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ジョジョの奇妙な冒険 7人目のスタンド使い 機種:PC 作曲者:Kenji、魔王魂、未知考学 製作者:クレイマン 公開元:粘土大陸 公開年:2013 概要 クレイマン氏制作のフリーゲーム。 荒木飛呂彦の漫画『ジョジョの奇妙な冒険』の第三部をRPG化したもの。RPGツクール2000製。 グラフィックはレトロ風のモノクロで、ゲームボーイの『Sa・Ga2 秘宝伝説』のデザインを基本としている。 主人公は承太郎ではなくキャラメイクによるオリジナルであり、オリジナルストーリーも用意されている。 キャラメイクの幅の広さや、数十種類におよぶマルチエンディングなど作り込みの細かさが魅力。 BGMは全てフリー素材で、Kenji・魔王魂・未知考学(追加曲中心)からによるもの。 また元ネタの1つである『Sa・Ga2 秘宝伝説』のBGMも1部使われている。 収録曲(1部仮タイトル) 曲名 作・編曲者 補足 順位 プロローグ タイトル 通常戦闘でも使用 自宅 日本 クルセイダーズ 中華爛漫 香港 港 船内 南国シティ シンガポール インド ベレナス カラチ 吸血鬼 ゲームオーバー 安息 幽霊屋敷 エジプトの町 ピラミッド 東南亜細亜紀行 カイロ 序盤ボス タワーオブグレー戦など 序盤オリジナルボス ライノセラス戦など 敵のスタンド使い エボニーデビル戦など 拮抗する力と力 エンプレス戦など 孤高のスタンド使い 貫くべき正義 真っ向勝負 ホイールオブフォーチュン戦など 狂喜乱舞 ジャスティス戦など サイバーテロリスト アヴドゥルのテーマ イギーのテーマ 波紋疾走! ボス戦 ジョセフのテーマ 悪のカリスマ セト戦など ザ・プレイヤー ザ・ギャンブラー ダービー戦 ダービー戦・勝利 100年の因縁 DIOの館 半径20m 花京院のテーマ DIOの世界 DIO戦 スタッフロール/開発室 対戦モード 秘宝を求めて 『Sa・Ga2 秘宝伝説』より 必殺の一撃 死闘の果てに
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【作品名】ジョジョの奇妙な冒険 【先鋒】ヴァニラ・アイス 【次鋒】吉良吉影 【中堅】ウェザー・リポート 【副将】ジョルノ・ジョバァーナ 【大将】シルバー・チャリオッツ・レクイエム 【簡易】全員無限速 【先鋒】攻防一体の直径1m常時消滅、無限速で飛行 【次鋒】物理攻撃無効、触れただけで爆弾化、爆破範囲半径5mの追跡爆弾 【中堅】常時数千km範囲精神攻撃×4+雷やハリケーン 【副将】魂・精神支配×5、時間操作×2による多元×2+α範囲自動防御能力、精神攻撃×3、エントロピー増大 【大将】魂、精神支配×5による常時多元×2+α強制睡眠 【備考】スタンドは幽霊を攻撃することが出来る。 物体をすり抜けて干渉可能(ただし、あまり厚い壁はすり抜けられない。 最低でも腕はすり抜け可能。よくて自分の身長分が限界と思われる) 【備考2】スタンドとは使い手の生命エネルギー(=精神エネルギー=魂エネルギー)が形をとったもの。一般人には見えない。 【備考3】スタンドはスタンドでしか倒せない。 (上の設定から、同様の力や霊力などがあればそれは可能とする) スタンドがダメージを受ければ本体も同様に傷付く。逆も然り。 【備考4】設定でスピードが無限大のプッチに反応できる承太郎の肉体が植物状態で衰える前でも ホワイトスネイクは承太郎が反応しきれない速度で攻撃し、それにより飛び出たDISCを回収できる ホワイトスネイクのスピード評価はD(ニガテ)であり、これはC(人間と同じ)より下のため ジョジョの世界での人間の戦闘速度はすべて無限速となる 【備考5】レクイエムとは全ての生物の魂を、また精神を支配する存在で (つまり能力射程は生物がいる(いた)世界全部なので一次多元×2+α)、 強制睡眠等の能力は、魂、精神支配能力によるものなので、 強制睡眠や生物変換を防ぐには、精神攻撃耐性と魂攻撃耐性両方が必要である。 全ての生物とあるが幽霊にも有効 魂や精神が存在しない奴には睡眠攻撃も生物変化も効果なし。 【世界観】 無限個の次元とそれと対になる鏡の中の世界、さらに宇宙の外側や暗黒空間やあの世、あの世とこの世の境などもあって 最終的に一次多元×2+4α 【宇宙外生存について】 第六部の終盤起きた時の加速という現象によって今までの宇宙が終わり、新たな宇宙が誕生した その際全ての生物は宇宙外空間に出ても死んだりすることは一切なかったので宇宙外で生存するのには 特殊な能力や耐性は必要無いのだと思われる(生物に限る) 【精神・魂攻撃まとめ】 <第三部> 精神力の強い者しか耐えられないDIOの魂の呪縛に耐えられる花京院(精神・魂耐性×1) 花京院はDIOを見ただけで足がすくんで体中の毛が逆立ち全身が凍りついた(精神攻撃×2) <第四、五部> 資格のある者は矢に貫かれるても魂を破壊されて死なずにスタンド使いになれる(魂耐性×1) しかし才能が足りないとスタンドが暴走する(乙雅三)(スタンドを制御できる奴は魂耐性×2) それでもスタンドがレクイエムになる資格が足りなかったら矢で刺すとスタンドが血を流すだけで進化できない(初期ジョルノ)(魂攻撃×3) その資格があるポルナレフ(魂耐性×3) もレクイエムを制御する力が足りずレクイエムが暴走したが後期ジョルノはレクイエムを制御下における(魂耐性×4) 魂=スタンド(=レクイエム)=精神であると言われている、よって以上の魂(スタンド)に干渉してることが 明確に描写されている「矢」関連の魂耐性は同時に精神耐性でもある <第六部> スタンドを制御できる承太郎に効くホワイトスネイクの幻覚から抜け出せる徐倫(精神耐性×3) 【先鋒】 【名前】ヴァニラ=アイス 【属性】スタンド使い(半吸血鬼) 【大きさ】人間並 【攻撃力】暗黒空間に飲み込まれている状態で体当たり: 進路上の空間(最大1m前後)を飲み込み完全消滅させる。 相手の位置に当たりを付け、その周囲をぐるぐる円を狭めて追い詰める戦法をとる。 【防御力】吸血鬼のなりかけなので脳天を串刺しにされて上に抉られても、 体中を数十回串刺しにされても戦闘可能。 喉を通して脳幹を串刺しにされるダメージも全く意に介さない。(傷もすぐ再生) スタンドを制御しているので精神・魂攻撃耐性×2 共通設定より宇宙外生存可 【素早さ】共通設定より戦闘速度は無限速 スピード評価がA(Cよりも速い)であるシルバー・チャリオッツの突きの連打攻撃に対応し、多少なら回避できる反応 無限速反応の奴が手刀を振り上げてから降ろすまでに数m移動できるので移動速度も無限速 【特殊能力】スタンド『クリーム』 射程距離2m 『暗黒空間』に入った物質やスタンドは(このスタンドと本体以外)全て、粉々になって完全消滅する。 本体を丸呑みにして保護する事ができる。 (頭から齧り付き、一瞬で胸まで、そこから足首まで一気に飲み込んでいく) スタンドの身各部を捻じ曲げて口内に押し込み、そのまま全身を丸呑みにして姿を消す事ができる。 その後には(見えないが)半径50cm程の『暗黒空間』が残る。 本体と自分を飲み込んだ状態のまま自由に飛行移動が可能。 通過した箇所は全て『暗黒空間』に飲まれて消滅する。同時に、自身への完全な防御となる。 本体と一緒に『暗黒空間』に消えている時、情報は内外で完全に遮断される(互いに見えず聞こえず、匂いもしない)。 『暗黒空間』に吸引作用はない。 飛行は自分のボディの約半分以上と本体が口に入っていれば可能。 また、本体が『暗黒空間』から顔を出せば外の様子を見聞きできる。 ただし、外に出ている部分は攻撃を受ける危険がある。 【長所】攻防一体の暗黒空間での不可視の体当たり。 【短所】日光で灰になる。スタンドの口から少し顔を出し、相手の位置を確認する時に隙が出来る。 【戦法】戦闘開始直後に速攻で暗黒空間に身を隠しガオン(丸呑みすること)、敵を倒したかどうか わからなくても確認せず、とりあえず身を隠したままガオンしまくる。 【備考】自身を頭以外クリームが飲み込みスーツのようにスタンドを着込んでいる状態で参戦。 【次鋒】 【名前】吉良吉影(幽霊) 【属性】サラリーマン(殺人鬼)の幽霊 【大きさ】人間並み 【攻撃力】特殊能力欄の爆弾化能力。 スタンドは手刀で常人の腕ぐらいなら容易に切断可能。 【防御力】本人は常人並み、ただし、幽霊なので物理無効、また常人には視認不可。 スタンドで防御すれば、コンクリの壁や地面を楽々砕ける攻撃も防御可。 スタンドを制御しているので精神・魂攻撃耐性×2 【素早さ】共通設定より戦闘速度は無限速 スピード評価がA(Cよりも速い)であるクレイジーダイヤモンドのパンチを防御できる反応 移動は鍛えた人並 【特殊能力】スタンド:キラークイーン 人型。全長2m。猫のような頭部を持ち、肩や手の甲等に髑髏マークがある。 右手人差し指の側面に「起爆スイッチ」がある。腹部を上下に開き、中に空洞を作れる。 また、左手の甲から分離する『シアーハートアタック』は単体での自動操縦が可能。 (『シアーハートアタック』)戦車型。全長20cm。砲身はなく、丸みのある車体に髑髏の顔とキャタピラがある。 射程距離:2m 能力射程:各爆弾の効果保持範囲は全てほぼ∞、 『第2の爆弾』の爆破範囲は半径5m、熱探知範囲は半径20m 第1の爆弾:・手で触れた物質や生物を「爆弾」に変える(対象の外見は変化なし)事ができる能力。 ・「爆弾」は右手の「スイッチ」により、いつでも起爆できる。 また、何かに触れ(られ)た瞬間に自動で起爆するようにも設定できる。 ・起爆時の「爆弾」に他のものが触れていた場合、「爆弾」自体はそのまま残り、触れていたものだけが爆発する。 ・爆発は対象内部から起こるため、対象は跡形も残らない。また、爆発の対象外部への影響をゼロにする事もできる。 ・「爆弾」にできるのは同時に1つまでで、それを起爆か解除するまでは他のものを「爆弾」にできない。 ・「爆弾」に不発弾はなく、破壊されても効果は消えない。ただし、周囲に空気がないと起爆しない。 ・「爆弾」化する範囲は細かく制限できる。(例:人間丸ごと、髪の毛1本だけetc) ・触れたもの(部分)をその瞬間に爆破する事もできる。 ・自分や本体は「爆弾」化できない。(ただし本体に触れてその部分だけを爆破する事は可能) 第2の爆弾:シアーハートアタック SHEER HEART ATTACK ・周囲の温度分布を解析し、最高温度を持つ目標に自動操縦で突進し、爆破する。 ・人間の体温程度の温度に反応して爆発を起こす。(自分自身は爆発せずにそのまま残る) ・知能はないに等しいが、爆破したものが人間かどうかは判別可能。 ・また、周囲の人間に「コッチヲ見ロ」と呼びかける事ができる。 ・硬度が異常に高く、通常の物理的攻撃での破壊はほぼ不可能。(スタープラチナの攻撃で破壊不可) 【長所】攻撃手段の多さ。物理無効。 【短所】救急車に轢かれて死亡。幽霊になった後も少なくとも『安心』なんてないところに連れていかれた。 【備考】物理無効、常人には視認不可 【中堅】 【名前】ウェザー・リポート 【属性】スタンド使い(人間) 【大きさ】成人男性並み 【攻撃力】特殊能力参照、本体は成人男性並み 【防御力】両足を斬り飛ばされたりしても戦闘続行可能 スタンドを制御しているので魂攻撃耐性×2 自身のヘビー・ウェザーでカタツムリにならないので精神攻撃耐性×4 共通設定より宇宙外生存可 【素早さ】共通設定より戦闘速度は無限速 スピード評価がAやB(Cよりも速い)のスタンドと戦える奴とも戦闘可能な反応 移動は常人並 【特殊能力】 スタンド『ウェザー・リポート』射程距離1m~30km 天候を操る能力、1~2mの距離では強力な風圧(後述よりハリケーン並以上か)のパンチや 雨や雷(これで成人女性二人の体を操作したことも)を正確に起こせる また30km先に豪雨を降らせてハイウェイを遮断したこともある またハリケーンを起こすことで北アメリカ大陸(おそらくマイアミ)に居ながら南米原産のヤドクガエルを降らせたことも (よって射程は数千km) 『ヘビー・ウェザー』 ウェザーの隠された能力 オゾン層に干渉することで日光の屈折率を捻じ曲げ、 その光を見た全生物はサブリミナル効果によって自分がカタツムリになると思い込むようになる 徐倫に効くので精神攻撃×4 この能力の影響化にある生物は移動のみならず思考速度などもカタツムリ並に「のろく」なり、立ったりすることすら困難に そして更に時間が経過するとマイマイカブリに食われると思い込み始め、再起不能になる ウェザーが全ての人間を憎んでいることで無意識下で発動している能力なので範囲は可能な限り広いと思われる よって数千km 【長所】射程距離Cとは思えない能力 【短所】記憶を取り戻した後一瞬鬼畜化した 【戦法】ヘビー・ウェザーが効かなければ近い相手には雷で攻撃、遠い相手にはハリケーンで攻撃 【備考】マイマイカブリが出現した段階以降で参戦 【副将】 【名前】ジョルノ・ジョバァーナ 【属性】スタンド使い (半吸血鬼?) 【大きさ】中学三年生並み(175㎝) 【攻撃力】ジョルノ:中学三年生並み GER:無限速反応のディアボロが見ることの出来ないスピードで小石か何かを飛ばし、 ディアボロの手を貫通させた上に石の柱(太さは1辺50㎝の正方形)をへし折った。飛距離は10m位か。 (クレイジーダイヤモンドというスタンドがベアリングを飛ばしても20m先の空き缶に穴を開けたり、 10mくらい先の鼠に当たっても当たり所が避ければ致命傷にならない程度の威力しか出さなかった為、 クレイジーダイヤモンド以上のパワーを持っていると思われる。) クレイジーダイヤモンドのパワー:壁を軽く殴り壊したり、スタープラチナのガードを弾けるくらい スタープラチナのパワー:20m前後の顔の大きさがある敵のスタンド(ハイプリエステス) に飲み込まれ、その巨大な歯(ダイヤ並みの硬度)に押し潰されそうになるが、 歯の中をラッシュで粉々に砕きながら掘り進み脱出。その後他の歯もまとめてへし折る。 レクイエム化する前は自動車をグチャグチャに殴り壊せるくらい。 【防御力】ジョルノ:中学三年生並み 、片腕を切断されたりしても戦闘続行可能 共通設定より精神、魂攻撃耐性×4 共通設定より宇宙外生存可 GER:特殊能力参照。 【素早さ】共通設定より戦闘速度は無限速 レクイエム化する前の自身のスタンドと同じスピード評価がA(Cよりも速い)のスタンドと戦える反応 移動は常人並 【特殊能力】ゴールド・エクスペリエンス・レクイエム(通称:GER) 本体からの射程距離:共通設定より一次多元×2+α 能力:相手の動作や意思のエネルギーを全てゼロに戻してしまう。 このスタンドや本体に直接的な攻撃が迫った時点で自動発動。 (時飛ばし発動や目潰し等の行為では発動せず、心臓貫こうとしたことに反応して時間が逆行した) 発動と同時に時間が逆行し、相手が攻撃行動を始める前(棒立ちの状態)の時点にまで戻すことが可能。 これによって動作や意思のエネルギーを全てゼロに戻された対象は その後、攻撃に要した時間分だけ何もせずにその場に佇むこととなる。 どんな能力を持っていても真実にたどりつくことはないとされていて 意思のエネルギーをゼロにすることに関してはレクイエムの共通設定より魂・精神支配であると推測されるから魂・精神支配×5 時間逆行は時間停止に耐性のあるキャラがいるので時間操作×2 上記の範囲と原理があるため不思議攻撃や範囲攻撃でもジョルノにダメージ(肉体的なもの以外も含む) を与えようとする意思のある攻撃は全て無効化される(というか始めからできなくなる) 尚、このスタンドに殺された者は「死」さえもゼロに戻ってしまうため、永遠に繰り返し死に続ける。 (多分、死ななければ発動しない能力だと思われるので考察にはあまり意味無い) ちなみに、旧ゴールド・エクスペリエンス(通称:GE)の能力も使用可能。(基本性能はアップ) GEの能力:殴った(触れた)物質を「生命(小動物や植物)」に変える事ができる ・変換出来る物質は非生物なら何でも可能(生物の血液なども可能)で 作中で変換した最大の物質は車1台弱。ちなみに物質の一部だけ変換させることや 変換する物質より大きい生物に変換することも出来る(例:バイクを一部だけ草に、銃弾を大木に) 作中では蔓植物でヘリを捕獲し、その蔓植物を大木(10mくらい)にまで生長させてヘリを固定させたりしていた ・GEによって創られた生命に危害を与えた者にはそれと同じダメージが自分に与えられる (5cmほどの蛙を殴った人間に有効だったので生命のサイズの35倍ほどの相手まで有効) ・生物を殴り生命エネルギーを与えることで相手の意識のみを暴走させ、行動不能にできる(スタンド使いに有効なので精神攻撃×3) ・生物に生命エネルギーを与えて成長を促進させ、最終的に絶命させる事ができる。 【長所】完全無敵の防御力。生物に変える能力の非生物に対する防御無視攻撃&多様性 【短所】攻撃力が低い 【戦法】殴りかかり意識を暴走させる、または過剰に成長させて殺す(非生物だったら適当な生物に変換する)。 【大将】 【名前】シルバー・チャリオッツ・レクイエムwith矢 【属性】レクイエム(精神体) 【大きさ】人間並み/「何か」は20cm程の球体 【攻撃力】「矢」に触れた生物を攻撃する際のみ鉄骨を破壊するようなパワーを持つ 【防御力】 人並み。ダメージを受けても直後に復元する。 衝撃など受けて仰け反ったり、手足が吹っ飛んだりするがダメージは何もなく元の形に戻る。 両足の復元は2、3秒位で片腕は5秒かそこらで元に戻る。 「何か」は復元せず「何か」が破壊されるとダメージを受ける。 (「何か」は人間よりは丈夫といった程度の強度) 元々ポルナレフの精神(魂)であるため精神・魂耐性×3 【素早さ】歩くのみ/「矢」に触れた生物を攻撃する際のみ無限速戦闘速度、反応は人並み 【特殊能力】矢を守るために自動的に動いているだけなので意識のようなものはない。 また顔は真っ黒で視覚はない様子。(矢の位置をどうやって感知しているか不明) 一度だけ全てのの生物を全て6-7時間眠らせ、近くに居る者同士の精神を入れ替える 共通設定より範囲は一次多元×2+α 能力発動~相手が眠るまでは精神・魂攻撃耐性×4のジョルノは異変に気付くくらいの時間耐えられたが結局眠り、 耐性×2のミスタなどは何も言えずに眠ってしまった(精神・魂支配×5) ただ完全に眠る前でもできたのは四肢を僅かに動かす程度で 動いて接近や思考発動のスタンドの能力使用(時飛ばし等)は一切不能な状況となった。 なお、この能力は『出現した瞬間からレクイエムの射程距離に近づいたものに対し効果を発揮する自動発動』である その後暫らくし「開始時間」(眠りから目覚めて10分程度)になると、身も心も全く別の生命体へと変化しはじめる。 どのような生物に変化するかは個人差があるが、元の「心」と「体」はなくなっていって意識は別のものとなる。 「レクイエム」が消滅すると死んだ者以外の全ては元に戻る。 「矢」に直接間接問わず接触しようとしたスタンド使いは自らのスタンドに攻撃される :「レクイエム」は観測者自身の心の影であり、「レクイエム」を攻撃するということは自分を攻撃するということ。 レクイエムを攻撃した直後スタンドが能力者の主導権を離れ能力者自身を攻撃し始める。 自分のスタンドの攻撃が自分の体の腕から伸びてきたりする。 (レクイエムが手のにもつ矢を落とし、拾った相手から奪うまでの間持続) 「レクイエム」の影は常に観測者の反対側に見える。 :「観測者」全ての頭部の背後に「観測者」しか認知できない 「何か」の光がありその光を受けた観測者自身の影がレクイエムの影であるため。 「矢」に近づいた物質(非生物)は接触することはできず、矢まで10cmほど接近した所で 物質を放った者の背後に移動してくる。 最低でも有効な大きさは5cm程の物質(非生物)。 「レクイエム」に制御されたスタンド使いは、基本性能が向上した状態でスタンドを使える 一人歩き型で自らからの攻撃は出来ず、感情を持たない 矢を護る以外はさまよい続けることしかしない 「矢」に触れた人間を「開始時間」が来るまで攻撃し続ける 【長所】操縦士ありのロボ系や生物相手には強制睡眠で勝ち 【短所】しかし睡眠耐性ありで不思議系範囲攻撃できる奴や、完全自立型のロボ系相手には弱い 純粋なロボには生命変換も効果なし、よくて引き分け 【戦法】矢を護ることのみ行い、バトル開始時に即効強制睡眠 効かない相手なら時間をかけて対象を別の生物へ変化させる 参戦 vol.157 vol.157 131 :マロン名無しさん:2015/08/17(月) 09 18 53.42 ID ??? (省略) 119-130 なんか以前も指摘した気がするんだが 先鋒の戦法で急に「ガオンする」とされても テンプレ上で他に「ガオン」がないから何のことか不明 あと大将について何点か質問 自発的に攻撃はしないからか素早さに反応速度がないけど 相手に攻撃する事自体はあるんだから 「相手が接触したのを自動的に認識反応して反撃する」事になり 受動的ではあるが反応速度は存在するはずなので一応書いて欲しいかな それと「身も心も全く別の生命体へと変化」した結果どうなるか不明 変化しても戦闘可能な場合もありえるし変化可能な最大サイズとか欲しいし 全ての生物だから現実相応の生物サイズ(象やキリン等)までとかさ 他には「スタンドが能力者の主導権を離れ~」や 「「レクイエム」に制御されたスタンド使いは~」について スタンドの説明がないしスタンドが存在しない他作品相手には無効って事でいいのかな? 「「矢」に近づいた物質(非生物)は接触することはできず」は ぶつかった「何か」と跳ね返す力(跳ね返せるもの)が欲しい 「何か」の詳細が不明だと作中最大以上の力があれば突破可能になるかもしれないし 133 :マロン名無しさん:2015/08/17(月) 10 21 22.24 ID ??? 131 他はわかるけど最後のツッコミだけさっぱり意味がわからない 134 :マロン名無しさん:2015/08/17(月) 10 41 10.48 ID ??? 133 うーん、なんといえばいいのかな 「「矢」に近づいた物質(非生物)は接触することはできず」とあって その理由が「矢まで10cmほど接近した所で何かにぶつかり」となってるよね それで「何かにぶつかり」の「何か」がどんなものなのかによって扱いが変わるのではないかなと 「念動力」的なもので押し返しているのなら押し返されない力と速度があれば接近が可能だし 「透明な壁」を作って遮っているのならそれこそ強力な打撃辺りを加えれば壊れて接近可能になる 「空間操作」によって空間固定したりして通れないのなら空間操作や空間破壊できない限り突破は不可能 つまり言いたいことは「何かにぶつかり」だけで無制限に接近を許さない扱いは無理であって 「何か」の詳細や接近を許さなかったものの詳細がないと能力限界が不明でほぼ考慮できないと思う 138 :マロン名無しさん:2015/08/17(月) 17 17 48.06 ID ??? 134 要するに跳ね返す原理が知りたいってこと? (省略) 140 :マロン名無しさん:2015/08/17(月) 17 40 40.13 ID ??? 138 要するに跳ね返す原理が知りたいってこと? 要約するとそんな感じになるのかな もし跳ね返す原理が分からなくても 作中跳ね返せた物か跳ね返せるとされる物があるといいと思う 141 :マロン名無しさん:2015/08/17(月) 17 42 26.03 ID ??? とりあえず 134については作中ではこの描写しかないからよくわからないな http //s-up.info/view/201201/243574.jpg 142 :マロン名無しさん:2015/08/17(月) 17 54 26.15 ID ??? それと 131で指摘されたことに答えておくと (省略) 「スタンドが能力者の主導権を離れ~」や 「「レクイエム」に制御されたスタンド使いは~」についてはどうせ他作品にはスタンド使いなんていないだろうから考慮外でいいよ ちないにスタンド使い以外が矢に触るとチャリオッツ自身が攻撃してくる 144 :マロン名無しさん:2015/08/17(月) 18 19 54.89 ID ??? 141 個人的には何かにぶつかったようには見えないんだが 判断に迷う描写だし見え方は個人差がありそうなのでおいといて とりあえず最低限「5cm程の大きさまでの物質(非生物)」と 有効サイズを追加しておく必要はあると思う 145 :マロン名無しさん:2015/08/17(月) 18 32 36.09 ID ??? それじゃそのように書いとく 別人が書いたテンプレだけど 俺も跳ね返すって書き方は適確じゃないと思うからこんな感じに書き直すか (省略) 194 :マロン名無しさん:2015/08/25(火) 06 55 40.40 ID ??? そういやジョジョの奇妙な冒険について質問なんだけど 最強スレにおける「スピード」や「速度」って他になにも言われていない場合 戦闘速度等の動く速さ(動作速度)を指すものであって反応速度は基本含まなかったはず なので「スピードが速い」「スピード評価が上」というだけでは 戦闘速度はともかく反応も確実に上とはならず無限速反応とはならないと思う そのためスピード評価に反応速度が含まれている根拠か 各キャラが無限速に対応した描写・設定が必要かと 195 :マロン名無しさん:2015/08/25(火) 13 19 13.07 ID ??? そういやそうだな ジョジョ修正しとく vol.159 7 名前:マロン名無しさん[sage] 投稿日:2015/10/17(土) 12 53 29.86 ID ??? ジョジョの奇妙な冒険 考察 無限速+防御無視祭りなメンバー、とりあえず亜光速反応の壁から確認 ○コマンダー0 ○【先鋒】 ガオン勝ち ○【次鋒】 近づいて爆弾化→起爆勝ち ○【中堅】 天候操作勝ち ○【副将】 生物変換勝ち ○【大将】 強制睡眠勝ち ○ディアルガVSパルキアVSダークライ △ 【先鋒】不可視視認がないので分け ○ 【次鋒】シアーハートアタック勝ちかな × 【中堅】常時能力でこちら即死だが相手は即戦闘不能にはならないので僅かな差で負け ○ 【副将】耐性及びGERからの殴り暴走勝ち ○ 【大将】サトピカ強制睡眠勝ち ○ウルトラマン(一峰大二版) ○ 【先鋒】大きさ比と銃弾サイズ的にまあガオンで倒せる範囲かな勝ち ○ 【次鋒】近づいて爆弾化→起爆勝ち ○ 【中堅】ヘビー・ウェザー勝ち △ 【副将】GER分け ○ 【大将】強制睡眠勝ち ○烈火の炎 ○【先鋒】ガオン勝ち ○【次鋒】シアーハートアタック勝ち ○【中堅】ヘビー・ウェザー勝ち ○【副将】殴り暴走勝ち ○【大将】強制睡眠勝ち 8 名前:マロン名無しさん[sage] 投稿日:2015/10/17(土) 12 54 10.26 ID ??? ○スクライド △【先鋒】 常時ガオン分け ○【次鋒】 相手は物理しかない、爆弾化→起爆勝ち ○【中堅】 ヘビー・ウェザー勝ち ○【副将】 殴り暴走勝ち ○【大将】 強制睡眠勝ち ○milk junkie ○ 【先鋒】ガオン勝ち ○ 【次鋒】シアーハートアタック勝ち × 【中堅】大きさ負け △ 【副将】GER分け ○ 【大将】強制睡眠勝ち ×魔法少女まどか☆マギカ △ 【先鋒】不可視視認がないので常時ガオン分け △ 【次鋒】不可視視認がないので幽霊分け △ 【中堅】どうしようもない、大きさ分け △ 【副将】GER分け × 【大将】常時全能負け ○スターオーシャン Till the End of Time ○【先鋒】ガオン勝ち △【次鋒】幽霊分け ×【中堅】宇宙船なら直接視認はしないか、クリエイション砲負け ○【副将】殴り暴走勝ち ○【大将】強制睡眠勝ち 9 名前:マロン名無しさん[sage] 投稿日:2015/10/17(土) 12 55 02.97 ID ??? ○地獄先生ぬ~べ~ ○【先鋒】 ガオン勝ち ×【次鋒】 口から光線による爆発負け ○【中堅】 ヘビー・ウェザー勝ち ○【副将】 殴り暴走勝ち △【大将】 互いに攻撃効かず分け ×幽☆遊☆白書 × 【先鋒】常時能力負け × 【次鋒】接近前に霊体や妖怪にも効くらしい風圧で負け ○ 【中堅】ヘビー・ウェザー勝ち × 【副将】相手霊体なのでGER不発、接近前に炎殺黒龍波負け ○ 【大将】強制睡眠勝ち ×ザ・ドラえもんズ スペシャル × 【先鋒】石化負け × 【次鋒】接近前にソノウソホント負け ○ 【中堅】天候操作で何とか勝てるか × 【副将】相手霊体なのでGER不発、彗星落とし負け × 【大将】相手ロボ、時間停止負け ×BLEACH ×【先鋒】相手不可視、不思議攻撃すら風化させる死の息吹負け ×【次鋒】魂吸負け ○【中堅】ヘビー・ウェザー勝ち ×【副将】立っているだけで残日獄衣の効果が勝手に発揮されるので負け ×【大将】相手非生物かね、フラゴール負け >幽☆遊☆白書>ジョジョの奇妙な冒険>地獄先生ぬ~べ~> これで考察待ち作品が0になったかな
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ジョジョの奇妙な冒険 アイズオブヘブン 機種:PS3,PS4 作曲者:福田考代 井上学 KIKU 栗田妙子 他多数 開発元:サイバーコネクトツー 発売元:バンダイナムコエンターテインメント 発売年:2015 概要 漫画『ジョジョの奇妙な冒険』を原作とした3D対戦格闘ゲーム。『ジョジョの奇妙な冒険 オールスターバトル』の次回作に該当する作品。 2対2のダック形式や、全編のキャラが集結する完全オリジナルストーリーの導入などが特徴。 音楽は『オールスターバトル』からほぼ全て一新されている。ギャラリーからサウンドテスト可能。 収録曲 曲名 作・編曲者 補足 順位 タイトル モードセレクト ネットワーク ジョジョ辞典 ショップ オンライン カスタマイズ ストーリー ポーカー ミニゲーム ジョナサン バトルBGM ジョナサン・ジョースターのテーマ ツェペリ バトルBGM 井上学 ウィル・A・ツェペリのテーマ スピードワゴン バトルBGM ロバート・E・O・スピードワゴンのテーマ ディオ バトルBGM ディオ・ブランドーのテーマ ジョセフ バトルBGM 栗田妙子KIKU ジョセフ・ジョースターのテーマ シーザー バトルBGM シーザー・アントニオ・ツェペリのテーマ 2015年173位 リサリサ バトルBGM 井上学 リサリサのテーマ シュトロハイム バトルBGM 井上学 ルドル・フォン・シュトロハイムのテ-マ ワムウ バトルBGM ワムウのテーマ エシディシ バトルBGM エシディシのテーマ カーズ バトルBGM カーズのテーマ 空条承太郎 バトルBGM 空条承太郎のテーマ 花京院典明 バトルBGM 井上学 花京院典明のテーマ ポルナレフ バトルBGM ジャン・ピエール・ポルナレフのテーマ 老ジョセフ バトルBGM 老ジョセフ・ジョースターのテーマ アヴドゥル バトルBGM モハメド・アヴドゥルのテーマ イギー バトルBGM イギーのテーマ ホル・ホース バトルBGM ホル・ホースのテーマ マライア バトルBGM 井上学 マライアのテーマ ペット・ショップ バトルBGM ペット・ショップのテーマ ヴァニラ・アイス バトルBGM ヴァニラ・アイスのテーマ DIO バトルBGM DIOのテーマ 東方仗助 バトルBGM 東方仗助のテーマ 虹村億泰 バトルBGM 虹村億泰のテーマ 広瀬康一 バトルBGM 広瀬康一のテーマ 岸辺露伴 バトルBGM 岸辺露伴のテーマ 矢安宮重清 バトルBGM 矢安宮重清のテーマ 山岸由花子 バトルBGM 井上学 山岸由花子のテーマ 音石明 バトルBGM 音石明のテーマ 吉良吉影 バトルBGM 吉良吉影のテーマ 川尻浩作 バトルBGM 川尻浩作のテーマ 第4部空条承太郎 バトルBGM 井上学 空条承太郎(第4部)のテーマ初回購入特典のみ ジョルノ バトルBGM ジョルノ・ジョバァーナのテーマ ブチャラティ バトルBGM ブローノ・ブチャラティのテーマ ミスタ バトルBGM グイード・ミスタのテーマ ナランチャ バトルBGM ナランチャ・ギルガのテーマ フーゴ バトルBGM パンナコッタ・フーゴのテーマ トリッシュ バトルBGM 井上学 トリッシュ・ウナのテーマ ディアボロ バトルBGM ディアボロのテーマ 空条徐倫 バトルBGM 空条徐倫のテーマ エルメェス バトルBGM 井上学 エルメェス・コステロのテーマ アナスイ バトルBGM ナルシソ・アナスイのテーマ ウェザー バトルBGM 栗田妙子KIKU ウェザー・リポートのテーマ プッチ バトルBGM エンリコ・プッチのテーマ 新月プッチ バトルBGM 新月の時を待つプッチのテーマ ジョニィ バトルBGM 井上学 ジョニィ・ジョースターのテーマ ジャイロ バトルBGM ジャイロ・ツェペリのテーマ ディエゴ バトルBGM ディエゴ・ブランドーのテーマ 世界ディエゴ バトルBGM 並行世界から来たディエゴのテーマ ヴァレンタイン バトルBGM ファニー・ヴァレンタインのテーマ 東方定助 バトルBGM 東方定助のテーマ 東方常秀 バトルBGM 井上学 東方常秀のテーマ 2015年319位 天国に到達したDIO バトルBGM 天国に到達したDIOのテーマ スタッフロール PV第4弾
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ジョジョの奇妙な冒険の動作報告(*1) 引用元 コメント すべてのコメントを見る
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今日 - 昨日 - 総合 - 推薦作品:ジョジョの奇妙な冒険 媒体:漫画、ゲーム 粗筋:これは、1世紀以上にわたるDIOとジョースター家の因縁の物語である。 第一部:ファントム・ブラッド(1~巻) 19世紀末────イギリスの貴族ジョースター卿は、命の恩人の息子ディオ・ブランドーを養子とし、援助を与えた。 だが、ディオは卿の本当の息子、ジョナサンをよそに財産の乗っ取りを計画する。それを気付かれたディオは人間の脳を刺激し、 吸血鬼にする石仮面をかぶる。一方初代ジョジョは謎の男ツェペリから波紋法を学び立ち向かう。 宿命の対決は身を挺した大爆発で終幕した。しかし首だけとなったDIOはジョジョの体を奪い深い眠りについて生き延びた。 第二部:戦闘潮流(~12巻) 50年後────ジョナサンの孫、ジョセフは石仮面を製作した究極生物の一派との熾烈な闘いを繰り広げていた。 進化を遂げた最強最後の1人『カーズ』が火山のエネルギーで宇宙に吹き飛ばされたことで決着する。 第三部:スターダスト・クルセイダース(12~28巻) 更に50年後の日本。ジョセフの孫、空条承太郎はDIO復活の影響で発現した自身のスタンドの力によって倒れた 母を救うため、エジプトまでの旅を越えて『時を止める』能力『THE・ワールド』を使うDIOに闘いを挑み、死闘の末 これを撃破、世界と母を救う。 第四部:ダイアモンドは砕けない(29~47巻) 1999年日本。DIOをスタンド使いに覚醒させた『弓と矢』によって、スタンド使いが増やされていた! ジョセフの隠し子、東方仗助とその仲間達は殺人鬼吉良吉影を追い詰めこれを倒し杜王町の平和を守った。 第五部:黄金の風(48~63巻) 2001年イタリア。DIOの息子(首から下のジョナサンの息子とも言える)ジョルノ・ジョバーナは麻薬を売るギャング 『パッショーネ』のボスディアボロを倒し、悪を挫く『ギャングスター』となるため仲間と共に反旗を翻す。 『弓と矢』の矢じりによってスタンド能力の更に先、『レクイエム』の力を使いディアボロを追放した。 第六部:ストーンオーシャン(全17巻) 2011年。承太郎の娘、空条徐倫はDIOの友人プッチ神父の策略によって彼の管理するG.D.st刑務所に入れられる。 彼の目的は承太郎の封印しているDIOの目指した『天国への道』を開く事だった。計画は成功し、驚異的な力を持つスタンド 『メイド・イン・ヘブン』が発動するも、徐倫の仲間エンポリオによってプッチ神父は倒された。 しかしその強力過ぎる能力は彼の死後暴走し、世界は改編された。 第七部:STEEL BALL RUN(全23巻) そして時は遡り、1890年。本来開催されなかったはずの北米大陸横断レース『SBR(STEEL・BALL・RUN)レース』が開催されていた。 しかし、それは大統領ファニー・バレンタインの仕組んだ、全て集めた者は真の『力』と『永遠の王国』を手に入れるという 『聖人の遺体』を収集する為の大会だった。馬乗りの家系ジョースター家の次男、ジョニーは動かない筈の足が『遺体』 の力で動き、更にスタンドまで授かる事が出来る事を知って収集を始める。 リンゴォ・ロードアゲイン、『恐竜化のスタンド』を持つ人間のライバル『ディエゴ・ブランドー』通称『Dio』 等大統領からの刺客を掻い潜り、全ての遺体を揃えるも大統領に奪われてしまう。 『遺体』によって『自分にとって不都合な事象を、国単位で全て別の場所に吹き飛ばす』能力に進化した大統領の野望を レースを通じて知り合った友人『ジャイロ・ツェペリ』から受け継いだ『無限の回転』で打ち砕く事に成功! しかし『遺体』は大統領の最後の刺客 + ※重大な原作ネタバレあり! 大統領の能力『平行世界を移動する』能力で連れてこられた時を止めるスタンド『THE・ワールド』を持つ『Dio』 によって持ち去られ、遺体は消息不明となった。 ループorTPを起こす要因、状況(複数回答可): 吉良吉影のスタンド能力。 ジョルノ・ジョバーナの覚醒したスタンド能力。 リンゴォ・ロードアゲインのスタンド能力。 ディアボロのスタンド能力。 スタンド『メイド・イン・ヘブン』の時を加速させる能力。全世界の時を加速させ、臨界まで来ると時が巻き戻り 全ての人間は自分の運命を朧気に知りながら同じように生活する事になる。 任意の人間に記憶を引き継がせることが可能。また使用者以外の時を加速させるため、使用者の動きは他の者からは とてつもなく早く見える。 共通特殊技能 スタンド能力:この作品では人間が引き出す精神的なエネルギーの事を「スタンド(傍に立つものまたは立ち向かうものという意味)」 といい、それを使う素質のある者、そしてこの「スタンド」を心で見ることの出来る才能を 『スタンド使い』という。(スタンドの『本体』と呼ぶこともある) 特徴は 1、亜人や動物、果ては鉄塔、トランプ等様々な形体を持つ生霊のようなもの。※1。 2、個人個人の人生観によって能力が異なるが、大まかに3つのタイプに分類できる。※2 3、腕のみ、脚のみを発現させて使役する事もできる。 4、スタンド能力を使えない、またはその素質の無い一般人には通常は見えない。 5、基本的に使用者から離れれば離れるほどパワーは弱くなる。 6、スタンドは『スタンド使い』の意思の力で動き、動かされる。 7、スタンドが傷つけば『スタンド使い』の体の同じ箇所に同じ傷がつく。 というもの。 (※1)生霊といっても死後発動、死後継続の能力もある。 (※2)近距離パワー型・遠距離型・自動操縦型の3つのタイプがある。 個別特殊技能 スタンドディスク:『スタンドや記憶をディスクにして人から取り出す』というスタンドもおり一般人強化に役立つ支給品として出す事が可能。 スタンド『エニグマ』:『生物、物体を紙に封じ込める』能力を持つスタンド。巨大な支給品や複数で一組の支給品等はこの能力によって 紙の中に入っている。尚、『恐怖した時に出る癖』を知れば人間を封じることも出来るが本ロワには恐らく関係はない。 キャラ解説へ メニューへ
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推薦作品:ジョジョの奇妙な冒険 媒体:漫画、ゲーム 粗筋:これは、1世紀以上にわたるDIO?とジョースター家の因縁の物語である。 第一部:ファントム・ブラッド(1~巻) 19世紀末────イギリスの貴族ジョースター卿は、命の恩人の息子ディオ・ブランドーを養子とし、援助を与えた。 だが、ディオは卿の本当の息子、ジョナサンをよそに財産の乗っ取りを計画する。それを気付かれたディオは人間の脳を刺激し、 吸血鬼にする石仮面をかぶる。一方初代ジョジョは謎の男ツェペリから波紋法を学び立ち向かう。 宿命の対決は身を挺した大爆発で終幕した。しかし首だけとなったDIO?はジョジョの体を奪い深い眠りについて生き延びた。 第二部:戦闘潮流(~12巻) 50年後────ジョナサンの孫、ジョセフは石仮面を製作した究極生物の一派との熾烈な闘いを繰り広げていた。 進化を遂げた最強最後の1人『カーズ』が火山のエネルギーで宇宙に吹き飛ばされたことで決着する。 第三部:スターダスト・クルセイダース(12~28巻) 更に50年後の日本。ジョセフの孫、空条承太郎はDIO?復活の影響で発現した自身のスタンドの力によって倒れた 母を救うため、エジプトまでの旅を越えて『時を止める』能力『THE・ワールド』を使うDIO?に闘いを挑み、死闘の末 これを撃破、世界と母を救う。 第四部:ダイアモンドは砕けない(29~47巻) 1999年日本。DIO?をスタンド使いに覚醒させた『弓と矢』によって、スタンド使いが増やされていた! ジョセフの隠し子、東方仗助とその仲間達は殺人鬼吉良吉影を追い詰めこれを倒し杜王町の平和を守った。 第五部:黄金の風(48~63巻) 2001年イタリア。DIO?の息子(首から下のジョナサンの息子とも言える)ジョルノ・ジョバーナは麻薬を売るギャング 『パッショーネ』のボスディアボロを倒し、悪を挫く『ギャングスター』となるため仲間と共に反旗を翻す。 『弓と矢』の矢じりによってスタンド能力の更に先、『レクイエム』の力を使いディアボロを追放した。 第六部:ストーンオーシャン(全17巻) 2011年。承太郎の娘、空条徐倫はDIO?の友人プッチ神父の策略によって彼の管理するG.D.st刑務所に入れられる。 彼の目的は承太郎の封印しているDIO?の目指した『天国への道』を開く事だった。計画は成功し、驚異的な力を持つスタンド 『メイド・イン・ヘブン』が発動するも、徐倫の仲間エンポリオによってプッチ神父は倒された。 しかしその強力過ぎる能力は彼の死後暴走し、世界は改編された。 第七部:STEEL BALL RUN(全23巻) そして時は遡り、1890年。本来開催されなかったはずの北米大陸横断レース『SBR(STEEL・BALL・RUN)レース』が開催されていた。 しかし、それは大統領ファニー・バレンタインの仕組んだ、全て集めた者は真の『力』と『永遠の王国』を手に入れるという 『聖人の遺体』を収集する為の大会だった。馬乗りの家系ジョースター家の次男、ジョニーは動かない筈の足が『遺体』 の力で動き、更にスタンドまで授かる事が出来る事を知って収集を始める。 リンゴォ・ロードアゲイン、『恐竜化のスタンド』を持つ人間のライバル『ディエゴ・ブランドー』通称『Dio』 等大統領からの刺客を掻い潜り、全ての遺体を揃えるも大統領に奪われてしまう。 『遺体』によって『自分にとって不都合な事象を、国単位で全て別の場所に吹き飛ばす』能力に進化した大統領の野望を レースを通じて知り合った友人『ジャイロ・ツェペリ』から受け継いだ『無限の回転』で打ち砕く事に成功! しかし『遺体』は大統領の最後の刺客 + ※重大な原作ネタバレあり! 大統領の能力『平行世界を移動する』能力で連れてこられた時を止めるスタンド『THE・ワールド』を持つ『Dio』 によって持ち去られ、遺体は消息不明となった。 ループorTPを起こす要因、状況(複数回答可): 吉良吉影のスタンド能力。 ジョルノ・ジョバーナの覚醒したスタンド能力。 リンゴォ・ロードアゲインのスタンド能力。 ディアボロのスタンド能力。 スタンド『メイド・イン・ヘブン』の時を加速させる能力。全世界の時を加速させ、臨界まで来ると時が巻き戻り 全ての人間は自分の運命を朧気に知りながら同じように生活する事になる。 任意の人間に記憶を引き継がせることが可能。また使用者以外の時を加速させるため、使用者の動きは他の者からは とてつもなく早く見える。 共通特殊技能 スタンド能力:この作品では人間が引き出す精神的なエネルギーの事を「スタンド(傍に立つものまたは立ち向かうものという意味)」 といい、それを使う素質のある者、そしてこの「スタンド」を心で見ることの出来る才能を 『スタンド使い』という。(スタンドの『本体』と呼ぶこともある) 特徴は 1、亜人や動物、果ては鉄塔、トランプ等様々な形体を持つ生霊のようなもの。※1。 2、個人個人の人生観によって能力が異なるが、大まかに3つのタイプに分類できる。※2 3、腕のみ、脚のみを発現させて使役する事もできる。 4、スタンド能力を使えない、またはその素質の無い一般人には通常は見えない。 5、基本的に使用者から離れれば離れるほどパワーは弱くなる。 6、スタンドは『スタンド使い』の意思の力で動き、動かされる。 7、スタンドが傷つけば『スタンド使い』の体の同じ箇所に同じ傷がつく。 というもの。 (※1)生霊といっても死後発動、死後継続の能力もある。 (※2)近距離パワー型・遠距離型・自動操縦型の3つのタイプがある。 個別特殊技能 スタンドディスク:『スタンドや記憶をディスクにして人から取り出す』というスタンドもおり一般人強化に役立つ支給品として出す事が可能。 スタンド『エニグマ』:『生物、物体を紙に封じ込める』能力を持つスタンド。巨大な支給品や複数で一組の支給品等はこの能力によって 紙の中に入っている。尚、『恐怖した時に出る癖』を知れば人間を封じることも出来るが本ロワには恐らく関係はない。
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ジョジョの奇妙な冒険 ストーンオーシャン Blu-rayBOX1 初回仕様版 JOJO magazine 2023 WINTER 発売日:11月30日・12月19日 交通事故に遭遇した空条徐倫は、罠に嵌められ15年の刑期を宣告される。 収容されたのは州立グリーン・ドルフィン・ストリート重警備刑務所、別名「水族館」。 絶望の淵に立つ徐倫だったが、父から託されたペンダントを手にした時、 不思議な力が目覚め、次々と不可解な出来事が起こる…。 果たして空条徐倫は、この刑務所という「石作りの海」から自由になることができるのか? ここを編集 2021年12月配信、2022年1月・10月放送開始。~黄金の風のシリーズ続編。 https //jojo-portal.com/anime/so/ 総監督 鈴木健一 監督 加藤敏幸 原作 荒木飛呂彦 シリーズ構成 小林靖子 キャラクターデザイン 筱雅律 サブキャラクターデザイン 土屋圭 スタンドデザイン 石本峻一 プロップデザイン 新妻大輔、宝谷幸稔 デザイン協力 豊島英太、小島えり、柴田和紀、石本峻一、村谷貴志、森下勇輝、ソエジマヤスフミ、山本美佳、鬼窪浩久、牛島希 動画検査 伊東大輝、溝口さつき、木内祐里、渡邉はるか、南治京花、石本峻一、宇治部正人 美術監督 渡辺佳人 美術設定 滝れーき、長澤順子、渡邊由里子 色彩設計 佐藤裕子 レタッチ 佐藤安里紗 撮影監督 山田和弘 撮影監督補佐 奥原聡美 CGプロデューサー 濱中裕 CGディレクター 宍戸光太郎 2Dワークス 山田可奈子 編集 廣瀬清志 編集助手 山田聖実 音響監督 岩浪美和 音響効果 小山恭正 ミキサー 山口貴之 録音 大友俊一 ダイアログエディター 齋藤栞 音楽 菅野祐悟 アニメーションプロデューサー 本庄谷怜央 ラインプロデューサー 下田迅人 アイキャッチ原画 山田まさし、石本峻一、柴さくら、篠原佑太、新妻大輔、津曲大介、豊島英太、宝谷幸稔、筱雅律、土屋圭 アニメーション制作 david production 脚本 小林靖子 猪爪慎一 ヤスカワショウゴ ふでやすかずゆき 絵コンテ 鈴木健一 加藤敏幸 吉田泰三 中山勝一 南川達馬 藤本ジ朗 寺東克己 大脊戸聡 久保雄介 黒沢守 久保山英一 祝浩司 古川知宏 ソエジマヤスフミ 頂真司 演出 加藤敏幸 千葉大輔 森邦宏 中村哲治 中山勝一 南川達馬 高橋雅和 久保山英一 大脊戸聡 村田光 加藤大志 田辺慎吾 菅原尚 長井惟杜子 武市直子 のがみかずお 濱崎徹 粟井重紀 蓮谷トヲル ウヱノ史博 村上勉 京極竜矢 實歳準也 長田伸二 三宅将平 鈴木健一 作画監督 筱雅律 柴田和紀 小島えり 三浦春樹 小林亮 吉岡佳宏 石本峻一 しまだひであき 齊藤佳子 柳瀬譲二 野村雅史 村谷貴志 小林理 平良哲朗 藤本真由 宝谷幸稔 張益 豊島英太 眞壁智之 山崎菜奈 徳田夢之介 久恒直樹 大梶博之 Shin hyung woo 牛島希 菅原裕幸 石川健太郎 横山謙次 菊池有騎 南伸一郎 津曲大介 袴田裕二 金正男 慧敏 明光 鑫月 寿門堂 森下勇輝 森田莉奈 鄧佳湄 池田勇子 Mahmoud Moftah 延原弘治 原田ゆうか 岡崎円郁 はっとりますみ Leandro Duarte 大橋圭 桜井木ノ実 新妻大輔 岡崎耕太郎 GRAND Guerrilla Enrico Nobile 飯飼一幸 Demoulin Remi Unigon BROGLI GIOVANI 森悦史 王培非 劉劍 陈娇娇 ■関連タイトル ジョジョの奇妙な冒険 ストーンオーシャン Blu-rayBOX1 初回仕様版 JOJO magazine 2023 WINTER JOJO magazine 2022 WINTER ジョジョの奇妙な冒険 オールスターバトル R -Switch JOJO magazine 2022 SPRING 超像可動 『ジョジョの奇妙な冒険 第6部』空条徐倫 荒木飛呂彦画集 JOJOVELLER完全限定版 荒木飛呂彦の漫画術 荒木飛呂彦画集 JOJO A-GO!GO! 原作コミック ジョジョの奇妙な冒険 第6部 ストーンオーシャン 1 集英社文庫 ジョジョの奇妙な冒険 第6部 40〜50巻セット Kindleまとめ買い ジョジョの奇妙な冒険 第6部 フィギュア・ホビー:ジョジョの奇妙な冒険 rakuten_design= slide ;rakuten_affiliateId= 053df7e0.7c451bd1.0c852203.190c5695 ;rakuten_items= ctsmatch ;rakuten_genreId=0;rakuten_size= 468x160 ;rakuten_target= _blank ;rakuten_theme= gray ;rakuten_border= on ;rakuten_auto_mode= on ;rakuten_genre_title= off ;rakuten_recommend= on ; 随時更新! pixivFANBOX アニメ@wiki ご支援お待ちしています! ムック本&画集新刊/個人画集新刊/新作Blu-ray単巻/新作Blu-ray DVD-BOX アニメ原画集全リスト スタッフインタビューwebリンク集 最新登録アイテム Switch ゼルダの伝説 Tears of the Kingdom Switch 世界樹の迷宮Ⅰ・Ⅱ・Ⅲ HD REMASTER Switch ピクミン 4 大友克洋 Animation AKIRA Layouts Key Frames 2 小説 機動戦士ガンダム 水星の魔女 1 ONE PIECE FILM REDデラックス・リミテッド・エディション 4K ULTRA HD Blu-ray Blu-ray 劇場版 ソードアート・オンライン -プログレッシブ- 冥き夕闇のスケルツォ 完全生産限定版 Blu-ray 映画『ゆるキャン△』 Blu-ray 【コレクターズ版】 Blu-ray ウマ娘 プリティーダービー 4th EVENT SPECIAL DREAMERS!! Blu-ray 天地無用!GXP パラダイス始動編 Blu-ray第1巻 特装版 天地無用!魎皇鬼 第伍期 Blu-ray SET 「GS美神」全話いっき見ブルーレイ Blu-ray ソードアート・オンライン -フルダイブ- メーカー特典:「イベントビジュアル使用A3クリアポスター」付 ラブライブ!虹ヶ咲学園スクールアイドル同好会 5th Live! 虹が咲く場所 Blu-ray Memorial BOX 宇宙戦艦ヤマト2202 愛の戦士たち Blu-ray BOX 特装限定版 地球へ… Blu-ray Disc BOX 完全生産限定版 神風怪盗ジャンヌ Complete Blu-ray BOX HUNTER×HUNTER ハンター試験編・ゾルディック家編Blu-ray BOX BLEACH Blu-ray Disc BOX 破面篇セレクション1+過去篇 完全生産限定版 MAZINGER THE MOVIE 1973-1976 4Kリマスター版 アニメ・ゲームのロゴデザイン シン・仮面ライダー 音楽集 テレビマガジン特別編集 仮面ライダー 完全版 EPISODE No.1~No.98 MOVIE リスアニ!Vol.50.5 ぼっち・ざ・ろっく!号デラックスエディション ヤマノススメ Next Summit アニメガイド おもいでビヨリ アニメ「魔入りました!入間くん」オフィシャルファンブック 『超時空要塞マクロス』パッケージアート集 CLAMP PREMIUM COLLECTION X 1 トーマの心臓 プレミアムエディション パズル ドラゴンズ 10th Anniversary Art Works はんざわかおり こみっくがーるず画集 ~あばばーさりー!~ あすぱら画集 すいみゃ Art Works trim polka-トリムポルカ- つぐもも裏 超!限界突破イラスト&激!すじ供養漫画集 開田裕治ウルトラマンシリーズ画集 井澤詩織1st写真集 mascotte 鬼頭明里写真集 my pace 内田真礼 1st photobook 「まあやドキ」 進藤あまね1st写真集 翠~Midori~ 声優 宮村優子 対談集 アスカライソジ 三石琴乃 ことのは 亀田祥倫アートワークス 100% 庵野秀明責任編集 仮面ライダー 資料写真集 1971-1973 金子雄司アニメーション背景美術画集 タローマン・クロニクル ラブライブ!サンシャイン!! Find Our 沼津~Aqoursのいる風景~ 機動戦士ガンダム 逆襲のシャア 友の会[復刻版] 梅津泰臣 KISS AND CRY 資料集 安彦良和 マイ・バック・ページズ 『機動戦士ガンダム ククルス・ドアンの島』編 氷川竜介 日本アニメの革新 歴史の転換点となった変化の構造分析 Blu-ray THE IDOLM@STER CINDERELLA GIRLS 10th Anniversary Celebration Animation ETERNITY MEMORIES Blu-ray おいら宇宙の探鉱夫 ブルーレイ版 Blu-ray 映画 バクテン!! 完全生産限定版 アイカツ! 10th STORY ~未来へのSTARWAY~ Blu-ray BOX 初回生産限定版 はたらく細胞 Blu-ray Disc BOX 完全生産限定版 Blu-ray 長靴をはいた猫 3作品収録 Blu-ray わんぱく王子の大蛇退治 Blu-ray 魔道祖師 完結編 完全生産限定版 魔道祖師Q Blu-ray Disc BOX 完全生産限定盤 にじよん あにめーしょん Blu-ray BOX 【特装限定版】 Blu-ray 鋼の錬金術師 完結編 プレミアム・エディション Blu-ray付き やはりゲームでも俺の青春ラブコメはまちがっている。完 限定版【同梱物】オリジナルアニメ Blu-ray「だから、思春期は終わらずに、青春は続いていく。」
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この項目では以下を扱います。判定は全て「 賛否両論 」「 ゲームバランスが不安定 」です。 『ジョジョの奇妙な冒険 未来への遺産』(AC版) 『ジョジョの奇妙な冒険 未来への遺産』(DC版) 『ジョジョの奇妙な冒険 未来への遺産 HD Ver.』 ジョジョの奇妙な冒険 未来への遺産 概要 システム 追加キャラクター 評価点 賛否両論点 問題点 総評 その後の展開 ジョジョの奇妙な冒険 未来への遺産(DC移植版) 概要(DC) 評価点(DC) 問題点(DC) 総評(DC) 余談(DC) ジョジョの奇妙な冒険 未来への遺産 HD Ver. 概要(HD Ver.) 評価点(HD Ver.) 問題点(HD Ver.) 総評(HD Ver.) ジョジョの奇妙な冒険 未来への遺産 【じょじょのきみょうなぼうけん みらいへのいさん】 ジャンル 対戦格闘アクション 対応機種 アーケード 使用基板 CPシステムIII 販売・開発元 カプコン 稼働開始日 1999年9月 判定 賛否両論 ゲームバランスが不安定 ジョジョの奇妙な冒険シリーズ 概要 荒木飛呂彦先生の漫画作品『ジョジョの奇妙な冒険』の格闘ゲームタイトル『ジョジョの奇妙な冒険』のアッパーバージョン。 主に新モード追加やバランス調整を施された上で9人の新キャラクターが追加された。前作のキャラクター達にも新たな必殺技やギミックが搭載されている。 システム 基本的なシステムは前作のページを参照。 スタンドゲージのキャラ個別化 前作ではスタンドゲージが全キャラ共通だったが、キャラごとにゲージ量に差ができた。 ガードキャンセルのコマンド変更 ガード中に236+強から623+強に変更された。 チャレンジモードの追加 体力ゲージ1本でどこまで戦えるかというモード。 勝利時に体力回復かゲージ増加を選択でき、戦闘内容次第で最終評価が決まる。10人倒すか戦闘不能になった時点で終了。 対戦相手は前作キャラ(イベント専用ボスは除く)13人中10人がランダムで選ばれる。 追加キャラクター 通常キャラクター ホル・ホース 拳銃のスタンド「エンペラー」を持つガンマン。「一番よりNo.2」を哲学としており、1人では戦わず必ず誰かと組んで戦う。 ガンマンらしくすべての必殺技が遠距離技となっており、遠距離戦を得意とする。画面(プレイヤー側)を撃ってハングドマンを呼び出す技と勝利演出がある。 原作で披露した弾丸の軌道を自在に操る能力も再現されており、飛び道具の死角が存在しない。 通常はJ・ガイルの「ハングドマン」とコンビを組む形式で登場するが、それ以外に隠しキャラクター(裏キャラクター)としてボインゴと組んだ別バージョンが居る(後述)。 ペット・ショップ DIOの館で番鳥を営む鳥で、氷を操る「ホルス神」のスタンド使い。 非常に打たれ弱い代わりに、豊富な射撃攻撃と飛びぬけた機動力を持つ。しかしこの2つの要素がこの鳥を格ゲー史上に残る壊れ性能キャラとして悪名高くしている。詳細は問題点にて。 マライア 相手に磁力を与える「バステト女神」のスタンド使い。 スタンドボタンでコンセントを設置する技を持ち、それを相手に当てる度に必殺技の性能が上昇する。設置トラップや固め技と飛び道具を得意としており、原作通り「つかず離れず戦うタイプ」「徐々に危険度が上がっていく」点を再現している。 アヌビス二刀流ポルナレフ アヌビス神の宿った剣を誤って拾ってしまい、その結果操られたポルナレフ。通常のポルナレフと色が異なり、戦い方も異なる。 戦闘モーションもポルナレフから大幅に変更されており、通常のポルナレフとは使い勝手が全く異なる。ほかのアヌビス神使いより多段ヒットに優れた技が多い。「勝ったッ 仕留めたッ!」などの名台詞も再現している。なお、通常版とは違いスタンドモードが存在しない。 ヴァニラ・アイス(プレイヤー仕様) 前作で登場済みだが、それとは別にプレイヤーキャラクター用に技構成を大きく変更して調整したもの。前作仕様のヴァニラ・アイスもCPU専用キャラクターとして残っているため、本作には2種類のヴァニラ・アイスが居ることになる。ちなみに性能だけではなく実はグラフィックからして異なっている。 スタンドを使った攻撃は発生後無敵や多段ヒット、ガード不能など非常に強力だが攻撃終わりに大きなスキが生まれやすい。 クリームに飲み込まれ身を隠すのは前作同様、原作でイギーに対してキレた「ド畜生がッ!」がゲージ技に。ご丁寧にキレ方も4タイプある。 前作では岸祐二氏がボイスを担当していたが、今作(*1)では速水奨氏に変更されている。余談だが、今作で演じた速水氏は2015年放映のテレビアニメ版で再び彼の声を担当しており、本作を知るファンの間で話題となった。 + 隠しキャラクター ラバーソール 自身のスタンド「イエロー・テンパランス」で花京院に化けたスタンド使い。 ゲームでも花京院に良く似た外見と技を再現しているが、一部の通常技と必殺技が全く違う。勝利後の台詞場面では本体のハンサム顔をたっぷり拝む事が出来る。 原作では名前が無かったが、本作に追加される際に名前が付けられた。 ハイエロファントグリーンのモーションによく似たスタンド技を多数繰り出す。しかし威力や射程、弾速が全く違ううえ、花京院と同じモーションのスタンド技を出すためのコマンドまで違う。相手のスタンドゲージを削りやすい。 よく見ると通常の花京院よりも身長が高い、原作で承太郎よりも大きくなっているシーンを再現している。 カーン チャカと同じく、ふとしたなりゆきでアヌビス神を手にしてしまった床屋の親父。 何故か使用キャラクターに抜擢。全体的な性能は微妙だが、「アゴごと剃ってやるぜッ!」や若返り時の姿が原作の牛になるなど小ネタが満載。 チャカよりも大振りながら踏み込みの間合いが広く、一撃の威力に優れるが、スタンドモードがないため防御力で劣る。 こちらもラバーソール同様、追加キャラクターになる際に名前が付けられた。しかも2015年に放映されたテレビアニメ版ではモブの男性が彼の名を呼ぶシーンが追加されている。 ホル・ホース&ボインゴ ホル・ホースの別バージョン。こちらはJ・ガイルではなく、「トト神」のボインゴと組んでいる。 背景でボインゴが木箱に隠れて漫画(スタンド)を読んでいる。原作通り鼻に指を入れる、パイプに銃弾を放つ技があるとこちらも原作再現に力が入っているが、J・ガイル版と比べ主戦力となる技(「弾丸の軌道」など)が削られているため、全体的に弱体化している。 恐怖をのり越えた花京院 花京院の別バージョン。原作中盤で目を負傷して一時離脱した後、サングラスをかけて最終決戦に参戦した姿。 画面全体への攻撃技を手にいれたが、全体的に弱体化している。恐怖を乗り越えたのにとも言われるが、素の花京院自体が非常に強かったためこちらも十分戦える性能は残っている。 通常の花京院とスタンドの通常攻撃や技が大幅に変化している。 評価点 多数の追加キャラクター。 今作では実に5キャラ、隠しキャラクターを含めれば計9キャラが追加され、遊びの幅はもちろんのこと、該当キャラクターのファンに嬉しいものと言えるだろう。 ジョジョ3部の格ゲーとしての出来の良さは引き続き 上記の追加キャラも含め、そのキャラらしさはしっかりと作られており、声もイメージ通りの配役がなされている。 賛否両論点 長いコンボへの対策として追加された仕様 前作とは異なり、コンボ数が一定以上になるとダメージを受けたときにランダムで仰け反りが異常に短くなる。 これにより前作のように永久コンボで死ぬということが少なくなるが、ランダムなのでいつ仰け反りが短くなるのか分からなかったり、「そもそもそんな仕様を追加せずに永久コンボにならないように調整すべき」と言われている。 ちなみにコンボ数が少ないうちにタンデムアタックを利用すればこの現象は起こらず、即死コンボが可能となってしまう。 問題点 ゲームバランスの問題 前作から全体的な調整が行われ、ややマイルド気味なバランスとなった。 マイルドになったとは言えなお対戦バランスは悪く、タンデムのあるなしの格差は前作から引き続きそのまま。本作でタンデム無しのキャラクターが増えたという意味では格差はさらに広がっている。 それでも前作同様に尖った部分をぶつける事である程度の格差であれば覆せるチャンスも残っている為、下位のキャラでも他のキャラ相手にどうやっても勝てないという程ではない。 …と言ったものの、実際の所上記の評価は下記に挙げる1人と1匹を除いた全体的な話であり、完全にぶっ壊れ性能と言える彼ら相手ではほとんどのキャラは格差を覆すのはまず不可能。 格ゲー史上に残る壊れキャラ「ペット・ショップ」 一匹だけ別次元の強さを誇る鳥。その強さは全キャラクターに対して有利、それも7 3~10 0クラスの超高性能。 実際には後述するように影ディオや花京院等理論上ペット・ショップが不利になるとされる組み合わせもあるのだが、実戦値では扱いやすいペット・ショップが圧倒的に上回る。 その主な要因は設置型飛び道具の必殺技「アイスィクルピック」。攻撃ボタン押しっぱなしでつららを設置し、成長後にボタンを離すことで任意につららを落とす飛び道具なのだが、中段技であるため設置したまま本体が攻め込んでダッシュ下段技を同時に当てると実質ガード不能、コンボの中継にも最適で威力も高い、ガード中に設置してガードしたまま発射でき相手の攻めを簡単に切り返せる、設置硬直はほとんど無し、1ボタンで発動できるため弱・中・強で同時に最大3本設置可能、とやりたい放題できる異常な性能を誇る。 勿論上記のつららだけのキャラクターという訳ではなく、通常技が全体的に素早くて使い勝手が良く、さらにスタンドボタン1つのみで連射できる&レバーで射ち分け可能な飛び道具「キルフリーズ」、相手をホーミングする飛び道具の「フリーゾン」、相手の足下を氷漬けにし追撃可能な「デスフリーズ」、ゲージを腐らせること無く色々な状況に対応できる各種スーパーコンボなど、各種技性能が何から何まで優秀、コンボ火力も非常に高い(ガード不能連携から6割、優秀な通常技から8割削る)、1人だけ空を飛んでいて食らい判定も小さいので攻撃が当たりにくい(このゲームは地上から出せる対空技が全体的に弱め、さらに浮いているため下段技も当てづらい)など強い部分しかない。たとえスタンドガードで固めていたとしても連打が容易なスーパーコンボ「デスペナルティ」2発でスタンドクラッシュさせられる。 一応つららにも欠点はあり、設置中のつららは相手から攻撃を喰らった時点で消滅する(ただしガードはセーフ)他、コマンドの関係上つららを1本でも設置していると回り込みやアドバンシングガードができず、2本以上設置しているとスーパーコンボが一時的に使用不能という欠点こそあるが、おあつらえ向きに余ったスタンドボタンで出せる攻撃が優秀で充分フォロー可能なレベルであるため、ほとんど弱みになっておらず超強力である。 他に弱点としては防御力の低さ、空中ガード不可、ケズリ能力が皆無などがあるものの、当たり判定の小ささと機動力、攻撃力の高さで相殺され、ほとんど弱点になっていない。 同じくぶっ壊れキャラとして知られる『北斗の拳』の「トキ」、『戦国BASARA X』の「毛利元就」、『KOF2001』の「フォクシー」の3人とひとくくりにされ、「病人・オクラ・鳥・狐」などと揶揄されることも多い(*2)。このためデフォルトキャラクターにもかかわらず大会では使用禁止という措置が取られることも多かった。 + 熟練したペット・ショップだとこんな事になる 動画タイトルからも解るが、これらはすべて実戦での出来事である…。 こんな性能だが、現在では極まったプレイヤーの花京院はペット・ショップに並ぶか超えると言われている。また、影ディオも相性的には理論上有利とされている。 他にも、承太郎やDIO辺りはペット・ショップの防御力の低さや切り返しの弱さにつけ込んでゴリ押すことでペースを握ることができなくもない。もっともその境地まで辿り着くには花京院以外のキャラでも大幅な熟練を必要とするため、お手軽最強キャラクターであるペット・ショップの地位が揺らぐ事はないが。 最悪のバグ技「アンクアヴ」 アヴドゥルの新技「灼熱のアンク」には長い無敵時間がある上にボタンを押しっぱなしにすると出現にタイムラグをかけられると言う仕様があるのだが、この溜め状態では無敵状態のまま2秒間も自由に動けると言うバグがある。発動には1ゲージ消費する必要があるが、このゲームは試合開始時にすでに1ゲージがあり、さらに実際にゲージを消費するのは「アンクが出現した時」。つまり、この状態で相手を投げると技がキャンセルされてゲージを消費しなくなる。このためこの現象を利用し完全無敵のまま近づいてひたすら投げを狙う「アンク投げ」と呼ばれる理不尽な戦法が横行してしまった。 更に、灼熱のアンクの溜め設置中に再度同じコマンドを入力すると、最初の入力をキャンセルして再設置することができるので、コマンド入力するたびに再度無敵時間が発生する。つまり、理論上試合開始から終了までずっと無敵でいる事が出来る(*3)。これに勝つにはアンクアヴ側が入力ミスをすることを祈るしか無い。 こちらはバグなので、当然多くの公式大会で禁止。このせいでアンクを使わない普通のアヴドゥル使いまでもが使用を敬遠される羽目に。 + 手の出しようがないアンク無敵投げ その他の問題 新規追加キャラクターのストーリーとエンディングが全体的に手抜き 新規キャラクターのストーリーモードは基本的にステージ途中の会話デモはない(無印のPS移植版と同様)。エンディンググラフィックが用意されているキャラクターは恵まれている方である。なお、無印からだがカリスマボスであるDIOのエンディングも素材の使いまわしで専用グラフィックは無い。 また、新規キャラクターのうち、通常版のホル・ホースとアヌビス二刀流ポルナレフ、恐怖を乗り越えた花京院以外にはヴァニラ・アイス戦とDIO戦が用意されていない事も拍車をかけている。 新規追加キャラクターがCPU戦に登場しない 無印キャラクターのストーリーモードは基本的に前作から全く変更がないため、戦う敵の構成も前作と同じ(若ジョセフのみストーリー追加の影響で変更)。 そのため、例えばイギーのストーリーに原作で大きな見せ場だったペット・ショップ戦が組み込まれていないなど、片手落ちな印象がある。その一方でペット・ショップの方もストーリー途中の会話デモがないため、イギーVSペット・ショップという原作カードにデモが全くないという有様。同様のことがホル・ホースやマライアなど新規キャラクター全般にも言える。 前作準拠のストーリーモードだけでなく、相手がランダムで決まる新規追加のチャレンジモードを選んでも、同様にCPU側には前作キャラクターしか登場しない。 元々原作はスタンドというアイデアのおかげで、単なる肉弾戦だけではないさまざまなパターンのバトルが繰り広げられる漫画であり、格ゲーに落とし込めないようなキャラクターも多く存在する。そのため、参戦キャラクターは原作ではかなりマイナーな存在であったり、既存キャラクターのバージョン違いであったりと、スタッフが苦慮したあとが見られる。 総評 前作譲りの原作再現をそのままに、新たな追加キャラや新モードを引っさげた上で、ただのアッパーバージョンに収まらない内容でバージョンアップ。ゲームバランス面でも調整が入ったため、前作と比べれば平易なバランスに。 ところがごく一部の壊れキャラの存在により、結局格闘ゲームとしてのバランスは一気に歪なものに。それでも、欠点を上回るほどに爽快感とジョジョらしさにあふれていることには依然変わりないため、良くも悪くも更にファン向けゲームとなったと言える。 その後の展開 同時期開発であるPS版『ジョジョの奇妙な冒険』は、タイトルやシステムのベースこそ無印だが、『遺産』の追加キャラクターも全員参戦している。 その後、DCにて2作品カップリング移植版、PS3/360にて『HD Ver.』が発売されている。これらの詳細は後述。 ジョジョの奇妙な冒険 未来への遺産(DC移植版) ジャンル 対戦格闘アクション 対応機種 ドリームキャスト メディア GD-ROM 1枚 販売・開発元 カプコン 発売日 1999年11月25日 価格 5,800円(税別) 通信対戦版 for Matching Service2000年10月26日/3,800円(税別) 判定 賛否両論 ゲームバランスが不安定 概要(DC) タイトルは『ジョジョの奇妙な冒険 未来への遺産』だが、アーケード版の無印『ジョジョ』と『未来への遺産』のカップリング同時収録。2作ともAC版のほぼ完全移植でロード時間も短め。 評価点(DC) AC版とは別物状態であったPS版と違い、再現度が高くほぼAC版と同じ環境で対戦ができるようになっている。また一部バグも修正されている。 追加要素はあまり無いが、無印に勝ち抜きバトルの「サバイバルモード」が増えている他、両作品に隠し要素で常に子供化状態で対戦できる「アレッシーモード」が追加されている。 隠しキャラクターの解禁方法が「対応する特定キャラを使用してクリア」と簡便な物へと変更されている。 問題点(DC) VSモードで相手をCPU設定にできる項目があるが、アーケード版準拠のため『遺産』追加キャラクターについてはCPU設定にすることができない。 「VSモードに限り全キャラの防御力が同じになる」というバグ(仕様?)がある。これにより元々強かったペット・ショップから弱点が消滅してしまっている。(*4) 総評(DC) 非常に再現度が高く、家庭用ゲーム機においてAC版と同じ環境で対戦ができる点は非常に大きい。惜しむらくはDC自体の普及率が低かった事であろうか。 余談(DC) 後に、通信対戦に対応した「for Matching Service」バージョンも発売された(現在はサービス終了済)。 通信対戦版は前述の「アンクアヴ」ができなくなっている(アンクの無敵時間が削除されている)。 中古市場では通常版ともにプレミア価格が付いていたが、実は「for Matching Service」版はセガダイレクトに定価で新品在庫が結構あり、2007年に売り切れた。 ジョジョの奇妙な冒険 未来への遺産 HD Ver. ジャンル 対戦格闘アクション 対応機種 プレイステーション3Xbox360 販売・開発元 カプコン 配信開始日 【PS3】2012年8月21日【360】2012年8月22日※2014年9月4日配信終了(*5) 価格 【PS3】2,100円(税込)【360】1,600MSP 判定 賛否両論 ゲームバランスが不安定 概要(HD Ver.) 『未来への遺産』の単体移植。内容はアーケード版準拠(DC通信対戦版同様に「アンクアヴ」は削除)。そのためスーパーストーリーやアレッシーモードなどの追加要素がない。 移植にあたりネットワーク通信対戦機能が追加されている。 ネットワーク通信対戦機能には世界中のプレイヤーがランキングされるランクマッチと、結果が表示されないプレイヤーマッチの2つがある。またシングルプレイモードを遊びながら対戦相手の乱入を待つ待ち受け機能が追加されている。 評価点(HD Ver.) グラフィックがHDリファインされ、なめらかな高画質になっている(原作と同じ画質のドット絵も選択可能)。 またロード時間もほとんどなく、非常にストレスレスで遊ぶ事ができる。 対戦内容の保存・鑑賞ができるリプレイ機能の他に、他プレイヤーのリプレイを検索して鑑賞・保存する機能もあり、戦い方の参考にする事ができるようになった。 DC版から更に一部のバグが修正されており独自の調整がなされている。 PS3版でトロフィー機能が用意されているが、入手条件及びタイトルがこれまた原作愛を感じさせる(*6)。 問題点(HD Ver.) DC版からの変更点として全てのモードにおいて防御力が全キャラクターで統一されるようになった。これによりオンライン対戦機能があるのにただでさえ強すぎたペット・ショップから弱点が消失するという多くのプレイヤーが望んでいなかったであろう調整がされている。 ペット・ショップによるバランス崩壊は開発側でも問題になっていたようで、調整案や相手がペット・ショップであれば試合を破棄できるシステムの導入案といった対策についての協議はあったものの、結果的に当時の再現度を重視して無調整となった。 総評(HD Ver.) 良くも悪くも12年前のゲームを上手く移植しつつ痒い所に手が届く機能を追加しており、2年という非常に短い間ではあったものの、名作と言われつつも入手が困難であった本作を当時の現行機で遊ぶ事ができるようになった点は非常に大きいといえる。
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ジョジョの奇妙な冒険 ファントムブラッド 機種:PS2 作曲者:中村隆之、太田亜紀、和賀翔、有賀聡、田原卓 開発元:アンカーエンターテイメント 発売元:バンダイナムコゲームス 発売年:2006 概要 荒木飛呂彦の漫画『ジョジョの奇妙な冒険』の第1部『ファントムブラッド』をゲーム化した作品。ジャンルは3Dアクション。 アクションゲームとしての完成度は低いが、原作の再限度は高くモブや端役を含めたほとんどの登場人物が使用可能。 原作では名前だけの存在であった獅子王ウィンザレオ、イナズマの騎士アイクマン、独眼のカイネギスが登場するのもポイント。 音楽は中村隆之氏率いる株式会社ブレインストームのスタッフが制作している。 収録曲(仮曲名) 曲名 作・編曲者 補足 順位 Track01 アステカの族長(オープニング) Track02 VS.いじめっ子/ディオ(ボクシング)/ディオ(2回目)/スピードワゴン Track03 VS.騎士ゾンビ/ディオ(気化冷凍法)/アダムスさん/血管針ゾンビ Track04 Track05 戦闘開始前 Track06 VS.ディオ&三騎士(ラストバトル) Track07 ポコの姉に迫るディオ Track08 ツェペリ登場 Track09 VS.ディオ(吸血鬼)/ワンチェン/ジャック・ザ・リッパー/ブラフォード/タルカス/ドゥービー Track10 Track11 スタッフロール Track12 スピードワゴンの自己紹介 Track13 ジョナサンとエリナのハネムーン Track14 Track15 逮捕されるディオ/ポコ登場/アダムスさん登場 Track16 ジョナサンとディオとの対峙 Track17 ブラフォードの最期/ツェペリの最期 Track18 Track19 食屍鬼街到着 Track20 ジョナサンの最期