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通常技 近A 真横へのパンチ 近めの相手の小中ジャンプ防止牽制に 目押しで屈Cがつながる 打点が高めなので姿勢の低い相手に当たらないことがある 近B 高めの前蹴り キャンセル可。 屈Bなどから確認してつなげれば連続技に使えなくもない Aよりは下に強いが、こちらも相手の座高が低すぎると当たらない 近C 両手を組んで振り上げる 硬直がハンパないので基本的に出してはいけない系の技だが、 キャンセル受付が非常に長いことを活かしてキャンセル前提で使う 腕を振り上げた部分のヒット時はキャンセル不可なのに注意 気絶値が高いのとしゃがんだ相手にも安定して入るのを活かしたい 近D 足を斜め上に振り上げるキック 見た目通りに上方向に判定が強く、D投げをジャンプで逃げようとする相手にも当たる便利な技 認識間合いが短く遠Dに化けやすい キャンセル可能だが、裏と違って仕込んでおいて安全な必殺技は特にないのが残念 遠A 近Aと同じ 遠B やや上を蹴るハイキック 近距離での小中ジャンプ・前進防止 振りが遅いが、地上技でジャンプ防止に使えるのはこれくらいしかない 遠C 二段技の肘、裏拳 硬直が長く外した時の隙は半端ない 初段はキャンセル可能だが発生も遅いので使う状況はない 主にディレクから近Cを出そうとして漏れる技 遠D 近距離より遠めの位置へのハイキック 発生も遅く、キャンセルも不可 主にD投げが届かなかったときに漏れる技 一応上にはちょっと判定強いが、全体的に硬直が長く隙がある キャラによっては遠めの飛びに対する通常技対空として機能する 屈A 標準的な小パン キャンセル可 主に屈Bからつないでコンボに用いる 実は連打できない 屈B 標準的な下段キック 姿勢の低くなる下段 対空、接近戦での投げとの二択に使う キャンセルできないのでヒット時は屈Aや近Bにつないでいく 目押しで屈Cにもつながるので、密着気味で目押しに自信あるならこちらでもよい 屈C しゃがみ状態から斜め上に向けて肘、裏拳の二段技 初段はクリス最速の通常技で、暴れや割り込みに使える上にキャンセル可 連続技の起点として6Aにつないで必殺技までもっていこう 二段目は早出し対空として、小中ジャンプが見えた瞬間に置いておくことがあるが、 判定はそこまで強くない上に、キャンセルが利かないので過信は禁物 屈D 両足を投げ出す下段キック 姿勢の低くなるが、空振ると結構スキだらけ キャンセル不可なのでフォローもできない 一部キャラに対空っぽく使える状況があるので、 キャラ対策として使う場面はある JA 胸辺りの高さの横方向へのパンチ 発生が早く、上方への空対空用として使う JB 斜め下へ足を伸ばしたキック JAより下に強く横に長い こちらも空対空用で上を取れた時に使う JC 斜め下への張り手 姿勢の問題か、下半身の食らい判定が後ろの方になるのが強み 手先の判定もそこそこ強く、大門の遠C遠Dなど通常技対空を潰せたりもする 早めに出すことで上を取れれば空対空にも強い JD 斜め下へのキック 横方向の攻撃判定が厚く、めくり気味の飛び込みに使う 食らい判定も大きめなので、かちあうと相討ち以上になる事が多い 垂直JA 特になし 垂直JB 上向きの蹴り 空中の相手には結構有効で、それなりに落とせる 垂直JC 斜めJCと同様。垂直Jの中で一番減る 垂直JD 斜めと同じ めくり判定は強いのでダッシュで下を潜られそうな時に CD 両足をそろえて飛びあがりながら真横を蹴る 見た目通りに下段無敵 大門の遠Bなど下段の牽制を一方的に潰せる反面、 姿勢の低い相手には空振りする JCD 両足をそろえて上から振り下ろす蹴り 発生は遅いが、攻撃判定が出ればかなり強い 投げられ判定が広がるので、クラーク等空中投げを持つ相手には注意すること また正面~斜め下には強いものの、上を取られると勝てないし発生が遅い(早出しするので目立たないが)こともあって 早出しの攻撃などにはこちらの判定が出る前に負けてしまう それを良く理解しているプレイヤーを相手にする場合、まず「この技が上手く機能する状況を作る」所から立ち回りが始まるので大変 特殊技 スピニングアレイ(6+A) 両手を組んで横に思いきり振る 前に踏み込む上に腕を横に思いきり伸ばすのでリーチは長い 単発で出してもキャンセル可能なので反撃や差し返しに使うこともあるが、 弱攻撃からつながるほどの発生の早さもあって、ここから各種必殺技につなげるの連続技用が基本 コマンドの性質上、屈Aや屈Cから出そうとすると236コマンドが暴発しやすいのに注意 リバースアンダーキック(6+B) 逆立ちしながら膝、蹴りの二段技 単発で出せば二段目のみ中段 キャンセル版は中段でなくなるが二段目のみキャンセル可能になる 屈C空キャンセルで3B(下段)との二択に使ったりする キャリーオフキック(3+B) スライディングキック 発生が早く、出始めから姿勢が非常に低くなるため、打点の高い牽制と殆どの浮遊飛び道具をかわせる また、一部キャラへの対空にも使える(庵やチャンなどには完全対空に ガード、ヒット問わずめりこんでいると反撃を受けるので、相手に当てる時は先端を意識すること 他には屈C空キャンセルで6B(中段)との二択に使ったりする 必殺技 スライドタッチ(236+AorC) 前進しながら突きを放つ ダウンを奪える突進技 A版は距離が離れて地味に反撃を受けにくい C版は6Aからもつながらず、めりこんで反撃されやすく使い道がない MAX中ならガードさせても大丈夫かもしれないがやはりA版でよい シューティングダンサー・スラスト(63214+AorC) 突進しての肘打ちからA版は屈B、 C版はスライドタッチと同じモーションの打撃を出す A版はガードされると大門の天地返しなどリーチの長いコマンド投げが確定してしまう どちらもヒットしてもダウンが奪えないのでダメージが高いC版だけでいい シューティングダンサー・ステップ(63214+BorD) 突進しての肘打ちから飛び上がって相手を踏みつける。 B版は踏み付け後、前方へ、 D版は踏み付け後、後方へ跳ねる。 初段が当たっても踏み付け部分は連続ヒットしないが、二段目の踏み付け後にグライダースタンプが出せる が、当たってもガードされても反撃される死に技なので封印安定 グライダースタンプ(空236+BorD) 空中からの急降下キック ガード時は大幅不利。最低空部分をガードさせると許されるかも? 遠距離でのゲージ空振り、後ろジャンプを追いかけてきた相手への迎撃に使えないこともない 基本的にヒットしないとかなり問題のある状況になるのであくまで読まれないように ハンティングエア(623+BorD) 回転しながら飛びあがるサマーソルトキック 地上ヒット時はB版のみダウン 無敵はD版の方が長いが発生が遅く対空技として信用できないので論外 地上ヒットしてしまった時の事も考えれば対空に使う時もB版でいいが、B版も無敵時間が短くよく潰される リターンを求めるなら対空にはディレクがあるので出番がない ノーゲージで連続技を考えた場合、 ダウンが取れてスライドタッチ〆より早く動けるB版が(届くなら)選択肢に入る ダメージ的にはC版スラストの方が高いし、ダウンが取れなくてもそこまで不利な状況でもないので、 この辺は好みで使い分けよう スクランブルダッシュ(236+BorD) 移動技 B版は地上を消える様にダッシュする。移動直前に無敵がある D版は山なりに飛びあがって移動する。足元無敵あり。 どちらもぶつかり判定はなく相手をすり抜けて一定距離を必ず進むようになっている 相手の起き上がりに出したり、屈C対空にキャンセルから出してガード方向を揺さぶってみたり ふっとばしヒット後にゲージ溜めつつ追いかけるのに使ったりする ディレクションチェンジ(623+AorC) 相手に飛びかかるガード不能の投げ技 コマンド入力後は逆さまになりながら飛びあがり、 逆立ちして手を下に出しているモーションが地上の相手に触れると投げに派生する ヒットするとダメージはないが後ろに回り込み、 相手は一定時間無防備になるので様々な追撃が可能 A版とC版の違いは移動距離だが、C版はヒット後の間合いも広がり過ぎるのでA版だけでよい また、画面端の相手に決めた時は自分のコンパネが1Pか2Pか、画面の右端か左端かで、 正面に落ちることがあるので追撃には注意すること 飛び上がる瞬間辺りまで無敵時間があるので、 相手の牽制に合わせたり、連携の割り込み、ジャンプの着地などに合わせて使う また、通常技キャンセルで出すとGCCD対策にもなる。 発生は遅めで、空振り時の隙も大きいので崩しにはハイリスクハイリターン ゲージ使用技(超必殺技&GCCD) チェーンスライドタッチ(236236+AorC) 近Aのようなモーションで何度も突進する技。 基本は連続技専用 ノーマル版だと攻撃判定がやや小さく6A先端からつながらないことがあるが、 MAX版は手にオーラのようなものをまとって攻撃判定が大きくなり、 多少は距離が離れてても連続技として安定する ダメージも非常に高くなるので、できればMAX版を決めたい 236が漏れてもいいようにA版で入力 ツイスタードライブ(214214+BorD) ハンティングエアの超必殺版 MAX版は俗にいう昇竜裂破のように続けてハンティングエアを出す MAX版はダメージが3割強程度もある対空技として機能するが、 先端気味に対空するとカス当りすることもあるのに注意 そのリスクを考えても発動して相手の飛びを抑制する効果の期待値は高い チェーンスライドタッチもMAX版の方が使い勝手がよいので、 MAX発動した立ち回りからどちらかを決めたいところ GCCD 打点が高いので庵の屈B屈A、各キャラのスライディング系などの姿勢の低い技に当たらないのがネック また、大門の通常技にGCCD>頭上払い、京の通常技にGCCD>八十八式など、当たる技にGCしても潰される連携があるので、 GCCD使う時は相手と状況をしっかり確認すること 相手によってはGC前転にゲージを使うことも考えよう
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, ´ ` < ト .,_ / i ヽ `ヾ ヽ \  ̄ ̄/ ,イ | ', ゙ / / `7''ーz" // l l l V / ー=オ彡ィイ ∧ | ! l / / l i| /ヽ}ハ _[メ、 i l . i / l l|/ | i i / \ト、| .i |′ | ,ktf≠ミ,从 i|/ィtf≠ミki| | | | 伐 ん' } `ヾリ { ._沁 刈 | | l i l,ハ 弋cィj , ヒcイソ l l l l ! ト{ ,イ / / / . / / i/ \ 从 |_乂| /´ `ヽ /イ i|゙寸'¨´ ___ _ ム |=イ>, _{ } イ / 从__,ゝ寸ニニニニニ`ヽ-........... ∠ニミ'ー---∧!_r={ `ミ≧==七 壬彡 . 厶イ;';';';'`ー―‐ォー-ァミ、 _,.∠二ニ寸=ニニニニム .`ヽ\ヾ , ;';';';\`ー=ニ _ _;z=''¨´/;';';';';';';';';';';';'// /¨ ̄ ;仁ニニニニマニニニニニ=l } ∨i!;';';';';';';`ヾ.; /,ト、 ;';';';';';';';';';';// /! lニニニニニニニ}ニニニニニニ! ノ-‐ l ||;';';';';';';';';/‐`ー-===彡//{ V ;';';';';';';';// /_乂 i{ニニニニ=<ニニニニニフ冖¨¨丁;';';';';';';';';| ||;';';';';';';'/'/////////////∧/∨ ;';';';';// /;';';';';'`7¬ー-=圦ニニニ  ̄ ̄ 乂;';';';';';';';'| ||;';';';'/////////////////,};';'}゙;';';';';// /;';';';';';';/  ̄ MAIN DATA NAME クリス JOB アクシズ重臣 AGE アルバ+? SEX 女 MIND SKILL 1つ目 2つ目 SUB DATA RACE 人間 SOURCE クリス(この素晴らしい世界に祝福を!) HOBBY 趣味 REMARKS 概要 アクシズ独立伯の親戚、アルバの結婚式に訪れた。 帝国との交渉役でもあり、後にトリューニヒトの愛人になる。 関連項目 アルバ帝国の皇帝。 トリューニヒト愛人。 エリス主君。
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登録日:2011/05/04 Wed 23 13 45 更新日:2020/07/10 Fri 14 42 45 所要時間:約 3 分で読めます ▽タグ一覧 BALDR BALDR SKY DiveX ジルベルトキラー チェーンソー メンヘラ処女 ヤンデレ× 六条クリス 生徒会長 病んでる○ 鶴屋春人 我は六条クリス、 アークを断つ剣なり!! 六条クリス CV:鶴屋春人 身長:164cm 体重:47kg B87/W52/H83 血液型:AB型 誕生日:5月24日 BALDR SKY_Dive X“DREAM WORLD”の登場人物。 鳳翔学園の生徒会長。 エメラルドのようなグリーンの瞳に銀色の髪、黒の制服を纏う麗しき少女。 冷静沈着、理知的な性格だがサディストな一面をもつ。 デザイナーズ・チャイルドでありながらセカンドであり、軽度の電脳症を患っている。 カルト教団『ドミニオン』に関わったために一家は離散、過去を隠して各地を転々とするうちに孤独になる。 そんなときに六条家に養女として引き取られる。 鳳翔の仲間や世界を守るためにアークとドミニオンの陰謀を止めるべく動いている。 使用機は「グリムバフォメット/Grim Baphomet」。 チェーンソーを主とする格闘型とニードルガンと可変ビットを主とする射撃型の二つの形態を切り替えられるトリッキーな機体。 機能的にはグレゴリー神父と水無月真の機体を足して2で割った印象ような感じ。 外見はグレゴリー神父とジルベルトの機体を掛け合わせたデザイン。 以下ネタバレ ああ…愛おしい…… 抱きしめてあげるわ。 このチェーンソーと一緒に… 祖父は(初代)グレゴリー神父。 教団の未来を担う人材として家族から切り離され洗脳に近い教育を受けていた(同様な子が複数居た模様)。 が教団は崩壊。その後はアークの養護施設に入所。 出所後は親戚の間をたらい回しにされ、結局は再びどこかの施設に引き取られた後に六条の養女となる。 過去にバルドルに接続したことがある。 その後、昏睡状態に陥り、長期間入院をする。 彼女の電脳症はその影響。 夢という形で甲と同じくレインの視点から過去の記憶を見ている。 また、彼女曰く、 ドミニオンの預言は「周到に計画された陰謀」である。 アークやドミニオンがノインツェーンの理想を現実にしようとしていると言う。 アークとドミニオンは影で繋がっており、クリスマスには大惨事を引き起こそうとしている。 その後、グレゴリー神父と『聖女』のNPCを使い、『ドミニオンの預言』を成就させようとしている。 どうみても妄想です。本当にありがとうございました。 初恋は甲。 さりげなく一目惚れしていたらしい。 また、クゥの正体を知る数少ない人物。 チェーンソーの腕前は一流で徒手空拳では他を圧倒するジルベルトを不意討ちではあるが二振りで腕と足を奪っている。 また、ナイフの腕も一流で腰にしがみついたクゥを一振りで殺害している。 最後はバルドルの狂気に呑まれ甲とシュミクラムで戦うが敗北し、瀕死の重傷を負う。 その後、構造体を自爆させ消息を断つ。 エピローグでは彼女の無事が明らかになるが、奇跡的に脳死は免れたが意識不明状態が続いており、残りの人生を警察病院で過ごすだろうと言われている。 ラストではバグみたいな扱いを受ける。 実はMもイケる誘い受けの達人で、スク水で誘惑してくる。 初体験から仮想空間ではあるが、拘束プレイからアナルまでこなす。 何故か、CGではロリ化する。 「追記・修正h(ry」 「待つのよ、あわててはダメよ、これはWiki篭りの罠よ」 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 干渉あったといえ個人で調べた結果本編の出来事のいい所までいってるのはすごい。子安関係はあってるだけどほかは根幹がずれてるしあとすでに灰色が起きない世界に成ってるのも哀れだ -- 名無しさん (2014-01-15 21 43 41) クリス√の続編出ないと思うが希望する、けど甲の妻は空。 ここ重要 -- 名無しさん (2014-01-17 16 09 23) そう言えば、バルドスカイゼロ2のマレルEDでクリス出てたな。 -- 名無しさん (2015-08-23 20 47 58) バスト詐称疑惑 -- 名無しさん (2016-12-26 22 58 19) 名前 コメント
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クリス/GRATEFUL DEMISERAY No.1789~1793 星 属性 最大HP 最大ATK 最大DEF 最大SPD 最大CTR 最大CTD コスト 姿 5 心 2225 1098 880 23 10% 10 76 XD 星6 4653 2450 1651 30 10% 10 90 LS 心属性の物理ATKを25%上昇 PS 気絶、麻痺、毒効果を受けない、敵が持つブロック効果を無視する、戦闘不能時、最大HPの80%で復活(1回)、通常攻撃時、必殺技クールタイムを12秒減少、心属性である味方全体のATKを20%上昇 必殺1 この一撃で崩すッ! CT 5凸 敵3体にATKの200%の物理ダメージを与え、且つ4ターンの間ATKを70%減少し、4ターンの間特殊ATKを50%減少し、4ターンの間受けるダメージを50%上昇させる 65 星6Lv1 敵3体にATKの210%の物理ダメージを与え、且つ4ターンの間ATKを70%減少し、4ターンの間特殊ATKを50%減少し、4ターンの間受けるダメージを50%上昇させる 〃 星6Lv10 敵3体にATKの355%の物理ダメージを与え、且つ4ターンの間ATKを70%減少し、4ターンの間特殊ATKを50%減少し、4ターンの間受けるダメージを60%上昇させる 〃 必殺2 GRATEFUL DEMISERAY CT 5凸 4ターンの間心属性である味方全体のATKを60%上昇し、且つ自身が与える物理ダメージを1500上昇し、敵3体にATKの400%の物理ダメージを与え、確率で2ターンの間気絶状態にする 82 星6Lv1 4ターンの間心属性である味方全体のATKを60%上昇し、且つ自身が与える物理ダメージを1500上昇し、敵3体にATKの410%の物理ダメージを与え、確率で2ターンの間気絶状態にする 〃 星6Lv10 4ターンの間心属性である味方全体のATKを60%上昇し、且つ自身が与える物理ダメージを2500上昇し、敵3体にATKの560%の物理ダメージを与え、確率で2ターンの間気絶状態にする 〃 +限界突破・上限解放時のステータス 凸数 最大HP 最大ATK 最大DEF 最大SPD 最大CTR 最大CTD 0凸 1082 450 420 15 10 10 1凸 1262 504 465 16 10 10 2凸 1487 567 510 17 10 10 3凸 1712 657 600 19 10 10 4凸 1937 792 704 20 10 10 5凸 2207 1008 857 23 10 10 星6 4635 2360 1628 30 10 10 +限界突破・上限解放時の必殺技 この一撃で崩すッ! 凸数 性能 CT 0凸 敵3体にATKの160%の物理ダメージを与え、且つ3ターンの間ATKを30%減少し、3ターンの間特殊ATKを20%減少し、3ターンの間受けるダメージを20%上昇させる 65 1凸 敵3体にATKの165%の物理ダメージを与え、且つ3ターンの間ATKを35%減少し、3ターンの間特殊ATKを25%減少し、3ターンの間受けるダメージを25%上昇させる 2凸 敵3体にATKの170%の物理ダメージを与え、且つ3ターンの間ATKを40%減少し、3ターンの間特殊ATKを30%減少し、3ターンの間受けるダメージを30%上昇させる 3凸 敵3体にATKの180%の物理ダメージを与え、且つ4ターンの間ATKを50%減少し、4ターンの間特殊ATKを35%減少し、4ターンの間受けるダメージを35%上昇させる 4凸 敵3体にATKの190%の物理ダメージを与え、且つ4ターンの間ATKを60%減少し、4ターンの間特殊ATKを40%減少し、4ターンの間受けるダメージを40%上昇させる 5凸 敵3体にATKの200%の物理ダメージを与え、且つ4ターンの間ATKを70%減少し、4ターンの間特殊ATKを50%減少し、4ターンの間受けるダメージを50%上昇させる 星6Lv1 敵3体にATKの210%の物理ダメージを与え、且つ4ターンの間ATKを70%減少し、4ターンの間特殊ATKを50%減少し、4ターンの間受けるダメージを50%上昇させる 〃 GRATEFUL DEMISERAY 凸数 性能 CT 0凸 3ターンの間心属性である味方全体のATKを20%上昇し、且つ自身が与える物理ダメージを500上昇し、敵3体にATKの200%の物理ダメージを与え、確率で2ターンの間気絶状態にする 82 1凸 3ターンの間心属性である味方全体のATKを25%上昇し、且つ自身が与える物理ダメージを600上昇し、敵3体にATKの220%の物理ダメージを与え、確率で2ターンの間気絶状態にする 2凸 3ターンの間心属性である味方全体のATKを30%上昇し、且つ自身が与える物理ダメージを800上昇し、敵3体にATKの250%の物理ダメージを与え、確率で2ターンの間気絶状態にする 3凸 4ターンの間心属性である味方全体のATKを40%上昇し、且つ自身が与える物理ダメージを1000上昇し、敵3体にATKの300%の物理ダメージを与え、確率で2ターンの間気絶状態にする 4凸 4ターンの間心属性である味方全体のATKを50%上昇し、且つ自身が与える物理ダメージを1200上昇し、敵3体にATKの350%の物理ダメージを与え、確率で2ターンの間気絶状態にする 5凸 4ターンの間心属性である味方全体のATKを60%上昇し、且つ自身が与える物理ダメージを1500上昇し、敵3体にATKの400%の物理ダメージを与え、確率で2ターンの間気絶状態にする 星6Lv1 4ターンの間心属性である味方全体のATKを60%上昇し、且つ自身が与える物理ダメージを1500上昇し、敵3体にATKの410%の物理ダメージを与え、確率で2ターンの間気絶状態にする 〃 +必殺技レベル上昇後の性能 この一撃で崩すッ! Lv 性能 CT Lv1 敵3体にATKの210%の物理ダメージを与え、且つ4ターンの間ATKを70%減少し、4ターンの間特殊ATKを50%減少し、4ターンの間受けるダメージを50%上昇させる 65 Lv2 敵3体にATKの215%の物理ダメージを与え、且つ4ターンの間ATKを70%減少し、4ターンの間特殊ATKを50%減少し、4ターンの間受けるダメージを51%上昇させる 〃 Lv3 敵3体にATKの225%の物理ダメージを与え、且つ4ターンの間ATKを70%減少し、4ターンの間特殊ATKを50%減少し、4ターンの間受けるダメージを52%上昇させる 〃 Lv4 敵3体にATKの235%の物理ダメージを与え、且つ4ターンの間ATKを70%減少し、4ターンの間特殊ATKを50%減少し、4ターンの間受けるダメージを53%上昇させる 〃 Lv5 敵3体にATKの245%の物理ダメージを与え、且つ4ターンの間ATKを70%減少し、4ターンの間特殊ATKを50%減少し、4ターンの間受けるダメージを54%上昇させる 〃 Lv6 敵3体にATKの255%の物理ダメージを与え、且つ4ターンの間ATKを70%減少し、4ターンの間特殊ATKを50%減少し、4ターンの間受けるダメージを55%上昇させる 〃 Lv7 敵3体にATKの275%の物理ダメージを与え、且つ4ターンの間ATKを70%減少し、4ターンの間特殊ATKを50%減少し、4ターンの間受けるダメージを56%上昇させる 〃 Lv8 敵3体にATKの295%の物理ダメージを与え、且つ4ターンの間ATKを70%減少し、4ターンの間特殊ATKを50%減少し、4ターンの間受けるダメージを57%上昇させる 〃 Lv9 敵3体にATKの325%の物理ダメージを与え、且つ4ターンの間ATKを70%減少し、4ターンの間特殊ATKを50%減少し、4ターンの間受けるダメージを58%上昇させる 〃 Lv10 敵3体にATKの355%の物理ダメージを与え、且つ4ターンの間ATKを70%減少し、4ターンの間特殊ATKを50%減少し、4ターンの間受けるダメージを60%上昇させる 〃 GRATEFUL DEMISERAY Lv 性能 CT Lv1 4ターンの間心属性である味方全体のATKを60%上昇し、且つ自身が与える物理ダメージを1500上昇し、敵3体にATKの410%の物理ダメージを与え、確率で2ターンの間気絶状態にする 82 Lv2 4ターンの間心属性である味方全体のATKを60%上昇し、且つ自身が与える物理ダメージを1600上昇し、敵3体にATKの417%の物理ダメージを与え、確率で2ターンの間気絶状態にする 〃 Lv3 4ターンの間心属性である味方全体のATKを60%上昇し、且つ自身が与える物理ダメージを1700上昇し、敵3体にATKの427%の物理ダメージを与え、確率で2ターンの間気絶状態にする 〃 Lv4 4ターンの間心属性である味方全体のATKを60%上昇し、且つ自身が与える物理ダメージを1800上昇し、敵3体にATKの437%の物理ダメージを与え、確率で2ターンの間気絶状態にする 〃 Lv5 4ターンの間心属性である味方全体のATKを60%上昇し、且つ自身が与える物理ダメージを1900上昇し、敵3体にATKの447%の物理ダメージを与え、確率で2ターンの間気絶状態にする 〃 Lv6 4ターンの間心属性である味方全体のATKを60%上昇し、且つ自身が与える物理ダメージを2000上昇し、敵3体にATKの457%の物理ダメージを与え、確率で2ターンの間気絶状態にする 〃 Lv7 4ターンの間心属性である味方全体のATKを60%上昇し、且つ自身が与える物理ダメージを2100上昇し、敵3体にATKの477%の物理ダメージを与え、確率で2ターンの間気絶状態にする 〃 Lv8 4ターンの間心属性である味方全体のATKを60%上昇し、且つ自身が与える物理ダメージを2200上昇し、敵3体にATKの497%の物理ダメージを与え、確率で2ターンの間気絶状態にする 〃 Lv9 4ターンの間心属性である味方全体のATKを60%上昇し、且つ自身が与える物理ダメージを2300上昇し、敵3体にATKの527%の物理ダメージを与え、確率で2ターンの間気絶状態にする 〃 Lv10 4ターンの間心属性である味方全体のATKを60%上昇し、且つ自身が与える物理ダメージを2500上昇し、敵3体にATKの560%の物理ダメージを与え、確率で2ターンの間気絶状態にする 〃 +覚醒ボーナス 1覚醒 ATK+40 2覚醒 HP+18 3覚醒 DEF+23 4覚醒 ATK+50 +リーダースキル 0凸 心属性の物理ATKを15%上昇 1凸 心属性の物理ATKを15%上昇 2凸 心属性の物理ATKを15%上昇 3凸 心属性の物理ATKを20%上昇 4凸 心属性の物理ATKを20%上昇 5凸 心属性の物理ATKを25%上昇 +パッシブスキル 0覚醒 気絶、麻痺、毒効果を受けない、敵が持つブロック効果を無視する、戦闘不能時、最大HPの30%で復活(1回)、通常攻撃時、必殺技クールタイムを5秒減少、心属性である味方全体のATKを10%上昇 1覚醒 気絶、麻痺、毒効果を受けない、敵が持つブロック効果を無視する、戦闘不能時、最大HPの30%で復活(1回)、通常攻撃時、必殺技クールタイムを5秒減少、心属性である味方全体のATKを10%上昇 2覚醒 気絶、麻痺、毒効果を受けない、敵が持つブロック効果を無視する、戦闘不能時、最大HPの50%で復活(1回)、通常攻撃時、必殺技クールタイムを8秒減少、心属性である味方全体のATKを15%上昇 3覚醒 気絶、麻痺、毒効果を受けない、敵が持つブロック効果を無視する、戦闘不能時、最大HPの50%で復活(1回)、通常攻撃時、必殺技クールタイムを8秒減少、心属性である味方全体のATKを15%上昇 4覚醒 気絶、麻痺、毒効果を受けない、敵が持つブロック効果を無視する、戦闘不能時、最大HPの80%で復活(1回)、通常攻撃時、必殺技クールタイムを12秒減少、心属性である味方全体のATKを20%上昇 復活&ダメージ加算 最大HP 最大ATK 最大DEF 最大SPD 最大CTR 最大CTD スキル クリス/GRATEFUL DEMISERAY 2225 1098 880 23 10% 10 復活・CT減少・気絶・ダメージ加算・ブロック無視 〃 (星6) 4653 2450 1651 30 10% 10 天羽奏/DEIMOS∞WITCH 2000 830 775 21 10% 10 睡眠・ダメージ加算・追加ダメージ・復活・耐麻痺・耐睡眠 〃 (星6) 4900 1615 1365 29 10% 10 EV60 ティアーズ・オブ・ピースメーカーのイベントガチャで実装された、クリスのネフシュタンギア。大まかなシルエットはアームドギアを展開したGXXDモードに似ている。 相手を指定しない強力で豊富なスキルが魅力のカード。PvPにおける強カード軍に有利な能力を持つ。まとめると次のようになる。 麻痺・毒無効……ユニゾン切歌 気絶無効……ネフシュタンクリス(ミラー対策)・ADクリス CT減少……ユニゾン奏 ブロック無視……黄金響・ユニゾン切歌・クルースニク切歌・ユニゾン奏 ATK減少……追加ダメージ持ち全般 必殺2の物理ダメージ加算バフはダメージを入れる前にバフの判定が入るため最低限の火力を保証してくれるが、ターン制バフではない(必殺2の火力を瞬間的に上げるだけ)のでその後の火力は維持してくれない点に注意。 バトルアリーナでは先述の通りメタれるカードが多い。特にユニゾン奏のCT減少スキルに対抗できるPSを持っているのはありがたい。 少し前に実装された未来/玉響には相性関係からして大幅不利だが、物理ダメージ加算は属性相性もブロックも関係なく通るため一矢報いることはできる。復活によるCT回復で必殺技を連発できると確実。 必殺技はどちらも優秀で、早い段階で発動すればかなり有利に立ち回ることが出来る。ただ全体的にCTが長く、範囲は広いが撃ち漏らしもままあるため過信は禁物。 EXアタックのボーナスを最大まで盛れば1万ダメージ保障になるため、物理無効がいないパーティには積極的に採用していきたい。 相性のいいカード シンフォギアカード 星 属性 カード名 最大HP 最大ATK 最大DEF 最大SPD 最大CTR 最大CTD スキル 5 心 クリス/IMPACT SLAYER 2160 855 705 21 10% 10 バフターン減少・物理DEF減少・固定追加ダメージ(気絶)・防御無視軽減 防御無視軽減役兼気絶発動率アップ。技発動優先度の関係上、ADクリスより前衛に配置したほうがよい。 メモリアカード 星 カード名 最大HP 最大ATK 最大DEF スキル [[]] [[]] 対策カード シンフォギアカード 星 属性 カード名 最大HP 最大ATK 最大DEF 最大SPD 最大CTR 最大CTD スキル 5 巧 立花響/我流・グリッドフルパワーフィニッシュ 2060 1220 850 21 10% 45 物理無敵・ダメージ減少・気絶・状態異常耐性・ブロック無視・クリティカル確定・CTD加算 5 巧 風鳴翼/グリッドナイトサーキュラー 2300 955 820 21 10% 10 気絶・固定追加ダメージ(気絶)・防御無視攻撃 コラボイベント産の巧属性。FP響は弱点の乗るダメージ加算、グリッド翼は出の早い防御無視攻撃で一気に勝負を仕掛けてくる。ただし編成によっては封じられることもある。 ボイス +... 必殺2 極1 極2 CT減少 クリス シンフォギアカード ダメージ加算 ティアーズ・オブ・ピースメーカー デュオレリック ネフシュタン ブロック無視 復活 心属性 星5 気絶 物理 耐毒 耐気絶 耐麻痺 装者
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【鏡音レンオリジナル曲】「那由他の彼方まで」ショタ版 http //www.nicovideo.jp/watch/sm1917593 http //www.nicovideo.jp/watch/sm1917593 2008年01月01日 00 21 55 投稿 Vocaloid2のオリジナル曲 使用Vocaloidは鏡音レン 製作者は釣り師P 一つ前のページにもどる
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クリス・ホルストロム・コンセプト 1967 シェビー ノヴァ Image Credit Emula / Gran Turismo Archive メーカー クリス・ホルストロム・コンセプト(未作成) 英名 Chris Holstrom Concepts 1967 Chevy Nova 年式 なし エンジン エンジン形式(知らない場合は抜かしてよい) タイプ ロードカー カテゴリー N700 PP(初期値) XXX 総排気量 6162cc 最高出力 743PS/6,500rpm 最大トルク 95.8kgfm/4,000rpm パワーウエイトレシオ XX.XXkg/PS 駆動形式 FR 吸気形式 SC 全長 XXXXmm 全幅 XXXXmm 全高 XXXXmm 車両重量 XXXXkg 重量バランス XX対XX トランスミッション X速 最高速度 XXXKm/h (フルノーマル/フルチューン時) (知らない場合は抜かしてよい) 登場 グランツーリスモSPORTグランツーリスモ7 備考 バイキングの小峠が乗っているのは66年式 概要 2013年のグランツーリスモアワードの獲得車。「シェビー」(Chevy)とはシボレー(Chevrolet)の略。見た目は60年代の旧車だが中身は最新式の高性能パーツで固められた俗に言う『レストモッド』仕様のクルマで、6.2リッターのエンジン+スーパーチャージャーが発揮する最大馬力は743PS、最大トルクも95.8kgfmとかなりのハイパワーだ。 ちなみにシェビー・ノヴァはバイキングの小峠のかつての愛車としても知られている。 解説 SEMAショーは、毎年秋に米国ネバダ州ラスベガスで開催される世界最大級のカスタムカーショー。グランツーリスモは毎年このSEMAで、グランツーリスモのフィロソフィー(哲学)に合致するクルマをピックアップし、「GTアワード」を与えている。2013年の「グランツーリスモ・アワード」で「ベスト・オブ・ショー」を獲得したのが、この1967年式シボレー・ノヴァだ。 初代ノヴァは、1960年代から70年代にかけて製造されたシボレーの人気小型車である。V8エンジンを搭載した高性能なモデルも存在したが、基本は若者や家庭の日常の足として作られたシンプルで機能的なクルマだった。 この地味なファミリーカーをクレイジーなホットロッドに仕上げたのは、ワシントン州のスペシャリティショップ、クリス・ホルストロム・コンセプト。ノヴァを分解し、高性能パーツを組み合わせて、このモンスター・ノヴァを作り上げたという。 登場シリーズ グランツーリスモSPORT Cr.30,000,000で購入。 グランツーリスモ7 Cr.30,000,000で購入。 コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る
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クリスにとりついた悪魔。 吸血鬼の堕天使であり 魔界の皇女だったらしい。 Dオーブを利用して天界への復讐を計画するも アポロにやられた。
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(「満員電車」 89-92を受けて、スレ住人の妄想) 97 :名無しさん@ピンキー 2010/03/08(月) 02 37 52 ID jteI4s5P 自分はそのオッサンとショタっこが何らかのプレイをしてるんだと思った 降りたあと、あの兄ちゃんのチンコはどうだったんだ、俺のより固かったか、 みたいな言葉責めが始まるもんだと かわいいショタっこはいいな 89GJ!! 98 :名無しさん@ピンキー 2010/03/08(月) 03 00 41 ID RYXnGQn/ いや、わからんぞ。 親子ってのはお兄さんから見て、ってことだし。 もしかしたらショタはド淫乱でオサーンと出会い系サイトで会う約束をして、 出会ったその直後にラブホに直行→アナル処女喪失 たっぷり種付けされたのかもしれん。 そしてオサーンが「次の店に行こうね。店に着くまでお尻のザーメンをお漏らししちゃ いけないよ。」 とピンクローターをショタのケツ穴に栓がわりに挿入、電車にGO。 ピンクローターの振動に加え、オサーンの精液の粘度は薄く、すぐにでもお漏らし しちゃいそうになるショタだが、一生懸命お尻の穴を締めて耐える。 と、そこへショタ好みのお兄さん登場。 お兄さんはショタの頭に股間をグリグリしてきてショタの妄想大暴走。 処女を奪ったオサーンの短小早漏のチンコより、明らかに大きくて固いお兄さんのペニスを 服越しに感じ、たまらずズボンの上からおちんちんを弄り出してしまうショタ。 こんな格好いいお兄さんに、ぶっといペニスで小さなアヌスを貫かれたら よがり狂ってしまう! ショタは興奮し、強引にお兄さんの股間に顔を埋める。 布越しのペニスからはオサーンより遥かに臭くて濃厚な先走りの臭いがしてくる。 先走りでこんなに臭いなら、精子はどれだけ臭くて素敵だろう! オナニーしながら、思わずお兄さんの勃起をくわえてしまう変態ショタ。 そしてショタはついにお兄さんが射精すると同時にイってしまう。 同時にショタはローターを放り出しながら腸液混じりの精液を肛門から お漏らししてしまう。 下着の中はべちゃべちゃ、ズボンにもローターと勃起おちんちんで出来た奇妙な 膨らみと、大きなシミができてしまった。 そしてショタはオサーンにお仕置きとしてSMクラブに連れ込まれるが、 ショタの頭にはまたあの電車にのり、あのお兄さんに会い、レイプして欲しい という妄想しかなかったのです。 という話があるかもしれないじゃない!
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クリス/ARTHEMIS EIDOLON 最大ステータス No 星 属性 最大HP 最大ATK 最大DEF 最大SPD 最大CTR 最大CTD 姿 146~150 5 体 2345 583 431 20 16% 10 XD LS 体属性の特殊ATKを20%上昇 PS 全ての攻撃後、対象に確率で2ターン持続する暗闇状態にする(6ターン) 必殺1 派手にいくぞッ! CT 敵1体にATKの150%の特殊ダメージを与え、且つ4ターンの間自身の特殊ATKを35%上昇する 52 必殺2 ARTHEMIS EIDOLON CT 敵1体にATKの175%の特殊ダメージを与え、且つ3ターンの間体属性である味方全体のDEFを35%上昇する 32 +限界突破時のステータス 凸数 最大HP 最大ATK 最大DEF 最大SPD 最大CTR 最大CTD 0凸 1268 349 240 13 10 10 1凸 1466 390 275 14 10 10 2凸 1664 431 310 15 10 10 3凸 1862 472 345 16 10 10 4凸 2060 513 380 17 10 10 5凸 2258 554 415 20 10 10 +限界突破時の必殺技 派手にいくぞッ! 0凸 敵1体にATKの130%の特殊ダメージを与え、且つ4ターンの間自身の特殊ATKを20%上昇する 1凸 敵1体にATKの135%の特殊ダメージを与え、且つ4ターンの間自身の特殊ATKを25%上昇する 2凸 敵1体にATKの137%の特殊ダメージを与え、且つ4ターンの間自身の特殊ATKを25%上昇する 3凸 敵1体にATKの142%の特殊ダメージを与え、且つ4ターンの間自身の特殊ATKを30%上昇する 4凸 敵1体にATKの144%の特殊ダメージを与え、且つ4ターンの間自身の特殊ATKを30%上昇する 5凸 敵1体にATKの150%の特殊ダメージを与え、且つ4ターンの間自身の特殊ATKを35%上昇する ARTHEMIS EIDOLON 0凸 敵1体にATKの145%の特殊ダメージを与え、且つ3ターンの間体属性である味方全体のDEFを15%上昇する 1凸 敵1体にATKの150%の特殊ダメージを与え、且つ3ターンの間体属性である味方全体のDEFを17%上昇する 2凸 敵1体にATKの155%の特殊ダメージを与え、且つ3ターンの間体属性である味方全体のDEFを22%上昇する 3凸 敵1体にATKの160%の特殊ダメージを与え、且つ3ターンの間体属性である味方全体のDEFを24%上昇する 4凸 敵1体にATKの165%の特殊ダメージを与え、且つ3ターンの間体属性である味方全体のDEFを29%上昇する 5凸 敵1体にATKの175%の特殊ダメージを与え、且つ3ターンの間体属性である味方全体のDEFを35%上昇する +覚醒ボーナス 1覚醒 CTR+6% 2覚醒 DEF+16 3覚醒 ATK+29 4覚醒 HP+87 +リーダースキル 変動なし 体属性の特殊ATKを20%上昇 +パッシブスキル 0覚醒 全ての攻撃後、対象に確率で2ターン持続する暗闇状態にする(4ターン) 1覚醒 全ての攻撃後、対象に確率で2ターン持続する暗闇状態にする(4ターン) 2覚醒 全ての攻撃後、対象に確率で2ターン持続する暗闇状態にする(5ターン) 3覚醒 全ての攻撃後、対象に確率で2ターン持続する暗闇状態にする(5ターン) 4覚醒 全ての攻撃後、対象に確率で2ターン持続する暗闇状態にする(6ターン) +スペシャルアビリティ +早見表※強化Lv最大 SA1 ATK500上昇 SA2 CTR45%上昇 SA3 ATK400上昇 SA4 特殊ATKを50%上昇 SA5 受ける特殊ダメージを50%減少 SA6 1体を対象とした必殺技による特殊ダメージ55%上昇 SA7 暗闇効果の確率を25%上昇 SA8 攻撃対象が暗闇状態の場合、追加でATKの45%のダメージを与える SA9 通常攻撃時、必殺技クールタイムを10秒減少 SA10 封印効果を受けない(10ターン) SA11 狂化効果を受けない(10ターン) SA12 全ての攻撃時に確率で1ターン気絶状態にする(45%) SA13 攻撃対象が気絶状態の場合、追加で800のダメージを与える SA14 反撃率を50%上昇 SA15 CTDを30%上昇 +詳細 +SA1 Lv1 ATK150上昇 Lv2 ATK200上昇 Lv3 ATK300上昇 Lv4 ATK400上昇 Lv5 ATK500上昇 +SA2 Lv1 CTR15%上昇 Lv2 CTR20%上昇 Lv3 CTR25%上昇 Lv4 CTR35%上昇 Lv5 CTR45%上昇 +SA3 Lv1 ATK100上昇 Lv2 ATK150上昇 Lv3 ATK200上昇 Lv4 ATK300上昇 Lv5 ATK400上昇 +SA4 Lv1 特殊ATKを15%上昇 Lv2 特殊ATKを20%上昇 Lv3 特殊ATKを30%上昇 Lv4 特殊ATKを40%上昇 Lv5 特殊ATKを50%上昇 +SA5 Lv1 受ける特殊ダメージを25%減少 Lv2 受ける特殊ダメージを30%減少 Lv3 受ける特殊ダメージを35%減少 Lv4 受ける特殊ダメージを40%減少 Lv5 受ける特殊ダメージを50%減少 +SA6 Lv1 1体を対象とした必殺技による特殊ダメージ15%上昇 Lv2 1体を対象とした必殺技による特殊ダメージ25%上昇 Lv3 1体を対象とした必殺技による特殊ダメージ35%上昇 Lv4 1体を対象とした必殺技による特殊ダメージ45%上昇 Lv5 1体を対象とした必殺技による特殊ダメージ55%上昇 +SA7 Lv1 暗闇効果の確率を5%上昇 Lv2 暗闇効果の確率を10%上昇 Lv3 暗闇効果の確率を15%上昇 Lv4 暗闇効果の確率を20%上昇 Lv5 暗闇効果の確率を25%上昇 +SA8 Lv1 攻撃対象が暗闇状態の場合、追加でATKの20%のダメージを与える Lv2 攻撃対象が暗闇状態の場合、追加でATKの25%のダメージを与える Lv3 攻撃対象が暗闇状態の場合、追加でATKの30%のダメージを与える Lv4 攻撃対象が暗闇状態の場合、追加でATKの35%のダメージを与える Lv5 攻撃対象が暗闇状態の場合、追加でATKの45%のダメージを与える +SA9 Lv1 通常攻撃時、必殺技クールタイムを3秒減少 Lv2 通常攻撃時、必殺技クールタイムを4秒減少 Lv3 通常攻撃時、必殺技クールタイムを5秒減少 Lv4 通常攻撃時、必殺技クールタイムを7秒減少 Lv5 通常攻撃時、必殺技クールタイムを10秒減少 +SA10 Lv1 封印効果を受けない(5ターン) Lv2 封印効果を受けない(6ターン) Lv3 封印効果を受けない(7ターン) Lv4 封印効果を受けない(8ターン) Lv5 封印効果を受けない(10ターン) +SA11 Lv1 狂化効果を受けない(5ターン) Lv2 狂化効果を受けない(6ターン) Lv3 狂化効果を受けない(7ターン) Lv4 狂化効果を受けない(8ターン) Lv5 狂化効果を受けない(10ターン) +SA12 Lv1 全ての攻撃時に確率で1ターン気絶状態にする(20%) Lv2 全ての攻撃時に確率で1ターン気絶状態にする(25%) Lv3 全ての攻撃時に確率で1ターン気絶状態にする(30%) Lv4 全ての攻撃時に確率で1ターン気絶状態にする(35%) Lv5 全ての攻撃時に確率で1ターン気絶状態にする(45%) +SA13 Lv1 攻撃対象が気絶状態の場合、追加で300のダメージを与える Lv2 攻撃対象が気絶状態の場合、追加で400のダメージを与える Lv3 攻撃対象が気絶状態の場合、追加で500のダメージを与える Lv4 攻撃対象が気絶状態の場合、追加で600のダメージを与える Lv5 攻撃対象が気絶状態の場合、追加で800のダメージを与える +SA14 Lv1 反撃率を20%上昇 Lv2 反撃率を25%上昇 Lv3 反撃率を30%上昇 Lv4 反撃率を35%上昇 Lv5 反撃率を50%上昇 +SA15 Lv1 CTDを10%上昇 Lv2 CTDを15%上昇 Lv3 CTDを20%上昇 Lv4 CTDを25%上昇 Lv5 CTDを30%上昇 +スペシャルアビリティ解放の必要素材 スキル内容 必要素材 編集 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 編集 SA1 ATK上昇 体の結晶×500体の輝破片×100虹の結晶×400ルーン・ティールの破片×50銃のエレメント×50200,000ゴールド 体の上結晶×500体の輝破片×150心象の上結晶×300虹の上結晶×400ルーン・ティールの欠片×100銃のエレメント×150500,000ゴールド 体の輝欠片×150体の輝石×100心象の真結晶×60心象のエレメント×150ルーン・ティールの集塊岩×150銃のエレメント×1501,000,000ゴールド 体の上輝石×350体の真輝石×200ルーン・ティール×200心象のエレメント×150心象のエレメント・真×150×2,000,000ゴールド 銃のエレメント・真×250体の真輝石×250ルーン・ティール(真)×250旋律のエレメント・真×250心象のエレメント・真×2505,000,000ゴールド 編集 SA2 CTR上昇 編集 SA3 ATK上昇 編集 SA4 特殊ATK上昇 体の覚醒(初級)×450体の輝破片×100ルーン・ティールの破片×100銃のエレメント×100200,000ゴールド 体の覚醒(中級)×500体の輝破片×150ルーン・ティールの欠片×100銃のエレメント×150500,000ゴールド 体の覚醒(上級)×600体の輝欠片×150体の輝石×100ルーン・ティールの集塊岩×150銃のエレメント×1501,000,000ゴールド 真の覚醒×125体の上輝石×100ルーン・ティール×100心象のエレメント×150銃のエレメント・真×1002,000,000ゴールド 銃のエレメント・真×250体の真輝石×250ルーン・ティール(真)×250心象のエレメント・真×2505,000,000ゴールド 編集 SA5 特殊被ダメ減少 編集 SA6 1体対象技の特殊ダメージ上昇 編集 SA7 暗闇付与率上昇 体の覚醒(初級)×440体の輝破片×150ルーン・ティールの破片×100200,000ゴールド 体の覚醒(中級)×500体の輝破片×150心象の上結晶×300ルーン・ティールの欠片×125銃のエレメント×150500,000ゴールド 体の輝欠片×150体の輝石×100心象の真結晶×100心象のエレメント×175ルーン・ティールの集塊岩×1751,000,000ゴールド 体の上輝石×350体の真輝石×100ルーン・ティール×100心象のエレメント×150心象の真結晶×2002,000,000ゴールド 体の真輝石×250銃のエレメント・真×250心象のエレメント・真×250心象の真結晶×2505,000,000ゴールド 編集 SA8 暗闇時追加ダメ 編集 SA9 CT減少(通常攻撃時) 編集 SA10 封印無効 体の覚醒(初級)×300体の輝破片×100ルーン・ティールの破片×100銃のエレメント×100200,000ゴールド 体の覚醒(中級)×400体の覚醒(上級)×200体の輝破片×150ルーン・ティールの欠片×100銃のエレメント×150500,000ゴールド 体の覚醒(上級)×450体の輝欠片×150体の輝石×150ルーン・ティールの集塊岩×150銃のエレメント×1501,000,000ゴールド 体の上輝石×350体の真輝石×100ルーン・ティール×125真の覚醒×1252,000,000ゴールド 体の上輝石×200ルーン・ティール(真)×200心象のエレメント×2005,000,000ゴールド 編集 SA11 狂化無効 編集 SA12 全攻撃時気絶付与 編集 SA13 気絶時追加ダメ 編集 SA14 反撃率上昇 編集 SA15 CTD上昇 体の結晶×500体の輝破片×100虹の結晶×400ルーン・ティールの破片×50×50×200,000ゴールド 体の上結晶×500体の輝破片×150心象の上結晶×300虹の上結晶×400ルーン・ティールの欠片×100銃のエレメント×150500,000ゴールド 体の輝欠片×150体の輝石×100心象の真結晶×60心象のエレメント×150ルーン・ティールの集塊岩×150銃のエレメント×1501,000,000ゴールド 体の上輝石×350体の真輝石×200ルーン・ティール×200心象のエレメント×150心象のエレメント・真×150×2,000,000ゴールド 銃のエレメント・真×250体の真輝石×250ルーン・ティール(真)×250旋律のエレメント・真×250心象のエレメント・真×2505,000,000ゴールド 編集 特殊星5体属性 最大HP 最大ATK 最大DEF 最大SPD 最大CTR 最大CTD スキル クリス/ARTHEMIS EIDOLON 2345 583 431 20 16% 10 暗闇 暁切歌/終曲・バN堕ァァSuナッ血ィ 2250 870 620 20 30% 10 バフターン減少 EV8 和装乱舞で実装されたクリスの和装型ギア。配布の方とはアームドギアが違い、こちらは弓(和弓)になっている。 「全ての攻撃に確率で暗闇状態を付与」という独特なPSを持つカード。暗闇はダメージ減少スキルや防御バフといった被ダメ軽減系のスキルと比べると相手に無効化される心配が少なく、ATK減少系デバフと比べると倍率が高いという利点がある。反面、ダメージ減少は確率発生なので運ゲーになりやすい。 必殺技が単体攻撃しかなく、暗闇もすぐにやられてしまう雑魚には効果が無いため、基本的にボス向けの性能をしている。知属性のボスには力属性のヒーラーが使えないので、このカードを起用すればパーティの被ダメを抑えることができる。とはいえ有利属性なら何の策を講じなくてもそのまま勝てることが多かったりするので、使いどころは限られる。 ガチャPVの時点では必殺2が全体攻撃だったのだが、単体攻撃に変更された。酷い詐欺だ 高火力の体属性というと体クリスの存在がちらつくため、バトルアリーナでは物理無敵・無効を持った知属性への対抗策としての起用となる。とはいえステータス的には他の特殊体属性の方が優秀であり、単体攻撃という特性も速攻で潰しておかないと危険な知属性がいないこともあって若干見劣りする。 全カード中トップクラスに高いHPと暗闇のPSを生かし、怒属性の攻撃力を削ぐという形なら生きるかもしれない。暗闇が確率発動なので安定しないが…。クリス/NIRVANA GEDONとの差別化には注意したい。 相性のいいカード メモリア 最大HP 最大ATK 最大DEF PS 翼を休める場所 707 190 200 体属性のHPを7%上昇 買い物のススメ 454 221 113 体属性のHPを5%上昇 耐久力を上げるメモリア。攻撃力が低いので、買い物のススメの方がよいか。 ボイス +... 必殺2 極1 極2 CT減少 クリス シンフォギアカード ダメージ減少(特殊) 体属性 割合追加ダメージ 反撃 和装乱舞 和装型ギア 星5 暗闇 気絶 特殊 特殊ギア 状態異常時追加ダメージ 耐封印 耐狂化 装者 超覚醒カード
https://w.atwiki.jp/opedmiroor/pages/690.html
※吹替版を紹介します。 ピアーズと別離し、生還を果たすクリス とある酒場 食事をするクリス 「隊長。」 クリス「…。」 「HQからの指令です。」 クリス「分かった。直ぐ、取り掛かる。」 「了解!」 ピアーズの想いを胸に歩むクリス