約 2,951,605 件
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空間認識能力 効果 Lv 必要ポイント 効果詳細 1 100 覚醒値+10。覚醒系武装威力+100。 2 80 覚醒値+10。覚醒系武装威力+200。 3 80 覚醒値+10。覚醒系武装威力+300。 4 90 覚醒値+10。覚醒系武装威力+400。 5 90 覚醒値+10。覚醒系武装威力+500。 6 90 覚醒値+10。覚醒系武装威力+600。 7 100 覚醒値+10。覚醒系武装威力+700。 8 100 覚醒値+10。覚醒系武装威力+800。 9 100 覚醒値+10。覚醒系武装威力+900。 MAX 100 覚醒値+10。覚醒系武装威力+1000。 計 1030 習得キャラクター 作品 キャラクター 習得Lv 備考 +... ラウ・ル・クルーゼ プレア・レヴェリー レイ・ザ・バレル ネオ・ロアノーク ネオ・ロアノーク(アークエンジェル) ムウ・ラ・フラガ キラ・ヤマト(C.E.73) キラ・ヤマト(C.E.71) マーク・ギルダー エリス・クロード クレア・ヒースロー レイチェル・ランサム フローレンス・キリシマ エターナ・フレイル コード・フェニックス 備考 Seedキャラの一部とGジェネオリジナルキャラの多くが習得可能。 ニュータイプに比べ最大威力に200の開きがある。今作では同時に習得可能なアビリティが増えたため、立場の差が拡大してしまった。
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とある櫻花の画像生成(ジェネレーター)- とある風画像を自動生成
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備考 バルバトス・ミラージュは撃破可能。ただし撃破後、劇的に強くなり(なんと驚異のレベル70!)さらにスコアが0になって復活する。自軍が強くなるまでは絶対に手を出さない方が良い。ゲストのユニコーンが防御しても最低一万弱のダメージを喰らう。低Lv・弱小機で正面から挑めば一撃死は確実。 GB1左奥。GB2左手前。 クリア後マリーダ・クルススカウト可 BRAKE TRIGER バナージ(ゲスト)がマリーダ(クシャトリヤ)のHPを50%以下にする 自軍のリーダー機がアンジェロを撃破(MAP兵器は除く) CHALLENGE MISSION 2ターン以内にバナージ(ゲスト)がクシャトリヤのHPを50%以下にする 自軍のリーダー機が超強気の状態でアンジェロを撃破(MAP兵器は除く) ユニット 勢力 出現 ユニット Lv キャラクター Lv サポート Lv スコア 数 捕獲 ドロップ 備考 青 初期 ユニコーンガンダム 2 バナージ・リンクス 2 オードリー・バーン 1 - 1 - - - 青 初期 フォーエバーガンダム 2 ボリス・シャウアー 2 - - - 1 - - - 勢力 出現 ユニット Lv キャラクター Lv サポート Lv スコア 数 捕獲 ドロップ 備考 赤 初期 クシャトリヤ 2 マリーダ・クルス 2 - - 2000 1 × サイコフレーム? GB1達成で撤退 赤 初期 バルバトス・ミラージュ 18 バルバトス・ニューロ 18 - - 6000 1 × ハイパーナノスキン? ELS全滅で撤退、一度撃破後ユニット、パイロットのLV70、スコアポイント0になって復活 赤 初期 ELS 1 ELS 1 - - 300 4 × インスタント・リペアキットI - 勢力 出現 ユニット Lv キャラクター Lv サポート Lv スコア 数 捕獲 ドロップ 備考 黄 GB1 L アンジェロ専用ギラ・ズール 3 アンジェロ・ザウパー 1 - - 2200 1 × ブースター - 黄 GB1 - ガザD(袖付き) 1 ネオ・ジオン兵 1 - - 300 4 ○ インスタント・エネルギータンクl? - 勢力 出現 ユニット Lv キャラクター Lv サポート Lv スコア 数 捕獲 ドロップ 備考 黄 GB2 ゼダス 4 UNKNOWN ENEMY 4 - - 300 1 × 戦いの記憶? - 黄 GB2 ガフラン 2 UNKNOWN ENEMY 2 - - 300 2 × インスタント・リペアキットI - 勢力 出現 ユニット Lv キャラクター Lv サポート Lv スコア 数 捕獲 ドロップ 備考 紫 SECRET ビギニング30ガンダム 5 イレイ・ハル 5 - - 2500 1 × 携帯用ソーラーパネル - +テーブル編集 勢力 出現 ユニット Lv キャラクター Lv サポート Lv スコア 数 捕獲 ドロップ 備考 編集 青 初期 ユニコーンガンダム 2 バナージ・リンクス 2 オードリー・バーン 1 - 1 - - - 編集 青 初期 フォーエバーガンダム 2 ボリス・シャウアー 2 - - - 1 - - - 編集 勢力 出現 ユニット Lv キャラクター Lv サポート Lv スコア 数 捕獲 ドロップ 備考 編集 赤 初期 クシャトリヤ 2 マリーダ・クルス 2 - - 2000 1 × サイコフレーム? GB1達成で撤退 編集 赤 初期 バルバトス・ミラージュ 18 バルバトス・ニューロ 18 - - 6000 1 × ハイパーナノスキン? ELS全滅で撤退、一度撃破後ユニット、パイロットのLV70、スコアポイント0になって復活 編集 赤 初期 ELS 1 ELS 1 - - 300 4 × インスタント・リペアキットI - 編集 勢力 出現 ユニット Lv キャラクター Lv サポート Lv スコア 数 捕獲 ドロップ 備考 編集 黄 GB1 L アンジェロ専用ギラ・ズール 3 アンジェロ・ザウパー 1 - - 2200 1 × ブースター - 編集 黄 GB1 - ガザD(袖付き) 1 ネオ・ジオン兵 1 - - 300 4 ○ インスタント・エネルギータンクl? - 編集 勢力 出現 ユニット Lv キャラクター Lv サポート Lv スコア 数 捕獲 ドロップ 備考 編集 黄 GB2 ゼダス 4 UNKNOWN ENEMY 4 - - 300 1 × 戦いの記憶? - 編集 黄 GB2 ガフラン 2 UNKNOWN ENEMY 2 - - 300 2 × インスタント・リペアキットI - 編集 勢力 出現 ユニット Lv キャラクター Lv サポート Lv スコア 数 捕獲 ドロップ 備考 編集 紫 SECRET ビギニング30ガンダム 5 イレイ・ハル 5 - - 2500 1 × 携帯用ソーラーパネル - 編集
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ジェネレーター とは、機械の通称。 プロフィール 作品別 関連キャラクター コメント プロフィール ジェネレーター 他言語 初登場 【ワリオワールド】? 交流発電機や生成するものを指す単語。 ゲーム作品ではキャラクターや兵器をひたすら作る物体をジェネレーターと呼ぶ事が多い。 そして、ゲームによってはそれがキャラクターとして扱われている場合がある。 作品別 【ワリオワールド】? ツボのような物体。中から【タマゴン】?系と【ビッグタマゴン】系のモンスター、いがいがスパイクを出す。 出す敵はステージによって変わる。 壊せるものと壊せないものがあり、壊せるものはダメージを与えると赤く点滅して変な音が鳴る。 攻略本によっては「敵ツボ」と表記されている事がある。 【大乱闘スマッシュブラザーズX】 亜空の使者に登場。本作においては黒い穴のような物体のキャラクター。敵を次々と呼び出してくる。倒せる。 【大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DS / Wii U】 3DSのフィールドスマッシュに前作のものが続投。マイトやアイテムを生み出してくる。 関連キャラクター 【タマゴン】? 【ビッグタマゴン】 【マイト(大乱闘スマッシュブラザーズX)】 コメント ヨッシーアイランドのヘイホーが出てくるやつもジェネレーターだったと思う - 名無しさん (2020-12-24 14 00 15) 名前 全てのコメントを見る
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シナリオ攻略 シナリオ クリア ボーナス CAPITAL ACE POINT CLEAR BREAK1 BREAK2 1位 2位 3位 17000 20000 25000 +65 +55 +45 勝利条件 敵軍ユニットの全滅 敗北条件 マスターユニットが撃破 自軍が全滅 シンが撃破 タリアが撃沈 攻略条件 WARS TRIGGER シンがスティングを撃破 マスターユニットがスウェンを撃破 初期配置 自軍 機体 パイロット(艦長) 出撃数 備考 ミネルバ タリア・グラディス 1 副長 アーサー・トライン通信 アビー・ウィンザー操舵 マリク・ヤードバーズ整備 ヴィーノ・デュプレゲスト ギルバート・デュランダル L M デスティニーガンダム シン・アスカ 1 出撃済 L レジェンドガンダム レイ・ザ・バレル 1 L フォースインパルスガンダム ルナマリア・ホーク 1 敵軍 ロゴス軍(赤) 機体 パイロット(艦長) 出撃数 ポイント 備考 デストロイガンダム スティング・オークレー 1 エクステンデッド 4 ザムザザー 地球連合兵(ロゴス) 2 イージス艦 地球連合士官(ロゴス) 2 L ウィンダム(ジェットストライカー) 地球連合兵(ロゴス) 6 各艦3機ずつ ウィンダム(ジェットストライカー) 地球連合兵(ロゴス)(熟練) 5 500 地球連合兵(ロゴス) 20 400 自軍増援 なし 敵軍増援 WB1 シンがスティングを撃破 地球連合軍(ロゴス)(赤) MAP上が拡張 機体 パイロット(艦長) 出撃数 ポイント 備考 ストライクノワール スウェン・カル・バヤン 1 800 ヴェルデバスター シャムス・コーザ 1 700 ブルデュエル ミューディー・ホルクロフト 1 700 ウィンダム(ジェットストライカー) 地球連合兵(ロゴス)(熟練) 2 500 地球連合兵(ロゴス) 8 400 WB2 マスターユニットがスウェンを撃破 新連邦軍(赤) 機体 パイロット(艦長) 出撃数 ポイント 備考 バンダール 新連邦士官 4 1700 L バリエント 新連邦士官(熟練) 4 400 各艦1機ずつ 新連邦士官 8 300 各艦2機ずつ 攻略 5機のデストロイガンダムが脅威なステージ。MAP兵器を2つ持つので迂闊に近づけないし、何より陽電子リフレクター(BEAM射撃攻撃の無効化)とトランスフェイズ装甲(物理ダメージ軽減)を搭載しているため、耐久力が尋常ではない。 他のデストロイガンダムのMAP兵器の範囲に入らないようユニットを進軍させて、1つずつ撃破すると良い。回避率の高いユニットを囮にデストロイガンダムの攻撃をかわし、ENを消耗させた後に他のユニットで畳み掛ける戦法がお勧め。 覚醒兵器・特殊格闘・特殊射撃の使用や、近距離特化型の機体(エピオン、GNフラッグ)でのビーム格闘が有効。MAP兵器を食らえば大変なので覚醒兵器・特殊射撃がお勧め。 実はスティング機以外のデストロイはMAP兵器を使用しない(スティング機は条件さえ整えば、確実に使用してくる)。スティング機以外はMAP兵器の範囲に気を配る必要はないだろう。 WB1ではMAP上部が拡張してファントムペインの3人が出現する。チームを組んでいるため、迂闊に攻撃すると集中攻撃を食らって返り討ちになるので注意。特にストライクノワールのビームライフルを全発喰らうと危険 WB2はマップの倉庫っぽいのが破壊されてバンダール4隻が出現。大きくてHPが多いだけのマトなので、ピンポイントを狙って削ると良い。WB2は戦艦と艦載機だけなので、バリエント12機を捕獲したい場合は、ウィンダム等を残す必要あり。 戦闘前会話 パイロット vsパイロット 発生数 備考 シン・アスカ スティング・オークレー 2 スウェン・カル・バヤン 1 シャムス・コーザ 1 ミューディー・ホルクロフト 1 レイ・ザ・バレル 任意 1 レイが先攻 スウェン・カル・バヤン 1 シャムス・コーザ 1 ミューディー・ホルクロフト 1 ルナマリア・ホーク 任意 1 ルナマリアが先攻 スウェン・カル・バヤン 1 シャムス・コーザ 1 ミューディー・ホルクロフト 1 次STAGE STAGE5 報復の果てに
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効果 [#b8120904] 習得キャラクター [#v784f031] 備考 [#q01d81b7] 効果 Lv 必要ポイント 効果詳細 MAX 200 マスター時はマスターエリア+3リーダー時はリーダーエリア+3 習得キャラクター 作品 キャラクター 習得Lv 備考 1st スレッガー・ロウ 10 1st シャア・アズナブル 1 1st ガイア 10 1st ギレン・ザビ 30 1st ドズル・ザビ 20 1st ガルマ・ザビ 10 08MS小隊 シロー・アマダ 10 IGLOO ヘルベルト・フォン・カスペン 1 初期習得済 0080 ハーディ・シュタイナー 1 0083 サウス・バニング 10 0083 イワン・パサロフ 30 Z クワトロ・バジーナ 1 Z アムロ・レイ 1 Z ジェリド・メサ 10 ZZ ハマーン・カーン 10 CCA アムロ・レイ 1 CCA シャア・アズナブル 10 UC ダグザ・マックール 1 UC フル・フロンタル 1 UC アンジェロ・ザウパー 20 閃光のハサウェイ マフティー・ナビーユ・エリン 10 F91 ザビーネ・シャル 20 クロスボーン キンケドゥ・ナウ 20 クロスボーン ザビーネ・シャル 20 クロスボーン ギリ・ガデューカ・アスピス 10 V トマーシュ・マサリク 30 V オリファー・イノエ 1 初期習得済 V ジュンコ・ジェンコ 10 V ルペ・シノ 20 G キラル・メキレル 10 W ゼクス・マーキス 10 W ルクレツィア・ノイン 1 初期習得済 X カリス・ノーティラス 20 ∀ グエン・サード・ラインフォード 1 ∀ ギャバン・グーニー 10 ∀ コレン・ナンダー 10 ∀ ハリー・オード 1 SEED ラウ・ル・クルーゼ 10 SEED イザーク・ジュール 20 ASTRAY 叢雲劾 10 SEED DESTINY レイ・ザ・バレル 10 SEED DESTINY アスラン・ザラ 1 SEED DESTINY ギルバート・デュランダル 20 SEED DESTINY ネオ・ロアノーク 1 SEED DESTINY スティング・オークレー 1 STARGAZER スウェン・カル・バヤン 10 00 ロックオン・ストラトス 10 00 ヨハン・トリニティ 10 00 2nd ソーマ・ピーリス 1 00 2nd リヴァイヴ・リバイバル 20 00 2nd アリー・アル・サーシェス 10 三国伝 呂布トールギス 10 ゲーム系 ユウ・カジマ 10 ゲーム系 マレット・サンギーヌ 10 オリジナル マーク・ギルダー 1 オリジナル エリス・クロード 20 オリジナル マリア・オーエンス 20 オリジナル エイブラム・M・ラムザット 1 オリジナル ブラッド 20 その他 マイキャラクター(指揮) 1 備考 パイロット版統率力という感のあるアビリティ。こちらはリーダー範囲とマスター範囲に適用される。 統率力と違い、成長はしないが最初から+3。 エリア拡大効果は、他のエリア拡大効果と重複する。 マスター範囲はパイロットの指揮値が90以上なら素でも9マス保障されるため、無くてもなんとかなる。
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MBF-02+AQM/E-X01 ストライクルージュ 特徴 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 38600 660 M 13120 300 27 25 29 8 B C B - C 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 ビームサーベル 3700 32 0 1~1 BEAM格闘 100 6 イーゲルシュテルン 1000 15 0 1~2 連射 105 25 57mm高出力ビームライフル 2900 40 0 2~4 射撃BEAM1 85 10 アビリティ 名前 効果 備考 アンチ・ビーム・シールド防御可能 シールド防御可能防御時にBEAM攻撃軽減 フェイズシフト装甲搭載 物理攻撃ダメージ軽減発動時/毎ターンEN消費 パワーエクステンダー搭載 全武装の消費EN20%減少 支援防御可能 支援防御可能 設計元 設計元A 設計元B フェニックスガンダム(能力解放) デュエルガンダム アサルトシュラウド オーガンダム(実戦配備型) ヘイズル 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 2 ストライクダガー 3 ストライクガンダム 4 ストライクノワール 備考 ストライクの予備パーツで造られた機体。今作ではストライカーパックの換装機能はなく、エールストライカーは取り外せない。 基本性能はエールストライクガンダムと全く同じだが、パワーエクステンダーのおかげで燃費が向上している。とはいえ換装出来ない分決め手に欠けるので、特に思い入れが無いのならストライクに戻すかノワールに進めよう。 ちなみにキラを搭乗させてもDESTINYに登場したストライクカラーには変化しない。
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グローランサーV ジェネレーションズ part24-250~255 250 :グロラン5◆l1l6Ur354A:2006/08/15(火) 22 06 45 ID 08O6EPff0 光のカーテンに包まれた大陸。海辺は水棲生物スクリーパーに侵食され 内陸部も砂漠化、不作が続く世界。人は豊かな土地を求め戦争を続ける。 孤児院が焼かれて以来、かって武力を持たずに大陸を支配した楽園伝説の謎を追う 青年セルディスは、大国グランゲイルと小国ネイラーンの戦争を目の当たりにする。 瀕死の兵士から友情のメダルをもらい、その後アイザックという男を助ける。 アイザックも戦争を憎んでいることを知り、幼馴染のヴァネットと共に仲間になる。 古代遺跡でペルナギ博士と出会い超兵器アドモニッシャーを発見する3人。 アイザックは力を持って戦争を止めようとするがセルディスは間違っていると旅を続ける だが、兵士の形見を届けに行くと村は滅ぼされていた。 自分が楽園伝説を追いかけている間にも犠牲が出続けるとしてアドモニッシャーに頼ることに 兵器を危険視した正義戦隊を倒し、もし自分達が間違ったらいつでも倒しに来いと 友情のメダルを渡す。その後、商人や元山賊の力を借りてアドモニッシャーの修復が進むが 肝心の動力が確保できない。そんな中、ヴァネットが息子クライアスを出産 大国同士の戦争が始まり食い止めようとするが、産後に無理したヴァネット死亡 龍脈の力を操る「龍玉」をアイザックが持ってきてアドモニッシャー起動。 これが希望の一撃とならんことを祈り、両軍の真ん中に主砲を打ち込む。 かくしてセルディスを司令、アイザックを副司令とする平和維持軍が誕生した。 251 :グロラン5◆l1l6Ur354A:2006/08/15(火) 22 17 34 ID 08O6EPff0 時は流れ20年後・・・ 有名な考古学者ランディの元に、シリルティア兵ビリィから協力要請が来る。 遺跡探索に向う途中、王妹のシェリス近衛兵長と再会するがスクリーパーと戦闘に 崖が崩れ地下に落とされる。スクリーパーの中でも強力なナイトクラスと戦い脱出 勇敢なビリィにランディはかって友から託された友情のメダルを渡す。 だが、兵士に確認するとビリィという兵士はいないといわれ、姿を消していた。 ネイラーンの将軍ロックバイン。平和維持軍に自治は認められたものの グランゲイルに豊かな土地を奪われ屈辱の時を過ごしていた。 かって最強の戦士と呼ばれた彼も病に犯され、祖国解放の為強攻策に乗り出す。 新発見の遺跡を探索するが、スクリーパーとの戦闘で部下であるビリィが死亡。 形見として、友情のメダルを受け取る。古代兵器を発見するがエネルギーが見つからず。 謎のボドラド人(ペルナギ)の協力を得て地下活動を続ける。 252 :グロラン5◆l1l6Ur354A:2006/08/15(火) 22 27 59 ID 08O6EPff0 平和維持軍の研究者ファニルはバイタルエネルギー理論を生み出したが認められず 新しい研究に乗り出そうとするがアイザックは許可を出さない。 司令の息子クライアスと幼馴染のアリッサに協力をしてもらい、妖精コリンの協力を得た ファニルは妖精が植物からマナを産み出すという理論の証明に成功する。 だがその力は小さく、すぐに大地を救う術となるものではなかった。 主人公「ゼオンシルト」は戦争孤児として村で暮らしていた。 兄貴分が平和維持軍に入る日に村がスクリーパーの大軍に襲われ瀕死の重傷を負う 助かったのは幼馴染のエイミーと主人公。特殊な手術を受けたので助かったと言われる。 平和維持軍にはいることになったゼオンシルト。手術の影響で定期的に薬を飲むことになる。 ロックバインの反乱が起き、クライアスは食い止めようとするが アドモニッシャーが発射され、遺跡の封印が壊されてしまう。 中ではネイラーンのスパイだったアリッサが死んでおり封印されていた生体兵器と 思われる手のあるスクリーパーを追いかけることに、背後にペルギナの関与を知る。 手のあるスクリーパーを倒すとネイラーンの兵士に代わった。 253 :グロラン5◆l1l6Ur354A:2006/08/15(火) 22 44 15 ID 08O6EPff0 ランディの協力でペルギナから、龍玉の使用によって大地の衰退が加速していること それを止めようとしたらセルディスに殺されそうになったと聞かされるが 全てはアイザックの独断だった。ペルギナがネイラーンに生体兵器の情報を渡し グランゲイルにスクリーパー制御装置を渡すことにより大陸を統一させようとしたことは スルー。真の力を出すには人間の命が必要だから使わないと思うといわれる。 そもそも大地が衰退したから戦争が起きるのに、浮いているだけで大地のエネルギーを 大量消費するアドモニッシャー。止めるべきなのに止めたら戦争が起こると謎理論を展開。 そんな中アイザックの副官メルヴィナが龍玉を盗んだので落っこちる。 実はアイザックは竜玉を守護する一族でメルヴィナは娘。 一族の宝を取り戻す使命を与えられていたが、正義のためやっぱり止める。 太古の戦争でクイーンスクリーパーという化け物が作られたが 人類の力では倒せなかったので地下に封印。2000年位封印で死ぬと思うが 大地の力は3000年持つ予定。その間大陸の人は苦労するけど仕方ないよね でも大地の力を乱用したせいで1900年目にして封印が解けようとしていること。 (楽園伝説は竜玉の力で敵国を痩せ細らせたというオチ。) この事実を司令に伝えるが、アドモニッシャーでクイーン倒せば大丈夫と わけのわからないことを言う。 254 :グロラン5◆l1l6Ur354A:2006/08/15(火) 22 54 24 ID 08O6EPff0 アイザックがクーデターを起こし、アドモニッシャーを使おうとするのを止めたり ジークヴァルトという男が龍玉を奪ったり、実はこいつが遺跡に封印されていた生体兵器で 人間のバイタルエネルギーを吸収してクイーンと戦えるまでパワーアップを目指していたり 主人公の受けた手術がスクリーパーの細胞移植で、飲んでいた薬が 罪人のバイタルエナジーを抽出(一粒20人)したものだったるする。 ジークヴァルトを封印していた技術を使い、主人公のスクリーパー化を止める (ファニルの研究していた妖精のマナ生成技術が生かされる) ジークが頑張ったおかげでグランゲイルは大損害、反乱を企てた ネイラーン軍もクライアスの活躍により兵器を使わずに収めることができる。 主人公の親父が正義戦隊のレッドでランディがグリーンだったとか どうでもいい事実が明らかになりつつクイーンスクリーパーが復活。 アドモニッシャーをぶつけ(司令、副司令死亡)弱った所を生身で止め。 危機は止められたが、政治的には何ら問題解決していないのに物語終了。 255 :グロラン5◆l1l6Ur354A:2006/08/15(火) 23 03 28 ID 08O6EPff0 なんか、後になるほど適当になっていてすまん。 でも書き直す気力もない。超展開すぎて上手く説明できない。 戦争さえしなければどうなろうと知ったことではないという平和維持軍は まじ滅んだ方がいいと思う。 命を大切にしない奴は嫌いだ!というクライアスの主人公っぷりに ゼオンシルトは空気。クイーンを作った存在の正体とかさっぱりわからず。
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シナリオ攻略 シナリオ クリア ボーナス CAPITAL ACE POINT CLEAR BREAK1 BREAK2 1位 2位 3位 17000 20000 25000 +65 +55 +45 勝利条件 敵軍ユニットの全滅 あと6ターンの間、アークエンジェルを防衛 あと9ターンの間、クサナギを防衛 敗北条件 マスターユニットが撃破 自軍が全滅 キラが撃破 マリューが撃沈 キサカが撃沈 攻略条件 WARS TRIGGER キラがオルガ、クロト、シャニのいずれかを撃破 キラがヨハン、ミハエル、ネーナのいずれかを撃破 初期配置 自軍 機体 パイロット(艦長) 出撃数 備考 M フリーダムガンダム キラ・ヤマト 1 アークエンジェル マリュー・ラミアス 1 通信 ミリアリア・ハウ操舵 アーノルド・ノイマン整備 コジロー・マードック爆雷以外行動不能 L エールストライクガンダム ムウ・ラ・フラガ 1 出撃済 L M1アストレイ アサギ・コードウェル 1 リーダーはアサギ出撃済 マユラ・ラバッツ 1 ジュリ・ウー・ニェン 1 クサナギ レドニル・キサカ 1 副長 カガリ・ユラ・アスハ行動不能 敵軍 機体 パイロット(艦長) 出撃数 ポイント 備考 カラミティガンダム オルガ・サブナック 1 800 1機撃破で全機撤退 レイダーガンダム クロト・ブエル 1 800 フォビドゥンガンダム シャニ・アンドラス 1 800 ストライクダガー 地球連合兵(熟練) 16 400 地球連合兵 32 300 自軍増援 WB1 キラがオルガ、クロト、シャニのいずれかを撃破 MAP左上に出現 機体 パイロット(艦長) 出撃数 備考 ジャスティスガンダム アスラン・ザラ 1 敵軍増援 クサナギ発進まで残り3ターンの自軍フェイズ MAP中央上下に出現 機体 パイロット(艦長) 出撃数 ポイント 備考 ストライクダガー 地球連合兵 6 300 WB1 キラがオルガ、クロト、シャニのいずれかを撃破 トリニティはMAP左中央 ダガーはMAP右方、上下に6機ずつ出現 機体 パイロット(艦長) 出撃数 ポイント 備考 ガンダムスローネアイン ヨハン・トリニティ 1 800 1機撃破で全機撤退 ガンダムスローネツヴァイ ミハエル・トリニティ 1 800 ガンダムスローネドライ ネーナ・トリニティ 1 800 ストライクダガー 地球連合兵 12 300 WB2 キラがヨハン、ミハエル、ネーナのいずれかを撃破 MAP右方に出現 機体 パイロット(艦長) 出撃数 ポイント 備考 グラハム専用ユニオンフラッグカスタム グラハム・エーカー 1 700 オーバーフラッグ ダリル・ダッジ 1 500 ハワード・メイスン 1 400 ユニオン兵 6 300 攻略 ノイマンが毎ターン「アークエンジェル離脱まで●ターン」と告げるが、その後にクサナギの発進が待っているので実質の制限ターンはプラス3ターン。このターン内に2つの艦を防衛すれば、敵機が残存していてもステージクリアになる。アークエンジェルは毎ターン爆雷が使用できるため、ストライクやM1アストレイ三人娘が突破されても意外と保つ。だがクサナギは無防備極まりないので発進まで出来るだけ多くの敵機を掃討しておく必要がある。 オルガ、クロト、シャニの乗機はトランスフェイズ装甲(物理軽減)を搭載している。特にシャニのフォビドゥンはゲシュマイディッヒ・パンツァー(射撃BEAM無効化)装備の効果が加わり耐久力が高い。1機を撃破すれば他の2機も撤退するため、カラミティかレイダーのどちらか1機を集中攻撃で消えてもらう。なお連携攻撃はかなり強烈なので注意。 グラハム達はMAP右方に展開するので右方に部隊を残した方があっちこっち移動せずに済む。 クサナギの副長としてカガリ・ユラ・アスハが搭乗しているが、WBを起こさないとリストに登録されない?要検証 ちなみに敵を全滅させるとステージクリアになるが、発進まで敵を残しておくとウズミの一枚絵と共にオーブ崩壊のシナリオが挿入されてステージクリアになる。 見たい人は敵機を1機だけ残しておくこと。 戦闘前会話 パイロット vsパイロット 発生数 備考 オルガ・サブナッククロト・ブエルシャニ・アンドラス 任意 1 オルガ、クロト、シャニが先攻 キラ・ヤマト 2 マリュー・ラミアス 1 グラハム・エーカーダリル・ダッジハワード・メイスン キラ・ヤマトorアスラン・ザラ 1 グラハム、ダリル、ハワードが先攻 任意 1 グラハム、ダリル、ハワードが先攻 ムウ・ラ・フラガ 任意 1 次STAGE STAGE5 終末の光
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マスターセレクト組み合わせ簡易一覧表簡易一覧表補足 マスターセレクトに関する基本知識 マスターセレクト組み合わせ別詳細アムロ・レイ(1st) シャア・アズナブル(1st) コウ・ウラキ アナベル・ガトー カミーユ・ビダン クワトロ・バジーナ ジェリド・メサ ジュドー・アーシタ ハマーン・カーン アムロ・レイ(CCA) シャア・アズナブル(CCA) バナージ・リンクス シーブック・アノー トビア・アロナクス ウッソ・エヴィン ドモン・カッシュ ヒイロ・ユイ ゼクス・マーキス ガロード・ラン ロラン・セアック キラ・ヤマト アスラン・ザラ シン・アスカ 刹那・F・セイエイ ミスター・ブシドー 目的別おすすめマスターセレクト機体の性能で選ぶ 機体の入手で選ぶ スカウトコストで選ぶ ギャラリー目当てで選ぶ マスターセレクト組み合わせ簡易一覧表 作品 キャラクター 入手できるベーシック機体/本物 本物開発 ベーシック設計開発 開発派生 詳細 1st アムロ・レイ ガンダム/本物 Lv4 トルネードLv4 ガンダム(1st)系 こちら シャア・アズナブル シャア専用ゲルググ/本物 Lv4 クリア後に設計可能 ジオン(OT)系 こちら 0083 コウ・ウラキ ガンダム試作1号機/本物 Lv4 クリア後に設計可能 ガンダム試作系 こちら アナベル・ガトー ガンダム試作2号機/本物 Lv4 クリア後に設計可能 ガンダム試作系 こちら Z カミーユ・ビダン Zガンダム/本物 Lv5 フェニックス・ゼロLv4 Ζ系 こちら クワトロ・バジーナ 百式/本物 Lv5 クリア後に設計可能 Ζ系 こちら ジェリド・メサ ガンダムMk-II(黒)/本物 Lv5 クリア後に設計可能 ガンダムMk系 こちら ZZ ジュドー・アーシタ ZZガンダム/本物 Lv10 クリア後に設計可能 Ζ系 こちら ハマーン・カーン キュベレイ/本物 Lv7 クリア後に設計可能 ジオン(NT)系 こちら CCA アムロ・レイ νガンダム/本物 Lv10 フェニックスLv4 アナハイム系 こちら シャア・アズナブル サザビー/本物 Lv10 クリア後に設計可能 ネオジオン系 こちら UC バナージ・リンクス ユニコーンガンダム/本物 Lv12 フェニックス(解放)Lv4 ガンダムUC系 こちら F91 シーブック・アノー ガンダムF91/本物 Lv9 クリア後に設計可能 フォーミュラ系 こちら クロスボーン トビア・アロナクス クロスボーン・ガンダムX1/本物 Lv8 クリア後に設計可能 クロスボーン系 こちら V ウッソ・エヴィン Vガンダム/本物 Lv5 フェニックス・ゼロLv4 Vガンダム系 こちら G ドモン・カッシュ シャイニングガンダム/本物 Lv5 フェニックス・ゼロLv4 Gガンダム系 こちら W ヒイロ・ユイ ウイングガンダム/本物 Lv7 フェニックス(解放)Lv4 Wガンダム系 こちら ゼクス・マーキス トールギス/本物 Lv5 クリア後に設計可能 OZ系 こちら X ガロード・ラン ガンダムX/本物 Lv5 フェニックスLv4 ガンダムX系 こちら ∀ ロラン・セアック ∀ガンダム/本物 Lv5 トルネードLv4 ∀ガンダム系 こちら SEED キラ・ヤマト エールストライクガンダム/本物 Lv5 トルネードLv4 地球連合系 こちら アスラン・ザラ イージスガンダム/本物 Lv5 クリア後に設計可能 地球連合系 こちら DESTINY シン・アスカ ソードインパルスガンダム/本物 Lv7 フェニックス(解放)Lv4 ザフト系 こちら 00 刹那・F・セイエイ ガンダムエクシア/本物 Lv5 フェニックスLv4 純正太陽炉系 こちら ミスター・ブシドー アヘッド・サキガケ/本物 Lv5 クリア後に設計可能 擬似太陽炉系 こちら 簡易一覧表補足 「入手できるベーシック機体/本物」は、その機体の名称とその機体のリンク。機体の名称をクリックすることでベーシックの詳細を、「本物」をクリックすることで本物の詳細を見ることができる。 「本物開発」はベーシック機から本物を開発する際に必要なレベル。平均レベルは6.2。平均より早い機体は青で、平均より遅い機体は赤で表示。 「ベーシック開発設計」のトルネードはトルネードガンダムのこと。同様に、フェニックスはフェニックスガンダム、フェニックス(解放)はフェニックスガンダム(能力解放)のこと。 「開発派生」は、本物から開発できる機体の目安。 「詳細」は、「こちら」をクリックすることで、そのキャラクターと機体の詳細を見ることができる。初期射撃値第1位などは、特筆しない限りマスターセレクト内に限定されます。 マスターセレクトに関する基本知識 マスターセレクトは、最初と新しいランク出現時の計4回。 マスターセレクトに登録されているキャラクターは通常スカウトも可能。無料&ベーシック付きでスカウトできると考えて良い。マスターセレクトで入手したベーシック機は生産登録されない。 全てのベーシック機体がクリア後に設計可能。また、約半数はトルネードガンダムを開発していくことでも生産登録可能。トルネードガンダムは初期登録機体で、最初から3機所持。フェニックス・ゼロは最初から1機所持。 トルネードガンダムLv3→フェニックス・ゼロLv3→フェニックスガンダムLv7→フェニックスガンダム(能力解放)。トルネードガンダムの開発派生一覧はこちら。 マスターセレクト組み合わせ別詳細 初期射撃値第1位などは、特筆しない限りマスターセレクト内に限定されます。 「トルネード開発」=トルネードガンダムを介する開発ルート。「通常開発」=トルネードガンダムを介さない開発ルート。 「設計を活用」=設計を1回使用した通常開発の回数。「設計をフル活用」=設計を2回以上使用した通常開発の回数。 「捕獲開発」=捕獲した機体から開発する場合。 アムロ・レイ(1st) 特筆事項 特に無し。 ベーシック機体 ベーシックの中では2番目に威力が高い格闘系武装「ハイパーハンマー」を持つ。 本物機体 通常開発はジムから3回。 全ての原点。 設計機体としても優秀で武装も通常6種類と最多。 一年戦争系を開発できる。 道のりは長いが、歴史通りの派生でΞガンダムかV2ガンダムまで開発できる。 キャラクター このアムロのみ、専用アビリティ「白い悪魔」を修得できる。 シャア・アズナブル(1st) 特筆事項 全キャラクターの中でのリーダー向きおすすめキャラクター。 初期指揮値第1位(15)、同着2名。 目的別おすすめ準選考キャラクター。 ベーシック機体 実際に入手できるのはゲルググ(ベーシック)。シャアが搭乗して初めてシャア専用ゲルググ(ベーシック)になる。 本物機体 ベーシック同様、普通のゲルググであり、シャアが搭乗して初めてシャア専用ゲルググになる。 通常開発はザクIIから2回。 サイコミュのないジオン系を開発できる。 後継機のジオングはハマーンのキュベレイから派生できる。 キャラクター このシャアのみ、専用アビリティ「赤い彗星」を初期修得している。 コウ・ウラキ 特筆事項 特に無し。 ベーシック機体 換装で宇宙適性Aか地上適性Aかを切り替えることができる。 本物機体 ベーシック同様、宇宙適性Aか地上適性Aかを切り替えることができる。 本物はフルバーニアン形態で移動と機動が上がる。 通常開発はジムから4回。 アムロ・レイのガンダムから1回、アナベル・ガトーのガンダム試作2号機から1回。 ガンダム試作系は勿論、ガーベラ・テトラからアクシス系を、ガンダムから一年戦争系を開発できる。 キャラクター サイズXL以上の機体のスペシャリストで後継機との相性も抜群。 覚醒0のために最終ステータス合計は低いものの、初期ステータスは悪くない。 アナベル・ガトー 特筆事項 目的別おすすめ準選考キャラクター。 ベーシック機体 ベーシックの中では最高の威力と射程と消費ENの特殊射撃系武装「アトミックバズーカ」を持つ。地味に命中が最低。 本物機体 全機体の中で最高威力の武装・アトミックバズーカを持つ。威力が約3倍になり特殊マルチロックになった。 デメリットは変わらないが、相対的に緩和されて消費ENがワースト2位に。 MAP兵器版も追加され、全MAP兵器の中で最高の威力を持つ。 通常開発はジムから5回。 アムロ・レイのガンダムから2回、コウ・ウラキのガンダム試作1号機から1回。 ガンダム試作系は勿論、ガーベラ・テトラからアクシズ系を開発できる。 後継機はオッゴから開発できるビグ・ラングから1回。 キャラクター 特に無し。 カミーユ・ビダン 特筆事項 全キャラクター中最大の覚醒補正を得ることが可能なアビリティ構成。 全キャラクターの中での覚醒武装向きおすすめキャラクター。 初期覚醒値第1位(65)。さらに、最終ステータス合計値第3位(537)。 目的別おすすめ選考キャラクター。 ベーシック機体 変形可能。武装は弱体化するが、空適性Bが付く。 本物機体 トルネード開発は3回。通常開発はジムから9回と非常に長い。トルネード開発推奨。 ジェリドのガンダムMk=II(ティターンズ仕様)から5回、クワトロ・バジーナの百式から2回で開発できる。 Zガンダムから派生した様々なZ系を開発できる。 キャラクター 特に無し。 クワトロ・バジーナ 特筆事項 全キャラクターの中での艦長向きおすすめキャラクター。 初期指揮値第1位(15)、同着2名。 目的別おすすめ(機体の性能)・(スカウトコスト)ダブル準選考キャラクター。 ベーシック機体 特に無し。 本物機体 通常開発はジムから7回。 ジェリドのガンダムMk=II(ティターンズ仕様)から3回、カミーユ・ビダンのZガンダムから2回で開発できる。 マルチロックにMAP兵器も持つ。 中間的機体ゆえ、ガンダムMk系、百式系を開発できる他、デルタプラスを介してZ系、センチネルも開発できる。 キャラクター ジェリド・メサ 特筆事項 全キャラクターの中でのリーダー向きおすすめキャラクター。 ベーシック機体 実はエゥーゴ仕様、ティターンズ仕様、どちらのMK-IIにもLv4で開発可能。 お互いがお互いを開発可能なので、欲しい機体に応じて開発先を変えることも可能。 本物機体 通常開発はジムから4回。 捕獲開発として、ステージA02のジム・クゥエルから2回。 Zガンダム系限定で優秀な開発設計素材。 ヘイズル系、ガンダムMk系を開発できる他、バーザムを介してゼク系も開発できる。 後継機はザクIIからグフ系を介してアッシマーから開発する。 キャラクター 通常スカウトコストと初期ステータスが一番低い。 しかし、2人しかいないLv1の時点でエリートを修得可能なキャラクター。 ジュドー・アーシタ 特筆事項 全キャラクターの中での整備向きおすすめキャラクター。 ベーシック機体 変形可能。武装は弱体化するが、空適性Bが付く。 ベーシックの中では3番目に威力が高いBEAM射撃系武装「ダブルキャノン」を持つ。 早期開発できる量産型ZZガンダムは、ZZガンダムを開発する場合に、回数は増えるが必要経験値を減らすことができる。 また、同機はステージ攻略中に出現しないため、ユニットコレクションを増やす面でも優れている。 本物機体 Z系、ZZ系を開発できる他、フルアーマーZZガンダムからはセンチネル系を開発できる。 キャラクター 専用アビリティ「シャングリラ魂」で燃費改善に高い適性を持つ。 搭乗機との相性は良いが、覚醒武装との相性も良い。 ハマーン・カーン 特筆事項 全キャラクターの中での艦長向きおすすめキャラクター。 初期魅力値第1位(12)。 目的別おすすめ(機体の入手)・(スカウトコスト)ダブル選考キャラクター。 ベーシック機体 ファンネルが無くならず、覚醒から特殊射撃に変更されている。威力は低いが開幕の射程が1長い。 本物機体 通常開発はオッゴから5回。開発途中でジオンのMAを経由する。 ネオジオン系を開発可能。 キャラクター 特に無し。 アムロ・レイ(CCA) 特筆事項 全キャラクターの中でのリーダー向きおすすめキャラクター。 初期射撃値第一位(31)。さらに、初期反応値第一位(34)。そして、最終ステータス合計第2位(540)。 目的別おすすめ選考キャラクター。 ベーシック機体 特に無し。 本物機体 トルネード開発は4回。通常開発はザクIIから6回。 アムロ・レイ(1st)のガンダムから5回で開発できる。 νガンダム系を開発できる他、サザビーからネオジオン系も開発できる。 キャラクター 覚醒武装との相性が良い。 シャア・アズナブル(CCA) 特筆事項 全キャラクターの中でのリーダー向きおすすめキャラクター。 初期射撃値第1位(31)。さらに、初期指揮値第一位(15)、同着2名。そして、最終ステータス合計第1位(544)。 目的別おすすめ選考キャラクター。 ベーシック機体 特に無し。 本物機体 通常開発はザクIIから5回。 アムロ・レイ(CCA)のνガンダムから1回で開発できる。 ネオジオン系を開発できる他、シナンジュからガンダムUC系も開発できる。 キャラクター 特に無し。 バナージ・リンクス 特筆事項 ベーシック機体 本物開発が一番遅いLv12。マスターセレクトで入手すれば、この方法が最速の開発法。 本物機体 トルネード開発で5回。 ガンダムUC系を開発できる。 キャラクター 搭乗機との相性は悪くないが、それ以上に覚醒武装との相性が良い。 シーブック・アノー 特筆事項 目的別おすすめ選考キャラクター。 ベーシック機体 飛行可能。 本物機体 フォーミュラ系、クロスボーン系を開発できる。 クロスボーン・ガンダムX1からフリント、レコードブレイカーを介してVガンダム系を開発できる。 キャラクター 搭乗機との相性が良い。 トビア・アロナクス 特筆事項 マスターセレクトにおいて、危険性は少ないがバグが存在する。詳細はバグ・裏技・誤記等内の該当項目参照。 全キャラクター中唯一格闘射程+2が可能なアビリティ構成。 目的別おすすめ準選考キャラクター。 ベーシック機体 早期開発できるフリントの発展性が非常に高い。 フリントはクロスボーン系は勿論、同X2から木星帝国系を、レコードブレイカーからフォーミュラ系、Vガンダム系を開発できる。 また、クロスボーン・ガンダムX1を開発する場合も、回数は増えるが必要経験値を減らすことができる。 本物機体 クロスボーン系を開発できる。 キャラクター 特に無し。 ウッソ・エヴィン 特筆事項 目的別おすすめ準選考キャラクター。 ベーシック機体 飛行可能。変形可能で、武装は弱体化するが空適性がBになる。換装不可。 本物機体 換装で砲戦と格闘戦の両方をこなす事ができる。 トルネード開発で3回。通常開発でジムから6回。トルネード開発推奨。 Vガンダム系を開発できる。 キャラクター ドモン・カッシュ 特筆事項 初期格闘値第1位(35)。さらに、初期守備値第1位(32)。 ベーシック機体 ベーシックの中では唯一の必殺技所持機体。 本物機体 通常開発はブッシから2回。 Gガンダム系を開発できる。 キャラクター ヒイロ・ユイ 特筆事項 全キャラクターの中での攻撃向きおすすめキャラクター。 ベーシック機体 変形可能。武装は弱体化するが、空適性Bが付く。 本物機体 通常開発はエアリーズから3回。 Wガンダム系を開発できる。 キャラクター 専用アビリティ「オペレーションメテオ」は覚醒武装に限定しないで威力を直接上げることができるアビリティ。 後継機との相性は悪くないが、それ以上にヘビーアームズなど多段武装を持つユニットとの相性が良い。 ゼクス・マーキス 特筆事項 マスターセレクト中唯一移動+2が可能なアビリティ構成(全キャラクターでは他にジョニー・ライデンがいる)。 全キャラクターの中での攻撃向き、リーダー向き、育成向きおすすめキャラクター。 ベーシック機体 飛行可能。 本物機体 通常開発はエアリーズから2回。 OZ系、ウィングガンダム系を開発できる。 キャラクター 2人しかいないLv1の時点でエリートを修得可能なキャラクター。 ガロード・ラン 特筆事項 目的別おすすめ選考キャラクター。 ベーシック機体 飛行可能。 本物機体 特殊マルチロックとMAP兵器を持つ。 ガンダムX系に派生できる。 GX系、レオパルド系、フロスト兄弟系と派生先にマルチロック持ちが多い。 キャラクター MP上昇に高い適性を持つ。 ロラン・セアック 特筆事項 全キャラクターの中での艦長向き、副長向きおすすめキャラクター。 目的別おすすめ選考キャラクター。 ベーシック機体 ベーシックの中では2番目に威力が高い格闘系武装「ハイパーハンマー」を持つ。 本物機体 トルネード開発は2回、通常開発はウァッドから6回。トルネード開発推奨。 直接開発できる後継機が強力。小ネタ記載の「∀転がし」で金策も万全に。 キャラクター 専用アビリティ「ローラ・ローラ」は唯一無二の部隊のMP上昇サポートアビリティ。 また、おすすめアビリティの真面目を初期修得しており、レベルアップが早い。 キラ・ヤマト 特筆事項 ベーシック機体 飛行可能。換装不可。 本物機体 換装可能で様々な敵に対応できる。 通常開発はスカイグラスパーから1回。 地球連合系に開発できる他、ルージュを介してフリーダムやジャスティスも開発できる。 キャラクター 特に無し。 アスラン・ザラ 特筆事項 特に無し。 ベーシック機体 変形可能。空適性はCだが、武装の威力が強化される。 本物機体 通常開発はM1アストレイ、及び、スカイグラスパーから4回。 キラ・ヤマトのストライクガンダムから3回。 後継機のセイバーガンダム、ジャスティスガンダム、インフィニットジャスティスガンダムはイージスガンダムから5回と比較的長い。 後継機は、シン・アスカのインパルスガンダムから3回、M1アストレイ、及び、スカイグラスパーから4回で開発できる。 地球連合製ガンダムに開発できる。 キャラクター 特に無し。 シン・アスカ 特筆事項 特に無し。 ベーシック機体 換装不可。 本物機体 トルネード開発は5回、通常開発はスカイグラスパーから5回。 キラ・ヤマトのストライクガンダムから4回。 換装可能で様々な敵に対応できる。 ザフト製ガンダム系を開発できる。 キャラクター 特に無し。 刹那・F・セイエイ 特筆事項 特に無し。 ベーシック機体 飛行可能。 本物機体 トルネード開発は4回。通常開発はAEUヘリオンから9回。設計をフル活用しても5回。 EXPが高い機体が多く、半分は逆走開発なので通常開発は辛い。トルネード開発推奨。 純正太陽炉系を開発できる。最終的には擬似太陽炉系も開発できる。 キャラクター 特に無し。 ミスター・ブシドー 特筆事項 目的別おすすめ選考キャラクター。 ベーシック機体 特に無し。 本物機体 通常開発はAEUヘリオンから5回。 擬似太陽炉系を開発できる。最終的には純正太陽炉系も開発できる。 後継機のマスラオ、スサノオは本物機体から開発できる他、ユニオンリアルドからも4回で開発できる。 (ユニオンリアルドから開発する場合、本物機体以外の搭乗機を生産登録できる。) キャラクター 特に無し。 目的別おすすめマスターセレクト 機体の性能で選ぶ 機体の性能で選ぶ場合、ベーシックから簡単に空適性B以上の特殊マルチロック持ち機体を開発できる機体がおすすめ。 それに該当するユニットを入手する場合は「ロラン」「ガロード」が良い。 どちらも、「ベーシック→∀ガンダム→∀ガンダム(能力解放)」「ベーシック→ガンダムX→ガンダムDX」と2回の開発で入手できる。 なお、空適性や属性を限定しない場合に1回の開発でマルチロック持ち機体を入手できるのは「ガトー」「クワトロ」「ガロード」の3人。 機体の入手で選ぶ 機体の入手で選ぶ場合、様々な要因で開発が大変であるのに、発展性が高い機体がおすすめ。 それに該当するユニットを入手する場合は「ハマーン」「シーブック」「ブシドー」が良い。 ハマーンのキュベレイは、クシャトリヤやグレートジオングなどのサイコミュ系を開発できる。 シーブックのF91は、フォーミュラ系やクロスボーン・ガンダム系を開発できる。また、後者を経由してVガンダム系も開発できる。 ブシドーのサキガケは、ガンダム00両シーズンの擬似太陽炉系を開発できる。 なお、本物を開発することにこだわらない場合は、ベーシック機からフリントを開発できる「トビア」も優秀。 フリントの発展性自体はF91と同等。違いは、フォーミュラ系が遠くクロスボーン・ガンダム系(及び、Vガンダム系)が近いこと。 スカウトコストで選ぶ キャラクターのスカウトCOSTで選ぶ場合、COSTが高いキャラクターを選ぶのがおすすめ。 該当するキャラクターは「アムロ・レイ(U.C.0093))」「シャア・アズナブル(U.C.0093)」「カミーユ・ビダン」「ハマーン・カーン」の4名。 マスターセレクトでは、この4名がCOST 50000。 次は、COST 49900のクワトロ・バジーナ。その次は、COST 49700のウッソ・エヴィン、シャア・アズナブル(U.C.0079)。 ギャラリー目当てで選ぶ ギャラリー100%にするのにスカウト必須キャラを選ぶ。 該当するキャラクターは「シャア(クワトロ含む)のいずれか1人」「ハマーン」の2名。 2名は専用機をギャラリー登録するのにスカウトする必要があるので登録だけして使わないのもあり。