約 946,106 件
https://w.atwiki.jp/jojoson/pages/1027.html
wikiの趣旨にそぐわないので削除。
https://w.atwiki.jp/aniwotawiki/pages/28613.html
登録日:2014/05/21 (水) 18 12 23 更新日:2023/08/06 Sun 10 29 57 所要時間:約 22 分で読めます ▽タグ一覧 アニメ連動 アプリ カエル クエスト ゲーム サービス終了 ジョジョ ジョジョの奇妙な冒険 ジョジョゲー スターダストシューターズ ソーシャルゲーム メダル 荒木飛呂彦 運ゲー 鬼畜なアビリティ強化の仕様 『ジョジョの奇妙な冒険 スターダストシューターズ』とは、「ジョジョの奇妙な冒険」をテーマとしたスマートフォンゲームである。 フレンド、ガチャなどソーシャルゲームの基本的な要素をおさえつつ、ジョジョの世界観を楽しめるゲームとして人気があった。 最大の特徴は原作の絵を使用している点。(*1)ジョジョのファンにとっても嬉しい限りである。 2021年2月15日に、同4月13日にサービスを終了することがアナウンスされた。 そしてアナウンス通りに2021年4月13日にサービスが終了。約7年に亘る歴史に幕を下ろした。 最後に開催されていたイベントの終了日時が4月29日となっていたことから、4月13日以降にも何かあるのではないかと期待していたプレイヤーもいたが、特に何もなく終了した。現実は非情である。 ●目次 ゲームシステム ユニットユニットのレアリティN R SR SSR ユニットの種類通常ユニット アビリティユニット カエル クエストスターダストアドベンチャー ジョジョクロニクル アニメクエスト スペシャル曜日クエスト 挑戦クエスト 邂逅クエスト 究極 エキスパートチャレンジ テクニカルバトル トリックバトル キャラクターバトル タワーバトル レクイエムロード タイムアタック イベントクエスト 1日1度のランダムクエスト 用語バトル関連コマンドスキル リーダースキル リンクスキル エリアスキル ブレイクスキル アビリティ スマッシュ 弱点 ユニット関連覚醒 限界突破 アビリティスロット アシストアビリティスロット ヴァリアブル変化 その他ドラァ!BINGO アヴドゥルの占い 称号 ガシャダイヤガシャ通常ガシャ 降臨ガシャ 超降臨ガシャ 極星ガシャ 限定ガシャ ビギナーガシャ フレンドガシャ リングスターダストリングレアユニット 強化カエル フレンドポイント 強化素材 プラチナリング通常交換所 特別交換所 ゲームシステム ジャンルとしては「メダルシューティングバトル」であり、同じソシャゲーの「モンスターストライク」に近い。 プレイヤーは後述のキャラクターが描かれたユニットと呼ばれるメダルを用いて相手のユニットを攻撃する。 相手側のユニットをすべて破壊すればプレイヤーの勝利、自陣のユニットがすべて破壊されればゲームオーバーとなる。 ユニットは一度のクエストにつき3体+及び3つのユニットのうちどれかが破壊された時に投入する「スタンバイユニット」1体+フレンドもしくはゲストの1体による最大5体までで使用可能。リーダーとなったユニットには「リーダースキル」が他ユニットに反映される。 ユニット 属性は赤、青、緑、白、黒の5つと、5部追加時に加わった金、銀の2つを合わせた計7属性となっている。 レベルを上げるには別のユニットを合成するかもしくはクエストクリアによって経験値を獲得するかのいずれかである。 ユニットは次の4つのレア度に分類され、種類もいくつかに分類される。 ユニットのレアリティ N 一番価値の低いメダルであり、低難易度のクエストやフレンドガシャで容易に入手可能。 レベル15までしか成長しない上に後述するスキルやリーダースキルも持っていないが、同じメダルを複数入手すると「覚醒」し、覚醒を繰り返したメダルを強化合成すると高い経験値を獲得できる。 最序盤を除き戦力や合成素材として使えないので、大抵は一斉売却される。 R このレベルからアビリティとリーダースキル、及びコマンドスキルを持つようになる。基本はダイヤガシャによって入手できるが、クエストやフレンドガシャでも入手可能。 かつては戦力として使用されていたが、3部後半辺りからはアビリティ要員として使われていた。(*2) SR Rと比べると強力なアビリティとリーダースキルを持つ。ここまでくるとダイヤガシャでの入手がメインとなるが、難易度の高いクエストやフレンドガシャでも入手が可能。 ランクが上になってくると主戦力はこのSR以上でないと難易度の高いクエストの攻略や強いフレンドを募集することは厳しい。 Rと同様に、かつては戦力として使用されていたが、3部後半辺りからは一部のクエストを除き、専らアビリティ要員となっていた。 SSR 現時点でのゲーム中最強ランクのユニット。以前はダイヤガシャ以外での入手は不可だったが、ログインボーナスで配布されたり、イベントや高難易度のクエストで入手できるようになった。 極めて強力なスキルとリーダースキルを持ちプレイヤーの羨望の的だがその分成長が遅く育成は困難。 またスキルの当たり外れも激しいためSRに比べると評価が分かれやすい。 そしてSSRの中でも上位の存在であるSPユニットと呼ばれるユニット郡が追加された。 このSPユニットは後述の超降臨ガシャでのみ入手可能で、他のユニットよりも多くのアビリティをセットできる。 4部中盤以降はこのSPユニットが主戦力として使用されていた。 ユニットの種類 通常ユニット バトルで普通に使用するユニット。上記の4種類のレアリティがある。 アビリティユニット アビリティを持っているだけのユニット。戦闘要員としては使用できないので、装備品としてアビリティを通常ユニットに持たせて使う。 極一部の例外を除いてクエストでドロップすることは無く、基本的にイベントで入手する。 カエル 戦闘要員やアビリティ要員としての使用は一切不可。強化用の素材の役割で、こいつを強化素材にすると、ユニットが多くの経験値を得られる。 カエルにも属性があり、同じ属性の強化に使用すると、より多くの経験値を得られる。(*3) 以下の種類がある。 強化カエル 某男爵にメメタァされたあのカエル。 強化に使用すると多くの経験値を得られる。N~SSRのレアリティがあり、レアリティが高いほど得られる経験値も多い。 グレートカエル リーゼントヘアのカエル。 強化に使用すると多くの経験値を得られる。 レアリティはSSRのみで、上記のSSR強化カエルよりも得られる経験値が多い。 卵カエル エコーズの卵を抱えたカエル。 強化に使用すると、そのユニットのレベルを1上げる。次のレベルまで必要な経験値が多くなるレベル90以降のユニットに使うのが望ましい。 レアリティはSRのみ。 覚醒カエル 石仮面を抱えたカエル。 強化に使用すると、ユニットが覚醒する。 レアリティはR~SSRまであるが、SSRの覚醒カエルは基本的にイベントの高価な景品として出てくる。その希少性からなかなか使用するのに勇気がいる。 仙道カエル ハデな帽子を被ったカエル。 強化に使用すると、コマンドスキルの経験値が上昇する。 レアリティはR~SSR。 オラオラ覚醒カエル 学帽を雑コラっぽく被った覚醒カエル。 強化に使用すると、大量の経験値を得て覚醒する。 高難易度のクエストをクリアしたときに報酬として入手できる。 ゴールドカエル 全身金ピカのカエル。強化に使用しても経験値が1しか得られないが、売却することでゴールドをたくさんもらえる。 なお、ユニットのキャラ一覧は膨大な数になってしまうためここでは割愛する。 クエスト ゲームの目的としては以下のクエストをプレイすることにある。クエストは大きく3つにカテゴリー分けされている。 スターダストアドベンチャー いわゆる通常ダンジョン。1回のクエストにつき5つのステージがあり、全ステージをクリアすると報酬としてダイヤがもらえ、次のクエストに進める。 後述する「ジョジョクロニクル」と連動しており、所定のステージをクリアすると「ジョジョクロニクル」のステージが出現する。 アップデートによってジョジョクロニクルと統合され、1部~3部のストーリーに沿ってクエストを進めていく純粋なストーリーモードとなった。 ジョジョクロニクル ジョジョのストーリーに沿った展開で進むクエスト。クエスト開始前に原作のシーンが再現される。こちらも全ステージをクリアするとダイヤがもらえるが、こちらは二個もらえてちょっとお得。 前述の通りスターダストアドベンチャーとの統合によって廃止され、代わりに以下の『アニメクエスト』がオープンした。 アニメクエスト ジョジョクロニクルと入れ替わりでオープンしたクエスト。4部・5部のテレビアニメと連動したクエスト。アニメで放送されたエピソードに対応したクエストが解禁されていく。 4部の前半あたりまではしっかり連動していたが、だんだん更新が遅れるようになっていき、5部のアニメ放送時はほぼ連動しなくなっていった。 各エピソードに登場するキャラのユニットを連れていくと、特別な演出が出てくるといったお遊び要素もある。 クエスト中に敵を倒したときに入手できる「亀友ブルースタンプ」を集めることで、強化カエルや限界突破素材、一部のSSRのユニットなどと交換できる。 スペシャル 曜日や時間限定で出現するクエスト。多くの高難易度クエストやイベントクエストはここでプレイできるので、このゲームの主戦場となっている。 素材などを集めることができる強化クエスト以外に以下のクエストがある。 曜日クエスト 強化素材やカエルなどを入手できる。(*4)戦力や素材が揃っていない初心者向けのクエストで、まずはここを卒業するところから始まる。 挑戦クエスト 曜日クエストよりも難易度が少し高いが、クリアすれば優秀なアビリティをもったSRユニットをたまに入手できる。 曜日クエストを余裕でクリアできるようになったら挑戦する初心者を卒業するための試験のような存在。 初心者を卒業した後もSRユニット入手のために通う必要があるが。 邂逅クエスト 挑戦クエストを強化したようなクエスト。難易度は無印、極、極上の三段階ある。挑戦クエストより難易度が上昇した代わりに、各クエストの看板となっているSRユニットを確実に手に入れることができる。 このSRユニットは微妙なものから、バトルで必須となるほどの優秀なものまである。後述の最高難易度のクエストに挑むためにはガシャを回す以外に、ここに通いつめて戦力の基礎を固める必要がある。 究極 邂逅とは比較にならないほどの高難易度のクエスト。邂逅をある程度回せるようになったからといって挑むと痛い目を見る。 クエストの看板キャラも大抵はメインキャラが務めている。難易度は極上、究極、超究極の三段階。 ここではプラチナリングというアイテムを入手でき、これを集めることでプラチナリング交換所に置いてある限定ユニットを入手できる。 エキスパートチャレンジ 究極と同レベルかそれ以上の高難易度のクエスト。クエストの看板キャラも主人公やラスボス、原作での強敵などが務めている。 通常は全滅したときにダイヤを消費することでコンティニューが可能だが、このエキスパートチャレンジは一切コンティニュー不可能となっている。 ラウンド数も多く、クリアにはかなりの戦力労力が必要だが、初回クリア時には確定でドロップコンプリートの報酬として看板ユニットを一枚入手できる。(*5) ここで入手できるユニットは極一部を除き非常に優秀なアビリティを持ったユニットなので、更に高みを目指すプレイヤーは避けては通れない道となる。 初期のエキスパよりも、近年追加された究極の方が難易度が高いのは内緒。 テクニカルバトル 使用できるユニットが制限されているバトル。元々は「指定されたユニット以外の攻撃は全てダメージが1になる」という仕様だったが、とある抜け道が発見されてしまったことにより、「指定されたユニット以外が含まれているチームではプレイできない」という仕様に変更された。 トリックバトル 予め障害物などが設置されたフィールドで戦うという変則クエスト。 障害物を上手く利用して戦う必要があり、頭を使った立ち回りが必要となる。 いつのまにか開催されなくなった。 キャラクターバトル 予め決められたチームを使い、バトルを行うクエスト。ユニットは固定だが、アビリティは自分で組めるので、どのユニットをどのように動かすかを自分でよく考えて挑む必要がある。 SPユニットが登場してからは、専ら新しく追加されたSPユニットの宣伝の場となっていた。 タワーバトル タワーを登っていくように、1つフロアをクリアすると次のフロアが解禁されていくバトルで、最上階のフロアをクリアすることが目的となるクエスト。 このバトルの最大の特徴は一度使用したユニット及びアビリティはそれ以降のフロアでは使用できないこと。 如何に強力なユニットやアビリティを上層階へ残していけるかが重要となる。 フロアごとに使用できるユニットよりも制限され、更に難易度が上昇したテクニカルタワーバトルもある。 レクイエムロード タワーバトルを極悪化させたようなクエスト。 基本ルールはタワーバトルと同じだが、ゴール(=最上階フロア)が見えない、そこまでのフロア数もタワーバトルとは比べ物にならないほど多いなどの鬼畜仕様となっている。(*6) 一桁階のフロアでも生半可なユニットやアビリティの組み合わせではかなりの苦戦を強いられるなど、完全に廃人向けのクエストである。 タイムアタック クエストをクリアするまでのタイムが計測されるクエスト。タイムの早さに応じたタイムアタックポイントをもらうことができ、このポイントを貯めると交換所でアイテムやユニットと交換できる。 中にはルールが定めてあるクエストもあり、使用できるユニットが制限されている場合もある。 大半のクエストで、敵勢力がわざとらしく時間を稼ぐような嫌らしい編成となっていることや、タイムアタックポイントを貯めるのが面倒臭いことから、一部のプレイヤーから不満が続出した。(*7) イベントクエスト 開催されているイベントに連動したクエスト。内容はイベントによって様々。 大抵は初心者プレイヤーでもクリア可能な難易度で、クエストクリア時にもらえるポイント(*8)が少し高めに設定されている。 1日1度のランダムクエスト 1日3回までクジを引くことができ、ランダムに出てくるクエストを1度だけプレイできる。 出てくるクエストはスペシャルのうち、曜日クエスト、タワーバトル、レクイエムロード、イベントクエストを除いた全てが対象となっている。 1度プレイすると勝敗に関係無くその日は終了となり、毎日夜の0 00になるとリセットされる。 用語 ここではゲーム内における用語について解説する。 バトル関連 コマンドスキル ユニットをタップすると発動する、いわば必殺技でありソシャゲーお馴染みの要素。発動するにはスキルゲージが消費する必要があり、スキルゲージは通常の攻撃によって貯まる。強力なスキルほどゲージの消費量が高い。 単純な攻撃技以外にも、味方を強化するものもある。 リーダースキル リーダーとなったユニットは同じチーム内のユニットにリーダースキルを反映できる。特定の属性のユニットを強化するものや敵の行動を遅延させるものなど種類は様々。 ゲストのユニットはリーダースキルが反映されない。 リンクスキル もう1つのリーダースキルといった存在で、リーダーに選択したユニットの属性と同じ属性のリンクスキルをセットできる。 リーダースキルと同様にチームの強化や敵の行動の遅延など、様々なものがある。 エリアスキル 時間停止のコマンドスキルが強すぎたので、それらの調整のために後から追加された。敵勢力が持っているアビリティで、その名の通りフィールド上にエリアを展開する。このエリアに触れてしまうとプレイヤー側に不利益をもたらす。以下の種類がある。 恐怖…移動距離が短くなる 錯乱…スマッシュが撃てなくなる 威圧…コマンドスキルが撃てなくなる 知略…敵の行動カウントを増やせなくなる 苦痛…ダメージを受ける 狂気…攻撃力が下がる 翻弄…スキルゲージが増えなくなる ブレイクスキル エリアスキルに対抗するためのスキル。エリアスキルに対応したブレイクスキルを持っていれば、そのエリアスキルの影響を受けなくなる。 会得できるブレイクスキルはユニットによって最初から固定されており、別の種類のブレイクスキルをあとから会得させるといったことは不可能。また専用の素材を使って会得・強化する必要がある。 エリアスキルと同時に実装すれば良かったのだが、エリアスキルより後に追加されたことや、ブレイクスキルを自由に付け替えることができないといった理由から、エリアスキル共々実装当時はプレイヤーからかなりの批判を受けた。 アビリティ R以上のユニットが持つ能力。コマンドスキルとは違い常時もしくは一定の条件を満たした時に発動する。 入手時点ではもっておらず、レベルをある程度上昇させ後述の「限界突破」をさせた時に習得する。 覚醒させることでアビリティのレベルが上がり、能力が強化される。 しかしこれには鬼畜な仕様があり…(詳細は後述の「覚醒」の項目にて) スマッシュ メダルを弾いた後に移動中に画面をタップするとそのメダルの周辺にいる敵にダメージを与えられる。 直接攻撃よりもダメージは少ないが、カウンターなどで触れるとダメージを与える敵に効果的な他、一部アビリティではスマッシュによって能力が発動する。 4部追加以降はスマッシュを強化するアビリティも多く登場し、スマッシュ主体で戦う戦法も生み出されるようになった。 一時期はカスタマイズ次第ではどんなコマンドスキルよりもスマッシュの方が強くなるという事態が発生し、「どんな敵が出てきてもとりあえずスマッシュ撃っとけば勝てる」といった状態になっていた。(*9) 弱点 敵のユニットにある赤色のヒビ。これを攻撃すると相手へのダメージが増大する上、相手の攻撃ターンを1ターン遅らせる事が出来る。ここを如何に攻撃するかがバトルにおいて重要となる。 インフレが進んでからは、コマンドスキルやスマッシュで一気に殲滅するのがセオリーとなったので、ほぼ空気となってしまった。 ユニット関連 覚醒 持っているユニットを再度入手してダブらせると、ユニットが覚醒する。 覚醒するとステータスが強化され、アビリティのレベルがアップする。 アビリティレベルは6までは確定で上昇するが、それ以降はランダムになる。よってマックスのレベル20にするには、かなりの運ゲーとなる。(*10) なのでこのゲームで最もヘイトが溜まる部分となっている。 またダブらせる以外に、覚醒カエルを強化に使用することで、カエルを使用した数だけ覚醒させることができる。 限界突破 ユニットが一定のレベルに到達すると、この限界突破をしなければ強化合成やクエストをクリアしてもレベルを上げられなくなるが、この限界突破によってアビリティを習得できる。 この限界突破にはクエストで入手できる「強化素材」が必要である。 アビリティスロット ユニットにアビリティをセットするためのスロット。(*11)Nは無し、Rは1つ、SRとSSRは3つ、SPユニットは4つあり、限界突破をすることで1つ増える。 専用の素材を使ってこのスロット自体も強化することができ、これによってセットしたアビリティをもつユニットのステータスも加算されるので、火力の底上げができる。 やり込んだ上級プレイヤーの間ではカンストさせることが常識となっている。 アシストアビリティスロット SRとSPユニット以外のSSRのユニットを対象に、後付けで増やすことができるアビリティスロット。 解放するためには専用の素材を使用する必要があるが、素材が手に入りにくく、要求される数も多いことから気楽にできるものではない。 ヴァリアブル変化 後から追加された金・銀属性に他の属性のアビリティを1つだけセットできるようになる。(*12)他の属性と比べてユニットが少ない金・銀属性でもある程度戦いやすくなる。 これを行うには、タイムアタックポイント交換所でのみ入手できる専用の素材を使用する必要がある。 その他 ドラァ!BINGO クエストをクリアするごとに5×5のBINGOボードを1マス開けられる。(*13) BINGOするとダイヤや強化カエルなどの景品がもらえる。 ぶっちゃけBINGOの要素は薄く、24回クエストをクリアすればいいだけ。 アヴドゥルの占い 毎日ランダムに三枚のタロットカードがランダムに出る。 タロットカードごとに決められた条件をクリアすると、景品などの報酬をもらえる。 また覚醒を逆位置にすることで、条件が厳しくなるかわりに報酬もアップさせられる。 条件・報酬は以下の通り。 愚者 条件:白属性のみのチームでクエスト二回クリア 報酬:SR白覚醒カエル×2 魔術師 条件:赤属性のみのチームでクエスト二回クリア 報酬:SR赤覚醒カエル×2 女教皇 条件:プレイヤー経験値を15000獲得 報酬:緑枢晶×3 女帝 条件:10000ゴールド獲得 報酬:黒典籍×3 皇帝 条件:リーダー以外のユニットが二回MVPになる 報酬:青枢晶×3 法皇 条件:黒属性のみのチームでクエスト二回クリア 報酬:SR黒覚醒カエル×2 恋人 条件:プレイヤー経験値を30000獲得 報酬:白稀書×3 戦車 条件:青属性のみのチームでクエスト二回クリア 報酬:SR青覚醒カエル×2 力 条件:敵を25体倒す 報酬:黒稀書×2 隠者 条件:緑属性のみのチームでクエスト二回クリア 報酬:SR緑覚醒カエル×2 運命の輪 条件:SR以上のユニットを二回覚醒 報酬:白結晶×3 正義 条件:リーダーのユニットが二回MVPになる 報酬:赤枢晶×3 吊られた男 条件:クエストを三回クリア 報酬:黒結晶×3 死神 条件:敵を100体倒す 報酬:黒枢晶×3 節制 条件:20000ゴールド獲得 報酬:白典籍×3 悪魔 条件:敵を50体倒す 報酬:黒輝晶×2 塔 条件:行動力を計90消費してクエストクリア 報酬:白枢晶×3 星 条件:行動力消費45以上のクエストを二回クリア 報酬:ダイヤ×1 月 条件:16:00~03:59の時間帯にクエスト一回クリア 報酬:黒古典×3 太陽 条件:04:00~15:59の時間帯にクエスト一回クリア 報酬:白古典×3 審判 条件:SR以上のユニットを四回覚醒 報酬:白輝晶×2 世界 条件:プレイヤーランクを1上げる 報酬:ダイヤ×1 称号 フレンドなど他のプレイヤーが自分のプロフィールを見たときに表示される。 あってもなくても特に意味は無く、ただ自分の好きなものをつけるだけのファッションである。 ガシャ ソシャゲーでお馴染みのアレ。このゲームには大きくわけてダイヤガシャ、ビギナーガシャ、フレンドガシャの3種類があり、ダイヤガシャは更に通常、降臨、超降臨、極星、限定ガシャの5種類がある。 しかし仕様変更によりフレンドガシャで強化素材のカエルも入手できるようになった。 ダイヤガシャ 課金アイテムである「ダイヤ」5個で引けるガシャ(ダイヤは課金以外でも不具合などによる「詫びダイヤ」や、イベントで無料で配布されることもある)。後にダイヤ35個で9体のユニットが出てくる7+2ガシャが登場し、現在はダイヤ35個で10体のユニットが出てくる10連ガシャに変更された。 入手できるのはR以上のユニット限定であるが、当たり外れによってプレイヤーが天国と地獄を見ることは言うまでもない。しかし強力なレアユニットを入手するためには避けては通れない道。 通常ガシャ 特別なことは何も無い普通のダイヤガシャ。大抵「○部限定」といった感じになっている。 降臨ガシャ 一風変わったアビリティを持った降臨限定ユニットが登場するガシャ。降臨限定ユニットは後述の超降臨ガシャでも排出されるので、狙っている降臨限定ユニットがない限りはあまり使われない。 近年では○回ガシャを回すと、新たに追加された目玉ユニットが確定でもらえるといったサービスが着くようになり、そのユニットが欲しい場合は手に入れやすくなった。 超降臨ガシャ SR以上が確定で出てくる高級ガシャ。主戦力となるSPユニットはこの超降臨ガシャでしか排出されない。SPユニットの他は降臨限定ユニットも排出される。 近年では10回ガシャを回すことで、新しく追加された目玉ユニットを確定で入手できるようになっている。 極星ガシャ 主にリンクスキルを持ったSSRが追加された際に現れるガシャ。 全部で45体のユニットが入っているガシャで、内容はSSRが目玉ユニット1体+その他の4体の計5体とSRやRが40体となっている。 7+2ガシャを最大5回ガシャを回すことで確実に欲しいユニットを手に入れる他、ガシャの中身もシャッフルできるので目玉ユニットに限らず、欲しいSSRを手に入れるチャンスでもある。 限定ガシャ 限定商法期間限定のユニットが登場するガシャ。この限定ユニットは一度逃すと次にいつ手に入れられるかわからないので、プレイヤーは慎重に取捨選択しなければならない。 大抵の場合「○回限定ガシャの10連を回すと目玉ユニットが確定でもらえる」というボーナスがある。 ビギナーガシャ ダイヤ35個で回せる10連ガシャ。排出される10個のうち最低1つはSSRが含まれている他、SSRチケットを一枚もらえる。このチケットをSSR交換所で使用することで、交換所に並べてあるSSRのユニットを1つ選んで無料でもらえる。 ビギナーガシャと名前が付いているが、プレイヤーランクなどに関係無く誰でも回せるので、交換所に欲しいものがある場合はビギナー以外のプレイヤーでも回す価値がある。 フレンドガシャ こちらもお馴染みフレンドポイントで引けるガシャ。通常はNが出るが希にRやSRのユニットも出る事があり、フレンドポイントのガシャと課金アイテムのガシャによる入手可能アイテムが明確に分断されていることが多いこの手のゲームでは比較的良心的である。 後にフレンドポイントはクエストチケットなどと交換できるようになった。 リング ゲーム中で入手できる特殊なアイテムでスターダストリングとプラチナリングの2種類がある。集めることで、各交換所のアイテムやユニットと交換することができる。 スターダストリング クエストにおいて一定のメダル「ドロップコンプアイテム」をすべて入手した場合もしくは限界突破によって入手できるリング。一定の数を集めると如何のいずれかと交換ができる。 レアユニット 100個で限定のレアユニットと交換が出来る。 ネタ的な能力のユニットが多いが、なかにはバトルで必須レベルの有能アビリティを持ったユニットが出てくることもあるので侮れない。 強化カエル 2個~25個で所定のレア度の「強化カエル」と交換できる。「強化カエル」とは強化専用のメダルであり、強化合成によって高い経験値を獲得できるため、レア度が高いユニットの育成には不可欠。 なお、カエルは他に曜日ダンジョンや不定期的に開催されるゲリライベント「神秘のカエル峡谷」やフレンドガシャでも入手できるが、コスパを考えるとリングをこれに回すのはあまりオススメ出来ない。 しかしアップデートでリング1~5個で交換できるようになったので、コスパの問題は解消された。 フレンドポイント 5個でフレンドポイント2000ポイント、25個で10000ポイント、50個で20000ポイントと交換できる。 強化素材 限界突破やスロット強化に使用する素材を入手できる。 プラチナリング 究極クエストをクリアした際に入手できるリング。プラチナリング交換所は以下の2種類があり、それぞれ交換できるものが違う。 通常交換所 究極クエストの看板ユニットを入手できる。最初は20個で1つ交換できるが、買うたびに20個、50個、80個、100個と要求されるリングの数が増えていく。 特別交換所 過去に開催されたイベント限定のユニットなどを入手できる。必要なリング数はどれも100個と多い。 アニメとの連動性が強いゲームのため、5部までのキャラクターしか登場しなかった。 6部以降が追加される前にサービスが終了してしまったのは非常に残念である。 追記・修正は全種類のSPユニットを集めていた方にお願いしますッ! △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 何で完成させてから立てないのか -- 名無しさん (2014-05-21 19 02 38) 下方修正しまくりのカスゲー -- 名無しさん (2014-05-23 08 02 55) ・・・10円サッカー? -- 名無しさん (2014-05-23 13 45 24) ゲームは悪くないんだが運営がなぁ… -- 名無しさん (2014-06-22 18 37 14) 余りにも要求戦力が高すぎ(=課金ガチャでも最強キャラを何回も限凸させないとクリア不可能)でゲーム攻略記事書く会社ですら途中で放棄したレベル -- 名無しさん (2019-02-14 09 08 07) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/aniwotawiki/pages/8495.html
登録日:2012/09/05Wen 12 09 59 更新日:2024/08/13 Tue 12 18 44 所要時間:約 9 分で読めます ▽タグ一覧 7部 SBR アクセル・RO シビル・ウォー ジョジョ ジョジョの奇妙な冒険 スタンド使い スティール・ボール・ラン ドヴォルザーグ 八代拓 人は何かを捨てて前へ進む アクセル・RO(ロー)は「ジョジョの奇妙な冒険 Part7 スティール・ボール・ラン」の登場人物。 名前の由来はGUNS N' ROSESのボーカリスト、アクセル・ローズから。 『ギルティギア』シリーズのアクセル=ロウと一緒である。 声優 八代拓(アイズオブヘブン) 【概要】 ジャイロ&ジョニィ、 そしてホット・パンツ(HP)から遺体を奪取するための刺客として送り込まれた大統領配下のスタンド使い。 ネットのついたヘルメットを被った兵装ルックの暗い目をした男。 7thステージ途中のゲティスバーグにある廃屋でスタンドによる罠を仕掛け待ち受けていた。 「不正を排除することで生じる公平(フェア)さが精神の強さになる」という論理を嘯き、 自身のスタンド『シビル・ウォー』の効果と弱点をあえて相手に明かすという舐めプを展開。 そのせいで追い詰めたジョニィの逆襲を受けて殺されるも、それは反撃を受けて効率よく死ぬための布石であり、 直後にシビル・ウォーの真の能力(後述)によって復活。罪を『おっかぶせられ』たことで自由を奪われたジョニィから遺体を奪い取ろうとする。 しかしシビル・ウォーの効果を逆用し、あえて自分を殺させることで戦局を仕切り直そうというジョニィの策にはまり先ほどまでの策士然とした余裕を喪失。 このうす汚れた無知のゴミ野郎がァ─────────ッ!! おまえなぞこの「遺体」に触れる資格さえもないッ!!おまえがどれだけゴミなのかッ! どれだけ下っぱなのかッ!?知りたいのか───────ッ!! オレが教えてやるッ──────────!! 地獄で腐り果てろッ! これでわたしの完全なる勝利だあァァァァァァ────ッ エゴに満ちたゲスな本性を剥き出しにしながら「遺体を破壊する」という脅しを真に受け逆上し、ジョニィを衝動的に殺してしまう。 結果、折角おっかぶせた罪が廻り廻って自分に戻ってきてしまい、アドバンテージを自らの手で放棄してしまった。 もう一度だ… オレを殺させてやる オレを殺せ… ゴミとともに腐り果てやがれ────ッ!! なおも再度自分を『殺させる』ためにジョニィに襲いかかるも、 遺体を総取りすべく現地に到着し、物陰に潜んでいた大統領にスタンドの射程外から拳銃で首を撃ち抜かれる。 スタンドの効果をジョニィらの足止めに利用するためあえて即死しないように虫の息で放置されたが、間もなく出血多量で絶命した。 【人物】 地味な雰囲気で知名度こそ低いもののジョジョシリーズでも屈指のクズ野郎である。 こいつの行動の全ては過去に犯した罪から逃げること一点に向けられている。 (以下、青字は単なる責任逃れの言葉) 1863年、音楽家になりたかったのに南軍の兵士として召集され、 最も辺鄙な場所の見張りの任務を命じられるも、戦場の恐怖と無音の闇に耐えられなくなって、 任務中に飲酒するようになり、寝過ごしたことで敵軍の通過を許してしまう。 やるべきことはランプに火を灯して数km先の見方に合図するだけだったが、そうすれば見張り台の下を通る敵兵に見つかってしまうためにしなかった。 そして中隊の仲間や村に暮らしていた無辜の民間人は虐殺されたばかりか、この『ゲティスバーグの戦い』を契機に南軍自体も敗北に向かっていったのである。 本人の言を信じるならば良くも悪くも南北戦争の勝敗を大きく左右した(してしまった)重要人物ということになる。 上述のように『公平さ=強さの理論』を説き、 本体が相手の前に登場し自分のスタンドの弱点を告白するなど、これらの行為はこれまでのシリーズでも殆どない。 (遠隔操作型のスタンド使いは姿を殆ど現さずに倒されることもあった) 彼の語った弱点は真実だったが、シビル・ウォーの本命ともいえる能力『罪のおっかぶせ』については発動した後に解説しており、ここにも彼の小賢しさがみてとれる。 自分の背負った面倒を相手に押し付けるために罠をしかけて待ち構える点は4部の鋼田一豊大にも似ているが、負けて改心した鉄塔男ほどのかわいげが無い。 ギャグにもならず、強い信念や誇り高さがある訳でもなく、良心のタガが外れたほどの突き抜けた悪意や欲望も無い、 後ろめたさから開放されてラクになりたいだけというこれまでにないゲスさを持ったキャラクター。 本性がゲスだったことは紛れもない事実だが、彼の主張や性格を冷静にまとめれば自分の罪から目を背け続けている臆病な小心者である。 基本的に人間離れした根性や気迫、精神力、あるいはぶっ飛んだ狂気を持つことが多いジョジョ世界の悪党の中ではある意味(一般人視点で)非常に共感しやすい敵だった……かもしれない。 【スタンド:シビル・ウォー】 『人ハ何カヲ捨テテ前へ進ム』ソレトモ『拾ッテ帰ルカ』? 破壊力…なし スピード…C 持続力…B 射程距離…C(効果範囲内全体) 精密動作性…C 成長性…なし 元ネタはGUNS N' ROSESの同名の楽曲から。 civil warは『内戦』という意味で、己の内にある罪との戦いを表しているのかもしれない。 同時に『南北戦争』を指す言葉でもあり、上述のアクセルの過去にも掛かっていると思われる。 ゴミ捨て場代わりにされている廃屋にしかけられた罠。 その『場』自体がスタンドであり、射程は廃屋の敷地内に限定される。 見た目は縦に重なった円盤のような頭部を持つ、ロボットじみた人型スタンド。 ガラクタが集まって出来たようなスタンド像をしており、バラバラになって攻撃をかわしたりも出来る。 能力は入り込んだ標的の記憶から過去に『捨てたもの』を質量のある幻影として呼び出す空間「シビル・ウォー」の形成。 この幻影は標的が過去に犯した罪の象徴でもあり(簡単にいうと嫌な思い出にまつわる品物)、 物だけでなく自分が殺してしまった人間や動物も含まれている。 あくまで当人の罪の意識から投影されるものなので、 不可抗力で死なせてしまったり実際は関係ない事故死であっても『自分のせいで○○を殺してしまった』という罪悪感がある限り悪意ある怨霊として現れる。 ジョニィやHPのような後ろめたい心の傷を抱えた人間ほど脅威となるスタンド。 この幻影に少しでも触れるとビニールのような膜に全身を包まれ、 過去の罪悪の記憶を見せ付けられながら完全に行動不能にされてしまう。 清潔な水をかけることでこの状態は解除される(『罪を水に流す』という言葉からか)が、 スタンドの射程内にいる限り際限なく幻影は襲ってくる。 これだけでも乗り越えられない過去のトラウマを利用して相手を確実に無力化してしまうという恐ろしい能力だが、 この『シビル・ウォー』が真価を発揮し、能力の完成を迎えるのは本体が殺された時である。 これからわたしのものを全ておまえがジョニィ・ジョースター!『おっかぶるんだ』! わたしが捨てて来た過去の罪を全ておまえがな これでわたしの過去は『清め』られた スタンドの効果範囲内で本体が殺害されると、殺した者が『本体を捨てた』という扱いになり、本体が背負っていた罪を殺した者に押し付けることで、その罪のパワーを元に死んだはずの本体が復活する(*1) しかも本体が死なせた無数の人々の怨霊までもが芋づる式に殺した相手に襲いかかってくるおまけ付き。 また、何度殺してもこの原理で再復活するだけなので、シビル・ウォーの射程内では本体は実質上不死身と言って良い。 アクセルはこの現象を「罪によって守られる」と語っている。 水で清められる弱点がどうなったのかは、ジョニィ達が即座に追い詰められてしまったため不明。 弱点は本体が認識していない相手には効果が及ばないこと。 つまり、罠にかかった獲物に対しては無敵でも、射程外や物陰から奇襲を受けた場合、何の効果も発現しない。 アクセルに致命傷だけ与え、死ぬ前に射程外に逃げ去ってしまっても同様である。 大統領は「正当防衛だから私に罪の意識は無い。だからシビル・ウォーも発現しない」とも語っていた。それが真実かどうかは不明だが。 また、上でも少し触れたが、どうやらアクセル自身もスタンド能力の対象内のようで、アクセルが誰かを殺しても発現条件を満たしてしまう。 特に「おっ被せ」た対象を殺してしまうと押し付けた罪も戻ってきてしまうため、このスタンドを使ってアクセル自身が人を殺すことはできない。 殺したければ恐らく発現した現象任せにするしかないだろう。つまり本体があまり直接的な殺傷能力を持たないのも短所である。 【余談】 アクセル戦の真っ最中、幻影のジョニィの父が地味に「ニコラスはおませのせいで死んだのだ」という誤植をやらかしていた。自業自得じゃねえか!単行本では修正済み。 追記・修正は静かに残っていた酒を飲んでからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 罪悪感を持たないタイプの人間には効くんだろうか? -- 名無しさん (2013-06-23 23 47 39) チョコラータ相手じゃ能力的にも思考的にもフルボッコにされるんだろうなw -- ジョニィ (2013-07-27 22 00 05) 名前の元ネタになった奴も過去だけで飯食ってるよなw -- 名無しさん (2013-07-27 23 25 03) 半端な悪役というか、生々しい悪党だから余計にクズに見える -- 名無しさん (2013-07-27 23 30 40) ジョジョのキャラはフッ切れた奴が多いから効く相手は限られそう -- 名無しさん (2013-08-18 22 13 08) ↑1部ディオの言うところの『良心のタガがない悪のエリート』だな。 -- 名無しさん (2013-08-19 00 00 04) 大統領、素で殺しても問題なかったと思います。あーた罪悪感とかないだろ。 -- 名無しさん (2013-08-19 00 10 09) 7部の中ではブンブーン一家に次ぐレベルのクズだな -- 名無しさん (2013-10-05 12 00 39) 単純な欲望で動いてるブンブーン一家より根が深くて救えないと思う。 -- 名無しさん (2013-10-05 14 56 28) 奇抜なファッションと小物な言動のせいで忘れがちだが、実は結構いいオッサン…ゲディスバークの件が本編の27年前なので、若く見積もっても40代半ば -- 名無しさん (2013-10-20 04 08 31) 普通に わざと殺される→自分の罪を相手におっ被せる→相手が死ぬまで放置 だけでも大抵の外道に勝てそう何だけど、違うの? -- 名無しさん (2013-10-21 08 54 52) ↑罪悪感がマヒしてるゲスはそもそもビニールに包まれた状態にならない。(実際そうなった例は原作に無いが、罪悪感をパワーの源としてるならたぶんそう) -- 名無しさん (2013-10-21 08 58 53) たぶんチョコラータとかは余裕で完封するんだろうな -- 名無しさん (2013-10-26 06 47 11) 殺さずに戦闘不能にする能力にも弱いだろうね、ダービー兄弟とか鋼田一とか -- 名無しさん (2014-02-07 15 18 36) カルネも捨てたものに入るなら、ノトーリアスに対抗出来る? -- 名無しさん (2014-03-08 18 26 42) チョコラータは常識を越えたクズ、でも好きやけどな -- 名無しさん (2014-04-25 23 24 25) 大統領がこいつを殺したのも、多くの民間人見殺しにしたも同然なヤツであるから、かなり印象が悪かったんだろうなぁ…。そりゃああれだけ「オレは悪くない」と言う旨の言い訳めいたセリフのたまってちゃあねえ…。 -- 名無しさん (2014-06-25 16 38 02) まあ 行きたくもない戦争に行かされて嫌々戦ってた部分には同情するが…その後に本格的なクズに成り下がってしまったんだな -- 名無しさん (2014-06-30 16 46 58) ↑2 そういやファニーの親父は仲間を守るためにケツの穴を掘られても機密をゲロしなかった筋金入りだったからな。我が身かわいさに友軍ばかりか民間人を見殺したこいつに感じたであろう嫌悪は想像に余りあるな。 -- 名無しさん (2014-06-30 16 50 03) 能力が搦め手というか受動的過ぎて、小林玉美のザ・ロックと標的が競合したら錠前の重圧に押し負けそう -- 名無しさん (2014-08-19 16 51 19) 確かにクズだがこいつより悪い奴なんざいくらでもいるだろ。 -- 名無しさん (2014-10-10 07 08 46) 吐き気を催す邪悪!! -- 名無しさん (2014-10-24 17 43 16) 罪を償うのではなくひたすら逃れることしか考えていないのがナチュラルにゲスい。能力で擦り付けさえすればもうOKと考えているあたりも酷い。 -- 名無しさん (2014-10-31 22 05 18) 雑草を引き抜くのに罪悪感は必要かね? -- 名無しさん (2014-11-01 00 50 32) ぶっちゃけこいつよりゲスいキャラなんていくらでもいるが、責任転換一辺倒な所が印象に残るのは確かかもね。 -- 名無しさん (2015-01-11 11 35 42) 某ゲームのこいつのスタンドがうざすぎてこいつを含め大嫌いになった。 -- 名無しさん (2015-01-13 23 58 13) ↑俺はバイツァダストと合わせて大部屋モンスターハウス一掃に使っているけど? まあ、未識別のDISCがコレなら殺意が沸くが -- 名無しさん (2015-03-16 18 05 21) ジョジョの多くの悪役って行動や善悪の是非は別にしてラスボスを初め前向きなキャラが多いけど、アクセルやウンガロみたいな後ろ向きな奴に妙な生々しさと嫌悪感を感じてる人も多いんだろうな(言い訳ばかりして、自分を正当化する奴なんて周りにもザラにいそうだし)。ただこの場合は邪悪じゃなくてダメ人間という感じの方が強いけど。 -- 名無しさん (2015-07-21 15 55 10) ↑ウンガロはそこまで後ろ向きかな?やっぱり、サンダー・マックイイーンじのほうが後ろ向きでね? -- 名無しさん (2015-11-21 00 23 08) まぁ実際の戦場で真夜中の警戒とかどこから敵が来るかもいつ銃弾が飛んでくるかも分からない恐怖で気が狂うらしいしな。ランプを灯して教えるにしても自分が殺される事前提でそれが出来る人間がどれだけいるかって話だし -- 名無しさん (2016-01-29 18 41 08) ぶっちゃけ俺がコイツと同じ状況なら、やっぱり同じ言い訳をして同じ事をする -- 名無しさん (2016-01-29 18 43 12) 誰もが神話の英雄ってわけじゃないし、むしろ恐怖する人間のほうがほとんどだろうからな。殺された無辜の民は当然可哀想だが、さりとてこいつの臆病をなじる事は出来ねぇな・・・ -- 名無しさん (2016-01-29 19 01 41) 忘れちゃいけないがそんな究極の選択に追い込まれたのも単純なルーチンワークで気を抜いて怠慢ぶっこいてたからだからな。やはり完全にインガオホー。 -- 名無しさん (2016-01-29 19 27 35) ↑まぁ徴兵されていきなり戦場の闇夜で死の恐怖と戦いながら見張りさせられりゃ酒に逃げたくもなろうさ -- 名無しさん (2016-01-29 22 55 22) 志願兵ならまだしも、徴兵だからね。誰しもが持っている心の弱さを最大限に引き出されてしまう環境なわけで、そんな制度を敷いた国が悪いっちゃ悪いんだよな。 -- 名無しさん (2016-02-24 16 03 07) 紛う事なき悪人でありクズだと思うが、一概に全否定が出来ないのもまた確かだよな……。誰もにこうなる可能性はある。 -- 名無しさん (2016-05-06 11 31 17) シビル・ウォーは南北戦争より「内戦」って意味合いが強いんじゃないかなあ、「己の内の罪との戦い」みたいな 絶対に勝てないが -- 名無しさん (2016-09-16 17 43 08) どうしても嫌いになれないんだよなあ あとデザインがかなりイカしてる -- 名無しさん (2016-11-06 19 42 28) 責任転嫁はよくないが、こんな奴を除隊なり厳罰処分なりにしない軍はどの道全滅しただろうと思ってしまうのも事実 -- 名無しさん (2016-11-21 17 11 59) ↑わかる。アクセル・ROをさっさと追い出せば被害はある程度最小限で済んだかもしれない -- 名無しさん (2017-02-19 21 13 02) なんやかんや言っても、ジョジョの世界だとコイツは、南北戦争の重要な場面にかかわっているからな、コイツがもし死を覚悟して味方に敵が来たのを教えていたら、また歴史が大きく変わっていたかもしれないぞ。 -- 名無しさん (2017-08-31 16 50 25) やりたくもない兵士やらされたのは同情できるし、罪を清算したいのもわかるけど、擦り付ければOK!という発想になってしまったのが失敗というか -- 名無しさん (2018-03-06 20 56 55) 恥パのコカキには能力は効くのか?罪悪感が無かったって言ってたけど -- 名無しさん (2018-03-06 21 13 18) そこまでクズだったか?って思ったけど読み返すと、確かにそうかもって思う -- 名無しさん (2019-04-25 18 03 42) 少しのミスが取り返しのつかないことになったり、罪悪感に苛まれるのは分かるが、おっかぶせればもう罪はないって精神と罪を押し付けた相手に悪びれもしないどころかゴミ扱いするとか普通に性格悪かったのがまずかった -- 名無しさん (2019-06-13 21 43 55) この「三角定規」も貸した友達が・・・感染病にかかったから棒でつまんで崖から投げて捨てたやつだ ... -- 名無しさん (2019-09-04 21 58 58) 作者の言う「弱さを攻撃に変えた人間」にこの上なく当て嵌まる人間だな・・・。その逃げたいという弱さもまた精神の力としてスタンドを動かす原動力になる。 -- 名無しさん (2019-10-31 20 51 38) ザボエラとかジャギ様とかもそうだと個人的には思うが、クセになるゲスキャラっていると思う。魅力的なクズ野郎を描くのもまた巧の技だな。 -- 名無しさん (2020-04-14 00 19 16) 悲惨な過去(うんうん、全部自分が悪いんだけど気持ちはわかるわ。俺もやりそう)→罪を認識し、罪悪感から逃れたくて苦しむ(まあそうだろうなぁ)→他人におっかぶせればセーフ!これで俺は清められた!!(それは違うだろ!?)という共感できるところとそこからの飛躍が絶妙なんだと思う -- 名無しさん (2021-05-09 10 55 49) 第7部の世界におけるスタンドは「立ち向かうもの」の意味もあったはずだけれど、スタンドそのものの根源となっている「過ちへの罪悪感」には正しく立ち向かう(贖罪を目指す)のではなく逃げ隠れする(言いがかり同然の理由で他人に擦り付ける)となってるのが皮肉過ぎる。せめてまだ自身の過ちに今なお苦しむだけ罪を罪と理解できて忘れない意識はあったというのに…… -- 名無しさん (2021-05-09 11 26 35) まあ、本人の罪悪感の実体化だから違うだろうけどジョニィのお父さんが最後のレースで出てきたのは、こいつに罪かぶせた状態でスタンド能力が終了したからじゃないかと思っている。 -- 名無しさん (2021-07-07 13 56 52) コイツのいる場所や見た目やらスタンド全てにおいて過去の罪悪感を引き摺りまくってる。Twitterで見たけど小林玉美のザ・ロックですごくデカい錠前になりそう。 -- 名無しさん (2021-07-13 11 16 31) 「追いつめられてそこに至るまでの環境」には大いに同情できるけど、そこから逃げだす方法として「他人に全部かぶせてしまえば俺は清らか」になるのが嫌悪感のもとというか。償う、逃避する、忘れるとかなら共感できるんだけど他人になすりつけてしまうのはさすがにゲスすぎる。 -- 名無しさん (2021-09-19 09 48 40) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/25438/pages/803.html
ロンドンの寿司屋 「wonderful!」 パチパチパチパチ…… 律「せ、せんきゅー!」 澪「私達は旅行に来たはずなのになんでこんな所で演奏してるんだろう……」 唯「きっと良い演奏しないとお寿司を食べさせて貰えないんだって。 ね、ムギちゃん?」 紬「どうだったかしら~♪」 梓「心配なんですけど……」 ガラの悪そうな男「~!!!」ガダアッ! 澪「な、何!?」 唯「ムギちゃん、なんて言ってるか分かる?」 紬「えっと……『なんださっきの訳わかんねぇ、カリーだなんだって歌はよォーッ!』」 紬「『スシに合わねえんだよボケッ! 慰謝料払いなァァーーー!?』」 紬「だって」 律「おお、なんかムギの新たな一面を見れた気がする……」 梓「そんなこと言ってる場合じゃないです! 絡まれちゃったんですよ!?」 梓「異国の地ッ! ここ、イギリスはロンドンでッ!」 澪「あわわわわわわわわわわわわわわわわわわわわわ」 ガラの悪そうな男「~!!!」 律「ムギ、今度はなんて?」 紬「ちょっと早くて分からなかったけど、 『金が払えないなら、ストレス発散に付き合って貰おうかア~ン?』て言ってると思う」 唯「一緒に遊びたいってことかな?」 梓「ええ、遊ばれますね確実に。仮に純粋な意味での『遊びたい』だったとしても、 その台詞を女子高生に吐く時点でコイツはロクな奴じゃあありませんよ」 ガラの悪そうな男「~!!!」 手下a「~」ガダアッ! 手下b「~」ガダアッ! 澪「増えたー!?」 律「ちょ、誰か助け……見て見ぬフリですかーッ!?」 紬「私、こういうピンチに会うのが夢だったの!」 唯「なんだかよく分からないけどどうしようあずにゃん……」 梓「一つだけ手が無いこともありません」 唯「教えてあずにゃん!」 梓「逃げるんですよォーッ!」ダッ! 律「あ、一人で逃げんな!」ダッ! 唯「待ってあずにゃ~ん!」ダッ! 紬「映画! 映画みたいねこれ!」ダッ! 澪「お、置いてかないでェーーー!!!」ダッ! ガラの悪そうな男「~!!!」ダッ! 手下a b「~!!!」ダッ! 寿司屋の店員「アリガトゴザイマシター♪」 梓「ハァハァ……ここまで来れば大丈夫ですかね」 紬「もう追ってきてはいないみたいよ」 澪「りじゅううう! 怖かったあああ!!!」 律「よーしよしよしよし、もう大丈夫だぞ澪ー」ナデナデ 唯「あずにゃあん……足疲れたぁ……」 梓「それくらいなんですか。私なんてさっきまで履き慣れない靴履いてたせいで、 足の指先が痛くて痛くて」 唯「それは自業自得だよぉ」 律「どうする? ホテル戻るか?」 紬「仕方ないけどそうしましょう。さっきの人達にまた会ったら嫌だもの」 梓「でもお腹減りませんか? 結局、お寿司は食べ損ねましたし」 唯「私、カップ麺とか色々持ってきてるよ!」 律「準備良いな唯」 唯「憂が持たせてくれたんだよ。心配だからって」 紬「流石は憂ちゃんね。なら、ホテルに行きましょうか」 律「だな、行くぞ澪」 澪「こ、腰が抜けて立てない……おぶってくれ」 律「マジか。ほら背中に手回して……重ッ!」 梓「(はぁ……楽しい旅行のはずが、初日からこんな目に遭うなんてなぁ)」 梓「(明日は何も無いと良いんだけど……あれ?)」 律「どうした梓、早く行こうぜ。重くてかなわん」 澪「そんなに重い重い言わないで……」 唯「あずにゃんどうかしたの?」 梓「いや……あの、なんていうかあのですね」 梓「私のむったん……どこに置きました……っけ?」 紬「あらあら、何言ってるの梓ちゃん。さっきのお寿司さんに置きっぱなしに……」 紬「あっ」 「……」 唯「私のギー太!?」 律「マイスティックゥゥゥゥゥ!?」 澪「エ、エリザベェェェス!?」 紬「私の……! あ、私は関係無かったわ」 梓「い、急いで取りに戻りましょう!!」 澪「ででででででも、あの怖い男の人達がまだいたら……!」 律「いや……その心配は無用だぜ澪」 澪「なんで?」 律「もうそこにいる」 ガラの悪そうな男「~!!!」 手下a b「~!!!」 紬「『ヘッ! こんなトコにいやがったぜーーー!』」 紬「『俺らから逃げられると思ったのかよォ! このトンチキがッ!』」 紬「ですって!?」 律「ありがとうムギ!」 梓「くっ……ベタなやられ役の台詞を……」 律「逃げようにも私は澪を背負ってるしな……」 唯「私、もう走れないよ……」 澪「このままじゃ皆やられてしまう……律、私は置いてい」 澪「……やっぱり怖いからおぶってくれ。死ぬ時は皆一緒だ」 律「そこは勇気出せよ! 置いてかないけども!」 紬「絶体絶命ね……けいおん完ッ!」 梓「終わっちゃ駄目ですーーーッ!!!」 ガラの悪そうな男「~!!!」ニタニタ 紬「『覚悟しなァーッ!!!』!? きゃーっ!」 澪「嫌だああああああーーーッ!!!」 ?「お、やっと見つけた。ジジイの体でこれだけのモンしょって追っかけるのはちと辛かったぞ」 唯「……だ、誰?」 ガラの悪そうな男「~!!!」 紬「『なんだァ? この老いぼれはよォ』」 ?「嬢ちゃん達、さっきの寿司屋で楽器を忘れていったじゃろ? いかんのォ、楽器は音楽家の魂だろーに」 ?「ほれ」 唯「ギー太!」 律「私のスティック!」 澪「エリザベスゥ……良かったよぉ」 梓「むったん……! ありがとうございます!」 ?「実はわしもあの寿司屋にいてな、嬢ちゃん達の歌を聞いてたんじゃよ。 なかなかにユニークだった」 紬「そういえば見かけたような気が……」 ?「嬢ちゃん達は日本人か? それにその身なりからすると旅行者と見た」 梓「あ、はい。日本から二泊三日の旅行で……」 ?「ふーん、ロンドンなんぞにわざわざ旅行で来るとは物珍しいのォ。 わしはイギリス人じゃが、どちらかと言えばアメリカの方が好きじゃ」 ?「といっても、人のことは言えんがな。実はわしも旅行者なんじゃ。わははは」 唯「おじいちゃんもなの? 仲間ですね!」 ?「ふむ、ならばここは同じ旅行者同士、親睦を深めたい所じゃな」 ?「(……最近の日本人の娘はレベル高いのォ。 これはイギリスに来た甲斐があったというモンじゃ)」 ガラの悪そうな男「~!!!」ボアッ! 手下a b「~!!!」 紬「『俺達をムシしてペラペラ喋ってんじゃねー! 老いぼれもまとめてやってやらぁーーーッ!』……はい!」 律「ムギのリスニングスキルがどんどん上がっていくな」 ?「チッ! 空気を読まんか空気を!」 澪「お、おじいさん逃げましょう!」 ?「なあに、心配は要らん。『隠者の紫 (ハーミットパープル)』」ビシビシビシィッ ガラの悪そうな男「ぐげッ!?」ギュンッ 手下a b「!?」ギュンッ 律「な、なんだ? 急にあいつらが苦しみだしたぞッ!?」 ?「わしもトシなんでな……あんたらみたいな若造と正面きってやるのは正直キツい」 ?「で、だ! 少々卑怯じゃがわしのスタンド、『隠者の紫』を首に巻き付けさせて貰った。 見えはせんと思うがのォ」 ガラの悪そうな男「ガガッ……!?」 手下a b「ゲェーーーッ!?」 澪「(スタンドってなんだろう)」 ?「ちょいと『オチて』貰うわい」ギャギュウウゥ! ガラの悪そうな男「――ッ!」バタァッ 手下a b「――ッ!」バタァッ 律「も、もがき始めたと思ったら、あっとゆーまに倒れたッ!?」 ?「うーん……何の捻りも無しに倒すのもつまらんかったか」 紬「……やっつけたの?」 ?「おお、もう大丈夫。ここらへんも治安が悪くなったみたいで困ったもんじゃよ」 澪「た、助かった……」 律「外国ってこえー……」 唯「おじいちゃん、ありがとう!」 ?「いいってことよ」 ?「(イカした女の子に感謝されるのはいくつになっても良いもんじゃッ!)」 ? 「で……どこまで話してたんじゃったかな?」 唯「確か、おじいちゃんも旅行者ってとこまでだよ」 ?「おー、そうだそうだ。それで女房と一緒に旅行に来てたんじゃった」 ?「何を思ったか、『あなたの故郷へ行きたい』とか抜かしよってのォ」 ?「そんで……そんで……女房?」 唯「?」 ?「OH! MY! GOD! 女房を寿司屋で待たせたままじゃったァーッ!」 ?「早く戻らんと何言われるか……さらばじゃ嬢ちゃん達ッ!」ダッ! 紬「ま、待ってください! 行く前にお名前を……」 ?「名前? 名前か」ピタァ ?「わしの名は……ジョースター、ジョセフ・ジョースター!」 ジョセフ「かつて、『ジョジョ』と呼ばれた男じゃッ!」バァーーーン! 唯「じょせふ・じょーすたー……ジョジョさん」 律「ジョジョ……一度聞いたら忘れそうもない響きだ」 澪「うん」 梓「か、かっこいい……」 ジョセフ「では今度こそさらばッ! 縁があればまた会えるじゃろう!」ダッ! 紬「ジョジョさん! ……行っちゃった」 唯「優しい人だったね!」 澪「ああ、ジョジョさんがいなければどうなっていたことやら」 律「その場合は澪をおとりにして逃げてたかもな」 澪「おい」 梓「不思議な人でしたね……見ましたか? さっきのチンピラを倒した時、ジョジョさんの腕からイバラが生えていたのを」 律「イバラ? なにそれ」 紬「そんなの見えたかしら?」 唯「ううん」 梓「えっ! あんなにハッキリ出てたじゃないですか!」 梓「右腕からこう……ビシバシビシィィッ! って」 律「梓」ニコッ 澪「なぁ、私も梓も『疲れてる』みたいだからホテルに戻らないか?」 唯「そうだね。あずにゃん、『疲れてる』もんね。今日は一緒に添い寝してあげるよ」 紬「早く寝て『疲れ』を取らないと、明日の行動に差し支えちゃうわ」 梓「や、やめてください! そんな優しい目で私を見ないで!」 梓「本当に見えたんですって! ズギャアアアアアンって!」 澪「行こうか、律。おぶって」 律「お前、楽しようとしてないか? 実はもう歩けちゃったりするだろ」 紬「良いなぁ澪ちゃん……私もりっちゃんにおぶって貰いたいなぁ」 律「ほらー、澪が横着するからー」 唯「じゃあ代わりに私と手を繋いでこうよムギちゃん」 紬「いいの? やったぁ!」 梓「ええー……」 梓「(私の視力は1.5。見間違えるはずがない)」 梓「(あの時、『隠者の紫』とジョジョさんは言ってた。あれが関係してるのかな?)」 唯「あずにゃん行くよ。はいあずにゃんも手繋いで~」ギュッ 梓「(……どうでもいいか)」 梓の背後 ?「……」ゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴ ―――――― ―――― ―― 唯「……ってことが旅行中にあったんだ!」 憂「大変だったねお姉ちゃん……怖くなかった?」 唯「全然。さっきも言ったけどさ、 そのジョセフさん……ジョジョさんがすぐ助けてくれたから平気だったよ」 憂「ジョジョさんかぁ。どんな人なんだろう? 私も会ってみたいな」 唯「とってもカッコいいおじいちゃんだよ。会ったら憂が惚れちゃうかもね」 憂「それは無いよォ」 憂「おっといけない、遅刻しちゃうよお姉ちゃん。早く学校行かないと」 唯「あれ? 学校あったっけ?」 憂「もお、今日は登校日だよ。忘れてたの?」 唯「そういえばそうだった……けどッ!」 憂「ッ!?」 唯「こ、コタツが私の足をガッチリ掴んで……ッ!」ガシッ ビイィィィィイン 憂「スイッチオフっ」カチッ 唯「ああん」 2
https://w.atwiki.jp/emp3037/pages/2.html
検索 and or ■トップページ ├メニュー └更新履歴 ■ルール ■カードリスト ├エキスパンション別 │└第7弾 │└第8弾(最新弾) └機能別 ■エラッタ ■デッキ集 └よく使われるカード ■用語集 ■ショップカードバトラーズ ■ジョジョABC年表 ■リンク集 ├ジョジョABC公式サイト ├カードダスモバイル版公式サイト ├【現行スレ】ジョジョABC【26部】 ├ジョジョABC交換掲示板 └荒木飛呂彦 公式サイト[JOJO.COM] ■編集について ├テンプレート └コメント ■アクセス数 合計: - 今日: - 昨日: - 更新履歴 取得中です。
https://w.atwiki.jp/niconicojikyouplay/pages/2906.html
呼称:火曜水曜(kayousuiyou) 人物 男女混合実況 だいぶゆるい感じ 男性はジョジョ好きらしい、酔っててかなり噛みまくる 女性は寝てなくてテンションが高い 実況の特徴 実況というか世間話 好き嫌いが分かれるタイプかもしれません・・・ 動画 【マイリストへのリンク】http //www.nicovideo.jp/mylist/20325085 【part1へのリンク】 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/aniwotawiki/pages/8294.html
登録日:2012/07/15 Sun 04 02 06 更新日:2024/07/04 Thu 14 49 07 所要時間:約 11 分で読めます ▽タグ一覧 ひぎぃ!? 3部 かわいい このド畜生がッ! はじめは□しばらくあと○ イギー コーヒーガム ザ・フール ジョジョ ジョジョの奇妙な冒険 ジョースター・エジプト・ツアー御一行様 ジョースター一行 スタンド使い スターダストクルセイダース ツンデレ ボストン・テリア マスコット 千葉繁 屁タレ 愚者 愚者名乗る勇者 最後まで諦めない 涙腺崩壊 漢 犬 真殿光昭 砂 福圓美里 やれやれ… 犬好きの子供は見殺しには……できねーぜ! ジョジョの奇妙な冒険第3部『スターダスト・クルセイダース』の登場キャラクター。 名前の元ネタはアメリカのパンクロック歌手「イギー・ポップ」から。 【プロフィール】 声優:真殿光昭(PS版)/ 千葉繁(オールスターバトル版)/福圓美里(TV版) 出生地:U・S・A(ニューヨーク生まれ) 生年月日:不明 血液型:不明 家族:独身 体高:33.3cm 種族:犬(犬種はボストン・テリア) 職業:ルンペン 趣味:くつ集め 好きな食べ物:コーヒー味のチューイング・ガム 好きな人:なし 性格:最悪 知能指数:高いようである スタンド:『愚者(ザ・フール)』 【概要】 DIOの本拠地であるエジプトに到着したジョースター一行の助っ人としてSPW財団から送り込まれたスタンド使いの犬。 元々大金持ちの人間に飼われる由緒正しい血統書付きのボストン・テリアだったが、成長するに連れ人間を大マヌケと思うようになり家出し、 ニューヨークでノラ犬の帝王として君臨していたところをアヴドゥルが苦心して捕まえた。 アニメではペット・ショップ戦後にそのときの様子の一部が回想として描かれている。(*1) この手の動物キャラクターはカワイイだけのマスコットポジにされがちだが、 イギーの野良犬としてのプライドは非常に高く、人間には全く懐かず言う事も聞かない。 加入時初期は仲間というよりはゲームでいうNPCのような扱いであり、 戦闘に直接参加することは少ないものの、ンドゥール戦では彼の嗅覚が無ければ本体を見つける事ができなかったり オインゴ&ボインゴ兄弟戦やアヌビス神戦ではその食い意地のおかげで敵の思惑を外させ、間接的とはいえ承太郎達のピンチを幾度となく救っている。 そういったトリックスター的なポジションはまさに『愚者』のカードの暗示に相応しいものであった。 また同族である犬に対しても容赦はなく、ペット・ショップ戦前に2匹の犬が絡んで来た時には鋭い眼光を飛ばし、 明らかに体格がひとまわり以上大きいのにビビらせていた。 しかしンドゥールとの戦いの後、吹き飛ばされた承太郎の帽子を拾って持って来たり(噛んだコーヒーガム付きだったが)、 見ず知らずの犬好きの少年を救うなど優しい一面もある。 「犬好きの子供を見殺しには…できねーぜ!」と心中で発していることから、なんだかんだで犬を可愛がってくれる人間に対しては悪い感情を抱いていないことが分かる。 人の髪の毛を口でむしり、その顔に向かって屁をするという下品な趣味を持つ。 やたらと食い意地が張っており、拾い食いや盗み食いの常習犯。 甘味、中でもコーヒーガムが大好物で、ガムで誘い出す事がイギーを従わせる数少ない方法となっている。 犬なので当然会話は出来ないが、ペット・ショップとの戦いではイギー視点で話が進むため、このエピソードに限っては独白の形で喋っている。 人間の言葉や文化をそれなりに理解しているらしく、ジョースターやDIO、SPW財団といった重要単語は勿論、かのブルース・リーをたとえ話に出す台詞もあった。 また、それまでは実際のボストン・テリアのようなリアル顔で描かれていたのだが、 表情豊かにリアクションしたり喋るようになったからか、このエピソード以降は漫画的なデフォルメがされた凛々しい顔になっている。 第4部で矢に射られスタンド使いとなった事で知能が急激に発達したネズミが登場したが、 イギーの知性もスタンドの発現と関連性があるのかは謎。 ストーリー終盤、一行の中でいち早くDIOの館を発見し、犬好きの少年を救うために館の門番であるペット・ショップと戦う。 死闘の末ペット・ショップを倒すが、イギー自身も前片足を失う等の重傷を負っており、衰弱したまま水没してしまい溺死しかけるが、 少年に助け出され一命を取り留めた。 この件をきっかけにイギーもDIOを明確に自分の敵と認識するようになる。 その後はSPW財団の治療を受け花京院と共に一行に復帰。 ポルナレフ、アヴドゥルと共に承太郎達を追ってDIOの館に突入し、 幻覚のスタンドで館を迷路のように見せかけていたケニーGを鋭い犬の嗅覚で探しだして倒している。 続くヴァニラ・アイスとの戦いでは『愚者』の能力でDIOの偽物を造りヴァニラへの奇襲を試みるも反撃され、 「自分にDIO様の姿を破壊させた」として怒りを買ってしまい、報復として何度も蹴飛ばされ肺に骨が突き刺さる重傷を負い、瀕死となる。 それだけの怪我を負いながらもポルナレフがヴァニラの攻撃によって絶体絶命に陥った際には立ち上がり、彼を助けようとする。 しかしポルナレフはイギーの助けを拒み、イギーだけでも逃げ延び、承太郎たちにこの事を知らせるよう告げる。 そしてポルナレフにヴァニラのスタンドが迫り…… 「あばよ。イギー」 ガオ ̄Z___ン 「!」 「イギー スタンドを使うなとあれほど言ったのに… カッコつけやがって…あれほど言ったのに……」 イギーはポルナレフが攻撃を受ける直前、最後の力を振り絞り『愚者』を操作し、彼を避難させていた。 スタンドとは魂の発露。 野良犬に誇りなど無いとヴァニラ・アイスが侮蔑したイギーの魂は『仲間』であるポルナレフの危機を目の当たりした時、独りでに動いていた。否、動かずにはいられなかった。 こ、この砂から感じる感覚は! ああ…なんてこった…くそッ! 「ぬけがら」「スタンドのぬけがら」「冷たい消滅」「命の消滅」… 『ニヤリ』 「イギィーイイイイ――!!」 直後に限界を迎え、口から血を撒き散らし力尽きるイギー。 しかしその顔には満足気な笑みが浮かんでいた… その後、ヴァニラ・アイスを撃破したポルナレフの前にアヴドゥルと共に幻影として現れ、その魂は天へと昇っていった。 その最期は生き残ったポルナレフによって「ここまでは来られなかった」と合流した承太郎達に伝えられ、その悲しみに暮れる間も無く、4人はDIOとの最終決戦へと望むのだった。 おれっていつもそうだ …いなくなってはじめてわかるんだ ひねくれたクソ犬と思ってたけれど どんな人間にもなつかない つっぱったおめーが好きだった…… いっぺんも愛想をふりまかねえその性格は 本当に誇り高い奴だったってことが 今になってわかった 【スタンド『愚者(ザ・フール)』】 破壊力:B スピード:C 射程距離:D 持続力:C 精密動作性:D 成長性:C イギーのスタンド。名前の由来はタロットカード0番目のカード「愚者」から。 犬であるイギーのスタンドだけあって獣の姿をしており、インディアンのような羽飾りのついた民芸品の仮面のような頭部と自動車の車輪状になった後ろ足が特徴。 砂を自由自在に操る能力を持つ。 イギー死亡時に『スタンドの抜け殻』として砂が舞い散っていたことから考察するに、 スタンドそのものも砂を媒体に実体が構成されているらしく、スタンド使い以外にも目視可能だと思われる。 粒子状のボディに物理的なダメージを与えるのは困難。 しかも『スタンドの一般的なルール』から外れているところがあり、砂のスタンド部分を攻撃されても、イギー本体にはダメージフィードバックがないのだ。 実際、ンドゥール戦で翼を狙撃されたり、ペット・ショップ戦でイギーに化けたスタンドを爆散させられたり、ヴァニラ・アイス戦でも砂のスタンド部分を亜空間に飲み込まれたりしているが、それでイギー本体にダメージが来た描写はない。 このことから、対スタンドにおいては非常に高い防御力を誇ると言ってよい。 さらに砂の操作能力は攻撃、防御、果ては精密な分身となり敵を欺くなど、汎用性は非常に高い。 若干スピードに劣るのが難点だが、闘い方次第でカバーできるので致命的ではない。 イギー自身も承太郎の『星の白金(スタープラチナ)』と互角の実力だと自負している。 ただ、仲間になったのが遅かったのもあっていかんせん原作では敵と戦う機会が少なく、しかも相対した敵は全て物理的な攻撃以外をメインダメージとするスタンドだった。 背中に羽を作り滑空することも出来るが、自力では飛べず、風などの外部からの力が必要。 弱点は前述の通り機動力や攻撃速度に欠けるのと、遠距離への攻撃手段が無いこと(*2)。 なので近距離型には打撃への耐性で圧倒できるが、素早い相手に飛び道具を使われるとなすすべがない。 そのためまさにその特性に合致するペット・ショップに大苦戦することになった。 相手のほうから近づいてきてくれなければ、そのまま負けていた公算が大。 【余談】 コブラチームのRPGではなぜか砂漠の町にいて、ピラミッドの奥でボスキャラクターとして登場。倒すと仲間になる。このゲームではジョースター一行は誰も死なず、イギーも最後まで生き残る。 カプコンの対戦格闘ゲーム版にも登場。小型犬なのでキャラクターのサイズは非常に小さい。 必殺技はタメ技コマンドが多く操作難易度の高い上級者向けキャラクター。 この技でトドメを刺すと背景に「犬」の字が浮かぶ…予定だったようだが、ロケテスト版のみでこの演出はお蔵入りとなり、製品版では見れない没スプライトになっている。AC版ではボイスはそのまんま犬の声だったが、PS版ではそれに重ねる形でCVが用意されており、そちらは花京院典明の声を担当した真殿光昭が演じている。 バンナムのオールスターバトルにも登場。こちらもイギーの心情の翻訳としてCVが存在する。ペット・ショップ戦でイギーが喋っていた設定を反映し、戦闘前の掛合や勝利シーンなどでは台詞が用意され、千葉繁氏が声をあてている。小型キャラクターであるため攻撃が当て辛く、「愚者」を活かしたトリッキーな戦法は強力だが、体力が低く設定されており、またガード時でもダメージを多く受けるというデメリットも抱えている。 OVA版での最期は、ヴァニラに下半身を削り取られた後、蹴り殺されるという非常にエグいものだった。OVAでは不遇な印象を受けるイギーだが、実はスタッフ全員から愛されており、作画を担当していた女性スタッフはこのシーンのくだりに入ると泣きながら作業していたらしい。 第3部の小説版エピソード『砂漠発地獄(ヘルシティ)行き』で、乗客のイメージを学習して自己進化を繰り返す列車のスタンド『凶悪連結器(サタニック・カプラー)』がイギーの列車に対するイメージを吸収した結果、車両から無数のトゲが生え、先頭からクワガタの大アゴが伸びるというシュールでおぞましい形状に変化した。犬から見れば列車はこのような脅威に映るということなのだが、お陰で承太郎が攻略に手を焼くハメに… 一度だけ「犬」というセリフを喋っているようなコマがある。勿論誤植であり、後に「アゥ」という鳴き声に訂正された。 2012年放映のアニメではオリジナルのシーンの追加により、特にポルナレフに絡むシーンが増えている。この改変は好意的に迎えられた一方、その結末を知る多くのファンが胸を詰まらせた。 甘いぜッ! 追記・修正したと思ったのは変幻自在の砂の「愚者」だぜッ! △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 最初はブサイクだったんだけどいつの間にかイケメン犬になっていた。しかも仲が悪かったはずのポルナレフを助けて・・・ポルナレフの選択肢は②だったわけで現実は非情ではなく友情だったんだよね。 -- 名無しさん (2013-10-18 13 32 24) 戦歴が悪いというよりも、戦う機会と戦意がないw余計なトラブルは回避する主義だからイギーとしてはそれでいいわけだが。 -- 名無しさん (2013-10-18 16 03 23) 編集からテコ入れでもされたんだろうな。「もうすぐ終わりそうですけど、イギーはどこで活躍させるんですか?」ってな具合に -- 名無しさん (2013-11-02 12 50 00) 砂のスタンドだから承太郎も「俺にも殴ることが出来るかどうか」といっているし本当に手ごわい犬だったんだな。仲間だからよかったけどこういったタイプが敵だったらと思うと怖いな。 -- 名無しさん (2013-11-02 14 45 12) タロットカードの優劣だとザワールドより上だからもし、生きてたら…… -- 名無しさん (2013-11-18 18 04 07) ↑2 そもそも『犬が本体』って発想がない状態で街中の人ごみとかでテロ的に襲われたらヤバイ。 -- 名無しさん (2013-12-16 01 45 45) 物理がダメか。仕方がねえ、吸うかスタープラチナで。 -- 名無しさん (2014-01-13 11 52 49) 動物とスタンドは空気と爆弾並に相性いいな 超高速で飛びながら氷乱射できるハヤブサとか草むらに隠れながら狙撃できる鼠とか -- 名無しさん (2014-02-27 21 13 56) イギーが千葉トロンか……ビーストネタが熱くなるな -- 名無しさん (2014-02-27 21 33 13) ↑ラスボスがイボンコ..... -- 名無しさん (2014-04-11 21 22 29) ガブリンチョ!! -- 名無しさん (2014-04-11 21 31 49) 現在のTVアニメのメインキャラを示す流星に一つ外れた形で出ていると話題に。 -- 名無しさん (2014-04-17 08 57 53) アニメ版声優どうするんだろ…ASBの千葉さんのままいくのかそれとも…… -- 名無しさん (2014-04-28 22 15 22) 一応、間接的ではあるものオインゴボインゴ兄弟とアヌビスもイギーが倒したといっていいよね -- 名無しさん (2014-05-02 17 53 02) ↑×6リサリサ「じゅせーい」 -- 名無しさん (2014-05-24 00 52 59) 愚者(ザ・クール)って誤植あったよね? -- 名無しさん (2014-05-28 18 21 22) あったあったw確かにイギーはCOOLな奴だが・・・w -- 名無しさん (2014-05-28 18 27 21) 重ちー・ジャイロ・億泰・リサリサ・エシディシ「オィデペッチャンコイェイ!」 ディオ「ブチッ・・・(ぶち切れ寸前)」 -- 名無しさん (2014-08-21 00 25 57) アニメでちょろっと出てきたときの喘ぎ声聞く限り多分声優男性だな。もっかい千葉さんやるのかな -- 名無しさん (2014-09-18 19 19 01) お前らOVAのイギーは不遇って言うけどチームの勝利に貢献したり最後に思い出してもらえるだけまだマシ。ドラマcdのイギーの空気っぷりは涙が出るぞ。アン以上に活躍してないばかりか4部ジョセフから忘れられているぞ -- 名無しさん (2014-09-30 18 31 45) 犬の飼い方の本に「甘いもの与えないで」とかかれているのだが、コーヒー味はいいのかい? -- 名無しさん (2014-09-30 19 14 51) アニメ版の声優は福圓さんか・・・てっきり男性だと思ってたから衝撃的だ -- 名無しさん (2014-10-27 14 03 00) 義理堅い性格は好感が持てる。 -- 名無しさん (2014-10-27 17 37 49) イギーは、ひだまりスケッチの夏目だとー。 -- 名無しさん (2014-12-29 19 39 57) コイツに限らずロギア系のスタンドはどれもチート性能なものが多いな。まぁ、その辺は『ONE PIECE』でも既に実証されてるから、納得がいくが。 -- 名無しさん (2015-01-10 13 00 10) 福圓さんの声で冒頭のセリフイメージしたら何故かサイボーグクロちゃんのクロちゃんっぽくなったんだが… -- 名無しさん (2015-01-13 00 58 59) アニメでも順調に顔が変化してるな -- 名無しさん (2015-02-07 23 33 58) ↑3 ジョジョのほうが先なんだなー。 -- 名無しさん (2015-02-19 17 59 05) 何でイギーだけ声優インタビューがないの(怒) -- 名無しさん (2015-03-25 20 09 31) 次回で、アニオリのポルナレフとの絡みが多かった伏線が回収されると思うと…(´;ω;`) -- 名無しさん (2015-05-11 00 56 34) イギーがポルナレフを庇う姿こそ犬でありながら荒木の求める人間賛歌なんだな。言っちゃ悪いがヴァニラのDIOを守る姿はツェペリさんで言うノミだね。つまりヴァニラよりイギーのほうが人間らしいという・・・ -- 名無しさん (2015-05-17 11 01 15) アニメじゃ野良犬時代のオリジナルシーンが挿入されていたが下手な人間なんかよりも遥かにいい暮らししていたな。本当にあのまま野良犬の帝王として自由気ままに暮らすことができてればと思うと涙が… -- 名無しさん (2015-07-01 21 37 30) 原作で「イイ女と恋をして」って言ってたから人間に恋してんのかこの犬は!って思ったがアニメで雌犬の事だと判明。犬種違うけど -- 名無しさん (2015-07-01 22 09 58) ちょっとヴァニアアイスをボコしてくる -- 名無しさん (2015-07-01 22 41 53) ↑ガオンされるのがオチだからやめとけ -- 名無しさん (2015-07-07 10 24 09) ↑2には赤石と石仮面を渡しておこう -- 名無しさん (2015-07-07 10 25 50) ↑5 野良犬ボスとして豪勢な暮らしをして終わるより、ずっと満足して逝ったさ、イギーは。大事な仲間を守ることができたんだから……(;_; -- 名無しさん (2015-07-23 19 38 46) (続き)絶望先生の工藤くんがこのシーンを見たら、きっといい物語にしてくれそうだ…… -- 名無しさん (2015-07-23 19 43 15) ボストンテリアの体高38~48cm。まだ子犬なんだろうね -- 名無しさん (2015-07-24 12 10 32) 露伴先生なら、さそイギーのことを漫画にしたがるだろうな -- (2015-07-24 15 30 51) ↑2 イギーは33.3㎝だから平均より小さいんだな -- 名無しさん (2015-07-27 10 20 46) 彼の墓には遺骨と一緒にSPW財団特製の義足が納められていると信じている。 -- 名無しさん (2015-10-26 16 47 13) 彼が蹴られるシーンが一番キツかった…ヴァニラ許すまじ -- 名無しさん (2015-10-31 14 55 08) ↑4仮に3部を生き残ってても小型犬の寿命から考えて、4部の時点でそうとうヨボヨボの老犬だけどね -- 名無しさん (2015-10-31 15 19 19) op二番の「愚者名乗る勇者」にホロリとくる -- 名無しさん (2015-11-10 12 19 11) コブラチームでイギーをドーピングさせることでDIOに吠える攻撃で大ダメージを与えることができる(DIO様犬嫌いなんだね)そうすれば5人と一匹でDIOを囲んで暴言を吐きまくるだけで精神ダメージを蓄積させDIOを倒すことができるのだ(但し時間はかかるので殴ったほうが早い)精神が限界を迎え戦意喪失し「うおお馬鹿な、このDIOがああ」と言ってバラバラになるDIO様はシュールである -- 名無しさん (2015-11-16 02 43 53) チャージマン -- 名無しさん (2015-11-16 02 44 12) 鳥野郎倒した後、子供に溺れたを助けられた時、『人間ってのも捨てたもんじゃねーかもな…』とでも思ってたのだろうか。 -- 名無しさん (2016-03-05 23 05 12) 「犬と鳥の闘いに一話使うなんて...」 -- 名無しさん (2017-04-03 16 31 30) みたいなのが海外の反応のコメ欄にあったけど、これってどういうニュアンスなんだろうか -- 名無しさん (2017-04-03 16 33 05) ↑人間が出て来ず動物同士のバトルってのが信じられなかったのかも・・・ -- 名無しさん (2017-07-05 20 26 01) イギーが死んだ時に仗助が居たらイギーの命は助けられてたよね… -- 名無しさん (2017-11-10 22 45 06) そらそうだが、それはイギーに限らんと言うか何というか -- 名無しさん (2017-11-14 12 57 02) 7人目のスタンド使いでは飛び道具がいくつか設定されてたな、ゲームバランス的に遠距離攻撃が全くできないのもまずかったのかな -- 名無しさん (2019-02-16 20 31 35) ↑3 仗助の能力的にクリームに吸われたものまでは再生できないっぽいので、あの状況で仗助の方が生きていられるかどうか… -- 名無しさん (2019-09-04 23 12 11) 生還してたらポルナレフが飼う事になってたんだろうか。 -- 名無しさん (2021-02-26 12 05 28) チューーーーーーーーーーーー -- ネズミ勘太郎 (2021-04-08 19 58 44) 犬と喋ってるコマって修正されてたのか 当時謎に思ってたわ -- 名無しさん (2021-10-06 00 13 52) イギーとアブドゥルでスピンオフがでるみたい! -- 名無しさん (2022-03-27 22 19 29) ペットショップ倒したのは大金星だよな -- 名無しさん (2023-01-06 05 43 57) ペットショップ戦でイギーの内心が描かれててキャラの理解度が深まった。 -- 名無しさん (2024-06-05 13 31 26) DIOの砂像が喋ってたからこいつその気になればスタンドを介して人間と会話できるよな -- 名無しさん (2024-07-04 14 41 42) かっこいいけど、戦いに勝手に連れてこられた不憫な動物 -- 名無しさん (2024-07-04 14 49 07) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/aniwotawiki/pages/40365.html
登録日:2018/09/08 (土) 10 30 21 更新日:2024/09/15 Sun 08 34 00NEW! 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 5部 エピローグ ジョジョ ジョジョの奇妙な冒険 スコリッピ スタンド使い ミケランジェロ ローリング・ストーンズ 前日譚 安楽死 彫刻家 木内秀信 眠れる奴隷 野島健児 黄金の風 われわれはみんな「運命の奴隷」なんだよ 『ジョジョの奇妙な冒険 Part5 黄金の風』の登場人物。 CV:木内秀信(ゲーム版)/野島健児(アニメ版) 第5部の「エピローグ」であり、「前日譚」である『眠れる奴隷』に登場する。 名前の由来はイタリア語で「彫刻する」「刻む」という意味の「scolpire(スコリッピ)」。 間違われやすいが、「サソリ」ではない。(あちらはイタリア語で「Scorpione(スオルピオーネ)」。) だが、ブチャラティという「勇者(オリオン)」に『死』の運命を提示したと考えると、さそりに似た名前に意味があるようにも思える(*1)。 【人物】 駆け出しの彫刻家の青年。 茨の冠のようなティアラを身に付けており、その風貌はどこかイエス・キリストを彷彿とさせる。 彫刻家として有名ではないが生活は出来ていると話しており、彫刻の腕は優れている様子。 後述するスタンドの影響か、若い割に達観したような言動が見られ、妙に落ち着いている。 突然銃撃してきた男(ミスタ)と密室(エレベーターの個室内)に閉じ込められた上、 どう見ても友好的ではないソイツに銃口を向けられているのに、いきなり「ミケランジェロ」の話を始めるなど、難しい感性の持ち主。 モンテサント広場の「足の悪い花屋」の娘のボーイフレンドだったが、その娘が突然スコリッピの彫刻を抱きかかえての飛び降り自殺を図った上、 その動機が親である花屋にも見当が付かなかったため、現場状況を見た警察は早々に自殺(=事件性なし)と結論付けたものの、 納得がいかない花屋からは、生前親しかったことと彫刻の件から、娘を自殺に見せかけて殺した犯人だと思い込まれている。 スタンド使いであるが、第5部では珍しい、「矢」によって後天的に身に付けたのではなく生まれつきのスタンド使いであり、 物心がついてからいつの間にか身に付いた「不思議な能力」であること、彼自身のスタンドの能力や性質については理解しているものの、 似たような能力を持つ人物やそれが引き起こす現象を見たことはなかったらしく、ミスタと出会うまで「スタンド」という名称自体知らなかったという。 【活躍】 前述の花屋の娘の自殺について調査に向かったミスタの前に、スタンド『ローリング・ストーンズ』と共に登場。 スコリッピ本人と会う前から、変化する前の『ローリング・ストーンズ』の『石』が度々移動中のミスタの視界に入って気味悪がられていたこと、 ミスタが破壊した『石』がブチャラティそっくりの形に変化したことから、 即座にスコリッピがスタンド使いだと判断したミスタから出会い頭に銃撃され、暴行を受けた上で銃口を突きつける彼から拷問紛いの尋問を受ける。 しかしスコリッピは(痛みに呻いたりはしつつも)向けられた銃口に動じる様子はなく、 ミスタの言う『石』こと『ローリング・ストーンズ』はミスタではなくブチャラティを尾けて来たことと、 ブチャラティの形に変化したことへの解答として、著名な彫刻家「ミケランジェロ」のエピソードを話す。 かのミケランジェロは自分の着想に従って大理石を切り出して彫刻を作るのではなく、それぞれの大理石が持っている『形』を見出し、切り出しているだけだと語った。 彼が作り出した傑作群…『究極の形』は、彼が考えて彫ったのではなく、切り出す前から大理石に『運命』として内在されていた形であり、 スコリッピはミケランジェロを、大理石を掘り進めながらその『運命』を見ることができた芸術家であると語った。 『ローリング・ストーンズ』の『石』が変化する『形』も同様で、ミスタの目の前で『ブチャラティの形』に変化したのはスコリッピが意図したものではなく、 ブチャラティの『運命の形』を『石』が現しているものであり、近いうちにブチャラティはその『形』の通りに死亡する。 像は胸に穴をあけられ血を流していましたね? 数日後か…あるいは数ヶ月後か分からないが ブチャラティは近いうちそうやって死ぬ… ミケランジェロが大理石の中に見出した『運命』のように、我々人間も生まれた時からその死…『運命』を内包しており、どう生きようと決められた『運命』に従って死ぬ。 『ローリング・ストーンズ』の存在は、人間が『運命の奴隷』であることを意味しているのだ…と、スコリッピは語った。 「花屋の娘の事件」の真相は、花屋はまだ自覚していないが、彼は重い内臓の病気に侵されており、 自分も数か月後に同じ病気となって死亡することを『石』に現れた自分の『形』を通じて知った花屋の娘が、 まだ健康なうちに死亡することで自分の臓器を父親の治療に役立ててもらうべく、『石』を受け入れて自殺した…というもので、 『石』はその娘の遺志を尊重し、臓器の細胞が壊れないように彼女を死に至らしめたという。 しかし、『ローリング・ストーンズ』の実態を知らない上、「花屋の娘に自殺を唆した」のは事実であったことから、ミスタは話を信じられず、 敢えて自身のリボルバーの弾倉から銃弾を三発抜き取り、高速で回してもう一度セットして所謂『ロシアンルーレット』の形にしてスコリッピに見せつけ、 引き金を三回引く(=弾が発射されない可能性がある)までにブチャラティの『形』を変更するよう要求してから、彼の口内に突き入れたリボルバーの引き金を引いていく。 が、三回引いたその全てが空弾倉であった上に、まったく動じないスコリッピに苛立ったミスタは四回目の引き金を引き、彼を銃殺しようとするが、まさかの不発。 スコリッピは動揺するミスタに対し、『石』が自分の『形』を彫っていない以上、自分はここでは死なないと静かに告げるのであった。 ミスタはスコリッピを殴り倒してからフーゴに電話をかけ、スコリッピがスタンド使いであることと、 彼から聞き出した事件の真相については自分の理解が及ばないため、ブチャラティの指示を仰ぎたいことを伝えるが、 フーゴは別行動のはずのブチャラティがこちらに向かっていることを告げられ、さらに彼への連絡手段が現状ない(*2)ことを知る。 ここに至って『ローリング・ストーンズ』の意味を少し理解したミスタから「どうすれば『ローリング・ストーンズ』を止められるのか」と聞かれたスコリッピは、 「逆らわずに受け入れた方が楽に死ねる」と言いつつ、『石』を破壊するか、その『形』を変えられれば止められるかもしれないと答える。 そして、ミスタはブチャラティを追う『石』を抱きかかえ、「自分の『形』が彫られていなければ死なない」という言葉に従ってマンションの7Fから飛び降り、 彼ごと下の道路に叩きつけられた『石』は粉々に破壊された上、ミスタはフーゴが乗ってきた車の上に落ちた(*3)ことで生還。 『ローリング・ストーンズ』と、その『石』に関わる一連の騒動は、ここに決着を見た… かに思えたが…… 【スタンド】 スタンド名:『ローリング・ストーンズ』 破壊力 - なし スピード - B 射程距離 - A 持続力 - A 精密動作性 - E 成長性 - なし 名前は『ローリングストーン(ズ)』とも。 丸く、表面に「凶」の文字が彫られた形のスタンド。(*4) 本物の「石」と一体化しているようで、スタンド使いではない一般人でも見たり触ったりできる。 一方でスタンドでもあるため、壁をすり抜けて移動することも可能。 ◆能力 近いうちに「死ぬ運命」にある者が近づくと発動し、その者の「死んだ時の姿」を彫刻として表し、追跡して接触することで「安楽死」させる。 ここで言う安楽死とは、苦しまずに死ぬという意味合いよりも「当人が最も望む結果で命を落とす」という意味合いが強い。 一見すると『ローリング・ストーンズ』は勝手に動き回って人間を殺すスタンドのように見えるがそうではなく、人の死限定で未来予知をする(+幸せな死を提供してくれるサービス付き)スタンドである。 外部からの攻撃で追跡を止めさせることはできるが、それはとりあえずの「安楽死」から逃れただけで、場合によっては「運命」がより苦しい「苦難の道」へつながることもある、つまり、『形』が浮かび上がったが最後どうあっても近い死から逃れる事はできない。 実際、ブチャラティが辿った末路はご存じの通りである。 逆に、石に近付いても『形』が浮かび上がらない、つまり近く死ぬ運命にない者が触れても何の効力もない模様。 本編の描写から推測するに、『形』が浮かび上がっていない者は何をしようが『ローリング・ストーンズ』が関わる形で死ぬことは絶対にない(*5)と思われる。 分類としては遠隔自動操縦タイプで、「運命」の力をエネルギーにして発動する。 本体スコリッピの意志とは全く無関係であり、出現さえも自由にできず、ほぼ「ひとり歩き」しているスタンドである。 名前の由来はイギリスのロックバンド「The Rolling Stones」。 洋楽ファンによるとバンド名の由来になったアメリカのミュージシャンMuddy Watersの楽曲「Rollin' Stone」もらしい。 「終わり」……? 全ては「終わり」だって? 逆らわずに……『石』を受けいれれば「安楽」に終われたのに… ミスタによって粉々に破壊された『ローリング・ストーンズ』の粒子は、新たな「ブチャラティ」の『形』のみならず、「アバッキオ」と「ナランチャ」の『形』に変化していた。 彼らはこれで『苦難への道』を歩み そこで何人かは命を落とすことになる! 「形」として現れた「運命」は変えることができず、ブチャラティの死がほんの少し先延ばしにされた事で二人も死んでしまう運命が現れてしまった… しかし、ミスタの自らの身を投げ合ってでも運命を切り開こうとする姿を目の当たりにしたスコリッピは、 「彼らは全員こー(いう風に仲間のために命を擲つのが普通)なのか?」と驚きつつ、 彼らがこれから歩む『苦難の道』には何か意味があるのかもしれない……… 彼らの苦難が………どこかの誰かに希望として伝わって行くような何か大いなる意味となる始まりなのかもしれない… 無事を祈ってはやれないが彼らが『眠れる奴隷』であることを祈ろう…… 目覚めることで…何か意味のあることを切り開いて行く『眠れる奴隷』であることを…… 彼らが運命に抗い、立ち向かうことで「向かうべき正しい道」を切り開く「眠れる奴隷」であることを祈り、その姿を見送った。 彼らの「苦難」の、しかし、「正しい道」に続く戦いが始まろうとしている…… 追記・修正は「運命」を受け入れつつ、立ち向かう勇気を持ってお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 後付けなのかもしれないけど、エピローグとして完璧だったと思う -- 名無しさん (2018-09-08 11 58 35) イエスキリストがモチーフのキャラなんだっけ -- 名無しさん (2018-09-08 12 39 31) しかしまあ、別に悪いことしてないのに花屋の親父に恨まれたりミスタに痛めつけられたり災難な人だったな。 -- 名無しさん (2018-09-09 06 22 51) 石を破壊しなければアバッキオとナランチャは死ななかったかもしれない。ただそのままだとジョルノと会えずブチャラティは虚しく死に、他のメンバーも腐っていくだけだったんだろうな・・・ -- 名無しさん (2018-09-09 13 12 41) 「結果」だけを見ると最悪の事態だけどその「過程」はまさに覚悟の道だった そこんとこ過程を吹っ飛ばして結果だけを求めたディアボロ戦の後に持ってきたからこそ意味がある -- 名無しさん (2018-09-09 13 25 53) 荒らしコメとそれに関わるコメを削除 -- 名無しさん (2018-09-14 12 24 25) ミスタにみぞおち蹴り入れられて吐いたのにミスタから「このゲロ野郎」呼ばわりされてたのはワロタ -- 名無しさん (2019-01-28 02 09 44) abemaTVのスタッフコメンタリーで荒木先生に質問したと言ってたけど、先生曰くあれは「漢字の凶」ではなく、「箱の中に×が入ったデザイン」らしい(なのでアニメでもイタリア語に変換しなかった)。 -- 名無しさん (2019-07-29 23 30 42) いばらの冠のようなティアラだったり、両腕を撃ち抜かれたりとイエス・キリストをイメージしてる雰囲気がある -- 名無しさん (2019-07-29 23 58 55) いきなり襲われて彫刻家の命ともいえる両手を撃たれてもなおミスタへの恨みの言葉ひとつ吐かないってすごいな -- 名無しさん (2019-08-30 20 17 54) 自分の能力を理解してる辺り沢山の悲劇を見てきて耐性付いてるんじゃないかな -- 名無しさん (2019-08-30 20 41 41) スティッキーフィンガーズはストーンズの曲、、、あっ(察し) -- 名無しさん (2019-11-21 07 32 29) このスタンドに巡り会えた事がジョルノとの出会いを加速させる事が出来たのだと思う。そしてミスタは運命に抗う確かな覚悟をもうしていたからローリングストーンズの死の暗示には含まれなかったのだと思う、それはそれでまた過酷な道のりではあったけどしっかりと受け入れるべき運命は受け入れていく強さは得られたのかもね。生きるか死ぬかのギャングの世界を描いた五部だからこそ出られたスタンド -- 名無しさん (2021-05-04 05 22 55) 運命干渉系のスタンドは運命をエネルギー源にするからコントロールできず本体が振り回されやすい。荒木作品において未来を知るものは不運になりやすい。そういったジョジョのお約束を詰め込まれたようなキャラクター。避けられない死の運命を受け入れやすくする(?)という意味ではクレイジー・Dとは違う意味でやさしいスタンドかもしれない。 -- 名無しさん (2021-05-08 13 36 07) ブチャラティが触れたとして、あの時点での本人が望む死の形とは何だろうか? -- 名無しさん (2021-05-08 15 29 26) あそこで自分が死ねばアバもナランチャも(本編よりかは)長生きできるんなら望んで死ぬでしょあの時点のブチャはジョルノと出会う前で腐ってたんだから -- 名無しさん (2021-05-13 10 55 50) 「最後にこの話を持ってくる」ってどの段階から決めていたのかが気になる -- 名無しさん (2021-06-12 22 18 13) 娘の死因は花屋の親父へどう説明したんだろうなぁ‥ミスタにゃ無理だろうからフーゴが苦労したであろうことは想像に難くないがw -- 名無しさん (2021-07-28 21 38 13) 今の目で見ると先鋭的というか、SBRやリオンに出てきそうなスタンドだと思う -- 名無しさん (2021-08-30 14 15 00) ブチャラティのロスタイムってこいつが原因だったのか、今の今まで気が付かなかったしいつもの「凄み」だと思ってたわ -- 名無しさん (2021-09-02 11 12 43) 『結果』より『過程』、「どうあっても死期が近いという結果は変えられないなら」に見出だしたスコリッピなりの答えが「せめてほんの少しだけでもより望ましい死へと変えられる力を」なのかな……。ミスタの奮闘の果てに変わった未来に何かの大きな意味があるかもしれないことを感じ取れるくらいには鋭敏な感性があるみたいだけれど、その未来の真実の意味を知ったら何を語るのかな…… -- 名無しさん (2021-12-14 02 40 53) 決まり切った結果に対する諦めとも言えて善100%でもないのが面白い この能力をどう捉えるかは個人個人の価値観や哲学によって変わるんだろうな -- 名無しさん (2024-05-25 09 07 47) 5部では珍しい一般人のスタンド使い。(これ以外ではギャングになる前のジョルノくらいか) -- 名無しさん (2024-05-25 10 13 34) この人の最後の独白が第五部の始まりを象徴してて最高に好き。 -- 名無しさん (2024-05-25 13 26 24) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/shinatuki/pages/38.html
ジョジョの奇妙な冒険vs東方Project 01.dat ジョジョの奇妙な冒険vs東方Project 2 02.dat ジョジョの奇妙な冒険vs東方Project 3 03.dat ジョジョの奇妙な冒険vs東方Project 4 04.dat 【VS】ジョジョの奇妙な東方Project 5【クロス】 05.dat 【VS】ジョジョの奇妙な東方Project 6【クロス】 06.dat 【VS】ジョジョの奇妙な東方Project 7【クロス】 07.dat 【VS】ジョジョの奇妙な東方Project 8【クロス】 08.dat ジョジョの奇妙な東方Project(避難所) 1211139742.dat TOPページへ
https://w.atwiki.jp/jojoson/pages/11.html
ジョジョソン第1部リスト ■071009 ┗ジョジョソン 『WORLD PHANTOM』を歌ってみた→総合・混部へ移動 ■071003 ┗ブランドー家の息子 ~ジョナサンがディオに困ってる替え歌~ ■070924 ┗スピードワゴンの君が代(ジョジョ 替え歌)、因縁は終わらない~流し続ける波紋の疾走~ ┗最強ディオ様計画(ジョジョ1部 歌詞のみ)、最強ディオ様計画(ジョジョ1部)歌ってみたorz ┗最強ディオ様計画 を二番煎じでも歌いたくて歌ってしまった。 ┗跳躍すわり(歌詞のみ)、Kiss Me Good-Bye~ジョジョ1部エリナ 替え歌作ってみた~ Vocal off 1部総合 聖戦のファントム・ブラッド~修正ver~ ジョナサン 若き獅子のらいおんハート 若き獅子のらいおんハート(ボーカルoff&おまけ) 僕が思い出になる前に(1部ジョナサン) 歌ってみて ジョナサンの旅立ち~ジョジョ1部 替え歌 作ってみた~ 因縁は終わらない~流し続ける波紋の疾走~ ディオ [ドレイク跡部のキャラソンの歌詞がそこはかとなくDIO様 [ドレイク跡部のキャラソンの歌詞がそこはかとなくDIO様~勝手動画改 最強ディオ様計画(ジョジョ1部 歌詞のみ) ブランドー家の息子 ~ジョナサンがディオに困ってる替え歌~ ジョナサン、ディオ ジョジョ1部◆カルマ〈不滅の詩〉 ジョジョ1部◆カルマ〈不滅の詩〉《カラオケ》 族長 族長サンバ《歌詞のみ》 ツェペリ 跳躍すわり(歌詞のみ) エリナ Kiss Me Good-Bye~ジョジョ1部エリナ 替え歌作ってみた~ Vocal on 1部総合 ハレ晴レユカイver.ジョジョ1部作ってみた 「ハレ晴レユカイver.ジョジョ1部作ってみた」に画を付けてみた 「ハレ晴レユカイver.ジョジョ1部作ってみた」に画を全て付けてみた ハレ晴レユカイver.ジョジョ1部歌ってみた 【ジョジョ】一部 Phantom・Imitation~歌わせて頂いた~ ジョナサン 創世のジョースター歌ってみたVerペッシ 創世のジョースター『歌ってみた』ver.リリックス 創生のジョースター『歌ってみた』三番煎じ 創生のジョースター (ピアノver) 創世のジョースター 「歌ってみた」女声ver. 若き獅子のらいおんハートを初見で試作Verペッシ 僕が思い出になる前に(1部ジョナサン) 歌ってみた ジョナサンBLACK RX ディオ 最強ディオ様計画(ジョジョ1部)歌ってみたorz 最強ディオ様計画 を二番煎じでも歌いたくて歌ってしまった。 ジョナサン、ディオ ジョジョ1部◆カルマ〈不滅の詩〉歌ってみたbyおぐ ブラフォード ブラ晴ラユカイVerペッシ(未完成) ブラハレユカイ(完成版)Verペッシ エリナ ストレイツォ がんばーれ↓ストレイツォ ダイアー 盟友の敵仇が討てない~ver.ジョジョ1部~『作ってみた』 スピードワゴン スピードワゴンの君が代(ジョジョ 替え歌)