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★第9世代 ■基礎データ No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい 260 ラグラージ 100 110 90 85 90 60 げきりゅう しめりけ 423 トリトドン 111 83 68 92 82 39 ねんちゃく よびみず すなのちから 537 ガマゲロゲ 105 95 75 85 75 74 すいすい どくしゅ ちょすい ■タイプ相性 倍率 タイプ ×4 ×2 ×1 ×0.5 ×0.25 ×0 ※フリーズドライは×4 ■どうしても使うなら 物理型 確定技:アクアブレイク/じしん 選択技:ストーンエッジ/きあいパンツorアームハンマー/れいとうパンツ/はたきおとす/クイックターン 特殊型 確定技:ハイドロポンプ/だいちのちから 選択技:きあいだま/ふぶき/ヘドロウェーブ/テラバースト ■考察 及第点の数値を持ちますが、耐性が不足気味で環境に刺さる相手が少ないため微妙ですなwww 最大の競合相手であったヤマゲロゲこそ入国できていないものの、最初期からいたより耐性が優れる同タイプのヤリトドンが既に落第しており、あちらと比べても役割範囲に強みがあまりないですなwww 藍の円盤にて参戦と同時に追加されましたが、役割範囲が狭く環境に刺さってないという意見が多数で議論前に足切り落第となりましたぞwww そもそもインフレが極まった今世代ではこいつの数値が優秀かというと非常に疑問ですぞwww 火力はA110一致100止まりで高くなく、耐久指数もこれ以上高いヤケモンが珍しくありませんなwww いかくやさいせいりょくなどの超強い特性をもらってようやく二軍に入れるかも、くらいじゃないですかなwww なるべくフェアリーと組み合わせた方がヤグも活きてくるのではないでしょうかなwww 既に落第生ではあるものの、ヤブトロスとはお互いの弱点のほとんどを半減し合えるため相性補完として良いですぞwww氷だけはダメですがなwww 異教徒の起点役としては完成しているためかはたき習得以外全く強化されてないも同然ですなwww そのはたきもDDと引き換えですし馬鹿力を失ってる分論理的には単に弱体化しているようにも思えますぞwwwウェーブタックルとぶちかましとアイスハンマーをよこす以外ありえないwww 何気にハードプレスを覚えましたが技の仕様のせいで不意の妖テラス等にも役割持てませんぞwww 今作はボガドーンがおらずだいばくはつ()するポケモンもあまりいないので特性はげきりゅうでいいかもしれませんなwww 稀にボケブシッポがステロ撒いてミストバースト()しますがカス威力ですぞwww + ヤケモン候補時代の考察ですなwww ■役割関係 有利 ジバコイル、ドヒドイデ、ヒードラン カバルドン、キョジオーン ※特殊型の追加役割対象 やや有利 ディンルー、バンギラス ※物理型の追加役割対象 不利 カイリュー、ギャラドス、ウォッシュロトム、草全般、物理受け全般、その他草技持ち ※役割関係は随時修正していく以外ありえないwww ■性格・特性・持ち物 性格 いじっぱりorゆうかん ひかえめorれいせい 特性 げきりゅうorしめりけ 持ち物 こだわりハチマキorいのちのたまorたつじんのおび こだわりメガネorいのちのたまorたつじんのおび ■努力値 努力値配分 備考 基本 H252 A252orC252 D4 余りはダウンロード対策にDに振る以外ありえないwww襷ゲンガーのシャドボはこれでも2耐えできますぞwww 特殊受け A252orC252 B4 D252 役割対象は特殊寄りなのでこちらでもいいですなwwwギルガルドのシャドボを2耐えできますなwww ■テラスタイプ タイプ 備考 電気への役割を失いますが、一貫性の高い水技が強化できますなwww 物理型なら最大火力は地なので、こちらが基本になるんですかなwww 苦手な草へ切り返せるようになり、電気への役割もある程度維持できますぞwww 草&フリーズドライ半減ですなwww加えて炎は火傷を、鋼は毒を無効にしますぞwww ■確定技 タイプ 威力 備考 アクアブレイク 85(127) 一致技ですなwwwそろそろアクアテールを返す以外ありえないwww ハイドロポンプ 110(165) メガとアクテ没収によって水最高打点になりましたなwwwC振りドロポン>A振りアクブレですなwww じしん 100(150) こいつの最高火力技ですぞwww浮いてない電炎毒岩鋼に刺せますなwww だいちのちから 90(135) 特殊型のじめん技ですなwww ■選択技(物理) タイプ 威力 備考 ストーンエッジ 100 相性補完として優秀ですなwwwww きあいパンチ 150 馬鹿力と引き換えに返してもらいましたなwww交代・補助技読みで叩き潰す以外ありえないwww アームハンマー 100 馬鹿力は没収されたので、きあパン以外の格闘技が欲しいならこれですなwww れいとうパンチ 75 出てくる竜や草へのお仕置きですぞwww はたきおとす 65(97) DDラリアットと引き換えにもらいましたなwww一致技半減の超霊に刺さりますぞwww クイックターン 60(90) 殴りながら交代できる便利技ですなwww どくづき 80 新規習得ですなwww一応草に対しては冷パンよりわずかに火力は出るものの出番はあまりなさそうですなwww ■選択技(特殊) タイプ 威力 備考 きあいだま 120 ばかぢから同様高火力広範囲で、持っていて困る事は無いですぞwww ふぶき 110 特殊型の場合冷凍パンツを大きく上回りますなwww勇敢無振りでも帯や球ならランドマンダガブ他氷弱点に非常によく刺さりますなwww ヘドロウェーブ 95 妖にも刺せますが役割関係がないので優先度は低いですなwwwミトムには格闘技の方が入りますぞwww水妖にはだいちのちからより入る他、H252ブルルを確1にできたりしますがピンポですなwww テラバースト 80 不一致テラスの時の選択肢ですなwww ■その他ステータス 体重参照威力 80 物理火力指数 26700(じしん/きあいパンチ)22695(アクアブレイク)17800(ストーンエッジ)13350(れいとうパンチ) 特殊火力指数 24750(ハイドロポンプ)20250(だいちのちから)18000(きあいだま)16500(ふぶき)14250(ヘドロウェーブ) 物理耐久指数 22770(H252)19425(B4) 特殊耐久指数 22977(H252 D4)24850(D252) ★第8世代 ラグラージ/第8世代 ★第7世代 ラグラージ/第7世代 ★第6世代 ラグラージ/第6世代 ★第5世代 ラグラージ/第5世代 二軍候補 チョッキヤケモン候補 一覧リンク 個別育成論 - ヤケモン一覧 - ヤケモン落第生 - 禁止級一覧 世代考察 サンプルヤーティ - 診断所 - レンタル - 異教徒対策 - プレイング考察 データ 火力表 - 耐久表 - ヤケモンの歴史 このページの登録タグ一覧 じめんタイプ みずタイプ
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★第7世代 ■基礎データ No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい 306 ボスゴドラ 70 110 180 60 60 50 がんじょう いしあたま ヘヴィメタル 306 メガボスゴドラ 70 140 230 60 80 50 フィルター 208 ハガネール 75 85 200 55 65 30 いしあたま がんじょう ちからずく 208 メガハガネール 75 125 230 55 95 30 すなのちから 805 ツンデツンデ 61 131 211 53 101 13 ビーストブースト ■タイプ相性 倍率 ボスゴドラ メガボスゴドラ ×4 ×2 ×1 ×0.5 ×0.25 ×0 ※メガボスゴドラはとくせい「フィルター」でほのお・かくとう・じめん技のダメージ×0.75 ■役割関係 有利 物理全般(*1)(カイリュー、クチート、パルシェン、バンギラス、ボーマンダ、ミミッキュなど)、ウツロイド 不利 特殊炎、電気全般、カバルドン、ギルガルド、クレセリア、スイクン、テッカグヤ、ポリゴン2、ルカリオ ■性格・特性・持ち物 性格 いじっぱり 特性 いしあたま(もろはのずつき搭載時は推奨)orがんじょうorヘヴィメタル→フィルター 持ち物 ボスゴドラナイト ■努力値 努力値配分 備考 基本型 H252 A252 B4orD4 基本ですなwwwカプ・ブルルと組む場合はこちらですなwww霊獣ランドロスの地震を2耐えするようになるのでB4振り推奨ですなwww ロジカルヤスゴドラ H236 A252 B20 HP実数値175の火傷や霰のスリップダメージを1軽減する調整ですなwwwww余りはBに4以上振らないとミミッキュの2舞シャドクロZを確耐えしませんぞwww ■確定技 タイプ 威力 備考 ヘビーボンバー 40~120(60~180) 普通の相手への最大打点かつ、ミミッキュ等の遂行技ですなwwwマンムーも確二ですぞwww(メガ)バンギ、パルシェン、メガガルーラには別ウェポンが必要ですなwww アイアンテール 100(150) 重い相手への最大打点ですなwww れいとうパンチ 75 リザX除く逆鱗竜およびメガマンダへの遂行技ですなwwwランドグライにも刺さりますぞwww ※れいとうパンツはORAS・USUM教え技 ■選択技 タイプ 威力 備考 もろはのずつき 150 / 150(225) メガシンカ前のみタイプ一致ですなwww炎虫飛に刺さりますがメガシンカ後は反動が痛いですなwww ストーンエッジ 100 / 100(150) 反動のない岩技ですなwww じしん 100 メガメタグロス等の地面抜群鋼への遂行技ですなwww ほのおのパンチ 75 カミツルギハッサムへの遂行技、ナットレイへの役割破壊技ですなwwwグラスフィールド下でのメガメタグロスへの遂行技にもなりますなwww かみなりパンチ 75 ギャラドス&メガギャラドスピンポですなwww水や鋼飛行にも効きますが2倍だと等倍諸刃と同火力ですなwwww優先度は低いですぞwww ばかぢから 120 どちらか選択ですが遂行技として使える馬鹿力の方が優先度が高いですなwww きあいパンチ 150 ※もろはのずつき、ばかぢからはタマゴ技、ほのおのパンツ、かみなりパンツ、きあいパンツはORAS・USUM教え技 ※ばかぢからはORAS・USUM教え技でも習得可 ■その他ステータス 体重、体重参照威力 360.0kg、120(通常)395.0kg、120(メガ) 通常火力指数 40050(もろはのずつき) メガ火力指数 12660~37980(ヘビーボンバー)31650(アイアンテール/もろはのずつき/きあいパンチ)25320(ばかぢから)21110(じしん/ストーンエッジ)15825(れいとうパンチ/ほのおのパンチ/かみなりパンチ) 物理耐久指数 35400(通常)44250(メガ) 特殊耐久指数 14160(通常)17700(メガ) ■考察 物理は弱点を強引に数値受け出来るんですなwwwwwww こいつの強みは4倍弱点が無くなったことで、物理を強引に役割対象にすることですなwwwwww 耐久は、性格補正有り、持ち物補正なしヒヒダルマの力ずくフレドラをギリ確2程度ですなwwwww 今世代の論理キラーのミミッキュにまともに後出しできる貴重なヤケモンですなwwww なんと特化ミミッキュの剣の舞からのゴーストZ+シャドークローを最高乱数以外耐えですぞwww素晴らしい耐久力ですなwwwwww 襷剣舞シャドクロは急所率込で33.27%乱3ですのでこちらも後出しから役割を持てると言えますなwww 同じく論理的に辛いヒコウZランドロスも剣舞地震を強引に耐えてれいとうパンツで返り討ちできますなwww 少しでも疲労してると無理な上に本来の役割対象ではないのであくまで最終手段ですがなwww H振りで陽気ガブの地震を確3、メガマンダのすてみ→地震2発を耐え、メガガルのグロパン→2ランク上昇地震を耐える化け物耐久ですなwwwww ただしメガしない状態で受けるのは無理ですなwww こいつをヤーティに組み込む場合に鋼枠として考えてはいけませんぞwww流星受からないのでこいつとは別に鋼ヤケか妖ヤケが必要ですなwww しかし第七世代では流星群がかなり減ったので、ヤスゴもまあまあ鋼枠として機能するようになってる気はしますなwww ヤーティ内の役割的にはヤャラのように物理を幅広く対応するようなイメージですなwwwヤャラ自体との相性も良好ですぞwww また火力が大したことないので一致技で負担をかけるだけでなく優れた技範囲で相手の交代を読んで技を撃つことも大事ですなwwwそのため扱いがやや難しいですなwww + ヘビーボンバーの威力 ★第7世代 第七世代でよく見るポケモンに対するヘビーボンバーの威力一覧(メガボスゴドラ前提)ですなwww 以下の表にないポケモンは各自体重表を見て調べる以外ありえないwwww + ヘビーボンバーが有効でない相手 ヘビーボンバーが有効でない相手 半減以下かつ、高耐久、ゴツメ、回復や積みの起点にされる等ですなwww ポケモン 威力 カメックス 100 メガカメックス 80 ヤドラン 120 メガヤドラン 80 ギャラドス 40 メガギャラドス 40 サンダー 120 ハッサム 80 メガハッサム 80 エアームド 120 スイクン 60 メタグロス 40 メガメタグロス 40 ジバコイル 60 ヒートロトム 120 ウォッシュロトム 120 ヒードラン 40 ナットレイ 80 ギルガルド 120 ドヒドイデ 120 テッカグヤ 40 カミツルギ 120 ポケモン 威力 フシギバナ 80 メガフシギバナ 60 リザードン 100 メガリザードンX 80 メガリザードンY 80 キュウコン(アローラ) 120 ベトベトン(アローラ) 120 パルシェン 60 ゲンガー 120 メガゲンガー 120 ガラガラ(アローラ) 120 ラッキー 120 ガルーラ 100 メガガルーラ 80 カビゴン 40 カイリュー 40 マリルリ 120 ブラッキー 120 ヘラクロス 120 メガヘラクロス 120 ポリゴン2 120 ハピナス 120 バンギラス 40 メガバンギラス 40 バシャーモ 120 メガバシャーモ 120 キノガッサ 120 クチート 120 メガクチート 120 オニゴーリ 40 ボーマンダ 80 メガボーマンダ 80 ラティオス 120 ガブリアス 100 ルカリオ 120 メガルカリオ 120 カバルドン 40 グライオン 120 ドサイドン 40 マンムー 40 ポリゴンZ 120 クレセリア 100 ジャローダ 120 ドリュウズ 120 バルジーナ 120 サザンドラ 60 ウルガモス 120 霊獣ボルトロス 120 霊獣ランドロス 120 ゲッコウガ 120 アシレーヌ 120 ミミッキュ 120 カプ・コケコ 120 カプ・テテフ 120 カプ・ブルル 120 カプ・レヒレ 120 ウツロイド 120 マッシブーン 40 フェローチェ 120 デンジュモク 80 アーゴヨン 60 ★第6世代 + 第6世代の考察 ※ボスゴドラ時の体重360.0kg(特性ヘヴィメタルで720.0kg)、メガボスゴドラ時の体重395.0kg 基準 通常時 メガシンカ時 体重2倍(特性:ヘヴィメタル時) 体重1/2倍(技:ボディパージ使用後など)※ 威力 自体重 / 5 以下 相手体重72kg以下 相手体重79kg以下 相手体重144kg以下 相手体重36kg以下 120 自体重 / 4 以下 相手体重72.1~90kg 相手体重79.1~98.8kg 相手体重144.1~180kg 相手体重36.1~45kg 100 自体重 / 3 以下 相手体重90.1~120kg 相手体重98.9~131.7kg 相手体重180.1~240kg 相手体重45.1~60kg 80 自体重 / 2 以下 相手体重120.1~180kg 相手体重131.8~197.5kg 相手体重240.1~360kg 相手体重60.1~90kg 60 上記より重い 相手体重180kg以上 相手体重197.6kg以上 相手体重360kg以上 相手体重90kg以上 40 ※ボディパージの軽量化は「体重1/2倍」ではなく「体重100kg減」ですなwww論理ではボディパ使いませんし、めんどくさいので放置しますぞwww 交代先への負担として打つ場合 ヘビーボンバーで交代先に負担を掛ける場合ですなwww交代先は鋼半減以下のポケモン想定ですぞwww 想定するポケモンの耐久は考慮していませんなwww 一部のポケモンは耐久が、炎相手には岩技があるから普通繰り出さないだろと突っ込まれるかもしれませんが、その辺まで深く考えないで欲しいですなwww 鋼技や、相手がヤスゴドラだと思わずステロ()読みで繰り出して上から抜群取ろうなど考えて交代してきた物と考えてくださいなwww 炎タイプ ポケモン 威力 ヤスゴドラ時 メガヤスゴドラ時 ヘヴィメタルヤスゴドラ ゲンシグラードン (999.7kg) 40 40 40 ヒードラン (430.0kg) レシラム (330.0kg) 60 メガバクーダ (320.5kg) アルセウス炎 (320.0kg) バクーダ (220.0kg) 80 ホウオウ (199.0kg) エンテイ (198.0kg) ウインディ (155.0kg) 60 60 100 エンブオー (150.0kg) メガリザードンX (110.5kg) 80 80 120 メガリザードンY (100.5kg) ギャロップ (95.0kg) 100 ヒヒダルマ (92.9kg) リザードン (90.5kg) カエンジシ (81.5kg) 100 コータス (80.4kg) バクフーン (79.5kg) ブーバーン (68.0kg) 120 120 表に無い半減以下の炎タイプ 水タイプ ポケモン 威力 ヤスゴドラ時 メガヤスゴドラ時 ヘヴィメタルヤスゴドラ ゲンシカイオーガ (430.0kg) 40 40 40 ホエルオー (398.0kg) カイオーガ (352.0kg) 60 パルキア (336.0kg) アルセウス水 (320.0kg) メガギャラドス (305.0kg) ギャラドス (235.0kg) 80 マンタイン (220.0kg) スイクン (187.0kg) 60 ミロカロス (162.0kg) 60 100 キングドラ (152.0kg) ブルンゲル (135.0kg) 120 メガサメハダー (130.3kg) 80 メガヤドラン (120.0kg) 80 メガラグラージ (102.0kg) メガカメックス (101.1kg) ダイケンキ (94.6kg) 100 オーダイル (88.8kg) 100 サメハダー (88.8kg) カメックス (85.5kg) エンペルト (84.5kg) ラグラージ (81.9kg) スターミー (80.0kg) ヤドキング (79.5kg) ヤドラン (78.5kg) 120 ゴルダック (76.6kg) ヌオー (75.0kg) ガマゲロゲ (62.0kg) 120 表に無い半減以下の水タイプ 電気タイプ ポケモン 威力 ヤスゴドラ時 メガヤスゴドラ時 ヘヴィメタルヤスゴドラ ゼクロム (345.0kg) 40 40 60 アルセウス電気 (320.0kg) ジバコイル (180.0kg) 60 60 100 ライコウ (178.0kg) エレキブル (138.6kg) 120 シビルドン (80.5kg) 100 100 ゼブライカ (79.5kg) マルマイン (66.6kg) 120 120 表に無い半減以下の電気タイプ 鋼タイプ ポケモン 威力 ヤスゴドラ時 メガヤスゴドラ時 ヘヴィメタルヤスゴドラ メガメタグロス (942.9kg) 40 40 40 メガハガネール (740.0kg) ディアルガ (683.0kg) メタグロス (550.0kg) ヒードラン (430.0kg) ハガネール (400.0kg) メガボスゴドラ (395.0kg) ヘヴィメタルドータクン (374.0kg) アルセウス鋼 (320.0kg) 60 ライトメタルメタグロス (275.0kg) コバルオン (250.0kg) レジスチル(205.0kg) 80 ドータクン (187.0kg) 60 ジバコイル (180.0kg) 60 100 フォレトス (125.8kg) 80 120 メガハッサム (125.0kg) ハッサム (118.0kg) 80 ナットレイ (110.0kg) エンペルト (84.5kg) 100 100 ゲノセクト (82.5kg) ギギギアル (81.0kg) キリキザン (70.0kg) 120 120 表に無い半減以下の鋼タイプ 役割遂行技として打つ場合 威力40または威力60しか出ない相手は大抵ヘビーボンバー以外のサブ抜群技を打った方がダメージを与えられることが多く、悪手となりますなwww鋼抜群のみの記述ですぞwww 気合いパンツは役割遂行技ではないこと、アイアンテールは威力120の相手以外はヘビーボンバーより確実に威力が出るので除外していますなwww 鋼抜群ポケモン ポケモン 威力 ヘビーボンバー以上に威力が出る可能性のある技 ヤスゴドラ時 メガヤスゴドラ時 ヘヴィメタルヤスゴドラ クレベース (505.0kg) 40 40 40 もろはのずつき ばかぢから ほのおのパンチ メガオニゴーリ (350.2kg) 60 もろはのずつき ばかぢから ほのおのパンチ キュレム (325.0kg) もろはのずつき ゆきなだれ ばかぢから ドラゴンダイブ アルセウス (320.0kg) もろはのずつき ばかぢから ほのおのパンチ じしん アクアテール ゴローニャ (300.0kg) れいとうパンチ ゆきなだれ ばかぢから じしん アクアテール マンムー (291.0kg) もろはのずつき ゆきなだれ(あついしぼう以外) ばかぢから ほのおのパンチ(あついしぼう以外) アクアテール ドサイドン (282.8kg) れいとうパンチ ゆきなだれ ばかぢから じしん アクアテール ガチゴラス (270.0kg) もろはのずつき れいとうパンチ ゆきなだれ ばかぢから じしん ドラゴンダイブ ギガイアス (260.0kg) もろはのずつき ゆきなだれ ばかぢから じしん アクアテール ツンベアー (260.0kg) もろはのずつき ばかぢから ほのおのパンチ テラキオン (260.0kg) ゆきなだれ ばかぢから じしん アクアテール オニゴーリ (256.5kg) もろはのずつき ばかぢから ほのおのパンチ メガバンギラス (255.0kg) もろはのずつき ゆきなだれ ばかぢから じしん アクアテール レジロック (230.0kg) 80 もろはのずつき ゆきなだれ ばかぢから じしん アクアテール アマルルガ (225.0kg) もろはのずつき ばかぢから ゼルネアス (215.0kg) もろはのずつき ゆきなだれ バンギラス (202.0kg) もろはのずつき ゆきなだれ ばかぢから じしん アクアテール イワパレス (200.0kg) もろはのずつき ゆきなだれ ばかぢから アクアテール メガユキノオー (185.0kg) 60 もろはのずつき ゆきなだれ ばかぢから ほのおのパンチ レジアイス (175.0kg) 60 100 もろはのずつき ばかぢから ルナトーン (168.0kg) もろはのずつき(メガシンカ前のみ) アクアテール ソルロック (154.0kg) もろはのずつき(メガシンカ前のみ) アクアテール フリージオ (148.0kg) もろはのずつき ばかぢから ユキノオー (135.5kg) 120 もろはのずつき ばかぢから ほのおのパンチ ラムパルド (102.5kg) 80 80 ばかぢから メガプテラ (79.0kg) 100 120 もろはのずつき アーマルド (68.2kg) 120 もろはのずつき(メガシンカ前のみ) 表に無い抜群タイプ ヘビーボンバーのデータは別ページ埋め込みになっていますなwww この表やデータを編集する際はこちらからどうぞですなwww + 特性について 6世代では、環境に蔓延するファイアローなどの炎技持ちの役割対象に攻撃するとともに、相手に大きな負担をあたえるため、メガシンカせずに諸刃を打つこともありましたなwww そのため、特性は石頭一択でしたなwww しかし、大幅な弱体化によってファイアローが絶滅し、メガシンカせずに技を打つことが少なくなりましたなwww そのため、一致技でもなく反動も大きい諸刃は確定技から外されましたなwww これらによって石頭以外の特性も候補になりましたなwww 以下に、それぞれの特性のメリット及びほかに比べて劣っている点を書いておきますなwww 特性選びの参考にどうぞですぞwww 特性 利点 欠点 石頭 相手が引いてくると予想できるとき、高火力の諸刃を無反動で打てる 諸刃非採用の場合完全な死に特性メガせずに攻撃することは少なく、4倍弱点があるので読み外すと危険 頑丈 積みアタッカーを無理やり止めて攻撃できるなど、腐りにくくなる一撃技を無効化できる 繰り出せる相手がいた場合、ほぼ死に特性になる頑丈持ちの可能性があるボスゴドラにはそもそも一撃技を打ってこないトレースが痛い物理相手にはほぼ腐らないので、腐りにくくなるメリットが薄い ヘヴィメタル ヘビーボンバーの威力が上がる、相手からのヘビーボンバーの威力を抑えられる メガせずにヘビボンを打つのはあまりにも限定的かつ危険攻撃種族値の関係上、メガした場合と威力があまり変わらないことも多い このように、すべて限定的で、正直どれでもそんなに変わらないんですなwww ちなみに、頑丈トレースしてくるポリゴン2は一撃で倒せるヤケモンが少ない上に、ポリ2は大抵後出しで出てくるので、あまり気にしなくていいかもしれませんなwww マッシブ―ンやジャラランガ入り、他一撃でポリゴン2を落とせるヤケモンがいるヤーティでは非推奨ですかなwww メガフーディンにもトレースされるので、気を付ける以外あり得ないwww まだ特性についての考察はし尽くされているとはいえないので、この特性の有用性が高い、というロジックがあれば、議論していく以外ありえないwww シンカ前特性のヘヴィメタルなのですが、ヤスゴの威力120ヘビーボンバー≒メガヤスゴの威力100ヘビーボンバーなんですなwww指数にしてわずか400程度しか違いませんぞwww ヘヴィメタルの方が明らかに有用になる場面はボッサム相手等の威力40以上の差が出る時に限定されますなwww想像以上にピンポイントですぞwww 一応、ヤスゴの威力100ヘビボとメガヤスゴの威力80ヘビボの指数差は1400ありますが正直この程度の差ならば無反動諸刃を選ぶはずですなwww しかもこいつがシンカしない場面はボァイアローに役割持つ時くらいしかありませんなwwwこれならば無反動諸刃の為にいしあたまにした方がよっぽど有用ですぞwww + サブウェポンについて ヤスゴドラの技構成を「遂行技」4つで埋めてしまうと、役割対象が交代した際に困ることになりますなwww 普通なら相手の交代を見てこちらも交代すればいいだけなんですが、現環境では1ターンの隙を見せると全抜きされかねないポケモンが多いため注意ですぞwwww 参考までにウェポンごとの刺せる範囲をまとめておきますなwww 対面想定と受け出し想定を混ぜて書いてあるので注意以外ありえないwww 技 異教徒ポケモン ストーンエッジ じしん or ばかぢから ばかぢから じしん れいとうパンチ ほのおのパンチ かみなりパンチ CSゲンガーは地震なしでもヘビボンで落とせますなwww 地震が刺さる相手はグラスフィールドでは効きが悪くなるので注意ですなwwwコケコ後出し時の地震は勝手にグラスフィールド解除するので刺さりますがなwwww ■相性のいいヤケモン ヤケモン 考察 ヤャラドス ヤスゴドラの弱点をカバーしますなwwwいかく+ヤスゴの耐久により、物理にはめっぽう強くなりますぞwww同じく通常ヤーマンダもありですなwww ヤザンドラ 格闘以外のタイプをすべて半減以下にできますなwwwヤスゴドラが不利なガルドや炎電、物理受けにヤザンが有利に立ち回れますぞwwwグロスガルドと違い、テテフなどには弱くなりますが、ヤザンを起点にしようとするミミッキュに後投げできますぞwwwどちらにも有利に立ち回れるガモスやルカリオなどは、ほとんどヤャラドスでカバーできますぞwww ヤプ・レヒレ バシャや竜などを受けますなwwwヤャラと比べるとエッジや雷パンを持たない物理相手には劣りますが、それらを持つ物理や悪全般にはヤャラより安定しますなwww ヤプ・ブルル フィールドによる回復でヤスゴの耐久に磨きがかかり、霊獣ランドの剣舞地震なども回復抜きでも確3になりますなwwwブルルはヤスゴが苦手な耐久水を吹き飛ばせますぞwwwしかし炎がかなり重くなり地震も使いにくいのでドランやヤャラなどが欲しいですなwww ヤプ・テテフ ヤスゴの苦手な特殊、特に特殊電や炎を受けますぞwwwチョッキヤケモンですなwww ヤプ・コケコ コケコグロス同様に耐久水や鋼、中速中耐久をぶち抜きますなwwwクレセポリ2も倒しますぞwww ヤードラン リザYガモスヒートム等の炎技を吸えるのと、アタッカーガルドを上から炎技で焼却できるのが優秀ですなwww地闘の一貫を切るためにヤャラやブルルを添えることが多いですなwww + その他ヤスゴサイクルの考察ですなwwwヤスゴとフェアリーは相性が良さそうですぞwww 相手 考察 対策 膝が7割程度しか効かないので地震で返り討ちにできますが役割放棄になりますなwww控えにバシャに強いヤケモンが居ると安心ですぞwww 強化気合玉は一撃でやられてしまうのと、タスキで気合玉+何かを撃ち込まれたら負けますなwwwスカーフ超技なら2耐え余裕wwwタスキめざパ×2は耐えられるので勝てますぞwww ボルチェンで回されると嫌なので電気無効が居ると便利ですなwww 遂行技を持ってないと押し負ける可能性がありますなwwwメガは型破りでフィルター貫通ですぞwww通常ギャラはゴツメに注意ですなwww 低火力物理型ですが役割対象ではありませんなwww 胞子→マッパ×n→襷→胞子→マッパ×nでHPがごっそり減らされますなwww右には書いてませんがミストメイカー、ねごとも回答になりますぞwww 現環境で流星群を使うポケモンですなwww ★第8世代 ボスゴドラ ★第6世代 ボスゴドラ/第6世代 ★第5世代 ボスゴドラ/第5世代 一軍ヤケモン 二軍ヤケモン チョッキヤケモン 一覧リンク 個別育成論 - ヤケモン一覧 - 役割別一覧 - タイプ別一覧 - ヤケモン落第生 - 禁止級一覧 世代考察 サンプルヤーティ - 診断所 - QRレンタル - 異教徒対策 - プレイング考察 データ 火力表 - 耐久表 - めざめるパワー - ヤケモンの歴史 このページの登録タグ一覧 第7世代の考察
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7世代より前に元々いたヤケモンの変化についての考察ですぞwwwwwww 強力なフェアリータイプの増加、Z技の追加、その他諸々により使い勝手が変化したポケモンが多数存在しますなwwwww それらを議論し、最終的な変化点をまとめることを目的としていますなwwwww 7世代で登場したヤケモンについてはヤケモン候補一覧(SM)のページを見る以外ありえないwwww 前作から強化されたヤケモン 〇ヤルガルド バトルスイッチの仕様が「フォルムチェンジ→混乱、怯み、眠り、麻痺判定」から「混乱、怯み、眠り、麻痺判定→フォルムチェンジ」に変更されましたなwww ついでに寝言で出る攻撃技もブレードフォルムで出せるようになりましたなwwwただし、新規フェアリーで明確に役割持てるのはテテフぐらいですなwww また今世代で登場したZ技との相性も良さげですなwww 〇メガヤシギバナ 今世代で登場したカプ達に強気に出れますなwwwテテフは無理ですが現状拘ってるのがほとんどなのでフェアリー読みで出せばいけますかな?www相変わらず火力が低いのはご愛嬌ですなwww 〇メガヤタグロス メガシンカしたターンからsが変更されるようになったので、sに振ってない中速を初手から抜けるようになりましたなwwwwカプやミミッキュとの役割関係は微妙ですなwww 〇ヤンダー スキン系の火力が下がったことにより一応マンダに出せるようになりましたなwwwギリギリですがなwww 電気は現環境だと攻撃面においてメタられやすい事には注意ですぞwww 〇ヤドクイン 苦手な水ロトムが激減し、代わりに自身が役割を持ちやすい電気ポケモンのコケコが登場しましたなwww 〇ヤバコイル 環境トップメタのコケコやテテフに強いですなwww 〇ヤンドロス 環境トップメタのコケコに強く、ミミッキュに対して有効な威嚇+蜻蛉を使えますなwww 苦手なミトムが激減したのも大きいですかなwww 前作から弱体化したヤケモン 〇ヤティオス フェアリーの増加によりますます竜星の通りが悪くなったばかりか、テテフが大量発生しているため前作ほぼノーマークだったエスパー技受けが用意されているパーティまで増加していますなwww それを加味しても未だに強力ですがなwww 〇ヤザンドラ 上と同じ理由で竜星と悪の波動の通りが悪くなりましたなwww相変わらず妖や鋼ヤケモンとの相性は良く、サブも充実してるのでそれを生かして戦う以外ありえないwww 〇メガヤーマンダ スキンの弱体化により最大火力が下がりましたなwwwヤティオスと同じくそれでも強力ですがなwww 〇ヤンフィア 上と同じ理由で火力が下がりましたなwwwこいつはマンダと違って火力一点買いでヤケモンにいたフシがあるので立場が危ういですなwww 〇ヤサイドン 6世代で昇格した理由の内の一体であるアローが絶滅しましたなwwwガルーラは弱体化されましたがそれなりにいますなwww 電気受けは草持ち電気が増えたので厳しいですなwww 〇ヤリテヤマ 一致技が格闘しかないのでフェアリーが増えたこの環境では一致で負担がかけづらいですなwww 数が増えたパルシェンに有利なのは大きいですかなwww 〇ヤルズキン フェアリー環境になったせいで一致技の一貫性が大きく落ち、元来の火力の低さが浮き彫りになりましたぞwww 前作からの変化があったヤケモン 前作から何かしらの変化があったヤケモンですなwww 〇ウォッシュヤトム 最大の役割対象であったファイアローが絶滅しましたなwwwしかしテッカグヤに役割持てたり、めざパの枠割かなくてもガラガラで止まらない電気だったりと利点はありますなwww 〇ヒートヤトム 同じく最大の役割対象であったファイアローが絶滅しましたなwwwこれも同じくテッカグヤに役割持てますし、こっちはコケコ見れたりしますなwww メガシンカ未解禁のヤケモン 以下は未解禁なためregionですなwww + 開きますなwww 〇メガヤラクロス 同じタイプのマッシブーンがヤケモン候補になっていますが、技範囲とか火力とか耐久とか色々差があるので差別化は考えなくていいですなwww TODが無理になったので害悪系が増えるか?とか言われてましたがそんなことはなかったですなwww 〇メガヤンギラス 相変わらずの貴重なマンダ受けですなwww天候とってくるポケモンが増えましたなwww 〇メガヤチート 論理的には変化は少ないですかなwww異教徒が多様する不意打ちの威力が下がったのでこれまで引いてきた場面で居座ってくるなんてことがひょっとしたらあるかもしれませんなwww 〇メガヤスゴドラ ミミッキュを受けられるので需要が増しましたなwww相変わらずDが薄いので他の新規フェアリーはブルル以外微妙ですかなwww 〇メガヤルタリス ただでさえ火力が低めだったのにスキンの火力が下がりましたなwww 〇メガヤティアス 姉と同じく一致技の通りが悪くなりましたなwww 〇メガヤキノオー ミトムがアロー絶滅に伴っていなくなりましたなwww 〇メガヤグラージ ミトムが激減しましたなwww
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議論は終了しましたなwwwwwや疲れ様ですぞwwwww ※議論開催への経緯は過去ログ31の終盤 2017-10-04 19 24 48 辺りからを参照ですなwww 2017/10/8~14に実施した USUM発売前の昇降格議論についてのアンケート により、「一軍・二軍ヤケモンの個別的な昇降格議論」「二軍候補の昇格議論」を行うことが決定しましたなwww 2017/10/15~21に実施した 昇降格議論の対象についてのアンケート の結果及びコメントでの意見に基づき、以下のように決定されましたぞwww 処置 議論の有無 ポケモン - 一軍残留 無 - 二軍残留 無 - データ不足保留 無 - 二軍候補残留 無 ▼ データ不足行き 無 ▼ 二軍候補に降格 無 ▼ 二軍への降格議論 議論 △ 二軍への昇格議論 議論 11/11(土) 21:30~24:45にヤャット議論が行われ、以下の結果となりましたなwww第9.5回昇・降格議論/ヤャット議論ログ ポケモン 結果 備考 一軍残留 非メガでは対メガマンダ等が不安定になるものの、素のスペックとZ技によるタイマン性能が評価されましたなwww但し、安定性が高く役割も広いメガが強く推奨されますぞwww 二軍に降格 火力耐久といったスペックは高いものの、現環境では役割対象が減少しましたなwww一軍残留の声もありましたが、投票により降格多数でしたなwww データ不足保留 使用者は増えたものの構築が難しい、火力耐久が微妙、しかし使えなくはない、と議論が煮詰まりませんぞwww昇格・降格・保留で票が割れに割れたため投票も役割持てず保留ですなwwwありえないwww 二軍に昇格 ORAS時の問題点(持ち物・役割対象)がほぼ解消され、Z技による火力も評価され文句無しの昇格ですなwww 二軍に昇格 バシャ・ボルトといった強力な役割対象に安定する事が大きく評価されましたなwww一軍を推す声すらありましたが眼鏡を要求する事、遂行技を推す必要があり眼鏡姉と比較すると後続への負担が掛けづらいことから二軍となりましたなwww 二軍に昇格 厄介な耐久ポケを突破できる事、それら役割対象に対する耐久は足りていることからヤケモン足り得ると判断されましたなwww
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シャンデラ 一応ヤラヤラよりsが高いのはいいですなwww 鈍足勢は上から殴れますぞwww -- 名無しさん (2016-12-07 02 14 13) ↑論理的には美しくない発想ですが、まあ打ち合いに強いのは事実ですなwww ただ避雷針による電気耐性によって大きく差を付けられている感は否めませんぞwww -- 名無しさん (2016-12-13 01 23 50) 素のsが高いに越したことはないので別に美しくなくはないですぞwww ヤーティだって最後は打ち合いになるわけですからなwww -- 名無しさん (2016-12-13 01 34 39) 最速を抜けていれば役割関係が変わることは普通にありますからなwwwwwアクジキングがヤザンに劣っていると言われる部分ですなwwwww -- 名無しさん (2016-12-13 01 39 01) ぶっちゃけ我もSはある方がいいと思っていますぞwww ただ我らの信仰は、建前的には「Sなど不要」ということになっていますから論理的には美しくないという風に書いたんですなwww -- 名無しさん (2016-12-13 09 57 58) この前論理動画で見かけたSは要らないのではなくてSは6番目に重要なステータスというコメントには目からうろこでしたぞwwwあるにこしたことはないんですなwww -- 名無しさん (2016-12-13 10 00 15) Sがいらないのではないですからなwww あくまで、Sに降る努力値が不要と言うだけですからなwww ふれば降った分だけ仕事するHABCDと違って、Sは1抜かれたり麻痺っただけでで無に帰すゴミステですぞwww 仮に火力耐久落とさずSを補強できるなら論者といえどもS振りしますぞwwwありえませんがなwww -- 名無しさん (2016-12-13 10 03 08) 一応4までなら言い訳振りで振れるんですなwwwただ役に立つ状況はかなり限定的ですぞwww -- 名無しさん (2016-12-13 11 13 39) Sが不要ではなくてs降りが不要なだけですなwww -- 名無しさん (2016-12-13 12 19 03) ヤラヤラとタイプが被るのでヤラヤラのついでに対策されてるのが辛いですなwww -- 名無しさん (2016-12-13 12 27 35) まあもともとあちこちからエッジ飛んでくるのでそんなに変わらない気もしますなwww -- 名無しさん (2016-12-13 12 38 57) 今作もまあメガ無し超火力として2軍は維持できますかなwww -- 名無しさん (2016-12-13 14 11 24) こいつは炎Z固定でよさそうですなwwwww今まで眼鏡枠を割くというのが懸念事情だったとこもありますからなwwwwwww -- 名無しさん (2016-12-15 21 40 02) メガネ無しだとシャドボの威力が中々残念なことになってしまいますぞwww ヤャラのアクテ以下ですなwww とは言え、半減Zオバヒが等倍シャドボ以上なのでとりあえずZオバヒ打つ機械でも問題はないかもしれませんなwww -- 名無しさん (2016-12-15 21 48 00) すりぬけ解禁されたらやどみがボッカグヤを焼き払えますなwwww 厄介な戦法なので対策手段が増えるのはいいことですなwwwwww -- 名無しさん (2016-12-17 18 03 56) 現状炎タイプが少ない上役割対象に物理が多いのが厳しいですなwww バンク解禁後でヤラヤラと大きく差別化出来そうですかなwwwwww -- 名無し (2016-12-22 01 23 33) ゴーストZってどうなんですかな?www C252振りのゴーストZ(シャドボZ:威力160)で4振りガブ確1、ギャラ68%の乱1、マンダはH196振りまで確1、メガ後でもH60までなら確1ですぞwww 現状炎を撃ちたい相手が少ない&炎ZよりもゴーストZの方が上昇幅が大きいんですなwww なにより1発で相手のサイクルを崩すのはヤラヤラではできませんぞwww(影骨でガブでも確2、他2匹では威嚇が入る) 無効化される可能性には注意しなければなりませんがサイクルを回せる回数が少なくなりがちなヤャンデラでは素早く相手のサイクルを崩さなくてはなりませんしなwww 自身の腕前が未熟で検証不足な為申し訳ないですが個人的にヤャンデラ好きなので使ってあげたいんですぞwwwwww 長文失礼しましたなwww -- 名無しさん (2016-12-22 02 27 36) ↑我もZシャドボはありだと思いますなwww 一応Zオバヒには一度だけCダウン無効というメリットもありますからなwwwヤーティと相談ですぞwww -- 名無しさん (2016-12-23 06 48 43) ヤラヤラと違い持ち物が自由である点と微妙に素早いSで差別化を狙うしかないですかなwww 避雷針前提とするならこちらは自傷技ないことも大きいですかなwww 耐久値がほとんど同じですし痒いところに手が届きませんぞwww -- 名無しさん (2016-12-26 12 29 47) ↑ むしろヤラヤラの持ち物がふといホネで固定されるのはメリットではありませんかな?www 強化アイテムの枠を使わない分他のヤケモンにハチマキを回せるのはむしろ強みだと思いますぞwww -- 名無しさん (2016-12-27 06 32 31) ヤラヤラは専用の技縛りのないハチマキが持てると考えればよいですなwww -- 名無しさん (2016-12-27 07 00 27) バンク解禁後の対バシャ要員として考えると、Zクリスタルを持たせて叩き対策が出来る点は大きいですなwww -- 名無しさん (2017-01-09 01 06 02) ところでヤャンデラはどう発音するのかは結論出たんですかな?wwwww -- 名無しさん (2017-01-13 00 15 19) たぶんややんでらで良いですなwwwネタの部分は楽しむ以外ありえないwwwヤユバルゴwwwwwwwwwwww -- 名無しさん (2017-01-13 06 52 03) 貰い火も十分強いですがやはりすり抜けヤャンデラが欲しいですなwww 現状にいる炎ポケモンでヤャンデラが役割持てる相手が少ないですぞwww すりぬけなら糞忌々しいボニゴーリや宿り木かぐやなんかを焼き払えるのですがなwww どくまもガルドもhs振りならシャドーボールを必然力の範囲内で耐えられますなwww -- 名無しさん (2017-01-21 10 03 28) 有利欄に載ってる異教徒ボッカグヤに対して確実に役割を遂行するためにすりぬけは十分ありなんじゃないですかなwwww 帯以上のアイテムを持てば特防特化ボッカグヤはヤーバーヒートで確1ですぞwwww というか有利に炎ポケモンが居ないのはどういうことですかなwwww -- 名無しさん (2017-01-21 11 27 10) 最メジャーヤケのガラガラには有利取れないからじゃないですかな?www ガオガエンも悪で抜群取られますし、そもそもバクガメスは見ませんぞwww かろうじて役割持てそうなのはウインディくらいですなwww -- 名無しさん (2017-01-21 11 43 42) 解禁後だとガモスやバシャなどメジャー処が追加されますなwww楽しみですぞwww -- 名無しさん (2017-01-21 12 40 54) バンク解禁後にこいつをPTに入れてみましたがゴーストZの刺さり具合がヤバコイルwww ガルドと違って炎技警戒されるからか相手の交代先の優先順位が炎受け>霊受けなので、のこのことオバヒ受けに来たロトムやガブマンダが木っ端微塵ですぞwww オバヒの火力が上がらないのが難点ですがまあ鋼焼くには十二分な火力ですし、圧倒的な瞬間火力で眼鏡シャドボでは一撃で倒せない相手でもZなら一撃というパターンも多々ありますなwww ただしバンギに関してはZを持たせてしまうとエナボでも確二が取れないので出された時点で死ぬしかなくなってしまいますなwwwありえないwww -- 名無しさん (2017-02-01 00 05 01) ガブマンダ確一はヤバイですなwwwそれだけで持たせる価値がありますぞwwwオバヒよりももしかしたら有用かもしれませんなwww -- 名無しさん (2017-02-01 01 06 26) 状況としてはカグヤやナット、ハッサムなどの鋼連中に出した時に成功しやすいですぞwww霊弱点やバシャなんかに出した時は普通に霊受けを出されるのでそこはオバヒ撃った方が負担が掛かったりしますがそこはケースバイケースですなwww あと相手の裏にバンギがいる場合は↑2にもあるとおり交代が読めてもエナボで確二が取れないので交代読み交代も視野に入れたほうがいいというのが注意点ですなwwwせっかくのゴーストZも低負担で受けだされてしまいますしなwww -- 名無しさん (2017-02-01 01 27 23) (ゴースト)Zクリスタル持ち前提の型を作るのなら、バンギ対策にはエナボよりもめざパ格闘が有効になってきますなwww 火力アップなしでもH振りなら確2にできますなwwwD振りは知りませんぞwww どうせクリスタル持ちならZシャドボ・オバヒぶっぱか4倍突く以外にそこまで大した負担はかけられませんぞwww技スペに関しても我が使った感じそんなに窮屈ではないですなwww ということで、我はクリスタル持ちはめざパ格闘も搭載することを強く推しますぞwww -- 名無しさん (2017-02-02 00 20 29) ですなwwwとは言ったものの、異教徒のバンギはSに振っているタイプやらチョッキ持ちやらなんやらが一定数いるのでどの道相手したくないですなwww 選出しないというのも手ですが相手の手持ち次第ではそうも言ってられませんからなwww -- 名無しさん (2017-02-03 03 22 48) 霊Zの一貫性もいいですが炎Zオバヒの圧倒的に火力も捨てがたいですなwwwうまく貰い火発動してZオバヒぶっぱなせば4振りガブが中乱数、バシャ程度の耐久なら半減でも確1で消し炭にできますぞwww -- 名無しさん (2017-02-04 09 37 07) 確かに火力面は素晴らしいものがありますなwww先述の通り一回のみ反動無効というのも大きなメリットですしなwww ただ、超火力オバヒぶっぱなら眼鏡でいい気もするんですなwwwZ技は発動が一回ぽっきりで交代に弱いという性質上、強化するのはより交代先への一貫性が高くて受けづらいシャドボの方がいいと思いますぞwww とは言えこいつ相手に出てくるのは霊半減勢が多いのでなんとも言えない現実もありますがなwwwどっちにしろバンギで止まりますし一長一短ですなwww -- 名無しさん (2017-02-04 10 28 34) 晴れ貰い火眼鏡オバヒの火力指数は142115ですなwww あの D振りボピナスが低乱1ですぞwww うまくメガリザYに繰り出す以外ありえないwww -- 名無しさん (2017-02-12 15 55 39) ↑ちなみにそのメガリザードンYはH振りでも確1ですなwwwヤバコイルwww大半の炎半減ポケモンは消し炭になりますなwww 原始の力でも仕込んでいない限りロクな打点が無いのでリザY受けはかなり安定しますなwww -- 名無しさん (2017-02-12 23 35 38) どうでもいいですがA種族値は55ではありませんかなwww -- 名無しさん (2017-02-13 18 00 34) ↑んんwwwどの媒体見ても55でしたな修正しておきますぞwww -- 名無しさん (2017-02-13 18 22 47) めざ格は今作なかなか有用ですぞwww サザンドラ、アクジキング、ガオガエン、ジジーロンに刺さりますなwww -- 名無しさん (2017-02-14 17 28 39) Zめざ格でいじっぱりADバンギまで確1ですぞwwwありえないwww いじっぱりADチョッキバンギも交代読みZめざ格闘&めざ格闘でぴったり確定で倒せますぞwww スカーフやメガ石は帰ってもらえますかなwww -- 名無しさん (2017-02-14 19 40 26) ↑んんwwwめざパで出せるZ技はウルトラダッシュアタックですなwww -- 名無しさん (2017-02-14 19 59 45) ウルトラダッシュアタックでバンギが確1ってどういう計算なんですかな?www -- 名無しさん (2017-02-14 20 26 09) 無知を晒しましたぞwwwwww謝る以外ありえないwwwwww お目汚し失礼wwwwww -- 名無しさん (2017-02-14 20 27 40) こいつ相手にオバヒをぶちかましてくるリザYは一体なんなんでしょうかなwwwすり抜けである可能性に賭けているんですかなwww -- 名無しさん (2017-02-14 23 00 09) お返しの晴れ貰い火オバヒでわからせる以外ありえないwww -- 名無しさん (2017-02-15 13 36 27) 我はヤャンの役割はすりぬけでヤーティにとってキツい害悪を一挙に見ることだと思っていましたがコメント見ていると貰い火も悪くなさそうですなwww -- 名無しさん (2017-02-15 22 42 47) 耐久的にギリギリなので無効はありがたいんですなwww -- 名無しさん (2017-02-15 22 54 20) 交代読みで様子見の身代わりという選択肢を与えないのは大切ですぞwww というか同タイプのヤラヤラと比較した時に明確に強い点ですなwww ヤラヤラにもヤーメランがあるのである程度なら対応できるのは気にしてはいけませんぞwww -- 名無しさん (2017-02-15 23 15 39) ヤケモンの耐久をもってしても受けづらいリザYを受けられるのは結構大きいですぞwww ちなみにゴーストZを持たせた場合限定ですがXの場合でもフレドラに出せれば地震を確定で耐えるのでたとえH振りでもそのまま吹っ飛ばせますぞwww 危険な立ち回りではありますが正直サブウエポンまで考えるとそうでもしないとリザXは突破できませんなwww -- 名無しさん (2017-02-15 23 56 54) 高レートのリザXの技構成はニトチャ/ドラクロ/鬼火/羽休めが大半ですぞwww -- 名無しさん (2017-02-26 20 31 58) ↑これ以上なく論者に喧嘩売ってる構成ですなwww S()補強のニトチャにダイブ未満の威力のドラクロ、補助2枠と強い弱いは別として我々からしたら果てしないゴミですなwww -- 名無しさん (2017-02-28 10 49 35) さっきGTSでヒトモシを検索してたらムンボヒトモシがいましたぞwww 明らかに改造ですなwww じゅうじゅうにくコースにする以外ありえないwww -- 名無しさん (2017-02-28 12 46 38) ヒトモシはSMの島スキャンで出るのでガンテツボール入りもありえますなwww 教え技であるトリックを持っていないことがバレるため使用は避けたほうが無難ですかなwww -- 名無しさん (2017-02-28 13 08 13) こいつサザンと一緒にYTに入れると本当にいい働きしますなwwwやはり悪とゴーストは黄金コンビですなwww真っ黒ですがなwww -- 名無しさん (2017-02-28 16 00 41) ↑↑島スキャンで入手可能でしたかwww 勝手に改造認定してすみませんでしたなwww そしてさっきGTSでサファボヒトモシが送られてきたのですが、BWにサファリパークなんてありましたかな?www -- (名無しさん) 2017-02-28 19 01 40 サファリボールは第五世代以降では入手不可能なようなので改造確定ですなwwwww -- (名無しさん) 2017-02-28 19 18 46 どなたかこいつを使ったYTを教えてくれませんかなwwww可能であればマンダは鋼に任せない形でお願いしたいですぞwwww -- (名無しさん) 2017-03-01 14 09 42 マンダを鋼に任せないってそれ実質的に野菜入りYTに限定されませんかなwww ヤンギはメガ石が無いので受かりませんし、ヤャラはタックルで確2取られますなwww 一応ヤンダーで受かるようになったとは聞きますがなwww -- (名無しさん) 2017-03-01 19 05 58 コイツの炎格無効は優秀すぎますなwww ヤットレイとの相性がヤバコイルwww ヤットレイに居座るテテフは拘りめざ炎or気合い玉持ちしかいないので、ヤャンデラでカモれますなwww -- (名無しさん) 2017-03-03 10 27 59 H252シャンデラにZクリスタルを持たせるとバシャの道具無し叩き落とすが低乱2になりますぞwww -- (名無しさん) 2017-03-03 10 33 56 イワz馬車はさすがに事故ですかなwww -- (名無しさん) 2017-03-06 02 05 22 PGLによるとイワZは3.1%ですぞwww イワZは考慮しなくてもよさそうですぞwww -- (名無しさん) 2017-03-06 21 41 15 とするとヤザンヤットヤャンヤサイですかな?wwwww -- (名無しさん) 2017-03-10 17 42 20 こいつとヤラミドロを両方PTに組み込む場合はどちらに眼鏡を持たせればいいんですかなwwww こいつのゴーストZはガルドの方が火力高いのでどうかと思いはしたのですがガブを呼ぶので悪くはない感じだったんですなwwww -- (名無しさん) 2017-03-25 15 19 23 叩きに強くなれるのでこいつとZの相性はかなりいいですぞwww呼ぶガブマンダも一撃ですなwww しかしヤラミと同時に採用するとなると地面の重さがヤバコイルなのでケアが必要になりますなwwwヤャラかカグヤを添えておいたほうがいいですなwww -- (名無しさん) 2017-03-25 16 53 59 そもそもヤルガより火力低いからゴーストZが微妙というのがよく分かりませんなwww その言い分だとヤラミ以外のドラゴンZやヤャン以外のホノオZも微妙になりますなwww -- (名無しさん) 2017-03-25 17 43 47 ↑こいつは火力がアイデンティティーと感じているので火力が変わらなければYTと相談する形でなく単体としてみた場合は耐久面にも優れるヤルガルドを使ったほうが使い勝手がいいのではないかと思ってしまったのですぞwwww耐久面で劣っていて火力でまで負けたらそこはもう耐性範囲で勝つしかなくなりますからなwwww実際その耐性による誘う相手に対してのゴーストZが強かったんですがなwwww -- (名無しさん) 2017-03-25 20 18 42 ヤバヒによる圧倒的な火力差がガルドとの間にはありますぞwww そら、シャドボだけで比較したらそうなりますなwww -- (名無しさん) 2017-03-25 22 19 31 なぜにヤャンデラのみ、A個体値に付いて触れられているんですかな?www -- (名無しさん) 2017-04-02 17 54 26 現環境では仕様変更により少ないですが、不一致いばサマの確定数が明確にずれてるからですなwww 6世代はいばサマが多くて、それらを役割対象とするヤャンデラにとっては重要なことでしたからなwww -- (名無しさん) 2017-04-02 18 15 41 特性どっちにすればいいか迷いますなwww -- (名無しさん) 2017-04-02 21 32 12 パーティによってどのような役割を持たせたいかですなwww シャンデラ自身の役割を特化させたいならもらい火、害悪がパーティで重めならすりぬけにするとかですなwww -- (名無しさん) 2017-04-02 22 20 40 耐久かなりギリギリなので、他で害悪対策できるならもらい火の方が繰り出し性能上がっていいですなwww -- (名無しさん) 2017-04-03 02 01 15 ↑感謝以外ありえないwww どちらとも重たいパーティだったのですり抜け警戒で繰り出してこないことに期待してもらいびにしていますが、キュウコンもみがまもボルトも平然と出てきますなwww シャンデラに相手の選出を縛る性能はまるでないと考えてよさそうですなwww 遅いので固めてるとコケコ辺りから挑発を受けることがありますがなwww -- (名無しさん) 2017-04-03 02 08 10 すり抜けの方が論理では評価されがちですが音技の普及により害悪対策はデラ以外でもみやすくなりましたなwww どちらかというと論理では高火力な炎を打ち消せるほうが論理にとってはレアなんですなwwww -- (名無しさん) 2017-04-03 02 40 51 もらい火がないとリザYに勝てなくなりますなwwwwそれだけでも価値がありますぞwwww Yの炎技に出せば2発目まで普通の眼鏡オバヒより高くなるので死に出しから悠長に積ませることもありませんぞwwww -- (名無しさん) 2017-04-03 18 30 43
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★第8世代 ■基礎データ No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい 711 パンプジン(ちいさいサイズ) 55 85 122 58 75 99 ものひろい おみとおし ふみん 711 パンプジン(ふつうのサイズ) 65 90 122 58 75 84 ものひろい おみとおし ふみん 711 パンプジン(おおきいサイズ) 75 95 122 58 75 69 ものひろい おみとおし ふみん 711 パンプジン(とくだいサイズ) 85 100 122 58 75 54 ものひろい おみとおし ふみん ■タイプ相性 倍率 タイプ ×4 ×2 ×1 ×0.5 ×0.25 ×0 ■どうしても使うなら とくだいサイズ いじっぱりorゆうかん/HA/ふみんorおみとおし@こだわりハチマキ パワーウィップ/ポルターガイスト/いわなだれ/タネマシンガンorはいよるいちげきorだいもんじ ■考察 火力はまともになりましたが、特殊耐久が中途半端で環境からの逆風も強めなのでゴミですなwww サイズで種族値が変わるポケモンですなwww 剣盾にてパワーウィップ、同DLC鎧の孤島にてポルターガイストとはいよるいちげきを習得しましたなwww これにより火力はかなりまともになりましたぞwww 所詮A100なので高火力とまではいきませんが、パワーウィップで火力指数3万超えなので最低限火力面は確保されていますなwww はいよるいちげきは対サザン技になりますが環境にいる他の悪には別の技の方が通りますなwww ニトチャは没収されましたなwwwトリルや受けループで使われるこいつに必要だったかは不明ですなwww 余談ですがハロウィンでの役割に関しては一軍レベルですなwww ボンプジンwww 生まれながらの凡夫ですなwww ちなみに剣盾でのオシャボ遺伝の仕様変更はこいつのためのようなものですぞwww♂からボール遺伝出来るようになったおかげで違うサイズのバケッチャをオシャボに入れられるようになりましたなwww 小サイズパンプジンはおみとおし+トリックorどろぼう+ゴーストタイプを全て揃えられるポケモンの中では最速ですなwww アイテム収集に役割を持てますぞwww + 剣盾以前の考察ですなwww ■どうしても使うなら ●物理型 とくだいサイズ いじっぱり/HA/おみとおし@こだわりハチマキ タネばくだん/いわなだれ/タネマシンガンorおんがえしorニトロチャージorかげうちorどろぼう ●特殊型 とくだいサイズ ひかえめ/HC/おみとおし@こだわりメガネ エナジーボール/シャドーボール/だいもんじ/きあいだま ■考察 種族値とタイプはまあまあですが、技があまりにも貧弱なのでゴミですなwww サイズで種族値が変わるポケモンですなwww 草タイプなので特性は不眠ではなくお見通しでいいですぞwww かげうち()は低威力()先制技ですが一応論理的にあり得ないゴーストダイブをのぞき物理ゴースト最大威力ですぞwww シャドークローどころかシャドーパンチすら覚えないとかありえないwwwボノワールもびっくりですなwww ちなみにどろぼうと同火力なのでどちらにするかは好みでいいですなwww ↑とは言えどろぼうを選ぶ人っているんですかな?wwwノーマルに無効化されない以外の利点が見当たりませんぞwww ↑霊獣ランドの叩きを耐え、泥棒でスカーフを奪って次ターンに上から再度攻撃することを考えましたなwww …ところがスカーフS無振りパンプはS無振り霊獣ランドと同速なんですなwwwまあそもそも奪ったところで感はありますがなwww + イカサマについて 火力が低すぎてイカサマの方がマシかと考えたので考察ですなwww まずヤンプジンのどろぼうの火力指数は10020ですぞwww イカサマがこれを越えるために必要なお相手のA実数値は106で火力指数としては10070になりますなwww 以下の表は、どろぼうよりイカサマの方が火力が高くなる時のお相手の条件ですなwww 性格努力値 必要な種族値 主なポケモン +補正A252 A種族値45以上 イワーク 補正無A252 A種族値54以上 アシマリ 補正無A0 A種族値86以上 エンペルト ー補正A0 A種族値113以上 (ルナアーラ) 1番下のみ個体値逆V、他は個体値Vで計算していますなwww 例えば、お相手が意地A252イワーク以上のAを持つならイカサマの方が入りますなwww 相手が物理ATであればイカサマ、特殊ATであればどろぼうの方が火力乗ることが多いようですなwww パンプジンに出てくる炎飛悪はAが高めのポケモンも多いのでイカサマの方が乗りやすいですかなwww (相手が物理ATでもイワーク未満ならどろぼう、特殊ATでもコケコ以上ならイカサマの方が良いですなwww) 総じて考えると、どろぼうの代わりにイカサマでも良いかもしれない程の火力ですなwww 特攻種族値はゴミですが、攻撃範囲が非常に広く技の威力も高いですなwww むしろ物理型より特殊型のほうが強いと思いますぞwww ORASでタネばくだんを習得ですなwwwパワーウィップシャドクロエッジを寄越せですぞwww 論理的に先制技とニトチャがありえるポケモンですなwww異教徒要素多すぎですぞwwwありえないwww 一覧リンク 個別育成論 - ヤケモン一覧 - タイプ別一覧 - ヤケモン落第生 - 超絶ボケモン一覧 - 禁止級一覧 世代考察 サンプルヤーティ - 診断所 - レンタル - 異教徒対策 - プレイング考察 データ ヤケモンの歴史 このページの登録タグ一覧 くさタイプ ゴーストタイプ
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★第8世代 ■基礎データ No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい 145 サンダー 90 90 85 125 90 100 プレッシャー せいでんき ガラルサンダーはこちらですなwww ■タイプ相性 倍率 タイプ ×4 ×2 ×1 ×0.5 ×0.25 ×0 ■役割関係 有利 ドヒドイデ、ナットレイ、その他耐久水・鋼飛複合 やや有利 カプ・レヒレ(*1)、カミツルギ(*2)、ゴリランダー、テッカグヤ(*3) 不利 電気全般、ウツロイド、ドサイドン、ハピナス、バンギラス、マンムー、ガラルヤドキング ■性格・特性・持ち物 性格 ひかえめ 特性 せいでんき(推奨)orプレッシャー 持ち物 こだわりメガネorいのちのたまorたつじんのおびorタイプ強化アイテム ■努力値 努力値配分 備考 基本 H252 C252 B4orD4 ベースですなwww 珠ダメ軽減調整 H188 B68 C252 HP実数値189の10n-1調整ですなwww残りB振りなら陽気カミツルギの珠ダイソウゲン2発を後出しダイマから耐えますなwwwまたカプ・レヒレのムーンフォースも2発耐えますなwww ■確定技 タイプ 威力 備考 かみなり 110(165) 主力技ですなwww必然力で必中ですぞwww ぼうふう 110(165) ついに習得した念願の高火力ひこう技ですなwww ねっぷう 95 鋼に役割を持つための重要な遂行技ですなwww ■選択技 タイプ 威力 備考 ボルトチェンジ 70(105) みんな大好きボルチェンですなwwwC125なので負担も中々ですなwww げんしのちから 60 Hロトムと霊獣ボルトロスに刺さりますなwwwピンポなので優先度は低いですなwww ■その他ステータス 体重参照威力 80 特殊火力指数(通常→ダイマ) 32010→40740(かみなり/ぼうふう)20370(ボルトチェンジ)18430→25220(ねっぷう)11640→21340(げんしのちから) 物理耐久指数 20685(H252)21546(H188 B68)22712(H12 B244) 特殊耐久指数 21670(H252)20790(H188)18370(H12) ■考察 準伝特有の高種族値によりヤトム以上の特攻・耐久・素早さを持つバランス型の電気ヤケモンですなwww ヤトムより耐久が高いと言ってもヤンダー自身の耐久が特別高い訳ではないので過信は禁物ですぞwww雑な扱い方をするとすぐに腐りますなwww 地面無効ですが環境に居る地面タイプとの役割関係はありませんなwww一応ヌオードリュだけには微有利ですかなwww 第8世代にてめざパと引き換えについに暴風を得ましたぞwww 氷4倍勢への役割破壊力は低下しましたが、高火力で一貫性の高い一致技の獲得はそれ以上に大きいでしょうなwww 電+飛+炎の範囲は優秀で、後出しを完全に許すポケモンは少ないですなwww これによりドラゴンによる受けが安定しなくなったため、不利欄からドラゴン全般を削除ですなwww 自他どちらが使用するかはともかく、ダイバーンで天候が晴れになる点は注意ですなwww 晴天下では雷暴風とも命中率が必然力の範囲外となるため、ダイマ切れた後は面倒ですなwww 物理特殊両方見るならば、H188B68振りというのはどうですかなwww H実数値は189の珠ダメ軽減調整(10n-1)、物理方面は陽気ツルギの珠ソウゲン×2を後出しダイマから耐え、特殊方面は控えめレヒレのムンフォ(波乗り)×2耐えですなwww テッカグヤはメテオビーム持ちの個体・性格ひかえめの個体数がどちらも5割を超えているため有利からやや有利に格下げしましたなwww ↑環境によって異なりますが、2022年に入ってからはメテビ持ち、控えめ共々、全体の1/4程度ですなwww 特性について プレッシャーのPP減少は絶対発動するとはいえPP切れまで試合が長引くことはほぼないため無意味であり、せいでんきの発動も必然力の範囲外であるため論理的にはどちらもゴミですなwww しかしプレッシャーは場に出たときに特性が発動するポケモンとの偶発対面時にS関係が判明しますなwww S関係が判明することはS振りが警戒されやすいサンダーにとってはデメリットになりやすいですぞwww たとえばランドロスとの偶発対面時、ランドロスよりも後にプレッシャーが発動するとがんせきふうじではなく被害の大きい行動を選択される可能性がありますなwww ここで特性をせいでんきにすることでS関係を隠せれば、負担の軽いがんせきふうじを誘える確率が上がりますぞwww また、仮に麻痺が発動した場合はプレッシャーよりも有効活用できる可能性が高いですなwww 総合的にロジックして理想個体はせいでんきですぞwww 静電気サンダーはプレッシャーサンダーに特性パッチを使用するか、初代VC産を連れてくることで入手可能ですぞwww 剣盾産でなくてもバトルレギュレーションマークを付与すればランクマッチでも使用できますなwww + プレッシャーの仕様について 風船のアナウンスも特性発動と同じタイミングですので、プレッシャーによるS判定ができますなwww風船持ちは大概S振りなのであまり影響ないですなwww 禁止伝説やマイナーなので知っておく意味はあまりないですが、きんちょうかんとじんばいったい、かがくへんかガスだけ場に出た際のアナウンスがプレッシャー等より先に発動するため素早さ判定できませんぞwww きんちょうかんは「場に出たとき」に効果を発揮するのではなく「場にいる限り」効果を発揮するためですなwww かがくへんかガスも「場にいる限り」発動する特性ですなwwwガスの仕様はガラルマタドガスのページで詳しく説明されていますぞwww ■相性のいいヤケモン ヤケモン 考察 ヤサイドン ヤンダーの苦手な電気全般やハピラキバンギに強いですなwww野菜の苦手な水や草にはヤンダーが強めですぞwww ヤットレイ 電気やボブ、バンギなどを受けられますなwwwヤット側が苦手なマンダハッサム等はヤンダーが強めですぞwww ■対策 サンダー/対策 ★第9世代 サンダー ★第7世代 サンダー/第7世代 ★第6世代 サンダー/第6世代 ★第5世代 サンダー/第5世代 ヤケモン チョッキヤケモン 一覧リンク 個別育成論 - ヤケモン一覧 - ヤケモン落第生 - 禁止級一覧 世代考察 サンプルヤーティ - 診断所 - レンタル - 異教徒対策 - プレイング考察 データ 火力表 - 耐久表 - ヤケモンの歴史 このページの登録タグ一覧 第8世代の考察
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★第9世代以降 ■基礎データ No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい 262 グラエナ 70 90 70 60 60 70 いかく はやあし じしんかじょう 553 ワルビアル 95 117 80 65 70 92 いかく じしんかじょう いかりのつぼ 560 ズルズキン 65 90 115 45 115 58 だっぴ じしんかじょう いかく 727 ガオガエン 95 115 90 80 90 60 もうか いかく 943 マフィティフ 80 120 90 60 70 85 いかく ばんけん はりこみ ■タイプ相性 倍率 タイプ ×4 ×2 ×1 ×0.5 ×0.25 ×0 ■どうしても使うなら いじっぱり/H236A252残り耐久/いかく@こだわりハチマキorいのちのたま 確定技 じごくづきorかみくだく 選択技 ほのおのキバ/かみなりのキバ/こおりのキバ/じゃれつく/サイコファング/すてみタックル/くさわけ ■考察 低種族値で単タイプかつ技威力が貧弱なのでゴミですなwww どうしても使いたいのでしたらこれ以外ありえないwww ふいうちは絶対にありえないwww SVでサイコファングをもらいましたがこれではどうしようもありませんなwww 加えて使わないC以外すべての種族値が上回るマフィティフが登場してしまいましたなwww特性まで同じなのでボブリアスとボライゴンの関係より悲惨ですぞwww 困ったことにグラエナが覚える論理的にあり得る物理技のほぼ全てがマフィティフも覚えますぞwww 貴重な差別化点であるどくどくのキバ()は威力が低すぎて最高打点となる相手がSVにはエルフーンしか存在せず、じごくづきの音技封じは発動する場面はあるものの役割関係が逆転する相手はあまりいませんなwww そもそもそのマフィティフですら優秀な悪ポケモンが増えすぎて立つ瀬がない状況ですぞwwwインフレ極まりすぎてありえないwww ★第8世代 このポケモンはポケットモンスターソード・シールドに登場しませんなwww ★第7世代以前 + 第7世代以前の考察ですなwww ■どうしても使うなら いじっぱり/H236A252残り耐久/いかく@こだわりハチマキorいのちのたま 確定技 かみくだく 選択技 ほのおのキバ/かみなりのキバ/こおりのキバ/じゃれつく/アイアンテール ■考察 低種族値で単タイプかつ技威力が貧弱なのでゴミですなwwwwww どうしても使いたいのでしたらこれ以外ありえないwwwwww ふいうちは絶対にありえないwwwwwwwwww じゃれつく以外はヤルズキンの劣化という認識でいいですかなwww XYで悪技の通りがよくなり新たにじゃれつくを覚えたためちょっとはマシになりましたかな?www 一覧リンク 個別育成論 - ヤケモン一覧 - タイプ別一覧 - ヤケモン落第生 - 超絶ボケモン一覧 - 禁止級一覧 世代考察 サンプルヤーティ - 診断所 - レンタル - 異教徒対策 - プレイング考察 データ ヤケモンの歴史 このページの登録タグ一覧 あくタイプ
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■基礎データ No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい 788 カプ・レヒレ 70 75 115 95 130 85 ミストメイカー テレパシー ■タイプ相性 倍率 タイプ ×4 ×2 ×1 ×0.5 ×0.25 ×0 ※フリーズドライは×2 ★第8世代 ■技 技 タイプ 威力 命中 解説 ムーンフォース 95(142) 100 ほぼムンフォですが偶にキッス持ちがいますなwww ドレインキッス 50(75) 100 なみのり 90(135) 100 ほぼなみのりですが稀に熱湯やドロポン持ちがいますなwww多くはありませんが今世代では水技を切っている場合もありますなwww ねっとう 80(120) 100 ハイドロポンプ 110(165) 80 うずしお 35(52) 85 ドヒドイデ等の受けポケモン意識で採用されることがありますなwww れいとうビーム 90 100 拘り用の一貫技ですなwww しぜんのいかり - 90 火力に振らない場合に採用されることがありますなwwwめいそうとの同時採用は少ないですなwww めいそう - - 特殊耐久上昇と火力上昇ですなwwwうっとうしいですぞwww トリック - 100 ほぼスカーフですなwwwボロ布を押し付けるのはヤメルゴンwww ちょうはつ - 100 ポリ2クレセのような高耐久ポケに薄い場合は採用率が上がりますなwww てっぺき - - 対物理ですなwww ■主な型 耐久型 HBSベース@たべのこしorゴツゴツメットor回復系木の実 物理受けですが瞑想で特殊耐久も上げてきたりしますなwww 多くの場合は食べ残しですが、たまにゴツメや木の実持ちがいますぞwww Sは最低でも20(実数値108)程度まで振られていることが多いですなwwwBを削ってSに大きく振っていることもありますぞwww スカーフ CSベース@スカーフ トリックで動きを封じてきますなwww 旧世代ではほぼ控えめでしたが、今世代はスカーフパッチウオノラやダイジェット後のカイリュー等を想定した臆病もいますなwww 論理では基本的にボーナスですなwwwむしろスカーフトリックのほうがサイクル戦の負担になるまでありますなwww ■考察 Z技やめざパの廃止などで火力面が削られたため、耐久型やスカーフトリック型が主流になりましたなwww アタッカー型は少なく、シーズン20時点では眼鏡が10%弱程度いるくらいですぞwww スカーフ型は比較的先発に出てきやすい傾向がありますなwww 初手で不利対面を作ると、交代際にトリックでスカーフが押し付けられることが多いので注意が必要ですぞwww ■対策ヤケモン ヤットレイ 最安定ですなwww めざ炎による役割破壊を受けることも無くなり、挑発やトリックといった技を誘いやすいという部分も変わらない為、低負担で突破できることが非常に多くなりましたぞwww 交代際に挑発を受けると、そのまま瞑想などで居座られることもありますなwww ヤプ・ブルル 瞑想や水技に繰り出しですなwwwwww一応持ち物無しC特化のムンフォは必然力圏内で二発耐えますなwwwwww ある程度削られてもウッホで吸えば戦線復帰できますぞwwwwww HB型のダイマは流石に鉢巻ウドハンでも確定二発ですがH振りだけなら確定一発ですなwwwwww ヤンダー 非ダイマの持ち物無しタイプ一致技に受け出せますなwww S120振り未満の鈍足系レヒレには上から電気技を撃つことが出来、H252レヒレを帯以上の雷で落とせますぞwww ヤャラドス 鉢巻・パワーウィップ採用時なら役割を持てますぞwww レヒレを見る場合ムンフォへの受け出しが安定しなくなるので物理耐久指数最大の振り方は非推奨ですなwww H252までなら鉢巻ウィップで確定一発ですぞwww ウォッシュヤトム なるべく水技に受け出したいですなwww 後出し時に瞑想されるとH252レヒレの場合は眼鏡雷でも落とし切れないので注意ですぞwww ヤプ・コケコ H振りでは持ち物無しC特化のムンフォが確定二発なのでD振り推奨ですなwww 瞑想一積みの非ダイマH252までならフィールド込みの眼鏡かみなりで超高乱数一発ですぞwww ヤラミドロ 高めのD、水半減・妖等倍ですなwww C特化の瞑想に対して後出しした場合ダイマ択が発生するので注意ですぞwww ヤジアイス 雷二発での遂行になるので瞑想を積まれると厳しめですなwww ダイマや眼鏡などの高火力相手への受け出しは安定しますなwww ★第7世代 + 第7世代の考察ですなwww ■考察 その1匹で、過労もせずに対策枠になるヤケモンは意外といませんなwww ヤーティ全体でスキを見せない立ち回りも意識したほうがいいですぞwww 技 タイプ 威力 命中 解説 ムーンフォース 95(142) 100 一致フェアリー技ですなwww確定で持ってますぞwww なみのり 90(135) 100 選択または併用ですなwww有用な攻撃技が少ないためスカーフの場合は併用率がやや上がりますなwwwコケコなどS勝ち読み後出しに対して安定して役割破壊出来る波乗りと火力アイテムなしで最低限の威力を確保するドロポンの両立の意味合いもありますぞwww ハイドロポンプ 110(165) 80 Zハイドロポンプ 185(277) - ミズZですなwww受けづらいですぞwwwレヒレグロスの並びで、リザガモスなどに薄めの場合は採用率が上がりますなwww しおみず 65(97) 130(195) 100 もういませんなwww しぜんのいかり - 90 カプZで一度だけ「現在HPの3/4ダメージ」になりますぞwww耐性無視のダメージで痛手になることもありますなwww火力にあまり振らない場合はほぼ採用されますなwww めざめるパワー 60 100 ナットレイ対策ですなwww単体だと火力不足なので、基本的に眼鏡か瞑想と併用して使われますなwwwレヒレグロスの並びで、グロスにアムハンがない場合や炎技持ちがスカーフヒトムのみの場合は採用率が上がりますなwww れいとうビーム 90 100 拘り用の一貫技ですなwwwアーゴヨンへの最大打点ですぞwww採用率は高くなく、撃たれたら拘りアイテム持ちと考えても良いでしょうなwww こごえるかぜ 55 95 S操作()ですなwww4倍以外なら負担がボーナスですぞwww めいそう - - 特殊耐久上昇と火力上昇ですなwwwうっとうしいですぞwww拘りアイテム以外での採用で、また怒りとの同時採用はあまりありませんなwww リフレクター - - ほぼ混乱実併用なので、下手に削ると大幅に回復されてしまいますぞwww物理メガポケとの並びで、ギャラクチートパルシェンなど物理耐久がある積みATに薄めの場合は採用されることがありますなwww トリック - 100 以前はほぼスカーフでしたが最近は眼鏡トリックもありますぞwwwボロ布を押し付けるのはヤメルゴンwww ちょうはつ - 100 ぼょうはつwww拘りアイテム以外での採用ですなwwwマンダなどとの並びで、ポリ2クレセドヒドスイクンのような高耐久ポケに薄い場合は採用率が上がりますなwww くろいきり - - 異教徒戦でのバトン等対策ですなwww論者には100%使ってきませんぞwww ミズZ・眼鏡 HCベース@ミズZor眼鏡 水妖を両方半減以下に出来るポケモンは多くなく、水等倍には瞑想+Zドロポン、妖等倍には眼鏡ムンフォが危険ですなwww S調整次第で対面で勝てるかどうか変わる相手が多くSラインが明確ではないため、特性や天候ダメの順番などから判断したいですなwww 稀に眼鏡トリックしてきますぞwww スカーフ CSベース@スカーフ トリックで動きを封じてきますなwww またコケコやゲッコなどの上を取りつつ確定圏内に入れる目的もあるため、努力値は控えめCS252に近いですぞwww 論理では基本的にボーナスですなwwwむしろスカーフトリックのほうがサイクル戦の負担になるまでありますなwww 混乱実 HBベース@ウイorマゴorバンジorイア 等倍物理技(鋼など)や不一致抜群技で削る場合には要注意ですなwww 鉢巻ヤサイの地震や鉢巻カグヤのヘビボンクラスであれば(火力指数45000程度)、半分以上は削れてかつ混乱実の発動圏外に出来ますなwww 基本的にアタッカーを受けて流すためのHBベースが多いですが、最近は準速個体もそこそこいるので注意以外ありえないwww ■対策ヤケモン ヤットレイ めざ炎・カプZ以外は余裕ですなwww 瞑想めざ炎も低乱1(31.3%)なのでそこまで分が悪いわけではありませんなwww リフレクターを張られた場合、対面のレヒレには鉢巻ウィップ確2ですが後続にはダメージが入りにくくなるので注意ですかなwww 挑発トリックなどを誘いやすく対面なら無償突破出来ることも多いですが、トリックの場合は後続の起点にされやすくなりますなwww ヤプ・ブルル 瞑想や水技に繰り出しですなwwwwww ある程度削られてもウッホで吸えば戦線復帰できますぞwwwwww HP最大時の自然の怒りは、持ち物なしC特化ムンフォの最大乱数と同じぐらいですなwwwwww(ムンフォは最大HPの42.9%〜50.8%ダメージ) 眼鏡ムンフォは受け出しできないので注意ですなwwwwww メガヤシギバナ 一致技両半減ですなwww メガシンカ前でもめざ炎・凍風ならあまり痛くないですなwww 過労と自然の怒りには注意ですぞwww ヤラミドロ 高めのD、水半減・妖等倍ですなwww 眼鏡の超火力ヘドウェは1瞑想にすら致命傷を与えますぞwww H無振りなら瞑想1回を貫通して確1ですなwww 控えめ H92 B4 C252 D4 S156( 育成論 )が1瞑想に対し最低乱数以外一撃ですなwww ウォッシュヤトム、カットヤトム 1だけS種族値は勝っていますが、実戦では抜かれる前提で動いたほうがいいですなwww 水技のみに耐性があるのでムンフォには注意ですぞwww また後出し時に瞑想されるとH252レヒレの場合は眼鏡雷でも落とし切れませんなwww 耐えられると瞑想ムンフォ2発で返り討ちにされるのでカットムでの遂行時は眼鏡リフスト推奨ですぞwww 帯やプレートの場合は、瞑想でボルチェンを低いダメージに抑えられることにも注意ですなwww メガヤキノオー 瞑想に関係なくA特化推奨ですなwww C特化エナボだと霰ダメ込みでもH252レヒレを確1に出来ませんが、A特化ウドハンなら霰ダメ抜きでもH252レヒレを確1に出来ますぞwww そこまでいないと思いますが、A特化ウドハンは霰ダメ込みだとHB特化レヒレも5割程度の確率で落とせますなwww 妖等倍ですが、無強化ムンフォはメガシンカ前でも確3ですなwww メガシンカ後なら瞑想めざ炎にもヤットレイより強くなり、H振りでも低乱1(25%)、D振りなら最高乱数以外耐えですなwww ■その他ヤケモン メガヤタグロス 水技がかなり痛いですが、Sにがっつり振ってないレヒレを抜くSを持ち、等倍コメパンで負担を与えられますなwww 通常グロスへの持ち物なし波乗りがギリギリ確3、通常へのドロポン→メガへのドロポンは低乱数ですなwww また通常へのムンフォ→メガへのZドロポンが低乱数であり、Zや眼鏡持ちでもムンフォへの後出しなら誤魔化せますなwww コメパンや思念で半分入らない場合は図太いレヒレですなwww またメガした状態で抜かれた場合は基本的に準速レヒレ(S実数値137で最速ガッサ抜き)とみなしてよいでしょうなwww ヤツロイド 水技抜群ですが、眼鏡波乗り程度なら耐えますなwww特殊耐久がヤバコイルwww ムンフォ半減・S種族値勝ち・一致毒技が抜群なので死に出し等で撃破を狙うこともあると思いますぞwww 珠以上のヘドウェでH252レヒレまで落とすことが出来ますなwww なお言い訳振りヤツロイドはS実数値124で準速71族および最速60族抜きですが、レヒレもここを目安に調整する場合がありますぞwww ヤンダー 一致技が両方等倍なので、受けでは役割が持てませんなwww S120振り未満の鈍足系レヒレには上から電気技を撃つことが出来、H252レヒレを帯以上の雷で落とせますなwww 一応コケコと違いZドロポンは1発なら耐え、また持ち物なし波乗りムンフォ程度なら確3ですなwww ヤプ・コケコ 同上ですなwww こちらの場合は言い訳振りコケコのS(151)>臆病最速レヒレのS(150)なので、余裕を持って上から電気技が撃てますぞwww ただしスカーフレヒレだった場合、H振りコケコを後出しすると波乗りorムンフォ2発で高確率で返り討ちに会いますなwww H振りだとZドロポンでぴったり確1にされますが、逆に言えばそれ以外で一撃で沈められることは少ないですなwww なおヤンダーと違い、眼鏡ボルチェンでH252レヒレを確1、眼鏡雷で瞑想H252レヒレを確1に出来ますなwww珠でも高乱1ですなwww ヤティオス、ヤティアス 流星を受けるためにレヒレが繰り出されることがありますなwww 姉・妹、両方眼鏡サイキネでH252レヒレ確2ということは覚えておきたいですなwww 眼鏡以外のときは雷があるといいですなwww電気技はカグヤにも刺さりますしなwww なおラティオスの場合は眼鏡雷でレヒレ一撃を狙えますぞwwwただしH252レヒレが乱1(62.5%)なので事前に削りがほしいですなwww 以下は補足ですなwww 役割を持たせないほうが良いヤケモンについて 特殊耐久が微妙だったり、耐性がなくSも負けているヤケモンは後出ししないほうがいいですなwww ヤバコイルで後出しすると、ムンフォ+ミズZで出落ちされられたり、ADヤトヤトンが瞑想→ミズZで突破されたり(50%の乱1)しますぞwww ドヒドイデ(二軍候補未満) 論理仕様でなら最高峰のレヒレ受けですなwww ミズZ・フェアリーZ・瞑想・リフレクター・めざパ・自然の怒り、何されても基本負けませんなwww カプZすら一度撃たせたあと再生力で粘れば突破されず役割遂行できますなwww 異教徒ポケ対策 異教徒ポケ対策 - 対策考察一覧(更新順) このページの登録タグ一覧 異教徒ポケ対策
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★第9世代 ■基礎データ No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい 250 ホウオウ 106 130 90 110 154 90 プレッシャー さいせいりょく ■タイプ相性 倍率 タイプ ×4 ×2 ×1 ×0.5 ×0.25 ×0 ■役割関係 有利 草全般、鋼全般(*1)、ウインディ、ウルガモス、ハバタクカミ(*2)、バシャーモ(*3)、 やや有利 イーユイ、コライドン、ザシアン(*4)、白馬バドレックス(*5) 不利 岩全般、電気全般、カイオーガ、カイリュー、ガブリアス、ギャラドス、ランドロス ■性格・特性・持ち物 性格 いじっぱりorゆうかん 特性 さいせいりょく 持ち物 こだわりハチマキorいのちのたまorたつじんのおびorタイプ強化アイテムorゴツゴツメット ■努力値 努力値配分 備考 基本 H252 A252 D4 ベースですなwww特殊耐久がヤバコイルwww B振り H12 A252 B244 足りないBを補う振り方ですなwww8n-1かつ3nでもありますなwww一致技の反動がやや痛くなるほか、ゼルネアスの10まんボルトが乱2、かみなりが確2になりますなwww 天候定数ダメ軽減 H204 A252 B52 H実数値207ですなwww16n-1かつ8n-1かつ3nですぞwwwあまりB振りで陽気日食ネクロズマのサイコファングも2耐えしますなwww 珠ダメ軽減 H60 A252 B196 H実数値189ですなwww10n-1かつ3nですぞwwwBD振り分けする場合に出る端数の4は特殊技を採用するならCに、そうでないならSに振る以外ありえないwww ※上記、特に記載のない限り再生力効率最大振り ■テラスタイプ タイプ 備考 役割対象はそのままにフレアドライブを強化しますなwww有利な相手も変わりませんが不利な相手も変わりませんぞwww 一貫性の高いブレイブバードを強化しますぞwww 耐性を一気にスイッチしますが水は一貫しますなwww 妖飛炎地の範囲は優秀ですが、元の耐性は虫格くらいしか残りませんぞwww 地面耐性を残しつつ水電に耐性を得ますなwwwテラバ採用時は水岩に逆襲できますかなwww ■確定技 タイプ 威力 備考 フレアドライブ 120(180) ついに入手した高火力炎技ですなwww ブレイブバード 120(180) 再生力との相性抜群の強力な一致技ですなwwwフレアドライブと併せて等倍範囲が凄まじいですぞwww じしん 100 岩タイプやミライドランレシラムに刺さりますなwww ■選択技 タイプ 威力 備考 オーバーヒート 130(195) B>Dの相手に刺せますがそれでもフレアドライブの方が入ることが多いですぞwwwまた鉢巻の場合だと火力が足りない上にせいなるほのおにすら劣るので珠の場合に候補になりますかなwwwゴツメ等への接触回避、珠フレアドライブによる過労死防止に使えますぞwww ダブルウイング 40×2(120) オオニューラなどの襷対策ですなwww鉢巻かつ飛テラスまで切れば黒馬バドレックスも貫通可能ですなwww アイアンヘッド 80 ディアンシーピンポイントですなwww浮いている岩にも最高打点となりますが環境にいませんなwww一応、役割対象の妖or氷→バンギラスに一貫はしますぞwww テラバースト 80 じしん以外のサブウエポンがどれも微妙なので不一致テラスなら優先度は高いですなwww + 必要とされない技ですなwww タイプ 威力 備考 ギガドレイン 75 水地勢など撃てる相手はいますが、耐久振りカバルドン/ラグラージ/トリトドンは一撃では倒せませんなwwwまたガマゲロゲは第9世代は不在なので実質ヌオーピンポですなwww回復効果は美味しいですがなwww ねごと - 選択技がショボすぎるので積む余裕がありますなwww かみなり 110 ヘイラッシャとギャラドスピンポイントですなwww禁伝環境ではギャラドスの使用率が低く、またじしんかじょう時や死に出し時などいかくなしの場合だと珠ブレイブバードでも十分な場合がありますなwww勇敢ヤウオウはS無振りギャラドスにすら上を取られますが、持ち物なしアクアテールまで確定耐えするので撃ち合い時も最悪使えますなwww せいなるほのお 100(150) ヤーバーヒート同様非接触かつ過労死防止になりますが、仮に採用するならヤーバーヒートとは逆で鉢巻推奨になりますかなwww火傷を引く確率は必然力の範囲外ですなwww ■その他ステータス 体重参照威力 100 物理火力指数 36000(フレアドライブ/ブレイブバード)24000(ダブルウイング)20000(じしん)16000(アイアンヘッド) 特殊火力指数 25350(無振りオーバーヒート) 物理耐久指数 23430(H252)25803(H12 B244) 特殊耐久指数 37062(H252)31842(H12) ■考察 特性はサイクル戦に役割を持てる再生力以外ありえないwww フレアドライブを習得したので炎技はフレドラ以外ありえないwww ↑一致技が両方反動技直接攻撃だとせっかくの耐久がゴリゴリ減って少し勿体ないですなwww ↑特性のおかげで多少の過労は簡単に防止出来ますぞwww 論理から外れてしまいますが、サブがピンポイントすぎるので脇差感覚で聖炎を持っていたい気もしますなwww 火力指数は禁伝の中では控えめですが、確定技をすべて半減以下にするメジャーポケモンはロトム2種(ウォッシュ、ヒート)くらいですなwww こいつ複合タイプのクセしてDがバンギヌメルオーガ並に高いんですなwww バンギもそうですが悪と岩はそこまで有効耐性が多いわけではないのでこういうタイプなポケモンはいままでなかった感じですなwwww ↑のタイプ相性表からみてとれますが等倍特殊相手にもある程度繰り出しもききますなwwwww氷霊悪超竜とかですなwwww元の複合耐性と組み合わせると受け出し範囲がハンパないですぞwwwww ただしメテオビームはきついので注意ですなwww覚える禁伝はレックウザ・ソルガレオ・ルナアーラ・ネクロズマ・ムゲンダイナですので一応覚えておいて損はないですぞwww 白馬バドレックスのブリザードランスは1耐えし、上からフレドラで処理できるので基本有利ですが、臆病最速個体にはギリギリで抜かれるので注意ですなwww 同様にトリル下ではランスに出せない点も注意ですなwww 多くの禁伝に対し強いため禁伝ヤケとしての性能は一軍以外ありえない…と言いたいところですが、ステロでHPが半分削れるのが何よりもきついですなwww特に今作のステロ撒きは妙に素早かったり超耐久持ちだったりで割と散々ですなwww テラスタルを切ればさいせいりょくの回復量>ステルスロックのダメージとなるので、疲弊した状態でもステルスロックを気にせず引くことが出来るようにはなりますなwww 地震雷火事ブレバwww親父が無くて惜しいですなwww 一応親父は台風の意味なのですが暴風がわざレコードで配られた現在でも暴風を覚えられませんなwww風起こししかないですなwww ↑SVではついに暴風を習得しましたなwww + 特殊型についてですなwww 剣盾まではろくな飛行技がなかったためありえませんでしたが、SVではありえない…とは限らないかもしれませんぞwww メインの特殊技はヤバヒ/暴風/大地/雷orサイキネor原始orギガドレorシャドボになりますなwww ヤバヒの火力指数が34710、暴風が29370と、最大火力がやや落ちC種族値が同じ山田と同等になりますなwwwしかし雷を性格補正+道具補正込みで撃てるのは大きいですぞwww 総合的にロジックして有用なら改めて提案する以外ありえないwww ■相性のいい禁止級ヤケモン ヤケモン 考察 ヤライドン(菫) ヤウオウの苦手な水電に強めで、こちらはヤライドン(菫)の苦手な妖に強めですなwwwミライドンやランドロスなど竜や地に弱いのでほかのヤケモンで対策すると良いですなwww ヤクロム ヤライドン(菫)と同様ですなwww 日食ヤクロズマ 定番の鋼ヤケ+浮いてるヤケですなwwwカイオーガやランドロスなどは一貫するためほかのヤケモンで対策するとよいですなwww ヤィアルガ 日ヤクと同様ですなwww悪霊竜以外の14タイプを半減以下に抑えられますぞwww岩技持ちのじめんタイプなどには気をつけたいですなwww ■相性のいい一般ヤケモン ヤケモン 考察 霊獣ヤンドロス 水は一貫しますが、ボルトチェンジの一貫切りや威嚇による高火力物理相手への過労死防止などヤウオウが活躍しやすい場を整えてくれますなwwwただし霊獣ヤンドロスが有利気味である禁伝は旧世代ほど多くはないことには留意ですなwwwヤィンルーならミライドンや黒馬バドレックスを見れますが鉢巻を占有されますなwww ヤバソチャ 相性補完が良い組み合わせですなwwwステロ撒きをしてくる地面を超火力で仕留める以外ありえないwww似た立場のチオンジェンはヤウオウと組むと妖テラス黒馬バドレックスを処理しやすく不意のカイオーガもカバー出来るという長所はありますが、火力は落ちてしまいますなwww ■対策 ホウオウ/対策 ★第8世代 + ... ■基礎データ No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい 250 ホウオウ 106 130 90 110 154 90 プレッシャー さいせいりょく ■タイプ相性 倍率 タイプ ×4 ×2 ×1 ×0.5 ×0.25 ×0 ■役割関係 有利 草全般、鋼全般(*6)、ウインディ、ウルガモス、ゼルネアス(*7)、バシャーモ(*8)、白馬バドレックス(*9)、フェローチェ、ブリザポス 不利 岩全般、電気全般、ウオノラゴン、カイオーガ、カイリュー、ガブリアス、ギャラドス、ランドロス ■性格・特性・持ち物 性格 いじっぱりorゆうかん 特性 さいせいりょく 持ち物 こだわりハチマキorいのちのたまorたつじんのおびorタイプ強化アイテムorゴツゴツメット ■努力値 努力値配分 備考 基本 H252 A252 D4 ベースですなwww特殊耐久がヤバコイルwww B振り H12 A252 B244 足りないBを補う振り方ですなwww8n-1かつ3nでもありますなwww一致技の反動がやや痛くなるほか、ゼルネアスの10まんボルトが乱2、かみなりが確2になりますなwww 天候定数ダメ軽減 H204 A252 B52 H実数値207ですなwww16n-1かつ8n-1かつ3nですぞwwwあまりB振りで意地ザシアンのきょじゅうざんを低乱2、また陽気ザシアンであればヤウオウの珠ダメ1回分込みでも低乱数に抑えますなwwwまたほぼ意地でしょうが、あまりB振りで陽気日食ネクロズマのサイコファングも2耐えしますなwww 珠ダメ軽減 H60 A252 B148 D44 C4orS4 H実数値189ですなwww10n-1かつ3nですぞwww加えて148以上B振りすれば意地ザシアンのきょじゅうざんを2耐え、また陽気ザシアンであればヤウオウの珠ダメ1回分込みでも確定耐えですなwww残りD振りする場合に出る端数の4は特殊技を採用するならCに、そうでないならSに振る以外ありえないwwwまたD振りせずともゼルネアスの10まんボルトを2耐えする程度の特殊耐久も確保していますぞwwwかみなりは超高乱2ですがなwww ※上記、特に記載のない限り再生力効率最大振り ■確定技 タイプ 威力 備考 フレアドライブ 120(180) ついに入手した高火力炎技ですなwww ブレイブバード 120(180) 再生力との相性抜群の強力な一致技ですなwwwフレアドライブと併せて等倍範囲が凄まじいですぞwww じしん 100 岩タイプやドランレシゼクに刺さりますなwww ■選択技 タイプ 威力 備考 オーバーヒート 130(195) B>Dの相手に刺せますがそれでもフレアドライブの方が入ることが多いですぞwwwまた鉢巻の場合だと火力が足りない上にせいなるほのおにすら劣るので珠の場合に候補になりますかなwwwナットレイへの遂行やゴツメ等への接触回避、珠フレアドライブによる過労死防止に使えますぞwwwまたディアルガとの対面ダイマでの撃ち合い時にAダウンの影響を受けないため殴り勝てる可能性がありますなwww ダブルウイング 40×2(120) フェローチェやバシャーモなどの襷対策ですなwwwダイマ時はブレイブバードベースのダイジェットと被るため腐りますぞwww アイアンヘッド 80 ディアンシーピンポイントですなwww浮いている岩にも最高打点となりますが環境にいませんなwww一応、役割対象の妖or氷→バンギラスに一貫はしますぞwww帯以外ならゼルネアスにはダイスチル2回よりダイバーン2回の方が火力が出ますなwww + その他の技についてですなwww コメントログ等で記載されていた技ですなwww タイプ 威力 備考 せいなるほのお 100(150) こちらもヤーバーヒート同様非接触かつ過労死防止になりますが、採用するならヤーバーヒートとは逆で鉢巻推奨になりますかなwww必然力の範囲外ですが火傷引ければ美味しいですなwwwダイマ時はフレアドライブベースのダイバーンと被るため腐りますぞwww ギガドレイン 75 水地勢など撃てる相手はいますが、耐久振りカバルドン/ラグラージ/トリトドンは一撃では倒せませんなwwwカバルドンは珠ダイソウゲンでも厳しいですぞwwwまたガマゲロゲはブレイブバードで十分な場合もあるので実質ヌオーピンポですなwww回復効果は美味しいですがなwwwステルスロックを誘って初手ダイマで潰し、雑に暴れて1.5体持っていくor3対2でサイクル戦を進めるというプレイングも出来なくはないですなwwwダイソウゲンとして使用する際はダイマ終了後のじしん弱体化に注意ですなwww だいちのちから 90 ディアルガとダイマ同士の撃ち合いになった場合に競り勝つための技で、ヤーバーヒートよりも有利になりやすく雨天下でも通りますなwwwほぼ対面限定の技で論理的にあまり美しくはないですがなwww ねごと - 選択技がショボすぎるので積む余裕がありますなwww論理的には美しくありませんがダイウォールとして使うことも出来ますぞwww特に異教徒の使う岩技は通常時とダイマ時で性能差が大きく、ダイマ枯らしに使って確定数をズラしたり、パワフルメテオビームを無駄撃ちさせたり出来ますなwwwなおパワフルメテオビームは透かせてもC上昇は防げませんなwww かみなりはいかく込みギャラドスピンポですが環境にいませんなwwwだいちのちからは禁伝6体環境でディアルガが増えたため記載を復帰させましたなwww ■その他ステータス 体重参照威力 100 物理火力指数(通常→ダイマ) 36000→42000(フレアドライブ/ブレイブバード)24000(ダブルウイング)20000→26000(じしん)16000→26000(アイアンヘッド) 特殊火力指数 25350(無振りオーバーヒート) 物理耐久指数 23430(H252)25803(H12 B244) 特殊耐久指数 37062(H252)31842(H12) ■考察 特性はサイクル戦に役割を持てる再生力以外ありえないwww フレアドライブを習得したので炎技はフレドラ以外ありえないwww ↑一致技が両方反動技直接攻撃だとせっかくの耐久がゴリゴリ減って少し勿体ないですなwww ↑特性のおかげで多少の過労は簡単に防止出来ますぞwww 論理から外れてしまいますが、サブがピンポイントすぎるので脇差感覚で聖炎を持っていたい気もしますなwww ↑ザシアンのA上昇込み一致技はB振りなら2耐えしますが、フレドラで反撃する場合は反動によりほぼ相討ちになるようですなwwwどのみちワイボル持ちは無理ですがなwww 火力指数は禁伝の中では控えめですが、確定技をすべて半減以下にするメジャーポケモンはロトム2種(ウォッシュ、ヒート)くらいですなwww 持ち前の耐久と一致技のおかげでダイマックスの破壊力がヤバコイルwww再生力もあるので命の珠との相性が非常にいいですぞwww こいつ複合タイプのクセしてDがバンギヌメルオーガ並に高いんですなwww バンギもそうですが悪と岩はそこまで有効耐性が多いわけではないのでこういうタイプなポケモンはいままでなかった感じですなwwww ↑のタイプ相性表からみてとれますが等倍特殊相手にもある程度繰り出しもききますなwwwww氷霊悪超竜とかですなwwww元の複合耐性と組み合わせると受け出し範囲がハンパないですぞwwwww ただしメテオビームはきついので注意ですなwww覚える禁伝はレックウザ・ソルガレオ・ルナアーラ・ネクロズマ・ムゲンダイナですので一応覚えておいて損はないですぞwww 白馬バドレックスのブリザードランスは1耐えし、上からフレドラで処理できるので基本有利ですが、臆病最速個体にはギリギリで抜かれるので注意ですなwww 同様にトリル下ではランスに出せない点も注意ですなwww 地震雷火事ブレバwww親父が無くて惜しいですなwww 一応親父は台風の意味なのですが暴風がわざレコードで配られた現在でも暴風を覚えられませんなwww風起こししかないですなwww 地味にもえつきるがレベル技となり、さいせいりょくと両立出来るようになっていますなwww ■相性のいい禁止級ヤケモン ヤケモン 考察 ヤクロム ヤウオウの苦手な水電に強めで、こちらはヤクロムの苦手な妖に強めですなwwwガブランドマンムーなど岩技持ちの竜や地に弱いので、ヤットレイやヤッカグヤなどを添えれば良いですかなwww 日食ヤクロズマ 定番の鋼ヤケ+浮いてるヤケですなwwwカイオーガやランドロスなどは一貫するためほかのヤケモンで対策するとよいですなwww ヤィアルガ 日ヤクと同様ですなwww悪霊竜以外の14タイプを半減以下に抑えられますぞwww岩技持ちのじめんタイプなどには気をつけたいですなwww ■対策 ホウオウ/対策 ★第7世代以前 + ... ■基礎データ No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい 250 ホウオウ 106 130 90 110 154 90 プレッシャー さいせいりょく ■タイプ相性 倍率 タイプ ×4 ×2 ×1 ×0.5 ×0.25 ×0 ■役割関係 有利 ウルガモス、カプ・ブルル、ギルガルド、クチート、ゲノセクト、ゲンガー、シェイミ、ジラーチ、ゼルネアス、テッカグヤ、ジャローダ、ナットレイ、ハッサム、フェローチェ、フシギバナ、ルカリオ 不利 岩全般、カイオーガ、カイリュー、ガブリアス、ゼクロム、ボーマンダ(*10)、ランドロス、ギャラドス ■性格・特性・持ち物 性格 ゆうかんorいじっぱり 特性 さいせいりょく 持ち物 いのちのたまorこだわりハチマキorたつじんのおびorZクリスタル(ヒコウZ推奨) ■努力値 努力値配分 備考 基本 H252 A252 D4 ベースですなwww特殊耐久がヤバコイルwww B振り H12 A252 B244 足りないBを補う振り方ですなwww ■確定技 タイプ 威力 備考 せいなるほのお 100(150) 物理炎技ですなwww必然力の範囲外ですが追加効果が強力ですなwww ブレイブバード 120(180) 再生力との相性抜群の強力な一致技ですなwwwせいなるほのおと併せて等倍範囲が凄まじいですぞwww じしん 100 岩タイプやドランレシゼクに刺さりますなwww ■選択技 タイプ 威力 備考 アイアンヘッド 80 ディアンシーピンポイントですなwww オーバーヒート 130(195) B>Dの相手に刺す役割破壊技ですなwww かみなり 110 これを打つ相手には大抵確定技のどれかを打った方がダメージが大きいですなwww ギガドレイン 75 草4倍ピンポと許された回復ソースですなwwwエナジーボールは覚えませんぞwww めざめるパワー 60 ボーマンダその他に刺しますぞwww珠で無振りシンカ前マンダに中乱1ですなwww ねごと - 技候補が少なすぎてボークライ対策に技枠が割けるほどですなwww特殊技が入らなくなるので性格は意地っ張りでいいですなwww ■その他ステータス 体重参照威力 100 物理火力指数 36000(ブレイブバード)30000(せいなるほのお)20000(じしん) 特殊火力指数 25350(無振りオーバーヒート) 物理耐久指数 23430(H252)25803(H12 B244) 特殊耐久指数 37062(H252)31842(H12) ■考察 特性は再生力以外ありえないwwwwwサイクル戦に役割を持ちますぞwww 禁止伝説の中ではやや火力が控えめで耐久寄りの性能をしていますなwww 炎/飛の等倍範囲が魅力ですなwww必然力の範囲外ながら聖炎の追加効果も優秀ですぞwww からげんき持ちのマンダには注意ですなwww ウルトラスペースの野生産のホウオウ限定で「もえつきる」を使えますなwww使う場合は特性がプレッシャーになるので微妙ですかなwww 実は一度も映画に役割持ったことがありませんなwwwwwwwwwwwww 強力なので勿体なさ気ですなwwww ↑今度の映画に出てきますなwww それを記念してコロコロコミックで配布されますぞwww再生力以外ありえないwwwプレッシャー()を配布するとかボロボロコミックですなwww ゆうかんHAorAB@いのちのたまorたつじんのおび じしん/かみなり/せいなるほのお/ブレイブバード 地震雷火事ブレバwwww親父が無くて惜しいですなwwww一応親父は台風の意味なのですが暴風を覚えませんなwwwww風起こししかないですなwwwww 4枠目は普通に役割破壊にオバヒとかでいいんじゃないですかなwwww 多少Bに不安がありますがせいなるほのおの50%火傷の追加効果でなんとか補えますかなwww ステロ4倍ですが再生力である程度軽減できることと高火力伝説が繁茂する環境でステロ撒いてる暇なんてあるのですかなwwwww 金銀のVCからポケモンバンクに輸送すれば夢特性のホウオウを使用できますなwww ただしレートでは使用できませんぞwww ↑ホウオウ自体がそもそも通常レートに出られませんぞwww今後公式大会などでレギュレーションが設定されない限り気にしなくていいですなwww 禁止級ヤケモン 一般ヤケモン チョッキヤケモン 幻のヤケモン候補 一覧リンク 個別育成論 - 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