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Wii Wii飽きた Wii新作 Wiiスポーツ Wiiのコアゲー Wiiの優位性 Wii棒 WiiU Wikipedia(ウィキペディア) WillVii ウィンウィン Windows VITAに完全版が出る VITAにモンハンか ヴェルサス WatchDogs 薄毛男爵 嘘も百回言えば真実となる うちのまねをすれば成功できると思うよ ○○売ってきた 鰻定食 うひょー金もたねえ うp うpできない うpできる 裏切りエンジンリスト 裏切りサードリスト ウリアゲ(売上) ウリアゲーマー 売上高 売上げ厨 売り切れ 閏年 売れているものがいいものだ ウ○コ うちソニーですよ、わかってます? Wii ゴキの中ではゲーマーから見向きもされてない、ソフトがまったく出ないハード。 にもかかわらず、真のゲーマーであるPSW住人が必死にクレクレするソフトが出る事で有名。 買って5分で飽きて売ったはずなのに、押入れで埃を被っているという怪現象も多く報告されている。 Wii飽きた 飽きたのはPSの方でした ttp //zombiebatake.net/mt/2007/03/gatekeeperwii.php "gatekeeperXX.sony.co.jp"(XXは数値。アクセスの度に数値替わるの?)のリモホから、 何をググってうちに来たかと思えば「Wii 飽きた」ですよ。 ちなみに引っかかった先はこのページで、飽きたのはWiiではなくて「PS」です。 なんかこういうのってさ、もうちょっと工夫できないもんなのかね。プロキシ通したりとかさ。 ちなみにリンク元だったところは、 「Wii 飽きた の検索結果 約 210,000 件中 221 - 230 件目」 なページ。10件ずつ、200件代まで順番に検証してんですか・・・。 Wii新作 531 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/11/03(月) 17 52 15 ID J2Io4Aaw0 wii新作 http //www.watch.impress.co.jp/game/docs/20081031/siro27.jpg http //www.watch.impress.co.jp/game/docs/20081031/siro26.jpg と、いきなりスクショが貼られ、それを見たゴキブ李たちは 536 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/11/03(月) 17 53 22 ID cyQu9Hpt0 531 WiiってやっぱりPS2並だな 540 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/11/03(月) 17 53 39 ID senTqoQSO 531 DSのゲームに見えた。 553 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/11/03(月) 17 56 10 ID F75FrmNG0 531 DSすげーな 572 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/11/03(月) 17 58 47 ID DOlTeAQL0 531 Wiiしょぼ過ぎだろw マジPS2レベルw などと、口々に貶しまくったが、その正体は白騎士物語であった Wiiスポーツ 発売前に棒フリ、ゲームじゃない手抜き、糞グラなど言われたWiiを代表するソフト。 だが、実際PS3はこの1本にぶち殺されたようなものである。 (関連)タッキュウ Wiiのコアゲー ゴキブリ好みなタイトルが多いようで、しばしばクレクレの対象となる。 また、彼らはこの手のタイプのソフトがWiiで発売されるのを極端に嫌がる。 [関] すっぱい葡萄 Wiiの優位性 PlayStationMoveの発売により完全に奪われたとされるもの。 (関連)優位性、卓球くん Wii棒 尿ラルだけが使っている言葉なので「僕は尿ラルです」と同じ意味である オフィシャルの呼称であるあそ棒に対抗しているらしい WiiU 2013年における、ゴキブリ達の精神安定剤。 任天堂が2011年のE3で発表し、2012年12月に発売したハード。 発表から現在に至るまで様々な噂から海外インタビュー、出回っている画像などを拾ってきてはゴキがネガキャンをしている。 はちま、jinを筆頭に早速嘘をばら撒いている。例えば、jinが「【WiiU終了のお知らせ】宮本茂がPS3 XBOX360以下の性能であることを認める」と言う嘘をばら撒いているが、実際の宮本氏の発言では「現行機が劇的に変わるほどではない」と発言している。ttp //www.vg247.com/2011/06/21/miyamoto-wii-wont-dramatically-outperform-current-consoles/ また現行機より少し上程度ではPS4とか次世代機が出て直ぐにオワコンと言っているが、劇的なスペックが上がった次世代機は望んでないと言った海外のパブリッシャーの声もある。米のパブリッシャーTHQ「次世代機を望んでいない」ttp //www.inside-games.jp/article/2010/10/29/45325.html 性能についてはこちらを参考にttp //game.watch.impress.co.jp/docs/series/3dcg/20110611_452478.html 『Darksiders II』の開発元、Wii Uが最も良いバージョンにttp //www.inside-games.jp/article/2011/06/13/49701.html 発売後、レンガだの低性能だの煽っていたが土日でwiiとほぼ同様の売り上げを記録した為、一時期静かになったものの2013年売上が下がってきてからは「GC以下」「7年遅れの現行機」「マルチハブ」等、引き続きネガキャンに徹している。 期待のVitaが3DSに1000万台以上販売台数で差をつけられてしまい、もはや3DSを叩く事は不利と判断したのか。何にしてもWiiUの滑り出しは決して好調とは言えない状態である為、PSハードやSCEに何かあれば即座にWiiUの販売台数を持ち出して煽り返す、そして話題反らしをするのがゴキブリのトレンドと化している。 その自分達の発言が、PS4に向けて特大のブーメランを放ち続けているとも知らずに…… Wikipedia(ウィキペディア) 誰でも編集できるために、所謂「荒らし」が発生する事もあり、あまりに酷い場合には 「このページは荒らしなどを理由として方針に基づき、新規ユーザーおよび未登録 (IP) ユーザーによる編集が禁止されています。」 と編集に制限をかけられる事がある。 2012年3月現在、WiiとXBOX360は制限がかけられているが、PS3は制限なしである。 ソース元にされる事が多いが、性質上正確さに欠ける部分もあるので過信は禁物。 ただし、ゲハ関連で過去に確認された改竄はPSP盗撮騒動の最中で、Wikipediaでの痴漢の項目における痴漢にあたる行為のうち 「盗撮」が消されていた事が発覚していた。 勿論、何の為に改竄されたかは言うまでもない。 関連項目 痴漢 WillVii ステマ会社の一つ。役員にソニーOBが数名おり、顧問は元ソニー社長の井出氏。 社長がはちまの父親とフェイスブックでフレンド登録が発端で知られることとなった。 会社のプレゼン資料(PDF)に2chと2chまとめサイトの名前が出たことから決定的となった。 以前、まとめwikiに書いてあった内容を削除したり、この企業に難色を示した某ブログに削除要請をしたりと、言論封殺が激しい。 この記述が消えたら、また彼らの犯行と考えていいだろう。 ウィンウィン 2011年4月に発生したDSPSN大規模障害の際に発せられたクレクレの変化形。 無意味に上から目線なのはゴキブリにありがちな生態のひとつである。 593 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2011/04/25(月) 20 38 55.79 ID vz3mcOp6O つかさぁ、SCEがこれだけ困ってるのになんでMSはノウハウを独占したままなんだ? MSなら障害に強いっていうんならその強いシステムをさっさとよこせと 結局PS3がより完璧になるのが嫌なんだろ 金持ちのくせにせこい商売だよ 686 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2011/04/25(月) 20 51 53.17 ID vz3mcOp6O サーバーよこせとは言ってない プログラムやセキュリティみたいなのをコピーさせりゃいいって話 MSはこれで自分とこの設備が減るわけじゃないし 十分にウィンウィンだ 994 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2011/04/25(月) 21 30 48.70 ID vz3mcOp6O 連休までに復旧するなら本当にMSに手助けさせてもいい これは本当に本音だよ Windows PSWに於いてはオペレーションシステムの総称の事である。 (用例) MSより性能のいいWINDOWS VITAに完全版が出る 3DSラブプラススレに単発IDで数時間ごとに書き込まれる言葉。 スプリクトの可能性が大。一部紹介。 93 名前:名無しくん、、、好きです。。。[sage] 投稿日:2011/10/10(月) 14 47 54.31 ID TZROvNG2 [1/2] スレッドを見る限りVITA完全版待ちが正解ぽいな 95 名前:名無しくん、、、好きです。。。[sage] 投稿日:2011/10/10(月) 14 50 30.62 ID 0TC2Sf0z 巷で噂になってるけどVita版は出るだろうな 176 名前:名無しくん、、、好きです。。。[sage] 投稿日:2011/10/10(月) 18 18 33.35 ID Lxah3lH4 やっぱりVITAで完全版出る流れか 177 名前:名無しくん、、、好きです。。。[sage] 投稿日:2011/10/10(月) 18 20 31.45 ID psVGODVD [1/2] 正直、この手抜きはVITAに力を入れてると考える方が自然だわな 悪いけど俺はVita完全版待ちにするよ 314 名前:名無しくん、、、好きです。。。[sage] 投稿日:2011/10/10(月) 21 25 46.62 ID j8bx1mLz やっぱりVita完全版待ちが正解ぽいもんな 俺はまだ信じてるけどな 436 名前:名無しくん、、、好きです。。。[sage] 投稿日:2011/10/10(月) 23 14 13.51 ID x9npEm1A 確かに今まで公開された情報やインタビュー見る限りVITA完全版待ちが正解ぽいな 476 名前:名無しくん、、、好きです。。。[sage] 投稿日:2011/10/10(月) 23 37 24.51 ID tk55nlYl 確かにVita完全版出るのは本体性能の差がここに来ていきてるんだろうな VITAにモンハンか ことある毎にゴキくんが唱えていた魔法の呪文。 ゲハではこの言葉自体がもうネタであり、情弱・情強・アンチなどの立場の関係なく使う言葉になっている。 なので、それを見かねた優しいSCEさんがモンハンもどきをたくさん用意してくれた。それ以降この言葉は見なくなった(と思いたい) そして3DSでMH4が発売されて一週間が経とうとしていた9月19日、かねてからの噂通りにカプコンさんはVitaにもモンハンを用意していてくれました! 良かったねゴキちゃん、もうクレクレしないで良くなったよ! だから二度とクレクレしないでね! [関]狩りゲー ヴェルサス ノムリッシュ教団最後の希望 PS3発売当時からキラータイトルとして名をはせ続け、GT5先輩以上にその玉座に居座り続けていた。 信徒たちは「糞箱にはなにもないな!PS3にはヴェルサスがあるし!」と6年以上も熱心に呪文を唱え続けてきた。 2008年、本編FF13がWDの肩たたきによりマルチ発表され、2010年末には国内の360に廉価かつ特典のついた完全版が発売され、 続編のFF13-2も完全にマルチ化となり、ヴェルサスにもマルチの危機が迫っていることに信徒達はおののいている。 2010年末、twitterで教祖が発した「ヴェルサスのことはしばらく忘れてください」という名言は、信徒達の涙を誘った。 2013年のE3でFF15としてタイトル変更。PS4/XBOX Oneのマルチで発売されることが決定された。 昨今では、信徒達の中には、熱心でない裏切り者もおり、最近のスクエニ叩きはこれが主な原因であると思われる。 一方、熱心な信者の中でも、戸惑いは見られており、 MSの発表会でヴェルサスのマルチ発表があると勝手に思い込み、取り乱した信者が勢い余ってスレを立てたりと混乱が生じている。 結局MSの発表会ってなんだったの? http //kamome.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1298533238/ 1 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2011/02/24(木) 16 40 38.79 ID 2bC8so+J0 [1/12] ギアーズ3の発売日が発表されただけ?ww マルサスヴェルチとか言ってたやついたけどw [関]マルサスヴェルチ WatchDogs 海外の大手ゲーム会社UBISOFTが繰り出す次世代機向けソフト。 プレイステーション公式サイトではPS4版のみ1080p/60fpsである事やPS限定DLCを売りにしていたが 公式サイトから1080p/60fpsの記述が削除された。この際、ゴキブリはソースも無しに1080p/60fps正式決定と言いふらしていたが UBIから1080p/60fpsを断念して900p/30fpsにした事、限定DLCは時限独占である事が正式に発表されると散って行った。 薄毛男爵 KKベストセラーズ『ゴー!ゴー!!バカ画像MAX いれぶん。』にて、遂に全国デビューを果たした轟音に与えられた爵位。 嘘も百回言えば真実となる ゴキブリの行動原理の一つ。もとはといえばナチスの宣伝大臣ゲッベルスの言葉。 と、言われているが、「大きな嘘を頻繁に繰り返せば、人々は最後にはその嘘を信じるだろう」とは言っているものの、これ自体が「100回」の繰り返しで信じられるようになった「嘘」という、 何とも皮肉なもの である。 とはいえ、彼らの行動原理である事に変わりはなく、この言葉を胸に日々ネットで工作を続けている。 基本的には嘘の自覚を持っている者がほとんどだが、罪悪感は見受けられない。 まれに自分の嘘に自身が騙される「空想虚言症型」も見受けられる。 なお「はちま産ゴキブリ」は情報の真偽を判断する能力が極端に低下しているため、 このパターンに当てはまるかは疑問である。 うちのまねをすれば成功できると思うよ 2001年のE3でのリッジ平井の発言。 任天堂、MSに対して余裕綽々の態度だった。 http //game.watch.impress.co.jp/docs/20010518/e3_knsp.htm 「ソフトウェアの提供スタイルについてはどう考えているのか」 (中略) これに対し「まぁうちと同じような方針だね。そうやってうちのまねをすれば成功できると思うよ」と冗談とも本気ともとれぬ発言を間に挟んできたのはソニーだった。 今では想像もつかないほどのふくよかさからも余裕さが伝わってくる。 http //game.watch.impress.co.jp/docs/20010518/e3_k03.jpg ○○売ってきた PS系以外のゲームに対して使う嘘。そもそもゲームソフトを買ってないどころか、 実際には対応ハードすら持っていないことが多い。 近年、ダウンロード専用ソフトであるXBOXLiveアーケード作品やレンタル体験版という、 いわゆる「売ろうにも売れないもの」を売ってきたと言う不思議な人物の存在も確認されている。 たまに発売日のはるか前に「売ってきた」と言う人が出現する。 挙句の果てにはハードとソフトまで揃え、写真でうpしたにもかかわらず、 実績から全くプレイしていないことがばれてしまい、赤っ恥をかいた英雄まで現れた。 用例 198 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2011/03/08(火) 14 23 05.47 ID 2jNhgRoEO [2/2] 3DS買おうと思ったけど萎えた。売ってくるわ (関連語)斬撃のREGINLEIV 鰻定食 大人はマスターにこう注文するものらしい。 マリオカート7が絶賛、短期間でのミリオン達成か http //kamome.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1318074141/ 366 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2011/10/09(日) 10 31 44.51 ID YnDSQ7UnO ボクチャンの持ってるお子様ランチ美味しそうだねえw ウンウンくれくれしてごめんねw あー、マスター俺には鰻定食を頼むね 372 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2011/10/09(日) 10 33 55.32 ID DQGeWeSd0 [1/4] 鰻定食出すところで店主をマスターって呼ぶの? かっこいいね・・・ 書き込んだ本人は高級レストランをイメージして煽ったのであろうが、 高級レストランであるならば、ウェイターに頼むはずであり、 というか本当の高級店は基本的に予約制で席についた時点で出される食事は決まっているため『頼むね』というのはない。 当人の高級レストランに対してのイメージも窺えるのが非常に面白い。 うひょー金もたねえ うひょー金もったいねえ 買うゲームが多すぎて幾らお金があっても足りないと言う意味。 当時はまだ活気と未来のあったPS3に、続々とソフトが集まるイメージから本能的に発せられた言葉と思われる。 SCEによる債務超過、更には海外での 裁判 沙汰や割れ問題の発生など、 金銭問題による本当の意味での「金もたねぇ!!!!」も場合によっては使われたりする。 うp 対ゴキブリ用呪文。 「混乱」・「沈黙」、いずれかのステータス異常をもたらす。 中には逃走する者もいる者もいるので、てっとり早く戦闘を終わらせるのには便利。 まれにゴキブリの中にも使用する者もいるが、たいていは跳ね返されて自爆する。 どうやらゴキブリにとっては禁じ手の類であるようで、要求した側がゴキブリから罵倒を受けることもある。 うpできない なぜか携帯のカメラが壊れている なぜかデジカメも持っていない 俺の携帯はすげー昔のらくらくホンなんだよ 79 :名無しさん必死だな:2010/12/29(水) 21 08 14 ID 7QePBeP40 71 今携帯壊れてる もちろんSONYのXperiaだけどさ、間違えて落としちゃって いや落として壊れたんじゃなくて、たまたま車道に落としてトラックに轢かれたんだよ 流石のSONY製でもトラックに轢かれたら壊れちゃうんだなって驚いて今修理中 ⇒カメラ付持ってないし/カメラ機能壊れてるし うpできる (VITAを予約した)引換券はある スマホあるから正直うpすること自体は 大 し た こ と な い うpったところで乙とか言われるだけで それは俺の自己満足にしかならんのよ じゃあ俺がうpしたらお前らは何するか書けよ お前らこそなんか面白いネタうpればいいじゃねーか そうすれば俺もうpるって言ってんだから 雑魚っすなあ ここまできたら男みせろや(←男を見せずにそのまま敗走) http //hissi.org/read.php/ghard/20111015/QnZITXBSVVIw.html (関連)うpできない 裏切りエンジンリスト UE3(多数)、MTFW(カプコン)、CryENGINE3(Crytek)、EGO Engine(Codemasters) 裏切りサードリスト もういっぱいだクソッ! 968 名前: 名無しさん必死だな 投稿日: 2008/10/09(木) 10 16 27 ID 1CmtNZ9rO 鉄拳マルチとか死ねよ。 裏切りサードリストに追加だクソ (関連)ロリベ ウリアゲ(売上) 日本国内における販売数“のみ”を指し、海外等は含まない。 初週の売上。翌週以降の売上は計上されない。 生産出荷数のこと。主に一般人を騙すために使用される。 PS3信者にとってゲームの面白さよりも重要な指標。 なぜか任天堂はジョガイされるケースが多い。 利益よりも優先される物であり、売上が多く利益が低いほど素晴らしい会社らしい 逆に利益が大きい任天堂、マイクロソフトは守銭奴であると罵倒される ウリアゲーマー PSWで現存する、本体やソフトの売上本数だけでゲーマー気分になっている人達のこと 支持するプラットフォームの本数が多ければ勝ちというシンプルなルール…のはず しかし特殊ルールがある。Amazon工作でランキングを上げたり、国内で不利なら海外、海外で不利なら国内のデータを持ち出してもよい。 数字で勝てないなら、最強スキル「爆死認定」で一網打尽 すごいぞウリアゲーマー。絶対無敵だウリアゲーマー! 売上高 ソフト単価が高いPS3が売上本数で負けている機種に勝利できる手段 。利益は聞くな最近、利益が低いことに対して『社会、業界、消費者に貢献しているから利益が低くなってしまう』という主張がなされるようになってきた 逆に、安定した利益を上げている任天堂やMSは守銭奴であり消費者の敵らしい。 [類似] 金額ベース 売上げ厨 煽りに対する反論として、PSWに都合の悪い販売本数のソースを貼った相手に対する名称 [関]非ソース三原則 売り切れ 品薄商法で人気に見せかけている汚いハードのこと ただしPSハードは除く [反]在庫あります 閏年 毎年ある何物か。 海外には存在しない、日本独自のものという説も。 PSWでは2010年は閏年であることがPS3により判明した。 (関連)賀正2010 売れているものがいいものだ 「一部の方々」がWii・DS・3DSを批判するときに使うセリフの一つ。 そういう方々曰く「任天堂信者の基本」らしい。 「売れているものがいいものだ」という考え方はすぐにできるのに、何故か逆の「いいものが売れている(優れたものだから売れている)」という発想は見たことがない。 ちなみに売上自体は芳しくないものの、ゼノブレイドや斬撃のレギンレイヴ、パンドラの塔などのように任天堂ファンや任天堂のゲーム機のユーザーから「内容が優れている」と言われて、続編希望まで含めて熱烈な支持を受けているソフトもいくらでもある。 ウ○コ 流石にそのまま書くのは憚られます。 ゴキブリの大好物。 WiiUの末尾がUであった為か、ある時期からゴキブリ達がWiiUの事をこう呼び出した。 ことある毎に語尾に草を生やしたりしつつ何とも嬉しそうにこれを連呼する様は、まるっきり子供である。 …そう言えば海を隔てたところにはこれが使ってお酒を造ったり、闘争や抗議の際にはどこからともなくこれを持ってきて投げ合ったり掛け合ったりする事が常習化している程にこれと関わりが深い国がありますが、多分関係ないでしょう。 うちソニーですよ、わかってます? ゲームズマーヤが当時SCEと取引を開始しようとしたときに担当者が開口一番に放った一言 「ソニー・コンピュータエンタテインメント(当時。以下,SCE)さんと直接取引する契約を結ぶのには,ずいぶん時間がかかった記憶があります。 いろいろと条件を詰めて,最終的な契約を結ぶだけになったのに,1994年の10月になっても担当の方がいらっしゃらなくて。そこで取引のあった浅草橋のおもちゃ問屋さんに相談したら,当時のナムコの販売部長だった原口さん(後にナムコの 常務執行役員やスクウェア・エニックス執行役員を務めた原口洋一氏。)を紹介してくれたんです。 原口さんを通してお願いしたら,すぐSCEさんの方がいらっしゃったんですけど……入ってくるなり『うちソニーですよ,分かってます?』って上から目線で言われまして。友達のバイヤーに『もう殴ってやろうか』とこぼしたら,『ダメ,ここは我慢のしどころ』って諭されたのを覚えています」 全文はこちら http //www.4gamer.net/games/999/G999905/20180524146/ ←前のページ →次のページ ↑ページトップ 名前 コメント
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目次 概要 コマンド表 技解説通常技 特殊技 投げ技 セービングアタック 必殺技 EX技 スーパーコンボ ウルトラコンボ コンボ簡単必殺技推奨コンボ 立ち回り キャラ別対策 メモ Wikipedia - ガイル (ストリートファイター) スト4 Wiki - ガイル スパ4 Wiki - ガイル or AE版 格ゲー用語事典 - ガイル ※データ、文章の一部は「スト4 wiki」から引用させていただいてます。 概要 "Mr.元祖タメキャラ。一発一発を冷静に裁く対応型というスタンス。 必殺技も飛び道具と無敵技の二種類しかないという渋さは相変わらずだが、十分なプレッシャーとなる。 ご存知「待ち」が強いキャラではあるものの、比重の高いソニックやサマーを読まれやすいため、 単に待つだけでなく、通常技やフェイントといった創意工夫で味の出るキャラでもある。 また待ちが主体であるキャラの特性上、決して高いとは言えない今作の性能ながらも現段階よりも強化するとゲームとしてはおもしろくなくなるのでは?という意見もある。 " スト4 wikiより VOLTから追加された要素は太字で表示しています。 調整アップデート後の要素は赤字で表示しています。 ■ガイルの道場攻略ページへ コマンド表 ☆はEX対応技 (足払い、しゃがみ強パンチは省略) 分類 技名 コマンド 備考 特殊技 スピニングバックナックル + P ガイルハイキック + K ターゲットコンボ + K・+ P 2段目が中段 必殺技 ソニックブーム☆ タメ+ P サマーソルトキック☆ タメ+ K AB スーパーコンボ ダブルサマーソルト タメ+ K ウルトラコンボコンボ サマーソルトエクスプロージョン 〃(SP) 技解説 通常技 技 キャンセル 解説 立P 必 遠立中P。後半の攻撃判定は早だし潜り込んでとっさの対空に便利。下中Pがないためキャンセル技としても重宝する。サマーをキャンセルするにはいわゆるアッパーサマー入力が必要になる。 立K 遠立強K。ヘビースタブキック。タメながら移動したり固めにつかったり。 屈P 連/必 屈弱P。連打できるので牽制や固め、ヒット確認等に。タメなしから3発当てるとたまる。立P、大足に繋がる。 屈K 屈中K。従来の中足。牽制に。 ジャンプP 斜ジャンプ強P。コマンドの関係で空中投げを狙う事も兼ねた空対空や正面飛び込みに。見た目に反してJKより下に強い。 ジャンプK 斜ジャンプ中K。めくりに使えるが中攻撃なので有利が少なく地上攻撃に繋げるには深めに当てる必要がある。またガイルの中心軸がかなり後方にあるため空かし飛びをすると起き上がりに全く重ならないので逃げられやすい。 しゃがみ強パンチ S 対空やコンボパーツとして便利。対空として使用する場合タメの必要なサマーソルトキックより信頼できる。リーチが短いのが玉に瑕。 足払い 下大K。2回転大足。今作では1〜2発目の間が連続ガードになる。ただし1発目を先端で当てると2発がすかる。前進する。調整後は案の定連続ガードではなくなった。タップするだけのiPhone版では慎重に。発生の早いコマ投げも確定。確定状況以外ではラグと相手を見て使う技と化した。 特殊技 足払い、しゃがみ強パンチは通常技へ 技 解説 スピニングバックナックル 裏拳。ソニックブームが相殺や命中した時の追撃に。本田、バルログ以外のしゃがみに当たるようになった。拾い直し可能技。 ガイルハイキック コマンドが前Kとなったため下タメは維持できなくなった。ヒット時ダウン。追撃、拾い直し可能技。画面端や相手空中で持続ギリギリを当てるとさまざまな追撃が可能だがなかなかない。 ターゲットコンボ VOLTから追加された2段目が中段のTC。やや近めじゃないと2段目が届かない。投げ間合いが密着からトレモのマス0.45に対し2段目の中段が当たる間合いは0.6。ラグでガード自体難しいがガードされるよな相手なら下Kから大足で中下段の2拓に。 投げ技 技 解説 ドラゴンスープレックス 投げ技のいらない方。めくりに行くには強引すぎる。ソニック重ね安定か。 フライングメイヤー 空中投げ。初代スト2を彷彿させる間合いの非常に広い投げ。ガイルより下にいる相手も身長の半分くらいは吸える。Jを垂直やバックジャンプと間合いを合わせるとダルシム以外のキャラの全J攻撃の外から吸える。地上投げと違い距離に関係なく投げスカリポーズが出る。空対空のジャンプPを狙う時によくこちらになる事が。VOLTでは下方向への投げ間合いが小さくなった。 セービングアタック レベル1 水平チョップ。ガードさせて前ダッシュで投げを確定で食らう。 レベル2 ガードさせて前ダッシュで五分。 レベル3 ヒット後にウルコンが溜まって入れば自動的にバクステして追撃がフルヒット。 サマーEXセビ前ステ 1F不利。祖国系は確定。 必殺技 技 解説 弱ソニックブーム 隙が小さく弾速も遅いので相手を動かすだけでなく追いかけて攻める使い方も可。ヒットさせると大幅な有利が取れるのでいろいろな追撃が可能。空中ヒット時は裏拳が安定。最速でタメても下小Pを一回空振れる。調整後はヒット、ガード硬直共に僅かに減少。威力80。VOLT威力55。 強サマーソルトキック 対空や割り込み等に。足が45度くらいになってる部分までセビキャン、スパキャン可能。当たり方次第でセビキャンしなくても追撃可能。威力160。威力先端100。 EX技 技 解説 EXソニックブーム 非常に弾速が速く、2ヒットするソニックブーム。確定反撃や奇襲に。普通のソニック同様地上ヒットでさまざまな追撃が可能。空中ヒット時は追撃できない。威力65+65。VOLT威力55+55。 EXサマーソルトキック 2ヒットするサマーソルトキック。コンボやサマーヒット後の追撃に使う。威力120+100。 スーパーコンボ 技 解説 ダブルサマーソルト 空中ヒットの場合ダメージが大幅に落ちるので注意。EX技が優秀なのでそちらにゲージを使うとなかなかお目にかかれない。威力360。 ウルトラコンボ 技 解説 サマーソルトエクスプロージョン こちらも空中ヒットの場合ダメージが落ちるので注意。タメ技とガイルの技の相性もあり地上全段ヒットはなかなかない。性能自体はかなり低いがダメージはかなりのもの。ガード時、先端ヒット時は2回目のサマーが連続ガード(ヒット)にならないため削りに使えない。威力503。 コンボ しゃがみP×2>サマーソルトキック 調整後はしゃがみPを増やして先端を当てるとダメージが落ちる。威力188。 ジャンプPorK>しゃがみP×n>サマーソルトキックor大足 ヒット確認。安定手段。ここからサマーセビキャンコンボに行くとかなり安い。大足はめくりたい時に使う。威力296。スタン値445。(ジャンプP始動、屈P3回の場合)VOLT威力284。威力235。 サマー>セビキャン前ダッシュ>前K 対空や割り込みに使っていく。EXサマーのゲージがなかったり1ヒットしかしない距離で使う。威力290。 相手空中高めサマー>前P、EXサマー、ウルコン 相手のジャンプを素早く見てから即サマー。EXサマーが一番入りやすい。威力280(裏拳) 相手空中前K>前P ガイルハイキックはでてしまえば対空に十分な性能に。威力250。 EXサマー>セビキャン前ダッシュ>前K>前P 上記のサマーセビキャンコンボより有効間合いが狭いが回収入れて2.6ゲージ使用。威力346。 下P×2>立P>ソニック>歩き大足 めくりやセービングなどの密着から。細いキャラには下Pは1回で。威力272。VOLT威力245。威力235。 セービング崩れダウン>垂直J>空中投げ 空中投げ繋がるんだ…と1回やったら二度と見ないコンボ。VOLTでは繋がらない。威力200(セビ2) JP>下P×2>ソニック>スパコン スパコンゲージタッチではなくコマンド入力で。下P×2>立Pに変更したり、画端端最大コンボからやるともっとダメージがのびる。威力444。VOLT威力418。威力409。 下P×2>ソニック>ウルコン 密着から。数少ないウルコン地上食らいコンボ。コマンドは1タメ6+P319+SP。ゆっくり入力するのがコツ。ゲージ最大威力446。VOLT威力416。威力406。 セビ崩れダウン>ウルコン バクステだと要密着だが地上ヒットが簡単。前ステは当たった瞬間に前を一瞬入れてすぐタメる。 セービングを当てた場合は一番始めに入った左右でダッシュが認識されるのでヒットストップ分先行タメができ前ダッシュ後即出せる。 JP>立P>ソニック>EXセビ2当て前ステ>ウルコン 威力493。スタン430。威力473。 サマー>セビキャンバクステ>ウルコン 画面端。引きつけてロック。画面端でセビキャン可能間合いでタメれてる機会がまずない。VOLT威力418。 簡単必殺技推奨コンボ サマー>セビキャン前ダッシュ>EXサマー 3ゲージでスパコン以上の威力。 前ダッシュを前下入力で出すとタメを維持できる。威力380。威力360。 JP>ソニック>立P>ソニック>立P>ソニック>大足 画面端ノーゲージ最大。2回目以降のソニックは立Pにディレイをかけないとソニックがたまらない。だがかけすぎると繋がらないなど難易度は高い。初回のソニックを抜くと難易度低下。威力436。VOLT威力382、初回ソニック抜き373。 JP>ソニック>EXソニック>(立P>ソニック>EXソニック)×2>大足 簡単必殺技画面端。簡単必殺技をONにするとソニックブームを使用しても溜めが維持される事を利用したコンボ。こんだけゲージ使ってもダメージそんな増えないのでEXソニック一回くらいで十分。威力545。VOLT威力471。調整後は繋がらなくなった。 ジャンプP>立P>ソニックブーム>EXソニックブーム>立P>ソニックブーム>EXソニックブーム>EXセービングアタックLV2>前ダッシュ>しゃがみPx3>サマーソルトキック 威力519。スタン値600。カンタン必殺技ON 相手画面端 SCゲージ4本使用。魅せ。俺はうまいんだ!という場合に使うと効果的。VOLT威力460。調整後は繋がらなくなった。 立ち回り 最長のリーチの立ちK、ソニックから連続ガード固めが優秀な裏拳、シリーズ最高性能の2回転連続ガード大足。 従来の待ちガイルより攻めに強い通常技が豊富。さすがに本田やザンギに自分から近づくような事はしない方がいいが攻めた方が主導権を握れる。 ソニックを盾に上記の通常技で固めてゲージを稼ぎに行く。VOLTでは中段のターゲットコンボが追加されたがリーチが短いのでソニックを追いかけて2択になるのは投げの方。 投げはスト4の投げと大きく違うところで投げ返しやJで回避しようとすると対の選択肢の下段が刺さる。投げに直接リバサで返してくる相手にはガードも混ぜる。 ソニックを追いかける際怖いのはウルコンやスパコンなどの飛び道具無敵で反撃を受ける事だが実はこれは全く気にならない。 相手が見てから反撃するには相手の反応時間+発生時間(+ラグ)なのでそれらを足すとソニックの硬直を上回る。ソニックにぶっ放しで飛び道具無敵を合わせてくれる相手ならいずれ自滅してくれる。 また簡単必殺技はコマンドにあまり差がないので関係なさそうだがタメ維持があるのでどちらが強いかと言われたら簡単必殺技の方。 近距離 ソニックを追いかけて相手を固めてゲージを稼ぐ。 立K(ヘビースタブ)。 裏拳よりリーチが長く判定も強い。一回ガードさせたらソニックもたまる。ただ発生が遅いのでソニックガード後連続ガードになりにくいのが難点。調整後は重ねないとソニックから立Kを連続ガードにできなくなりました。 前P(裏拳)。 しゃがんだ本田、バルログ以外に当たる。上記の立Kに比べたらソニックガード後に連続ガードにさせやすいがタメが解除されてしまうのが難点。 前下K(大足)。 下Kの中足よりリーチが長く2回ガードさせたらきっちり大攻撃2回分ゲージがたまる。原作ではガードさせたら-3Fだったが硬直差も良くなっているようで密着からガードで祖国が確定するくらい。唯一欠点を上げるなら1段目先端ガードで2段目がすかる間合いがある。 調整後は大足は連続ガードではなくなりました。特にソニックで固めてから大足を出すのは反応しやすく一番やってはいけない事に。 中距離 ソニックを打って前歩き、前Jで近づいいく。 この距離で露骨な前ステはさすがに危険。 中距離でソニックと同時くらいに相手が飛び道具を合わせてきたら相殺後、裏拳で手先を叩ける。 遠距離 対空 遠距離…前P裏拳、空中投げ、早だしサマー。 早だしサマー後EXサマーで追撃が理想だがほぼない。 中距離…前K その後裏拳と繋げて理想の対空だが発生が遅い上にやや高めに当てる必要がある。 近距離…前下P(リフト)、立P(トルネイディ)、サマー 実はガイルはサマーで対空する機会より通常技で対空する 機会の方が多い。リフトはスカされないよう相手に届く位置に潜って当てるのが理想だが足先に当てても強い。 立Pはリフトとややかぶるがタメを維持できる。足先に当てるように使うと弱い。 牽制 起き攻め ソニック重ね大安定。 一応大足1段目ヒット後レバー入れっぱなしの最速前Jで当たる距離によってめくりか正面のiPhone版ジャストの詐欺飛びになる。ただiPhone版の詐欺飛び自体あまり強くないので頭上当てめくりも混ぜて。 相手QSが取れるダウンでめくりに行きたい時はQSに合わせてめくるよりソニックをQSに合わせて重ね、QSを取っていなかったらめくりに行く方がいい。 被起き攻め めくり…引きつけサマー、ダッシュ スパコン、ウルコンはめくりに強いはずだがカス当たりすぎて出さない方がいい。 深めのめくりならサマーもリバサで逆に出る。画面橋のめくりにはスカる。 頭上付近の浅めのめくりなら前ダッシュでくぐってしまうのもあり。深めのめくりならバクステになり浅めのめくりなら前ステになる。 キャラ別対策 対 リュウ 打ち合い性能で言うとリュウには負ける。打ち合いに付き合いつつ飛ぶチャンスを伺おう。 近距離で波動を相殺すると、バックナックルが確定。逃さずに決めたい。 竜巻はしゃがんでしっかり反確をとって黙らせよう。 対 ケン 基本でOK。 対 春麗 中距離での覇山蹴が脅威。ラグも絡まって中段防御がなかなか辛い。覇山蹴と下段の2択も脅威なので、セビを置くか、 垂直で様子を見よう。(ウルコンたまってたらやりづらいけど・・・) 離れて打ち合うなら付き合ってゲージを回収していこう。 ただ、ウルコンには気をつけて。 対 ガイル 2人でソニックの数を数えましょう。 対 ブランカ アマゾンリバーランでソニックが潰れるので中距離でのソニックは自重したほうがいいかも。 しゃがんで深く防御できれば前下Kが確定する。 ローリングアタックはEXでも関係なく防御できればKや前Pなどの反確がある。 また、ローリングアタックEXは飛び道具無敵なのでPなどでフェイントして釣ろう。 対 ダルシム 永遠の不利キャラ。 離れてソニックうつか、近づいてボコにするかしか道はない。 中間距離にいるのが一番まずい。 離れてソニック打つタイミングで裏に回ってくる高い位置のテレポをよんだら、 ソニック打たずに後ろ入れっぱでテレポの裏に回れる。 ただ相手もこちらの行動をそれなりに見て対応してくるのでテレポを出したら即後ろJでさらにめくってしまうといい。 ただタイミングによりそもそもめくりJKが当たらない場合がある。 開幕下段ガードから様子を見つつ離れてソニックを打つ姿勢になろう。 対 ベガ ソニックにヘッドプレス合わせられると反確がし辛い。フェイントを混ぜて後ろに下がりヘッドプレスをすかせて投げ、 Pソニックなりで反撃しよう。 対 アベル ソニック打って、転がってきたら距離に応じて投げ、P、バックダッシュや後ろジャンプでなどで対処。 画面端を背負わないように投げや、めくりで位置転換をはかろう。 近づかれたりしたらサマセビキャンで逃げるべし。 対 ザンギエフ 離れてソニック。ダブラリしたら、近づいて前下K。バニシングなら、Pか前P、投げで対処。 画面端に行くとやばいので投げや、めくりで位置転換をはかろう。 近づかれたりしたらサマセビキャンで逃げるべし。 対 キャミィ 離れてソニック。スパイラルアローEX読めたらガードして反撃を。 対 E.本田 ソニック。飛んだら前下P、または空投げ。基本に忠実に。 対 C.ヴァイパー セイモスが怖いので、安易にソニックはダメ。 ぴょんぴょん飛ぶので空投げを置くといいかも。 近距離で通常技-中サンダーは割り込めない。通常技をセビで吸って反撃しよう。 対 サガット 基本リュウと同じ。打ち合いに付き合いつつ飛ぶ。 ニークラッシュはガードするしかないのかな・・・思案中。 対 ディージェイ ソニックに始まりソニックに終わる。 対 バイソン ソニック。相手がEX使うのを読めたらEXソニック。 ソニックをヘッドで躱してくるうまい人に対しての対処はまだ不明。 対 バルログ ソニック。フライング~が来たら引きつけてサマーがいいが、ラグがあると厳しい。 ラグがあるときは、空投げ、防御してから前Pなどで反撃などがいいかもしれない。 対 コーディー 石が案外強い。飛び込む必要があるかもしれない。 近づかれると色々面倒なのでサマセビして距離を取ることをお忘れなく。 対 豪鬼 離れて灼熱うってくるようなら垂直でジワジワ近づいて画面端まで持っていくか、 飛んでダメージとるか、はたまたは灼熱や斬空にEXソニックを当てるかしてダメージと取る。 体力が極端に低いので、リードをとれたら近づく道理はない。 垂直で灼熱などを躱してじれるのをまとう。 UCたまった状態で飛び込むと痛い目に合うので注意。 画面端に追い詰められて阿修羅してくるなら、後ろに下がって投げればOK。 メモ ガイルハイキック→サマーソルトキックは無理じゃないですか?ハイキックのコマンドも違いますし。逆にサマーソルトキックEXSA→ガイルハイキックならいけるみたいですが。 -- 名無しさん (2011-02-11 11 24 14) サマーからスパコン入ります。ただし初段だけ。1ため9k632147k -- 名無しさん (2011-03-01 19 27 35) ↑あまりに必要ないのでは? -- 名無しさん (2011-04-03 18 39 43) そういやーソニックからスパコン入ります。こちらは最後まではいる。JP 屈p*2ソニックスパコンで444。屈p*2立pに変更したり、画端恥最大コンボからやるとのびるはず。 -- 名無しさん (2011-05-05 05 02 55) 書いたよ。 -- 名無しさん (2011-05-06 10 37 34) 簡単ONでないと出来ないコンボはラストだけ? -- 名無しさん (2011-07-03 14 52 04) 書いてあるやつ以外は上2と下2は簡単必殺技対応です。 -- 名無しさん (2011-07-04 22 26 05) 受付時間内のダッシュタメ技と通常技をキャンセルしてタメ確保できればできますが実用的ではないので。 -- 名無しさん (2011-07-04 22 27 57) JP P ソニック SA2 前ダッシュUC1 ダメ419 スタン430 あ、補正考えるとJPからソニックのほうがいいのかな?検証してない。 -- 名無しさん (2011-07-22 08 15 59) 簡単必殺ならJPソニック出来るかもしれないけど、非簡単派だからいいや。 -- さっきの名無し (2011-07-22 08 19 30) さらにコンボ追加。画面端限定。JP 屈P サマソ Sキャン後ダッシュ UC ダメ417 スタン310 -- さっきの名無し (2011-07-22 08 25 10) さっきのコンボ屈P二回したらダメ上がった。さらにスタンの値間違えてたっぽい。ダメ上がったコンボはダメ438スタン430 -- さっきの名無し (2011-07-22 08 50 16) 書きました。後者のコンボはパーツだけ既にあったので。下P2を立Pに変えたら502まで伸びましたよ。 -- 名無しさん (2011-07-23 15 31 41) アパ様ナイスです。簡単抜きで画面端限定最大ダメージ胸熱。ネッ対で出来る自信無いけど。 -- さっきの名無しと書いていた奴 (2011-07-23 20 10 53) DJとの対戦で飛び道具打ち合いになることは少ない気がする -- 名無しさん (2011-08-14 22 13 42) JP→P→サマー→Sキャン→EXサマーで462。JPが密着でヒットしないと369位に落ちる。 -- 名無しさん (2011-09-14 01 02 21) 超絶魅せコンボ…JP-小P-EXサマソ-セビ当て-UC 画面端限定。セビ当てからいろいろつながるけど、使い道はないかも… -- かずやん (2012-02-24 23 58 11) 名前 コメント
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女王様5コストキャラクター分類:その他シリーズ:ドッカ~ン!解決/元気:50/50常動型能力このカードはお互いの場のどちらかにしか置くことができない。自分の場に置かれているすべての服装の指定がないキャラクターはMAHOカードを使用することができる。 解説 重いコスト要求ではあるが解決、元気共に50という高スタッツを誇るキャラクター。 高い元気故に対抗移動もされにくく、201 さかなに変身!でハプニングの課題を満たしてごほうびポイントを稼ぐ事も可能。 自分の場の服装の指定がないキャラクターのMAHOカードの使用を可能にする能力を持つ。 このカード自体も服装の指定がないため、MAHOカードを使用することが出来る。 このカードは自分と相手の場を含めて1体しか存在できない能力を持っている。 テキストの「このカード」は、「No.607」のカード自身を指すため、093 女王様と一緒に存在することは可能。 480 さよなら魔女見習いを解決すればこのカードを時計からサーチして自宅に置くことが出来る。 自分と相手の場を含めて1体しか存在できない能力は青テキストの能力のため自宅でも適用される。なんとかこのハプニングを早めに解決して自分の女王様を確保しておきたい。 課題が女王様参照の674 さよなら、おジャ魔女がある。ごほうびポイントも30と悪くない数値。 解決すると場に置かれている服装が「見習い服」のキャラクターをすべて捨て札に置かれてしまうが、このカード自身の能力を活用して自分だけがMAHOカードの使用をすることが出来る有利な状況を作りたいところ。 裁定 1:テキストの「このカード」は「No.607」のカード自身を指す。何らかの効果により別のキャラクターとして扱うことになった場合でも、2枚目の「No.607」のカードを出すことはできない。ただし、[マジョガエル]の場合を除く。2:何らかの効果により2体が場に置かれることになった場合、後から出たカードは捨て札置き場に置かれる。3:このカードの「場」は相手の場も含める。 5段階評価 メイン評価:3 サイド評価:3 元ネタ ドッカ~ン!50話「さよなら、おジャ魔女」で自分の正体を明かした姿。 重大なネタバレになりかねないので本編未視聴、視聴中のプレイヤーと遊ぶ際は要注意。 カードイラストでは描写されていないが、本編ではメガネもかけていた。 収録パック 赤音符(パック、スターターでホロ2種あり) あつめてパック ドッカ~ン!,遊ぼうよ!セット
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J-428 ジョースター家の血統 J-428 ST ヒーロー 『宿命の血統』 自分バトルフェイズ開始時に、自分手札にあるヒーローカード《ジョナサン・ジョースター/ジョセフ・ジョースター/空条承太郎/東方仗助/ジョースター家の血族》を好きなだけゲーム終了までプレイシートの脇に置き、効果を受けられる(同じカード№のカードの効果は重複しない)。 出典:JOJO6251 第5弾のぶっ壊れヒーロー筆頭。 J-429 ジョースター家の血族による強化、J-005 空条承太郎とJ-079 星の白金による貫通、J-329 東方仗助による起床。 これらを各種低レベルジョースターが受け、かのイギーデッキも真っ青なパワーを持つことになる。 あまり図に乗らせないうちに攻め手を潰すのが数少ない対処方法といえるだろう。
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ナナカは現在調整中のため、情報が古くなっている場合があります。随時最新版のものに書きかえて下さい。 編集が面倒という方は是非コメントで情報提供を。 約50階以内でクリアのダンジョンまとめ ダンジョン名 階層 反射のダンジョン 50 エイプリルメール 20 PPAP 50 絶対にクリアできないダンジョン 1 入滅特急「ほろび」41号 50 駆け抜けろ!原点の迷宮- 21 ミコトの腐れ外道! 60 惨劇の迷宮―ミコトの修羅道!― 27 悲劇の迷宮 43 虹色の迷宮(旧七変化の迷宮) 45 もっと!逆賊の迷宮 41 逆賊の迷宮 20 深遠EX・EXダブル・凝縮 10(凝縮) ナナカ見参! 30(天輪国)50(猿奇) せんにゅうごっこ 5 レアミニモン体感 99階だが30分? 不思議のボンバーマン 50 七壁の迷宮 49 変若水の迷宮 50 三戦神の迷宮 30(EASY版は20) もっとリッカの挑戦状 20 ちょっとリッカの挑戦状 20 リッカの挑戦状 20 蛇牙の迷宮 50 リードミーを見てまとめたので他にもあるかも パズルダンジョンまとめ ダンジョン名 階層 37問パズル 37 3問パズル 3 リッカのすぺしゃる問題集! 30(リッカのすぺしゃる問題)10(リッカの合成問題)2(リッカの問題(全2F)簡易版) リッカの練習問題1-10 10 リッカのドキドキスケート会場 1 リッカの問題(全2F) 2 闘技場まとめ ダンジョン名 階層 不可能への逆賊 7 八十 7(改訂版闘技場) 真・ヤジュセン闘技場 10 コメント 名前 コメント
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てs
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ガインガイン 種類:Lユニット カテゴリ:ダークアライアンス BP:6000 SP:- 必要パワー:4+ 追加条件:自軍Sユニットを1体捨札にする CN:なし 特徴:メカ/人型 テキスト: ※これはバトルエリアにあるとき、カテゴリに「MA」が追加される。 フレーバーテキスト 偉大な発明は模倣から生まれる―その不敵な宣言の真意に気付いたものはまだ少数だった。 イラストレーター:長澤真 レアリティ:レア 作品:忍風戦隊ハリケンジャー 収録:三界の獅子 自販:パック 再録1:五龍の逆鱗 スターター 再録2:リバイヴァ 自販:パック Q A Q1 「RS-166 ガインガイン」は、「RS-224 トータスハンマー」からコンビネーションさせたとき「SP1」になりますか? A1 はい、「SP1」になります。 カード評価 旋風神等のデータからサーガインが造り上げた究極のカラクリ巨人。カラクリボール(黄色のJC)を使えることがこのユニットの強み。 最も合体が難しかったMAに簡易Lユニットの調達手段が増えた現在では殆ど影を潜めている。 関連カード 特徴「メカ」関連 特徴「人型」関連 JCを持つユニット一覧 コメント これもバトルエリアに居る間はマルチ扱い? -- 名無しさん (2009-08-04 23 35 58) マルチとは意味が違うが「複数のカテゴリ」ではある -- 名無しさん (2009-12-14 01 25 31) 名前 コメント
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夜目が覚めて 真っ先に思い浮かぶ 貴様のツラ 思い切って 歩道を飛ばす 歩行者蹴散らして 黄色のジャケット ハートの髪飾り つけて出かけるの 今日の私は 絶好調だ! ザ! ワールド! 時を止められる!! 負けるなんて 絶対にありえない! だからワールド 時間よ止まれ!と 私の世界への入門者… なんで貴様がここで 動ける!? 承太郎が嘘を付いた 死んだフリ決め込んでいた… 頭を破壊されて 気分が悪い 吐き気もする ため息をついた そんなとき しょうがないから入ってやるなんて マンホールにいる君が笑う 死を覚悟する時がきた… ワールド! 逃走経路だッ! ジョセフに触れてる右手が震える…! 高鳴る胸 ジョースターの血巡る!! 手を伸ばせば届く距離 世界に!! 私がこの世の帝王! お願い時間よ止まれ… 勝てそうだぞ! それが嬉しくて 最高にhighってヤツだァ!!(シャウト) ワールド… 身体が動かない…!? 足砕かれて 挑発されたよ 血の目潰し! これで決着だァ! でもワールド 砕けてしまったぞ!? このディオが負けるというのか!? 嘘だろ? 原曲【メルト/supercell】 元動画URL【http //www.nicovideo.jp/watch/sm11034429】
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ダンジョン突破総費用 1020マイル 汎銀河ダンジョン突破聯合支出分 740マイル 先発隊(是空組,突撃ルウシィ女王と愉快な仲間達)補填分 120マイル リアルタイムイベントのための個人アイドレス開示 160マイル 参加プレイヤー人数 224名 補填後の余剰マイル ダンジョン突破総費用 1020マイル 汎銀河ダンジョン突破聯合支出分 740マイル アイテム購入 10マイル 先遣隊(11-18F)D 使い捨ての盾・10・20・装甲(一回きり、重複なし)×1 http //cwtg.jp/bbs4/nisetre.cgi?no=8395 90マイル 本隊(11-18)チームE-V 使い捨ての盾・10・20・装甲(一回きり、重複なし)×9 http //cwtg.jp/bbs4/nisetre.cgi?no=8402 640マイル B21-26F 核砲撃支援・40・自動成功・遠距離(一回きり、重複なし)×17ブラックマーケットの涼州藩国民割引40マイルあり http //cwtg.jp/bbs4/nisetre.cgi?no=8405 ◎上記アイテム購入の支出元 100マイル http //trpg-2maho.sakura.ne.jp/dva1/wforum/wforum.cgi?no=3373 reno=3337 oya=3314 mode=msgview page=0 http //cwtg.jp/bbs4/nisetre.cgi?no=8402 550マイル 12-00236-01:黒霧氏立替払い http //cwtg.jp/bbs4/nisetre.cgi?no=8405 90マイル分チケット 18-00343-01:鈴藤 瑞樹氏裏マーケットのみで使える30億/90マイルチケット使用 http //cwtg.jp/bbs4/nisetre.cgi?no=8405 #先遣隊アイテム購入に消費された海法さんの個人10マイルも募金から補填済 #核砲撃支援購入時鈴藤さんにご提供いただいたチケットも補填対象に含みます。 先発隊(是空組,突撃ルウシィ女王と愉快な仲間達)補填分 120マイル #先発隊の皆様の突破によりB11-18のカードが開き、以降の突破計画を建てるために大きな支援が得られました。 #突破聯合では感謝の意をこめて、こちらでの支出額も補填させていただきたくお願いいたしました。 20マイル 是空組 http //cwtg.jp/bbs4/nisetre.cgi?no=8333 100マイル 突撃ルウシィ女王と愉快な仲間達 http //cwtg.jp/bbs4/nisetre.cgi?no=8334 リアルタイムイベントのための個人アイドレス開示 160マイル ほねっこへ(イベント)・対話(イベント)・思い出の写真(アイテム)・隠された道(イベント) 個人所有アイドレス開示40マイル×4 #こちらは、開示時に支払いがされていないため、今回集めた参加費から(所有者であるPCの口座を通さず)直接宰相府に支払いを行います。 以上、合計で徴収目標額は1020マイルとなります。 参加プレイヤー人数 224名 ダンジョン参加費用徴収対象リスト http //www59.atwiki.jp/gilgamesh_bar/pages/108.html ダンジョンエントリー者のリストにはその後追加でダイスを振られた方が入っていなかったり、また逆にリザルトダイスを振られていない方もありましたので、最終的にリザルトダイスを振られた人(ACE含む)を参加費用徴収対象とさせていただきました。 最終的には224名の方がリザルトダイスを振っておられますので、お一人あたり5マイルの徴収とさせていただくこととなりました。 #ハードボイルド・ペンギンさんについて:ファンタジアさんとラファエロ・ロッシさんとしてそれぞれでリザルト対象となっているため二名とカウントしています。 #岩崎仲俊さんについて:岩崎仲俊さんと岩崎仲寿さんとしてそれぞれでリザルト対象となっているため、二名とカウントしています。 補填後の余剰マイル 実際に支出された経費の補填を目的としておりますので、一人4マイルでは目標額に達しないため徴収額を5マイルとさせていただいております。 余剰が100マイル生じますが、これは一旦突破聯合の口座を作成してプールし、NW全体の公共の目的で使用させていただく予定です。どうぞご了承ください。
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アッガイACGUY 登場作品 機動戦士ガンダム機動戦士ガンダムZZ機動戦士ガンダム第08MS小隊 型式番号 MSM-04 全高 19.2m 重量 91.6t 所属 ジオン公国軍 搭乗者 アカハナハマーン・カーン 武装 バルカン砲アイアン・ネイルロケット・ランチャーメガ粒子砲 【設定】 ジオン公国軍の水陸両用MS。 ジェネレーターや基本フレームやコックピットにザクIIのものを流用・水冷化しており、これにより排熱が少なくなり、隠密性に優れた塗料と併用した事でステルス性が高く、偵察用として使われる事が多かった。 また、体型から万一感知されてもクジラとして誤認されることもしばしばだったという。 また、メンテナンス性も他の水陸両用MSと比べて格段に優れており、操作体系がザクIIに似ているため水陸両用MSの入門としてパイロットに好まれたという。 結果として、火力ではゴッグ、ズゴック、ゾックなど他の水陸両用MSに劣るものの、他の部門では完成度の高い名機として知られることになる。 惜しむらくはこれに乗って活躍したエースパイロットがいなかったことか。 かわいらしいSDのイメージから想像がつきにくいが、実は頭頂高はガンダムより1m以上でかい19.2mである。 戦闘開始直後に並び立っている所をみるとわかりやすい。 劇場版公開時に体育座りポーズと共に2頭身化したアッガイ(withその上を歩くカツ、レツ、キッカ)をパンフレットに載せたら女性ファン達に人気が出たらしく、主役MSであるガンダムよりも人気があったとかないとか…(このポーズはMGやROBOT魂のアッガイと3人が描かれたアクリルプレートで再現可能) 【武装】 バルカン砲 頭部に4門を内蔵している105mm口径の機関砲。 アイアン・ネイル 右腕部に装備される6本の金属刃を持つ格闘武装。 腕部が伸縮式である為、意外と攻撃範囲が広く、意表をついた攻撃を行える。 ロケット・ランチャー 左腕部に装備された6連装式のロケット砲。 メガ粒子砲 右腕部に装備されるビーム兵器。 資料によっては機関砲だったとする説もある。 【劇中での活躍】 シャア・アズナブル率いる特殊部隊(マッドアングラー隊)の搭乗機として登場。 地球連邦軍本部ジャブローへ潜入し、モビルスーツ(ジム)工場の破壊工作を目論むが作戦は失敗。 TV版では、撤退したアッガイ隊もガンダムとの交戦により全機撃破されている。 劇場版では、アカハナ機だけが61式戦車で撃破されるが他の機体は脱出に成功している。 「機動戦士ガンダム 第08MS小隊」では右腕を失った隻腕のアッガイが登場。 水中から奇襲を仕掛け、シロー・アマダの部下カレン・ジョシュワ曹長の陸戦型ガンダムの頭部を破壊するも、ホバートラックと陸戦型ガンダムの撹乱作戦の前に撃破される。 「機動戦士ガンダムZZ」においてはコクピット内部を改装した機体にハマーン・カーンが搭乗し、同じく一年戦争時の水陸両用MSズゴックに乗り込んだジュドーと戦闘を行っている。 【パイロット説明】 アカハナ CV:永井一郎(TV) / 宝亀克寿(劇場版) マッドアングラー隊工作員メンバーでジャブロー侵攻戦にも参加。 アカハナという名前は恐らくコードネームであり本名ではないと思われる…たぶん。 アッガイのパイロットであることに加え、その赤い鼻に全身タイツ(おそらく潜入用のドライスーツの類)といった独特の風貌、シャア・アズナブルの部下であることから、初めてガンダムと戦ったジーンや「減速できません!」と言って大気圏で燃え尽きたクラウンと同じくらいにジオン一般兵の中では比較的有名であり、漫画「機動戦士ガンダムさん」にも度々(主にアッガイ関連やジャブロー潜入ネタで)出演している(漫画内では最低でも2人の年頃の娘がおり、彼女達も全身タイツ)。 【原作名言集】 うわああぁぁ! シャア大佐ああぁぁ!撃墜された時の台詞。モブキャラなのでこの程度の台詞しか無い。ちなみにTV版だと「シャア中佐」、劇場版だと「シャア大佐」 【ゲーム内での説明】 連邦VSジオンシリーズ および エゥーゴVSティターンズシリーズ コスト170(エゥティタでは150)の低コスト水陸両用MSで、VSシリーズの元祖マスコット機体。 火力は極めて低いものの、着地寸前でサブを撃つ事により凶悪な着地キャンセルが可能な為、回避に徹されると極めて厄介。だが本ゲームは2on2である為、他に戦闘力的な利点が無い本機がそれだけで勝てる事は無い。 ただこのシリーズは1on1もかなり好まれる対戦方式である為、その時は圧倒的な猛威を振るう。隙の無さによる面倒臭さだけで言えばだが。 ニュートラル状態で射撃ボタンをタイミングよく押すと可能な通称「アッガイダンス」は有名。 また連邦鹵獲カラーも某ネコ型ロボットに似ていると評判だった。 ちなみにこの頃はまだアカハナ自身は出演していなかった(デフォルトのスコアランキングや家庭用の一人用のモードに名前だけエースとしては出たが)。 連邦VS.ジオンでのコミカルでかわいらしいモーションと、途中で解禁された鹵獲カラーが某ネコ型ロボットに似ていることから一気に人気が高まり、SDガンダムシリーズや機動戦士ガンダムさん(漫画作品)でSDのアッガイのかわいらしさも相まって現在のアイドルMSの始祖となった。 アイドルMS路線は、VS.シリーズでは低コスト水陸両用MSに受け継がれ、グーン(連ザ)・カプル(GVG)へと続いていった。 ガンダムVSガンダムNEXT 前作では登場せず(家庭版で参戦させる予定があったそうだが)、今作から地走系MSとして参戦をした。 「全機主役!」のコンセプトの逆を行く、まさかのアカハナ参戦に誰もが驚いた。 アカハナはまあモブキャラなのだが、他にアッガイのパイロットで有名な人物はZZのハマーン・カーンくらいしかおらず、正直アッガイを出したいが為のおまけで出場させられた感が否めない。 その見た目に反して意外と高火力のバルカンに弾数の多いBZ、そこそこ性能のいい格闘にトリッキーなアッガイ隊突撃、そしてアシストのゾックによるビーム攻撃と、安易にネタキャラとは呼べない程度の性能には仕上がっている。 しかしBDの制動が悪くシールドも無いので、耐久値の低さも相俟って1000コスト特有の脆さが重くのしかかる。 クローは本来右腕のみの装備であるが、後の設定(後付けとも)で腕の装備にはメガ粒子砲、マシンガン、ミサイル、クローと バリエーションが生まれ、換装可能とされた。 上述の理由もあってアカハナの台詞は(ほぼ)全てオリジナルである。 復活参戦したことで水陸両用後輩アイドルのカプルと共演を果たした。 PSP版NEXT PLUSモードではハマーンがアッガイに乗って登場するステージもある。 EXVS. 2月23日に追加。 主力だったサブのロケット・ランチャーが無くなったものの、代わりに兄弟機のアッグガイ、アッグ、ジュアッグをアシスト武装として呼出できるようになった。ゾゴックはどこへいったのだ? ミサイルをばらまき、さらにシールド判定もあるジュアッグ、腕を振り回しながら敵に向かうアッグガイ、地面で撃てば地中を進行し、空中で呼べば敵に向かって進行するアッグを使い分け戦う形となる。それぞれ呼んだアシストによりポーズが異なる。可愛い。 さらに1000コストでは珍しく覚醒技を持っており、体育座りの姿勢で転がる3機のアッガイを呼ぶことができる。これもまた可愛い。 呼び出されたアッガイは一定時間ブロック崩しの要領で地面を転がり続け、障害物やオレンジのエリアラインにぶつかると跳ね返り、敵や自分にぶつかるとダメージを与える。ちなみに微誘導してるらしい。 ちなみに、ガンダムとシャア専用ゲルググのBGMは「颯爽たるシャア」だが、アッガイのBGMは「窮地に立つガンダム」である。 また、台詞がほぼオリジナルであるのは変わらないが今作のアカハナは前作と打って変わって強気な台詞が多い。 なお、今作ではカプルがアシスト武装に降格したため、再び唯一プレイアブル参戦のアイドルMSとなった。 EXVS.FB サブが再びロケットランチャーになり、ジュアッグが特射、アッグとアッグガイは特格に統合された。 アメキャン、アサキャンを筆頭とした武装間のキャンセルルートの追加により、敵を追う能力がコスト1000とは思えないレベルに上昇。 後格アメキャンを利用した変則的な移動、そして射撃の雨あられは足が止まりやすい後衛機にとっては非常に厄介。 ただし、相変わらず火力に難有り。 PS3版のDLCにて、ハマーンが搭乗したバージョンが追加された。コストは2000。とうとうバンナムはハマーンを正式にアッガイに乗せてしまった。 こちらの覚醒技は普通のプレッシャー。また、格闘 アシスト呼出のモーションも一部変更されている。 独特の動作により着地の硬直をごまかすことができ、その上追う性能が非常に高い。 本作のアップデートでカプルがコレンカプルとともにプレイヤー機体として途中参戦したため、再びアイドルMSの共演を果たしたのであった。 EXVS.MB コストが1500に上昇し、それにともなって格闘CSが追加された。 その挙動は、体育座りしたアッガイを1機呼び出して蹴り飛ばすというもの。覚醒技の小規模版みたいな感じ。 ハマッガイの方もVSモバイル有料会員限定機体として参戦。相変わらず高い機動力を誇り、非常に鬱陶しい。 ちなみに、こちらも格闘CSが追加されたがなんとコンパチ機でありながらオリジナルの武装(原作でのモーション再現)。 EXVS.MBON 後格闘がバウンドダウンになり、アップデートにより機動力が上昇し、メイン→前格闘のキャンセルルートが追加されBD格闘が砂埃ダウンに変更された。 ハマッガイの方はサブの弾数が1発減少されている。 GVS. アシストを主武装にしていた事もあってか、CPU機に格下げされてしまった。 性能はアシストが無いのとHPが低いのを除けばプレイアブルと同じ。 EXVS.2 メインの誘導が低下し、格闘CSから後格へのキャンセルルートが追加された。 また、アッグの誘導が強化されている。 ハマッガイはリストラされ登場せず。 EXVS.2XB 横格闘の射撃派生が初段でも派生可能になり、N・横格闘射撃派生の発生が高速化されダメージが増加。 また、N格闘1・2段目と横格闘1段目にBD格闘と同モーションの新規特格派生が追加されている。 そしてハマッガイが復活参戦。 射撃CSが「腕部メガ粒子砲」になり、N格闘射撃派生のモーションが変更された。 【勝利・敗北ポーズ】(NEXT) 勝利ポーズ 両腕を大きく広げてクローをシャキン!と構える。初期に発売されたガンプラのパッケージのポーズ 敗北ポーズ かの有名な体育座り。 【勝利・敗北ポーズ】(EXVS.) 勝利ポーズ アッグガイ、アッグ、ジュアッグと並んで右手を振る。 敗北ポーズ NEXTと同じく体育座り。 【勝利・敗北ポーズ】(EXVS.FB以降) 勝利ポーズ 通常 左腕のクローを突き出す。 アシスト出現中 アッグガイ、アッグ、ジュアッグと並んで右手を振(り続け)る。 敗北ポーズ NEXTと同じく体育座り。 【勝利・敗北ポーズ】(ハマーン搭乗) 勝利ポーズ 通常 右腕を正面につきだしてからクローを開く 条件不明 右腕のクローを伸ばしてから引いて構える どちらも覚醒中はキュベレイ同様のオーラ追加 敗北ポーズ 片膝をついて悔しそうに地面をたたく 【その他の活躍】 その愛らしさから人気が高まり漫画や派生作品などで度々登場している。 アニメ放映当時の漫画雑誌、冒険王版の「機動戦士ガンダム」ではまさかの赤い彗星が搭乗してジャブロー潜入を行っていたり、「トニーたけざきのガンダム漫画」ではシャアがすっかり気に入ってしまい、プラモデルを組み立て赤く塗装していたり、その独特なデザインからいろんな所で人気の機体。主にネタ的な方向で。 漫画「機動戦士ガンダムさん」内では主にデフォルメされて登場、どらやきみたいな頭部にずんぐりむっくりな体型がすごくかわいい。 そして作品内ではシャアもアッガイが好きで、宇宙でも戦闘可能な「リック・アッガイ」をキシリアに作ってもらおうと、嘘のデータをでっちあげてまで懇願している。 また、ある漫画では北米大陸を横断したりした。 アッガイファイト 機動武闘伝Gガンダムで行われているガンダムファイトのパロディとして登場。 これはガンダムの代わりにアッガイを使用してファイトを行うというもの。 劇中ではドモン・カッシュがシャイニングアッガイに、チボデーがアッガイマックスターに搭乗した。 執筆したのは「いけ!いけ!ぼくらのVガンダム!」で有名なことぶきつかさ氏。 他にもパロディとして、バナージの元に降下してくる黒いアッガイや、決闘の為にゼクスが用意したウイングアッガイなどが新たに描き起こされた。 機動戦士ガンダム U.C.ENGAGE 期間限定イベントとして様々なパイロットがアッガイで挑んでくる「アッガイファイト」がまさかの開催。流石にドモン達はいない かなり強化しなければ決勝でも勝利出来るかは運次第とかなりの高難易度だった模様。 模型戦士ガンプラビルダーズ ビギニングG アッガイを改造してクマのヌイグルミっぽい意匠にしたガンプラ「ベアッガイ」が登場。 赤いランドセル型のバックパックを装備しており、そこからミサイルを発射したり、側面に取り付けてあるリコーダー型のビーム砲(実際に口?元に当てて発射)、極めつけは目から発射する「目が粒子砲」など凄まじいインパクトを持つ。 同年12月にガンプラHGとして発売された。 その後の公式外伝の「模型戦士ガンプラビルダーズJ」と「模型戦士ガンプラビルダーズD」や下記の「ガンダムビルドファイターズ」でもベアッガイ系が登場し、いずれも各作品のヒロインたちが使用している。 ガンダムビルドファイターズ 上記のベアッガイをベースにしたガンプラ「べアッガイIII(さん)」が登場した。 べアッガイと違ってモノアイの代わりに顔に液晶モニターを装着することで豊かな表情を見せる。 手もクローではなく肉球のような装飾がされており、ビーム・サーベルの発振が可能とやはりネタにとどまらない性能を誇る。 胴体はほぼアッガイのままなのだが、まるでテディベアのような見た目になっている。 ちなみに、製作者のコウサカ・チナ曰く「ぬいぐるみがガンプラになった設定」であるため体の中に綿が仕込んでおり、バトルでは実際に口から糸を吐き出し、ヤジマ・キャロラインのSD騎士ガンダムに勝利した。 余談だが、コウサカ・チナによるべアッガイIIIの設定をまとめたノートにアカハナの名前が記載されていた。 ガンプラのHGでも発売されたが、頭部バルカンのある部分が余剰パーツになっており、モノアイレール部分がないのでアッガイとして組むことはできない。 ガンダムビルドファイターズトライ 新たな派生機として「べアッガイF(ファミリー)」が登場した。 こちらは本体の「ママッガイ」と小型の「プチッガイ」で構成されている。 べアッガイシリーズ(初代は除く)はガンプラ以外にも様々なグッズが販売されており、バンダイ的にはアッガイの方がアイドルとして扱われているようだ。 ガンダムビルドファイターズ バトローグ HGでべアッガイを作る上で余剰パーツとなってしまったアッガイの頭部の怨念が登場。 ベアベア村に住むベアッガイ達を攫っていた。 SDガンダム G GENERAITON 「F」と「NEO」の「ガンダムファイトモード」において、上記のアッガイファイトのネタでドモンが機体自体は通常型だが、強化を施したアッガイに乗って勝負を挑んでくるというものもある。 「OVERWORLD」では初期生産が可能で開発先にベアッガイがあり、そこからビギニング30ガンダムやフォーエバーガンダムといった高性能機が序盤から作れる足がかりとなる。