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5D 2D JD Dボタンを押した瞬間から、ヒートゲージ上部に出現するインパクトゲージがチャージされる。 インパクトゲージは高速で上昇・頂点まで達すると高速で減少する。 ボタンを離した瞬間のゲージのLvに応じた攻撃を繰り出す。 Lv.3の技はガードプライマー削り・フェイタルカウンター対応技になる。 キャンセルは不可。技を出すか、0になるまでボタンを押し続けるかしかない。 技によってゲージの長さは違うので要練習。 5D ダメージ:Lv.1:500 / Lv.2:750 / Lv.3:1000 渾身のダッシュストレート。 チャージLvが上がるごとに相手の吹き飛び方が変化する。 Lv.3でスライドダウン。そこから2Bで拾い可能。 空中ガード不可。 2D ダメージ:Lv.1:600 / Lv.2:800 / Lv.3:1000 渾身のダッシュアッパー。 チャージLvが上がるごとに前進距離と相手の吹き飛ぶ高度が増す。 空中ガード不可。 JD ダメージ:Lv.1:500 / Lv.2:750 / Lv.3:1000 尻尾プロペラで浮遊した状態での渾身のストレート。
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いわゆる 72コン 厳密にはコンボムービーではないけど一応。
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[部分編集] ※記載されているデータは一部を除きBBCSの物です。情報が集まり次第加筆をお願いします。 ドライブ(インパクト) Dボタンを押した瞬間から、ヒートゲージ上部に出現するインパクトゲージがチャージされる。 インパクトゲージは高速で上昇・頂点まで達すると高速で減少する。 ボタンを離した瞬間のゲージのLvに応じた攻撃を繰り出す。 Lv.3の技はフェイタルカウンター対応技になる。 キャンセルは不可。技を出すか、0になるまでボタンを押し続けるかしかない。 技によってゲージの長さは違うので要練習。 オーバードライブ中は自動的にLv.Gになる。 ドライブ(インパクト)5D 2D JD [部分編集] 5D ダメージ:Lv.1:500 / Lv.2:750 / Lv.3:1000 / Lv.G:1100 渾身のダッシュストレート。 チャージLvが上がるごとに相手の吹き飛び方が変化する。 Lv.3でスライドダウン。そこから2Bで拾い可能。 空中ガード不可。 [部分編集] 2D ダメージ:Lv.1:600 / Lv.2:800 / Lv.3:1000 / Lv.G:1000 渾身のダッシュアッパー。 チャージLvが上がるごとに前進距離と相手の吹き飛ぶ高度が増す。 空中ガード不可。 [部分編集] JD ダメージ:Lv.1:500 / Lv.2:750 / Lv.3:1000 / Lv.G:1000 尻尾プロペラで浮遊した状態での渾身のストレート。
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立ちA 6A 6B 3C 6C JCC BCアステロイドビジョン 5DずらしBCでスライド投げができるよ! パリング ビッグバンスマッシュ 立ちA テイガーハクメンにはしゃがまれても当たる。 直ガされても割り込まれないから安心。 6A 発生直前まで頭無敵な様子、かち合うと相打ちになる。 6B 強制的にしゃがみ食らいになる。 なぜか立ちC追加に派生する。 3C 低姿勢かつ頭無敵、はついてなかったがジンのJBやラムダの立ちDを避ける。 溜めると攻撃判定が出ない。 6C しゃがみ食らいの相手にすかることが稀に良くある。 姫様とか。 JCC 猫歩きしてる猫に当てられる。 BCアステロイドビジョン バリアで硬直を少なく出来る。 低空から触りに行きたいときにお勧め。 5DずらしBCでスライド投げができるよ! ただし投げは後ろにずれる。 パリング 効果音の割にガード可能の必殺技、受付は入力より1Fから。 ホイールや雪風を潰し悪滅には反応されずD昇竜くらいなら無敵で空かす。 ビッグバンスマッシュ 発生が早く判定が広範囲に届くので 緑一色のような感覚で使える。
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補正表
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