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いわゆるアフィリエイトでございます ROUGH ROAD RALLY591 アルミリアキャリアXR230 ホンダ リアキャリア ホンダ スキッドパイプ ZETA:ハンドルポジションの微調整が可能 ハンドルバー クランプキット ZETA:剛性が飛躍的に向上 コンプ スタビライザー ブレーキング:ストリート用320mmウェーブディスクフルキット DELTA デルタバレル4-S サイレンサー ホンダ ナックルガードセット (左右セット)
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重量型タイプへヴィガード系列 ケーファー系列 軽量型タイプシュライク系列 ヤクシャ系列 セイバー系列 重量型タイプ 所謂「重量級」「重装甲型」のパーツ群。 トップクラスの装甲を誇るが、頭部としてはダントツに重い。 また、ロックオン性能以外が全体的に悪く、セット効果を得たい場合や、 何より硬さが大事!というボーダー以外にはあまり人気がない。 対狙撃用としての期待値は高めだが、頭部によっては遠雷、初期ブレイザーで即死するし、 ヴェスパインではどんなに硬くても即死するので、硬くても油断は禁物。 現在は「ヘヴィガード(HG)」「ケーファー」シリーズがこれにあたる。 へヴィガード系列 索敵関連は勿論、射撃補正が非常に残念なので、武装によってはソードの間合い少し離れたぐらいでないと狙って頭部に当たらない。 近距離以外で射撃する際はロックを活用したり、出来るだけしゃがみ撃ちするなど工夫して補おう。 その分、装甲は凄まじく、CSによる2.5倍ダメージの影響で他の部位よりもよりも装備した時の硬さが際立つ。 狙撃耐性を見ると遠雷に耐えられる唯一のシリーズであるが、セットボーナスの有無に関わらずⅠ型とⅣ型は初期ブレイザーで即死し、 Ⅲ型であってもヴェスパインには即死を貰ってしまう。残念。 装甲に任せた接近戦、持久戦、コア凸で勝負するあなたに。 また、胴体と比較すると明確に中量級との重量に差がある。 クーガーⅠ型vsHGⅠ型ならば胴体150差に対し頭部200差。重量比でいえば更に大きい。 平べったいフォルムとモノアイが身も心も硬派な外見を演出してくれる。 形状は……なんかやる夫っぽい。 装甲を多少落としてもいいからもっと他の性能が欲しい、という人には「毛系列、disプロト、disノヴァ」の方がオススメ。 ヘヴィガードⅠ型 [=○=] HGの初期型で、初期ながら装甲Aとトップクラスの数値を誇る。 しかしながら、装甲とロック距離以外の性能は初期装備の「玖珂Ⅰ型」よりも悪く、あまり人気がない。 特に射撃補正Eのために集弾性が悪くなりやすく、 中~遠距離での銃撃戦よりも、近接格闘戦重視のボーダーや、単発の武装(スマック等)に向いている装備と言える。 重量が同じⅣ型とは、少しでもマシな射撃補正+索敵を得たいか、ロック距離を得たいか、お好みで。 ヘヴィガードⅢ型 [===] 装甲特化型パーツ。モノアイをバイザーでガードする形になっている。 頭部パーツ中最高の装甲値のほかに、ロック距離でも優秀。 これにより、HG系としては有効射程が最も高いと感じられるだろう。 味方に通報するときも非常に便利。 しかしI型での欠点は全く改善されておらず、射撃補正はEのままとなっているので注意。 索敵に至ってはⅠ型より低く、自軍設置武器の▲表示すら少し離れただけで見えなくなってしまうド近眼。 実運用に際してかなり武器を選ぶことになるが、少々のCSにはびくともしない非常にしぶとい機体が作れる。 近接戦章狙いで多少強引に斬り込むソード使いが使用しているケースがある。もしくは射撃補正が不問のワイスマ支援とか。 またHG系最重量を誇るため、シュラゴン乗りも愛用しているという。 Ⅳ型に比べると射撃補正、索敵で劣るが、Ⅳ型のそれらも優秀とは言い難い。 買い換えてもどうせイマイチなら、装甲とロックだけは尖らせようという人はこちら。 ヘヴィガードⅣ型 ゚[=○=] I型にセンサーを追加し、索敵性能と射撃性能を改善した重装バランス型。 装甲特化のHGⅢ型に比べると、装甲の他にロックが多少落ちる。 バランス型といってもやはり射撃性能は低ランクと言わざるを得ないのが残念。 とはいえ、今までHGを愛用してきたユーザーならば変わらないし、 何よりも至近距離の撃ち合いで装甲の強さの差を武器にする場合は基本的に接近するので困らないだろう。 性能的にはロック距離以外ほぼI型の上位互換に当たるので、装甲を保ったままバランスを重視するならこちらまで作成したい。 ケーファー系列 HGよりも少し軽めで、その分装甲で劣るが軽量化・索敵能力向上がなされた頭。 装甲ダウンのため「遠雷」のCSに耐えられなくなっており、対狙撃の観点では弱体化。 ガチムチ派からは「100の重量をどうにか頑張ってHGⅣを載せたい」という意見もある。 最終型の45は「そこそこの硬さで射撃補正C」が売りだったが、競合パーツの登場でセールスポイントとしてはイマイチに。 総じて「重い割に器用貧乏」という立場になってしまった。 しかし、セットボーナスは重火力を主力とするボーダーには人気があるため、絶滅することは無いだろう。 通称ゴリラ頭。ゴーグル状の装甲が印象的な頭部。 なかなかサイバーでロボット兵らしいブラストになるが、ちょっと悪人面。 特に45の4眼+額部センサは非常に睨みが利いていてカッコイイ。 でもツノは無い。ケーファー(甲虫)という名前ゆえに、某初号機みたいなカッチョイイのを期待していたのに、残念。 甲虫は甲虫でもコガネムシということか。実際ドイツにカブトムシはいないし。 ケーファー42 初期型パーツでありながら、HGに次ぐB+の高い装甲とBのロックを有する。 反面、HGよりマシなものの射撃補正と索敵が低いのが難点。 総じて、HGの特徴を長所・短所ともにマイルドに調整したような特性を持つ。 悪く言うと、器用貧乏な重量型頭部。 飛びぬけた部分が無いのは重量型としてはイマイチか。 つなぎとしては優秀なので、序盤は重宝する。 ケーファー44 特有の丸いゴーグルが、何故かゴツく直線的になった。曲線的なラインには微妙にミスマッチ。 最高のロックオン距離に対し、最低ランクの射撃補正と索敵性能を持ち、その特性は一口に言うと「軽いHGⅢ型」。 "ロックオン距離=索敵距離"という極端な視力となっている。 地味に重量型最軽量(730)。 それでいて装甲はB+を維持しているので、フルセットでの減量役、もしくはコア凸強襲特化型キメラの頭部候補などにどうぞ。 ケーファー45 ゴーグルを剥ぎ取ってギラつく4眼を露わにした最新型。ブラスト屈指の悪人面。 なんと念願の射撃補正Cを得た重量頭部である。硬くて射撃も正確とかマジ厄介。 「玖珂Ⅰ型」を重く、全体強化したパーツと考えればよいだろう。 HS耐性は42・44から1ランク下がったことでヴェスパインや遠雷はもちろん、デイライトSに耐えれなくなってしまった。 が、普通の射撃相手にはかなり耐えられるのであまり問題ではないだろう。 と、重量型のホープとして当初は注目を浴びていたが、「玖珂S型、disプロト、disノヴァ」が喧嘩を売ってきた。 「玖珂S型」には装甲と索敵で1ランク勝っているものの、140もの重量差とその他の性能ではあちらに軍配が上がる。 「disプロト」とは装甲で並び、スペック上は競合と言えるが70の重量差は軽視できるかどうか。 「disノヴァ」とは重量は同じだが装甲と射撃補正はあちらの方が上……こっちはロックオン距離で勝っているとはいえ、重量級のシェアもいくらか奪われてしまった。 最終型であってもこれらと勝負するには厳しい立場になってしまったが、セットボーナス狙いならこれがほぼ一択パーツと言える。 45腕と合わせればバラけることで有名なGAXエレファントがとうとうデレる驚異の攻撃型重量級が出来上がる。 GAXダイナソア用としては空転時間やOH!耐性といった問題も付きまとうが、他と比べれば格段に使いやすくなるはず。 軽量型タイプ 所謂「高機動型」「軽量級」向けのパーツ群。 その名の通り重量は軽いが、その分装甲値は最低ランクとなっている。 しかし、装甲以外の性能では標準タイプより1ランク上の性能を持つものが多く、このタイプを愛用しているボーダーは多い。 でも紙の装甲とはよく言ったモノで、大半の狙撃銃のCSで即死。 当然狙撃銃以外のCSにも弱く、比較的玄人向け。 現在は「シュライク」「ヤクシャ(夜叉)」「セイバー」シリーズがこれにあたる。 シュライク系列 軽量型で最初に手に入るようになるシリーズ。 クーガーから3割軽量かつ充実した索敵系を持つ重量コストパフォーマンスに優れた頭。 ただし、その脆弱さは厳しく、初期38式かトライアド単発、イーグルアイを除く狙撃銃の前には無力である。 止まったら死ぬといわれるように、せわしなく歩き、しゃがみ撃ちを控えた立ち回りが重要である。 フルフェイスヘルメットのような外見がシンプルでどのパーツにもマッチする。 シュライクⅠ型 シュライクの初期型。 装甲正面がガラスで出来ていて、カメラや内部が丸見えになっている。防弾ガラス位にはなっているのであろうか。 とにかく脆い。マーゲイやショットガンのHSでもヒビが入りそうなくらいの脆さはいかんともしがたい。 そもそも、攻撃を受けて転倒しただけでもガラスが割れてしまう恐れすらあるはずだが、設計者は何を考えていたのだろうか。当たらなければどうということはないのか。 よほどブラストを肉抜きしたいプレーヤーが序盤に作る一品。 重量抜きで優秀な代物は後発の物をどうぞ。 シュライクⅡ型 索敵強化型だが、代償としてロックオン距離が若干短くなったため、やや扱いが厳しくなったといえる。 遠方の敵が分かる利点は、スネークの際の敵位置確保に何気に役立つ。 重量がⅠ型、Ⅴ型より増えているのも問題で、性能面での人気はイマイチ。 やっぱり狙撃には弱い。 いわゆる「エルフ耳」に該当するパーツで「玖珂Ⅱ型」に続く耳萌えパーツである。 また一部のボーダーにはオパオパ頭と呼称する者も居るとか居ないとか。 シュライクⅤ型 射撃性能強化型。ツェーブラシリーズに並ぶ射撃補正と、最高クラスのロックB+を誇る。 Ⅰ型と同じく全パーツ中最軽量なこともあり、シュライク頭部はほぼコレ一択。 フルフェイスヘルメットの様な外見が特徴。カメラ等は頭頂部に移っている。 材質もガラスから強化プラスチック製になったが、相変わらずのペラペラ装甲。当然狙撃には弱い。 他のハイエンドパーツに対し、軽量をセールスポイントにどれだけ耐えられるか(≒避けられるか)が勝負である。 特に「玖珂S型」は重量と装甲以外のステータスが全く同じであるので、重量以外の需要ではあちらに軍配が上がってしまう。 軽量かつ射撃補正が良いので、重量を武装や他部位に回したいボーダーが使うことも。 勿論、反動吸収の悪いシュライク腕の弱点である集弾性向上の意味でも相性がいい。 フルフェイスの曲面構成が、何気にケーファーと非常に相性が良い。 ヴィジュアル重視ブラストを構成する場合にはぜひ試してほしい。 デジタル迷彩と組み合わせると模様がスカーフェイスっぽくなって非常にイカす。 ヤクシャ系列 念願の素敵性能の塊である通称「響鬼頭」シリーズ。 ステータスは「修羅V」をベースにしたもののようで、初期型から射撃補正B+と、重火力、狙撃でも存分に扱えるレベル。 単体の性能が良好な上、セットボーナスも非常に強力なため、戦場ではよく見かけるだろう。 スリット状の眼光と顎の部分を走る溝付き装甲が良い味出してるヒロイックな頭。 ただし、サイズが小さいため重量胴体と合わせるとシュライクと同じく着ぐるみの頭だけ脱いだような形になる。 なぜかver2.5時に全体的にシャープな見た目になるようにデザインが変更された。 bbimage@ウィキ-頭部パーツ 興味があったら見比べてみよう。 ヤクシャ 鬼のような二本角と、E.D.G.の◇ロゴを描いたようなフェイスが特徴。 「修羅Ⅴ」的なバランスを持つ頭部。装甲↑、ロック距離↓。 装甲はD。38式・新式HSには耐えるが、38式・改(3500)のHSには耐えられません。 50も重量が増えているのにロックは1ランクダウン。 重量効率では「修羅V型」に劣るか。 あるいは、中量級ユーザーならば、装甲の下降を最低限にして「修羅V」の索敵系バランスを得られるため、 結構選択肢としてはアリの部類に入るだろう。 重篤患者になると二本角が伏せた猫耳の様に見えるらしい。 猫が他所向いて耳だけ横とか後ろとか向けてる時のアレだよ、アレ。 ヤクシャ改 角が無いタイプで、自転車用ヘルメットのような形状になったモデル。通称チャリヘル。 ロック性能に特化し、索敵に目を瞑れば軽量級における前線志向の一品と言えるだろう。 それでいて射撃補正は落ちていないので遠距離戦も十分こなすことができる。ただし索敵は最低レベルなので誤射には注意。 公式サイトの壁紙ではこの頭部で狙撃銃を構えているが、索敵の高い初期ヤクシャ、弐型(当時は弐型未解禁だが)の方が砂に向いていたりする。 ヤクシャ弐 ついにねんがんのつのをてにいれたぞ! 角のせいなのか装甲が一段階落ちているが、射撃補正と索敵は上がっているしロックオンも標準と今度は「杖41、刃δ」のような性能となった。 ただ射撃補正Aは一部兵装以外には過剰だし装甲も低下しているので汎用性は初期、改のほうが上。重量も20重いし。 運用としては狙撃メイン、または反動吸収のいい腕と組み合わせて後方からガトリングを撃ちまくる軽量蛇あたりか。 だが最大の特長の素敵性能を段違いにしてくれる角は伊達や酔狂で着いている訳ではない! ヘビィパイク装備の蛇が全弾持ってけ!とか言いながら突撃してくる。 もしくは限界稼働状態になるとフェイスオープンして角がV字に展開するはず。 ○○&○○のような複数のカラーリングの場合、角はちゃんと一色で塗ってくれるので安心。 ちなみにこいつ、エアバーストはおろかロケテのver0.x時代のデモムービーにすら居たりする。 長い長い時を経て(実に1年以上)ようやくの登場と言った所か。 必要勲章は大方の予想通り英雄章。でも砂に適応した性能なのに肝心の砂メインはポイトンが稼ぎづらいため意外と持ってないということも。 セイバー系列 話題の新世代型の主役機の顔を飾る頭部。 潜入隠密型というコンセプトを最も反映した頭部であり、最大の特徴はツェーブラ顔負けの高性能な索敵能力と高水準のロック距離。 強力なセンサー系のお陰で有視界での中距離戦にはかなりの強みを発揮。 スネークをあぶり出す生きた索敵センサーとしての広い視野を獲得できる。 反面、射撃補正はC~D+と、クーガー以上にブレるので、戦闘距離自体は短いorCSを狙いにくい。 遠距離の敵は発見報告や素早くロック報告、必要に応じて交戦、そんな勝利向けの貢献をしたい方のためにある頭部。 ただし、重量に対する性能はイマイチなため、キメラ用としては不人気。 フルセットとして用いられることがほとんどだろう。 首と頭という部位が分かれた中に人が入っているような人体的なフォルム。 バイザーに映るモノアイと、大きな“耳”の部分が印象的。TSUMOIind系列の平面主体の中量パーツには合うが、重量胴体だったり、身体バランスが崩れるパーツだと異形系に走りかねないかなり悩ましいデザインである。 セイバーⅠ型 カタパルトジャンプではるか255mまで見通せる千里眼と強力なロックを併せ持った頭。 但し弾道補正が悪いので狙撃や重火力には向いていない。支援、強襲向きな頭というべきだろう 頭部装甲E+での接近戦はリスキーなため、ロックオンした上での中距離射撃を意識して行うのがベター。 ロックは自分の存在を暴露することになるのを忘れず、ケースバイケースで。 一応、現時点では索敵とロックをこのレベルで両立させた頭部は他に無い為、総合的な索敵能力としてはトップクラスといえる。 セイバーⅠ型R 索敵距離を若干短くした代わりにロックオン力を更に向上させたタイプ。 低い射撃補正をロックオンで補い易いため、フルセイバーならとりあえずこれを載せておけといった感じの頭。 それでも狙撃や重火力には力不足。やはりスマックやヴォルペのためにある頭部か。 Ⅰ型より実戦向けの強化がされたものの、重量が30も増えている。 これは軽量型最重量となり、中量型最軽量である「④Ⅱ型」とたったの10しか差がない。 また性能のベクトルこそかなり異なるが、装甲Cの「disダート」とも20しか差が無い。 索敵とロックの両立という点ではこれらに勝っているが、装甲2~3ランクの差に釣り合うかは怪しいところ。 キメラパーツとしては「④Ⅱ型」か「disダート」、または他の軽量型頭部を乗せたほうが賢明かもしれない。 尚、セイバーⅠ型⇒Ⅰ型Rは全体的に外観の変化が目立たないが、 これに関しては頬に増加パーツが付いているのでわかりやすい。 セイバーⅡ型 セイバーシリーズのウリの一つだった索敵を少し妥協した代わりに 蔑ろにしていた射撃補正を基準値に改善した事で自慢の白兵戦だけでなく射撃戦も最低限こなせる頭部になった。 見えてるけど撃てねェんだよ!弾が真直ぐ飛ばねェし!というシーンは多少減るだろう。両方の意味で。 ロック距離はⅠ型Rから維持されているので、ロックして撃てばそこそこ当たってくれるだろう。 ただし重量は軽量級最高値を更新。つか中量級の「④Ⅱ型」より重くなってるってのはどういう事なんだキバヤシ! Ⅱ型パーツは全体的に重量増加のためフルセイバーを考えると積載猶予が厳しくなる。 キメラ用にコイツを採用するくらいなら、素直に「④Ⅱ型」を載せましょう。 一応セイバー頭部の中では一番使い易いんではないだろうか。中量型並の重量を除けば…
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ルイジのフライング・タイヤ 【Luigi’s Flying Tires】 ディズニー・カリフォルニア・アドベンチャー 名称 ルイジのフライング・タイヤ 英名 Luigi’s Flying Tires オープン日 2012年6月15日 クローズ日 2015年2月15日 タイプ バンパーカー 収容人数 3人/台 エリア カーズランド 原作 カーズ・シリーズ 後継 ルイジのローリッキン・ロードスター (2016年3月7日〜) ディズニー・カリフォルニア・アドベンチャーのアトラクション一覧 Luigi s Flying Tires by Castles, Capes & Clones is licensed under CC BY-NC-ND 2.0 概要 『ルイジのフライング・タイヤ (Luigi’s Flying Tires)』はディズニー・カリフォルニア・アドベンチャーに存在するアトラクション。 特徴 タイヤに乗って滑るように動くアトラクション。 アトラクションの名前になっている「ルイジ」は映画「カーズ」に登場するイタリア風の車で、タイヤ店を経営している。 Qライン 劇中に登場したルイジが経営しているタイヤ店「ルイジのカサ・デラ・タイヤ店」を再現している。 中には商品の様々な大きさのタイヤや、賞状やステッカーが貼られている。 建物の外には車やタイヤの形をしたトリアピーが飾られている。 Qラインではイタリア系のBGMが流れている。 本編 ゲストが乗るライドは3人乗りで巨大なタイヤの形をしている ライドの下の地面には無数の穴が空いており、そこから空気が噴出されることによってライドが少し浮かぶため体重移動でライドを動かせるようになっている。このシステムは1961年から1966年までディズニーランドのトゥモローランドに存在した「フライング・ソーサー」を改良したものである(*1)。フライングソーサーのライドは3人乗りではなく1人乗りであった。 乗車中はイタリア風なBGMが流れた。 歴史 2012年6月15日(*2)にカーズランドのアトラクションとしてオープン。 元々タイヤにはライドを回転できるジョイスティックが付いていたが、ゲストが混乱したので外されたという(*3)。オープン前に発表されたコンセプトアートやポスターにはジョイスティックの付いたライドのイラストが描かれていた(*4)。 同パークのアトラクション「ブルースカイ・セラー」で過去に行われていたカーズランドの展示では、ジョイスティックのついたライドのコンセプトアートや上位スティックの操作方法の張り紙が貼られていた(*5)。 オープン当初はライドの周りに巨大なビーチボールが散らばっていたが、2ヵ月後には撤去された。これはゲストが乗車前にビーチボールを拾いに行くため乗車時間が伸び、結果的に待ち時間が伸びてしまったのと、ビーチボールを投げ合ったことで些細なアクシデントが発生してしまった事だと言われている(*6)。 このビーチボールはオープン前のコンセプトアートには描かれていなかった。 2015年2月15日(*7)にクローズし、跡地には「ルイジのローリッキン・ロードスター」がオープンした。 参考動画 Luigi s Flying Tires ride-through at Cars Land in Disney California Adventure - YouTube 外部リンク Wikipedia Luigi's Flying Tires - Wikipedia (英語) Disney Wiki Luigi's Flying Tires | Disney Wiki | Fandom (英語) D23 Disney A to Z Luigi’s Flying Tires - D23 (英語)
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概要 【僧侶】【パラディン】【スーパースター】が習得できる武器スキル。 特徴 今作初登場の、言わば片手で扱う版の杖。悪魔系に強い。 使えるのは回復呪文を扱う職業に限られる。 武器デザインは可愛さを前面に押し出したものがその大半で スキル名もあいまって魔法少女もかくやといったところ。 しかしながらその性能は実戦的で 回復呪文を扱う職業には垂涎のステータス上昇が配備されているほか 対象を混乱に陥れる【パニパニハニー】や ほとんどの状態異常を防ぐことのできる【キラキラポーン】など、パーティを補助する技能に優れる。 習得スキル 各スキルの詳細は当該のページを参照。 SP 獲得称号 スキル名 3 【スティックの使い手】? 装備時MP吸収率+2% 7 【スティック★ボーイ】?/【スティック★ガール】? 【マジステッキ】 13 【一人前スティック使い】? 戦闘勝利時MP小回復 21 【人気スティック使い】? 装備時回復魔力+30 31 【スティックの新星】? 【デビルンチャーム】 44 【スティックのカリスマ】? 装備時最大MP+30 57 【スティック大スター】? 装備時MP吸収率+2% 70 【スティックの英雄】? 【パニパニハニー】 84 【スティックの帝王】?/【スティックの女帝】? 装備時回復魔力+30 100 【スティックの神】?/【スティックの女神】? 【キラキラポーン】 110 装備時MP吸収率+4% 120 【ラピッドステッキ 】
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リボンなど小さく薄いパーツを作る時、けっこう苦労すると思います。今回はこのような時に意外と簡単にできる方法です。 ファンドで小さいパーツを作る時に手に持てないので、整形しづらいと思います。手に持っている部分が変な形になっていったり、持っている手に隠れて作業しづらいからです。 普通はローラーで薄く伸ばしたファンドをはさみなどで切って形を整えるわけですが、今回の方法は薄く伸ばしたファンドを、ファンドを入れているモノの上に置いて整形します。(*1) いつも私が使っているファンドを入れて置く、入れ物。この上に薄く伸ばしたファンドを置いて整形します。ファンドを置く面には薄く筆で水を塗り、少し押し込むと、入れ物にくっ付いて整形しやすいです。 いきなり、リボンの形になっておりますが、一人で撮影しているためご容赦を。入れ物を回しながら、簡単に整形できたと思います。この方法で顔もある程度まで整形できます。
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ナルシスティック 2青 インスタント 各ターン終了時、あなたがそのターン中に3枚以上のカードを引いており、~があなたの墓地にあるなら、あなたは~をあなたの手札に戻してもよい。 呪文1つを対象とする。そのコントローラーが(3)を支払わない限り、それを打ち消す。 33版の 237のカード。相手にマナの支払いを要求するカウンター。≪マナ漏出≫に近いものがあり、これよりマナコストが1多い… 使いやすさ半減と言ったところか… しかしこの呪文、1ターンにカードを3枚以上引いているとターン終了時に墓地から手札に戻ってくる。確定カウンターではないにしろこれは嬉しい。 自分のターンであるならば、最初のドローフェイズのカードで1枚引けるので、自分のターンの中の方が能力が誘発しやすい。相手のターンの間にカードを3枚以上引こうとするのは結構な手間なので… ちなみに、手札に帰ってくるのはターン終了時なのでそれはお忘れなく。
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限定ボディ 2月20日~3月10日 ホットロッド(必要破片100個) 1月27日~2月18日 ロブスターGTR(必要破片100個)
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メディアスティック 概要 メディアスティックの位置 動画 概要 各地に散らばっているメディアスティック。入手すると「ロスサントス・チューナー」アップデートで追加されたラジオ局のひとつ「メディアプレイヤー」の曲が増える。 「ロスサントス・チューナー」アップデート時点で6つ。「契約」アップデートでさらに3つ追加され、「チョップ・ショップ」アップデートでさらに1つ追加された。 以下のサイトのマップはメディアスティックの位置を示している。https //gtaweb.eu/gtao-map/ls/-/media-sticks メディアスティックの位置 メディアスティックの種類 メディアスティックの場所の詳細 Blue EP ダイヤモンドカジノ&リゾート屋上のジャグジーとテーブルソファーが並ぶエリアのテーブル上 Green EP アーケード内のバーカウンターの上(*1) Violet EP ナイトクラブ管理区域内の管理PCデスク向いのPCデスク(トニーのPCがあるデスク)の上(*1) Black EP LSカーミーティング会場内のワークショップエリアにある赤い工具棚の上 CLR(Seth Troxler) Blue EP、Green EP、Violet EP、Black EPを全て入手すると手に入る Kenny's Backyard Boogle LSカーミーティング会場内のムーディーマンの白いガントレットヘルファイアの開いたトランクの中(*2) Dr.Dre ドレーをナメるな クリア後にエージェンシーの自室のデスクの上に置かれる You Wanna? レコードAスタジオの屋上のバーのテーブル上 Let's Get It 3671ウィスピーマウント・ドライブ(フランクリンの自宅)の庭のテーブル上 DâM-FunK - Even the Score West Coast Classics(611-555-0110)に電話を掛けるとDJプーからメディアスティックの場所のヒントが示され、マップに表示される 動画 「ロスサントス・チューナー」アップデートで追加されたメディアスティックの入手方法 「契約」アップデートで追加されたメディアスティックの入手方法 「チョップ・ショップ」アップデートで追加されたメディアスティックの入手方法
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D/KT-1N KT-1N/BAIKAL ULG-93 SATPURA ULG-93/A ULG-92 VINDHYA ULG-93/D KT-1N2/ELBRUS D/KT-1N ジャンクパーツ:TE防御型 停止時に旋回性能が向上 構え武器を通常武器として使用可能 移動速度に優れるタンク型です。ブーストチャージ時に高い攻撃力を発揮します。 破損のため、性能が劣化しています。 AP 防御力:KE 防御力:CE 防御力:TE 積載量 移動制御 姿勢制御 旋回性能 跳躍性能 チャージ基本攻撃力 超信地旋回倍率 ブースタ出力特性 ブースタ燃焼特性 HB持続時間 重量 消費EN 27489 829 836 2517 8512 2369 857 4422 1704 15589 180 9500 30000 3 3307 856 KT-1N/BAIKAL 第一世代パーツ:TE防御型 停止時に旋回性能が向上 構え武器を通常武器として使用可能 移動速度に優れるタンク型です。ブーストチャージ時に高い攻撃力を発揮します。 AP 防御力:KE 防御力:CE 防御力:TE 積載量 移動制御 姿勢制御 旋回性能 跳躍性能 チャージ基本攻撃力 超信地旋回倍率 ブースタ出力特性 ブースタ燃焼特性 HB持続時間 重量 消費EN 28558 958 1067 2708 8715 2884 933 5007 2012 20014 215 11000 38000 6 2819 814 ULG-93 SATPURA 第一世代パーツ:TE防御型 停止時に旋回性能が向上 構え武器を通常武器として使用可能 最高レベルの装甲と積載量を持つタンク型です。拠点の防衛や制圧に適しています。 AP 防御力:KE 防御力:CE 防御力:TE 積載量 移動制御 姿勢制御 旋回性能 跳躍性能 チャージ基本攻撃力 超信地旋回倍率 ブースタ出力特性 ブースタ燃焼特性 HB持続時間 重量 消費EN 29174 1008 1291 2928 9071 2575 1002 4661 1802 12515 200 10200 36000 5 3104 744 ULG-93/A 第一世代パーツ:TE防御型 停止時に旋回性能が向上 構え武器を通常武器として使用可能 あらゆる属性に対して極めて高い防御力を発揮するタンク型です。 AP 防御力:KE 防御力:CE 防御力:TE 積載量 移動制御 姿勢制御 旋回性能 跳躍性能 チャージ基本攻撃力 超信地旋回倍率 ブースタ出力特性 ブースタ燃焼特性 HB持続時間 重量 消費EN 31899 1117 1521 3589 9327 2061 1104 4403 1618 14077 180 9800 31000 4 3520 908 ULG-92 VINDHYA 第二世代パーツ:TE防御型 停止時に旋回性能が向上 構え武器を通常武器として使用可能 旋回性能に優れており、迎撃や拠点防衛に適合しています。 AP 防御力:KE 防御力:CE 防御力:TE 積載量 移動制御 姿勢制御 旋回性能 跳躍性能 チャージ基本攻撃力 超信地旋回倍率 ブースタ出力特性 ブースタ燃焼特性 HB持続時間 重量 消費EN 27896 902 1013 2987 8814 2987 1058 5651 1922 11548 260 11200 40000 7 2899 852 ULG-93/D 第二世代パーツ:TE防御型 停止時に旋回性能が向上 構え武器を通常武器として使用可能 積載量が多く、各種重火器の搭載に適合しています。 AP 防御力:KE 防御力:CE 防御力:TE 積載量 移動制御 姿勢制御 旋回性能 跳躍性能 チャージ基本攻撃力 超信地旋回倍率 ブースタ出力特性 ブースタ燃焼特性 HB持続時間 重量 消費EN 29214 1022 1448 3108 9901 2254 1315 4641 1507 15236 190 10300 38000 4 3815 1051 KT-1N2/ELBRUS 第二世代パーツ:TE防御型 停止時に旋回性能が向上 構え武器を通常武器として使用可能 比較的軽量で機動性が高く、ブーストチャージの威力が高いタンク型です。 AP 防御力:KE 防御力:CE 防御力:TE 積載量 移動制御 姿勢制御 旋回性能 跳躍性能 チャージ基本攻撃力 超信地旋回倍率 ブースタ出力特性 ブースタ燃焼特性 HB持続時間 重量 消費EN 26487 864 988 2607 8395 3399 909 5274 2422 22335 230 10700 41000 5 2701 499
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【ミスティックアイ】 種族 フクロウ系 クラス 2 説明 【ミスティックアイ】召喚モンスター 戦闘位置:空中魔力を宿した梟。主な攻撃手段は嘴と脚爪、[ ]属性による特殊能力。冷徹な森のハンター。 ステータス Lv.1時 器用値(±0) 敏捷値(±0) 知力値(↑1) 筋力値(±0) 生命力(±0) 精神力(↑1) スキル追加 Lv.1時 [ 光、闇、火、風、土、水のいずれかの属性 ] Lv.7時 [ 火、風、土、水の内未取得の属性 ] クラスチェンジ元 フクロウ クラスチェンジ先 マギフクロウ 融合情報 融合識別 《融合対象となる召喚モンスターではありません》 融合相手 融合先 備考 ・クラスチェンジ時に黒曜は水属性を選び、やや白くなった。 初出 112話 融合識別は197話