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クリスティカ・N・リビアフォード 愛称クリス。 ルクレーン星系第三惑星ジェリアの住人。 西方の大国であるリビアフォード王国の第二王子であり、 クリスタル(水晶を指して言われる)の守護石を持つ聖剣士。 一見すると白髪だが、光の当たり方や角度によって薄い蒼色に見える。 眼の色はアメジストのように透き通った紫色。 素行が悪いわけではないが、決して真面目な質ではない。 常に無気力なオーラを放っている。 とは言え、性格的にネガティブなわけではなく、本人は人並みに明るいつもり。 平和な城暮らしの退屈が根付いて彼をそう見せているだけなようだ。 城にいるよりも、城下町で子供と遊んだり、民の手伝いをしている事が多く、 王族にしてはかなり庶民的な価値観を持っている。 多くの国民も彼の性格には慣れており、普通にタメ口で話しかけ、ツッコミでどついたりもしてくる。 ある日、兄であるモーリオンが、独自に研究していた“神の化身”に関する事実を利用し、 「より良い世界のため、より幸福なる社会のための、管理と制御を齎す」と称して、 その一柱であるベルフェリアの封印を強制解除してしまう。 止めようとして交戦するも敗北。だが死の直前、父である現王リュークに助けられ、 遥か遠くの地へと飛ばされる。 その後、国へ戻るために旅人として各地を転々としながら様々な事件に首を突っ込み、 ゆかいな仲間たちと共にリビアフォードへと戻るが、そこにモーリオンの姿は無かった。 父に様々な教えを受け、両者は黒竜の神殿にて相見える。 死闘の末にベルフェリアを、そしてモーリオンを撃破するも、 彼は「奴らの定めた運命からは逃れられない」と奇妙な言葉を遺して息絶えた。 直後、巨大な揺れによって神殿は崩壊。クリス達も生き埋めになる既の所で、 エルディリアスに救われる。そして真の敵、ドラガリヴァスの名を知ることとなる。 最終的に崩れ去ったリビアフォード城跡でドラガリヴァスとの―― そしてゼロとの最終決戦に入り、最後のエレメント、インフィニティの力でこれを征した。 その後、未開発惑星管理委員会に真実を告げられ、 上位存在への誘いを一太刀のもとに棄却している。 王族的なカリスマ性は無かったが、民にはよく好かれていたため、 リビアフォード城の再建は比較的早くに成った。
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ショタ乙 -- (名無しさん) 2010-11-20 21 15 19
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クリス・バイオレット 作者 たてやま ( Tateyama ) (user_id=14708) 名 前: クリス・バイオレット 年 齢: 16歳 身 長: 156Cm 体 重: 49Kg 性 別: 女性 種 族: 人間 職 業: 魔導師 所属団体: スタヒロコッカス魔導師協会 現 在 地: ハーティスラート 所 属 国: ハーティスラート 出 身 国: ハーティスラート 概 要:素直でまじめ。おっとり型。 自分から余り話しかける事はないが、話しかけられたら直に話してくれる。 独立して自らの意思で魔法を使う者や導師的立場の者を「魔導師」、王侯などの命令で魔法を使う者や修行中の者を「魔導士」。自然の属性を上手く扱うことの出来る術者です。 強力な攻撃魔法と多様な補助魔法スキルを扱うことができ、自然の力を利用した呪詛魔法と回復魔法の使用にも長けています。状況に応じた役割をこなすことができる万能型の術者です。(資料) ある事情で単独コアルタまでやってきたが、宿賃を払うお金もなくなって困っていた所をフローラ達に助けて貰った。その後誘われて仲間になり一緒に旅することになった。 関連キャラ フローラ ティキ ハルマ 関連イラスト 企画PQ 魔導師クリス(image_id=71747) - たてやま :初出 企画PQ:新たな仲間 (image_id=71803) -たてやま ( Tateyama ) -魔導師クリスが仲間に加わった。 企画PQ:いざ!コアルタクエスト (image_id=71825) -たてやま ( Tateyama ) -4人パーティーになったフローラ達はコアルタ内部を目指す決意を新たにする。 企画PQ:再会? (image_id=72723) -たてやま ( Tateyama ) -何と村を襲った三人組が襲ってきた。 企画PQ:風の運び (image_id=72778) -たてやま ( Tateyama ) -クリスの魔法発動!ハルマが見たものは・・・・。 企画PQ:ドラゴンに襲われた (image_id=72899) -たてやま ( Tateyama ) -峠でドラゴンらしきものに襲われた。 企画PQ:オオカミに襲われた (image_id=72925) -たてやま ( Tateyama ) -洞窟で野宿しているとオオカミが襲ってきた。 企画PQ:飛んでるパーティー (image_id=72965) -たてやま ( Tateyama ) -壊れた橋を渡るためハルマが提案、その真相は・・・・。 企画PQ:廃墟の村 (image_id=73116) -たてやま ( Tateyama ) -廃墟の村を通った時一人の少年に出会った。 企画PQ:第二の町 (image_id=73166) -たてやま ( Tateyama ) -やっと町に着いた。その宿で起きた事件とは・・・。 企画PQ:痛恨の一撃 (image_id=73246) -たてやま ( Tateyama ) -お金がつきた一行。フローラのバイト先は・・・・。 企画PQ:父の潜む町へ (image_id=73600) -たてやま ( Tateyama ) -フローラは装備を調え、目的の町に出発した。 企画PQ:ハルマの大活躍 (image_id=73965) -たてやま ( Tateyama ) -モンスターに襲われハルマ大活躍。その影にはクリスの魔法が・・・。 企画PQ:ニコニコ洗濯 (image_id=74045) -たてやま ( Tateyama ) -河原で野宿する一行、上機嫌のハルマがとった行動は・・・。 企画PQ 目的の町 (image_id=74276) -たてやま ( Tateyama ) -父の潜む町にようやく着いたが・・・。 企画PQ いなかった父 (image_id=74321) -たてやま ( Tateyama ) -探し当てた隠れ家に父の姿はなかった。 企画PQ クリスの秘密 (image_id=74365) -たてやま ( Tateyama ) -一人コアルタに来た理由とは・・・。 企画PQ 潜入地下研究所 (image_id=74445) -たてやま ( Tateyama ) -潜入した地下にあったものは・・・。 企画PQ 遭遇地下研究所 (image_id=74514) -たてやま ( Tateyama ) -アウレウス大魔導師、博士、見慣れぬモンスターとの出会い。 企画PQ キメラモンスターとの戦い (image_id=74549) -たてやま ( Tateyama ) -襲い来るキメラモンスターに敢然と立ち向かうフローラ。 企画PQ 新たな敵 (image_id=74640) -たてやま ( Tateyama ) -迫り来る新たな敵とは? 企画PQ 強敵コアルターズ (image_id=74681) -たてやま ( Tateyama ) -彼らに魔法も妖刀も敵わなかった・・・・。 企画PQ 思わぬ弱点 (image_id=74714) -たてやま ( Tateyama ) -ティキちゃんの思わぬ行動が・・・・。 企画PQ 魔導列車 (image_id=74753) -たてやま ( Tateyama ) -博士達を追った先にあったものは・・・・。 企画PQ 研究所大爆破 (image_id=74938) -たてやま ( Tateyama ) -ティキちゃんが自爆ボタンを押しちゃったー! 企画PQ 父の居場所 (image_id=75007) -たてやま ( Tateyama ) -あのポタグラ三銃士?に出会い・・・・。 企画PQ 父との再会 (image_id=75056) -たてやま ( Tateyama ) -ベッドに横たわる父と再会したが・・・・。 企画PQ コアルタ脱出 (image_id=75149) -たてやま ( Tateyama ) -ポタグラ三銃士?のおかげで脱出成功。 企画PQ:それからのクリス (image_id=76703) -たてやま ( Tateyama ) -コアルタで似出来事を協会に報告するクリス。 企画PQ:賀正2011 (image_id=77043) -たてやま ( Tateyama ) -羽根つきでフローラ完勝。 企画PQ:退いた闇 (image_id=77383) -たてやま ( Tateyama ) -現れた魔法使いは・・・。 企画PQ:決断 (image_id=77419) -たてやま ( Tateyama ) -闇達に襲われコアルタに行く事を決心するフローラ。 企画PQ:旅立ちの朝 (image_id=77499) -たてやま ( Tateyama ) -フローラ・クリス・ワクルの三人でコアルタを目指す。 企画PQ:静かな森 (image_id=77526) -たてやま ( Tateyama ) -前回と打って変わった森の様子。 企画PQ:森での戦い① (image_id=77556) -たてやま ( Tateyama ) -オオイモムシとの戦い 企画PQ:森での戦い② (image_id=77601) -たてやま ( Tateyama ) -ドンベンミミズとの戦い 企画PQ:森での戦い③ (image_id=77661) -たてやま ( Tateyama ) -オオクログモとの戦い 企画PQ:静かな森の謎 (image_id=77730) -たてやま ( Tateyama ) -森は恐るべき事になっていた。 企画PQ:森での戦い④ (image_id=77762) -たてやま ( Tateyama ) - チュンチュン爆撃隊 企画PQ:森での戦い⑤ (image_id=77821) -たてやま ( Tateyama ) - 閉じ込められた洞窟 企画PQ:森での戦い⑥ (image_id=77853) -たてやま ( Tateyama ) - 出口を探して 企画PQ:森での戦い⑦ (image_id=77879) -たてやま ( Tateyama ) - 毒キノコの襲撃 企画PQ:森での戦い⑧ (image_id=77915) -たてやま ( Tateyama ) - 真刀剣技「鎌鼬 (カマイタチ) 」 企画PQ:森での戦い⑨ (image_id=78210) -たてやま ( Tateyama ) - 黒いGの襲撃 企画PQ:森での戦い⑩ (image_id=78351) -たてやま ( Tateyama ) - オオクチナワの襲撃 企画PQ:森での戦い⑪ (image_id=78713) -たてやま ( Tateyama ) - オオクチナワとの戦い 企画PQ:森での戦い⑫ (image_id=78714) -たてやま ( Tateyama ) - 危機一髪 企画PQ:森での戦い⑬ (image_id=78800) -たてやま ( Tateyama ) - 洞窟からの脱出 企画PQ:木の葉隠れ (image_id=78877) -たてやま ( Tateyama ) -ハルマの煩悩 企画PQ モンスター騒動 (image_id=79235) -たてやま ( Tateyama ) - 企画PQ 西の森へ (image_id=79520) -たてやま ( Tateyama ) - 企画PQ モンスターの正体 (image_id=79943) - たてやま 企画PQ 行き詰まる説得 (image_id=80056) - たてやま 企画PQ 渚のおばかさん (image_id=80098) - たてやま 企画PQ 思わぬ展開 (image_id=80840) - たてやま 企画PQ 見破られた陰謀 (image_id=81067) - たてやま 企画PQ 目的の地? (image_id=81287) - たてやま 企画PQ 仲間 (image_id=81447) - たてやま 企画PQ 新たな案内人 (image_id=81538) - たてやま 企画PQ 静かなる攻防 (image_id=81604) - たてやま 企画PQ 捕らわれたフローラ (image_id=81639) - たてやま 企画PQ:救出フランシーヌ (image_id=82419) - たてやま 企画PQ:よみがえるモンスター (image_id=82561) - たてやま 企画PQ:闇からの光 (image_id=82618) - たてやま 企画PQ:フローラ危うし (image_id=82702) - たてやま 企画PQ:大魔導師アウレウス (image_id=82748) - たてやま 企画PQ:封印生体魔法 (image_id=82803) - たてやま 企画PQ:ヒュードラ殲滅 (image_id=82844) - たてやま 企画PQ 『デッド・オア・アライブ』(再投下) (image_id=82868) - m_neko/藤居 企画PQ:転んでもただでは起きない (image_id=82951) - たてやま 企画PQ:フローラとクリスとハルマ (image_id=83158) - たてやま
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ステータス スキル スキル詳細ブランディッシュ シールドブレーク ウィルオブナイト ディフェンストレーニング コスチューム ソウルギア ソウルギア詳細ソウルギア名 ヒーロー解説 コメント ステータス ステータス ☆ Lv1 ☆☆ Lv1 ☆☆☆ Lv1 ☆☆☆☆ Lv1 ☆☆☆☆☆ Lv1 ☆☆☆☆☆ Lv70 相性 パー 戦闘タイプ 防御型 HP 573 MP 74 攻撃力 70 クリティカル(%) 155(1.55%) 命中率(%) 155(1.55%) 熟練度(%) 7,400(74%) 防御力(%) 1,852(21.85%) 回避値(%) 276(3.6%) 反撃ダメージ(%) 6,400(64%) 反撃率(%) 950(9.5%) 協力 A 移動力 5 成長速度 普通 有利な地形 平野 攻撃力30%増加 協力ボーナス リリー・ジン・アンノウン スキル スキル スキル区分 スキル名 解放条件 Lv1~Lv10効果 アクティブスキル1 ブランディッシュ なし 敵を斬り、攻撃力の103%~140.8%ダメージを与える アクティブスキル2 シールドブレーク ☆Lv10 敵を盾で攻撃し、攻撃力の122%~167%ダメージを与え30%~66%の確率で1ターンの間スタンさせる アクティブスキル3 ウィルオブナイト ☆☆Lv1 敵に攻撃力の151%~206.8%ダメージを与え、2ターンの間、防御力を3000~4080減少させる。さらにスキル範囲内の味方全員のダメージを2ターンの間10%~29.8%分担する パッシブスキル ディフェンストレーニング ☆☆☆Lv1 クリスが敵を挑発し、攻撃される確率が10%~23.5%増加し、攻撃されるたびに防御力が150~240ずつ増加して、最大2000まで増加する スキル詳細 -... ブランディッシュ 効果 レベル スキル効果 消費MP 必要遺伝子数 Lv1 敵を斬り、攻撃力の103%ダメージを与える 15 Lv2 敵を斬り、攻撃力の107.2%ダメージを与える 15 1 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 解説 シールドブレーク 効果 レベル スキル効果 消費MP 必要遺伝子数 Lv1 敵を盾で攻撃し、攻撃力の122%ダメージを与え30%の確率で1ターンの間スタンさせる Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 解説 ウィルオブナイト 効果 レベル スキル効果 消費MP 必要遺伝子数 Lv1 敵に攻撃力の151%ダメージを与え、2ターンの間、防御力を3000減少させる。さらにスキル範囲内の味方全員のダメージを2ターンの間10%分担する Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 解説 ディフェンストレーニング 効果 レベル スキル効果 消費MP 必要遺伝子数 Lv1 クリスが敵を挑発し、攻撃される確率が10%増加し、攻撃されるたびに防御力が150ずつ増加して、最大2000まで増加する Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 解説 コスチューム -... コスチューム コスチューム名 サムライクリス ボーナス効果 攻撃力 190 クリティカル 150 入手方法 コスチューム コスチューム名 体育特待生クリス ボーナス効果 HP 900 攻撃力 190 入手方法 600クリスタルで購入 コスチューム コスチューム名 海賊女王クリス ボーナス効果 HP 450 攻撃力 95 入手方法 ソウルギア 武器 翼 ボーナス効果 HP 1200 回避値 200 反撃率 200 反撃ダメージ 600 オーバーラップ効果 シールドブレーク Lv1~Lv10 ディフェンストレーニング Lv1~Lv10 スキルダメージ0.3%~14.9%増加、スタン確率1%~20%増加 敵から攻撃を受ける確率1%~40%増加、敵から攻撃を受ける度に防御力7~360追加で増加 セット効果 戦乙女の忍耐 防御力5増加 ソウルギア詳細 -... ソウルギア名 レベル スキル効果 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 ヒーロー解説 -... 最初に手に入るヒーロー。しかしスタン付与スキル・仲間のダメージを肩代わりするスキルなど、便利なスキルを持っており、後半までお世話になるヒーローである。 またコスチュームが豊富に用意されている(さらに作品の顔になるキャラクターなので今後も実装の可能性は高いと思われる)ため、基礎ステータスが上がる点も注目したい。 コメント 最新の30コメントを表示しています。 名前 コメント すべてのコメントを見る
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名前 クリス 職業 レベル 武器 金属鎧 裁縫 錬金術 細工 料理 採集 オード採集
https://w.atwiki.jp/kurenai-pso2/pages/72.html
1stキャラ 名前:クリス 種族:ニューマン クラス:Hu 75 / Fi 75 / Ra 75 / Gu 75 / Fo 75 / Te 75 / Br 75 / Bo 75 / Su 57 メイン使用クラス:FoTe 2ndキャラ 名前:香澄 種族:ヒューマン クラス:Hu 75 / Fi 75 / Br 75 / Bo 75 メイン使用クラス:BoBr 3rdキャラ 名前:メイ 種族:デューマン クラス:Br 75 / Ra 75 / Gu 75 メイン使用クラス:GuRa 自己紹介 ID:GRY?チーム1のロビアクものまね師(・∀・) 通り名・呼び名 猫(自称)・クリス 口癖 にゃ~(/・ω・)/(・∀・) 趣味 HNの由来 覚えてないにゃ~(・∀・) INしてる時間帯 夜~朝(ほとんど寝落ちにゃ(・∀・)) イメージファイル
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┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━┓ 【名前】:葛木 リキ 【属性】:??・?? 【残令呪数】:???┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━╋━━━━━━━━━━━╋━━━━━━━━━━━┫ 【特徴】:人間(元実験体) 【家系・才能】:6・5 【特性】:-┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┻━━━━━━━━━━━┻━━━━━━━━━━━┛ ,. ´ ̄ ̄ ` . _,ィf、_r彡 ===ミx、 `ヽ 、__,x≦ ̄´ .`ヽ .\ `¨¨¨¨フ´ ̄ `ヽ . .\ .ヽ // / 、 \ ヽハ // . ./ .{ . .\ .\ ', V} /,ィ' ./ /i . .i .\ ヽ .', Yヽ. 〃 | ,' ,′ ./ .{ ト、 . . `ー┼、┼、 . . ', . . . .レ'} / | . . . l | ,'/| | \ l j/ ', . . .', . . . } .\. │ . .l l _,.イ ヽj, \ . レf'示ミx、 i , へ \. レ'! . . .! . | l,ィf示ミx, V れノ妁 》、} ./ } !  ̄`. {∧ ', .| . . 〃れノ沁 マrfリソ,' // レ' .| ヽ .',ト、 . . .ゞ、マr勿 `¨¨ /´} }\jヽ \ \ 」 `¨´ ' ,イ / ヾ ヽ ハ`¨´ヽ 、 ///j/ }} ∧ / Vヽ > . イ./´. 〃 ∧. 〈 j∧ヽ i__`ヽ¨¨´ ⌒ヽ. // } ', \`´ へ`¨} }⌒ト、\// /. ', `´ | |><| | ヽ/ / / ヽ ,. ´ | ト、 .| /`ヽ / /┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【スキル】 ◆強運(種別:?? タイプ:?? ランク:?) 効果:1度だけ失敗を再判定、成功でクリティカル 聖杯判定で黒の場合…┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ , . .--―――--..、 / `ヽ / \ / / \ \ / / / / / ヽ ヽ ヽ ハ / / / / / / .|゙"| . l | | | | | / | | | l | l | | | l | | | | │ | | | |_ 斗ー|-、 | | ,-|-|- | 、 | | | | | | ´| リ|/ト、 | | ∧ |/ | l` | | | | | | 圷示`ヘ | |' イ圷示ヽl | / | l ト、 | ゞ=' ゞ=' ′| /| ∧ ∨| |〈 | , '' |/ |/ | ゝ-ト /‐'´ | |/| /| \ ` ` /| /| /| |/ レヘ > イ / |/ l/ | /\| ` ‐‐ ´ |∧ / |\ /| \ /| ∧ \/ ∧ /`丶、 __..ィ ´ | / | ∧ | l / `丶、 ..ィ ´ ∨ | /__ヘ | ∨ `丶、 ∧ l∧_∧/| ∧ | ', | | . . | | / |┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【来歴】 「未記載・追記修正求む」 【性格】 「未記載・追記修正求む」 【聖杯への願い】 「未記載・追記修正求む」 【名言・迷言集】 ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
https://w.atwiki.jp/archlord/pages/402.html
画像 必要Lv 装備名称 防御力 オープション 買い/売り価格 材料 11 クリス 14~19 1~3/1~5 1680 / 160 入手方法 不明 モンスターからのドロップ(モンスター名)など入手先を教えて下さい。 名前
https://w.atwiki.jp/umvsc3/pages/15.html
クリス +目次 プロフィール ステータス コマンド表 技解説 コンボ カラー、アレンジコスチューム 編集・修正コメント欄 関連リンク クリス/戦術指南 クリス/チーム内考察 セリフ集/クリス MISSION/クリス キャラクター別対策/クリス したらば掲示板/クリススレ プロフィール [部分編集] 本名 クリス・レッドフィールド ラクーンシティで発生した事件以降、アンブレラ壊滅後も世界中の生物兵器犯罪に立ち向かっているが、このまま戦い続けることに少なからず疑問を抱き始めている。消息不明となった元相棒ジルを探している。実戦経験豊富で、あらゆる武器を使いこなす。素手格闘だけでなく、ナイフを使った武器格闘にも秀でている。観察力、洞察力といったサバイバル能力も高い。 職業 対バイオテロ部隊(B.S.A.A.)北米支部隊員 声優(日本語) 東地宏樹 声優(英語) Roger Craig Smith 専用BGM Majini V(バイオハザード5) 初登場 BIOHAZARD(1996) (RESIDENT EVIL) ステータス [部分編集] 体力 1,100,000 重さ 歩行速度 45/50位 ダッシュ スライド タイプ シューティング テクニカル 見た目に反して技の多くが銃火器を使用するシューティングキャラ。威力の高いマグナム、持続の長いマシンガン、拘束力の高いグレネード等、様々なタイプの飛び道具を持つ。特にマグナムは発生こそ若干遅いものの、高威力で弾も高速、壁・床バウンド、ダウン拾い、と非常に優秀である。シューティングタイプと称されるだけあって豊富な飛び道具を持ち、一見相手を近づかせないと思いがちだが、自身の機動力が低いのと、優秀な飛び道具も横か斜め下にしか打てないということもあり、自身の位置と打つ技を読み外すとあっさり接近されてしまう。接近戦もクリス自身がダウン追い討ち技を有しており、リーチや火力にも恵まれているので射撃等の一撃が刺さったときのワンチャンスがあるものの、無敵や発生に頼れる技がほぼ無く、有利フレームがとれる技も連続ガードに出来ない(or当たらない)等、攻め込まれても攻め込んでも切り返しが非常に厳しいというジレンマを抱える。その為、他のシューティング系キャラ同様に、基本は相手との距離をとりつつ(逃げつつ)適切な射撃を打ち込むスタイルになる。有利な間合いを維持しつつ、地道に削り、マグナムやアシストが刺さったら一気に畳み掛けるヒット&アウェイを心がけよう。単体での崩し性能も投げしか無いために少々不安定なので、立ち回りも含めてアシストをいかに使うかもカギとなる。幸いクリス自身のアシストはそこそこの性能を有しており、特にβはビーム系と比べられると見劣りするものの、削りダメージや発生速度等が地味に優秀なので、先鋒ないし中堅でも活躍が見込める。ただしディレイドHCは総じて使いにくい(繋ぎ難い)部類に入る為、キャラ相性も視野に入れてチームを組まないと控えに回った後の出方(扱い)に困ると言う問題も抱える。ゲージの依存度も低めな点も踏まえると先発向きで、かつ状況に対する応用力(コンボ精度)が重要になる「上級者向け」のキャラなので、メンバー選びは慎重に吟味したい。しかし、X-ファクター発動時は攻撃力が約1.5倍~2倍に跳ね上がる点に注目。マグナム絡みスィープ〆のコンボを使えば、体力950000台までのキャラならほぼ即死。更にX-ファクターは一度きりではあるものの、ガードキャンセルにも使える事にも着目したい。ただでさえワンチャンスで体力半分以上を持っていけるキャラなので、最後の一人になってもガードキャンセルXファクターを用いた一発逆転は不可能ではない。発動中のスピード変化がほぼないのも、コンボを安定させると言う意味では非常に扱いやすいことになる。クリスメインの人はX-ファクター中のコンボや、キャラ毎の確定反撃を是非とも把握・練習しておきたい。▽前作からの注意点残念なことに今作では強コンビネーションパンチを長めのコンボに組み込むと2発目が繋がらなくなったため、そこからのLv3HCもつなげられなくなった。一応2発目のみを当てればつなげることは可能だが、そういった状況やコンボは限られてしまうだろう。前作プレイヤーは注意したいところ。 Xファクター 攻撃力 速度 効果時間(F) Lv1 140% 100% 10秒間(600) Lv2 165% 105% 15秒間(900) Lv3 190% 110% 20秒間(1200) コマンド表 [部分編集] 分類 技名 コマンド 備考 特殊技 ビロウショット +中 飛び道具L削りダメージダウン拾い ビロウショット(空中) 空中で+強 飛び道具L削りダメージ 火炎放射器 +強 飛び道具L削りダメージアシスト呼び不可 スタンロッド +強 削りダメージ プローンポジション +強 構え キャタピラー ├ or 移動技 プローンショット └ 強 飛び道具L削りダメージ 必殺技 ガンファイア +攻 空中可飛び道具Lダウン拾い(*ダウン拾いは空中版のみ) グレネードトス +攻 ダウン拾い コンビネーションパンチ +攻 マグナムコンボ ├ 強 中コンビネーションパンチからのみ派生 ボディブロー └ 弱 弱コンビネーションパンチからのみ派生 ヘビィブロー └ 中 フィニッシュコンボ └ 強 壁バウンド ハイパーコンボ グレネードランチャー +攻攻 飛び道具H スウィープコンボ +攻攻 ダウン拾い(*モーション中のサブマシンガン部分) Lv3ハイパーコンボ サテライトレーザー +攻攻 ダウン拾い強制ダウン無敵判定ダメージ補正無視 タイプ Vアシスト Vカウンター Vコンビネーション α コンビネーションパンチ スウィープコンボ β ガンファイア グレネードランチャー γ グレネードトス アルティメットでの変更点 ダッシュ後にすぐ動けるように。 しゃがみ強の浮きを高く。 ジャンプSの発生を速く、攻撃持続を長く。 通常技射撃のビロウショット、しゃがみ強、空中ビロウショットを空振りキャンセル可能に。 必殺技の最低ダメージ保障を増加。 ショットガンのダメージを減少。 コンビネーションパンチ 強の1段目の受け身不能時間を減少。 プローンショットの隙を減少。 スウィープコンボ中のマシンガンをダウン追い打ち可能に。 技解説 [部分編集] 通常技 攻撃力 補正値 属性 解説 立ち弱 48,000 0.75 - 0.05 発生の早いジャブ。無理矢理対空につかえなくもないが、連打も効かないので使い勝手はイマイチしかし高い位置の相手に対するガーキャンX-ファクターの始点として使う用途が研究されつつある。 立ち中 65,000 0.80 - 0.05 腕をブンと振る。しゃがみ中と比べるとリーチに劣るものの、有利フレームが若干大目。だからどうしたという性能でもあるが 立ち強 80,000 0.85 - 0.05 一歩踏み込んでストレートキック。前進することもありリーチがあって使いやすい。ガードされると若干不利な程度で、ここで止めればほぼ反撃は受けない S 80,000 0.90 - 0.05 エリアル始動 アッパー。とっさの対空に使えなくもないが、このゲームではワンチャンスからの即死というリスクがあるので強引に使うのは少々怖い。相打ち覚悟ならば強グレネードを投げた方が火炎の発生保証もあり見返りが高い場合も しゃがみ弱 45,000 0.75 - 0.05 下段 しゃがんでキック。発生はクリスの下段で一番早いが、連打が効かない、リーチも微妙。ジョーやラクーン等小柄な相手への確定反撃の局面限定でのみ使うイメージ。ただしバージルやダンテといった厄介なキャラの通常技よりも発生が早いので覚えておくと活躍する場面も。 しゃがみ中 80,000 0.80 - 0.05 下段 屈んだままナイフで横凪。意外とリーチがあり発生も8Fと早めなので、コンボの起点にしやすい しゃがみ強 90,000 0.90 - 0.15 下段削りダメージダウン拾い しゃがんだまま地面に向かって射撃。飛び道具扱いで、必殺技・HC以外ではキャンセルが不可な点に注意。コンボパーツのダウン追い討ち以外では滅多に使わない。ただしクリスの中では最もリーチがある下段技でもあり、立ち状態の相手にヒット時は必殺技やHCに繋げてコンボを狙うことが出来る ジャンプ弱 50,000 0.75 - 0.05 中段 空対空に使えなくもない肘打ち。空中投げ仕込みの安易なジャンプには勝ち易い程度 ジャンプ中 70,000 0.80 - 0.05 中段 横方向に伸びる蹴り。発生が遅いのでコンボ以外ではほぼ出番がない ジャンプ強 90,000 0.85 - 0.05 中段 ナイフを若干斜め気味に横薙ぎ。横に強いがあまり下に伸びない上に持続が短く、始発で使うにはやや扱いづらい ジャンプS 85,000 0.90 - 0.05 中段 所謂ハンマースレッジ。下方向への判定、持続といった面から飛込みには一番使いやすい 地上投げ(前) 80,000 1.00 強制ダウン クラッチ。効果音が微妙に痛々しいがダメージはそんなことはない不思議。成立後は最速でしゃがみ強から追撃が可能。確定どころでの反撃や打撃との二択をかけられる。追撃コンボは是非できるようにしたい 地上投げ(後) 空中投げ(前) 40,000 x2 1.00 強制ダウン 相手の上に乗り、踏みつけたまま地面まで落下する成立後は最速でしゃがみ強等から追撃が可能。空中での揉み合いを制したり、テレポート狩りに成功したらきちんと追撃できるようにしたいただし、画面端付近で相手を中央に向かって(空中投げ『後』で)投げてしまった場合のみ、クリスの立ち位置(移動する位置)の関係で追撃ができないことが確認されている。注意されたし 空中投げ(後) 特殊技 攻撃力 補正値 属性 ビロウショット +中 90,000 0.90 - 0.15 飛び道具L削りダメージダウン拾い 自分の前方約5,6キャラ分先の足元を攻撃する。地上での牽制に ビロウショット(空中) 空中で+強 90,000 0.90 - 0.15 飛び道具L削りダメージ 斜め45度の角度にて射撃する。スーパージャンプからの必殺技キャンセルを駆使すればある程度の制空権を確保できる スタンロッド +強 90,000 0.85 - 0.05 削りダメージ 前に踏み込むため地上コンボの繋ぎに最適。ガードされた時のフォローは必須 火炎放射器 +強 18,000 x 9~25 (110,000~171,200) 0.90 - 0.15 飛び道具L削りダメージアシスト呼び不可 ゲージ回収、ダメージに優れるコンボパーツ。立ち回りで使うのは動きの遅い相手に留めた方がいいかもしれない。いつからかは不明だが、火炎放射中にS、ないし必殺技でのキャンセルが可能になっている プローンポジション +強 --- --- 構え 殆どのビーム、飛び道具を回避出来るほどの低姿勢(ほふく状態)になる。軽く上に入れると立ちに、長く入れるとジャンプにてキャンセル。一発以上射撃すると立ちキャンセルが不可能になる。相手に反対側に回られると自動でキャンセルされる キャタピラー ├ or --- --- 移動技 匍匐体勢のまま、前後にずりずり動けるがほぼ無意味。 プローンショット └ 強 90,000 0.90 - 0.15 飛び道具L削りダメージ 今作で強化された技の一つ。低姿勢から画面端まで一瞬で届く射撃を連射できる。アシストも呼べるのでアシスト絡めて削りや牽制に 必殺技 攻撃力 補正値 属性 ガンファイア(ショットガン) +弱 20,000 x 10HIT (129,900) 0.90 - 0.15 飛び道具L[地上カウンターヒット時]:よろけ[空中版]:ダウン拾い リーチは短いが範囲が広いガードさせた時の有利フレーム、ヒットストップが長いため飛び込みからコンボの基点としても使える ガンファイア(サブマシンガン) +中 22,000 x 8HIT (125,000) 0.90 - 0.15 飛び道具L[空中版]:ダウン拾い 中・遠距離での牽制や削りに使える空中版にはダウン拾いがついているので床バウンドを消費したくない時のコンボパーツとして使えます全体モーションが長いので地上で飛び越されて空振りすることに注意が必要 ガンファイア(マグナム) +強 150,000 0.85 - 0.15 飛び道具L[地上版]:壁バウンド[壁バウンド時]:ダウン[空中版]:ダウン拾い地面バウンド 一瞬で画面端まで届きバウンドを誘発する優秀な技相殺判定も非常に強く、相手の弱判定飛び道具をかき消して当てることができる空中版は床バウンドを誘発するのでコンボの拾いが容易になります全てのガンファイアにおいてノーマルジャンプから出す場合は上りでコマンドを完成させないと発生する前に着地してしまいます グレネードトス(地雷) +弱 130,000 0.90 - 0.15 設置技飛び道具Mダウン拾い 自分の足元に地雷を設置する相手の飛び込み攻撃をガードして硬直に爆発させる使い方等ができますが下に判定の強い技を重ねられたり飛び越されたりすると無力に今作では補正がエリアル一回分程度ならダウン拾い強から繋がります グレネードトス(手榴弾) +中 150,000 0.90 - 0.15 飛び道具Lダウン拾い 自分の斜め前方に向けて一度だけ爆発する手榴弾を投げる放物線を描いて地面についた後一瞬後に爆発します。画面端にあたった場合跳ね返りますグレネードランチャーの時間差ヒットの繋ぎに使えます グレネードトス(焼夷手榴弾)グレネードトス(炎) +強 130,000 0.90 - 0.15 [爆発部分]:飛び道具M 15,000 x 5HIT 0.90 - 0.15 [炎上部分]:飛び道具Lダウン拾い グレネードトス(手榴弾)と同じ軌道を描いた後爆発、地面に2、3秒程複数ヒット判定を持つ炎を残す地上で取り敢えず撒いておくと相手の行動を制限しやすい。地上で炎がヒット、ガードした場合拘束時間が長いので攻めるチャンスに投げた瞬間攻撃くらって爆発、相手は炎にヒットしてコンボにいける。なんて場面もたまに全グレネードは相手から攻撃を食らうとその瞬間に設置したグレネードは爆発しますまた設置中のグレネードに中や強、ガンファイアやグレネードランチャー等の射撃技を当てると任意に爆発させることができます コンビネーションパンチ(L)└ ボディブロー└ ヘビィブロー└ フィニッシュコンボ +弱 50,000 + 60,000 (104,000) 0.90 - 0.15 [1発目]:よろけ └ 弱 50,000 0.90 - 0.15 └ 中 50,000 0.90 - 0.15 └ 強 25,000 + 30,000 + 80,000(257,400) 0.90 - 0.15 壁バウンド 非常に終了時硬直が長いためコンボに組み込む場合は画面端推奨画面端ならヒット後はエリアル(S)が当たります コンビネーションパンチ(M)└ マグナムコンボ +中 50,000 + 80,000 (122,000) 0.90 - 0.15 [1発目]:よろけ[2発目]:空中復帰不可 └ 強 150,000(230,300) 0.85 - 0.15 壁バウンド [壁バウンド時]:強制ダウン 1ヒット目がダウン復帰不能なためコンボの締めに強からキャンセルしてスウィープコンボにつなげることが可能 コンビネーションパンチ(H) +強 50,000 + 90,000(131,000) 0.90 - 0.15 [1発目]:よろけ[2発目]:強制ダウン 重いパンチを2発見舞う。1発目は空中復帰不可。2発目で相手を遠めに吹き飛ばすが、追撃は可能。まとまったダメージが当てやすく、通常投げ後のダウン追い討ちコンボのパーツに使える。 ハイパーコンボ(Lv.) 攻撃力 補正値 属性 グレネードランチャー(Lv.1) +攻攻 100,000 x 4HIT (343,700) 0.90 - 0.40 飛び道具H[1発目]:ダウン拾い状態付加:氷結[2発目]:ダウン拾い空中復帰不可ホーミング発生保障 冷凍弾→炸裂弾(上)→焼夷弾→電撃弾を連続発射。2発目の炸裂弾は真上に撃ち、フィニッシュに時間差で落ちてくる。発生保障あり。地上コンボに組み込む場合はコンビネーションパンチや火炎放射からキャンセルでダウンの相手を拾う場合弱・中グレネードトスを事前に設置する等の工夫が必要コンボ数が少ない場合は落ちてくる相手を火炎放射で拾い直すことが可能なので、使いこなせればゲージ回収率向上とダメージアップが見込める。最低保証ダメージは160,000。 スウィープコンボ(Lv.1) +攻攻 40,00050,0008,000 x 10HIT10,000 x 8HIT100,000130,000(290,400) 0.95 - 0.400.95 - 0.400.96 - 0.400.96 - 0.400.96 - 0.400.96 - 0.40 [スタンロッド]:地面バウンド強制ダウン[ショットガン]:飛び道具L[サブマシンガン] 飛び道具Lダウン拾い[マグナム]:飛び道具L空中復帰不可[ロケラン]:飛び道具H空中復帰不可 ナイフ→スタンロッド→ショットガン→SMG→マグナム→ロケランの連続攻撃今作から床バウンド消費済みであってもSMG部分で拾ってくれるため用途が増した。ただしロック技ではないので、ヒット数補正がキツ過ぎたり初段の命中が遠かったりすると途中で空中復帰から逃げられたりする。過信は禁物。最低保証ダメージはバウンド未消費時は192,000、バウンド消費時は160,000。 サテライトレーザー(Lv.3) +攻攻 {16,500 x 9HIT} x 3SET (445,500) 1.00 ダウン拾い強制ダウン無敵判定ダメージ補正無視 クリス唯一の無敵技。ランチャーを構えた後に画面に巨大なマーカーが出現し、マーカーを左右に移動させ、攻撃ボタンを押すことで高威力の衛星射撃。3発まで打てる。暗転時に押しっぱなしにしたボタンに応じてマーカーの出現位置が変わる。位置は弱<中<強の順に遠くなり、初期位置を指定していない場合はマーカーがクリスに重なった状態で出現する。無敵判定時間:暗転前の35F無敵・暗転後の6F無敵があり、また各回レーザー発射中にも36F無敵がある。レーザー発射中の無敵は、ボタンを押してすぐにではなく1F遅れて(2F目から)無敵判定が発生するよって暗転後の無敵中に第1射を撃つと暗転前35F+発射36Fと、暗転後から発射までの目押しラグで75F近く無敵判定となる ヴァリアブルアシスト 攻撃力 補正値 属性 解説 α コンビネーションパンチ 50,000 + 90,000 (131,000) 0.90 - 0.15 [2発目]:強制ダウン 拘束力もなく、追撃も可能だが使い勝手は正直微妙。VCがスィープコンボになる唯一のアシストなので、コマンド化けが怖い人は選んでもいいかもしれないなお本体版の1発目のよろけ属性は無い β ガンファイア(中) 22,000 x 8HIT (125,000) 0.90 - 0.15 飛び道具L おそらく一番無難な性能。削りダメージや弾強度&速度と、地味に優秀な性能。ワープとの相性も良い γ グレネードトス(弱) 130,000 0.90 - 0.15 飛び道具Mダウン拾い 自キャラより前に現れ、地面に地雷を設置。起爆までが早く、置きトラップとしてはほぼ使えない。一応、ヒット時は相手が空中に浮くので追撃が可能。コンボ専用アシストか コンボ [部分編集] 基本コンボ ダメージ 中・強・強・S └ J中・J強・JS (着地) 空中強 強・S J中・J中・J強・JS 強 スウィープコンボ 699,500 J強ガンファイアは着地後ジャンプして打つ 中・強・強・S └ J中・J中・J強・空中強 強・S J中・J中・J強・JS 強 スウィープコンボ 684,400 上のコンボより難易度は下がるが相手サイズ等で強ガンファイアが不安定+運ぶ距離が短いコンボ 中・強・強・S └ J中・J中・J強・JS (着地) 空中中 強・S J中・J中・J強・JS (着地) 空中強 強 スウィープコンボ 720,800 JMガンファイアからの拾いがシビアですがゲージとダメージに優れるコンボ表記ダメージは、サブマシンガン1Hit&火炎放射器25Hit時のダメージ。基本的にサブマシンガンはヒット数が少ない方が、火炎放射器はヒット数が多い方がトータルダメージは大きくなる。 中・強・強・S └ J中・J中・J強・JS 強 強 サテライトキャノン 902,800 3ゲージ使用 画面中央等で距離が離れている場合は2H部分を6Mにすることで拾えます コンボ ダメージ 中・強・強 強 (ダッシュ)強 強 └ 空中強 (ダッシュ)強・S J中・J中・J強・JS 強 スウィープコンボ 733,600 コンビネーション2回使用コンボラクーン相手でなければ特に問題無く入る。 中・強・強 強 ├ 空中強 (ダッシュ)強 強 強 強 サテライトレーザー 981,200 └ 空中強 (ダッシュ)強 強 サテライトレーザー 916,900 3ゲージ使用下段のコンボは強を使用しない為、アシストを巻き込んだ際にも使用できる。 投げコンボ ダメージ 投げ 強 強 (ダッシュ)強 強 ├ 空中強 強・S J中・J中・J強・JS 強 スウィープコンボ 492,700 └ 強 強 サテライトレーザー 731,100 後投げ 強 弱 └ 中・強・強・S J中・J中・J強・JS 強 スウィープコンボ 509,900 投げからのコンボ前後地上空中問わず可能。地雷を使う場合は後投げの他、画面端での前投げでも可。 画面端コンボ ダメージ 中・強・強・S J中・J強・JS 強 強 S J中・J強・JS 強 スウィープコンボ 745,400 画面端コンボ。地上マグナム時に画面端に到達していれば良い。二回目のJMJMJHJSの後を垂直ジャンプHガンファイア 4H スウィープコンボにすることで766300まで伸びるが入力はシビア 中・強・強 強 (ダッシュ)強 強 ├ 強 強 S J中・J中・J強・JS 強 スウィープコンボ 776,900 └ 強 強 S J中・J中・J強・JS (着地) 空中強 強(2発目のみ) サテライトレーザー 1,047,100 画面端コンボ。地上マグナム時に画面端に到達していれば良い。下段のルートは最後のコンビネーションの1発目をスカすので、当たる相手には受け身を取られる。 牽制始動1 ダメージ 強 後スーパージャンプ 空中強 277,500 遠距離飛び道具ヒットからのコンボ 強 (ダッシュ)中 強 空中強 強・S J中・J中・J強・JS 強 スウィープコンボ 819,400 相手が画面端付近の場合 強 (ダッシュ)中 強 後スーパージャンプ 空中強 431,400 自分画面端背負い・中央の場合 強 (ダッシュ)空中強 (ダッシュ)中 強 442,400 強 (ダッシュ)空中強 強・S J中・J中・J強・JS 強 スウィープコンボ 754,600 [中間距離]画面中央にて、画面がフェードアウトしない射程まで対応。小型サイズの相手には厳しい 参考動画 カラー、アレンジコスチューム [部分編集] COLOR 1 COLOR 2 COLOR 3 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 ※基本カラー レオン ジル コーディ(ファイナルファイト) COLOR 4 COLOR 5 COLOR 6 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 ZEBRA バイオ5海外用のweb限定映像より チャック・グリーン(DEAD RISING2) COLOR DL imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 ※アレンジコスチューム(バイオハザード) 編集・修正コメント欄 wiki編集がよくわからん人向け 編集や修正の要望に使用してください 内容を反映させ次第、削除していきます 編集や修正以外のコメントは削除することがありますのでご了承下さい グラフ明らかにおかしいだろ 編集したやつ荒らしじゃないの? -- 2012-01-03 18 44 30 ステータスの安定度はもうちっとあっていいと思うけどなぁ 立ち回りも結構いやらしい動き方できると思う -- 2012-01-06 11 24 01 バージョンアップかなんかされた? 火炎放射がSや必殺技でもキャンセルできるようになってるんだけど -- 2012-02-11 12 09 22 前にあった出典不明みたいな説明文が消えてるけど、クリスのBGMがMajini Vで確定なの? -- 2012-04-30 09 47 32 プローンポジションのやつ一発以上打つと立ちキャンできないってあるけど⇩押してから⇧やったら立ちキャンできたよ? -- 2012-06-09 21 40 17 ↑ちと矢印見えづらかったかしら。 ↓押してから↑です。 -- 2012-06-09 21 41 24 こいつってめくり技ないんだっけ。空中ショットガンでめくりとか無理なのかな -- 2012-06-18 00 55 03 新妻Pのツイートからテーマ曲はMajini Vのアレンジで確定してます。アレンジしすぎて原曲と全然雰囲気が変わっちゃったとか -- 2012-08-18 20 07 39 なんか画面端でエリアルから↓H・スナバした後グレネード投げたらステージ外で爆発したんだが -- 2012-09-11 01 54 26 基本コンの2回目のエリアルJM>JM>JHじゃなくてJH単発にしたら70万超えた -- 2012-10-19 09 41 11 コメント すべてのコメントを見る
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プロフィール キャラクター性能&基本戦術 コマンド 技解説 ダメージ表 コンボ コンボ アシスト応用編 カラー、アレンジコスチューム プレイ動画 コメント プロフィール 初出 BIOHAZARD (RESIDENT EVIL) 幾度となくゾンビやクリーチャー、そして宿敵ウェスカーと戦いを繰り広げてきた対バイオテロ部隊隊員。潜在的にT-ウイルスに対して完全な抗体を持つ。強い正義感を強靭な肉体に宿しており、観察力と洞察力を併せ持つ。射撃の腕も非常に高く、また、過去に空軍に所属していたことから、戦闘機やヘリコプターの操縦も難無くこなす。MVCシリーズ初参戦。5で初出のBSAAの制服に身を包み、数々の重火器と共に得意の肉弾戦で重い一撃を相手に叩き込む。 本名 クリス・レッドフィールド 種族 人間(アメリカ人) 声優(日本語) 東地宏樹 声優(英語) Roger Craig Smith 専用BGM キャラクター性能&基本戦術 多彩な飛び道具と高い攻撃力を誇る近接攻撃を兼ね備えたキャラクター。 遠距離、近距離のどちらでも遺憾なく力を発揮するが、ビーム系の技を所持していないため 相手のアシストに対する対策がしにくいのが弱点。 使い方が多彩なため、どんなチームでも1メンバーとして投与すれば安定した活躍を見せてくれることだろう。 コマンド ※攻=攻撃ボタンいずれか、弱=弱攻撃、中=中攻撃、強=強攻撃、エ=エリアル、攻攻=攻撃ボタンいずれか同時押し 分類 技名 コマンド 備考 特殊技 ハンドガン +中 ハンドガン [空中] 空中で+強 スタンロッド +強 火炎放射器 +強 プローンポジション +強 構え変更 └ 強 ハンドガン攻撃 必殺技 ガンファイア +攻 空中可 グレネードトス +攻 コンビネーションパンチ +攻 ├ マグナムコンボ ├ 強 〔中〕コンビネーションパンチからのみ派生 └ ボディブロー └ 弱 〔弱〕コンビネーションパンチからのみ派生 └ ヘビィブロー └ 中 └ フィニッシュコンボ └ 強 ハイパーコンボ グレネードランチャー +攻攻 スウィープコンボ +攻攻 Lv3ハイパーコンボ サテライトレーザー +攻攻 タイプ Vアシスト Vカウンター Vコンビネーション α (Combination Punch) コンビネーションパンチ コンビネーションパンチ スウィープコンボ β (Gun Fire) ガンファイア ガンファイア グレネードランチャー γ (Grenade Toss) グレネードトス グレネードトス グレネードランチャー 技解説 ・通常技 立ち弱 ジャブ 立ち中 フック 立ち強 ミドルキック エリアル アッパーカット ●エリアル始動●Sジャンプキャンセル しゃがみ弱 小足 しゃがみ中 下段のナイフ。リーチが長く使いやすい しゃがみ強 ハンドガンで下段攻撃 ●ダウン拾い●削りダメージ●キャンセル不可 ジャンプ弱 リーチの短い肘。2連打可 ジャンプ中 横に長い蹴り。2連打可 ジャンプ強 横に振りぬくナイフ攻撃 ジャンプエリアル 下方向に強い叩き付けハンマーパンチ ・特殊技 +中 ハンドガンで牽制射撃。やや斜め下を狙うため距離が離れると足元に当たる。手榴弾に当てて爆発させることが可能 ●ダウン拾い●削りダメージ●キャンセル不可 空中で+強 斜め下に向かってハンドガンを発砲 ●削りダメージ●キャンセル不可 +強 スタンロッドを振り抜く。地上コンボの繋ぎに ●削りダメージ +強 持続の長い火炎放射。ボタンホールドで最大25Hitまで伸びる。削りダメージが非常に高い。遠目の対空手段として非常に機能しやすいが、近目では(相手の飛込み技にもよるが)潰されやすい。引き付けて当てた場合は、キャンセルスウィープコンボが繋がる。 ●削りダメージ +強 その場に伏せる。前後にゆっくりと匍匐移動が可能。多くの飛び道具をスカせるため遠距離合戦で相手にプレッシャーをかけられる。 └ 強 ボタン追加でハンドガン攻撃。ダウン中の相手には当たらない ●削りダメージ●キャンセル不可 ・投げ 地上投げ 背後に回り首を捻る。追い討ちでしゃがみ強または中が入るが、単体ではコンボには発展しないのでアシストを絡めたコンボを使いたい。 空中投げ 踏みつけたまま真下に叩きつける。こちらは中が入らない。同上。 ・必殺技 ガンファイア [弱]ショットガン リーチが短いが範囲が広い。ヒットストップが長いため飛び込みからコンボの基点としても使えるがHC以外には強い補正がかかる。 ●ダウン拾い(空中版) [中]サブマシンガン 削りダメージが高く、多段ヒットのため引っ掛けやすい。しゃがみ等でマグナムが当たらないキャラに対しても当たる。 ●ダウン拾い(空中版) [強]マグナム 威力が高く弾速が速いうえ,多くの飛び道具を貫通するクリスの主力技、壁バウンド属性。空中では地上バウンドに変化。ダウン拾いとバウンド属性を持つためコンボパーツとしても非常に有用。 ●強ダウン●壁バウンド●ダウン拾い(空中版)●地面バウンド(空中版) いずれも空中で出す場合にはある程度の高度が必要となる。 グレネードトス [弱]地雷 足元に地雷を設置。コンボに組み込むことも出来るが、同時設置数は1つ ●ダウン拾い [中]手榴弾 画面端に当たると跳ね返る ●ダウン拾い [強]焼夷手榴弾 爆発後、地面に多段ヒットする炎が残る。炎は相手の行動を制限できるため、隙あらば撒いておきたい。画面端に当たると跳ね返る ●ダウン拾い(炎) 各種とも、相手に接触・クリスの特定の攻撃が当たる・時間経過・クリスがダメージを受ける、のいずれかで爆発する コンビネーションパンチ ワン・ツーパンチ。タイミングよくボタンを追加することで下記の技に派生。強版のみダウン属性、ダウン後はキャンセルサテライトレーザーかマグナムで拾いコンボに繋げる ●強ダウン[強] ├ マグナムコンボ [中]コンビネーションパンチからのみ派生。マグナムで吹き飛ばす ●強ダウン●壁バウンド └ ボディブロー [弱]コンビネーションパンチからのみ派生。連続ヒット。 └ ヘビィブロー 連続ヒット。 └ フィニッシュコンボ 3段技。クリス使いとしては最後まで安定させて男気を見せたい。 ●壁バウンド ・ハイパーコンボ グレネードランチャー 冷凍弾→炸裂弾→焼夷弾→電撃弾を連続発射。2発目の炸裂弾は真上に撃ち、フィニッシュに時間差で落ちてくる。 発生保障あり。相手の飛び道具判定1つと相殺。 ●ダウン拾い(1Hit目)●強ダウン(4Hit目) スウィープコンボ ナイフ→スタンロッド→ショットガン→SMG→マグナム→ロケランの連続攻撃。発生が早いので、近距離ではこちらを使う。2発目のスタンロッドで床バウンドを誘発するので、それまでに一度でも床バウンドを使っているコンボからは3発目以降は繋がらない。 ●地面バウンド(2Hit目) サテライトレーザー 3ゲージ消費。衛星レーザー照準機を構え照準を操作。ボタンを押すと攻撃、最大で3発発射可能。1発9ヒット。Lv3HCなのでコンボ補正無し。3発当てれば445,500。暗転が終わるまでボタン押しっぱなしにすることで初期照準位置を指定することが出来る。通常はクリスと重なる位置に。弱中強と前にずれていく。(同時押しは通常位置に)コマンド入力完了から暗転後数フレームまで全身無敵。レーザー発射の際にも無敵有り。1発目を即座に撃てば、コマンド完了から相手に着弾まで無敵持続。レーザーとレーザーの間は無敵時間は繋がらない。 ●ダウン拾い●強ダウン ・ヴァリアブルアシスト α コンビネーションパンチ (上段)2発殴る。ダウン属性のため、ダウン拾い能力のあるキャラと組み合わせるとリターンが増大する。 β ガンファイア (上段)サブマシンガンを撃つ。ビーム系と同じように使える。 γ グレネードトス (上段)地雷を設置。いい感じにウザいので、攻めにも守りにも使える。 ダメージ表 技名 ダメージ 基礎攻撃力 コンボ補正率 最低ダメージ(フルヒット) 最低補正率 XF Lv1最低ダメージ XF Lv2最低ダメージ XF Lv3最低ダメージ ハンドガン 90,000 90,000 90% 9,000 23HITS以降 - 10% 60,700 78,700 94,400 ハンドガン [空中] プローンポジション スタンロッド 90,000 90,000 85% 4,500 20HITS以降 - 5% 60,700 78,700 94,400 火炎放射器 166,800 18,000 x9~25 90% 45,000 23HITS以降 - 10% 302,500 392,500 470,000 ガンファイア 弱 133,400 25,000 x10 85% 25,000 15HITS以降 - 10% 168,000 218,000 262,000 中 120,900 25,000 x8 85% 20,000 15HITS以降 - 10% 134,400 174,400 209,600 強 150,000 150,000 85% 15,000 16HITS以降 - 10% 101,200 131,200 157,400 グレネードトス 弱 130,000 130,000 90% 13,000 23HITS以降 - 10% 87,700 113,700 136,400 中 150,000 150,000 90% 15,000 101,200 131,200 157,400 強(爆発) 130,000 130,000 90% 13,000 87,700 113,700 136,400 強(炎) 61,300 15,000 x5 90% 7,500 50,500 65,500 78,500 コンビネーションパンチ(弱) 104,000 50,000 +60,000 90% 11,000 23HITS以降 - 10% 74,200 96,200 115,500 └ ボディブロー 144,400 50,000 90% 16,000 107,900 139,900 168,00 └ ヘビィブロー 180,800 50,000 90% 21,000 141,600 183,600 220,500 └ フィニッシュコンボ 257,400 25,000 +30,000+80,000 90% 34,500 232,600 301,600 362,100 コンビネーションパンチ(中) 122,000 50,00 0+80,000 90% 13,000 87,700 113,700 136,400 └ マグナムコンボ 230,300 150,000 85% 28,000 188,900 244,900 293,800 コンビネーションパンチ(強) 131,000 50,000 +90,000 90% 14,000 94,400 122,400 146,900 グレネードランチャー 343,700 100,000 x4 90% 160,000 10HITS以降 - 40% 270,000 350,000 420,000 スウィープコンボ 290,400 40,000+50,000+8,000 x10+10,000 x8+100,000 +130,000 95%96%96%96% 192,000 21HITS以降 - 40% 323,500 419,500 503,000 サテライトレーザー 445,500 16,500 x9+16,500 x9+16,500 x9 100% 445,500 100% 599,400 777,600 934,200 コンボ クリスの中は発生が速くダメージも高い為、弱始動でなく中からの始動で表記。 弱始動はわずかながら発生が速いですがダメージは下がる。 また、各コンボのエリアル叩きつけ後は、中や強、空中強ガンファイア、アシストなどで追撃可。 クリスは敵のダウン中にグレネードトスを使う選択肢もあるので、追撃は状況に応じて。 コンボ 参考ダメージ 解説 中・強・強・エ>J中・ (J中・) J強・空中強ガンファイア>強・エ>J中・J中・J強・Jエ 503,300(496,600) ゲージ消費なし基本コンボ1ダウン拾いがない為、コンボ補正に余裕があるので、アシストでコンボを継続させやすい 中・強・強・エ>J中・ (J中・) J強・Jエ>(着地後)空中強ガンファイア>強・エ>J中・J中・J強・Jエ 511,700(503,600) ゲージ消費なし基本コンボ2空中強ガンファイアは、画面端時は後ジャンプ基本コンボ1よりも運ぶ距離が長く画面端から逆端までもってくダウン拾いがあるので、アシストでのコンボ継続がしづらい 中・強・強・エ>J強・Jエ>(着地後)空中強ガンファイア>強・エ>J中・J中・J強・Jエ>強 542,200 ゲージ無し・アシスト無しの応用編最初のJ強は遅らせる最速入力して空中マグナムを着地せずに撃っても可 中・強・強>弱コンビネーションパンチ・ボディブロー・ヘビィブロー>グレネードランチャー 515,500 [1ゲージ]弱コンビネーションパンチののけぞりが非常に弱いので注意 └ 強>スウィープコンボ 771,000 [画面端][2ゲージ]画面端ヒット時の追撃HC 中・強・強>弱コンビネーションパンチ・ボディブロー・ヘビィブロー>スウィープコンボ 577,000 [1ゲージ]特に特徴の無い1ゲージ使用コンボ 中・強・強・エ>J中・J中・J強・Jエ>(着地後)空中 中ガンファイア>コンビネーションパンチ1Hit>スウィープコンボ 62万前後 [1ゲージ]中央1ゲージ使用コンボ ※アーサーに繋がらずダメージバラつきあり 中・強・強・エ>J中・ (J中・) J強・空中強ガンファイア>強>強コンビネーションパンチ>サテライトレーザー 926,900(925,300) [3ゲージ]サテライト〆コンボ基本コンボからの派生 中・強・強・エ> (J中・J中・) J強・Jエ>(着地後)空中強ガンファイア>強>強コンビネーションパンチ>サテライトレーザー 943,000(936,600) 中・強・強>中コンビネーションパンチ・マグナムコンボ>中・強・強>強コンビネーションパンチ ├ 空中強ガンファイア>強・エ>J強・Jエ ├ 空中強ガンファイア>強 564,700574,700 [画面端]追加マグナムからの中は要練習後半は補正がきつくなるのでとにかく最速で ├ スウィープコンボ 702,500 [画面端][1ゲージ] ├ 空中強ガンファイア>強>強コンビネーション>サテライトレーザー 1,006,500 [画面端][3ゲージ] └ 空中強ガンファイア>強ガンファイア>弱グレネードトス>グレネードランチャー 726,000 [画面端][1ゲージ]地雷はグレネードランチャーの爆風に当てない位置に設置 └ 強コンビネーションパンチ>サテライトレーザー 1,191,100 [画面端][4ゲージ] 中・強・強>グレネードランチャー>強ガンファイア |└ 空中強ガンファイア>強ガンファイア>弱グレネードトス>グレネードランチャー | └ 強コンビネーションパンチ>サテライトレーザー 787,7001,260,000 [画面端][2ゲージ][画面端][5ゲージ] └ Jエ>エ>空中強ガンファイア>強ガンファイア>弱グレネードトス>グレネードランチャー └ 強コンビネーションパンチ>サテライトレーザー 813,1001,280,400 [画面端][2ゲージ][画面端][5ゲージ] 中・強・強>中コンビネーションパンチ・マグナムコンボ>中・強・強・エ>J中・J中・J強・Jエ>>(着地後)空中強ガンファイア>強ガンファイア>弱グレネードトス>グレネードランチャー>>強ガンファイア>中グレネードトス>グレネードランチャー>強ガンファイア>サテライトレーザー 1,369,200 [画面端][5ゲージ] 中・強・強>弱コンビネーションパンチ~フィニッシュコンボ>グレネードランチャー 560,400 [画面端][1ゲージ][キャラ限定]大型キャラのみ └ 空中強ガンファイア>強ガンファイア>弱グレネードトス>グレネードランチャー 772,400 [画面端][2ゲージ][キャラ限定]大型キャラのみ └ 強コンビネーションパンチ>サテライトレーザー 1,232,300 [画面端][5ゲージ][キャラ限定]大型キャラのみ 強ガンファイア>空中強ガンファイア>(着地) 遠距離でマグナムを当てた際の連携。端と端距離での始動不可相手との距離・画面端の近さ・相手サイズで、ジャンプ方法やタイミングが変化。 (基本)マグナム後、前ダッシュキャンセル前ジャンプ空中マグナム(硬直減)空中マグナムを最低空で当てる(画面端)前ダッシュ省略や真上ジャンプ(強繋ぎ)着地 前ダッシュ先行入力 ├ 中 ├ 中ガンファイア ├ 強ガンファイア>サテライトレーザー ├ 強・エ>J中・J中・J強・Jエ ├ 中・強>強コンビネーションパンチ └ 中・強>強コンビネーションパンチ>サテライトレーザー 350,300364,700385,800513,400463,700909,200 基本。ラグに強い空中マグナム最低空当て。ほぼ下の強ガンファイアで代用可空中マグナム最低空当て。サテライト繋ぎ時ヒット確認難着地 前ダッシュ。画面端推奨(中央も可)着地 前ダッシュ[3ゲージ] ネタコンボ 解説 中グレネードトス>強ガンファイア>強ガンファイア>空中強ガンファイア>強・エ>J中・J中・J強・Jエ>空中マグナム ダメージ 686,000 中・強・強>強コンビネーションパンチ>空中強ガンファイア>強・エ>J中・J中・J強・Jエ 中・強・強・エ>J中・J強・Jエ>(着地後)空中 中ガンファイア>強・エ>Jエ・空中強ガンファイア>強・エ>Jエ 弱・中・強・強・エ>J中・J中・J強・空中強ガンファイア>強>強コンビネーションパンチ>サテライトレーザー> XF >強 弱・中・強・強>グレネードランチャー(初段のみ)> XF >グレネードランチャー>スウィープコンボ 弱・中・強・強>コンビネーションパンチ1Hit> XF >弱・中・強・強>コンビネーションパンチ1Hit>グレネードランチャー>スウィープコンボ コンボ アシスト応用編 アシストを含めたコンボはチーム編成次第で全く変わってくる上に、バリエーションが多すぎる為全てを網羅は不可。 当て身アシストからエリアルを入れても、飛び道具反射アシストからマグナム入れても、コンボ中に端っこで画面の隅でHCゲージ上昇させてても全部アシストコンボ。 なので基本、スレやコメント欄で具体例が挙がったモノを記載。 画面端アシスト(ダウン拾い)>HC ウェスカーβアシスト (中グレネードトス入力)>アシスト>グレネードランチャー or スウィープコンボ デッドプールβアシスト センチネルγアシスト シーハルクαアシスト 基本的にはエリアル叩きつけからアシストを呼び出してダウン拾いしている間に手榴弾用意。グレネードランチャー1発目のダウン中に手榴弾の爆発で3発目につなぐスウィープコンボの場合、地上バウンドの消費・未消費どちらでも可能 画面端しゃがみ強(ダウン拾い)>アシスト>HC スペンサーβアシスト 強>アシスト>強>グレネードランチャー ※強制的に地上喰らい状態にして、グレネードランチャー ジルβアシスト 強>アシスト>グレネードランチャー 強>(中グレネードトス入力)>アシスト>グレネードランチャー ※壁バウンドでクリスの頭上の相手を狙う為、グレラン2発目が直接当たる。 ※画面端で後ろにSJしてエリアル入れた間合いなら、手榴弾を挟むことが可能 豪鬼βアシスト 強>アシスト>弱グレネードトス>強ガンファイア>強コンビネーションパンチ>スウィープコンボ ※地上バウンドをスウィープコンボで使用する為、その前に使用していないこと 強>(中グレネードトス入力)>アシスト>グレネードランチャー or スウィープコンボ ソーβアシスト 強>(中グレネードトス入力)>アシスト>グレネードランチャー or スウィープコンボ ハガーαアシスト 投げ始動か、エリアル着地時に画面端付近しゃがみ強でダウン拾いした敵にアシストを当てて、しゃがみ強の硬直をカバーしてコンボ継続。ゲージを使わない場合は火炎放射器や再エリアルなどで代用 画面端>アシスト>グレネードランチャー(ダウン拾い) アマテラスβアシスト (アシスト入力)>グレネードランチャー ※グレラン1>アシスト>3>4>2発目当て ウルヴァリンβアシスト (アシスト入力)>グレネードランチャー ※グレラン1>アシスト>2>3>4発目当て ジルβアシスト リュウγアシスト ハガーαアシスト 主にエリアル叩きつけ時に画面端グレネードランチャーは画面端到達で強制爆発し、ダウン拾い属性もあるので利用。グレラン4発目で終わった場合は強ダウンの為、再拾い可。 空中強ガンファイア>アシスト>スウィープコンボ シュマゴラスαアシスト 空中強ガンファイア>強>アシスト>スウィープコンボ シーハルクαアシスト 空中強ガンファイア>アシスト>スウィープコンボ アイアンマンαアシスト 空中強ガンファイア>強>アシスト>スウィープコンボ バウンドの低くなったスウィープコンボを、アシストでカバーしてつなぐアシストを呼ぶタイミングなどで安定しなかったりするが、基本的には空中マグナム→着地と同時にアシスト呼び→HC発動で 画面中央しゃがみ強(ダウン拾い)>アシスト クリスαアシスト 強>スウィープコンボ(ヴァリアブルコンビネーション) ※メンバーがクリスしか残っていないか、HCゲージが1本の時使用可能 VCならばしゃがみ強もキャンセルして出せることを利用 豪鬼βアシスト 強>アシスト>強ガンファイア 強>アシスト>ダッシュキャンセルダッシュ>強> ソーβアシスト 投げ>強>(中グレネードトス入力)>アシスト>グレネードランチャー 投げ>強>アシスト>中など> スペンサーβアシスト 投げ>強>アシスト>中など> 画面中央中(ダウン拾い)>アシスト キャプテンアメリカαアシスト カラー、アレンジコスチューム 選択ボタン カラー見本 元ネタ #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (カラー1b.jpg)※基本カラー #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (カラー2b.jpg)レオン(バイオハザード2) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (カラー3b.jpg)コーディー(ファイナルファイト) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (カラー4b.jpg)ゼブラ(バイオ5追加コス) - 初代「バイオハザード」 プレイ動画 コメント 情報を提供したい、または間違いを修正したいけどwiki編集法がわからない、自信がない、面倒だという方はこちらのコメント欄にお願いします。 その他意見もこちらへどうぞ。質問はよくある質問のコメント欄によろしくお願いします。 ※コメントによるコンボの投稿に関しては表記は問いません。弱中強、LMH、ABC全て可です。 グレネードトス(中or強)から最速でジャンプ>J2強をやれば簡単に爆発させられる。焼夷手榴弾撒きたいときに使えるかも。 -- (名無しさん) 2011-04-08 02 13 01 クリス愛されてんな -- (名無しさん) 2011-04-16 07 19 36 ネタコンだけど 2弱→2中→5強→6強→エリアル→J中×2→J強→空中強ガンファイア→着地6強→ 強コンビネーションパンチ→サテライトレーザー→3発目を打った直前にXF火炎放射〆 ダメージだいたい1,250,000ぐらい -- (名無しさん) 2011-04-21 18 08 41 上の方と同じくネタコンですが… 5弱→2中→5強→6強→グレネードランチャー→最初の冷凍弾打った直後にXF→グレネードランチャー→スウィーブコンボ (画面端限定:ダメージ918,900) 6強からグレネードランチャーは最速(?)じゃないと繋がりません。 最後のスウィーブコンボも、2回目のグレネードランチャーで落ちてきたところを タイミング計って入力してください。 -- (名無しさん) 2011-05-03 05 19 05 ↑のコンボをどうにかダメージあがらないかと頑張ってたら出来ました。 相変わらずネタの域を出ませんが… 5弱→2中→5強→6強→中コンビネーションパンチ(1段目のみ)→XF→5弱→2中→5強→6強→中コンビネーションパンチ(1段目のみ)→グレネードランチャー→スウィーブコンボ (画面端限定) 一応ダメージは上がった(100万越え確認)んですが、相変わらず画面端限定orz -- (名無しさん) 2011-05-06 02 45 50 ↑ネタコンボはダメージより見た目重視。 XFは通常では繋がらない技を組み込む為に使った方がいいかも。 ダメージを気にすると、上のコンボもXF以降は単純にエリアル入れた方が、 ゲージ無しでダメージも大きいってことになってしまうから。↑↑の方が派手でいい。 -- (名無しさん) 2011-05-06 03 23 03 ↑おお、まさか返事(?)が来るとは…しかも見事な指摘、ありがとうございます。 あんまり返事が長いとアレなので短いですがお礼をば。 -- (名無しさん) 2011-05-11 02 21 33 最初は弱キャラ扱いされて人気なくてスカスカだったクリスのページがこんなに充実するとは 検証勢お疲れ様です -- (名無しさん) 2011-05-13 07 22 01 すげー情報量だなww 使ってみたくなるww -- (名無しさん) 2011-05-13 21 19 49 クリスのWIKIが綺麗すぎてふいたwww -- (名無しさん) 2011-05-15 01 59 59 クリス愛されてるね -- (名無しさん) 2011-05-15 02 50 40 既出かもしれないけどエリアルで打ち上げたあと、地上で最速で6238+強 とかやると上が入力されてるからジャンプしたことになって すぐに手榴弾投げたり出来るんだけど、なんかこうこれ使ったネタみたいなこと出来ないかな? -- (名無しさん) 2011-05-15 10 56 36 弱キャラだろwwこいつは -- (名無しさん) 2011-06-29 07 37 23 べっ、べつにあんたなんかに興味は無いんだからね!(´-ω-)☆ http //gffz.biz/ -- (ぷぅにゃん) 2011-12-08 03 27 38 「あんたに興味ない」だって?俺のコトか?おいおい。まさか その変なサイトで 俺を誘いだそうとしてるのか?そんなの お断りだね。そんなことするヒマあったら、 STARSに入れよ。いや無理だな。それならゾンビを入れるさ。 -- (クリス・レッドフィールド) 2012-06-03 02 46 14 名前 コメント すべてのコメントを見る