴あければ勝てるか 【中堅】爆弾化勝ち 【副将】朽ちさせて勝ち 【大将】光子榴弾砲負け 3勝2敗 ×デジモンテイマーズ 【先鋒】ミラー状の力場負け 【次鋒】反応から削りきれない。様子を見たところを攻撃され負け。 【中堅】爆弾化勝ちかな 【副将】触手で捕まり消滅負け 【大将】死神の鎌負け 1勝4敗 vol.41 320 格無しさん sage 2007/08/26(日) 15 31 29 ジョジョ再考察 爆破は防御無視内部攻撃は生物には防御無視とする (どちらもサイズ制限ありとする) vs遊戯王オフィシャルカードゲームデュエルモンスターズ 3勝1敗1分け 【先鋒】防御無視だから攻撃は通用する 反応では勝ってるから勝ち 【次鋒】マッハで飛ぶ奴に攻撃当てられない 顔出したりすれば負け 【中堅】防御無視だから攻撃は通用する 反応では勝ってるから勝ち 【副将】新たな世界に飛んでも攻撃制限がある 分け 【大将】防御無視だから攻撃は通用する 反応では勝ってるから勝ち vs舞-HiME 4勝1敗 【先鋒】5~60mの距離とM4よりは至近距離銃弾止めのほうが早い 時間停止して殴って勝ち 【次鋒】倒せない 顔を出して負け 【中堅】反応では勝るし爆破勝ち 【副将】反応でry勝ち 【大将】反ry勝ち vsウルトラマンファイティングエボリューション0 1勝3敗1分け 【先鋒】時速60km=秒速16M 5秒あれば距離つめられる が内部攻撃届かないだろうし無理だろう 【次鋒】勝てる 【中堅】不思議光線は幽霊に効く負け 【副将】範囲攻撃がないし分け 【大将】内部攻撃届かないしその内負け vsぱにぽにだっしゅ! 1勝4敗 【先鋒】でかいだけだが5秒じゃ距離つめられないし爪で負けるだろう 【次鋒】その内勝ち 【中堅】手が不思議攻撃だろうから負け 【副将】無理 範囲攻撃が強すぎる(つーか新たな世界に飛ぶまでの時間がわからん) 【大将】絶対無理 vs五星戦隊ダイレンジャー 1勝3敗1不明 (つーかテンプレ不備臭いんだが) 【先鋒】大秘術の範囲及び射程がわからん が内部攻撃届かないだろうし無理だろう 【次鋒】勝てる 【中堅】大地動転の玉負け 【副将】大時間次第で変わる 【大将】プラズマ衝撃波負け 321 格無しさん sage 2007/08/26(日) 15 32 52 vsサンダーガール! 3勝2分け 【先鋒】普通に勝てる 【次鋒】勝てる 【中堅】不思議電気なのか微妙 ただ爆弾は物質や生命にしか効かないみたいなので分け? 【副将】わけだと思う 【大将】スタンドは不思議攻撃だし勝てる(よな?) vs機動武闘伝Gガンダム 1勝4敗 【先鋒】至近距離からのライフル回避*10なのでこっちのほうが遅い 負け 【次鋒】早いが近接攻撃しかないので勝てるか?(微妙) 【中堅】地球同化されて負け 【副将】石破天驚拳が範囲ありすぎ 無理 【大将】同上 vs天外魔境Ⅱ 4勝1敗 【先鋒】内部攻撃勝ち 【次鋒】でかすぎるが反応で勝るので顔出してる時に攻撃はされないだろう 【中堅】爆発勝ち 【副将】内部攻撃勝ち 【大将】でかすぎる負け vsZFマジンガーX そもそもこれパイロット同一じゃねーか! vs魔法少女リリカルなのは 4勝1敗 【先鋒】内部攻撃勝ち 【次鋒】普通に勝てる 【中堅】爆破勝ち 【副将】メカだし勝ち 【大将】アルカンシェル負けかなー(微妙) vsビーストウォーズⅡ&ネオ 1勝3敗2分け 【先鋒】大きさ敵に内部攻撃で致命傷とは多分いかないだろう テールストーム負け 【次鋒】普通に倒せる 【中堅】飛べるし 分け 【副将】数分で惑星吸い込めるから負け 【大将】時間停止能力効かないとかピンポイントすぎるw 負け とりあえずここまで vol.19 883 格無しさん sage 2006/12/04(月) 19 12 40 ジョジョの奇妙な冒険再考 まず超音速壁下から。 vs 僕の血を吸わないで 【先鋒父】相手にはカメラしか見えないだろうから、まず念動力による拘束を試してくるはず。 それでカメラが破損しても半日経過による相手の日光死亡勝ち、破損しなかったら空間封印勝ち。 【先鋒丞】時間停止→心臓潰し勝ち 【次鋒】先に空間に入れるだろう。クリーム勝ち 【中堅】キラークイーン勝ち。持久戦でも半日経過すれば勝ちなので有利。 【副将】相手の反応速度が低く、内部に急所を持つので勝ち。 【大将】相手はバラバラ状態からは再生できないようなので、気化冷凍法で十分。勝ち。 ともに全勝 vs ブギーポップ 【先鋒父】吉良親父はシャッターを切るのにカメラに触れる必要がないので、空気圧縮がカメラを壊さず押さえつけるだけなら封印勝ち。 空気封印によりカメラが破損した場合、引き分け 【先鋒丞】時間停止中は空気圧縮も停止するはず。時間停止後にオラオラ勝ち 【次鋒】相手がデカく、部位再生能力もある為倒しきれない。半日経過で負け。 【中堅】相手の攻撃が効かない。熱源が多くシアーハートは使えないだろうが不可視のまま近寄ってキラークイーンで十分。勝ち 【副将】反応は同等ぐらいだが、相手の技の射程と非無差別性・防御力から加速した神父のほうが有利。勝ち 【大将】相手の能力は意思不要の為時間停止中でも通じる?停止負け 丞:3勝2敗 親父:2勝2敗1分 vs エンジェルフォイゾン 【先鋒父】カメラ破壊されて引き分け 【先鋒丞】時間停止→心臓潰し勝ち 【次鋒】ナノ単位に分解されたとしても空間ごと飲み込めば同じことだろう。勝ち。 【中堅】互いに攻撃が通じない。引き分け 【副将】相手の反応と防御が低いので速攻勝ち 【大将】時間停止中に何をしても干渉できない。相手の破壊規模とスピードが高いのでいずれ負ける。 丞:3勝1敗1分 親父:2勝1敗2分 vs VIEWTIFULJOE 【先鋒父】カメラ破壊されて引き分け 【先鋒丞】相手の素の反応速度は低いので時間停止→20mジャンプ→運転手の心臓潰しで勝ち 【次鋒】相手が遅いので空間に入り、後はクリームで少しずつ削って勝ち 【中堅】相手の攻撃は効かない。TAKE2もキラークイーンで跡形も無く消されては使えないだろう。勝ち 【副将】相手の反応が低いので、神父間合いを取って様子見→戦闘ロボット劣化破損までは可能。 相手に突っ込んで行ったときも、相手のスロー能力で下げられる速度に限界があるので、無限大まで加速できる神父に着いていくことは不可能だろう。 TAKE2、UKEMIによる回復も問題なし。勝ちだろう。 【大将】相手がデカい上ロボットなので時間停止中には倒しきれない。スローなどで動きを鈍くされロボットに殴られて負け。 丞:4勝1敗 親父:3勝1敗1分 丞太郎版超音速壁下4連勝、写真の親父3勝1分。 超音速越えは問題無しか? 自信無いのでツッコミよろしく vol.61 58 格無しさん sage 2008/07/27(日) 11 05 40 ジョジョ再考 今の位置から ×ZOID SAGA Ⅱ 【先鋒】でかい 速い 分け 【次鋒】攻撃は効かないが速くて飛んでるので分け 【中堅】重力砲負け 【副将】大きいので時止め中には破壊できない 重力砲負け 【大将】睡眠勝ち 1勝2敗2分け ○破壊魔定光 【先鋒】でかい 速い 分け 【次鋒】爆弾勝ち 【中堅】未来予知の反撃が微妙だがとりあえず老朽化勝ち 【副将】復活されて物理崩壊銃負け 【大将】睡眠勝ち 3勝1敗1分け ○アイドルマスター XENOGLOSSIA 【先鋒】でかい 速い 分け 【次鋒】攻撃は効かないが速くて飛んでるので分け 【中堅】老朽化勝ち 【副将】大きいので時止め中には破壊できない ツィードラート負け 【大将】睡眠勝ち 2勝1敗2分け ×鉄腕アトム 【先鋒】速い 飛んでる 分け 【次鋒】攻撃は効かないが速くて飛んでるので分け 【中堅】毒ガスは無色なので戦法ぐらいの距離の離し方じゃ老朽化より早く吸うだろう 負け 【副将】このぐらいの大きさなら内部破壊で壊せるか 勝ち 【大将】惑星ごと小さくさせられて負け 1勝2敗2分け ○機動戦士ガンダム(ノベル) 【先鋒】でかい 速い 分け 【次鋒】攻撃は効かないが速くて飛んでるので分け 【中堅】老朽化勝ち 【副将】このぐらいの大きさなら内部破壊で壊せるか 勝ち 【大将】睡眠勝ち 3勝2分け 59 格無しさん sage 2008/07/27(日) 11 06 19 ○ガンダムシリーズ 【先鋒】でかい 速い 分け 【次鋒】攻撃は効かないが速くて飛んでるので分け 【中堅】老朽化勝ち 【副将】ビーム負け 【大将】睡眠勝ち 2勝1敗2分け △都市シリーズ 【先鋒】再生する 飛べる 分け 【次鋒】爆弾勝ち 【中堅】老朽化勝ち 【副将】言詞塔砲負け 【大将】言詞銃負け 2勝2敗 1分け ×仮面ライダー龍騎 【先鋒】フリーズベント負け 【次鋒】爆弾勝ち 【中堅】瞬間移動から切られて負け 【副将】ファイアバレット負け 【大将】睡眠勝ち 2勝3敗 ×とある魔術の禁書目録 【先鋒】黄金練成負け 【次鋒】爆弾勝ち 【中堅】聖母の慈悲負け 【副将】時止め中は反射しないだろう内部破壊勝ち 【大将】神戮負け 2勝3敗 ○ジョジョの奇妙な冒険(SFC) 【先鋒】でかい 分け 【次鋒】爆弾勝ち 【中堅】内部破壊勝ち 【副将】内部破壊勝ち 【大将】睡眠勝ち 4勝1分け ×聖刻1092 【先鋒】でかい 飛んでる 分け 【次鋒】勝てない負けない 【中堅】重力結界負け 【副将】内部破壊しても再生する 熱放射負け 【大将】かてないまけない 1勝2敗2分け 60 格無しさん sage 2008/07/27(日) 11 07 15 ×機動武闘伝Gガンダム 【先鋒】速い でかい わけ 【次鋒】攻撃は効かないが速いので分け 【中堅】攻撃範囲とDG細胞で不利 【副将】内部破壊しても再生する 石破天驚拳負け 【大将】睡眠勝ち 1勝2敗2分け ○FINAL FANTASY Ⅴ 【先鋒】でかい 分け 【次鋒】爆弾勝ち 【中堅】内部破壊勝ち 【副将】内部破壊勝ち 【大将】睡眠勝ち 4勝1分け △銀色のオリンシス 【先鋒】でかい 分け 【次鋒】爆弾勝ち 【中堅】殴られて負け 【副将】オリンシス現象負け 【大将】睡眠勝ち 2勝2敗1分け ○ウルトラマン ファイティングエボリューション リバース 【先鋒】でかい 分け 【次鋒】爆弾勝ち 【中堅】でかすぎ 分け 【副将】大きさ負け 【大将】睡眠勝ち 2勝1敗2分け ×されど罪人は竜と踊る 【先鋒】曄樹内刃葬林負け 【次鋒】爆弾勝ち 【中堅】轟重冥黒孔濤負け 【副将】権能から攻撃されて負け 【大将】消えて負け 1勝4敗 ×ARMORED CORE 4 【先鋒】ライフル負け 【次鋒】光速反応で飛行可能なので攻撃が当たらない 分け 【中堅】ライフル負け 【副将】ライフル負け 【大将】睡眠勝ち 1勝3敗1分け ×魔法少女リリカルなのは 【先鋒】プラズマランサー負け 【次鋒】結界で見つかって負け 【中堅】エクセリオンバスター負け 【副将】でかいで削りきれない アルカンシェル負け 【大将】睡眠勝ち 1勝4敗 仮面ライダー龍騎 >都市シリーズ=ジョジョの奇妙な冒険>ガンダムシリーズ(漫画)=機動戦士ガンダム(ノベル)
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車を奪われてしまった一行は道中の休憩所で馬を借り、パキスタンのカラチへと到着。 ※2日経過 そこで新たなスタンド使いの刺客が現れる。 次に進むにはマップ南東にある港へ向かう。 【<<霧の町】:カラチ:【砂漠>>】 仲間 宝箱 ショップデータ イベント 敵データ 隠し要素 コメント 仲間 承太郎 MAP中央付近の自販機横 花京院 マンゴー屋付近 ジョセフ ホテル内 アヴドゥル 再起不能(リタイア) ポルナレフ MAP東側・レストラン内 宝箱 アイテム名 場所 効果 テンパランスC ×2 ドン・チェリーの館 HPを吸収 ハンカチ 毒と暗闇を多少防ぐ バニースーツ 女性専用。バニーガールの服。持続力-10、精神力+20、スピード+20。装備すると歩行グラフィックや仲間との会話が変化。詳細はアイテム参照。 ファールカップ 男性専用。警戒と必殺の一撃を少し防ぐ。ファールカップとは金的サポーターの事。 メディカルツール ジョーイの屋敷1階 単体のHP・SPを完全回復。移動中のみ。 オーバードライブSP 中身はオーバードライブSYと同じ。ハードモード周回時も持越し可能。 ダイナマイト 敵単体に最大級の物理ダメージ+吹っ飛び ダイナマイト 山吹色の秘薬 HP・SPを2、破壊力・持続力・精神力・スピードを1上げる。 レクイエムGE限定版 ジョーイの屋敷2階 中身はレクイエムGEと同じ。ハードモード周回時も持越し可能。 波紋シャンパン 中身は波紋ワインと同じ。ハードモード周回時も持越し可能。 ダイナマイト 敵単体に最大級の物理ダメージ+吹っ飛び マッサージ機 ジョーイの屋敷3階 SPを25%+10回復。5回使える。ここでのみ入手可能。 エッチな本 男性の敵全体に魅了(基本成功率80%) エッチな本 パンティー 男性の敵全体に魅了(基本成功率80%) バニースーツ 女性専用。バニーガールの服。持続力-10、精神力+20、スピード+20。装備すると歩行グラフィックや仲間との会話が変化。詳細はアイテム参照。 ※1階のメディカルツール、オーバードライブSY、2階の波紋シャンパンは3階のエッチな本、バニースーツ、マッサージ機と連動している。 ショップデータ 商品名 価格 効果 休憩所、カラチレストラン チャイ 100 HP40 SP30回復 魚のジョル(スープ) 120 HP75 SP80回復 シュクト(野菜の煮物) 200 HP150 SP100回復 マトンカレー 250 HP200 SP100回復 ホテルレストラン チャイ 100 HP40 SP30回復 ドネルケバブ 150 HP90 SP90回復 サモサ 200 HP150 SP100回復 シーフードカレー 300 HP200 SP150回復 食堂 ハリーム 500 カラチの煮込みカレー。HP・SP200回復。 ビリヤニ 400 東南アジアの炊き込みご飯。HP300・SP100回復。 自動販売機 ドラコーラ 50 HP35回復。 エコーズ・ハイ 50 HP・SP小回復。 GEコーヒー 50 HP10回復&毒回復。 FFポカリ 50 HP・SP10%回復。 波紋茶 50 SP20回復。 ダイヤモンドC 300 HPを大幅に回復 オーバードライブSY 300 SPを大幅に回復 レクイエムGE 300 様々な状態異常を回復 波紋コーラ 300 全員を回復 雑貨屋 ナイフ 200 破壊力+5。束縛を防ぐ ハンカチ 200 毒と暗闇を多少防ぐ ライター 100 火を付ける為の使い捨てライター お香 150 全員のSPをほんの少し回復 パシュミナストール 5000 伝統的な手織りストール。女性専用。 露店(場所は別々) パキスタン絨毯 50000 カラチで作られた手織りのオリエンタルカーペット。 マンゴー 150 HP100 SP100回復 イベント 休憩所 小休止 道中の休憩所では食事をとれる。 この先はボス戦があるのでHPやSPを回復しておこう。 回復アイテムが足りないと感じるなら自販機で補充しておこう。 フィールドエンカウントで殺し屋x3が出現するので、一応レベル上げもできる。 テレビの電源 条件:主人公スタンドが「キャラバン」でテレビが作成可能 インド・カルカッタのイベントでテレビを作れるようになっていると、 自動販売機を調べた後にテレビを使うイベントが起きる。 恋人戦 友好度について(Ver2.6時点) 本イベント中の友好度上昇は、「承太郎と一緒に残る」を選択して なおかつ承太郎が万引きの件で店から叩き出された直後の会話をキングクリムゾンしなかった場合のみ。 承太郎との友好度を取るか、花京院達と共に『恋人』と直接対決するかは…プレイヤー次第だ。 護衛担当 条件:「花京院達についていく」を選択 ただし、主人公スタンドが「ピクシーズ」「ナパーム・デス」「クイック・シルバー」「キャラバン」「Mr.BIG」の場合、 台詞の内容が変わり、戦闘に参加できない。 仗助の場合、この戦闘に限り技に「敵を元に戻す」が追加されている。 ※ただし花京院達について行く旨の発言をしながら戦闘に参加していないという報告もあり。(コメント過去ログより、要検証) カラチ チンピラ退治 条件:承太郎と同行中 町の南西の建物の影で、男が女の子に絡んでいる。 承太郎が男を殴り飛ばし、女の子を助ける。 イベント後、承太郎との友好度が上昇し、邪悪度が減る。 カラチ土産 条件:花京院と同行中 街の北東にある雑貨屋に話しかけると発生。 花京院が一つ「カラチらしい土産物」を買ってくれる。 「ギンギラミラー」が手に入る。 また、花京院との友好度が上昇する。 腹痛 条件:ポルナレフと同行中 ホテル横の自販機のある建物のドアの前に立つと、ポルナレフの腹の調子が悪くなりトイレを借りる。 ポルナレフにとっては嬉しい誤算もあって、彼との友好度が+3される。 シャボン玉の思い出 条件:ジョセフと同行中 マップ南西、港の近くにてシャボン玉で遊んでいる子供に話しかけると発生。 イベント後、ジョセフとの友好度が上昇する。 奇妙な館 条件:なし 町の北東の奥まったところに屋敷の入り口があり、屋敷内を進むと「見えない何か」に切りつけられて20~30ダメージを受ける。 ダメージを受ける場所とダメージ量は固定。一度受けた場所ではフロアを切り替えない限りダメージを受ける事は無い。 2階奥に進むと男が立っており、話しかけると戦闘になる。 屋敷の中はいかにも何か仕掛けがありそうな雰囲気だが、どうやら何もないようだ。 (ジョーイの屋敷の宝箱と連動している。後にジョーイの屋敷でイベントを起こしたいなら注意が必要) 戦闘後3日経つとメイドがやってきて、その翌日には館内が整理されている。 「今日のフレウ」やってるぜ 条件:フレウのカツアゲが一定回数以上。 香港でフレウに複数回カツアゲしていると、宿屋付近で奇妙な館から泣きながら逃げ出した男の話が聞ける。 ドラクエ3?(ver2.3β以降) 条件:なし 街の南西にあるブックショップで店員に話し掛けると日本の「ゲームソフト」を購入できる(5900G)。 花京院が同行していると買う前に止められて、花京院との友好度が+1。 他のキャラが同行していればゲームを購入できる。(花京院とこのイベントを起こした後は購入不可) ゲームソフトを所持した状態で花京院に話し掛けると「あげる」か「自慢する」かの選択肢が現れる。 「あげる」を選んだ場合は友好度が+2。自慢した場合は友好度と邪悪度が+1される。 (「あげる」を選択してもゲームソフトは手元に残る) 水を確保せよ(ver2.3以降) 条件:「ディープ・パープル」か「ピクシーズ」 町の貯水施設で、レベル30以上・SP300以上・日数30日以下だと発生する。 イベント後に経験値+1000、同行者の友好度+1、邪悪度が-3。 ディープ・パープルの場合は一日経過。 ピクシーズの場合は謝礼として10000Gを入手。 ジョーイの屋敷(ver2.5以降) 条件:聖地ベナレスでジョーイを倒している 街のある箇所にジョーイの屋敷への入り口がある。 3階建てで、宝箱があり、ジョーイ人形が大量に巡回している。 ジョーイ人形は中ボス並の強さで三体同時出現とかなり手強いが、レベル上げに活用できる。 宝箱は一部連動しており、3Fの宝箱で全て回収できる。宝箱を回収せずにある物を調べると…? (奇妙な館の宝箱と連動しているようなので注意) 最上階のイベントは男女でかなり違ったものになる。 男主人公の場合、ジョーイの「趣味」について同行者がコメントする。主人公が「女好き」の場合は反応に変化あり。 女主人公の場合、「とあるもの」を発見する。同行者がいる場合、友好度+1~3(ランダム) + ... 宝箱を回収していない状態で3Fのアタッシュケースを調べると、地下室への隠し扉が1F階段横に出現する。 敵データ 名称 HP 経験値 お金 ドロップアイテム 備考 肉の芽 300(?) ファントムブラッド 距離M。ジョセフの耳から脳へと入る際に出現する。アイテムドロップは稀。強くはないが、時間制限付きのマップなので焦らず対処しよう。 BOSS ラバーズ 550 660 1450 山吹色の秘薬 初期距離M3体・L7体。総勢10体の集団で登場する。状態異常と高い攻撃力を誇る強敵。毎ターン倒したダミーが復活する。数ターン経過で戦闘が終了するので、こちらのレベルが低い場合は回復と防御に専念するのも手。波紋に弱く炎にやや弱い。本体は一番下のラバーズ。 BOSS 偽ラバーズ 200 - - 肉スプレー バーンズ 50 30 50 エコーズ・ハイ カルカッタ同様のグループで出現。 ボムズ 65 55 50 火薬 スピリッツ 60 100 65 ハーブボトル ファイアフライズ 130 200 100 ダイヤモンドC ベナレスに出現するのと同じ。 殺し屋 75 83 56 拳銃 同上。 マーダードールLv.4 90 75 50 ダイヤモンドC 同上。 マーダードールLv5 120 150 150 薬箱 同上。ベナレスでジョーイを撃破していない場合のみ出現。 ゾンビ 110 130 30 携帯食糧 距離S。もはや雑魚 キノコ屍生人 200 150 50 テンパランスC HPが高いので、波紋や強力な技で一気に攻めよう。 半屍生人 130 150 30 波紋ワイン 中途半端な屍生人。 ジョーイ人形 400(?) 500 400 バズーカ砲 距離M。中ボス並の強さを持ち、3体で登場する。バズーカ砲やダイナマイトを連射されると全滅させられる事もザラ。状態異常にして行動を封じつつ叩くか、こちらも最強の技を連打して速攻を掛けよう。 SUB BOSS ドン・チェリー 350 500 300 山吹色の秘薬 回復薬を使い、銃撃してくる。火力はないが鬱陶しい。 SUB BOSS ダーティ・ワーク 500 500 300 防刃防弾コート ドン・チェリーのスタンド。見えない斬撃エネルギーを発射してくる。出血多量にされたらすぐ回復しよう。到着までに回復アイテムを消耗させられる強敵。 SUB BOSS 斬撃エネルギー 20 50 0 距離S。3体で出現。姿は見えないが攻撃を当てることはできる。 隠し要素 + ... キングクリムゾンポイント 冒頭~選択肢・セーブルート共通:橋替わり~ジョセフの奇声~脳に到着~靴磨き~セーブ~戦闘開始~宝石屋~事後~法皇の触手~ツケの領収書 幽霊屋敷:マンゴー屋のすぐ下の建物の側面の壁 ディアボロ出現位置:ドン・チェリーの館1F トニオ出現情報:12日目~13日目 隠しショップ(ver2.3~) マップ左下、ブックショップがある通りの右側。建物の隙間を通ってつきあたりを調べると入れる。 アイテム名 価格 効果 ナイフ 200 装備品。破壊力+5。束縛を防ぐ。 拳銃 500 リボルバー式の拳銃。装弾数5発。 サブマシンガン 1200 小型機関銃。弾丸カートリッジ5本。 手榴弾 350 一般的に使われている手投げ式爆弾。 スナイパーライフル 1800 狙撃銃。装弾数5発。 防刃防弾コート 10000 装備品。持続力+10。物理攻撃を軽減する。 ベアリング弾 100 近距離パワー型なら打ち出して攻撃できる。5回使用可能。 ライフル弾 500 近距離パワー型なら打ち出して攻撃できる。5回使用可能。 ガンテクニックLv.1 1000 銃の指南書。射撃技能があれば『レッグショット』を習得できる。 ガンテクニックLv.2 1500 射撃技能があれば『アームショット』を習得できる。 ガンテクニックLv.3 3000 射撃技能があれば『ピンポイントショット』を習得できる。 ガンテクニックLv.4 5000 射撃技能があれば『ヘッドショット』を習得できる。 商人 ホテル内、19日目のみ出現 アイテム名 価格 効果 悪魔の書 10000 読むだけで邪悪な心が芽生える奇妙な本。 退魔の書 10000 読むだけで心の闇を払う奇妙な本。 ジョーイの屋敷(ver.2.5~):貯水施設付近の日陰の奥(一番左のドラム缶前の壁) コメント 古いコメントは過去ログに格納されます。 港らへんにいる一度は誘拐されて…みたいな下りの話してくる子はFFちゃんなのか? - 名無しさん (2022-10-10 21 36 36) 2022-10-10 21 36 36 - 名無しさん (2022-11-12 13 19 23) 2022-10-10 21 36 36 - 名無しさん (2022-11-12 13 19 57) 2022-10-10 21 36 36 それはグエスや - すんごいミスる (2022-11-12 13 20 30) ↑それエートロじゃないの?刑務所に入れられた理由も確か誘拐だったしそっちだと思ってた - 名無しさん (2022-12-22 23 52 55) ジョーイの屋敷ジョセフ同行ツェペリの血筋で家族によく似た人形を見るとき特殊会話あり - 名無しさん (2023-01-31 14 56 51) ⬆⬆エートロか!名前出てきた、ありがとう - 名無しさん (2023-02-06 02 46 26) シャボン玉の思い出でジョセフの台詞が変わるのはランダム? - 名無しさん (2023-04-22 16 07 45) ↑多分例のキャラを助けてるか否かで変わるセリフだと思う。特に「お前も今~」って所は、二人に出会ったということはもしや……なんてきっかけがなければ、出てこないセリフだしね - 名無しさん (2023-04-23 16 56 24) ↑ああ、なるほど!ありがとうございました! - 名無しさん (2023-04-27 20 56 35) 3周目キャラバン試作型キンクリ使用プレイ、何がきっかけになったのかマップ移動中の速度が跳ね上がる。微調整が利かなくて店に入りづらい… - 名無しさん (2023-06-18 12 08 18) ラヴァーズ戦、ブラウザ版(Plicy)のカーディガンズで承太郎について行くと追加セリフありました - 名無しさん (2023-09-12 01 10 26) ジョーイの館の地下室ってなんかあるんですか? - 名無しさん (2023-09-28 09 28 53) ↑すまん。カオス限定だった - 名無しさん (2023-09-28 10 18 58) 奇妙な館の見えない斬撃って固定+ランダムなのか…マッピングして被弾1に抑えれないかなってやってみたけどランダムが邪魔すぎてなかなかできねえ… - 名無しさん (2023-11-24 10 08 55) ラバーズ戦、バニーだと抱き寄せられたり物にするとか「こんな格好してるのに手を出さないのは有り得ない」みたいなことを言ってくる - 名無しさん (2023-12-07 22 16 45) 二週目日本でゲームソフト買うと花京院のゲームソフトイベントが起きなかった。日本で買ったのが悪かったのか - 名無しさん (2023-12-14 08 01 21) すいませんが現在1週目でラバーズ戦なのですが、自分が花京院達と戦えないんです、ちなみに、スタンドは、クイックシルバーです、 - 名無しさん (2024-01-18 20 55 09) 書いてある通りです - 名無しさん (2024-01-18 21 37 40) 続き、クイックシルバーは本体である自分の腕に装着して放つスタンドです、つまり、クイックシルバーが小さくなったら扱う人間も小さくならなければ使うことができないのです、後はこのページに書いてある通りです - 名無しさん (2024-01-18 21 39 23) 名前
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