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J-031 空条承太郎 J-031 R キャラ スターダストクルセイダース 幽 P(3) S3 T3 ☆☆☆ ●オラオラオラオラオララオラオラオラ―――ッ!! このキャラにスタンドが付いている時、自分リネージの表向きのカードを好きなだけ破棄し、 破棄したカード1枚につき、このキャラを1ターンの間「P+1、S+1」する。 幽波○ 承太郎 人間 出典:JC24巻 表紙 第3部スターダストクルセイダースの主人公にして、恐らくジョジョで最も有名なキャラ。 流石に優遇されており、3コストで攻撃力オール3、強力なテキスト付きと文句の付け所が無いスペックである。 そのパンプアップ能力により、J-006 ジョナサン・ジョースター同様、このキャラのアタックを迂闊に通す事は死に繋がる。これにより相手はブロックせざるを得ず、アタック&ブロックの攻防において、こちらが優位に立ち回る事が可能となる。J-187 タイガーバームガーデンと組み合わせれば、ブロックできる状況を確保する為に、更に相手は展開が制限される事となる。 だが、やはりこのキャラの最大の強みは、J-005 空条承太郎との組み合わせによる、星の白金の効果を使った貫通オラオラだろう。 パンプ+貫通の脅威のコンボは、一撃でゲームを終らせる威力を持っており、まさにスタンドデッキ最強のフィニッシャーと言える。逆に言えば、最後のトドメが確定した状況でない場合、リネージの大量破棄はその後のピンチを招くので注意が必要である。 唯一の弱点はTが上がらない事で、またまたやらせていただきましたァン!には注意が必要。 また、「波」入りのデッキがブロックしてきた場合は、銀色の波紋疾走!の存在も忘れてはならない。 第2弾と同時発売のオラオラデッキに再録されたため入手しやすくなった。
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J-645 ギャング・スター J-645 C キャラ 黄金の風 風 P0 S(1) T0 ☆ ★君がしてくれた事は決して忘れない 自分の手札にある『ジョルノ』のキャラカードの登場コストアイコンの種類を、すべて「○」に変更する。 風友 ギャングの男 人間 出典: ジョルノエンブレムを彷彿とさせる効果をもつキャラカード。 公式大会でもエンブレムが使えると考えるとかなり便利なのだが、 ジョルノを主軸に置いたデッキの場合、このカードに依存して リネージの並びを整えることを疎かにすることは事故率上昇に繋がるため、 あくまで保険程度に考えた方がいいだろう。 常に効果を発揮し続けるエンブレムと違って こちらは消滅タイプのため能力を一度しか使用できないが、 バトルフィールドに登場した時に強力な能力を発揮するジョルノを 簡単に出せるのは強力。 リネージを無視できる能力は便利なため、 ジョルノを使うデッキなら、1枚積んでおいても損はしないだろう。 ジョジョに「生き方の手本」を示した人物という点では、仗助と雪の中の青年に似ている。 仗助をパンプアップし、ジョルノの登場能力を発揮させるものは彼らが恩人から受け継いだ黄金の精神である……といえるのかもしれない。 原作を再現した良カードである。 第8弾現在の『ジョルノ』のキャラカード J-490 ジョルノ・ジョバァーナ J-554 ジョルノ・ジョバァーナ J-555 黄金のジョルノ J-556 汐華初流乃 J-634 ジョルノ・ジョバァーナ J-635 永遠のジョルノ J-734 ジョルノ・ジョバァーナ J-735 ジョルノVSディアボロ
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J-003 ジョセフ・ジョースター J-003 ST ヒーロー 戦闘潮流 完璧だよォ、この作戦はァ―――っ!! 手札補充フェイズで、山札から引くカードとは別に、捨て札1枚を引いて手札にできる。 出典:JC9巻 表紙 圧倒的な汎用性を持つヒーロー。 捨て札からのドローは単純かつ強力な効果で、相当なアドバンテージを稼げる。 また、チャンプブロッカーやイベントカードを使いまわす事で、一部のデッキを封殺出来てしまう。 カードプールが増えれば増える程、より強力になっていくテキストだと言える。 捨て札は裏向きで管理される為、任意のカードを回収するのは難しいが、イベントの使用やキャラが破棄されるタイミングを調整する事で、比較的簡単に思い通りの動きをする事が出来る。 これを阻害する方法としては、J-059 鋼線のベックでターンエンド前に捨て札を増やし、思い通りのカードを引かせないという戦法や、「ゲームから除外する」効果を持つカードを使用することなどが挙げられる。 第5弾で登場したJ-428 ジョースター家の血統の効果で場に出すことができるヒーローカードの1枚。血統血族デッキにはパーツとして採用されることが多い。 安定して強いヒーローだが、第6弾において、ジョセフ側はブロックすらできないJ-623 カナリア諸島沖という致命的なメタカードが登場した。 このヒーローを採用する以上、条件を外れる方法は無いので、デッキの構成が許すならステージ破壊を組み込んでおきたい。 1弾の在庫が少ないため高額で取引されていたが、ジョースター家の血統デッキにて再録されたため、現在は比較的簡単に入手することが出来る。 フルコンプのため収集する際は、カード左下の発行年数を見ると1弾と5弾の違いが分かる。1弾はBANDAI 2007、5弾はBANDAI 2008となっている。この点のみしか違いが存在しない。
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判定 2D6を振って、出た目の合計値にスタンドの【精密動作性】を加えた値が判定値となります。 クリティカルとファンブル 2D6を振って出目が12だった場合、その判定はクリティカルとなり、自動成功します。 どんなに判定が困難でスタンドの【精密動作性】を加えた値が目標値に届かなかったとしても、成功とみなされます。 逆に2D6を振って出目が2だった場合、その判定はファンブルとなり、自動失敗します。 どんなに判定が簡単でスタンドの【精密動作性】を足した値が目標値に届いていたとしても、失敗とみなされます。 補正 PCの行動が状況に適していた場合やスタンド能力を上手く利用していた場合などにGMは判定に補正をかけることがあります。 補正値は1~6まで存在します。補正値はスタンドの【精密動作性】を加えた後にさらにプラスされます。 また、めったにないことですが、逆にPCの行動が絶望的に失敗しやすい状況だった場合、マイナスの補正がかかることがあります。 こちらは-1~-12までとかかる補正が少々厳しいです。 目標値の目安 難易度 出目 超簡単 4 簡単 6 普通 12 困難 16 絶望的 20 攻撃と防御 【破壊力】D6を振り、出目の合計値に【精密動作性】と補正値を加えた値が判定値となります。 攻撃を受ける場合は【スピード】D6を振り、出目の合計値に【精密動作性】と補正値を加えた値が判定値となります。 1と2の数値を比較して【破壊力の判定値が超過した分】の数値を本体が【生命力】にダメージを受けます。※ただし、「遠隔自動操縦型」のスタンドはフィードバックが発生しません(ダメージを受けていた場合、2ターンの間消失します)。 行動順 【スピード】D6を振って行動値を決め、高い順に行動していきます。 PCの行動値が同値だった場合、PL間で相談してどちらが先に行動するのかを決定してください。 PCとNPCの行動値が同値だった場合、必ずNPCが最後に行動します。 一度決定した行動順はシーン終了時まで持ち越されます。 NPCの行動値決定ダイスはありません。行動値は固定でGMが決めます。 移動 非戦闘中の移動 非戦闘中は特に移動先のマスを指定する必要はありません。 指定された区画の中であればどこでも探索することができますが、長い距離を移動するにはそれ相応の時間がかかります。 戦闘中の移動 自分の行動開始時に1D3を振り、その出目を基本移動力3マスに足した分だけマスを移動することができます。 ただし、斜めに移動するには移動力を2マス消費する必要があります。 また、敵対しているNPCを飛び越えて移動することはできません。 移動力はすべて使い切る必要はありませんが、動作後に移動を行うことはできません。 動作 非戦闘中の動作 話したり、食べ物系のアイテムを使用したりするなどの動作は判定を必要としません。いつでも自由に行うことができます。 戦闘中の動作 使い捨て系のアイテムを使用する場合は、攻撃の前に使用する必要があります。 また、動作は必ず移動の後に行わなくてはなりません。もしその場で動作を行う場合、そのターンは移動を行うことはできません。
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更新履歴 @wikiのwikiモードでは #recent(数字) と入力することで、wikiのページ更新履歴を表示することができます。 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //www1.atwiki.jp/guide/pages/269.html#id_bf9eaeba たとえば、#recent(20)と入力すると以下のように表示されます。 取得中です。
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動画(youtube) @wikiのwikiモードでは #video(動画のURL) と入力することで、動画を貼り付けることが出来ます。 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //www1.atwiki.jp/guide/pages/801.html#id_30dcdc73 また動画のURLはYoutubeのURLをご利用ください。 =>http //www.youtube.com/ たとえば、#video(http //youtube.com/watch?v=kTV1CcS53JQ)と入力すると以下のように表示されます。
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ニュース @wikiのwikiモードでは #news(興味のある単語) と入力することで、あるキーワードに関連するニュース一覧を表示することができます 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_174_ja.html たとえば、#news(wiki)と入力すると以下のように表示されます。 【グランサガ】リセマラ当たりランキング - グランサガ攻略wiki - Gamerch(ゲーマチ) マニュアル作成に便利な「画像編集」機能を提供開始! - ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」 (2021年12月6日) - エキサイトニュース マニュアル作成に便利な「画像編集」機能を提供開始! - ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」 - PR TIMES 「Wiki」創設者のPC 競売に - auone.jp 篠原悠希×田中芳樹が明かす「歴史ファンタジー小説ならではの悩み」(現代ビジネス) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【Apex Legends】ヴァルキリーの能力と評価【エーペックス】 - Gamerch(ゲーマチ) モンハンライズ攻略Wiki|MHRise - AppMedia(アップメディア) 【ウインドボーイズ】リセマラ当たりランキング(最新版) - ウインドボーイズ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) ポケモンBDSP(ダイパリメイク)攻略wiki - AppMedia(アップメディア) 【テイルズオブルミナリア】リセマラ当たりランキング - TOルミナリア攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) SlackからWikiへ!シームレスな文章作成・共有が可能な「GROWIBot」リリース - アットプレス(プレスリリース) ドラゴンクエストけしケシ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】チャンピオンズミーティングの攻略まとめ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】ナリタブライアンの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) サモンズボード攻略wiki - GameWith 【スタオケ】カード一覧【金色のコルダスターライトオーケストラ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【スマブラSP】ソラのコンボと評価【スマブラスペシャル】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ブレフロレゾナ】リセマラ当たりランキング【ブレイブフロンティアレゾナ】 - ブレフロR攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【ポケモンユナイト】サーナイトの評価と性能詳細【UNITE】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ガーディアンテイルズ】ギルドレイド戦(秘密の研究所)の攻略とおすすめキャラ【ガデテル】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ENDER LILIES】攻略チャートと全体マップ【エンダーリリィズ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】あんしん笹針師の選択肢はどれを選ぶべき? 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J-110 波紋戦士ジョセフ J-110 U キャラ 戦闘潮流 波 P2 S(3) T3 ☆☆ 波○友 ジョセフ 人間 出典:JC12巻 8-9 レベル2でS 3、T:3と平均以上のステータスを持ち、リネージも「波波友波波」の波友デッキと非常にマッチしている。今まで、リネージのジョナサンなしではサイズアップできず、J-087 エア・サプレーナ島とはイマイチ相性が悪かったJ-017 ジョセフ・ジョースターの代わりに波友デッキに採用される機会も増えるだろう。
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J-529 ジョルノ・ジョバァーナ J-529 ST ヒーロー 黄金の風 黄金体験(ゴールド・エクスペリエンス) お互い、アタックがブロックされなかった時、攻撃力に関係なく、相手ライフをそのキャラのレベルと同じだけ減らすようにする。 出典: 攻撃力を無視するので、実質P・S・Tをプラスする効果を全て無効にできる。 そのため血統・血族・イギーなどへの耐性は高い。 ステージも専用のJ-629 ネアポリス中・高等学校が強力であり、性質上スケールが人数のJ-297 杜王町・イタリア料理店「トラサルディー」、J-627 ネアポリス空港等と相性がいい。J-596 「13メートル」!!とも強力なシナジーを発揮する。 バトルが発生している場合には効果を発揮しない点に注意。特にレベルのみに頼った構築をしていると各種貫通効果で大ダメージを負う危険がある。 関連カード J-555 黄金のジョルノ J-566 トリッシュ・ウナ J-608 ゴールド・エクスペリエンス J-629 ネアポリス中・高等学校
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