約 3,500,848 件
https://w.atwiki.jp/bentouwiki/pages/18.html
パーツはエアライドを強化できるものです パーツはカレージで売っています 転職回数が、増えると買える物も増えていきます アタックパーツ 1000G 自分のエアライドの攻撃があがる ディフィンスパーツ 1000G 自分のエアライドの防御が上がる ランダムパーツ 2000G 攻撃と防御があがる スーパーアタックパーツ 4000G 自分のエアライドの攻撃があがる スーパーディフィンスパーツ 4000G 自分のエアライドの防御が上がる スーパーランダムパーツ 6000G 攻撃と防御があがる ウルトラアタックパーツ 9000G 自分のエアライドの攻撃があがる ウルトラディフィンスパーツ 9000G 自分のエアライドの防御が上がる ウルトラランダムパーツ 11000G 攻撃と防御があがる 他にもパーツがあるかも……
https://w.atwiki.jp/keroro00innovator/pages/4229.html
エゴイスティック エゴイスティック アーティスト 四ノ宮那月(谷山紀章),黒崎蘭丸(鈴木達央),鳳瑛一(緑川光) 発売日 2018年12月26日 レーベル b-green デイリー最高順位 1位(2018年12月28日) 週間最高順位 2位(2019年1月1日) 月間最高順位 6位(2018年12月) 年間最高順位 52位(2019年) 初動売上 9168 累計売上 14345 収録内容 曲名 タイアップ 視聴 1 エゴイスティック うたの☆プリンスさまっ♪ キャラソン ランキング 週 月日 順位 変動 週/月間枚数 累計枚数 1 19/1/1 2 新 9168 9168 2018年12月 6 新 9168 9168 2 1/8 8 ↓ 949 10117 3 1/15 15 ↓ 458 10575 4 1/22 ↓ 425 11000 5 1/29 ↓ 219 11219 6 2/5 224 11443 2019年1月 22 ↓ 2275 11443 7 6/18 13 ↓ 350 11793 8 6/25 ↓ 298 12091 9 7/2 337 12428 2019年6月 ↓ 985 12428 10 7/9 ↑ 337 12765 11 7/16 14 ↑ 345 13110 12 7/23 ↓ 261 13371 13 7/30 209 13580 14 8/6 199 13779 2019年7月 ↓ 1351 13779 15 8/13 224 14003 16 8/20 170 14173 17 8/27 172 14345 配信ランキング エゴイスティック 週 月日 デジタルシングル 総合シングル 順位 週/月間DL数 累計DL数 順位 週/月間枚数 累計枚数 - - 4178 4178 1672 1672 2 6/18 1728 5906 29 692 2363 3 6/25 2333 8239 31 934 3296 4 7/2 22 1829 10068 732 4028 5 7/9 1598 11666 40 640 4667 関連CD Up-Down-Up! Feather in the hand
https://w.atwiki.jp/blacklagoonhs/pages/21.html
パーツパーツストア パーツ 入手方法:街 暴力教会 倉庫 取引 or 高級倉庫指定 取引はドル、高級倉庫指定はダイヤを消費 高級倉庫を指定する場合、レアパーツ(SR以上)が出やすくなるが、分解してパーツ部品にすることでしか利用価値のない情報ディスクと共にパーツ部品の排出率も高く、積極的なダイヤ消費はオススメできない。 6カ所の部位毎に各ステが上がる効果と同一パーツのセットで効果を発揮する ランクは緑(アルファ) 青(ベータ) 紫(SR) 金(SSR)の4段階 SSRは倉庫からは排出されず、SRを昇格するしか入手手段はない SSRの昇格にはSRのパーツをLV30にして、パーツ設計図を使用することによって昇格可能。 2024/1月現在、セット効果の為にはパーツの昇格よりパーツ自体のレベルを上げた方が良い?(要検証) 暴力教会の倉庫ではまれにコアパーツが排出されることもあり、ストアでガンマ、イプシロン、ゼータの各パーツがコアパーツ20個で購入可能 不要なパーツの分解も教会倉庫で行え、パーツ部品の主な入手手段となる パーツはバッグでは表示されないため、在庫確認/初期化/分解できるのは教会倉庫のみ またパーツの強化には上記「昇格」後に行える「精錬」があり、 こちらはドル、同一部位と「パーツ設計図」を使用することによって、パーツの効果を上昇可能 同一部位と設計図が余りだしたら、分解ではなく、精錬をしても良いかも パーツストア 教会倉庫ガチャで入手可能な「コアパーツ」を用いて「パーツ設計図」「ガンマ、イプシロン、ゼータ」の各部位のパーツと交換可能。 パーツ設計図はぼったくりのため、パーツと交換しさらに分解してパーツ部品とすることを推奨
https://w.atwiki.jp/shakeom/pages/26.html
戦国セクシーロマンパックから追加。 移動可能な地形。 草原パーツとジョイントできる。 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/frontmission5/pages/1037.html
|胴体パーツ|腕パーツ|脚パーツ| パーツ 胴体パーツ 系統 名称 ウォーラス ウォーラス ウォーラスLW ストライフ ストライフ2 フロスト フロスト ブリザイア フロストC フロストHW ブリザイアL ガスト ガスト ヴェイパー ヴェイパー2 ストーム ゼニス ゼニス ゼリア ゼニスV ゼニスDV ゼニスRV グレン専用ゼニス グレン専用ゼニス グラップル グラップル グラップルEX グラップルX グラップルX2 グラップルF グラップルFS グラップルFS2 シンティラ シンティラ シンティラLW ブラックナイト ブラックナイト2 ナムスカル ナムスカル エンフォーサー ムンゴス ムンゴスG グリレゼクス グリレゼクス グリレゼクスD グリレゼクスH レクソン レクソン U-レクソン H-レクソン H-レクソンAP 強盾 強盾 強盾軽量型 強盾甲型 強盾乙型 炎陽 炎陽 炎陽軽量型 炎陽2号 炎陽3号 シャイアン シャイアン シャイアンF シャイアンTX ルフトローバー ルフトローバー ルフトリッター ルフトバンガー ギザ ギザ ギザLW ギザ2 ベスA ベスB クラスタシア クラスタシア キャンサー カラパス エルドス エルドス エルドスA エルドスB エルドス2 デスマッツ デスマッツ デスマッツSH デスマッツN アルジオープ アルジオープS アルジオープL デスマッツM デスマンティス デスマンティスDD ウィスク ウィスク ウィスクⅡ ウィスクⅡSP シャカール シャカール シャカールLW シャカールB シャカールC ヴィーザフ ヴィーザフ テラーウルフ テラーウルフ ヴァジェ ヴァジェ ヴァジェAS ヴァジェAP ヴァジェAF 上へ 腕パーツ 系統 名称 ウォーラス ウォーラス ウォーラスLW ストライフ ストライフ2 フロスト フロスト ブリザイア フロストC フロストHW ブリザイアL ガスト ガスト ヴェイパー ヴェイパー2 ストーム ゼニス ゼニス ゼリア ゼニスV ゼニスDV ゼニスRV グレン専用ゼニス グレン専用ゼニス グラップル グラップル グラップルEX グラップルX グラップルX2 グラップルF グラップルFS グラップルFS2 シンティラ シンティラ シンティラLW ブラックナイト ブラックナイト2 ナムスカル ナムスカル エンフォーサー ムンゴス ムンゴスG グリレゼクス グリレゼクス グリレゼクスD グリレゼクスH レクソン レクソン U-レクソン H-レクソン H-レクソンAP 強盾 強盾 強盾軽量型 強盾甲型 強盾乙型 炎陽 炎陽 炎陽軽量型 炎陽2号 炎陽3号 シャイアン シャイアン シャイアンF シャイアンTX ルフトローバー ルフトローバー ルフトリッター ルフトバンガー ギザ ギザ ギザLW ギザ2 ベスA ベスB クラスタシア クラスタシア キャンサー カラパス エルドス エルドス エルドスA エルドスB エルドス2 デスマッツ デスマッツ デスマッツSH デスマッツN アルジオープ アルジオープS アルジオープL デスマッツM デスマンティス デスマンティスDD ウィスク ウィスク ウィスクⅡ ウィスクⅡSP シャカール シャカール シャカールLW シャカールB シャカールC ヴィーザフ ヴィーザフ ゼニスRV2(*) ダスラークロウ0 ゼニスRV2 ダスラークロウ (*)系統としてはゼニスに含まれる 上へ 脚パーツ 系統 名称 ウォーラス ウォーラス ウォーラスLW ストライフ ストライフ2 フロスト フロスト ブリザイア フロストC フロストHW ブリザイアL ガスト ガスト ヴェイパー ヴェイパー2 ストーム ゼニス ゼニス ゼリア ゼニスV ゼニスDV ゼニスRV グレン専用ゼニス グレン専用ゼニス グラップル グラップル グラップルEX グラップルX グラップルX2 グラップルF グラップルFS グラップルFS2 シンティラ シンティラ シンティラLW ブラックナイト ブラックナイト2 ナムスカル ナムスカル エンフォーサー ムンゴス ムンゴスG グリレゼクス グリレゼクス グリレゼクスD グリレゼクスH レクソン レクソン U-レクソン H-レクソン H-レクソンAP 強盾 強盾 強盾軽量型 強盾甲型 強盾乙型 炎陽 炎陽 炎陽軽量型 炎陽2号 炎陽3号 シャイアン シャイアン シャイアンF シャイアンTX ルフトローバー ルフトローバー ルフトリッター ルフトバンガー ギザ ギザ ギザLW ギザ2 ベスA ベスB クラスタシア クラスタシア キャンサー カラパス エルドス エルドス エルドスA エルドスB エルドス2 デスマッツ デスマッツ デスマッツSH デスマッツN アルジオープ アルジオープS アルジオープL デスマッツM デスマンティス デスマンティスDD ウィスク ウィスク ウィスクⅡ ウィスクⅡSP シャカール シャカール シャカールLW シャカールB シャカールC ヴィーザフ ヴィーザフ コーガ R2 コーガ R2 コーガ R2HS コーガ R2Mk.Ⅱ バウワース バウワース バウワースHS バウワースF 上へ
https://w.atwiki.jp/blazblue/pages/324.html
リアルアーケードPro.V3 隼 (PS3用)仕様 ワイヤレス リアルアーケードPro.V3 隼 (PS3用)仕様 ワイヤレス版のみの仕様 【Amazon.co.jp限定】リアルアーケードPro.V3 SA カスタム(PS3用)解説 【Amazon.co.jp限定】リアルアーケードPro.N3 SA(PS3用)解説●主な仕様 ●製品説明 ●スティックレバー・ボタン詳細 リアルアーケードPro.V3 SA リアルアーケードPro.V3 隼 (PS3用) リアルアーケードPro.V3 隼 (PS3用) 仕様 公式サイトの商品説明 「リアルアーケードPro」シリーズに最新ユニットの「隼レバー」「玄ボタン」を搭載した新モデル。「隼レバー」「玄ボタン」は、タイトー社(タイトーテック)にてアーケード筐体の業務用保守パーツとして採用。※平成26年1月15日現在 ◆最大15%の入力荷重カット。高速かつ正確な入力が可能な高性能スティックレバーユニット。◆従来のスティックレバーユニットと比較し、『隼(HAYABUSA)』は5~15%の入力荷重の軽減を行い、よりクイックな入力が可能となりました。 『隼(HAYABUSA)』ユニットは、ベース材質を一般的に使用されている「ナイロンプラスチック」から高い剛性を誇る「POM」を採用し、歪み・たわみの発生を抑えました。(従来のスティックレバーでは、レバーを倒しきった後にレバー全体に歪み・たわみが生じ、レバー入力、戻りに影響が出ていました。) 剛性の強化にともない、ニュートラルポジション(スティックレバーに触れない状態)における「ぐらつき」「がたつき」を、従来のスティックレバーから約40%カット。 ◆がたつきを最大60%カット。高い操作フィーリングを実現。◆従来のボタンユニットと比較し、『玄(KURO)』は幅広のボタン面でハウジングとの隙間を極限まで狭くし、30%~60%がたつきを軽減しました。 スイッチを押し切った場合に従来のボタンでは発生していた「ボタン戻り時の微妙なゆらぎ」を抑える剛性の高さを実現。正確なボタン操作が可能となりました。 ワイヤレス リアルアーケードPro.V3 隼 (PS3用) ワイヤレス リアルアーケードPro.V3 隼 (PS3用) 仕様 公式サイトの商品説明 「リアルアーケードPro」シリーズに最新ユニットの「隼レバー」「玄ボタン」を搭載した新モデル。「隼レバー」「玄ボタン」は、タイトー社(タイトーテック)にてアーケード筐体の業務用保守パーツとして採用。※平成26年1月15日現在 ◆最大15%の入力荷重カット。高速かつ正確な入力が可能な高性能スティックレバーユニット。◆従来のスティックレバーユニットと比較し、『隼(HAYABUSA)』は5~15%の入力荷重の軽減を行い、よりクイックな入力が可能となりました。 『隼(HAYABUSA)』ユニットは、ベース材質を一般的に使用されている「ナイロンプラスチック」から高い剛性を誇る「POM」を採用し、歪み・たわみの発生を抑えました。(従来のスティックレバーでは、レバーを倒しきった後にレバー全体に歪み・たわみが生じ、レバー入力、戻りに影響が出ていました。) 剛性の強化にともない、ニュートラルポジション(スティックレバーに触れない状態)における「ぐらつき」「がたつき」を、従来のスティックレバーから約40%カット。 ◆がたつきを最大60%カット。高い操作フィーリングを実現。◆従来のボタンユニットと比較し、『玄(KURO)』は幅広のボタン面でハウジングとの隙間を極限まで狭くし、30%~60%がたつきを軽減しました。 スイッチを押し切った場合に従来のボタンでは発生していた「ボタン戻り時の微妙なゆらぎ」を抑える剛性の高さを実現。正確なボタン操作が可能となりました。 ワイヤレス版のみの仕様 ◆Bluetooth無線接続+USB接続◆Bluetooth無線接続でレシーバー不要の自由なプレイスタイルを実現。 また、従来通りUSB接続(ワイヤード)でも操作可能で状況に合わせて2つの接続方法が選択可能。 ◆タイムラグ対策◆ワイヤレスの天敵である信号遅延、フレーム落ちを限りなく軽減した通信方法で、格闘ゲームにおいても有線と変わらないプレイを実現。 ◆バッテリー内蔵で乾電池不要◆リチウムポリマー充電池内蔵で乾電池を用意する必要がありません。 ◆PlayStation(R)3本体の起動可能◆本品のPSボタンによるPlayStation(R)3本体起動可能。(※Bluetooth無線接続時) 【Amazon.co.jp限定】リアルアーケードPro.V3 SA カスタム(PS3用) 【Amazon.co.jp限定】リアルアーケードPro.V3 SA カスタム(PS3用) 税込¥13,800 発売日:2012年12月20日 発売元:株式会社HORI 解説 スティックレバーとボタンの間隔を調整したオリジナル配置。ゆったりとしたスタイルでプレイができるようになりました。 天面のアーケードシートは表面印刷の剥がれないPET素材仕様です。 底面に滑り止めシートを装備、安定性向上効果と金属の冷感を和らげます。 [START]と[SELECT]の切替機能を搭載。ゲームプレイ中の誤入力を防ぎます。 [L3]/[R3]機能を[L1]/[L2]に割り振れるようになりました。特殊な割り当てなどのあるゲームで使いやすくなります。 アーケード筐体同一のスティックレバーとボタンを採用(三和電子株式会社製) 連射機能搭載(3段階:約5・12・20回/秒)、スティック機能切替スイッチ搭載(方向キー、左右スティックの機能を割り当てられます) 各部に三和電子株式会社の業務用パーツを使用。スティックレバー(方向キー):JLF-TP-8YT-SK [○][×][□][△][L1][L2][R1][R2]ボタン:OBSF-30 [START]ボタン:OBSF-24 【Amazon.co.jp限定】リアルアーケードPro.N3 SA(PS3用) 【Amazon.co.jp限定】リアルアーケードPro.N3 SA(PS3用) 販売価格:税込¥13,800 発売日:2012年12月6日 解説 ●主な仕様 全長:約430mm 奥行:約270mm 高さ:約120mm(スティックレバー含む) 質量:約2.9kg ケーブル長:約3m(背面収納可能。ワイヤレスではありません) ●製品説明 アーケード筐体同一スティックレバー・ボタンを使用(三和電子株式会社製)。 連射機能搭載(3段階:約5・12・20回/秒)。 ワイドボディーと約2.9Kgの質量が抜群の安定性を実現。 スティック機能切替スイッチ搭載(方向キー、左右スティックの機能を割り当てられます) ボタン配置切替機能搭載(START⇔SELECT、L1&L2⇔L3&R3ボタン) 操作中のスタートボタンの誤押しを防ぐ、スライド式ボタンカバー機能を搭載。 ●スティックレバー・ボタン詳細 「ノワール配置」であることに注意 スティックレバー(方向キー):JLF-TP-8YT-SK [○][×][□][△][L1][L2][R1][R2]ボタン:OBSF-30 [START]ボタン:OBSF-24 リアルアーケードPro.V3 SA リアルアーケードPro.V3 SA(PS3用) PS3専用各部に三和電子株式会社の業務用パーツを使用。(ゲーセン筐体準拠)スティックレバー(方向キー) JLF-TP-8YT-SK ○×□△L1L2R1R2ボタン OBSF-30 STARTボタン OBSF-24 安心のRAP系統その2。
https://w.atwiki.jp/shakeom/pages/21.html
移動可能な地形。 このパーツの上では移動速度が遅くなる。 草原パーツとジョイントできる。 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/shakeom/pages/44.html
移動不可な地形。 船でも移動不可。 海パーツとジョイントできる。 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/ssf4/pages/150.html
リアルアーケードPro.3 Premium VLX ダイヤ【Amazon.co.jp限定】 【PS4/PS3対応】リアルアーケードPro.V4 隼仕様 リアルアーケードPro.V3 隼 (PS3用)仕様 ワイヤレス リアルアーケードPro.V3 隼 (PS3用)仕様 ワイヤレス版のみの仕様 リアルアーケードPro.3 Premium VLX ダイヤ【Amazon.co.jp限定】 PS3専用各部にセイミツ株式会社の業務用パーツを使用。(ゲーセン筐体準拠) あの「お三万コン」がamazon限定Verで復活! Amazon.co.jp限定オリジナルカラー。 【Amazon.co.jp限定】リアルアーケードPro.3 Premium VLX ダイヤ 【PS4/PS3対応】リアルアーケードPro.V4 隼 【PS4/PS3対応】リアルアーケードPro.V4 隼 PS3/PS4の両方に対応し、さらに下記の隼ユニット、玄ユニットを搭載したコストパフォーマンスに優れたモデル。2014年5月18日現在、PS4でストシリーズは発表されていないが、将来的に出る可能性あり。また他の格闘ゲームをやる予定のプレイヤーやPS3で優れたスティックが欲しいプレイヤーならばおすすめだろう。 仕様 公式サイトの商品説明 「リアルアーケードPro」シリーズに最新ユニットの「隼レバー」「玄ボタン」を搭載した新モデル。「隼レバー」「玄ボタン」は、タイトー社(タイトーテック)にてアーケード筐体の業務用保守パーツとして採用。※平成26年5月18日現在 ◆最大15%の入力荷重カット。高速かつ正確な入力が可能な高性能スティックレバーユニット。◆従来のスティックレバーユニットと比較し、『隼(HAYABUSA)』は5~15%の入力荷重の軽減を行い、よりクイックな入力が可能となりました。 『隼(HAYABUSA)』ユニットは、ベース材質を一般的に使用されている「ナイロンプラスチック」から高い剛性を誇る「POM」を採用し、歪み・たわみの発生を抑えました。(従来のスティックレバーでは、レバーを倒しきった後にレバー全体に歪み・たわみが生じ、レバー入力、戻りに影響が出ていました。) 剛性の強化にともない、ニュートラルポジション(スティックレバーに触れない状態)における「ぐらつき」「がたつき」を、従来のスティックレバーから約40%カット。 ◆がたつきを最大60%カット。高い操作フィーリングを実現。◆従来のボタンユニットと比較し、『玄(KURO)』は幅広のボタン面でハウジングとの隙間を極限まで狭くし、30%~60%がたつきを軽減しました。 スイッチを押し切った場合に従来のボタンでは発生していた「ボタン戻り時の微妙なゆらぎ」を抑える剛性の高さを実現。正確なボタン操作が可能となりました。 リアルアーケードPro.V3 隼 (PS3用) リアルアーケードPro.V3 隼 (PS3用) 仕様 公式サイトの商品説明 「リアルアーケードPro」シリーズに最新ユニットの「隼レバー」「玄ボタン」を搭載した新モデル。「隼レバー」「玄ボタン」は、タイトー社(タイトーテック)にてアーケード筐体の業務用保守パーツとして採用。※平成26年1月15日現在 ◆最大15%の入力荷重カット。高速かつ正確な入力が可能な高性能スティックレバーユニット。◆従来のスティックレバーユニットと比較し、『隼(HAYABUSA)』は5~15%の入力荷重の軽減を行い、よりクイックな入力が可能となりました。 『隼(HAYABUSA)』ユニットは、ベース材質を一般的に使用されている「ナイロンプラスチック」から高い剛性を誇る「POM」を採用し、歪み・たわみの発生を抑えました。(従来のスティックレバーでは、レバーを倒しきった後にレバー全体に歪み・たわみが生じ、レバー入力、戻りに影響が出ていました。) 剛性の強化にともない、ニュートラルポジション(スティックレバーに触れない状態)における「ぐらつき」「がたつき」を、従来のスティックレバーから約40%カット。 ◆がたつきを最大60%カット。高い操作フィーリングを実現。◆従来のボタンユニットと比較し、『玄(KURO)』は幅広のボタン面でハウジングとの隙間を極限まで狭くし、30%~60%がたつきを軽減しました。 スイッチを押し切った場合に従来のボタンでは発生していた「ボタン戻り時の微妙なゆらぎ」を抑える剛性の高さを実現。正確なボタン操作が可能となりました。 ワイヤレス リアルアーケードPro.V3 隼 (PS3用) ワイヤレス リアルアーケードPro.V3 隼 (PS3用) 仕様 公式サイトの商品説明 「リアルアーケードPro」シリーズに最新ユニットの「隼レバー」「玄ボタン」を搭載した新モデル。「隼レバー」「玄ボタン」は、タイトー社(タイトーテック)にてアーケード筐体の業務用保守パーツとして採用。※平成26年1月15日現在 ◆最大15%の入力荷重カット。高速かつ正確な入力が可能な高性能スティックレバーユニット。◆従来のスティックレバーユニットと比較し、『隼(HAYABUSA)』は5~15%の入力荷重の軽減を行い、よりクイックな入力が可能となりました。 『隼(HAYABUSA)』ユニットは、ベース材質を一般的に使用されている「ナイロンプラスチック」から高い剛性を誇る「POM」を採用し、歪み・たわみの発生を抑えました。(従来のスティックレバーでは、レバーを倒しきった後にレバー全体に歪み・たわみが生じ、レバー入力、戻りに影響が出ていました。) 剛性の強化にともない、ニュートラルポジション(スティックレバーに触れない状態)における「ぐらつき」「がたつき」を、従来のスティックレバーから約40%カット。 ◆がたつきを最大60%カット。高い操作フィーリングを実現。◆従来のボタンユニットと比較し、『玄(KURO)』は幅広のボタン面でハウジングとの隙間を極限まで狭くし、30%~60%がたつきを軽減しました。 スイッチを押し切った場合に従来のボタンでは発生していた「ボタン戻り時の微妙なゆらぎ」を抑える剛性の高さを実現。正確なボタン操作が可能となりました。 ワイヤレス版のみの仕様 ◆Bluetooth無線接続+USB接続◆Bluetooth無線接続でレシーバー不要の自由なプレイスタイルを実現。 また、従来通りUSB接続(ワイヤード)でも操作可能で状況に合わせて2つの接続方法が選択可能。 ◆タイムラグ対策◆ワイヤレスの天敵である信号遅延、フレーム落ちを限りなく軽減した通信方法で、格闘ゲームにおいても有線と変わらないプレイを実現。 ◆バッテリー内蔵で乾電池不要◆リチウムポリマー充電池内蔵で乾電池を用意する必要がありません。 ◆PlayStation(R)3本体の起動可能◆本品のPSボタンによるPlayStation(R)3本体起動可能。(※Bluetooth無線接続時)
https://w.atwiki.jp/wiki3_sai/pages/265.html
HkSaiSlider ナビゲータのスライダー(回転角度・表示倍率)をジョイスティックやキー入力で操作する HkSaiSlider_for_JoyStick_0006.zip (古いVer.1のソース こちら) 動作をやや改善? -- testmen (2009-12-09 13 26 21) 対象ウィンドウや変数名などを改修 -- testmen (2009-12-09 16 28 32) こうやったら動いた、などあったら参考にしたいのでコメントください。(自分も初AHKなので)。何か出来たら新規ページを作ってリンクでつなげましょう。 -- testmen (2009-12-09 16 36 57) 自分のXP環境ではSleepとminADDで調整できました。キーボードの入力速度値弄ってるのでその辺も影響してます。あとペンが入力エリア内で感知してるとうまく動きません。 -- てst (2009-12-09 20 49 35) ペンが動くとWM_MOUSEMOVEみたいのがSAIに送られるからか、ガタガタいいますね。それを防ぐよう組んであるんですが、環境によってはダメみたい? 当方ではズーム中に5秒に1フレームぐらいブレるだけで、ペンの動揺による異常動作は皆無です。 -- testmen (2009-12-09 23 22 42) ポインタがSAI上にある時だけ不安定です。マウスなら大丈夫ですけどペンだとダメですね。BlockInputはちゃんと効いてるんですが。おそらく自分の環境が悪いだけだと思います。その他は至って快適ですよ。 -- てst (2009-12-10 01 03 14) ペンは接地して無い状態でもは絶えず動いてますからね。難しいです。 -- testmen (2009-12-10 09 08 58) JoyStick(ゲームコントローラー)の十字キーでの操作(上下でズーム、左右で回転)を追加し、角度回転時にループ、スライダー位置を記憶する(記憶しないを選択可)ようにしたのですが、変更点が多すぎるため上記の修正ではなく、ファイル(HkSaiSlider_for_JoyStick_0002.zip)としてうpしました。 -- Joy (2009-12-13 19 19 50) 環境(OS?)によってスライダー座標が異なる(2種類ある?)ようなのでスライダー座標位置を設定で選択できるようにしました。(HkSaiSlider_for_JoyStick_0004) -- Joy (2009-12-15 04 16 35) わお見てない間に進化してる!乙です!色々遊べるといいですねぇ。 -- testmen (2009-12-17 16 04 07) スライダーの座標モード( SMode = 1 )が反映されていなかったので修正しました。(HkSaiSlider_for_JoyStick_0005) -- Joy (2009-12-17 22 47 15) misc.ini TabletMouseSimulation = 1 だとペンが浮いてても大人しくなるのかも。 -- testmen (2009-12-20 14 36 22) ↑設定したらペン安定しました。いろんなデバイスで使えるのはいいですよね。 -- てst (2009-12-23 01 20 21) Shiftを押しながらスライダーを増減する仕様になっているのですが、環境によってはスライダーの一部(僅かな範囲)しか増減しない場合があります。Shiftを押さずにスライダーを増減させると正常に動作するので、Shiftキーの押し下げ有無を選択できる設定(SliderAdjWithShift)を追加しました。また、デフォルト設定でShiftキーを押し下げないように変更しました。(HkSaiSlider_for_JoyStick_0006) -- Joy (2010-05-23 03 06 11) 名前 コメント