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https://w.atwiki.jp/shakeom/pages/44.html
移動不可な地形。 船でも移動不可。 海パーツとジョイントできる。 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/wiki3_sai/pages/265.html
HkSaiSlider ナビゲータのスライダー(回転角度・表示倍率)をジョイスティックやキー入力で操作する HkSaiSlider_for_JoyStick_0006.zip (古いVer.1のソース こちら) 動作をやや改善? -- testmen (2009-12-09 13 26 21) 対象ウィンドウや変数名などを改修 -- testmen (2009-12-09 16 28 32) こうやったら動いた、などあったら参考にしたいのでコメントください。(自分も初AHKなので)。何か出来たら新規ページを作ってリンクでつなげましょう。 -- testmen (2009-12-09 16 36 57) 自分のXP環境ではSleepとminADDで調整できました。キーボードの入力速度値弄ってるのでその辺も影響してます。あとペンが入力エリア内で感知してるとうまく動きません。 -- てst (2009-12-09 20 49 35) ペンが動くとWM_MOUSEMOVEみたいのがSAIに送られるからか、ガタガタいいますね。それを防ぐよう組んであるんですが、環境によってはダメみたい? 当方ではズーム中に5秒に1フレームぐらいブレるだけで、ペンの動揺による異常動作は皆無です。 -- testmen (2009-12-09 23 22 42) ポインタがSAI上にある時だけ不安定です。マウスなら大丈夫ですけどペンだとダメですね。BlockInputはちゃんと効いてるんですが。おそらく自分の環境が悪いだけだと思います。その他は至って快適ですよ。 -- てst (2009-12-10 01 03 14) ペンは接地して無い状態でもは絶えず動いてますからね。難しいです。 -- testmen (2009-12-10 09 08 58) JoyStick(ゲームコントローラー)の十字キーでの操作(上下でズーム、左右で回転)を追加し、角度回転時にループ、スライダー位置を記憶する(記憶しないを選択可)ようにしたのですが、変更点が多すぎるため上記の修正ではなく、ファイル(HkSaiSlider_for_JoyStick_0002.zip)としてうpしました。 -- Joy (2009-12-13 19 19 50) 環境(OS?)によってスライダー座標が異なる(2種類ある?)ようなのでスライダー座標位置を設定で選択できるようにしました。(HkSaiSlider_for_JoyStick_0004) -- Joy (2009-12-15 04 16 35) わお見てない間に進化してる!乙です!色々遊べるといいですねぇ。 -- testmen (2009-12-17 16 04 07) スライダーの座標モード( SMode = 1 )が反映されていなかったので修正しました。(HkSaiSlider_for_JoyStick_0005) -- Joy (2009-12-17 22 47 15) misc.ini TabletMouseSimulation = 1 だとペンが浮いてても大人しくなるのかも。 -- testmen (2009-12-20 14 36 22) ↑設定したらペン安定しました。いろんなデバイスで使えるのはいいですよね。 -- てst (2009-12-23 01 20 21) Shiftを押しながらスライダーを増減する仕様になっているのですが、環境によってはスライダーの一部(僅かな範囲)しか増減しない場合があります。Shiftを押さずにスライダーを増減させると正常に動作するので、Shiftキーの押し下げ有無を選択できる設定(SliderAdjWithShift)を追加しました。また、デフォルト設定でShiftキーを押し下げないように変更しました。(HkSaiSlider_for_JoyStick_0006) -- Joy (2010-05-23 03 06 11) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/trpgcocplus/pages/21.html
重量 そのパーツの重さ、装備できる限界に影響する、STR+SIZである。 異形 そのパーツの見た目、装備する際の心理的負担。 装備したさい、異形の値だけSANが減少する。この影響で狂気に陥ることはない。 値段 値段。かかるお金、サイボーグでキャラ作成をするなら6までのものなら初期装備可能とする。 コネクター 重量:5 異形:1 値段:1 接続機、これを装備しているサイボーグは、通常のアイテムをパーツとしてコネクターの数だけ装備することができる、装備したアイテムの判定をする際に+10する。 装備したパーツの重さが明記されていない場合、値段÷2+3(切り捨て)とする 義手 重量:2 異形:1d6 値段:2 義手。腕がないならば異形の値は0になる、STRに+2する。 義足 重量:2 異形:1d6 値段:2 義手。腕がないならば異形の値は0になる、DEXに+2する。 強化内骨格 重量:-6 異形:1d6 値段:5 サイボーグ向けの強力な肉体に変化させる。重量を-6する効果にくわえ、CONを+2する。 強化外骨格 重量:12 異形:1 値段:6 肉体を外側から強化するパワードスーツ、STR、DEXに+2 装甲4点を得る。 装備している間、交渉技能は扱えない。 復旧処置 重量:10 異形:3D12 値段:12 自分以外が購入しても良い、人間からサイボーグになる際、膨大な精神負荷がかかるが死亡していても変化することができる。 遠隔操作デバイス 重量:0 異形:1 値段:12 AIが装備できる肉体、この肉体が破壊されても、AIの死と直結しない。 ステータスはINT、EDU、POWは同一で、ほかのステータスは全て10とする 人工臓器 重量:4 異形:1D6 値段:6 薬、毒、麻薬などの効果をメリットデメリット含め受け付けない。 ジェットパック 重量:20 異形:1D6 値段:8 非常に重い上あまり高く飛べないが空を飛ぶことができる。一日に一度1D6+6ターン 浮遊状態になる (浮遊状態)近接攻撃は命中しない、移動は一ポイントで2ます進める。 ブレインマシンインターフェイス 重量:12 異形:1D4 値段:10 任意の機械と同一化し、行動をサポートする。 運転、操縦、コンピューター、電子工学にアイデアを足して判定する。100を超えた場合自動成功とする。 追加四肢 重量:12 異形:1D12 値段:10 腕や足を追加する。 攻撃回数を2倍にする。 追加感覚器 重量:6 異形:1D6 値段:4 目星、聞き耳に+20 赤外線デバイス 重量:6 異形:1D6 値段:4 視界によるマイナス補正を受けない。 GPSデバイス 重量:6 異形:1D3 値段:2 ナビゲートに+50 追跡に+20 オーヴァークロック 重量:3 異形:1D6 値段:7 一時的に処理速度を強化する。1タイムテーブルの間 全技能+10 戦闘時のポイントを+2する。 効果発動した日追加で1タイムテーブルの睡眠が必要になる 効率化補正と同時に装備できない。 効率化補正 重量:3 異形:1D6 値段:7 電源効率を大幅に上げる、睡眠を必要としない。 オーヴァークロックと同時に装備できない。 ---以下は、コネクターを使用しなければ使用できない武器である。 近接武器 名称 技能 ダメージ 耐久 重さ 値段 ヘビーナックル 格闘 1D6+DB 20 5 1 振動剣 ソード 1D6+6 15 6 4 超伝導ナイフ ナイフ 1D4+6 15 1 4 巨大チェーンソー 斧 3D8 25 18 7 機械用ハンマー 杖 1D10+DB×2 30 18 7 電源ケーブル 鞭 2D6(注1) 10 0 2 スタンナックル 格闘 スタン+DB 10 3 3 警備用催涙ガス DEX×5 スタン 0 0 3 (注1) 装甲無視、破壊されると2D6の装甲無視ダメージを受ける。 名称 ダメージ 発射回数 装弾数 耐久 重さ 値段 機械用ハンドガン 1D10 3 ∞ 10 5 4 機械用ショットガン 3D6/2D6/1D6 3 ∞ 10 6 5 機械用サブマシンガン 1D10+1 連射 ∞ 10 6 6 機械用アサルトライフル 1D10+1 三点射 ∞ 10 6 5 機械用レールガン 1D6+12 1/3 6 10 10 9 機械用パイルバンカー 1D20+1D10(注2) 1/2 1 10 20 9 (注2) 至近のみ、回避受け流し不可。装甲無視
https://w.atwiki.jp/ac_stick/pages/24.html
■注意 分類方法としてはスティックが本来接続する機種ごとに分けています (例)ファイティングスティックSSをPS化→SSに分類 複数の機種を扱っているサイトは多種に分類しています Dreamcast DCアーケードスティック改造(JLF-TP-8Y化?) http //www.legendius.value-net.net/my_documents/dc_stick.html DCアーケードスティック改造(JLF-TP-8Y化) http //www.geocities.co.jp/AnimeComic-Name/4989/dc/dc.html DCアーケードスティック改造(セイミツ化) http //pld.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/imgboard/img-box/img20071102142001.jpg DCアーケードスティック改造(ビデオのケースで逆入力不具合を修正) http //www31.ocn.ne.jp/~ssmith/DC3rd/re/re.html ドリキャス対応のジョイスティックの作り方 http //morisova.hp.infoseek.co.jp/mecha8.html 公式コントローラの乗っ取り http //ch9071.ouchi.to/kurenai/arcade/arcade.html 合計 - 本日 - 昨日 -
https://w.atwiki.jp/crasharenaturbostars/pages/84.html
チャンピオンシップのステージを進めると新たなパーツがアンロックされ入手可能になる アンロック以降はそれ以下のステージのパーツも手に入るようになる (レーザーはステージ5でアンロックされるがステージ4以下のウッドパーツのレーザーも出現するようになる) パーツ アンロックされるステージ レーザー ステージ5 ハープーン ステージ7 ピラミッド ステージ10 スティッキーローラースティッキータイヤ ステージ15 ダブルロケット ステージ20 ホエール プレステージ1ステージ1 ダイヤモンド プレステージ1ステージ10 ミニガン プレステージ1 ショットガン プレステージ2 応急セット プレステージ3 リフター プレステージ4
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パーツ S型パーツ ヘッド ボディ アーム レッグ M型パーツ ヘッド ボディ アーム 完成! レッグ L型パーツ 完成! ヘッド 完成! ボディ 完成! アーム 完成! レッグ 完成!
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絵画 自由投稿
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移動可能な地形。 砂漠パーツとジョイントできる。 名前 コメント
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戦国セクシーロマンパックから追加。 移動可能な地形。 草原パーツとジョイントできる。 名前 コメント
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パーツ/Parts 属するカードは全て魔法カードであり、《ドルフィン号》が存在する事が発動条件である。 「ピクミン」に登場するパーツがモチーフ。作中では30種類存在したが、現時点ではまだ4種類しか作成されていない。 現在「パーツ」制作中。投稿済み含めて30枚まで制作済み。 「パーツ」と名のついたカード。 《パーツ・ガードサテライト》 《パーツ・ノンダイオキシン》 《パーツ・きまぐれなレーダー》 《パーツ・ノヴァブラスター》 「パーツ」に関する効果を持った魔法カード 《ドルフィン号》 関連項目 ・《キャプテン・オリマー》 ・ピクミン ・その他 ・カードの名前