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スレまとめサイト 主要スティックメーカー パーツメーカー スイッチメーカー パーツ販売 スティックレビュー等 スレまとめサイト 旧まとめサイト http //www.geocities.co.jp/Technopolis-Mars/6567/ 新まとめサイト http //www.geocities.jp/ac_stick/ 変換機まとめWiki http //www30.atwiki.jp/controller_converter/ 主要スティックメーカー EXAR http //exar.jp/ HORI http //www.hori.jp/ Mad Catz http //madcatz.co.jp/ パーツメーカー 三和電子 http //www.sanwa-d.co.jp/ セイミツ工業 http //www.seimitsu.co.jp/ SUZOHAPP https //na.suzohapp.com/ スイッチメーカー カッコ内はスイッチ採用メーカー 東海通信工業(セイミツ、ホリ) http //www.tokaicom.jp/product30/page10/detail.htm 山武(三和) http //www.compoclub.com/products/list/switch/index.html#micro CHERRY(HAPP、SUZO) http //www.cherrycorp.com/english/switches/miniature/index.htm OMRON(三和、ホリ) http //www.omron.co.jp/ecb/products/sw/index.html Panasonic電工(セイミツ) http //panasonic-denko.co.jp/ac/j/control/switch/micro/index.jsp パーツ販売 秋葉原店(英語。三和用2方向ガイドやセイミツ用丸ガイド、各種ベースなど、他店では売ってない物多数) http //akihabarashop.jp/ 株式会社アールエス(旧リバーサービス) http //www.rs2006.co.jp/ ゲーム機器のお店「G-take.com」(USBコンバーターなど輸入パーツ販売) http //www5b.biglobe.ne.jp/~g-take/ http //store.shopping.yahoo.co.jp/g-take-com/index.html http //storeuser6.auctions.yahoo.co.jp/jp/user/g_take_com 三和電子株式会社 楽天市場支店 http //www.rakuten.co.jp/sanwadenshi/ 千石電商(ノーマル三和ボタンを販売。店頭では三和およびセイミツの各種ボタンやレバー、目隠しキャップやファストン端子なども販売。全体的におそらく秋葉原で一番安い) http //www.sengoku.co.jp/ デジット(日本橋。セイミツレバー・ボタンを店頭販売) http //digit.kyohritsu.com/ トライ(三和グレーボタンも販売) http //www.try-inc.co.jp/ トップス http //www.tops-game.jp/ マックジャパン(三和グレーボタンも販売) http //www.mak-jp.com/ マルツパーツ館(ノーマル三和ボタンやファストン端子を販売) http //www.marutsu.co.jp/ 山長通商(秋葉原。ノーマル三和ボタンを店頭販売) http //www.radiocenter.co.jp/shop/sh21.htm Arcade Shop Amusements(英語・海外。珍しいパーツも多い) http //www.arcadeshop.com/parts.htm Art s Hobbies(英語・海外。各種天板保護パネルを販売) http //www.tek-innovations.com/arthobbies/?loc= Lightning Label Customs(英語・海外。各種金属天板/天板保護パネルを販売) http //thegamesurgeons.com/Lightning%20Label%20Homepage2.html Lizard Lick Amusements(英語・海外。珍しいパーツも多い) http //www.lizardlick.com/pages/arcade_parts.shtml Ultimarc(英語・海外。特殊コントローラをPCで使う基板なども有) http //www.ultimarc.com/ スティックレビュー等 ジョイスティック格付け(英語) http //sdtekken.com/tech-area/arcade-sticks/arcade-stick-ranking/ Game Watchゲームグッズ研究所 PS用スティック比較レビュー (RAP1、鉄拳5、FS2、コンパクト、復刻版バーチャ、ネオジオ2) http //www.watch.impress.co.jp/game/docs/20050408/ggl.htm パーツ分解 http //otoya.sheep-cloud.net/index.shtml ボタン・レバー・スイッチの詳細データ http //erwin1.blog64.fc2.com/ Panel Layout http //www.slagcoin.com/joystick/layout.html Panel Layout2 http //www.kowal.itcom.pl/ArcadeParts_pliki/asLEY.htm Hard Candy(業務用筐体資料) http //hard--candy.com/index.asp?page=Cabinet+List アーケードコントローラー工房 http //arcade-controller.com/ Hit Box Officeal Home Page http //hitboxarcade.com/ 合計 - 本日 - 昨日 -
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■注意 分類方法としてはスティックが本来接続する機種ごとに分けています (例)ファイティングスティックSSをPS化→SSに分類 複数の機種を扱っているサイトは多種に分類しています 多種 天板テンプレート http //www.iplaywinner.com/joystick-art-templates/ 天板ステッカー用画像色々 http //forums.shoryuken.com/showthread.php?t=175201 http //forums.shoryuken.com/showthread.php?t=175293 家庭用アーケードスティック色々!? http //www.geocities.jp/stick_junkee/ ファイティングスティックSSのPS化、鉄拳4スティック10ボタン化 http //www.geocities.co.jp/SiliconValley-Oakland/1270/catland/joy.html 鉄拳5ステ(ボタン/スイッチ交換、ファストン端子化)、バーチャスティックプロ改造(マルチ化) http //new29hp.at-ninja.jp/ PlayStation/PlayStation2 キャリバースティック、セイミツレバー(LS-32)に交換(LS-32-01でも大体同じ) http //marie.saiin.net/~scudelia/diary/archives/000251.html 鉄拳4スティック改造(JLF-TP-8Y化、OBSF-30RG化) http //www.geocities.co.jp/SiliconValley-Oakland/4594/ 鉄拳4スティック改造(JLF-TP-8Y化、OBSF-30化) http //ueno.cool.ne.jp/nopu/ VF4スティック改造 (LF-TP-8Y化) http //www.geocities.co.jp/SiliconValley/8924/ps2stick/index.html リアルアーケードPS改造(LS-33化) http //marie.saiin.net/~scudelia/diary/archives/000015.html ナムコジョイスティック改造(LS-40化、PS-14-GX化) http //erwin1.blog64.fc2.com/blog-entry-2.html SEGA SATURN ファイティングスティックSSのPS化 http //www.geocities.co.jp/MotorCity-Rally/2061/DPP/sstops.html ファイティングスティックSS改造(LS-32化) http //pld.hp.infoseek.co.jp/ls32_1.html SSバーチャスティックのPS化 http //www.geocities.co.jp/Playtown/5580/sestick1.html SSバーチャスティック改造(LS-32化) http //www.fnohito.com/vsk.htm SSバーチャスティック改造(LS-32化、OBSF-30化、PS化。RAPのボタン交換もあり) http //www.geocities.jp/mitgo2000/ (現在はサイト消滅) http //web.archive.org/web/20070423071447/www.geocities.jp/mitgo2000/stick/stickinfo.html (上記サイトをインターネット・アーカイブに保存されたもの。画像は出ない。) VSPのPS化 天板変更 http //hanmanga.blog7.fc2.com/blog-entry-72.html VSPのPS化 http //sushio.ms-06s.com/ VSPのマルチ化 http //www.geocities.co.jp/Playtown-Domino/3173/ Dreamcast DCアーケードスティック改造(JLF-TP-8Y化) http //legendius.web.fc2.com/my_documents/dc_stick.html DCアーケードスティック改造(JLF-TP-8Y化) http //www.geocities.co.jp/AnimeComic-Name/4989/dc/dc.html DCアーケードスティック改造(ビデオのケースで逆入力不具合を修正) http //www31.ocn.ne.jp/~ssmith/DC3rd/re/re.html ドリキャス対応のジョイスティックの作り方 http //morisova.hp.infoseek.co.jp/mecha8.html 公式コントローラの乗っ取り http //ch9071.ouchi.to/kurenai/arcade/arcade.html XBox360 有線Xbox360コントローラの乗っ取り http //ime.nu/pld.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/imgboard/imgboard.cgi?長いので以下略 有線XBox360パッド+SSバーチャスティック http //tosei.org/xtfs/log/eid309.html DOA4スティック改造(JLF-TP-8Y化、OBSF-30化) http //www.ops.dti.ne.jp/shinkun/blog/003.htm DOA4スティック改造(JLF-TP-8Y化、OBSF-30-RG化、ファストン化) http //plaza.rakuten.co.jp/tovimaru/ xbox-Scene Hardware Forum (ハードウェア情報の総本山) http //forums.xbox-scene.com/index.php?showforum=132 純正パッドを簡易スティックに分解不要で簡単改造 http //www.youtube.com/watch?v=gIz2B_QO-mg feature=related 猫ステをセイミツパーツに換装 http //legendius.web.fc2.com/my_documents/sf4fightstick_seimitsu.html ファイティングスティックVX改造 (LS-55-01化、PS-14-KN化、レバー配線ハーネス化、ボタン配線ファストン化) http //ffr41.air-nifty.com/faf_saf_v/2010/09/vxsespecial-edi.html GameCube GC用ソウルキャリバーIIスティックのPS化 http //www4.atwiki.jp/gsh/pages/22.html PC USBジョイスティック作成の一例 http //www.blacksheep.jp/700.html 合計 - 本日 - 昨日 -
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パーツについて パーツ一覧 よくある質問 コメント パーツについて パーツは戦闘終了後のリザルトで獲得できる。基本的には3枠で条件を満たすと枠が増加する。 ・自軍がゲームに勝利すると1枠増加する。 ・連戦ボーナスで1枠増加する。 ・パーツブースターで1枠増加する。 ・第3勢力を誰かが倒すと1枠増加する。 ・パーツ枠増加キャンペーンが行われていると1枠増加する。 ・高ゲイン出撃すると5枠増加する。 ・高ゲインHG出撃すると7枠増加する。 ・高ゲインMG出撃すると10枠増加する。 ・NEXTボーナスが発動中は1枠増加する。 ・NEXTボーナスキャンペーン中はNEXTボーナスで増える枠が1枠増加して2枠になる。 ・1周年記念エンブレムを持っていて出撃ステータスが100%なら1枠増加する。 ・パーツ枠の限界は今のところ21枠。 RARE1~RARE7までのカテゴリーに分かれており、RARE度によって出現確率が違う模様。 ・体感ではRARE6が一番でにくい、他のパーツはRARE度に準じているようである。 ・高ゲイン出撃すると4枠はRARE3以上が出やすくなり、1枠はRARE3以上が確定する。 ・高ゲインHG出撃すると2枠はRARE3以上が確定する。 ・高ゲインMG出撃すると3枠はRARE5以上が確定する。 ・パーツブースターを使用すると1枠はRARE3以上が確定する。 ・NEXTボーナス中は1枠はRARE3以上が確定する。 ・第三勢力キャンペーン中に第三勢力が撃破されると1枠はRARE3以上が確定する。 RARE度だけでなく、各パーツ毎にも出現率が設定されているようでフレームやジェネレーターや特定の設計図は特に出にくい印象がある。 ・RARE4に加えてフレーム、ジェネレーターである「改良型高強度フレーム構造材」、「改良型高出力ジェネレーター材」は特に出にくいので使用する場合はよく考えよう。 ・デイリーミッションでもジェネレーター系は何故か出現しないのでかなり貴重な素材という設定のようだ、使用する際は慎重に。 ・搭乗している機体に関連するパーツが出やすくなる(公式)との情報があるが、効果はあまり実感されていない。 ・モジュール設計図も非常にでにくい。 パーツの出現条件としてプレイヤーレベルが一定の値にならないと出現しないようになっている。 ・出現条件のレベルに達していない場合はどれだけ頑張って出撃しても獲得できない事に注意。 所持画面では1つのパーツにつき1枠30個まで所持できる。 ・31個目からは2枠めに移り30個たまるとまた次の枠へと移る。 ・設計図のみ設定された個数までしか1枠内で所持できない。 その他 ・Ver.106.187.104.028から開発したMSの設計図は出現しなくなったが、本来出現するはずだった設計図はどうなるのかは不明。 ・パーツを多く所持しすぎて所持可能数を超えると出撃できなくなってしまうので定期的にパーツの売却をしよう。 ・パーツ所持画面で口ボタンを押すと整頓できる。 ・デイリーミッションの報酬でもパーツを獲得できるようになった。 ・2016年8月9日からパーツ保管庫が売り出され+10枠200円、+100枠2000円で最大3ページ分まで拡張可能になった。 パーツ一覧 +クリックで展開 RARE度 パーツ名 出現条件 RARE1 基本装甲材 LV1 基本スラスター材 基本フレーム構造材 基本ジェネレーター材 ブロンズチップ RARE2 量産型装甲材 LV1 量産型スラスター材 量産型フレーム構造材 量産型ジェネレーター材 RARE3 強化合金装甲材 LV4 高出力スラスター材 高強度フレーム構造材 高出力ジェネレーター材 PS装甲材 LV8 ガンダリウム合金装甲材 【設計図】ガンタンク 【設計図】ガンキャノン 【設計図】ラゴゥ 【設計図】ゲイツ LV10 シルバーチップ LV1 RARE4 改良型強化合金装甲材 LV8 改良型高出力スラスター材 改良型高強度フレーム構造材 改良型高出力ジェネレーター材 改良型PS装甲材 LV12 高純度ガンダリウム合金装甲材 【MD設計図】ビーム補正Lv3(R) LV16 【MD設計図】実弾補正Lv3(R) 【MD設計図】格闘補正Lv3(R) 【MD設計図】ビーム貫徹力Lv3(R) 【MD設計図】実弾貫徹力Lv3(R) 【MD設計図】格闘貫徹力Lv3(R) 【MD設計図】耐ビーム装甲Lv3(B) 【MD設計図】耐実弾装甲Lv3(B) 【MD設計図】耐格闘装甲Lv3(B) 【MD設計図】ブーストLv3(G) 【MD設計図】ブースト回復力Lv3(G) 【MD設計図】索敵範囲Lv3(G) 【設計図】ゲルググ LV10 【設計図】エールストライクガンダム 【設計図】ソードストライクガンダム 【設計図】ランチャーストライクガンダム 【設計図】デュエルガンダムAS LV12 【設計図】ブリッツガンダム 【設計図】バスターガンダム 【設計図】イージスガンダム 【設計図】ガンダム LV15 【設計図】ギャン 【設計図】ストライクガンダム Lv1 キャンペーン 【Lv2強化プラン】ガトー専用ゲルググ Lv12&ガトー専用ゲルググLv1 【Lv3強化プラン】ガトー専用ゲルググ Lv12&ガトー専用ゲルググLv2 【Lv4強化プラン】ガトー専用ゲルググ Lv12&ガトー専用ゲルググLv3 【Lv5強化プラン】ガトー専用ゲルググ Lv12&ガトー専用ゲルググLv4 【Lv6強化プラン】ガトー専用ゲルググ Lv12&ガトー専用ゲルググLv5 【Lv2強化プラン】リック・ドム Lv12&リック・ドムLv1 【Lv3強化プラン】リック・ドム Lv12&リック・ドムLv2 【Lv4強化プラン】リック・ドム Lv12&リック・ドムLv3 【Lv5強化プラン】リック・ドム Lv12&リック・ドムLv4 【Lv6強化プラン】リック・ドム Lv12&リック・ドムLv5 【Lv6強化プラン】アッガイ Lv8&アッガイLv5&キャンペーン 【Lv6強化プラン】ガンタンク Lv8&ガンタンクLv5&キャンペーン 【Lv6強化プラン】ストライクガンダム Lv8&ストライクガンダムLv5&キャンペーン 【Lv6強化プラン】ガンダムEz8 Lv8&ガンダムEz8Lv5&キャンペーン 【Lv6強化プラン】グフ・カスタム Lv8&グフ・カスタムLv5&キャンペーン 【Lv6強化プラン】リーオー Lv8&リーオーLv5&キャンペーン 【Lv6強化プラン】ユニオンフラッグ Lv8&ユニオンフラッグLv5&キャンペーン RARE5 複合装甲材 LV12 ハイスラスター材 超高強度フレーム構造材 ハイジェネレーター材 ゴールドチップ LV4 【Lv2強化プラン】ジャスティスガンダム ランクマッチSeason1褒賞LV12&ジャスティスガンダムLV1&復刻キャンペーン 【Lv2強化プラン】フリーダムガンダム ランクマッチSeason1褒賞LV12&フリーダムガンダムLV1&復刻キャンペーン 【Lv3強化プラン】ジャスティスガンダム 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【Lv6強化プラン】トールギスll Lv12&トールギスllLv5&キャンペーン 【Lv2強化プラン】ダブルオーライザー(GNlll) Lv12&ダブルオーライザー(GNソードlll)Lv1&キャンペーン 【Lv3強化プラン】ダブルオーライザー(GNlll) Lv12&ダブルオーライザー(GNソードlll)Lv2&キャンペーン 【Lv4強化プラン】ダブルオーライザー(GNlll) Lv12&ダブルオーライザー(GNソードlll)Lv3&キャンペーン 【Lv5強化プラン】ダブルオーライザー(GNlll) Lv12&ダブルオーライザー(GNソードlll)Lv4&キャンペーン 【Lv6強化プラン】ダブルオーライザー(GNlll) Lv12&ダブルオーライザー(GNソードlll)Lv5&キャンペーン 【Lv6強化プラン】クシャトリヤ Lv12&クシャトリヤLv5&キャンペーン 【Lv6強化プラン】プロヴィデンスガンダム Lv12&プロヴィデンスガンダムLv5&キャンペーン 【Lv2強化プラン】ゴッドガンダム Lv12&ゴッドガンダムLv1&キャンペーン 【Lv3強化プラン】ゴッドガンダム Lv12&ゴッドガンダムLv2&キャンペーン 【Lv4強化プラン】ゴッドガンダム Lv12&ゴッドガンダムLv3&キャンペーン 【Lv5強化プラン】ゴッドガンダム Lv12&ゴッドガンダムLv4&キャンペーン 【Lv6強化プラン】ゴッドガンダム Lv12&ゴッドガンダムLv5&キャンペーン 【Lv2強化プラン】ガンダムDX Lv12&ガンダムDXLv1&キャンペーン 【Lv3強化プラン】ガンダムDX Lv12&ガンダムDXLv2&キャンペーン 【Lv4強化プラン】ガンダムDX Lv12&ガンダムDXLv3&キャンペーン 【Lv5強化プラン】ガンダムDX Lv12&ガンダムDXLv4&キャンペーン 【Lv6強化プラン】ガンダムDX Lv12&ガンダムDXLv5&キャンペーン 【Lv2強化プラン】フルアーマーZZ ランクマッチSeason14褒賞 【Lv3強化プラン】フルアーマーZZ 【Lv4強化プラン】フルアーマーZZ 【Lv5強化プラン】フルアーマーZZ 【Lv6強化プラン】キュベレイMk-II Lv12&キュベレイMk-IILv5&キャンペーン 【Lv2強化プラン】∞ジャスティス ランクマッチSeason15褒賞 【Lv3強化プラン】∞ジャスティス 【Lv4強化プラン】∞ジャスティス 【Lv5強化プラン】∞ジャスティス RARE6 ガンダニュウム合金装甲材 LV8&キャンペーン 発砲金属装甲材 ガンダリウム合金Sセラミック複合材 アポジモーター材 ムーバブル・フレーム構造材 サイコ・フレーム構造材 GNドライヴ構造材 エイハブ・リアクター構造材 Nジャマーキャンセラー構造材 PPS最適化プラン MCA装甲材 RARE7 【設計図】ウイングガンダム LV1&キャンペーン 【設計図】ガンダムヘビーアームズ 【設計図】Zガンダム 【設計図】ハンブラビ 【設計図】ガンダムEz8 【設計図】グフ・カスタム 【設計図】リーオー 【設計図】ガンダムデスサイズ 【設計図】百式 【設計図】キュベレイ 【設計図】ユニコーンガンダム 【設計図】ジャスティスガンダム ランクマッチSeason1褒賞 【設計図】フリーダムガンダム 【設計図】ガンダムエクシア LV1&キャンペーン 【設計図】ユニオンフラッグ 【設計図】トールギス 【設計図】アレックス 【設計図】シナンジュ ランクマッチSeason2褒賞LV1&復刻キャンペーン 【設計図】ガンダムデュナメス LV1&キャンペーン 【設計図】プロヴィデンスガンダム 【設計図】ZZガンダム ランクマッチSeason3褒賞 【設計図】トールギスll LV1&キャンペーン 【設計図】キュベレイMk-ll 【設計図】ガンダム試作1号機 ランクマッチSeason4褒賞 【設計図】イフリート改 LV1&キャンペーン 【設計図】BD1号機 ランクマッチSeason5褒賞 【設計図】ヤクト・ドーガ(Q) LV1&キャンペーン 【設計図】ヤクト・ドーガ(G) 【設計図】サザビー ランクマッチSeason6褒賞 【設計図】νガンダム LV1&キャンペーン 【設計図】バルバトス(第4形態) 【設計図】フォビドゥンガンダム 【設計図】ガトー専用ゲルググ 【設計図】ガンダム試作2号機 ランクマッチSeason7褒賞 【設計図】レッドフレーム(FU) LV1&キャンペーン 【設計図】リック・ドム 【設計図】シャイニングガンダム ランクマッチSeason8褒賞 【設計図】クシャトリヤ LV1&キャンペーン 【設計図】デスティニーガンダム ランクマッチSeason9褒賞 【設計図】X1フルクロス LV1&キャンペーン 【設計図】バルバトスルプス 【設計図】バンシィ ランクマッチSeason10褒賞 【設計図】ガンダムサンドロック Lv1 キャンペーン 【設計図】シェンロンガンダム 【設計図】ダブルオーガンダム ランクマッチSeason11褒賞 【設計図】ダブルオーライザー(GNlll) Lv1 キャンペーン 【設計図】バルバトス(第3形態) 【設計図】ブルーフレームセカンドR 【設計図】ホットスクランブル 第三勢力大討伐キャンペーン報酬 【設計図】ガンダム試作1号機Fb ランクマッチSeason12褒賞 【設計図】ウイングガンダムゼロ(EW) ランクマッチSeason12褒賞 【設計図】ゴッドガンダム ランクマッチSeason13褒賞 【設計図】マスターガンダム ランクマッチSeason13褒賞 【設計図】ガンダムDX Lv1 キャンペーン 【設計図】フルアーマーZZ ランクマッチSeason14褒賞 【設計図】∞ジャスティス ランクマッチSeason15褒賞 【設計図】Sフリーダム ランクマッチSeason15褒賞 よくある質問 XXはどうやったら入手できますか? ランクマッチの褒賞以外ではパーツはランダムに抽選されるため、特定のパーツを確実に入手する方法は存在しません。 ただしRARE3以上のパーツが欲しい場合は、パーツブースターやNEXTボーナス中に出撃、高ゲイン出撃する事によって入手しやすくする事はできます。 また、第三勢力キャンペーン中に第三勢力を倒せば必ずRARE3以上のパーツを入手する事ができます。 XXはスタンダードでもドロップしますか?掃討戦でもドロップしますか?新兵戦でもドロップしますか?ランクマッチでもドロップしますか? どのルールでもドロップするパーツに違いはありません、自分の好きなルールでプレイしてください。 XXの強化プランは機体開発すればドロップするようになりますか? 強化プランは ◆ランクマッチ機の強化プラン ◆通常キャンペーン機の強化プラン の2種類が存在します。それぞれの特徴としては、 ◆ランクマッチ機の強化プラン このうちランクマッチで手に入る機体の強化プランはEXパーツなどを使って機体を開発しても強化プランはドロップするようにはなりません。 復刻キャンペーンが行われない限り強化プランを手に入れる方法が存在しないため、強化するには延々とEXパーツを使っていく必要があります。 ◆通常キャンペーン機の強化プラン 非常にややこしい事になっていますが、リック・ドム、ガトー専用ゲルググ、フォビドゥンガンダムのみキャンペーン関係なく強化プランがドロップします。 ただしキャンペーンが行われていない時はかなり低確率のドロップです。 それ以外のキャンペーン機体はランクマッチ機体と同様に、キャンペーンが行われていないと強化プランがドロップしません。 つまり、リック・ドム、ガトー専用ゲルググ、フォビドゥンガンダムのみが例外で、それ以外のキャンペーン機体はランクマッチ機体と同様の仕様となっています。 キャンペーン終了後の強化プランってドロップ率落ちるらしいけどどれぐらいですか? RARE4、RARE5に関わらず体感RARE6のパーツとほぼ同等かそれよりもドロップしにくい印象です。 また強化プランのLvによってドロップ率が変わる可能性がある事も念頭に置かなければいけません。(Lvが高くなるほどドロップしにくい) しかもLv5の強化プランはほとんどの場合10枚必要とExパーツを使わない場合、途方に暮れる戦闘回数が必要になります。 ただし強化プランが必要な機体のキャンペーン中は強化プランそのもののドロップ率が上がるようです。(2016/11/12現在) (例:ガトー専用ゲルググの強化プランでもリック・ドムキャンペーン中にドロップ率がアップする) なのでその機体のキャンペーンが終わったとしても、次の強化プラン機体のキャンペーンが来た時に集中的にプレイすれば入手しやすくなるかもしれません。 EXパーツはどうやったら入手できますか? 基本的にログインボーナスかランクマッチの褒賞で入手していく物だと思われます。 2016/09/29のアップデートでデイリーミッションを30回クリアする毎に1枚貰えるようになりました。 EXパーツで開発する場合って開発ポイントとかJPYいらないんですか? 必要です。あくまでパーツをカバーするだけでポイントやJPYは別途かかります。 戦闘で高スコアを出せば良いパーツが出るって本当ですか? 嘘です。 戦闘でボロ負けor低スコアの時は良いパーツが出るって本当ですか? 嘘です。 ブロンズチップ、シルバーチップ、ゴールドチップは何に使うんですか? 売却専用アイテムです、持っていても何の意味もないので売り払いましょう。 コメント ※各種メニューはこちらからどうぞ ■ サービス終了2周年 2019年3月28日のサービス終了から2年が経過しました。 ※現在行われている主なイベント各種 (2019/2/06 更新) ありがとうキャンペーン → 2019年3月28日 13 59 まで バトオペ2&バトオペNEXT連動キャンペーン → 2019年3月28日 13:59 まで イベント詳細についてはこちらをご覧ください。→ 公式サイト インフォメーション ■ 続編開発署名フォーム 下記サイトにて署名活動実施中 https //www.change.org/p/%E3%83%90%E3%83%B3%E3%83%80%E3%82%A4%E3%83%8A%E3%83%A0%E3%82%B3-%E3%82%AC%E3%83%B3%E3%83%80%E3%83%A0%E3%83%90%E3%83%88%E3%83%AB%E3%82%AA%E3%83%9A%E3%83%AC%E3%83%BC%E3%82%B7%E3%83%A7%E3%83%B3next%E3%81%AE%E7%B6%9A%E7%B7%A8%E3%82%92-the-sequel-to-gundam-battle-operation-next ■ 管理人交代のお知らせ 管理人は私『ミノ』に変わりました サービス開始までを目処にwiki運営を考えています ※ かんりにんさんのおへやを設立しました。 ※白熱しやすい話題について (2018/12/09 更新、課金・非課金の項目を追加) +詳細 課金・非課金・強機体(ぶっ壊れ)・低コスト・ロッキャン・無強化・FF・回線・ラグ・同期ズレ・切断・戦友・放置・煽り・舐めプレイ 機体調整・昇格戦・味方ガチャ・ドロ率・第三勢力・拠点攻撃・中継維持・ランナー・サッカー・原作について(設定・デザイン・好き嫌いなど含む) などといった白熱しやすい話題はなるべく議論&討論板に書き込むようにお願いします。 また、特定の機体の話題についても、なるべく雑談板ではなく、その機体の個別ページに書き込むようにお願いします。 これら白熱しやすい話題が雑談板に書かれた場合は移動、消去の対象になります。 ※現在、携帯スマホからコメントを書き込めない・変なリンク先に飛ばされる、などといった報告が上がっています、PCモードに変更で書き込めるとの情報もありますので書き込めない方は試してみてください。 ※ツール→管理者に連絡が使えない場合や、何か用事がある場合はかんりにんさんのおへやに書き込みをお願い致します。 ※愚痴板における禁止ワード含む危険発言の規制強化実施のお知らせ (2018/10/08 更新) +詳細 時折、禁止ワードを含んだコメントをしている人がいますが、愚痴板においても禁止行為は禁止です。 「禁止ワードの利用」「他人への極端な誹謗中傷・煽り」「IDや動画配信者の晒し行為」「殺人をほのめかす内容」などの コメントした者は即書き込み禁止処分とします。ご注意ください。 もちろん、各種ページも同様な処分があると思ってください。 規制強化期間→ 2018/10/08 0時 ~ wiki終了 まで wiki運営をサポートしてくださる方がおりましたら、右上メニューよりご一報ください。 名前 誰か高純度ガンダリウム合金装甲材を分けてください。他のレア4、5パーツは頻繁に出るのにのに3ヶ月ぐらいでだいたい6個程度しか出てくれないんです(白目) - 名無しさん (2018-08-23 10 56 21) 限定パーツと強化プランのレア度逆じゃね?ってくらい強化プランより限定パーツしか出ないわ… - 名無しさん 2018-02-24 11 19 09 追加のパーツのシートって必要ですか?あと20スペースが欲しいが、ポイントで追加できないのが悔しい - 名無しさん 2017-09-10 11 29 19 1~2列買っておくと便利みたいな話はよく聞く。俺は意地でも買わないつもりだから、要らないプラン売ってスペース確保してる。 - 名無しさん 2017-09-10 11 32 02 あるとパーツのやりくりに困らなくてすむぞ。中途半端に課金してるとプランや設計図がたまっていく一方だからな。がっつり課金するやつ以外は買っておいたほうが楽なんじゃないかな。 - 名無しさん 2017-09-10 12 51 39 100個のシートと10個のシートでの値引きがないので、必要な分を足していける10個のシートを買っていきます。 - 名無しさん 2017-09-10 15 39 15 チップ系っていらないよなー 削除してほしい - 名無しさん (2017-08-16 20 31 35) モジュ図を売ればいいもんな。無印をせこく踏襲してる感が凄いよね。 - 名無しさん (2017-08-16 20 46 35) 発泡・・・・・・・・・・金属・・・・・・・・・・・・・・orz - ガーベラにオイル吸わせたい 2017-08-04 13 21 08 くそ。デイリーのガンダリウム合金装甲材を、ガンダニュウム合金装甲材と勘違いしてたぜり - 名無しさん 2017-07-26 23 28 00 これで、ギスⅡのレベル5がつくれると思ってワクワクしてたのによ - 名無しさん 2017-07-26 23 29 00 高出力スラスター材が、まったくでない。なんで、Lv3よりLv4の改良型のほうがよくでるんだよ。 - 名無しさん 2017-06-22 10 05 02 あるある。PS装甲欲しいのに改ばっかり。 - 名無しさん 2017-06-22 12 37 53 俺も現在進行中。お陰でPS装甲が底を尽きそうだ。120個あったのに。気まぐれで一気に作るものでは無いな。あれほど出ていたのに・・・。 - 名無しさん 2017-06-22 13 11 34 通常出撃3回と高ゲイン出撃1回でどっちが効率よくキャンペーンの設計図落ちますか? - 名無しさん 2017-05-18 12 42 31 3以上確定とはいえ3以上が多いからなぁ、時間が無いとかの理由がないなら回数回した方がいいかと - 名無しさん 2017-05-18 12 53 05 だと高ゲインって時短以外でやらないほうがいいんですね - 名無しさん 2017-05-18 17 27 13 高ゲインしても+パーツが全部換金アイテムとかひどすぎる - 名無しさん 2017-05-12 17 24 18 ガトーゲルググのレベル2への設計図が4枚既にあるのに毎回渡される俺としてはまだ換金の方が役にたつ……開発ポイントで装甲アイテムとか買えるようになりませんかね? - 名無しさん 2017-05-18 21 00 14 高出力とか高強度よりも改良の方がよく出るのって俺だけ? - 名無しさん 2017-03-31 18 43 52 よくある質問に書いてることなんですが、こないだ復刻キャンペがあったサンドとかの強化プランって、復刻キャンペがおわった今でもドロップするんですか? - 名無しさん 2017-03-30 10 28 22 [XXの強化プランは機体開発すればドロップするようになりますか?]を読んで自己解決しました。失礼しました。 - 名無しさん 2017-03-30 10 30 31 EXパーツ - 名無しさん 2017-03-25 23 54 22 ゴールドチップとかシルバーチップは売るしか使い道ないのでしょうか? - 名無しさん 2017-02-20 22 42 52 すみません。すでに書き込みありました。失礼しました。 - 名無しさん 2017-02-20 22 43 54 久しぶりに戻ってきて分かんないんだけどEXパーツってなに? - 名無しさん 2017-02-10 22 54 25 代替パーツ。設計図でもプランでもパーツでも何の代わりにもなる便利なパーツでございます。 - 名無しさん 2017-02-10 23 10 15 エイハブリアクター全くでなくて笑う - 名無しさん 2017-02-05 19 11 29 俺はもう5つほど出てるぞ。プランは全然出ないがな。 - 名無しさん 2017-02-05 19 35 36 ぼくはプラン15個近く出ています...(涙目)いらないパーツを変換して他のパーツと交換できる機能とかできたらいいなあ - 名無しさん 2017-02-06 21 37 08 私もバルバトス強化したいのに全然出ないですw 15回出撃して1個出るか出ないかみたいな.. - 名無しさん 2017-02-06 08 51 56 実際設計図狙うなら高ゲイン出撃が一番なんだろうか? - 名無しさん 2017-02-03 15 15 04 強化プランって復刻キャンペーンの時じゃないと出ないのでしょうか?ジャスティスの強化プランがほしいです。 - 名無しさん 2016-11-13 04 15 15 ランクマッチ機体の強化プランは復刻キャンペーンが来ないと手に入りませんね、通常キャンペーンの強化プランは機体さえ作っていればいつでも出るようです - 名無しさん 2016-11-13 05 00 53 機体が強化プランで強化できるようになったのはなるべくパーツ枠を増やさせて足りなくなったらパーツ枠を増やすために課金させるといういやらしい方法だと思う。強化プランとか枚数揃わなければただの邪魔物。 - 名無しさん 2016-10-11 19 36 45 ようやくレア6実装かいw - 名無しさん 2016-09-29 14 58 30 バルバトス強化するのにリアクター1つ足りないから、EXパーツひとつ余ってるから使おうとしたら、パーツ足りないて言われて強化出来ないんだけど。新しい素材だと使えないとか無いよね? - 名無し 2016-09-16 20 33 05 確かキャンペーン機にはEXパーツ対応してないんじゃなかったか? - 名無しさん 2016-09-18 03 44 29 運営が適用させるの忘れてんじゃね。そのうちアプデで直るさ。 - 名無しさん 2016-09-18 04 22 56 そもそもMS一覧を見た時にEXパーツで強化可能って表示されてる?パーツが本当に足りてないのでは? - 名無しさん 2016-09-18 04 27 27 コメントログ
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移動可能な地形。 最もオーソドックスな地形。 海パーツ・砂漠パーツ・沼地パーツ・雪原パーツ・街パーツとジョイントできる。 戦闘時の背景は草原。 名前 コメント
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パーツエンジン ウィング 装甲 コックピット パーツ入手について 情報収集の妨げになるので、各コメント欄での質問や雑談はご遠慮ください 。 ACE COMBAT X2 - JOINT ASSAULT - 掲示板 パーツ エンジン 飛行速度にかかわるパーツ。 機動性や安定性に影響することも多い。 ≪エンジン パーツ一覧≫ ウィング 機動性や安定性に影響するパーツ。 兵装の搭載数を増やせるものもある。 一部のパーツは直接操縦レスポンスを向上させる。 ≪ウィング パーツ一覧≫ 装甲 機体の耐久力やステルス性に影響するパーツ。 性能が高いほど機動性や安定性に影響しやすくなる。 ≪装甲 パーツ一覧≫ コックピット 対空、対地性能や機銃の性能に影響するソフトウェアなど。 特殊な効果を持つものが多いので自分のスタイルに合わせたセッティングが大事。 ≪コックピット パーツ一覧≫ パーツ入手について ネームド機+難易度の組み合わせによって入手できるパーツが変わる。 イージーとノーマルでは入手パーツに違いが無い。 ミッションクリアなどの別の入手条件もある。 ネームド機を墜としたのち、撃墜された等で「途中から」やり直してもネームド機は墜とした事になっていないようで、そのままクリアしてもパーツは手に入らない。 2週目以降、というのはフリーミッションでも可。ただしフリーミッションの場合、データビュアー・キャンペーンデータの全ミッションクリア回数が「2」以上でないといけない。(キャンペーンを2回クリアするとOK) 過去ログ 情報収集の妨げになるので、各コメント欄での質問や雑談はご遠慮ください 。 ACE COMBAT X2 - JOINT ASSAULT - 掲示板
https://w.atwiki.jp/sdgundamrpg/pages/8.html
パーツ パーツ名 効果説明 買値 売値 RX-75パーツ HP+800 格闘-100 - 21250 RX-77パーツ 装甲+60 反応-20 - 22500 RX-78パーツ 格闘+40 射撃+40 - 60000 RX-79パーツ 射撃+30 装甲+30 - 48750 RGMパーツ 射撃+30 装甲-20 85000 21250 RBパーツ HP-800 射撃+10 35000 8750 FFパーツ 装甲-20 反応+20 30000 7500 MS-05パーツ HP-500 格闘+10 75000 18500 MS-06パーツ 格闘+20 射撃-20 80000 20000 MS-07パーツ 格闘+30 - 21250 MS-08パーツ 反応+40 - 25000 MS-09パーツ 装甲+20 反応+20 - 30000 MS-14パーツ 射撃+40 - 42500 YMS-15パーツ 格闘+30 射撃-20 反応+10 - 47500 MS-18Eパーツ 射撃+20 反応+20 - 50000 MSM-04パーツ HP+300 - 20000 MSM-10パーツ HP+500 射撃+30 反応-30 - 32500 MSM-03パーツ 装甲+30 - 22500 MSM-07パーツ 格闘+30 反応+20 - 23750 MSNパーツ HP+600 格闘-30 射撃+30 装甲+20 - 60000 MAXパーツ HP+1000 反応-30 - 75000 MA-04パーツ 格闘-30 装甲+30 - 62500 MA-05パーツ HP+600 射撃-20 反応+20 - 70000 MA-08パーツ HP+600 格闘-20 装甲+20 - - MAN-03パーツ 格闘-30 射撃+30 - - MAN-08パーツ 格闘-30 射撃+40 - 61250 マゼラパーツ[トップ] 射撃+20 反応-20 15000 3750 マゼラパーツ[ベース] 装甲+20 反応-20 20000 5000 ドップパーツ 装甲-20 反応+20 25000 6250 空戦用パーツ マップが地上の場合 射撃+30 反応+20 - 22500 陸戦用パーツ マップが地上の場合 格闘+30 装甲+20 50000 12500 水中戦用パーツ マップが水中の場合 射撃+30 装甲+10 反応+30 75000 18750 宇宙戦用パーツ マップが宇宙の場合 格闘+30 射撃+30 反応+10 150000 37500 マグネットコーティング 格闘+30 反応+30 - 35000 コアブロックシステム 撃破されても2分の1の経験値取得 - 15000 全天周囲モニター 反応+40 - - EWACシステム マップ移動中、索敵能力がつく(赤:ボス 橙:3 黄:2 緑:1) - 43750 脱出装置 撃破されても2分の1の経験値取得 - 15000 耐ビームコーティング 射撃ビーム兵器のダメージを50%カット - 32500 ブースター 移動コマンドの移動距離+1 40000 10000 ダミー装置 - - - 教育型コンピューター 取得経験値1.2倍 - - プロペラントタンク 射撃武器の弾数+10 反応-20 20000 5000 狙撃用バイザー 射撃武器のクリティカル率10%アップ - 11250 カスタムパーツ HP+1000 装甲+20 - 25000 アポジモーター 反応+20 移動コマンドの移動距離+1 - 30000 EXAMシステム 格闘+30 射撃+30 特殊能力「EXAM暴走」の効果 - 32500 エネルギーCAP 射撃ビーム兵器の弾数+8 - 22500 レッドパーツ 格闘武器のクリティカル率10%アップ - 25000 チョバムアーマー HP+800 装甲+30 反応-20 - 37500 サイコミュシステム パイロットがNTなら 格闘+20 射撃+30 反応+10 - 41250 パーフェクトパーツ HP+600 格闘+10 射撃+30 装甲+20 反応+10 - 76250 テム・レイ回路 HP-400 格闘-20 射撃-20 装甲-20 反応-20 一度つけると外せない 機体強化費用が2割引になる - 12500 サンタバルーン - - - ミノフスキークラフト マップが地上の場合 射撃+20 装甲+20 反応+20 - 132500
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MadCatzTE2キラー インスティンクト アーケード ファイトスティック トーナメントエディション 2(Xbox One) マッドキャッツ アーケード ファイトスティック TE2 (Xbox One) HORIRAP VリアルアーケードPro.V 隼 for Xbox One RAZERAtroxRazer Atrox – Arcade Stick for Xbox One™ MadCatz TE2 キラー インスティンクト アーケード ファイトスティック トーナメントエディション 2(Xbox One) http //www.madcatz.co.jp/products/madcatz/MCX-FS-KI-TE2/detail.html マッドキャッツ アーケード ファイトスティック TE2 (Xbox One) http //www.madcatz.co.jp/products/madcatz/MCX-FS-MC-TE2/detail.html HORI RAP V リアルアーケードPro.V 隼 for Xbox One http //www.hori.jp/products/xboxone/xboxone_rap_hayabusa/ RAZER Atrox Razer Atrox – Arcade Stick for Xbox One™ http //www.razerzone.com/jp-jp/gaming-controllers/razer-atrox-xbox-one 合計 - 本日 - 昨日 -
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パーツリスト ボディ レッグ アーム打撃 アーム射撃 アーム盾 アーム特殊 ブレスト バック 風防 パーツリスト ボディ 名前 型番 重量 サイズ 入手法(購入or開発(場所or材料:値段)) ノーマルボディS Ns 90 S 購入(ネフロモーターズ:900) ノーマルボディM Nm 135 M 購入(ネフロモーターズ:1000)、 開発(ノーマルボディS×2) ノーマルボディH Nh 180 H 開発(ノーマルボディM×2) 耐水ボディM Wm 135 M イベント(ストーリー) レッグ 名前 型番 重量 タイプ 入手法(購入or開発[場所or材料:値段]) 鳥脚ノーマルS Bs 80 鳥脚二足 購入[ネフロモーターズ:200] 鳥脚ノーマルM Bm 102 鳥脚二足 購入、開発[鳥脚ノーマルS×2] 鳥脚ノーマルH Bh 125 鳥脚二足 開発[鳥脚ノーマルM×2] 鳥脚ノーマルM強化型 Bb 125 鳥脚二足 開発[ポートモーターズ:鳥脚ノーマルM×砲弾アーム] 鳥脚足ひれ付き Bf 102 鳥脚二足 開発[鳥脚ノーマルM×サメ] 人脚ノーマルS Hs 102 人脚二足 購入 人脚ノーマルM Hm 125 人脚二足 購入[ネフロモーターズ:350] 開発[人脚ノーマルS×2] 人脚ノーマルH Hh 147 人脚二足 開発[人脚ノーマルM×2] 人脚ノーマルM強化型 Hb 147 人脚二足 開発[電気ギター製作後電気ギター製作者と会話:人脚ノーマルM×砲弾アーム] 人脚足ひれ付き Hf 125 人脚二足 開発[人脚ノーマルM×サメ] 三輪 W3 125 車輪 購入[ポートモーターズ 300] 四輪 W4 147 車輪 購入[ネフロモーターズ:350] 六輪 W6 170 車輪 開発[三輪×2] 虫型四足 M4 147 四足歩行 購入 馬型四足 H4 170 四足歩行 購入[エレファント団アジト] 無限軌道 Cm 210 無限軌道 購入 アーム打撃 名前 型番 重量 耐久力 威力 入手法(購入or開発[場所or材料:値段]) 備考 ノーマルアーム No 15 15 ★ 購入 ポンコツアーム Np 15 15 ★ 初期装備 イベント[七人目の仙人] ロマンポンコツアーム RP 15 15 ★ 開発[ポンコツアーム×2] ウイングアーム Wa 67 67 ★ イベント[ストーリー] 投擲強化アーム Ts 45 45 ★★ 開発[エレファント団アジト:要ノーマルアーム+鉄骨] 壊れない ブーメランアーム Bm 45 45 ★★★ 宝箱[ハッピーガーランド周辺西部水路。ヒバリ田園地帯側より入る。] ソードアーム Sw 67 67 ★★★ 購入[ネフロモーターズ:600] ツルハシアーム Tu 67 67 ★★★ 購入 鉄球アーム Ig 67 67 ★★★ 購入 トンファーアーム Bt 45 45 ★★★★ 闘技場[スームスーム] クローアーム Cw 67 67 ★★★★ 購入 ドリルアーム Dl 67 67 ★★★★ 購入[イワツバメの滝] パイルバンカーアーム Pv 90 90 ★★★★ イベント[ハッピーガーランド、ホテル株] 武器盾兼用 レイピアアーム Lp 45 45 ★★★★★ 闘技場[スームスーム] 金棒アーム Ia 67 67 ★★★★★ 購入[ゴールドーン村] スパイク鉄球アーム Is 90 90 ★★★★★ 開発[鉄球アーム×クローアーム] ノコギリアーム Ch 90 90 ★★★★★ 購入 ブレードアーム Br 67 67 ★★★★★★ ミームー村でライブ後、マルガリータとビークルバトル[ビークルを降りて会話] ウィップアーム Wp 45 45 ★★★★★★ 開発[Dホーネット団アジト開発統括チーフ・クリア後] トライデントアーム Td 90 90 ★★★★★★ ウミネコ海岸難破船の宝箱 アックスアーム Ax 90 90 ★★★★★★★ 購入[ブラッディマンティス油田基地]orイベント入手 エクスカリバーアーム Xw 120 120 ★★★★★★★★★★ ある条件を満たした後、某所に保管してある某機体からかっぱらう アーム射撃 名前 型番 重量 耐久力 威力 弾数 入手法(購入or開発[場所or材料:値段]) 備考 砲弾アーム Fa 67 67 ★★ 25 購入[ネフロモーターズ:400] スナイパーアーム Fs 45 45 ★★★★ 20 購入[ハッピーガーランド:1800] ×ボタンで狙撃モード バズーカーアーム Fv 90 90 ★★★★★ 15 闘技場[ネフロネフロ:Vメダル300枚] ガトリングアーム Fg 90 90 ★★★★★★ 50 宝箱[ノーラのプライベートルーム] 詳細サブイベント攻略参照 長距離キャノンアーム Fx 90 90 ★★★★★★★ 10 闘技場[ハッピーガーランド:Vメダル500枚] アーム盾 名前 型番 重量 耐久力 入手法(購入or開発[場所or材料:値段]) 備考 シールドアーム Sa 67 ☆☆☆☆ 購入[ネフロモーターズ:300] ステージシールドアーム Ss 67 ☆☆☆☆ イベント[ナツメッグ博士] 演奏時チップが倍 パイルバンカーアーム Pv 90 ☆☆☆☆ イベント[ハッピーガーランド、ホテル株] 武器盾兼用 DHシールドアーム Sh 67 ☆☆☆☆☆ 購入[ホーネット団アジト] KEシールドアーム Se 90 ☆☆☆☆☆ 購入[エレファント団アジト] BMシールドアーム Sb 90 ☆☆☆☆☆☆ 購入[ブラッディマンティス油田基地] アーム特殊 名前 型番 重量 耐久力 威力 入手法(購入or開発[場所or材料:値段]) 放水アーム Fh 67 67 ★★ 購入 火炎放射アーム Ff 67 67 ★★★★ 購入[スームスーム] ボウガンアーム Fb 67 67 ★★★★★ 購入[ミームー村 鉄道開通ライブ後] ブレスト 名前 型番 重量 機能 入手法(購入or開発[場所or材料:値段]) バンパーなしライトB Lo 25 ライト 購入 ライトブレスト Ln 25 ライト 購入 ライト強化型ブレスト Lh 25 ライト 購入[ネフロモーターズ:100] ライトポッドブレスト LI 25 ライト 闘技場[ネフロネフロ] ナイトブレスト Ne 25 ライト 闘技場[スームスーム] 三日月ブレスト Cm 25 闘技場[ハッピーガーランド] のれんブレスト Sc 25 温泉施設完成後、ゴールドーンにて購入 マスクブレスト Ms 36 イベント ハト時計ブレスト Cc 36 武装 イベント[ナツメッグ博士] ドリルブレスト Dl 36 武装・発掘 開発 フェイスガードブレスト Af 36 補強 闘技場[ハッピーガーランド] 募金箱ブレスト Cb 48 募金 イベント[孤児院] 牙アゴブレスト Fj 48 武装 闘技場[ネフロネフロ] バッファローブレスト Bf 48 武装 闘技場[スームスーム] エレファントブレスト Ke 48 武装 ネフロネフロ解放時のイベントで親分を倒す スパイク鉄球ブレスト Sx 48 武装 闘技場[ハッピーガーランド] スパイクブレストS Ss 25 武装 バトルランクをSまで上げ、バー・アフロディーテでシュナイダーに何度も質問をする。 スパイクブレストE Se 36 武装 ある条件を満たした後、某所に保管してある某機体からかっぱらう プロペラブレスト Pp 25 飛行 イベント[ストーリー] スカルブレスト Sk 36 デスマッチ20連勝 バック 名前 型番 重量 運搬物 最大 入手法(購入or開発[場所or材料:値段]) 備考 タンク Ts 30 液体 4 購入 タンクW Tw 60 液体 8 開発[タンク×2] キャリアー Cs 30 重量物 3 購入 キャリアーW Cw 80 重量物 8 開発[キャリアー×2] バスケット Bs 20 軽量物 4 購入 バスケットW Bw 40 軽量物 8 開発[バスケット×2] 人員運搬 P2 30 人間 2 購入 人員運搬W P6 80 人間 6 開発[人員運搬×2] 救急運搬 Rd 30 人間 1 イベント[ストーリー] エクスプロージョン Gb 80 購入、闘技場 左スティック← + 右スティック→ + L1 + R1 フロート Ws 30 イベント[ストーリー] 尾翼 Rw 40 イベント[ストーリー] 補助エンジン Ae 102 ビークルバトルデスマッチ10連勝 積載量+204、燃費悪化に注意 風防 名前 型番 重量 機能 入手法(購入or開発[場所or材料:値段]) ロールバー Rb 16 購入 シャボン玉ルーフ Bb 16 イベント[孤独な老人] バニールーフ Bn 16 耐砂漠 闘技場[スームスーム] 風防 Ws 20 耐砂漠 購入 背びれルーフ Bh 20 イベント[元最強の男] 風車ルーフ Wm 20 闘技場[ネフロネフロ]イベント[ストーリー] 一角ルーフ Uc 20 闘技場[ハッピーガーランド]イベント[ストーリー] 藤棚ルーフ Wf 20 闘技場[ハッピーガーランド] パトランプ風防 Pl 23 闘技場[スームスーム] エレファント風防 Ke 28 購入[エレファント団アジト] ホーネット風防 Dh 28 耐砂漠 購入[ホーネット団アジト] パラソル風防 Ps 28 購入 幌つき風防 Wh 28 耐砂漠 購入 かかしルーフ Sm 28 イベント[ストーリー] 兜ルーフ Sh 28 購入[ミームー村ライブ後] マンティス風防 Bm 31 購入[ブラックマンティス油田基地] 風見鶏ルーフ Wc 31 闘技場[ネフロネフロ]
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マシン性能 性能表示の見方共通 車/バイクのみ 飛行機のみ パーツの種類・効果自動車・バイク 船 飛行機 アフィックスコンフォート マシン ゲームプレイ レジェンダリーセットボーナス カテゴリー別おすすめICONポイント振り分け コメント [部分編集] マシン性能 基本的に、高いレベルのパーツを集めて、マシンのパフォーマンスレベルを上げることで性能が上がります。 性能表示の見方 共通 CATEGORY マシンのカテゴリー。 PERFORMANCE LEVEL 全体的なマシン性能の指標。全パーツレベルの平均値。(小数点以下は切り捨て)最大値はカテゴリーによって異なる。 HANDLING ハンドリング。操作のしやすさ。EASYに近いほど、アンダーステア/オーバーステアが発生しにくい。操作に対して応答性が良く、素直な挙動になる。ただし、マシンによっては「曲がりすぎて操作しづらい」状況に陥ることがあるため、注意が必要。 TOP SPEED 最高速度。ストレートの多いDRAG RACE(DR)、POWER BOAT(PB)、AIR RACE(AR)では特に重要。 POWER 馬力。馬力が高いほど最高速度、加速力が向上する。車重の異なるマシン間では単純比較できない。パワーウエイトレシオの方が重要なので、参考程度に。 0-100km/h 加速性能。停車状態(0km/h)から100km/hまで加速するまでにかかる時間。瞬発力が求められるMOTOCROSS(MX)、RALLY CROSS(RX)、JET SPRINT(JS)では特に重要。 QUARTER MILE 4分の1マイル(402m)を走行するのにかかる時間。加速力、最高速度の総合性能指標。 MAX G 最大重力加速度。車/バイクにおいてはグリップ力の指標として、飛行機においては旋回性能の指標となる。 車/バイクのみ BRAKE 100-0 ブレーキ性能。100km/hから停車(0km/h)まで減速するまでにかかる時間。ブレーキングを必要としないDRAG RACE(DR)以外では重要。 飛行機のみ CRUISE SPEED 巡航速度。最も燃費の良い速度。本作においては、加減速を行わずに水平飛行した時の速度。 ROLL RATE 操縦桿を最大限左右に倒したとき、1秒間に何度回転するかを表す。「360/(ROLL RATE)=(1秒間のロール回数)」になる。 [部分編集] パーツの種類・効果 自動車・バイク 名称 説明 BRAKES ブレーキ。ブレーキ性能が上昇。 GEARBOX 変速機。最高速度と加速力が上昇。プロ設定からギア比を変更することで、最高速度と加速力のバランスを調整することができる。 ECU コンピュータ。全体的に性能が上昇。また、各種アシスト(トラクションコントロール・ABS・ESP・スライドアシスト)の効率が上昇。 MOTORCORE エンジン。馬力が上がり、最高速度と加速力が上昇。 EXHAUST マフラー。馬力が上がり、最高速度と加速力が上昇。 SUSPENSION サスペンション。コーナリングとブレーキ性能が上昇。プロ設定からサスペンションの項目を経変更することで、アンダーステア/オーバーステアのバランス調整、また着地時の減速を抑えたり最高速度を上昇させたりすることができる。 TIRES タイヤ。コーナリングとブレーキ性能が上昇。 船 名称 説明 GEARBOX 変速機。最高速度と加速力が上昇。 ECU コンピュータ。全体的に性能が上昇。 MOTORCORE エンジン。全体的にパフォーマンスが上昇。 PROPELLER プロペラ。全体的にパフォーマンスが上昇。 RUDDER 舵。全体的にパフォーマンスが上昇。 THROTTLES スロットル。全体的にパフォーマンスが上昇。 飛行機 名称 説明 GEARBOX 変速機。最高速度と加速力が上昇。 ECU コンピュータ。全体的に性能が上昇。 MOTORCORE エンジン。全体的にパフォーマンスが上昇。 FUSELAGE 機体(材質)。全体的にパフォーマンスが上昇。 RUDDER 舵。全体的にパフォーマンスが上昇。 THROTTLES スロットル。全体的にパフォーマンスが上昇。 アフィックス コンフォート 名称 効果 上昇率 最大値 コンフォート 入手できるBUCKSが増加 0.1% 上限なし ポピュラー 獲得できるフォロワーが増加 0.1% 上限なし ゴールドフィンガー ライブリワードドロップが増加 0.1% 上限なし ラッキー ライブリワードクオリティが上昇 0.1% 上限なし ピュア ニトロパワーが上昇 0.4% 10% エクストラポンプ ニトロ回復速度が上昇 0.2% 5% ベンチレーテッド ジャンプ中、ニトロが回復 0.5% 12.5% リソースフル ブレーキング中、ニトロが回復 0.4% 10% フレネティック ニトロ使用中にパワーが上昇 0.4% 10% ドリフティー ドリフト中、ニトロが回復 0.4% 10% トリッキー アクロバットを決めると、ニトロが回復 0.4% 10% センサー レーダーのライブリワードの探知範囲が上昇 0.6% 15% コレクター ライブリワードの出現頻度が上昇 0.3% 7.5% マシン 名称 効果 上昇率 最大値 ブルドーザー 衝突時のパワーが上昇 0.4% 10% バンパー マシンの回避性能が向上 0.4% 10% シフティー スリップストリームのパワーが上昇 0.4% 10% エアーインテイク スリップストリームの有効範囲が上昇 0.6% 15% ドラッグバンプ 先行中、スピードが上昇 0.4% 10% リアドラッグ ドラッグバンプの有効範囲が上昇 0.4% 10% マディ OFFROADの揺れと減速が軽減 0.4% 10% ベンダー バイクのリーンボーナスが上昇 0.4% 10% ゲームプレイ 名称 効果 上昇率 最大値 ホットヘッド DRIFTイベントでのスピード倍率が上昇 0.4% 10% スリッパリー DRIFTイベントでの最大倍率が上昇 1 25 マグニフィセント AEROBATICSイベントでスコアが上昇 0.4 10% エクストリームモード AEROBATIC飛行機とAIR RACE飛行機でのエクストリームモードの性能が上昇 0.5% 12.5% ギフテッド MONSTER TRUCKイベントでスコアが上昇 0.4% 10% グレイスフル MONSTER TRUCKとMOTOCROSSの空中回転速度が上昇 0.4% 10% スキルフル ポイントベースの全スキルのスコアが上昇 0.2$ 5% パーフェクショニスト AIR RACEいべんとでのゲート許容角度が拡大 0.4% 10$ ゲートウエイ AIR RACEイベントでのゲートをパーフェクトで通過、ニトロが回復 0.3% 7.5% レジェンダリーセットボーナス 名称 効果 ニトロマスター ニトロの持続時間が2倍になる 名声マグネット 獲得フォロワー数が2倍になる LIVEREWARDチェイサー ライブリワードの出現数が2倍になる アイテムハンター 獲得アイテム数が2倍になる(ライブリワードは対象外) スキルブレイカー スキルでの獲得ポイントが2倍になる カテゴリー別おすすめICONポイント振り分け コメント 操作中の車両ではなく、所有している車両の一番低いポイントより上のアイテムが出る気がします。 -- 名無しさん (2018-09-01 22 38 24) ホバークラフトはドリフトのスタント判定こそ出ないけど内部的にドリフト判定がちゃんとあるから、ドリフティーがお勧め。ドリフトで曲がった後ニトロで体勢を立て直すのがサイクル化出来る -- 名無しさん (2018-10-07 13 48 05) 名前 コメント
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サイボーグパーツは、更に「フレーム」「装甲」「武装」「内装」の4種類に細分化される 「フレーム」「装甲」は1種類、「武装」「内装」はそれぞれ装備フレームが保有する「武装スロット」「内装スロット」の数だけ装備可能 +旧 《ランク1》 【腕部・高機能義手LV1】1000G 属性 近接/物理 効果 力/技量+1 【腕部・高機能義手LV2】2000G 属性 近接/物理 効果 力/技量+2 【腕部・フィンガーバルカン】2000G 属性 射撃/物理 攻撃力 20 限界攻撃力 32 効果 技量10毎に命中+1 使用弾 弾丸LV1/LV2 【腕部 超振動カッター】2500G 属性 近接/物理 攻撃力 3 限界攻撃力 32 効果 このパーツは《短剣》としても扱う。対象の【防御力】を-5(最低0)してダメージを算出する 【頭部・制御システムLV1】1000G 効果 技量/知力+1 【頭部・制御システムLV2】2000G 効果 技量/知力+2 【頭部・熱源レーダー】1000G 付属効果 《熱感知》 消費SP2 属性 アクティブ 任意のタイミング、またはGMの指定したタイミングで知力判定を行う 達成値によって、周囲の熱源の有無やその数などを感知することができる 【頭部・音響レーダー】1000G 付属効果 《音感知》 消費SP2 属性 アクティブ 任意のタイミング、またはGMの指定したタイミングで知力判定を行う 達成値によって、周囲の音を詳細に感知することができる 【頭部 ヒートホーン】1000G 属性 近接/物理 攻撃力 3 限界攻撃力 30 効果 -- 【胴部・高耐久装甲LV1】1000G 効果 耐久/抵抗+1 【胴部・高耐久装甲LV2】2000G 効果 耐久/抵抗+2 【脚部・高出力義足LV1】1000G 効果 力/俊敏+1 【脚部・高出力義足LV2】2000G 効果 力/俊敏+2 【脚部・レッグバルカン】2500G 属性 射撃/物理 攻撃力 22 限界攻撃力 35 効果 技量10毎に命中+1 使用弾 弾丸LV1/LV2 【脚部・ブースター】2000G 付属効果 《ブーストモード》 消費SP4 属性 セットアップ このラウンド中、自身の【俊敏】に+4する 《ランク2》 【腕部・高機能義手LV3】3000G 属性 近接/物理 効果 力/技量+3 【腕部・パイルバンカー】3000G 属性 近接/物理 攻撃力 8 限界攻撃力 58 効果 命中/回避-5。サイボーグスキル以外のアクティブスキルを宣言できない 【腕部 チェーンソーブレード】4000G 属性 近接/物理 攻撃力 6 限界攻撃力 55 付属効果 《切断》 消費SP10 属性 判定の直前 自身の行うこのパーツによる攻撃の命中判定の直前に宣言する事で、その攻撃に対して対象はダメージ軽減を行えない 【腕部・ロケットパンチ】3000G 属性 近接/物理 攻撃力 4 限界攻撃力 50 付属効果 《腕部発射》 消費SP2 属性 アクティブ 敵単体に【射撃/物理】属性の武器攻撃を行う 発射した場合、行動を消費して回収するまでその戦闘中使用不可 【腕部 クラッシュアーム】4000G 属性 近接/物理 攻撃力 5 限界攻撃力 50 付属機能 《スパークアーム》 消費SP3 属性 判定の直前 自身の行うこのパーツによる攻撃の命中判定の直前に宣言する事で、その攻撃のダメージは特殊ダメージとして扱われる 【腕部・リストキャノン】3000G 属性 射撃/物理 攻撃力 25 限界攻撃力 45 効果 技量20毎に命中+3 使用弾 弾丸LV2/LV3 【腕部・アームガトリング】3000G 属性 射撃/物理 攻撃力 22 限界攻撃力 38 効果 攻撃時、弾丸を3発消費してダメージロール+1D 使用弾 弾丸LV2/LV3 【腕部・展開式シールド】2500G 属性 近接/物理 効果 耐久+3/敏捷-2。《庇う》使用回数制限+1 【腕部 アブソーブアーム】3000G 属性 近接/物理 効果 このパーツを装備した場合、他の【腕部 ~】と名のついたパーツを装備出来ない 自身が装備する武器は【分類 パーツ】としても扱われる 【頭部・制御システムLV3】3000G 効果 技量/知力+3 【頭部 スコープアイ】3000G 効果 通常は視認が不可能な、遠距離の物体を見る事が出来る 自身の行う射撃攻撃の命中判定の達成値に+4、【回避力】に-4(最低0)する 【頭部・通信装置】1000G 付属効果 《遠隔通信》 消費SP2 属性 アクティブ 通信アイテムを所持した任意の対象に遠隔通信を行うことができる この効果による通信は一般アイテム【無線機】よりも高性能であるとする 【胴部・高耐久装甲LV3】3000G 効果 耐久/抵抗+3 【胴部 超軽量化装甲】3000G 効果 【俊敏】+4、【防御力】【特殊防御力】-6(最低0) 【胴部・プロペラントタンク】2500G 効果 最大SP+12 【胴部 アナザーアーム】2000G 効果 自身は【腕部】パーツを最大3つまで装備出来るようになる 【胴部 パワーアクチュエーター】2000G 効果 自身の【腕部】パーツを使用して行う攻撃の命中判定とダメージロールに+1Dする ただし、自身は【腕部】パーツを1つしか装備出来なくなる 【胴部・簡易ウィング】3000G 付属効果 《簡易飛行》 消費SP5 属性 セットアップ 戦闘中なら次の自身の行動まで、それ以外ならゲーム内時間で3分間、自身を飛行状態にする 戦闘中に使用した場合、1ターンのインターバルを設けなければ再度宣言することができない 【胴部・強化スラスター】3000G 付属効果 《攻撃態勢》 消費SP10 属性 セットアップ このラウンド中、自身の【攻撃力】及び【俊敏】に+CLする 【脚部・高出力義足LV3】3000G 効果 力/俊敏+3 【脚部 展開式ホイール】3000G 効果 このパーツを装備した場合、他の【脚部】パーツを装備出来ない 付属効果 《ランドライナー》 消費SP8 属性 セットアップ 自身の【素早さ】に+4Dする この機能は自身が飛行状態の時には使用出来ず、飛行状態になった時点で即座に効果が失われる この効果はラウンド終了まで持続する 【脚部 アンカーボルト】3000G 効果 このパーツを装備した場合、他の【脚部】パーツを装備出来ない 付属機能 《狙撃体勢》 消費SP2 属性 セットアップ 自身の行う射撃攻撃の命中判定の達成値は、あらゆるスキル・アイテムの効果で減少しなくなる ただし、自身の【回避力】は0となる この効果はラウンド終了まで持続する 【脚部・内蔵ミサイル】3500G 属性 射撃/物理 攻撃力 28 限界攻撃力 50 効果 命中+3/敏捷-3 使用弾 弾丸LV2/LV3 《ランク3》 【腕部・六二式攻城槌】4500G 属性 近接/物理 攻撃力 12 限界攻撃力 65 効果 命中/回避-8。サイボーグスキル以外のアクティブスキルを宣言できない 【腕部 ヴィブロブレード】5500G 属性 近接/物理 攻撃力 10 限界攻撃力 62 付属効果 《両断》 消費SP15 属性 判定の直前 自身の行うこのパーツによる攻撃の命中判定の直前に宣言する事で、その攻撃は対象の【防御力】を0としてダメージを算出する 【腕部・アームグレネード】4500G 属性 射撃/物理 攻撃力 30 限界攻撃力 55 効果 -- 使用弾 弾丸LV3 【腕部 レーザーライフル】4500G 属性 射撃/特殊 攻撃力 27 限界攻撃力 50 効果 このパーツによる攻撃は【銃弾】の代わりに【SP】を8点消費して行う 付属機能 《エネルギーチャージ》 消費SP4 属性 セットアップ 宣言後、自身は自動的に最遅行動となる このパーツの【攻撃力補正】を36、【限界攻撃力】を65に変更する この効果はラウンド終了まで持続する 【腕部・プラズマキャノンA】3000G 【腕部・プラズマキャノンB】3000G 付属効果 《プラズマショット》 消費SP15 属性 アクティブ このスキルは両腕にA・Bそれぞれをひとつずつ装備している場合のみ使用できる 敵単体に【射撃/特殊】属性の武器攻撃を行う 威力は(40+2D6)となる 【腕部・展開式大型シールド】4000G 属性 近接/物理 効果 耐久+5/敏捷-3。《庇う》使用回数制限+1 【腕部・加速装置】1500G 属性 近接/物理 効果 -- 【頭部 オーバーローダー】3000G 付属機能 《動力過剰供給》 消費SP10 属性 効果参照 自身の行うパーツによる攻撃と同時に宣言する事で、その攻撃のダメージロールに+3Dする ただし、この機能を使用して攻撃を行った場合、効果処理後に使用したパーツは破壊され、失われる 【頭部 CIWS】 属性 射撃/物理 攻撃力 15 限界攻撃力 29 使用弾薬 銃弾LV1~2 効果 このパーツは《迎撃》の効果でのみ使用出来る 付属機能 《迎撃》 消費SP6 属性 リアクション 自身が射撃攻撃の対象に選択された時に宣言し、その攻撃の命中判定の達成値を目標に、射撃攻撃の命中判定を行う 成功した場合、自身はその攻撃を回避した上で攻撃側にこのパーツによる射撃攻撃が命中したものとして扱う 戦闘中1回制限 【頭部・加速制御装置】3000G 付属効果 《超加速》 消費SP25 属性 セットアップ このスキルは腕部/頭部/胴部/脚部の装備可能部位全てに【加速装置】と名の付くパーツを装備している場合のみ使用できる このラウンド中、自身の【攻撃力】および【技量】に+8、【敏捷】に+10する また、自身の行う攻撃に対してあらゆる《属性 リアクション》のスキルを使用できない 【胴部・折りたたみ式大型ガトリング 】5000G 属性 射撃/物理 攻撃力 32 限界攻撃力 52 効果 素早さ-3。攻撃時、弾丸を4発消費してダメージロール+2D 使用弾 弾丸LV3 【胴部・ミサイル発射装置】6000G 属性 射撃/物理 攻撃力 35 限界攻撃力 60 効果 敵味方問わず全ての前衛にダメージ 使用弾 特殊弾 【胴部・展開式ウィング】4000G 付属効果 《滑空》 消費SP10 属性 セットアップ 自身を飛行状態にする この効果は戦闘中ならば戦闘終了まで、それ以外なら10分間持続する 【胴部・加速装置】2500G 効果 -- 【脚部・迫撃砲】5000G 属性 射撃/物理 攻撃力 30(固定) 効果 CL体までの対象に同時攻撃できる 使用弾 特殊弾 【脚部・プラズマキャノン補助装置】2500G 効果 自身の行う《プラズマショット》の消費SPに-3、ダメージロールに+5する 【脚部・加速装置】2000G 効果 -- +新 +フレーム 《機械義肢》の効果でのみ取得可能で、1つのみ所持・装備可能 【パワード】 分類 パーツ(フレーム) 武装スロット 3 内装スロット 1 効果 なし 【ニュートラル】 分類 パーツ(フレーム) 武装スロット 2 内装スロット 2 効果 なし 【エフェクト】 分類 パーツ(フレーム) 武装スロット 1 内装スロット 3 効果 なし 【アサルト】 分類 パーツ(フレーム) 武装スロット 3 内装スロット 0 効果 装備者の行う武器攻撃のダメージ+(装備している【分類 パーツ】のアイテム数) 【チャリオット】 分類 パーツ(フレーム) 武装スロット 2 内装スロット 1 効果 【防御力】【素早さ】+(装備している【分類 パーツ】のアイテム数) 【ブラスト】 分類 パーツ(フレーム) 武装スロット 1 内装スロット 2 効果 装備者の行う特殊攻撃のダメージ+(装備している【分類 パーツ】のアイテム数) 【ファントム】 分類 パーツ(フレーム) 武装スロット 0 内装スロット 3 効果 【回避力】【特殊防御力】+(装備している【分類 パーツ】のアイテム数) 【グリード】 分類 パーツ(フレーム) 武装スロット 3 内装スロット 3 効果 全ての【基本能力値】-3 【ナチュラル】 分類 パーツ(フレーム) 武装スロット 0 内装スロット 0 効果 全ての【基本能力値】+3 +装甲 この部位のアイテムを装備した場合、「防具」を装備できない +《ランク1》 《ランク1》 【軽金属装甲LV1】500G 分類 パーツ(装甲) 防御力 2 特殊防御力 0 回避力 -1 素早さ -1 効果 なし 【重金属装甲LV1】500G 分類 パーツ(装甲) 防御力 3 特殊防御力 0 回避力 -1 素早さ -2 効果 なし 【多重積層装甲LV1】800G 分類 パーツ(装甲) 防御力 4 特殊防御力 1 回避力 -2 素早さ -3 効果 なし 【軽量化装甲】1000G 分類 パーツ(装甲) 防御力 1 特殊防御力 0 回避力 0 素早さ 0 効果 なし 【空間装甲】1200G 分類 パーツ(装甲) 防御力 2 特殊防御力 0 回避力 -2 素早さ -2 効果 装備者の受ける射撃/物理攻撃のダメージ-3(最低0) +《ランク2》 《ランク2》 【軽金属装甲LV2】1250G 分類 パーツ(装甲) 防御力 3 特殊防御力 0 回避力 -1 素早さ -1 効果 なし 【重金属装甲LV2】1250G 分類 パーツ(装甲) 防御力 4 特殊防御力 0 回避力 -1 素早さ -2 効果 なし 【多重積層装甲LV2】1500G 分類 パーツ(装甲) 防御力 5 特殊防御力 2 回避力 -2 素早さ -3 効果 なし 【魔導金属装甲】2000G 分類 パーツ(装甲) 防御力 1 特殊防御力 6 回避力 -1 素早さ -1 効果 なし 【電圧硬化式装甲】2500G 分類 パーツ(装甲) 防御力 7 特殊防御力 3 回避力 -2 素早さ -2 効果1 ラウンド終了毎に装備者は【SP】を5点失う 効果2 「制限 SP<10」このアイテムの【防御力補正】と【特殊防御力補正】を0に変更する +《ランク3》 《ランク3》 【軽金属装甲LV3】3000G 分類 パーツ(装甲) 防御力 4 特殊防御力 0 回避力 -1 素早さ -1 効果 なし 【重金属装甲LV3】3000G 分類 パーツ(装甲) 防御力 5 特殊防御力 0 回避力 -1 素早さ -2 効果 なし 【多重積層装甲LV3】3500G 分類 パーツ(装甲) 防御力 6 特殊防御力 3 回避力 -2 素早さ -2 効果 なし 【自動修復装甲】4000G 分類 パーツ(装甲) 防御力 3 特殊防御力 0 回避力 -2 素早さ -2 効果 「カテゴリ 回復」ラウンド終了毎に装備者の【HP】が(1D)点回復する 【機装増設装甲】4000G 分類 パーツ(装甲) 防御力 0 特殊防御力 0 回避力 0 素早さ 0 効果 装備者の装備している【分類 パーツ(フレーム)】のアイテムの「武装スロット」に+1する +武装 【攻撃力補正】が設定されていないものについては、【素手】扱いとする 【攻撃力補正】及び【命中力補正】は武装毎に別々に扱うが、【素早さ補正】は合計される 「射程 射撃」のパーツの【攻撃力】は【分類 銃or弩】と同様に算出する(【力】の数値に依らない) 「射程 射撃」のパーツは常に【飛行特効】を得る(弾薬を使用しない武装を除く) +《ランク1》 《ランク1》 【超振動カッター】1200G 分類 パーツ(武装)/短剣 攻撃力 2(近接) 限界攻撃力 26 命中 0 素早さ +1 使用スロット 1 効果 この武器による武器攻撃に対する「カテゴリ 防御」のスキルの効果や判定の達成値-3(最低0) 【大型シールド】1200G 分類 パーツ(武装) 素早さ -3 使用スロット 1 効果1 【防御力】+3 効果2 装備者の行う【防御】の効果+2 【ヒートハチェット】1500G 分類 パーツ(武装) 攻撃力 3(近接) 限界攻撃力 35 命中 0 素早さ 0 使用スロット 1 効果1 この武器による武器攻撃は、対象の【防御力】を-5(最低0)してダメージを算出する 効果2 この武器による武器攻撃を行う度に装備者は【SP】を5点失う 【パルスガン】1500G 分類 パーツ(武装) 攻撃力 16(射撃) 限界攻撃力 30 命中 +1 素早さ 0 使用スロット 1 使用弾薬 なし 効果1 この武器による武器攻撃のダメージは特殊ダメージとして扱われる 効果2 この武器による武器攻撃を行う度に装備者は【SP】を3点失う 【制御スラスター】1500G 分類 パーツ(武装) 素早さ +2 使用スロット 1 効果 装備者の行う武器攻撃の命中判定の達成値+3 【リニアライフル】2000G 分類 パーツ(武装)/銃 攻撃力 22(射撃) 限界攻撃力 34 命中 -2 素早さ 0 使用スロット 1 使用弾薬 銃弾LV1~2 効果 なし 【コールドメタルソード】2000G 分類 パーツ(武装)/剣 攻撃力 5(近接) 限界攻撃力 36 命中 0 素早さ 0 使用スロット 1 効果 この武器の【攻撃力補正】を低下させる効果-3 【ワイヤーウィンチ】2000G 分類 パーツ(武装)/格闘 攻撃力 3(近接) 限界攻撃力 34 命中 +2 素早さ 0 使用スロット 1 効果 装備中、付属機能《腕部射出》取得 《腕部射出》 消費SP3 カテゴリ なし 属性 効果参照 制限 ー この武器による武器攻撃と同時に宣言する事で、その攻撃の射程を「射撃」に変更する 非戦闘時の場合、30mまでワイヤーを伸ばし、キャラクター2体分の荷重を支える事が可能 【マシンキャノン】2000G 分類 パーツ(武装) 攻撃力 15(射撃) 限界攻撃力 28 命中 0 素早さ 0 使用スロット 1 使用弾薬 銃弾LV1~2 効果 この武器による武器攻撃で対象に1点でもダメージを与えた場合、対象の【素早さ】-5(ラウンド終了まで持続) 【ショルダーシールド】2200G 分類 パーツ(武装) 素早さ -2 使用スロット 1 効果1 【防御力】【特殊防御力】+2 効果2 装備者の使用する《庇う》で受けるダメージ-3(最低0) 【ハードブレイカー】2500G 分類 パーツ(武装) 攻撃力 7(近接) 限界攻撃力 44 命中 -3 素早さ -3 使用スロット 2 効果 この武器は他の武器と同時に装備出来ない 【ブーストランス】2500G 分類 パーツ(武装)/槍 攻撃力 5(近接) 限界攻撃力 42 命中 -3 素早さ 0 使用スロット 2 効果 装備中、付属機能《ブーストチャージ》取得 《ブーストチャージ》 消費SP7 カテゴリ 強化 属性 判定の直前 制限 戦闘中1回 この武器による武器攻撃の命中判定の直前に宣言する事で、その攻撃のダメージに+(【素早さ】÷3)する 【ヘヴィチェーンガン】2500G 分類 パーツ(武装)/銃 攻撃力 25(射撃) 限界攻撃力 38 命中 0 素早さ -3 使用スロット 2 使用弾薬 銃弾LV1~2 効果 武器攻撃時、追加で「銃弾」を2発使用してダメージロール+1D 【キャリーコンテナ】2500G 分類 パーツ(武装) 素早さ -4 使用スロット 2 効果 装備者のアイテム所持可能数+5 +《ランク2》 《ランク2》 【レッグホイール】2500G 分類 パーツ(武装) 素早さ -4 使用スロット 1 効果 「制限 地上」このアイテムの【素早さ補正】を「+4」に変更 【チェーンソーブレード】3000G 分類 パーツ(武装) 攻撃力 6(近接) 限界攻撃力 48 命中 0 素早さ 0 使用スロット 1 効果 この武器による武器攻撃に対する「カテゴリ 防御」のスキルの効果や判定の達成値に-5(最低0) 【クラッシュアーム】3000G 分類 パーツ(武装)/格闘 攻撃力 4(近接) 限界攻撃力 44 命中 0 素早さ 0 使用スロット 1 効果 装備中、付属機能《スパークアーム》取得 《スパークアーム》 消費SP4 カテゴリ なし 属性 セットアップ 制限 ー この武器による武器攻撃のダメージは特殊ダメージとして扱われる この効果はラウンド終了まで持続する 【ブレイズバーナー】3000G 分類 パーツ(武装) 攻撃力 24(射撃) 限界攻撃力 42 命中 0 素早さ -2 使用スロット 1 使用弾薬 なし 効果1 この武器による武器攻撃のダメージは「カテゴリ 火」の特殊ダメージとして扱われる 効果2 この武器による武器攻撃を行う度に装備者は【SP】を5点失う 【ガリオン重連装銃】3000G 分類 パーツ(武装)/銃 攻撃力 26(射撃) 限界攻撃力 46 命中 0 素早さ -4 使用スロット 1 使用弾薬 銃弾LV1~3 効果 なし 【プラズマソード】3200G 分類 パーツ(武装) 攻撃力 8(近接) 限界攻撃力 50 命中 0 素早さ 0 使用スロット 1 効果 この武器による武器攻撃を行う度に装備者は【SP】を5点失う 【ブースターユニット】3200G 分類 パーツ(武装) 素早さ 0 使用スロット 1 効果1 「制限 飛行」このアイテムの【素早さ補正】を「+3」に変更する 効果2 装備中、付属機能《ブーストジャンプ》取得 《ブーストジャンプ》 消費SP3 カテゴリ なし 属性 セットアップ 制限 ー 自身は即座に「飛行状態」となる この「飛行状態」はラウンド開始時に【SP】を3点消費し続ける限り持続する 【小型垂直ミサイル】3200G 分類 パーツ(武装) 攻撃力 26(射撃) 限界攻撃力 45 命中 -3 素早さ -3 使用スロット 1 使用弾薬 なし 効果1 この武器による武器攻撃の対象は「3体」となる 効果2 この武器による武器攻撃を1戦闘中に3回行った場合、この武器は「故障状態」となり使用できなくなる(シナリオ終了まで持続) 【パイルバンカー】3500G 分類 パーツ(武装) 攻撃力 11(近接) 限界攻撃力 56 命中 0 素早さ -4 使用スロット 2 効果 この武器による武器攻撃は「制限 ラウンド1回」となる 【タワーシールド】3500G 分類 パーツ(武装) 素早さ -6 使用スロット 2 効果1 【防御力】+4 効果2 装備者の使用する「カテゴリ 防御」のスキルの使用可能回数+1 【Fソリッドカノン】4000G 分類 パーツ(武装) 攻撃力 31(射撃) 限界攻撃力 51 命中 +3 素早さ -3 使用スロット 2 使用弾薬 砲弾 効果 なし 【オーガアックス】4000G 分類 パーツ(武装) 攻撃力 9(近接) 限界攻撃力 54 命中 -3 素早さ -3 使用スロット 2 効果 この武器は他の武器と同時に装備出来ない 【ホバーユニット】4000G 分類 パーツ(武装) 素早さ 0 使用スロット 2 効果 戦闘中、装備者は常に「飛行状態」となる +《ランク3》 《ランク3》 【ヴィブロブレード】4500G 分類 パーツ(武装) 攻撃力 7(近接) 限界攻撃力 52 命中 -3 素早さ 0 使用スロット 1 効果 付属機能《切断》 《切断》 消費SP10 カテゴリ なし 属性 ダメージロールの直前 制限 戦闘中1回 この武器による武器攻撃のダメージは、対象の【防御力】を0として算出される 【グラインメイス】4500G 分類 パーツ(武装) 攻撃力 8(近接) 限界攻撃力 54 命中 -5 素早さ -5 使用スロット 1 効果 この武器による武器攻撃の対象は「2体」となる 【アブソーブアーム】4500G 分類 パーツ(武装) 素早さ 0 使用スロット 1 効果1 このアイテムは他の【分類 パーツ(武装)】のアイテムと同時に装備出来ない 効果2 自身は「制限 武器パーツ装備」「制限 武器パーツ使用」のスキルを、装備武器で使用可能となる 【ガリア重キャノン砲】4500G 分類 パーツ(武装)/銃 攻撃力 30(射撃) 限界攻撃力 55 命中 +5 素早さ -5 使用スロット 1 使用弾薬 銃弾LV2~EX 効果 なし 【ムラクモ】5000G 分類 パーツ(武装)/刀 攻撃力 6(近接) 限界攻撃力 52 命中 0 素早さ +3 使用スロット 1 効果 装備者の【素早さ】が30以上の場合、この武器の【攻撃力補正】+2 【ダイナモブレード】5000G 分類 パーツ(武装) 攻撃力 10(近接) 限界攻撃力 60 命中 0 素早さ 0 使用スロット 1 効果1 この武器による武器攻撃は「射程 遠隔」となる 効果2 この武器による武器攻撃を行う度に装備者は【SP】を10点失う 【ディフレクトミラー】5000G 分類 パーツ(武装) 素早さ 0 使用スロット 1 効果 「制限 ラウンド1回」装備者に攻撃を行ったキャラクターの【HP】を10点減少させる 【レーザーライフル】5000G 分類 パーツ(武装) 攻撃力 28(射撃) 限界攻撃力 52 命中 0 素早さ -3 使用スロット 1 使用弾薬 なし 効果1 この武器による武器攻撃を行う度に装備者は【SP】を4点失う 効果2 この武器による武器攻撃のダメージは特殊ダメージとして扱われる 効果3 装備中、付属機能《フルチャージ》取得 《フルチャージ》 消費SP8 カテゴリ 強化 属性 セットアップ 制限 ー 宣言後、自身は【素早さ】に拘わらず最遅行動となる この武器の【攻撃力補正】と【限界攻撃力】に+10する この効果はラウンド終了まで持続する 【ボルケーンハンマー】5500G 分類 パーツ(武装) 攻撃力 12(近接) 限界攻撃力 なし 命中 -7 素早さ -7 使用スロット 2 効果1 このアイテムは他の武器と同時に装備出来ない 効果2 この武器による武器攻撃に対して、「カテゴリ 防御」のスキルを使用出来ない 【Bツインスピア】5500G 分類 パーツ(武装)/槍 攻撃力 7(近接) 限界攻撃力 なし 命中 -3 素早さ 0 使用スロット 2 効果 装備中、付属機能《ツインショット》取得 《ツインショット》 消費SP10 カテゴリ 攻撃 属性 効果参照 制限 ラウンド1回 自身がこの武器による武器攻撃を行った直後に宣言することで、自身はその攻撃の対象にもう1度この武器による武器攻撃を行う 【ハンドガトリング】5500G 分類 パーツ(武装)/銃 攻撃力 30(射撃) 限界攻撃力 なし 命中 -3 素早さ -5 使用スロット 2 使用弾薬 銃弾LV2~EX 効果 武器攻撃時、追加で「銃弾」を3発使用してダメージロール+2D 【アーケイン5連ミサイル】5500G 分類 パーツ(武装) 攻撃力 37(射撃) 限界攻撃力 なし 命中 -5 素早さ -3 使用スロット 2 使用弾薬 なし 効果1 この武器による武器攻撃の対象は「5体」となる 効果2 この武器による武器攻撃は「制限 戦闘1回」となる 【タレットユニット】6000G 分類 パーツ(武装) 素早さ -5 使用スロット 2 効果 装備中、付属機能《タレット設置》取得 《タレット設置》 消費SP10 カテゴリ 召喚 属性 セットアップ 制限 シナリオ3回 自身は「タレット」を1体、未行動状態で戦闘に参加させる 「タレット」は以下のデータを持ち、自身の行動時に追加で単体に射撃攻撃を行う(この攻撃は自身の行う【分類 パーツ】の武器による武器攻撃として扱われる) タレット HP30 攻撃力 25(射撃) 限界攻撃力 45 命中力30 防御力10 特殊防御力10 回避力0 使用弾薬 なし 【荷電粒子砲ユニット】7000G 分類 パーツ(武装) 攻撃力 40(射撃) 限界攻撃力 なし 命中 0 素早さ -7 使用スロット 3 効果1 このアイテムは他の武器と同時に装備出来ない 効果2 この武器による武器攻撃を行う度に装備者は【SP】を10点失う 効果3 この武器による武器攻撃のダメージは特殊ダメージとして扱われる +《エピック》 《エピック》 【対艦刀】8000G 分類 パーツ(武装) 攻撃力 9(近接) 限界攻撃力 なし 命中 0 素早さ 0 使用スロット 1 効果 【種族 巨大】に対するこの武器による武器攻撃のダメージロール+1D 【NCXキャノン砲】8000G 分類 パーツ(武装)/銃 攻撃力 35(射撃) 限界攻撃力 なし 命中 +5 素早さ -5 使用スロット 1 使用弾薬 砲弾 効果 この武器による武器攻撃は「カテゴリ 火」となり、【防陣】によって与えるダメージが減少しない 【フレキシブルスラスター】8000G 分類 パーツ(武装) 素早さ +3 使用スロット 1 効果 装備中、付属機能《最大戦速》取得 《最大戦速》 消費SP12 カテゴリ 強化 属性 セットアップ 制限 戦闘中1回 自身の【回避力】と【素早さ】に+10する この効果はラウンド終了まで持続する 【マスターシールド】10000G 分類 パーツ(武装) 素早さ -6 使用スロット 2 効果1 【防御力】【特殊防御力】+4 効果2 装備者は常に最遅行動となる 効果3 装備者の取得している《庇う》の使用可能回数+1 【クエイクハーケン】10000G 分類 パーツ(武装) 攻撃力 14(近接) 限界攻撃力 なし 命中 -7 素早さ -7 使用スロット 2 効果1 このアイテムは他の武器と同時に装備出来ない 効果2 この武器による武器攻撃の対象は「地上にいる全てのキャラクター」となる 効果3 この武器による武器攻撃は、【防陣】によって与えるダメージが減少しない 【リヴァイアサン】10000G 分類 パーツ(武装) 攻撃力 45(射撃) 限界攻撃力 なし 命中 -5 素早さ -5 使用スロット 2 使用弾薬 なし 効果1 この武器による武器攻撃の対象は「指定した全てのキャラクター」となる 効果2 この武器による武器攻撃は「制限 戦闘1回」となる +内装 +《ランク1》 《ランク1》 【サブコンピューター】1000G 分類 パーツ(内装) 使用スロット 1 効果 装備者の行う、【分類 パーツ】のアイテムによる判定の達成値+2 【エイムアシスト】1000G 分類 パーツ(内装) 使用スロット 1 効果 装備者の行う射撃攻撃の命中判定の達成値+3 【バトルアシスト】1000G 分類 パーツ(内装) 使用スロット 1 効果 装備者の行う近接攻撃の命中判定の達成値+3 【ウェポンバランサー】1200G 分類 パーツ(内装) 使用スロット 1 効果 装備者の装備している【分類 パーツ(武装)】アイテム全ての【素早さ補正】+1(最大0) 【追加プロペラント】1600G 分類 パーツ(内装) 使用スロット 1 効果 装備者の【SP】および【最大SP】+6 【望遠ユニット】1600G 分類 パーツ(内装) 使用スロット 1 効果 装備中、付属機能《望遠モード》取得 《望遠モード》 消費SP4 カテゴリ なし 属性 アクティブ 制限 戦闘外 自身は2~100倍の間で任意に視界の望遠倍率を変更する この効果は《望遠モード》の効果解除を宣言するまで持続するが、戦闘に突入した時点で即座に解除される 【暗視ユニット】1600G 分類 パーツ(内装) 使用スロット 1 効果 装備中、付属機能《暗視モード》取得 《暗視モード》 消費SP4 カテゴリ なし 属性 アクティブ 制限 ー 自身は暗闇によるペナルティを無効化する この効果は《暗視モード》の効果解除を宣言するまで持続する 【呪法制御ユニット】1600G 分類 パーツ(内装) 使用スロット 1 効果 装備者の使用する「カテゴリ 魔術or精霊」のスキルによる判定の達成値+3 【マルチアナライザー】2000G 分類 パーツ(内装) 使用スロット 1 効果 装備中、付属機能《探知システム》取得 《探知システム》 消費SP4 カテゴリ なし 属性 効果参照 制限 戦闘外 任意の、もしくはGMが指定したタイミングで宣言し、「音」「熱」のどちらか1種類を選択して【技量】判定を行う 判定に成功した場合、自身は周辺の選択した種類の有無を把握する 目標値はGMが決定すること +《ランク2》 《ランク2》 【高出力ジェネレーター】2200G 分類 パーツ(内装) 使用スロット 1 効果 装備者の装備している【分類 パーツ(武装)】の【攻撃力補正】+1 【FCS】2200G 分類 パーツ(内装) 使用スロット 1 効果 装備者の行う、【分類 パーツ(武装)】の武器による武器攻撃の命中判定の達成値+(装備している【分類 パーツ】のアイテム数) 【パワーアクチュエーター】2500G 分類 パーツ(内装) 使用スロット 1 効果1 装備者は【分類 パーツ(武装)】のアイテムを1つしか装備できなくなる 効果2 装備者の行う、【分類 パーツ(武装)】の武器による武器攻撃のダメージロール+1D 【ニューラルエンハンサー】2800G 分類 パーツ(内装) 使用スロット 1 効果 「制限 戦闘外」装備者の行う【技量】【知力】判定の達成値+4 【通信ユニット】2800G 分類 パーツ(内装) 使用内装スロット 1 効果 装備中、付属機能《高精度通信》取得 《高精度通信》 消費SP5 カテゴリ なし 属性 アクティブ 制限 戦闘外 宣言と同時に【知力】判定を行い、その達成値をこのスキルの目標値とする 自身は任意の通信機器に対して音声による通信を行う この通信を妨害・傍受する場合、【技量】判定を行い、その達成値が目標値を超えなければならない この効果は解除を宣言するまで持続するが、戦闘に突入した時点で即座に解除される 【コンゴウ】2800G 分類 パーツ(内装) 使用スロット 1 効果 装備者の装備している、「使用スロット」が2以上の【分類 パーツ(武装)】のアイテムの【命中力補正】+3(最大0) +《ランク3》 《ランク3》 【フレキシブルバランサー】3600G 分類 パーツ(内装) 使用スロット 1 効果 装備者の受ける【命中力】【回避力】【素早さ】を減少させるバッドステータスの効果は半分となる 【ドクタードリトル】3600G 分類 パーツ(内装) 使用スロット 1 効果 なし 付属機能 《万能翻訳》 消費SP8 カテゴリ なし 属性 アクティブ 制限 戦闘外 任意の、もしくはGMが指定したタイミングで言語、記述、暗号等を対象に【知力】判定を行う 成功した場合、自身は対象を普段用いる言語に翻訳可能になる この効果は解除を宣言するまで持続するが、戦闘に突入した時点で即座に解除される 目標値はGMが決定すること 【ゾディアック】3600G 分類 パーツ(内装) 使用スロット 1 効果1 装備者の行う武器攻撃のダメージ-3 効果2 装備者の行う特殊攻撃のダメージ+5 【オーバーローダー】3600G 分類 パーツ(内装) 使用スロット 1 効果 装備中、付属機能《過剰供給》取得 《過剰供給》 消費SP10 カテゴリ 強化 属性 効果参照 制限 ラウンド1回 自身の行う、「この武器による武器攻撃を行う度に装備者は【SP】をn点失う」効果を含む武器による武器攻撃と同時に宣言する事で、その攻撃のダメージロールに+3Dする ただし、その武器は「故障状態」となり、シナリオ終了まで使用不能になる 【加速装置】4400G 分類 パーツ(内装) 使用スロット 2 効果 「制限 ラウンド1回」装備者の行う判定の達成値+10(この効果を使用した場合、装備者は【HP】を15点失う) 【マスラオ】5000G 分類 パーツ(内装) 使用スロット 2 効果1 装備者は「使用スロット 1」の【分類 パーツ】のアイテムを装備できなくなる 効果2 装備者の行う武器攻撃のダメージ+(装備している【分類 パーツ】のアイテム数×3) +《エピック》 《エピック》 【マハーカーラ】6000G 分類 パーツ(内装) 使用スロット 2 効果1 このアイテムは他の【分類 パーツ(内装)】のアイテムと同時に装備出来ず、シナリオ終了までこのアイテムは装備解除出来ない 効果2 装備中、付属機能《大いなる暗黒》取得 《大いなる暗黒》 消費SP20 カテゴリ 強化 魔術 属性 アクティブ 制限 シナリオ1回 自身の【防御力】と【特殊防御力】および自身の行う攻撃のダメージに+10する この効果は戦闘終了まで持続する 【無限の心臓】6000G 分類 パーツ(内装) 使用スロット 2 効果1 このアイテムは他の【分類 パーツ(内装)】のアイテムと同時に装備出来ず、シナリオ終了までこのアイテムは装備解除出来ない 効果2 装備中、付属機能《無限の心臓》取得 《無限の心臓》 消費SP(効果参照) カテゴリ 回復 属性 効果参照 制限 シナリオ1回 この「付属機能」の「消費SP」は、使用時点での【SP】と同じ値となる 自身が「戦闘不能状態」になった直後に宣言する事で、即座に自身の「戦闘不能状態」を解除し、【HP】を(「消費SP」)点回復する 【名前のない怪物】6000G 分類 パーツ(内装) 使用スロット 2 効果1 このアイテムは他の【分類 パーツ(内装)】のアイテムと同時に装備出来ず、シナリオ終了までこのアイテムは装備解除出来ない 効果2 装備中、付属機能《ジャバウォックの詩》取得 《ジャバウォックの詩》 消費SP10 カテゴリ なし 属性 セットアップ 制限 シナリオ1回 自身の行う判定、および攻撃は、あらゆる効果で達成値やダメージの減少、および無効化されなくなる ただし、自身は攻撃以外の行動を行えず、「カテゴリ 攻撃」を含まないスキルを使用できなくなる この効果は戦闘終了まで持続する 武器に戻る 草案TOPに戻る