約 2,322,877 件
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基準タイム 良1 07.5 稍重1 08.0 重1 08.5 不良1 09.5 RR1 04.5 シーズン 出走頭数 枠番 馬番 勝ち馬名 性別 勝利騎手 斤量 オッズ 人気 馬場 タイム 指数 勝利馬主 1 6 1 1 Sacred Kingdom(セイクレッドキングダム) 牡4 モソ 57.0kg 1.3 1 良 1 07.0 105 システム 2 8 7 7 Iron Horse(アイアンホース) 牡3 武-短 55.0kg 1.3 1 良 1 06.1 114 TORA 3 10 3 3 Karina Chan(カリナチャン) 牝4 ガルシア 56.0kg 1.8 1 稍重 1 06.0 115 ルーニー 4 8 3 3 Zarkava Dream(ザルカヴァドリーム) 牝4 ガルシア 56.0kg 1.6 1 良 1 05.3 122 蟷螂之斧矍鑠 5 8 2 2 Regius Clair(レジアスクレアー) 牝5 ウッチー 56.0kg 1.7 2 良 1 05.3 122 レジアス 6 7 5 5 Taki Hard(タキハード) 牝4 トッポ 56.0kg 1.2 1 良 1 05.0 125 マユファーム 7 7 4 4 Demolition Man(デモリッションマン) 牡4 レイラ 57.0kg 1.2 1 良 1 05.9 116 ピンチ 8 9 7 7 K Jupiter(ケイジュピター) 牝5 ベルリナ 56.0kg 1.8 2 良 1 05.0 125 S2K 9 10 3 3 Z Allegratta(ゼットアレグレッタ) 牡4 ガルシア 57.0kg 2.5 2 良 1 05.2 123 z 10 9 3 3 Doki Doki(ドキドキ) 牝6 YUKI 56.0kg 2.0 2 良 1 05.1 124 星屑 11 13 4 5 Toro Sprint(トウロウスプリント) 牝6 金田元 56.0kg 2.8 2 不良 1 07.0 125 鼈サムライ 12 11 6 6 Sepia Iro no Ball(セピアイロノボール) 牡5 まさえ 57.0kg 1.7 1 良 1 04.5 130 どんぐり太郎 戻る トップ
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ディヤウスピター(ディヤウス・ピター) ディアウスの別名。
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◎エウロペの略奪 ギリシャ神話の一篇。主神ユピテル(ゼウス)が地中海東岸の都市フェニキアのテュロスの王アゲノルの娘エウロペに一目ぼれする。ユピテルは白く美しい雄牛に変身してエウロペに近づき、エウロペは雄牛に魅了され、ついその背中に乗ってしまう。途端に雄牛は猛烈な勢いで駆け出し、そのまま海を渡りクレタ島へと連れ去ってしまった。クレタ島でエウロペはゼウスの3人の子、ミノス、ラダマンテュス、サルペドンを産んだ後、クレタ王と結婚した。現在、その子孫が繁栄した土地をエウロペの名を取って「ヨーロッパ」と呼ばれている。 ユピテル(ゼウス)は木星(ジュピター)、エウロパは木星の第2衛星、雄牛は牡牛座の名の由来となっている。 ◎第50話「叫び」のエレンとミカサ これがグリシャの狙いの一つ 第50話「叫び」で、ライナーたちに誘拐されたエレンを奪還した調査兵団は、大量の巨人に囲まれて全滅の危機に直面する。迫る巨人を見て死を悟ったミカサは、エレンに愛の告白をする。エレンは意図せずにその告白に応える。その直後、エレンが殴りかかった巨人に、他の巨人たちが一斉に襲い掛かり、食いつくしてしまう。まるでアニ巨人が叫び声を上げて、自らの体を巨人に食わせた時のように。 そしてエレンはミカサを背に乗せて脱出。 このシーンは「エウロペの略奪」がモチーフとなっている。 エレンはユピテル(ゼウス)、ミカサはエウロペ。 ただし、正確にはエレンはユピテル(ゼウス)=グリシャのコピーである可能性が高い。
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只今話題のゼウス・ディオス! 私が経験した中で一番難しい降臨ダンジョンです!では、史上最難関のダンジョンにGO! バトル1 ベルセルク HP1117076 2ターン14085 防御88 「超ファイアバインド」火属性を10ターンバインド、初回行動で使用 「一刀両断」単発28170ダメージ ハイランダー HP533920 1ターン8181 防御22000 「ダークネスフラッシュ」ドロップが見えなくなる 「ミリオンブラスト」6544×2〜3ダメージ バトル2 疾風の狩人・グリフォン HP340950 2ターン23550 防御460 「神速」先制11775ダメージ 「神風」連続94220ダメージ バトル3 天空の使徒・エンジェル HP647000 1ターン11160 防御900 「リザレクション」HP全回復 バトル4 ヘラ HP2085486 1ターン10028 防御310 「神の洗礼」先制5014ダメージ 「神のいたずら」ランダムでドロップ2色をおじゃまドロップに変化 「往復ビンタ」連続18051ダメージ 「グラビトンボム」連続60168ダメージ バトル5 ゼウス・ディオス HP3989652 1ターン18778 防御5100 「神の洗礼」先制14084ダメージ 「神々の守り」999ターン状態異常無効(初回行動で使用) 「ディオスブレード」連続28165ダメージ 「神王の眼光」神タイプが3〜4ターンバインド 「ジュピタージェネシス」37556ダメージ バトル1の2体が勇者降臨よりも強い⁉ 攻略メモ バトル1 ハイランダーをファイアバインドされる前に倒し、ベルセルクでスキル溜めをするのがオススメ。が、ベルセルクは2ターンで28170ダメージを与えて来る可能性があるので、HPがない時はベルセルクから倒す…しかし、ハイランダーも1ターンで最高18000以上を与えて来る...ハイランダーを倒しつつ、ベルセルクにダメージを。
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順位 上下 タイトル 登録 再生 pts 1 ↑ 雪歩 秋色恋華より「秋色」 6946 19074 7899 2 New 総統閣下がアニマス1話を視聴するようです。 2749 42590 4878 3 New HurlyBurly / りんなおかれん 1969 17391 2838 4 初 『Help me!!』 1477 17849 2369 5 New サンキューユッキ リリーフ79試合登板 670 26010 1970 6 New Rebellion/我那覇響 884 5881 1178 7 6↓ 【MAD】 THE IDOLM@STER 443 13036 1094 8 New アイマスエムブレム 528 9199 987 9 New Bad∞End∞Night 876+765 MMDm@ster 703 4925 949 10 New ジュピター vs ハト 396 6613 726 11 New 『世界一HAPPYな女の子』 PV 410 4793 649 12 3↓ 22 12200 632 13 New 【MMD】SD竜宮小町でSMOKY THRILL 297 5041 549 14 New クッキングマスター!前編 147 8008 547 15 7↓ ドンパチマスター 第19話「密林に隠れる戦士の如く」 88 8509 513 16 New モバジェネワールド17-4『代えられぬ者』 234 5167 492 17 New アイドル駄話~第七十七話~ 162 4656 394 18 初 「Kamikaze」 254 2483 378 19 New 【MMD】SDアイマスでREADY!! 156 4420 377 20 New はいさい!プロデューサー! 245 2482 369 21 New アイドルライナーXV鎧武【オンステージ】 157 4070 360 - 【第11回MMD杯本選】ルパン三世VSアイドルマスター -7 6883 337 22 New ウロボロス~最期の事件~ 17話 189 2672 322 23 New エルフィンランド 第三話 148 3381 317 24 New im@sてきとー劇場【その11】 151 3245 313 25 New すべりこむ北斗 156 3103 311 26 New ハイネプロデューサー 2nd FAITH6 『テニスの雪歩様』 146 3293 310 - 「乙女よ大志を抱け!!」 IM@SALLSTARS? 34 5466 307 27 80↑ 【MAD】THE IDOLM@STER 四重奏 178 2216 288 27 New れいなんじょうと765プロ 184 2085 288 29 6↓ アニメ版アイマス第17話のおまいらも、どうせコブラだろうな 26 5226 287 30 20↓ 765プロのみなさんの笑点「大喜利編・上」 73 4242 285
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ピクロスS4 ロジック 数字 485問(ピクロス+メガ300問、クリップ150問、カラー30問、エクストラ5問) プレイ人数× 1 ~ 2 1,000円(税込)168MB ピクロスSシリーズ最多の問題数485問! おまけコンテンツ「エクストラ」に大盤面ピクロスを搭載! Nintendo Switch™のピクロスSシリーズ第4弾! 「ピクロス」「メガピクロス」「カラーピクロス」「クリップピクロス」、おなじみ4つのゲームモードの新作問題が遊べます。 さらにピクロスSシリーズのヘビーユーザーに向けた、おまけコンテンツ「エクストラ」を追加しました。 30×30の大盤面ピクロスが2問、さらに「ピクロスS」「ピクロスS2」「ピクロスS3」のプレイデータと連動して、40×30の大盤面ピクロスが各タイトル1問ずつ、最大3問遊べるようになります。 問題数は「ピクロス」と「メガピクロス」合計300問、「クリップピクロス」のピース問題150問、「カラーピクロス」30問、「エクストラ」5問の合計485問です。 『ピクロス』は、数字をヒントにイラストを完成させる「ピクチャークロスワードパズルゲーム」です。 シンプルで分かりやすいルールで、誰でも手軽に楽しめます。 ※タッチスクリーンでの操作には対応しておりません。 メーカー ジュピター 配信日 2020年4月23日 対応ハード Nintendo Switch セーブデータお預かり対応 対応コントローラー Nintendo Switch Proコントローラー プレイモード TVモード, テーブルモード, 携帯モード プレイ人数× 1 ~ 2 対応言語 日本語, 英語, スペイン語, フランス語, ドイツ語, イタリア語, 中国語 (簡体字), 中国語 (繁体字) レーティング CERO A 名前 コメント
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前へ | 次へ クリア条件:オーヴを倒す 開始時間: 終了時間: 参加人数: スパロボのキャラ(と言うのも少し変だが)を使用したピンボールゲーム。 ポケモンピンボールみたいな物だと思っておけば大体正解。 開発も同じジュピター。 使えるロボットは41種類、敵は61種類いて、ライブラリーで確認出来る。 味方は選択するだけで登録されるが、敵は倒さないと登録されない。 コンプ特典は無し。 操作はAボタンで右フリッパー、十字キー左で左フリッパー、Bボタンで台を揺らす。 いくら揺らしてもペナルティはない。 スタートボタンを押した後にAボタンでいつでもセーブ出来るが、これはコンティニューすると消える一時中断用。 ボールのパワーは色で表され、青→緑→赤→橙の順に強力になる。 ノーマルモードは2つのステージを延々とループするのみ。 エンディングがないゲームなのでラスボス撃破がクリア条件。 オーヴを倒すと、エンドレスモードが解禁になる。 ゲームの流れは以下の通り。 1. 盤面上部の雑魚バンパーを5匹倒すと、中ボスが出現する 2. 左上のスクランブルレーンにボールを入れて、使うロボットを選ぶ (時間制限あり) 3. 右上のエネミーレーンにボールを入れる (時間制限あり) 4. 中ボスと対決 5. 中ボスを5匹倒すと、ステージボスとの対決 (時間制限あり) 中ボスエリアでは、左のレーンを通すと精神コマンドゲージが増え、満タンになったら中ボスとレーンを区切っている壁の下に付いているボタンに当てると使用出来る。 右のレーンを通すと攻撃技レベルが上がり、3で必殺技を使う。 画面下の左右にある矢印型のゲージは、赤で一杯になると敵の攻撃。
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正式名称: パイロット:クガ・ヒロト コスト: 耐久力: 変形: 換装: BD回数: 赤ロック距離: 覚醒タイプ: コアガンダムⅡ/アースリィガンダム/ジュピターヴガンダム/ユーラヴェンガンダム/エクストラリミテッドチェンジ 射撃 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃 ビームライフル 射撃CS ビームライフル【高出力】 - Nサブ射撃 ビッグビーム・バズーカ 1 ヴィートルー換装攻撃 レバー入れサブ射撃 一斉射撃 前特殊射撃 大気圏突破 1 0 ネプテイト換装突撃 左特殊射撃 ユーラヴェンガンダム 換装 右特殊射撃 ジュピターヴガンダム 換装 後特殊射撃 コアガンダムⅡ 換装 特殊格闘 ウォーターニードルガン 1 メルクワン換装突撃 射撃派生 ウォーターニードルガン【投擲】 高範囲の爆風 格闘派生 フィンザンバー 後格闘 ヒートレヴソード【投擲】 マーズフォー換装攻撃 格闘派生 オーバースラッシュブレイド 格闘CS ウラヌスアーマー 呼出 - 格闘 名称 入力 弾数 威力 備考 通常格闘 ビームサーベル NNN - 派生 滅多斬り→ビームシュートライフルU7 前格闘 メカニックドライバー【ヴァイスプライヤ】 前 - サタニクスに換装し掴みダウン起こし可 横格闘 ヒートレヴソード 横NN - マーズフォー換装攻撃 派生 BD格闘 メカニックドライバー【ブレーカドリル】 BD中前N - サタニクス換装攻撃強判定 覚醒技 名称 弾数 威力F/S/R/M,C 備考 レバーN覚醒技 ハイパービームサーベル 1 /// リライジングガンダムに合体 レバー後覚醒技 グランドクロスキャノン /// 概要 射撃武器 【メイン射撃】 [??リロード ??秒/1発][属性 ][よろけ/ダウン][ダウン値 ][補正率 %] 【射撃CS】 [チャージ時間 ??秒][属性 ][よろけ/ダウン][ダウン値 ][補正率 %] 【サブ射撃】 [??リロード ??秒/1発][属性 ][よろけ/ダウン][ダウン値 ][補正率 %] 【特殊射撃】 [??リロード ??秒/1発][属性 ][よろけ/ダウン][ダウン値 ][補正率 %] 【特殊格闘】 [??リロード ??秒/1発][属性 ][よろけ/ダウン][ダウン値 ][補正率 %] 【後格闘】 [??リロード ??秒/1発][属性 ][よろけ/ダウン][ダウン値 ][補正率 %] 【格闘CS】 [チャージ時間 ??秒][属性 ][よろけ/ダウン][ダウン値 ][補正率 %] 変形 【変形メイン射撃】 [??リロード ??秒/1発][属性 ][よろけ/ダウン][ダウン値 ][補正率 %] 【変形格闘】 [??リロード ??秒/1発][属性 ][よろけ/ダウン][ダウン値 ][補正率 %] 【変形サブ射撃】 [??リロード ??秒/1発][属性 ][よろけ/ダウン][ダウン値 ][補正率 %] 【変形特殊射撃】 [??リロード ??秒/1発][属性 ][よろけ/ダウン][ダウン値 ][補正率 %] 【変形特殊格闘】 [??リロード ??秒/1発][属性 ][よろけ/ダウン][ダウン値 ][補正率 %] 格闘 【通常格闘】 通常格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 (%) (-%) ┗2段目 (%) (-%) ┗3段目 (%) (-%) 【前格闘】 前格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 (%) (-%) ┗2段目 (%) (-%) 【横格闘】 横格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 (%) (-%) ┗2段目 (%) (-%) ┗3段目 (%) (-%) 【後格闘】 後格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 (%) (-%) ┗2段目 (%) (-%) 【BD格闘】 BD格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 (%) (-%) ┗2段目 (%) (-%) 【特殊格闘】 特殊格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 (%) (-%) 【格闘CS】 [チャージ時間 ??秒] 【変形格闘】 変形格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 (%) (-%) 覚醒技 【レバーN覚醒技】 【レバー後覚醒技】 極限技 動作 威力(補正率) F/S/R/M,C ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発(元値) 1段目 ///(%) (-%) 2段目 ///(%) (-%) 特殊 技名 コンボ ( はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル キャンセル補正で威力が変動する物は()で併記) 威力 備考 射撃始動 ??? N格始動 ??? 前格始動 ??? 横格始動 ??? 後格始動 ??? BD格始動 ??? 覚醒中 F/S/R/M,C ??/??/??/?? 戦術 EXバースト考察 Fバースト 格闘攻撃補正 +% 防御補正 -% Sバースト 射撃攻撃補正 +% 防御補正 -% Mバースト Rバースト 攻撃補正 +% 防御補正 -% Cバースト 僚機考察 対策 台詞 台詞 選択時 戦闘開始時 (僚機) (僚機属性「」) (敵機) (敵機属性「」) 攻撃 (覚醒技) (一定以上のダメージ) (連携成功) (誤射) サーチ (僚機) (僚機属性「」) (敵機) (敵機属性「」) (ロックした機体を撃破で勝利) 被ロック 被弾時 (スタン) (ダウン) (誤射) 被撃破時 (僚機被撃破) ガード時 弾切れ時 敵機撃破時 (僚機が敵機撃破) 復帰時 (コストオーバー) 覚醒時 (ゲージMAX) (覚醒終了) (敵機覚醒) 増援時 戦況変化時(開始30秒) (独白) (あと1機撃破で勝利) (残り30秒) 勝利 (僚機の攻撃で勝利) 自機被撃破で敗北 勝利時リザルト (EXCELLENT) (辛勝) 敗北時リザルト コンティニュー
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セーラームーンシリーズ1 セーラーマーズ セーラーちびムーン セーラープルート セーラーマーキュリー セーラーウラヌス セーラージュピター セーラーネプチューン セーラームーン セーラーヴィーナス タキシード仮面 セーラーサターン BGCOLOR(yellow) CENTER ~月野 うさぎ 土萠 ほたる ルナ&アルテミス セーラームーンシリーズ2 エターナルセーラーマーズ エターナルセーラーちびムーン エターナルセーラープルート エターナルセーラーマーキュリー エターナルセーラーウラヌス エターナルセーラージュピター エターナルセーラーネプチューン エターナルセーラームーン エターナルセーラーヴィーナス エターナルセーラーサターン ちびうさver.逆玉 月野 うさぎver.逆玉 セーラームーンコラボシリーズ メイクアップラフィーナ メイクアップシエル メイクアップウィン メイクアップアルル メイクアップアリィ アルテリス ルナリス レアリティ 各自で異なる CV セーラームーン:三石 琴乃セーラーマーキュリー:金元 寿子セーラーマーズ:佐藤 利奈セーラージュピター:小清水 亜美セーラーヴィーナス:伊藤 静セーラーちびムーン:福圓 美里タキシード仮面:野島 健児セーラーウラヌス:皆川 純子セーラージュピター:大原 さやかセーラープルート:前田 愛セーラーサターン:藤井 ゆきよ 概要 2019年3月15日~2019年3月25日の「美少女戦士セーラームーンCrystalコラボイベント」で、セーラームーン・セーラーマーキューリー・セーラーマーズ・セーラージュピター・セーラーヴィーナス・タキシード仮面が初登場した。 セーラーちびムーンは収集イベント「月のメダル収集祭り」、ルナ&アルテミスはマルチクエスト、その他のキャラはコラボガチャで入手できる。 2020年3月13日~2021年3月23日の「美少女戦士セーラームーンCrystalコラボイベント」で、セーラープルート・セーラーウラヌス・セーラーネプチューン・セーラーサターンが初登場した。 セーラープルート・セーラーウラヌス・セーラーネプチューン・セーラーサターンの登場・★7実装と同時に、セーラームーン・セーラーマーキューリー・セーラーマーズ・セーラージュピター・セーラーヴィーナス・タキシード仮面の★7が実装された。 月野うさぎはスペシャルログインボーナス、土萠ほたるは収集イベント「迷子のほたる収集祭り」の報酬、その他のキャラはコラボガチャで入手できる。 2021年3月12日~2021年3月22日の「劇場版美少女戦士セーラームーンEternalコラボ」で、セーラームーンシリーズ2が初登場した。 ちびうさ ver.逆玉、月野うさぎ ver.逆玉はスペシャルログインボーナス、エターナルセーラーちびムーンは収集イベント「サーカスのチラシ収集祭り」、アルテリス・ルナリスはマルチクエスト、その他のキャラはコラボガチャで入手できる。 セーラームーンシリーズ2の登場・★7実装と同時に、セーラームーンコラボシリーズの★7が実装された。 ガチャ ※セーラームーンコラボシリーズは、いずれのガチャからも出現するため、省略する。 魔導石ガチャ ガチャ 開催期間 ピックアップキャラ 美少女戦士セーラームーンCrystalコラボガチャ 2019年3月15日~2019年3月25日 美少女戦士セーラームーンCrystalコラボガチャ 第2弾復刻 美少女戦士セーラームーンCrystalコラボガチャ 2020年3月13日~2020年3月23日2021年3月12日~2021年3月22日(復刻) 劇場版 美少女戦士セーラームーンEternalコラボガチャ 2021年3月12日~2021年3月22日 チケットガチャ ガチャ 開催期間 ピックアップキャラ 美少女戦士セーラームーンCrystalコラボ チケットガチャ 2021年3月12日~2021年3月22日 劇場版 美少女戦士セーラームーンEternalコラボチケットガチャ へんしん合成 キャラクター へんしん素材 セーラーちびムーン ① 【★5】うさぎのぬいぐるみ×4 ② 【★6】ピンク・シュガー・コンパクト×1 土萠 ほたる ① 【★5】ほたるのハンカチ×4 ② 【★6】ほたるのアミュレット×1 ステータス セーラームーンシリーズ1 キャラクター レアリティ タイプ コスト たいりょく こうげき かいふく セーラーマーズ ★6~★7 こうげき 30,42 5163 3360 270 セーラーちびムーン ★5~★7 バランス 16,24,36 5252 2597 878 セーラープルート ★6~★7 たいりょく 30,42 8500 2430 378 セーラーマーキュリー かいふく 5920 1960 2640 セーラーウラヌス バランス 5551 2755 1013 セーラージュピター こうげき 5236 3360 245 セーラーネプチューン かいふく 5920 1959 2639 セーラームーン バランス 40,54 6075 3016 945 セーラーヴィーナス 30,42 5550 2755 1013 タキシード仮面 たいりょく 8500 2430 378 セーラーサターン こうげき 5236 3359 245 キャラクター レアリティ タイプ コスト たいりょく こうげき かいふく 月野 うさぎ ★6 バランス 26 3400 1711 700 土萠 ほたる ★5~★6 24 3780 1731 820 ルナ&アルテミス ★5 16 2769 1192 586 ルナ&アルテミスは★5 Lv.70、月野 うさぎ・土萠 ほたるは★6 Lv.99、それ以外は全て★7 Lv.120の状態。 ルナ&アルテミスは、属性によってステータスが異なるため、例として黄属性のステータスを記載している。 セーラームーンシリーズ2 キャラクター レアリティ タイプ コスト たいりょく こうげき かいふく エターナルセーラーマーズ ★6~★7 こうげき 30,42 5163 3360 270 エターナルセーラーちびムーン バランス 24,36 5252 2597 878 エターナルセーラープルート たいりょく 30,42 8500 2430 378 エターナルセーラーマーキュリー かいふく 5920 1960 2640 エターナルセーラーウラヌス バランス 5551 2755 1013 エターナルセーラージュピター こうげき 5236 3360 245 エターナルセーラーネプチューン かいふく 5920 1960 2640 エターナルセーラームーン バランス 48,60 6390 3263 1067 エターナルセーラーヴィーナス 30,42 5550 2755 1013 エターナルセーラーサターン こうげき 5236 3359 245 キャラクター レアリティ タイプ コスト たいりょく こうげき かいふく ちびうさ ver.逆玉 ★6 バランス 26 3560 1610 680 月野 うさぎ ver.逆玉 3520 1560 860 ちびうさ ver.逆玉・月野 うさぎver.逆玉は★6 Lv.99、それ以外は全て★7 Lv.120の状態。 セーラームーンコラボシリーズ キャラクター レアリティ タイプ コスト たいりょく こうげき かいふく メイクアップラフィーナ ★6~★7 こうげき 30,42 5163 3280 306 メイクアップシエル かいふく 5760 1750 2720 メイクアップウィン こうげき 5015 3360 306 メイクアップアルル バランス 5400 2828 878 メイクアップアリィ 5250 2755 1080 全て★7 Lv.120の状態。 スキル セーラームーンシリーズ1 キャラクター レアリティ スキル 発動ぷよ数 同一キャラ セーラーマーズ ★6 1ターンの間、このカードの通常攻撃を「こうげき」×1.5の8連続攻撃にする 40 ★7 1ターンの間、このカードの通常攻撃を「こうげき」×2の8連続攻撃にする セーラーちびムーン ★5 フィールド上の色ぷよをすべてあかぷよに変える ★6 フィールド上の色ぷよをすべてあかぷよに変え、その後フィールド上の色ぷよをランダムで2個チャンスぷよに変える ★7 フィールド上の色ぷよをすべてあかぷよに変え、その後フィールド上の色ぷよをランダムで6個プリズムボールに変える セーラープルート ★6 相手全体にこのカードの「こうげき」×10の属性攻撃を与え、2ターンの間、攻撃力を50%減少させる 30 ★7 相手全体にこのカードの「こうげき」×15の属性攻撃を与え、3ターンの間、攻撃力を50%減少させる 25 セーラーマーキュリー ★6 ランダム対象に青属性カードの「かいふく」の合計×7の6連続属性攻撃 40 ★7 ランダム対象に青属性カードの「かいふく」の合計×9の6連続属性攻撃 セーラーウラヌス ★6 相手単体に味方全体の「こうげき」の合計×8の属性攻撃を与え、さらに相手が「怯え」状態の場合、ダメージが2倍になる ★7 相手単体に味方全体の「こうげき」の合計×10の属性攻撃を与え、さらに相手が「怯え」状態の場合、ダメージが2倍になる セーラージュピター ★6 相手単体に緑属性カードの「こうげき」の合計×5の属性攻撃を与え、3ターンの間、「麻痺」にする ★7 相手単体に緑属性カードの「こうげき」の合計×8の属性攻撃を与え、4ターンの間、「麻痺」にする セーラーネプチューン ★6 3ターンの間、味方全体の攻撃力を2.2倍にし、さらに相手全体にこのカードの「こうげき」×2の属性攻撃を与え、2ターンの間、「怯え」状態にする ★7 3ターンの間、味方全体の攻撃力を2.2倍にし、さらに相手全体にこのカードの「こうげき」×3の属性攻撃を与え、3ターンの間、「怯え」状態にする セーラームーン ★6 フィールド上の色ぷよをすべてきいろぷよに変え、その後フィールド上の色ぷよをランダムで7個プリズムボールに変える ★7 フィールド上の色ぷよをすべてきいろぷよに変え、その後フィールド上の色ぷよをランダムで11個プリズムボールに変える 35 セーラーヴィーナス ★6 フィールド上のハートBOXをすべてプリズムボールに変え、むらさきぷよをすべてきいろぷよに変える スッピー ★7 25 タキシード仮面 ★6 3ターンの間、このカードの攻撃力を3倍にし、通常攻撃を爆裂攻撃にする 40 ★7 3ターンの間、このカードの攻撃力を7倍にし、通常攻撃を爆裂攻撃にする セーラーサターン ★6 このスキル発動中、味方全体の攻撃力を1.3倍にし、フィールド上の色ぷよとハートBOXをすべてむらさきぷよに変える ★7 このスキル発動中、味方全体の攻撃力を1.8倍にし、フィールド上の色ぷよとハートBOXをすべてむらさきぷよに変えるその後フィールド上の色ぷよをランダムで1個チャンスぷよに変える キャラクター スキル 発動ぷよ数 月野 うさぎ フィールド上のきいろぷよを5個プリズムボールに変える 40 土萠 ほたる 味方全体の最大体力の40%を回復 25 ルナ&アルテミス フィールド上の自属性ぷよを1個プリズムボールに、有利属性ぷよを1個ハートBOXに変える 40 セーラームーンシリーズ2 キャラクター レアリティ スキル 発動ぷよ数 同一キャラ エターナルセーラーマーズ ★6 2ターンの間、ネクストぷよをすべてあかぷよに変え、さらに一度に消せるぷよ数を2個増やす(同時消し係数を2倍に) 35 真田弦一郎 ★7 3ターンの間、ネクストぷよをすべてあかぷよに変え、さらに一度に消せるぷよ数を2個増やす(同時消し係数を3倍に) 30 エターナルセーラーちびムーン ★6 フィールド上の色ぷよとハートBOXをランダムでスタメンの属性数×1個プリズムボールに変え、その後色ぷよとプリズムボールをすべて消す 40 ★7 このスキル発動中、味方全体の攻撃力と回復力を1.2倍にし、フィールド上の色ぷよとハートBOXをランダムでスタメンの属性数×1個プリズムボールに変え、その後色ぷよとプリズムボールをすべて消す エターナルセーラープルート ★6 2ターンの間、赤属性カードとたいりょくタイプの攻撃力を3倍にし、相手全体の攻撃力を70%減少させる ★7 2ターンの間、赤属性カードとたいりょくタイプの攻撃力を3.5倍にし、相手全体の攻撃力を90%減少させる エターナルセーラーマーキュリー ★6 フィールド上の色ぷよをランダムで1個チャンスぷよに変え、1ターンの間、3連鎖以上で青属性カードとかいふくタイプの攻撃力を3倍にする ★7 フィールド上の色ぷよをランダムで1個チャンスぷよに変え、2ターンの間、3連鎖以上で青属性カードとかいふくタイプの攻撃力を3.5倍にする エターナルセーラーウラヌス ★6 相手全体を1ターンの間、「麻痺」状態にし、1ターンの間、相手全体が受けるダメージを1.5倍にする相手がすでに他の状態異常の場合は2.5倍にする ★7 相手全体を1ターンの間、「麻痺」状態にし、2ターンの間、相手全体が受けるダメージを2倍にする相手がすでに他の状態異常の場合は3倍にする エターナルセーラージュピター ★6 相手全体にこのカードの「こうげき」×10の属性攻撃を与え、1回「混乱」状態、1ターンの間、「麻痺」状態にする ★7 相手全体にこのカードの「こうげき」×15の属性攻撃を与え、2回「混乱」状態、2ターンの間、「麻痺」状態にする エターナルセーラーネプチューン ★6 相手全体にこのカードの「こうげき」×10の属性攻撃を与え、1ターンの間、「怯え」「封印」状態にする ★7 相手全体にこのカードの「こうげき」×15の属性攻撃を与え、2ターンの間、「怯え」「封印」状態にする エターナルセーラームーン ★6 このスキル発動中、味方全体の攻撃力と回復力を1.2倍にし、フィールド上の色ぷよとハートBOXをランダムでスタメンの属性数×2個プリズムボールに変え、その後色ぷよとプリズムボールをすべて消す ★7 このスキル発動中、味方全体の攻撃力と回復力を1.4倍にし、フィールド上の色ぷよとハートBOXをランダムでスタメンの属性数×2個プリズムボールに変え、その後色ぷよとプリズムボールをすべて消す エターナルセーラーヴィーナス ★6 相手単体にフィールド上のハートBOXの数×黄属性カードとバランスタイプの「かいふく」の合計×4の属性攻撃を与え、フィールドをリセットする ★7 相手単体にフィールド上のハートBOXの数×黄属性カードとバランスタイプの「かいふく」の合計×7の属性攻撃を与え、フィールドをリセットする エターナルセーラーサターン ★6 2ターンの間、紫属性カードとこうげきタイプの攻撃力を2.5倍にし、紫属性カードとこうげきタイプの通常攻撃を全体攻撃にする ねこ娘 ★7 2ターンの間、紫属性カードとこうげきタイプの攻撃力を3.2倍にし、紫属性カードとこうげきタイプの通常攻撃を全体攻撃にする キャラクター スキル 発動ぷよ数 ちびうさ ver.逆玉 1ターンの間、このカードの攻撃力を5倍にする 35 月野うさぎ ver.逆玉 1ターンの間、味方全体の攻撃力を2.5倍にする セーラームーンコラボシリーズ キャラクター レアリティ スキル 発動ぷよ数 同一キャラ メイクアップラフィーナ ★6 1ターンの間、赤属性カードの攻撃力を2.5倍にし、さらに相手単体にこのカードの「こうげき」×3の属性攻撃を与え、2ターンの間、「封印」状態にする 40 ★7 1ターンの間、赤属性カードの攻撃力を3倍にし、さらに相手単体にこのカードの「こうげき」×5の属性攻撃を与え、2ターンの間、「封印」状態にする メイクアップシエル ★6 フィールド上の好きな場所の色ぷよとハートBOXを12個まであおぷよにぬりかえる ★7 フィールド上の好きな場所の色ぷよとハートBOXを14個まであおぷよにぬりかえる メイクアップウィン ★6 フィールド上のみどりぷよを3個チャンスぷよに、きいろぷよを3個ハートBOXに変える 30 ★7 フィールド上のみどりぷよを4個チャンスぷよに、きいろぷよを3個ハートBOXに変える 25 メイクアップアルル ★6 3ターンの間、黄属性カードの攻撃力を2.5倍にする 40 ★7 3ターンの間、黄属性カードの攻撃力を3.2倍にする メイクアップアリィ ★6 相手単体にこのカードの「こうげき」×10の属性攻撃を与え、2回「混乱」状態にする クリス ★7 相手単体にこのカードの「こうげき」×15の属性攻撃を与え、2回「混乱」状態にする 35 リーダースキル セーラームーンシリーズ1 キャラクター レアリティ リーダースキル 同一キャラ セーラーマーズ ★6 赤属性カードの攻撃力を3倍、体力を2倍にする 仮面ライダーリバイス ★7 赤属性カードの攻撃力を3.5倍、体力を2.5倍にする セーラーちびムーン ★5 味方全体の攻撃力と体力を2倍にする アミティ ver.魔女見習いリャタフー ver.稲荷崎高校ルルー ver.ぷよテト2りんご ver.ぷよテト2すけとうだら ver.ぷよテト2 ★6 味方全体の攻撃力と体力を2.5倍にする ★7 味方全体の攻撃力と体力を3倍にする セーラープルート ★6 赤属性カードの攻撃力と体力を2.3倍にし、ステージ開始時に全属性カードのターン数を一定の確率で+2する ★7 赤属性カードの攻撃力と体力を2.8倍にし、ステージ開始時に全属性カードのターン数を一定の確率で+3する セーラーマーキュリー ★6 青属性カードの攻撃力を2.5倍、回復力を2倍にし、3連鎖以上で青属性カードにこのカードの「かいふく」×1.5の回復 ★7 青属性カードの攻撃力を3倍、回復力を2.8倍にし、3連鎖以上で青属性カードにこのカードの「かいふく」×1.5の回復 セーラーウラヌス ★6 青属性カードの攻撃力を2.6倍、体力を2倍にし、4個以上の同時消しでネクストぷよをランダムで2個あおぷよに変える ★7 青属性カードの攻撃力を3.2倍、体力を2.5倍にし、4個以上の同時消しでネクストぷよをランダムで2個あおぷよに変える セーラージュピター ★6 緑属性カードの攻撃力を2.5倍、体力を2倍にし、8個以上の同時消しで緑属性カードの攻撃力をさらに1.3倍にする ★7 緑属性カードの攻撃力を3倍、体力を2.5倍にし、8個以上の同時消しで緑属性カードの攻撃力をさらに1.3倍にする セーラーネプチューン ★6 緑属性カードの攻撃力を2倍、体力を2.6倍にし、毎ターン、緑属性カードにこのカードの「かいふく」×2の回復 ★7 緑属性カードの攻撃力を2.5倍、体力を3.2倍にし、毎ターン、緑属性カードにこのカードの「かいふく」×2の回復 セーラームーン ★6 味方全体の攻撃力を3倍、体力を2.5倍にし、クエスト出発時1回のみフィールド上の色ぷよをランダムで3個チャンスぷよに変える ★7 味方全体の攻撃力を3.5倍、体力を3倍にし、クエスト出発時1回のみフィールド上の色ぷよをランダムで3個チャンスぷよに変える セーラーヴィーナス ★6 黄属性カードの攻撃力と体力を2.5倍にする ★7 黄属性カードの攻撃力と体力を3倍、回復力を1.5倍にする タキシード仮面 ★6 紫属性カードの攻撃力を2倍、体力を3倍にする ★7 紫属性カードの攻撃力を2.5倍、体力を3.5倍にする セーラーサターン ★6 紫属性カードの攻撃力を2.5倍、体力を2倍にし、このカードの攻撃力をさらに2.5倍にする ★7 紫属性カードの攻撃力を3倍、体力を2.5倍にし、このカードの攻撃力をさらに2.5倍にする キャラクター リーダースキル 月野 うさぎ 味方全体の攻撃力と体力を1.8倍にする 土萠 ほたる 味方全体の攻撃力と体力を2.4倍、回復力を1.5倍にする ルナ&アルテミス 一度に消せるぷよ数を1個増やす セーラームーンシリーズ2 キャラクター レアリティ リーダースキル 同一キャラ エターナルセーラーマーズ ★6 赤属性カードとこうげきタイプの攻撃力と体力を2.5倍にし、クエスト出発時赤属性カードとこうげきタイプの初回スキル発動ぷよ数を5減らす ★7 赤属性カードとこうげきタイプの攻撃力と体力を3倍にし、クエスト出発時赤属性カードとこうげきタイプの初回スキル発動ぷよ数を5減らす エターナルセーラーちびムーン ★6 味方全体の攻撃力を2.5倍、体力を1.6倍にし、クエスト出発時1回のみフィールド上の色ぷよをランダムで2個プリズムボールに変える ★7 味方全体の攻撃力を3倍、体力を2.2倍にし、クエスト出発時1回のみフィールド上の色ぷよをランダムで3個プリズムボールに変える エターナルセーラープルート ★6 赤属性カードとたいりょくタイプの攻撃力を2.5倍、体力を2.6倍にし、受けるダメージをネクストぷよのあかぷよの数×3%軽減する アンドロメダ星座の瞬 ★7 赤属性カードとたいりょくタイプの攻撃力を3倍、体力を3.2倍にし、受けるダメージをネクストぷよのあかぷよの数×3%軽減する エターナルセーラーマーキュリー ★6 青属性カードとかいふくタイプの攻撃力と体力を2.5倍にし、クエスト開始時1回のみネクストぷよをすべてあおぷよに変える ★7 青属性カードとかいふくタイプの攻撃力と体力を3倍にし、クエスト開始時1回のみネクストぷよをすべてあおぷよに変える エターナルセーラーウラヌス ★6 青属性カードとバランスタイプの攻撃力を3倍、体力を2倍にし、10個以上の同時消しでネクストぷよをランダムで1個チャンスぷよに変える ★7 青属性カードとバランスタイプの攻撃力を3.5倍、体力を2.5倍にし、10個以上の同時消しでネクストぷよをランダムで1個チャンスぷよに変える エターナルセーラージュピター ★6 緑属性カードとこうげきタイプの攻撃力を3倍、体力を2倍にし、さらに一度に消せるぷよ数を2個増やす ねこ娘 ★7 緑属性カードとこうげきタイプの攻撃力を3.5倍、体力を2.5倍にし、さらに一度に消せるぷよ数を2個増やす エターナルセーラーネプチューン ★6 緑属性カードとかいふくタイプの攻撃力を2.5倍、体力を2.6倍にし、クエスト出発時から3ターンの間、緑属性カードとかいふくタイプに最大体力の15%の回復 ★7 緑属性カードとかいふくタイプの攻撃力を3倍、体力を3.2倍にし、クエスト出発時から4ターンの間、緑属性カードとかいふくタイプに最大体力の20%の回復 エターナルセーラームーン ★6 味方全体の攻撃力を3.5倍、体力を3.2倍にし、通常攻撃時のみプリズムボールを1個消すごとにスキル発動ぷよ数を1減らすクエスト出発時1回のみフィールド上の色ぷよをランダムで4個プリズムボールに変える ★7 味方全体の攻撃力を4.5倍、体力を3.5倍、回復力を1.5倍にし、通常攻撃時のみプリズムボールを1個消すごとにスキル発動ぷよ数を1減らすクエスト出発時1回のみフィールド上の色ぷよをランダムで6個プリズムボールに変える エターナルセーラーヴィーナス ★6 黄属性カードとバランスタイプの全能力を2.4倍にし、通常攻撃時のみハートBOXを1個消すごとにスキル発動ぷよ数を1減らすクエスト出発時1回のみフィールド上の色ぷよをランダムで2個ハートBOXに変える フェリス ★7 黄属性カードとバランスタイプの全能力を2.8倍にし、通常攻撃時のみハートBOXを1個消すごとにスキル発動ぷよ数を1減らすクエスト出発時1回のみフィールド上の色ぷよをランダムで3個ハートBOXに変える エターナルセーラーサターン ★6 紫属性カードとこうげきタイプの攻撃力を3倍、体力を2倍にし、クエスト開始時1回のみネクストぷよをランダムで2個チャンスぷよに変える ★7 紫属性カードとこうげきタイプの攻撃力を3.5倍、体力を2.5倍にし、クエスト開始時1回のみネクストぷよをランダムで3個チャンスぷよに変える キャラクター リーダースキル 同一キャラ ちびうさ ver.逆玉 味方全体の攻撃力と体力を2倍にする 芭月涼夢原のぞみシンジ ver.エヴァコラボ2022越前リョーマ ver.アメリカ代表 月野うさぎ ver.逆玉 味方全体の攻撃力と回復力を2倍にする セーラームーンコラボシリーズ キャラクター レアリティ リーダースキル 同一キャラ メイクアップラフィーナ ★6 赤属性カードの攻撃力と体力を2倍にし、さらに2連鎖以上で攻撃力1.6倍のタフネス貫通攻撃にする ★7 赤属性カードの攻撃力と体力を2.5倍にし、さらに2連鎖以上で攻撃力1.6倍のタフネス貫通攻撃にする メイクアップシエル ★6 青属性カードの攻撃力を2倍、体力を2.5倍にし、体力が0になっても1回のみ「最大体力の50%」で復活する ★7 青属性カードの攻撃力と体力を3倍にし、体力が0になっても1回のみ「最大体力の75%」で復活する メイクアップウィン ★6 緑属性カードの攻撃力を3倍にし、体力MAXの時に限り、緑属性カードの体力が0になっても「体力1」で踏みとどまる ドラコ ver.キュアルージュ ★7 緑属性カードの攻撃力を3.6倍にし、体力MAXの時に限り、緑属性カードの体力が0になっても「体力1」で踏みとどまる メイクアップアルル ★6 黄属性カードの攻撃力を2倍、回復力を2.5倍にし、クエスト出発時1回のみフィールド上の色ぷよをランダムで2個チャンスぷよに変える ★7 黄属性カードの攻撃力と回復力を3倍にし、クエスト出発時1回のみフィールド上の色ぷよをランダムで3個チャンスぷよに変える メイクアップアリィ ★6 黄属性カードの攻撃力を2.5倍、体力を2倍にし、さらに黄属性カードの回復力を1にして、減った回復力を3倍にして攻撃力に上乗せする ★7 黄属性カードの攻撃力を3倍、体力を2.5倍にし、さらに黄属性カードの回復力を1にして、減った回復力を4倍にして攻撃力に上乗せする コンビネーション セーラームーンシリーズ1とセーラームーンシリーズ2は、共通で「ヒロイン」と「ガーディアン」に対応している。なお、タキシード仮面は「ボーイズ」「ナゾ多き」に対応している。 セーラームーンシリーズ1とセーラームーンシリーズ2ともに、コラボキャラ専用のコンビネーションは設定されていない。 その他のコンビネーションは、「各カード詳細」を参照。 評価 セーラームーンシリーズ1 セーラーマーズ スキルは、スザクのとっくんスキルの倍率を強化したものになっている。 コスト30でありながら、★7で自身の攻撃力を実質16倍連撃にする。さらに、攻撃力もスザクを若干上回る。単純に倍率のみではかざみどりのザラを超えるもので、かざみどりのザラと比較すると、攻撃力が低く、1ターンしか持続せず、さらにリーダースキルもいまいちという差があるが、それでもコストによる「★7へんしん」のしやすさを考慮すると、非常にコスパが良いスキルである。 セーラープルート スキル・リーダースキルともにイベント報酬キャラの中でも特に扱いやすいものになっている。 コラボ第二弾ではストーリーを見るだけで本体とへんしん素材、初心者でも達成できるような簡単なミッションで、専用ワイルドストーンが手に入り、イベント限定キャラと同様の入手性になったが、★7の実装により、性能が上がっており、より初心者にも使いやすく、強力になったと言える。 また、ある程度のキャラ数がある中級者以上のプレイヤーでも、「ヒロイン」を活かし、おうえんデッキに組み込めるため、多くの人にとって活かせるキャラになれる。 セーラープルート 発動の速い攻撃力減少スキルを発動する。ループも簡単で、非常に強力だが、攻撃力減少倍率が50%とやや低い。 セーラーマーキュリー セーラーウラヌス 青属性の攻撃力・体力強化に、4個以上の同時消しでネクストぷよをランダムで2個あおぷよに変えるリーダースキルを発動する。「4個以上の同時消し」とあるが、1連鎖でもぷよを消してさえいれば確実にネクストぷよが2個増えることになる。 蒸気都市シリーズ(初代ぷよ)と併用すれば、ほぼ毎ターンでネクストぷよ変換効果が発動され、非常に強力である。ネクストぷよ全てにあおぷよが含まれない確率が低いため、2個でも十分と言える。 ひめりんご・ランプのジャァーンに似たスキルを発動するが、あちらは自属性キャラの「こうげき」の合計×24の属性攻撃を与え、どの状態異常でもダメージが2倍になるのに対し、こちらは属性を問わず、味方全体の「こうげき」の合計の10倍の属性攻撃を与えるが、「怯え」状態でのみダメージが2倍になる。 セーラージュピター 「麻痺」を付与するスキルを発動する緑属性キャラでありながら、実装当時は珍しいスキルを発動していたが、実装時点で既にナソス ver.エミーが登場したことと、それよりも攻撃力倍率は上回りやすいものの「麻痺」のターン数が少なく、幻獣プリンセスシリーズのチャージスキルとの兼ね合い上、★6のままでは立ち回りは厳しい。 ★7になると、「麻痺」のターン数が4ターンになり、「麻痺」チャージ型のデッキに組み込みやすくなったが、ナソス ver.エミーとの差が縮まったものの、あちらも★7が実装されたことで、結果的にあちらとほぼ横ばいになっている。 「麻痺」チャージを目的とする場合は、どちらでも構わないが、足止め目的でこちらを使う場合スキル自体に攻撃力強化倍率が結構ある。さらに、シュリータが実装されたが、副属性の有無やタイプの違いもあるため、差別化ができる。 セーラーネプチューン リーダースキルは喫茶店のりんごに似たリーダースキルを発動する。毎ターンの間で自動回復できるため、ハートBOXを消すとダメージになるクエストなどでかなり有効。 ただし、こちらはかいふくタイプであるため、喫茶店のりんごより回復量は多くなるものの、ハートBOXによるダメージも少し増えてしまう。 スキルは、茶屋のゲンブの攻撃力強化対象を味方全体にし、さらに攻撃・「怯え」付与対象を相手全体にしたものになっている。 属性を問わず攻撃力を強化でき、★7で実質4.4倍の攻撃力強化スキルを一人で行えるのは強力。 セーラーウラヌスのスキルとは相性が良く、おそらく原作の関係性を表現したデザイナーズコンボだと思われる。 セーラームーン ステータスがコストの割に高く、スキルもフェス級キャラ枠とほぼ変わらない使い勝手を誇る。 スキル自体は、フェス級キャラ枠と考えた場合、弱い部類のものではあるが、コスト40でそれらとほぼ同じスキルを発動でき、さらに★7については発動ぷよ数が他より少ないため、うるわしのルルーなどと比較してもスキルでは全く見劣りしない。 伝道師りすくまとは、理論値ではあちらに軍配が上がるが、「ガールズ」に対応するため、コンビネーションの面での使い勝手が良く、キキーモラ ver.HWや後述のエターナルセーラームーンの攻撃力増幅効果にも有用である。 自身のみで攻撃が完結しないことには目を瞑る必要があるが、ある程度優秀なスキルを発動する。プリズムボール変換スキル発動を目的とする場合、おかしらつきのミヤビが比較対象になる。 また、コンビネーションの面では諦めることになるが、サタン&カーバンクルとは、主属性が一致し、同じバランスタイプであるため、先述のキキーモラ ver.HW同様、つなぎパーツとして扱う場合はこちらも相性が良い。 伝道師りすくまよりも発動ぷよ数が少ない点が非常に大きく、コンビネーションを含めたあらゆる面でぷよフェスキャラやフェス級キャラと並ぶ珍しいキャラでもある。 セーラーヴィーナス タキシード仮面 セーラーサターン スキルは、スクエアスの下位互換で、全体的に性能は見劣りするものの、ワイルドさん(30)で「★7へんしん」が実行しやすい。ただし、スクエアスは、たいりょくタイプかつフェス級キャラであるため、こうげきタイプである本キャラを「★7へんしん」しても、耐久面ではスクエアスとそこまで大きな差にはならない。 副属性の有無とコンビネーションの違いを有効に生かして使い分けるとよい。 セーラームーンシリーズ2 エターナルセーラーマーズ 真田弦一郎と同様のスキルを発動する。 タイプやコンビネーションの違いで使い分けられる。 エターナルセーラープルート 蒸気都市のセリリに似たスキルを発動する。 あちらより倍率は低いものの、赤属性キャラの攻撃力を強化するスキルもあるため、使い勝手がいい。加えて、相手全体の攻撃力を最大で90%減少するスキルが発動ぷよ数40個で発動できるスキルとしてはかなり強力。 エターナルセーラーマーキュリー 癒しの天使シエル軸の青属性のかいふくタイプ統一デッキに属性一致で組み込める貴重な条件攻撃力強化スキルを持つ。 条件はやや難しく、倍率も★7で3.5倍と決して高くないが、かいふくタイプ統一デッキの威力底上げには十分なもので、かいふくタイプ統一デッキを組む場合、デッキの選択肢に入れても良い。 エターナルセーラーウラヌス クローラスに似たスキルを発動する。 付与する状態異常が「麻痺」で、倍率が低いという違いがあるが、攻撃回復逆転ステージでも効果があるなどのメリットは変わっておらず、実装時点ではこの役割を代替できるキャラがクローラスしかいないという点で貴重なキャラになっている。 なお、「麻痺」のターン数は1ターンと少ないが、属性攻撃なしで付与できる。 クローラスを所持している場合はかなり出番は少なくなるが、クローラス(★6)より本キャラ(★7)の方が全てのステータスが高いため、クローラス(★6)が体力不足で退場してしまう状況では強力な代役として候補になる。 初撃を6倍または9倍に強化できるため、ランプのジャァーンとの相性は抜群。 エターナルセーラージュピター 相手全体に「混乱」と「麻痺」を同時に付与できる優秀なキャラに見えるが、「混乱」と「麻痺」を同時に付与した時の相性が悪く(「混乱」の期待度はそれほど高くないため、「麻痺」が解除された相手の攻撃が飛んでくる可能性が残るだけでなく、同士討ちになった場合相手の攻撃で付与されていた「麻痺」が解除されるため)、「混乱」状態になった相手の攻撃が相手味方どっちに行ってもそれぞれ異なる被害を受けてしまうため、何も考えずに使用しても思うような効果を得ることはできない。 最大限に活かすには、残りのターン数がなるべく大きい相手をターゲットにする必要がある。そうすると、相手同士で「麻痺」が解除されることはなくなる。 そもそも、相手全体を2回「混乱」状態にできる時点ではかなり強力だが、「麻痺」はおまけ程度で考えても良い。 エターナルセーラーネプチューン エターナルセーラームーン リーダースキルは、真理の賢者シリーズの完全上位互換で、ギルドイベントやプワープチャレンジの前半から中盤までプリズムボール変換効果を利用して、素早くボスを撃退するのに非常に向いている。さらに、バランスタイプであるため、サポーターを真理の賢者シリーズに設定しても問題ない。 色ぷよをランダムでプリズムボールに変換し、色ぷよとプリズムボールを消すスキルを発動するが、似たスキルを発動するあかきウィッチなどと異なり、プリズムボールを直接消すため、フィールドがどのような状態でも消し残しが発生しない。 さらに、攻撃力に一時的に倍率がかかるため、フィールド上の色ぷよをたくさんプリズムボールに変換しておけばおくほど、さらに威力を上げることができる。 しかし、ハートBOXやおじゃまぷよは消されずに残り、チャンスぷよは「だいれんさチャンス」が発動されず、そのまま消えてしまう。また、プリズムボール変換数は属性数に依存しており、多色デッキまたは疑似多色デッキで組む必要がある。 しかし、黄属性の疑似多色デッキで最大限ダメージを出すデッキを組むことは、副属性のラインナップの関係上不可能で、本キャラが登場した時点で単色デッキでのスキル砲としてはすずしげなレムレスの方が高い威力を出すことができる。 ただし、汎用性の高さが段違いであるため、基本的にはこちらを優先的に育成すると良い。 エターナルセーラーヴィーナス エターナルセーラーサターン ねこ娘と同様のスキルで、テクニカルクエストで大活躍できるうえ、龍人の演舞シリーズデッキでも通用する。 セーラームーンコラボシリーズ メイクアップラフィーナ リーダースキルは潮騒の騎士シリーズに似た2連鎖で攻撃力強化+タフネス貫通。同レアリティで比べると、潮騒の騎士シリーズに攻撃力で劣るが、こちらは体力も強化されるという違いがある。 スキルの攻撃力強化倍率、発動ぷよ数、「封印」のターン数がどれも中途半端なため、使い勝手はイマイチ。 メイクアップシエル スキル自体は塗り替えられる数において、同レアリティのアルデラを上回るが、スキル発動ぷよ数は40個と少し多い。リーダースキルについては、★7でも自属性カード対象のままで、回復力に倍率がつかないという性質を有する。 メイクアップウィン リーダースキルは、熱砂の旅シリーズに似た、体力MAXの時にタフネスが発動される。 ★6同士だと攻撃力強化倍率で上回るが、★7同士だと攻撃力強化倍率で劣る上に回復力が強化されないため、熱砂の旅シリーズに軍配が上がる。 回復したいけれど、ハートBOXがない状況でもスキルで変換できるなど、自身のリーダースキルとの相性はよい。 メイクアップアルル メイクアップアリィ 最果ての料理人シリーズに似たリーダースキルを発動し、★7同士では、サニラとほぼ同じリーダースキルになる。 黄属性キャラの回復力が1になるため、クエストによっては別の回復手段を用意するとよい。 クリスと同様のスキルを発動し、コンビネーションは、クリスと異なるため、使い分けもできる。また、バランスタイプであるため、「たいりょく」や「かいふく」はクリスを大きく上回る。 備考 フェス級キャラであるエターナルセーラームーンをはじめ、それ以外のセーラー戦士に関してもセーラームーンシリーズ1とセーラームーンシリーズ2は、全員が別キャラ扱いになっているため、スキルレベルは強化されない。 しかし、テクニカルクエストでは、セーラームーンシリーズ1およびセーラームーンシリーズ2のキャラを同伴させることができ、さらにお互いの同じキャラでコンビネーションボーナスを発動させることができる。 各カード詳細 セーラームーンシリーズ1 セーラームーン コンビネーションは、「ガールズ」「ヒロイン」「ガーディアン」。 セーラーマーキュリー コンビネーションは、「ガールズ」「ヒロイン」「ガーディアン」。 セーラーマーズ コンビネーションは、「ガールズ」「ヒロイン」「ガーディアン」「あっちっち」。 セーラージュピター コンビネーションは、「ガールズ」「ヒロイン」「ガーディアン」。 セーラーヴィーナス コンビネーションは、「ガールズ」「ヒロイン」「ガーディアン」。 タキシード仮面 コンビネーションは、「ボーイズ」「ナゾ多き」。 セーラーウラヌス コンビネーションは、「ヒロイン」「ガーディアン」「剣士」。 原作では、「男女2つの性別を持つとされる」という設定が存在し、今回のコラボ作品である「劇場版セーラームーンCrystal」でも原作と同じ設定であるため、「ボーイズ」にも「ガールズ」にも対応していないと思われる(旧アニメ版では、「常に女性だが、男物を好む」という設定が存在し、原作と異なるため、そちらに配慮していると思われる)。しかし、セーラー戦士として戦うため、「ヒロイン」に対応している。なお、後述のエターナルセーラーウラヌスも同様のコンビネーションに対応している。 また、★6のイラストでは剣を持ってないが、「剣士」にも対応する。こちらも後述のエターナルセーラーウラヌスも「剣士」に対応する。 セーラーネプチューン コンビネーションは、「ガールズ」「ヒロイン」「ガーディアン」。 セーラープルート コンビネーションは、「ガールズ」「ヒロイン」「ガーディアン」。 セーラーサターン コンビネーションは、「ガールズ」「ヒロイン」「ナゾ多き」「ガーディアン」。 ちびうさ セーラーちびムーン コンビネーションは、「ガールズ」「ヒロイン」「ナゾ多き」「ガーディアン」。 月野 うさぎ コンビネーションは、「ガールズ」「ヒロイン」「ガーディアン」。 土萠 ほたる コンビネーションは、「ガールズ」「ヒロイン」「ナゾ多き」「ガーディアン」。 ルナ&アルテミス コンビネーションは、「スピリッツ」「にくきゅう」「ヒゲ」。 セーラームーンシリーズ2 スーパーセーラームーン エターナルセーラームーン コンビネーションは、「ガールズ」「ヒロイン」「ガーディアン」。 セーラームーンシリーズ唯一のフェス級キャラ。 スーパーセーラーマーキュリー エターナルセーラーマーキュリー コンビネーションは、「ガールズ」「ヒロイン」「ガーディアン」。 スーパーセーラーマーズ エターナルセーラーマーズ コンビネーションは、「ガールズ」「ヒロイン」「ガーディアン」「あっちっち」。 スーパーセーラージュピター エターナルセーラージュピター コンビネーションは、「ガールズ」「ヒロイン」「ガーディアン」。 スーパーセーラーヴィーナス エターナルセーラーヴィーナス コンビネーションは、「ガールズ」「ヒロイン」「ガーディアン」。 スーパーセーラーウラヌス エターナルセーラーウラヌス コンビネーションは、「剣士」「ヒロイン」「ガーディアン」。 スーパーセーラーネプチューン エターナルセーラーネプチューン コンビネーションは、「ガールズ」「ヒロイン」「ガーディアン」。 スーパーセーラープルート エターナルセーラープルート コンビネーションは、「ガールズ」「ヒロイン」「ガーディアン」。 スーパーセーラーサターン エターナルセーラーサターン コンビネーションは、「ガールズ」「ヒロイン」「ガーディアン」「ナゾ多き」。 スーパーセーラーちびムーン エターナルセーラーちびムーン コンビネーションは、「ガールズ」「ヒロイン」「ガーディアン」「ナゾ多き」。 ちびうさ ver.逆玉 コンビネーションは、「ガールズ」「ヒロイン」。 月野うさぎ ver.逆玉 コンビネーションは、「ガールズ」「ヒロイン」。 セーラームーンコラボシリーズ メイクアップアルル コンビネーションは、「ガールズ」「初代シリーズ」「ヒロイン」。 本作でもセーラームーンを演じている三石琴乃氏は、PCエンジン版「ぷよぷよCD」「ぷよぷよ通CD」でアルルを演じており、その中でも「ぷよぷよCD」のワーニングメッセージでは、アルルが「お仕置きよ!」とセーラームーンの決め台詞のパロディを発したことがある。「通CD」にも「ぷよぷよ地獄でお仕置きよ!」という台詞が存在する。 メイクアップシエル コンビネーションは、「ガールズ」「はばたき」「メガネ」「光の学園」。 メイクアップラフィーナ コンビネーションは、「魔導学校」「ガールズ」、「あっちっち」。 メイクアップウィン コンビネーションは、「ガールズ」「剣士」。 メイクアップアリィ コンビネーションは、「ガールズ」「ヒロイン」。
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はじめに 「とりあえずココだけは読んどけ !』のさっくり読めるシリーズ第2弾になります。 シルベというよりはコトワリのレベルですが、各項目で単純明快に示す事が出来なかったのでココに記しておきます。 最も当てはまるのはジュピターさん問題など。 お察しの方はとっくに察してるような当たり前の事ですが、あのページやたら見づらいしね、読まない人のために改めて明記をする運びとなりました。 最後のまとめだけ見れば何でこんな話持ち出したか分かるので、多忙な方は最後のみどうぞ。 一章、 取捨選択において どうしても物事の取捨選択を迫られてしまう場合において(そうでないなら別) その物事を出来るだけ優れた完成形に近づけたいと思うなら(そうでないなら別) 『優先順位』によって判断する事が必要でしょう。 まず、優先順位って何よ。具体的には何で決まるの ? なぜAよりBが優先されるのか ? という「Why」にあたる部分から見ていきましょう。 さくっと答えを言ってしまうと、一般にこれは『価値』です。 価値の高い物は優先順位が高い。価値の低い物は優先順位が低い。 で、優先順位をつけて選択する事のメリットは、より価値の高い物を残す事が出来るってコト。 逆に、それをしないとどうなるか ? →こうなる。9.18事件詳細 さて、次に価値の高低はどうやって決まるのでしょうか ? とりあえずココでは以下の2つと認識して頂ければ大丈夫です。2章へつづく↓ 二章、 判断基準『絶対価値』 価値を決めるにあたって必ず壁となるのが、価値と、価値観の違い。 価値観はしょせん認識…悪く言えば思い込みに過ぎず、時と場合や人・集団によって大きく左右される曖昧なモノです。 アイマスには通例が当てはまらない、と言われるのもここに理由があり。 価値感だけでモノを考えると… 「リストラだあ !! 気にくわない方からな !! よしこいつら4人だ !! そうだ男入れようぜ男 !! アイマス大改革ぅ !! ははははははー」 のような内容にもなってしまうので、良い結果を望みたいならそれだけで判断するのは避けなければなりませんね ? 相対的なものではなく、絶対的な価値。 確実な、100%アテに出来る判断基準はこの絶対価値とでも言うべきものだけ。 例えば金本位制度はこの絶対価値応用版で……とか言ってわかりますかね ? じゃあ、ぐっとくだけた例えにすると、 「俺は酸素がなくても生きられるぜ !!』と言う中2さんがいたとしましょう。 それではさっそく、酸素のない、二酸化炭素が溜まった火山地帯の窪みにぽいっと放り込んでみます。 当然、呼吸がままならずジ・エンドですよね。ごくろうさま。 酸素(と呼ばれる気体)は、人が呼吸し生きていく上で絶対に存在しなければならないもので、 いくら「酸素は無価値な物」と思い込んでも、絶対価値を持つものの前では相対価値(価値観)は覆されてしまう。 つまり、この絶対価値ちゃんに従っていれば(理を)誤る事はない=アイマス革命を断行しても問題が起きないのですが、 そういう価値あるものは数がそう多くない上に、見極めがものすごく大変。 石原さんとかが理を悟った賢人で、ファンを上から見下ろせるような存在ならば大丈夫ですが…、 うん、違うよね ? 三章、 判断基準『実用性・必要性』 じゃあ絶対価値がわからない時はどうするの ? …といいますか、わからない事の方が多いです。 ここまで言っといてアレなのですが、絶対価値で判断出来る人は稀、それ以前に絶対価値と相対価値の区別に至るまでも大変でしてね…。 たいていは起こった結果から見えてくるモノ。 失ってからその価値に気付くパターンですね。「離れてから 気付いたの 貴方の優しさ…」とか。 しかし見えないからといって、某石ころさんのように究極の相対価値を押し付けるとああいう騒ぎが発生する訳で。 そんな時、物の価値は『実用性』や『必要性』から選択していくのがおそらく最善。 一般に行なわれているのはコレですね。で、学校の授業で行なわれてないのがコレ(余談)。 まあ早い話、消去法なんですが…。 最もわかりやすい例で言うと、「数学とかより家庭科とか教えようぜ…」みたいな話。 因数分解とか、余弦だの正弦だのって、それこそ大学とかでやれば十分じゃ ? 別にそういう定理を使わない人間に強制する意味は ? それなら包丁の扱いでも教えた方がよっぽど将来役立つからさ…。 四章、 つまりこういうことだろ ? ↓ 男アイドルとか、ガールズサイドとか銘打ったやつでやれば十分じゃ ? 別にそういう内容を望んじゃいない人間に強制する意味は ? それより竜宮小町のプロデュースさせてくれる方がよっぽど良いんだけど…。 意識・無意識を問わず、蜂起または辞職したファン達の中にはこのような考えが根底にありました。 事件の波紋がより大きく広がったのもこういう点があったからこそでしょうね。 またジュピターさん問題のみならず、この『優先順位』はその他もろもろの問題に共通する、いってみれば理解のためのキーワードの1つですね。 例えばほかに「なんで小町の4人 ?」という疑問の理由もコレ。 優先順位を完全無視した。 あるいは、アイマスにおける『価値』を把握していなかった。 選択を誤る理由はこの2つが主ですが、さあて、どっちでしょうねえ…。