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487 名前:迷い蛾の詩 【第零部・蟲哀歌】[sage] 投稿日:2010/09/04(土) 15 51 31 ID HEywCc/i [3/15] ―――― 宵の闇に 誘われ ―――― 月夜の晩に 羽開く ―――― 水面に映りし 己が姿 ―――― 見つめて 嘆くは 夜の 迷い蛾 ―――― あなたは なぜ ―――― そうまでして 光を求めるの ―――― 灯火に触れた その先に ―――― 待っているのは 破滅だけ ―――― 紅蓮の炎に 身を焦がし ―――― それでも 光に憧れる ―――― 闇は闇に 灰は灰に ―――― 虚ろな夢を 胸に抱きて ―――― 焔に 焼かれる 夜の 迷い蛾
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119 :迷い蛾の詩 【最終部・待宵草】 ◆AJg91T1vXs :2010/10/03(日) 19 37 28 ID 5Pit/50Q 「ま、繭香……」 「どこへ行くの、亮太君。 私と亮太君は、ずっと一緒だって言ったよね? ずっと……離れないって言ったよね……」 「ごめん、繭香……。 だけど……俺は行かなくちゃならないんだよ。 こんな生活を繰り返していたら、それこそ取り返しがつかないことになる。 俺も……繭香も……二人ともだ」 「どうして!? どうして亮太君は、私から逃げようとするの!? 私は……私はこんなに亮太君のことが好きなのに!! 私には……本当の私を見てくれる人は、亮太君しかいないのに!!」 「繭香……」 色のない繭香の目から、大粒の涙が零れ落ちた。 それを見た亮太の脳裏に、あの神社での出来事が蘇る。 純粋すぎる程に一途な想い。 そして、その想い故に、心の均衡を崩してしまった繭香。 こんな状況でなければ、彼女の気持ちに素直に応えられただろう。 が、しかし、今はそれ以上に、繭香の歪んだ心を元に戻すことを考えねばならない。 「亮太君……どうしても、行くんだね……」 一歩ずつ、足元を踏みしめるようにして、繭香が亮太に近づいて来る。 その手に握った包丁の切っ先を、しっかりと亮太の胸元に向けて。 「もし、亮太君が出て行くって言うなら……亮太君を殺して、私も死ぬよ……」 じりじりと、繭香が亮太との距離を詰める。 逃げ出そうと思えば逃げられたが、亮太はあえて、繭香がこちらに近づくのを待った。 「逃げないの、亮太君……? 本当に……本当に殺しちゃうよ?」 繭香の手にした包丁の先が、ついに亮太の胸まで数センチ程の距離に迫る。 銀色の刃が亮太のシャツに触れ、胸に軽い痛みが走った。 このまま刺せば、亮太は確実に死ぬ。 今ここでやらねば、亮太は永遠に自分の側から消えてしまう。 だが、そう思って刃を突き出したはずの繭香の腕は、亮太の手によってしっかりと止められていた。 「もう、止めるんだ、繭香……。 これ以上……君は罪を重ねちゃいけない……」 「あ……」 亮太の手が、震える繭香の手を静かに下ろす。 力なく垂れたその手から、包丁だけをそっと奪った。 120 :迷い蛾の詩 【最終部・待宵草】 ◆AJg91T1vXs :2010/10/03(日) 19 37 53 ID 5Pit/50Q 「どうして……」 亮太の胸元で、繭香の声が微かに震える。 「どうして亮太君は……こんなに私に優しいの……? 私は……本当の私は……こんなに汚くて、ちっぽけなのに……」 「どうして、か……。 それは……俺も繭香のことが、好きだからだよ」 「嘘!! だったら、私を拒まないで!! 私から逃げないでよ!! 私だけの……私だけを見てくれる亮太君でいてよ!!」 「ごめん、繭香……。 悪いけど、それはできないよ。 俺は繭香のことが好きだけど……だからこそ、繭香と一緒に、この世界で生きて行きたいんだ。 あんな暗闇に閉じこもっているんじゃなくて、ちゃんと日の光の当たる場所を、二人で一緒に歩きたいんだ」 「そんなの、私は嫌だよ。 私と本当に向き合ってくれたのは、亮太君しかいないの!! 私には、亮太君だけがいれくれればいいの!! 他の人の目なんて……世界なんて……私には要らないもの!!」 一度、思いの丈を口にすると、もう止まらなかった。 今まで抑圧してきた全てのものが、身体の奥から止め処なく溢れ出て来る。 「亮太君が私を見てくれなくなるんなら、こんな世界、壊れちゃえばいいんだ!! 本当の私を見てくれない人しかいない世界なんて……全部無くなっちゃえばいいのに!!」 「それは違うよ、繭香……。 確かに……今まではそうだったかもしれない。 でも、これから先も、未来永劫そうだなんて、誰にも分からないはずだよ。 それこそ、俺にも、繭香にもね……」 「で、でも……私は……!!」 「それに、繭香は前に言ったよな。 俺のことを助けたい。 俺のことを元に戻してやりたいって……」 「…………」 「だから、今度は俺が繭香の力になりたい。 繭香が胸を張って外の世界を歩けるように、俺も精一杯協力する。 理緒の事で、しばらくは会えなくなるかもしれないけど……俺は、いつまでも繭香を待つよ」 121 :迷い蛾の詩 【最終部・待宵草】 ◆AJg91T1vXs :2010/10/03(日) 19 38 56 ID 5Pit/50Q 「亮太君……」 「もう、こんなことは止めよう、繭香。 俺と一緒に、外の世界に目を向けるんだ」 亮太の手が、繭香の瞳から零れ落ちる涙を拭いた。 その瞳は、真っ直ぐに繭香のことを見つめている。 あの日、初めて繭香と出会った時の、一点の迷いも穢れもない真摯な眼差しで。 「そっか……。 亮太君も、私のことを、そこまで考えてくれていたんだね……」 ゆっくりと、肺の中の空気を吐き出すようにして、繭香が力なく呟いた。 「でも、それは無理だよ……。 だって、私は……もう、繭の中の蛹には戻れないから……。 それに、私には……外の光は眩しすぎるから……」 そう言って、繭香は亮太の腕をしっかりと握り締める。 未だ包丁を握ったままの腕を、そっと持ち上げて自分に向けた。 陽神亮太は、自分と同じように迷っているのだと思っていた。 だからこそ、彼を迷わせる存在を排除し、正しく自分を見てくれない亮太を癒そうと考えた。 しかし、今日のことではっきりと分かった。 亮太は最初から、何も迷ってなどいなかった。 ひたすらに真っ直ぐに、自分と真摯なつき合いをしようとしていただけだ。 ただ、その瞳に映っていたのが、繭の中に閉じ籠っていた方の繭香ではなかったというだけで。 自分が宵の迷い蛾ならば、亮太は宵の闇を照らす灯火だ。 赤々と燃え、闇の中で卑屈に丸くなっている蛹を、外の世界へと誘う存在。 光に憧れる夜の虫たちを、常に魅了してやまない者。 だが、そんな光を手に入れることは、迷い蛾である自分には決して敵わない夢だ。 手を伸ばせば、自分の方がその身を炎に焼かれてしまう。 永遠に届くことのない、切なく儚い虫の夢。 恋敵を殺害し、暗闇に監禁し、最後は刃を突き付けて脅しても、亮太の心が折れることはなかった。 自分には、最初から光を手にすることなど不可能だったのだ。 ならば、せめて最後はその光に、身を焦がすことを承知で飛び込むしかない。 「もう……こうするしかないよね……。 私と亮太君が、永遠に一緒になるには……こうするしか……」 何かにとり憑かれたように、繭香はその言葉を繰り返す。 そして、そのまま亮太の腕を押さえ、彼の手に握られたままの包丁を、自分の胸に突き立てた。 122 :迷い蛾の詩 【最終部・待宵草】 ◆AJg91T1vXs :2010/10/03(日) 19 39 30 ID 5Pit/50Q 一瞬、何が起きたのか、亮太には分からなかった。 包丁を持った亮太の腕を繭香が握り、それを繭香自身の胸に突き立てている。 柔らかく、それでいて生温かい感覚が、包丁の柄を通して亮太の手に伝わった。 それは、肉に刃がめり込む感触。 刃の先端が突き刺さったその先から、赤い雫がゆっくりと滴り落ちてくる。 鮮血が自分の指先を濡らした時、亮太はようやく目の前で起きたことを理解した。 慌てて繭香の胸に刺さった包丁を引き抜こうと手をかけるが、刃は深々と彼女の胸に突き刺さったままだ。 まるで、獲物に食らいついた鮫のように、その身体にしっかりと食い込んでいる。 「ま、繭香!! なにやってるんだよ!! いきなり……なんてことするんだよ!!」 「あはは……。 ごめんね、亮太君……。 でも、私にはもう……こうするしかなかったんだ……。 こうやって、亮太君の手で殺してもらうことでしか……ずっと、一緒にいるための方法が……見つからなかったから……」 胸元に深々と突き刺さった包丁と、止め処なく溢れだす真紅の液体。 喉の奥からも血が昇り、繭香は思わず咳き込みながら、赤い飛沫を吐き出した。 「繭香……どうして……なんで……」 「私ね……本当は……醜い蛾なんだよ、亮太君……。 醜い蛾が……光を求めるなんて……そんなことは……許され……ないの……」 「なに言ってるんだよ、繭香!! なんなんだよ、それ!!」 「だから……光と一つになるには……自分から炎に……飛び込むしかないの……。 その身を……焼いてもらうことでしか……一つになる方法なんて……ないんだ……よ……」 「でも……だからって……こんな!!」 「亮太君……。 私は……亮太君の心の中で……ずっと……一緒だよ……」 だんだんと、繭香の視界がぼやけてきた。 胸を刺した時に感じた激しい痛みも、今は殆ど感じられない。 今ならば、迷い蛾が炎にその身を捧げる気持ちがはっきりと分かる。 彼らは別に、無知から炎に飛び込んだわけではない。 ましてや、衝動に駆られて自分を見失ったわけでもない。 ずっと前から、彼らはきっと知っていたのだ。 自分が光と一つになるには、その身を炎で焼く他にないことを。 己の醜い姿を焼いてもらい、灰になることでしか、光を手にすることができないことを。 焔に焼かれ、その一部になることでしか、ずっと一緒にいるための術がないことを。 123 :迷い蛾の詩 【最終部・待宵草】 ◆AJg91T1vXs :2010/10/03(日) 19 40 10 ID 5Pit/50Q 繭香が殺したかったもの。 それは他でもない、自分自身だ。 最愛の亮太でも、彼を奪おうとした天崎理緒でもない。 繭の中に籠る醜い蛹と、その殻を破って現れた不格好な蛾。 そんな醜い己の内面を、自分はことさらに嫌悪していたのではあるまいか。 だからこそ、自分は最愛の人に命を絶ってもらうという選択をした。 愛する者に、その身を焼き尽くしてもらうことで、醜い己の姿は美しく浄化される。 そうすることで、初めて焔の光と一つになることができるのだ。 (私……天崎さんに、酷いことしちゃったな……。 殺すことなんてしなくても……私が亮太君と、永遠に一つになることはできたのに……) 目の前で、亮太が自分のことを呼ぶ声がする。 しかし、その声でさえ、繭香の耳には徐々に届かなくなってくる。 「ご、ごめんな……さい……」 薄れゆく意識の中で、繭香は最後に一言だけ呟いた。 ごぼっ、という濁った音がして、口から赤黒い血の塊が吹き出る。 その言葉は、自ら殺めてしまった理緒に対するものなのか、それとも、狂気から闇に閉じ込め続けてしまった亮太に対するものなのか。 亮太が繭香の言葉を聞いた時、その答えを知る者は、既に彼の腕の中で息を引き取った後だった。 ※ ※ ※ ※ ※ ※ ※ ※ 124 :迷い蛾の詩 【最終部・待宵草】 ◆AJg91T1vXs :2010/10/03(日) 19 40 55 ID 5Pit/50Q 八月は、一年の中でも最も暑い月の一つだ。 真夏の蒸すような重苦しい空気は、夜になっても一向に涼しくなる気配を見せないでいる。 月野繭香の起こした一連の事件は、公には発狂の末の自殺として発表された。 当初は亮太が警察から疑念の目で見られることになったが、彼も直ぐに釈放されることとなった。 あの後、月野家の地下から発見された、亮太を監禁していた際の生々しい痕跡。 それに加え、今までの一連の出来事を、主観的にではあるが克明につづった繭香の日記。 それらの物証が上がるにつれ、警察もまた、亮太の話を信じざるを得なかった。 思い込みから恋敵を殺害し、更には想い人を監禁するという前代未聞の事件。 だが、それでも未成年が引き起こしたものとして、事件そのものが公の場で騒がれることは殆どなかった。 学校と、繭香の両親の力もあり、全ては闇に葬られたのではないかと亮太は思っている。 早瀬川に沿って作られた遊歩道を、亮太は何をするでもなく自転車を押して歩いた。 あの日、繭香がこの世を去ってから、彼の心の中に残るのは強い罪悪感の念だけだ。 自分が繭香のことを意識していたのは、いつの頃からなのだろうか。 初めて出会った時から、なんとなく不思議な感じのする子だとは思っていた。 その気持ちが好意に変わるのも、そこまで時間がかからなかったように思う。 好意を抱いているからこそ、彼女とは真摯に向き合いたい。 そう思って行動してきたつもりだったが、繭香が亮太に求めていたものは、亮太の意図したものとは似て異なっていた。 繭香が悩んでいる時は力になり、繭香が寂しそうにしていれば声をかける。 そんな当たり前の優しさではなく、彼女が欲していたのは無償の愛だ。 前置きも、飾りもいらず、ただ自分の全てを受け止めて欲しいという純粋な気持ち。 地下に監禁されてからも、自分はどこかで繭香を救おうと考えていた。 心を病んでしまった繭香を、なんとかして元の繭香に戻そうと考えていた。 しかし、それは繭香にとって、要らぬ世話に他ならなかったのだろう。 なぜなら、病んでいるか否かに関係なく、繭香はただ、亮太に自分のことを見て欲しいと思っていただけなのだから。 125 :迷い蛾の詩 【最終部・待宵草】 ◆AJg91T1vXs :2010/10/03(日) 19 41 32 ID 5Pit/50Q 事切れる直前に、繭香は自分のことを醜い蛾と言った。 そして、自分から炎に飛び込むことでしか、光と一緒になることはできないとも。 月野繭香という少女を迷い蛾に例えるならば、陽神亮太は間違いなく、闇夜を照らす灯火だった。 暗い繭の中に閉じ籠り、本当の姿を晒すことを恐れ続ける卑小な蛹。 その蛹を、宵闇に誘うようにして揺らめく赤い蝋燭の火。 繭香が自ら死を選んだのは、間違いなく自分のせいだろう。 他の人間からすれば、単なる自意識過剰に思われるかもしれない。 だが、それでも亮太は自分の繭香に対する接し方が、今さらになって悔やまれた。 灯火になって光を与えようとしたからこそ、繭香は壊れ、散ってしまった。 では、自分は繭香にとって、どうあるべきであったのか。 ふと、足元に目をやると、夏の夜風にマツヨイグサの花が揺れていた。 繭香と初めて一つの傘を差して帰った日に、道端に咲いていた黄色い花。 マツヨイグサは、その特性から、夜に活動する昆虫によって受粉の手助けをしてもらう。 昼間、青空の下を優雅に飛んでいる蝶ではなく、夜の帳が降りた世界を舞う迷い蛾の力を借りるのだ。 宵の闇を待って花を開き、月を眺めて迷い蛾を待つ。 避けることも、拒むこともせず、花びらの全てを使って包み込むように、迷える蛾をその花の中に受け入れる。 繭香にとって、自分はそんなマツヨイグサのような存在であるべきではなかったのか。 「繭香……」 風に揺れる花を見つめながら、亮太は独り繭香の名前を呟いた。 もっとも、いくら名前を呼んだところで、彼女は決して戻ってはこない。 気がつくと、亮太の側を一匹の白い蛾が舞っていた。 足元に咲くマツヨイグサには目もくれず、亮太の周りをくるくると舞っている。 不器用に、それでも懸命に羽ばたいて、迷い蛾は月明かりの下で舞い続けた。 まるで亮太に自分の存在を示すかのように、強く、一心にその羽を動かして。 早瀬川の水面を、少し強めの夜風が撫でる。 その風に乗るようにして、迷い蛾は名残惜しそうに舞いながら、月に向かって空へと昇って行った。 ―――― ずっと、一緒だからね……亮太君……。 月夜に消える迷い蛾の姿を追いながら、亮太は自分の横をすり抜ける風の中に、そんな繭香の声を聞いたような気がした。
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並べ替え 概要 正解率は目安の数字です。 選択肢の順番は便宜上設定したものです。実際の選択肢の順番はランダムです。 色変換系スキルを使用した場合でも、元々その場所にあった問題は変わりません(色が変わるだけ)。 クイズ一覧の編集方法については編集方法を参照してください。 概要の編集 答えを開く 選択肢の表示/非表示 レベルファイブのナゾトキ・ファンタジーの主人公名となるよう、並べ替えなさい。 A. イ B. ン C. ト D. レ 表示 レイトン 「プリキュアシリーズ」の第1作、「○○○○プリキュア」。○に入る言葉となるよう並べ替えなさい。 A. ふ B. は C. た D. り 表示 ふたりは おにぎりのお供の漬物で、名前になるように並び替えなさい。 A. あ B.ん C.く D.た 表示 たくあん 大三元、四暗刻、国士無双などの、高い難易度の役の総称となるよう、並べ替えなさい。 A. ク B.ヤ C.マ D.ン 表示 ヤクマン 人口が少ない順に並べなさい。 A. 地球 B.東京都 C.日本 D.アメリカ 表示 東京都 日本 アメリカ 地球 ワシントン州シアトルで、トム・ターリー・オキーフが開業したコーヒー店となるよう、並べ替えなさい。 A. タ B.ー C.ズ D.リ 表示 タリーズ 自分の趣味に応じて改造することを意味するよう、次の言葉を並べ替えなさい。 A. ス B.タ C.カ D.ム 表示 カスタム 次のプッチーニのオペラを、作られた年代が古い順に並べ替えなさい。 A. トスカ B.蝶々夫人 C.ラ・ボエーム D.マノン・レスコー 表示 マノン・レスコー ラ・ボエーム トスカ 蝶々夫人 次の映画『ハリーポッター』シリーズのタイトルに使われた言葉を、発表が早い順に並べ替えなさい。 A. 賢者の石 B.秘密の部屋 C.炎のゴブレット D.不死鳥の騎士団 表示 賢者の石 秘密の部屋 炎のゴブレット 不死鳥の騎士団 次の天皇を即位したのが早い順に並べ替えなさい。 A. 四条天皇 B.三条天皇 C.一条天皇 D.二条天皇 表示 一条天皇 三条天皇 二条天皇 四条天皇 初代ポケットモンスターの、はじめに選ぶ草属性のポケモンの名前となるよう並べ替えなさい。 A.フシ B.ネ C.ダ D.ギ 答え フシギダネ 一般には経済における「利ざや」や「粗利益」を意味する言葉となるよう並び替えなさい。 A.マ B.ー C.ン D.ジ 答え マージン 次の語句を、実際に存在する魚の名前になるように並び替えなさい。 A.エナガ B.アンコウ C.ミツクリ D.チョウチン 答え ミツクリエナガチョウチンアンコウ イレズミのことを意味する言葉となるよう、並び替えなさい。 A.ゥ B.タ C.ト D.ー 答え タトゥー 次の『ポケットモンスター金・銀』に登場する四天王を戦う順に並べ替えなさい。 A.イツキ B.シバ C.カリン D.キョウ 答え イツキ キョウ シバ カリン バイオハザードシリーズで、敵として初登場したのが古い作品順に並べ替えなさい。 A.チェーンソー男 B.ジュアヴォ ノガ・レトゥ C.リッカー D.ゾンビ 答え ゾンビ(1) リッカー(2) チェーンソー男(4) ジュアヴォ ノガ・レトゥ(6) 劇場版『名探偵コナン』のタイトルの「」部分の読みを五十音順に並べ替えなさい。 A.迷宮の「十字路」 B.紺碧の「棺」 C.戦慄の「楽譜」 D.水平線上の「陰謀」 答え A 迷宮の「十字路(クロスロード)」 B 紺碧の「棺(ジョリー・ロジャー)」 D 水平線上の「陰謀(ストラテジー)」 C 戦慄の「楽譜(フルスコア)」 ※()は実際に使用された読み方| DEATH NOTEで夜神月にノートを拾われた死神になるように並び替えなさい。 A.ュ B.リ C.ク D.ー 答え リューク 博士と助手~細かすぎて伝わらないものまね~選手権で優勝した順に並べ替えなさい A.福島善成 B.竹岡和範 C.博多華丸 D.弾丸ジャッキー 答え 福島善成>博多華丸>竹岡和範>弾丸ジャッキー 空を飛ぶ乗り物の名前となるよう、並べ替えなさい。 A.こ B.き C.ひ D.う 答え ひこうき 次のセガの家庭用ゲーム機を、日本で発売されたのが早いほうから順に並び替えなさい。 A.メガドライブ B.ドリームキャスト C.ゲームギア D.セガサターン 答え メガドライブ>ゲームギア>セガサターン>ドリームキャスト ファイナルファンタジー7の、元ソルジャーの主人公の名前となるよう並び替えなさい。 A.ク B.ド C.ラ D.ウ 答え クラウド 次のサッカーチームを、川島永嗣が所属した順に並び替えなさい。 A.大宮アルディージャ B.川崎フロンターレ C.スタンダール D.リールセSK 答え 大宮アルディージャ>川崎フロンターレ>リールセSK>スタンダール SMAPから発売された曲で、古い順に並び替えなさい。 A.夜空ノムコウ B.ありがとう C.青いイナズマ D.らいおんハート 答え 青いイナズマ>夜空ノムコウ>らいおんハート>ありがとう 次のうち、足の数が少ない順に並び替えなさい。 A.人間 B.タコ C.イカ D.昆虫 答え 人間>昆虫>タコ>イカ 次のスポーツを、アメリカでのプロリーグ名でアルファベット順に並び替えなさい。 A.アイスホッケー B.バスケットボール C.野球 D.アメリカンフットボール 答え 野球(MLB)>バスケットボール(NBA)>アメリカンフットボール(NFL)>アイスホッケー(NHL) 次のうち、お金のお札で表面に書かれている物の、金額の安い順に並び替えなさい。 A.野口英世 B.福沢諭吉 C.樋口一葉 D.守礼門 答え 野口英世>守礼門>樋口一葉>福沢諭吉 次の漫画『NARUTO』に登場する術を、うずまきナルトが習得した順に並び替えなさい。 A.影分身の術 B.螺旋丸 C.仙術 D.口寄せの術 答え 影分身の術>口寄せの術>螺旋丸>仙術 サッカーW杯が開催された順に並べ替えなさい。 A.南アフリカ B.メキシコ C.アメリカ D.日韓共同 答え メキシコ>アメリカ>日韓共同>南アフリカ 次の出来事を、漫画『あぶさん』の主人公・景浦安武が経験した順に並べ替えなさい。 A.シーズン56本塁打 B.選手兼任監督就任 C.三年連続三冠王獲得 D.シーズン打率4割超え 答え 三年連続三冠王獲得>シーズン56本塁打>選手兼任監督就任>シーズン打率4割超え 碁盤の目の数が少ない順に、並べ替えなさい。 A.9路盤 B.15路盤 C.19路盤 D.13路盤 答え 9路盤>13路盤>15路盤>19路盤 漫画『テニスの王子様』で不二周助が用いる返し球を、番号が小さい順に並べ替えなさい。 A.羆落とし B.白鯨 C.蜉蝣包み D.つばめ返し 答え つばめ返し>羆落とし>白鯨>蜉蝣包み 次の皮膚上にある感覚点を、数が多い順に並べ替えなさい。 A.触圧点 B.温点 C.痛点 D.冷点 答え 痛点>触圧点>冷点>温点 次の動物を話題になったのが古い順に並べ替えなさい。 A.崖っぷち犬 B.矢ガモ C.人面魚 D.タマちゃん 答え 人面魚>矢ガモ>タマちゃん>崖っぷち犬 並べ替えの問題をを編集 コメント ワールドカップはメキシコ>アメリカ>日・韓>南アの順ですよ。 -- (カゲちゃん) 2013-10-27 21 17 10 ↑サッカー強そうメキシコ>権力強いアメリカ>日韓共同でようやくアジアに舞台が>発展途上国でとうとう開催南アフリカ/サッカー設備や招待できる環境が揃えられるかを歴史的に想像して奇跡的にあたった。 -- (名無しさん) 2013-10-29 15 22 58 化学式の問題出たけど既出かな。「含まれる炭素の量が多い順に並べなさい」AブタンBプロパンCエタンDメタン -- (名無しさん) 2013-10-30 16 50 25 魔界村のリリース順を教えてください。騎士列伝、大魔界村、超魔界村、極魔界村。 -- (名無しさん) 2013-10-31 17 40 55 Steins;Gateのラボメンをナンバーが若い順に並べるっていうの一回だけ出た。答えはもちろん岡部→まゆり→橋田→そして我らが牧瀬紅莉栖! -- (名無しさん) 2013-10-31 21 46 36 ↑↑大魔界・超魔界・極魔界・騎士です。 -- (名無しさん) 2013-11-02 20 28 53 甲子園優勝回数が多い順に並べろ。愛知、大阪、神奈川、北海道。って問題で、ネットで調べたらこの順で合ってるのになぜか不正解に。前も別の問題でこんなことあったけど、いわゆる嘘問かな。 -- (名無しさん) 2013-11-16 03 43 39 スターウォーズ発表順:新たなる希望、ジェダイの復讐、クローンの攻撃、シスの復讐 by wiki -- (くたぴか) 2013-12-06 14 18 30 スターウォーズの問題、公開年が若い順だったら、順番逆な気がするんだが -- (名無しさん) 2013-12-18 23 15 13 大阪と愛知が逆です。 -- (名無しさん) 2013-12-19 03 00 12 名前 コメント すべてのコメントを見る
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ヴィジュアル / VISUAL 【ヴィジュアル】 メロディアスで妖しいロックナンバー。 ヴィジュアル / VISUAL 収録作品 ロング版収録 関連リンク ポップンミュージック2で登場した楽曲。担当キャラクターはユーリ。 WHITE BIRDS / violent age BPM 122 5b-4 N-12 H-× EX-× 新難易度 5Buttons NORMAL HYPER EXTRA × 18 × × SHAZNAやX JAPANのように近年のヴィジュアルブームの流れにあわせて登場したと思われるヴィジュアルロック。激しいギターの旋律に合わせて中性的なボーカルで歌っている。キャラクターの影響もあってか、初期の曲でありながらかなりの人気があった曲(おそらくキャラクターの影響)で、ベストヒッツにも収録されている。 何といっても譜面はサビが階段状に配置されているのが特徴で、折り返しもあるので階段譜面の練習には最適な入門曲だといえる。 初心者には必ずやっておきたい1曲でもあり、慣れれば片手で階段を押してみる練習もよい。 CSポップン13では、「ポップンが上達した曲」にランクインしたこともあり、改めて階段譜面の入門曲であることがわかるだろう。 ハイパーとExは無い。因みにviolent ageさんが考える「ヴィジュアル系」の音楽的な特徴とはマイナー調を主体とした歌謡曲的メロディーライン、ビートパンクの縦ノリドラム、 ヘヴィメタのギターリフ、80 sニューロマンティック風の歌唱法の融合らしい。 最初から階段がどしゃどしゃ降ってくる。初見の人は驚くだろう。 上記は螺旋という振り方らしい。Nでやると一番よく分かるとの事。 月光蝶のジャンル名はビジュアルと微妙に違う。 収録作品 AC版 ポップンミュージック2~ポップンミュージック4 ポップンミュージック9からの全作品 CS版 ポップンミュージック2~ポップンミュージック3 ポップンミュージック ベストヒッツ! ポップンミュージック13 カーニバル ポップンリクエストの採用枠。 ロング版収録 pop n music Vocal Best 2 関連リンク ヴィジュアル(シリーズ) 池田智宣#? ヴィジュアルREMIX ヴィジュアル ヴィジュアル2 ヴィジュアル3 ヴィジュアル4 楽曲一覧/ポップンミュージック2
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《ヴィジュアル》 「視覚的な」の意味。 ほとんど日本独自のものであるらしく、日本のインディーズシーンにて1980年代にX(後のX Japan)などが活発な活動を始めたのがその黎明といわれる。 やがて90年代にはバンドブームの終焉とともに、Xをはじめとしたインディーズのヴィジュアルバンドが日本のメジャーシーンに台頭し始めたことで、一般的に認知されるようになる。だが、それとともに「音楽性を二の次とした、派手な衣装やメイクなど視覚的なインパクトでブレイクしたバンド」というネガティヴなイメージが(特に男性の間で)広がり、忌避されることもあったようだ。ある意味、悪い意味で「産業フォーク」の後継となった存在ともいえる。 それゆえ、メジャーデビュー当初ヴィジュアル系のカテゴリーに入れられていたL'Arc~en~Cielのhydeなどは、自分たちがそう呼ばれることを酷く嫌っていたという逸話もある。 結局そうしたイメージもあったのか、それとも単に流行の流れゆえか、やがてヴィジュアル系の流行は廃れていく。 だが、2000年代に入ってなおもバンドを支持するコアなファンや、あるいは新たに台頭した新機軸のヴィジュアルバンドの存在で、再び流行の兆しを見せているという。 その意味ではポップンでヴィジュアル(AC2の「White Bird」)が登場したのは、丁度ヴィジュアルブームが下火になった頃合であったのだが、それでも担当となったユーリに爆発的な人気が出たのも不思議な話である。 ユーリの初登場時の衣装が、全盛期のヴィジュアル系を匂わせる風体で、恐らくはポッパーの中にも多数いたと思われる、中~高校生時代にヴィジュアル系に魅せられたファンが、それだけいたということなのだろうか。 なおあさきは厳密に言うとこのカテゴリーにはまらない。 ヴィジュアルバンドの中心的な音楽形態がロック、パンク、メタルであり、自身の音楽を「フォーク」と称する以上あさきの曲は(それっぽく聞こえても)ヴィジュアルではないのである。 故に「月光蝶」のジャンルが「ビジュアル」(古くはヴィジュアルをこう表記している)というのは大きな間違いなのである。わざとなのかも知れないが。
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ドッグタグカスタマイズ オンラインモード時、相手側に表示されるドッグタグを編集出来る。 ドッグタグは自分のアカウント名、プレート、エンブレム、タイトルで構成されており、 後者三つはゲームの進行度合いによって変更出来るものが増えていく。 ドッグタグカスタマイズプレート エンブレム タイトルコメント プレート 各シナリオのチャプターをクリアするごとに入手出来る 名称 入手条件 ノーマル 最初から持っている サイレンサー レオン編・チャプター1クリア サイレンサー-ゴールド レオン編・チャプター2クリア サイレンサー-カッパー レオン編・チャプター3クリア サイレンサー-レッド レオン編・チャプター4クリア ハンドグレネード レオン編・チャプター5クリア ハンドグレネード-ゴールド クリス編・チャプター1クリア ハンドグレネード-カッパー クリス編・チャプター2クリア ハンドグレネード-グリーン クリス編・チャプター3クリア インジェクター クリス編・チャプター4クリア インジェクター-ゴールド クリス編・チャプター5クリア インジェクター-カッパー ジェイク編・チャプター1クリア インジェクター-ブルー ジェイク編・チャプター2クリア ウィング ジェイク編・チャプター3クリア ウィング-ゴールド ジェイク編・チャプター4クリア ウィング-カッパー ジェイク編・チャプター5クリア ウィング-パープル エイダ編・チャプター1クリア タンク エイダ編・チャプター2クリア タンク-ゴールド エイダ編・チャプター3クリア タンク-カッパー エイダ編・チャプター4クリア タンク-イエロー エイダ編・チャプター5クリア エンブレム プラチナトロフィー以外の実績・トロフィーを獲得した時点で対応したしたエンブレムが追加される。 詳しくは該当ページで。 タイトル 名称 入手条件 ★ ★★ ★★★ ★★★★ BIOHAZARD バイオハザード6をプレイ開始 - - - - Curious Fan バイオハザード5をプレイ済み - - - - Been Around the Block バイオハザード6を50時間プレイ - - - - Hardcore player バイオハザード6を100時間プレイ("Been Around the Block"の名称から変化) - - - - Global Player オンラインでののべプレイ人数 10 50 100 300 Rollin' with the Homies オンラインでのフレンドとのプレイ回数 5 30 100 300 My Skills 合計獲得スキルポイントをためる 10000 50000 100000 200000 Skill Collector スキルの購入数 10 20 40 80 File Collector ビューアーファイルの読んだ数 10 30 50 80 Figure Collector フィギュアを集めた数 20 40 60 78 Earning Them Medals リザルトメダルを集めた数 100 300 1000 2000 Title Collector 称号を手に入れた数 20 50 100 200 People Eater ゾンビとしてプレイできるモードでゾンビとしてプレイした回数 10 30 100 300 J'avo Juice ジュアヴォとしてプレイできるモードでジュアヴォとしてプレイした回数 10 30 100 300 Left My Mark 敵にターゲットタグをつけた回数 10 30 50 300 Tag Master 自分がターゲットタグをつけた敵を自分以外のプレイヤーが倒した回数 10 30 100 300 Enjoying the Scenery 歩きで移動したメートル 300 1000 3000 5000 Running My Shoes Off 走りで移動したメートル 10000 30000 50000 100000 Mad Dasher ダッシュで移動したメートル 300 1000 3000 5000 Rock-Hard Buns 仰向けで進んだメートル 50 100 300 500 Big Baby ほふく全身で移動したメートル 20 50 100 300 Like a Duck to Water 泳ぎで移動したメートル 100 300 500 1000 Joyrider 乗り物にのって移動したキロメートル 50 100 200 500 Easy Target ヘルプ状態になった回数 300 Rescue Me ヘルプ状態の時に助けられた回数 10 30 100 300 Hero ヘルプ状態のプレイヤーを助けた回数 10 30 100 300 Death Wish ダイイング状態になった回数 10 30 50 100 Resuscitated Agent ダイイング状態の時に助けられた回数 30 50 100 Phoenix ダイイング状態から自力で復帰した回数 10 30 50 100 Last Hurrah ダイイング状態の時に敵を倒した数 1 3 10 100 Lifesaver ダイイング状態のプレイヤーを助けた回数 10 30 50 100 Dead Ringer 倒された回数 10 50 100 200 Going Out in Style 特殊な方法で倒された回数 5 10 30 50 Headshot Master ヘッドショットを決めた回数 1000 Gunslinger クイックショットを決めた回数 300 1000 Potent Pugilist 体術を決めた回数 1000 Releentless Attacker 追い打ちを決めた回数 300 Combat Master 特殊な体術を決めた回数 300 By Any Means 敵の武器を使って攻撃した回数 100 Badass スタミナなし攻撃を決めた回数 30 100 Executionaer フィニッシュブローを決めた回数 100 Counter Attacker カウンターアタックを決めた回数 100 300 Stealth Killer 不意打ちを決めた回数 30 100 300 Slip Slider スライディングをした回数 500 Slide 'n' Smash スライディングでものを壊した数 300 Bone Breaker スライディングで敵を倒した数 10 50 100 Nine-Oh-Nine Expert ハンドガン909で敵を倒した数 30 300 1000 Picador Expert ピカドールで敵を倒した数 100 300 1000 Wing Shotter Expert ウィングシューターで敵を倒した数 30 300 1000 Shotgun Expert ショットガンで敵を倒した数 100 300 1000 Assault Shotgun Expert アサルトショットガンで敵を倒した数 300 1000 Hydra Expert ハイドラで敵を倒した数 30 100 300 Lightning Hawk Expert ライトニングホークで敵を倒した数 30 100 1000 Elephant Killer Expert エレファントキラーで敵を倒した数 30 100 1000 Sniper Rifle Expert スナイパーライフルで敵を倒した数 30 100 1000 Semi-Auto Sniper Rifle Expert セミオートライフルで敵を倒した数 100 300 Anti-Materiel Rifle Expert アンチマテリアルライフルで敵を倒した数 100 300 1000 Ammo Box 50 Expert AB-50で敵を倒した数 30 100 Triple Shot Expert トリプルショットで敵を倒した数 30 100 300 1000 MP-AF Expert MP-AFで敵を倒した数 30 100 300 1000 A.R. for Special Tactics Expert アサルトライフルSTで敵を倒した数 100 300 1000 Bear Commander Expert アサルトライフルBCで敵を倒した数 30 1000 Assault Rifle RN Expert アサルトライフルRNで敵を倒した数 100 1000 Explosive Round Expert 炸裂弾で敵を倒した数 30 100 1000 Acid Round Expert 硫酸弾で敵を倒した数 30 100 300 1000 Nitrogen Round Expert 冷凍弾で敵を倒した数 30 100 1000 Rocket Launcher Expert ロケットランチャーで敵を倒した数 3 10 30 Crossbow Expert クロスボウで敵を倒した数 30 100 300 Crossbow master クロスボウで壁に敵をはりつけた数 30 100 Survival Knife Expert サバイバルナイフで敵を倒した数 30 100 300 Combat knife Expert コンバットナイフで敵を倒した数 30 300 Stun Rod Expert スタンバトンで敵を倒した数 30 300 Hand-To-Hand Expert 素手で敵を倒した数 30 300 1000 Gatling Gun Expert ガンタレットで敵を倒した数 10 30 100 I Spy カメラタレットで敵を倒した数 10 30 100 ATV Gun Expert 軍用車両の銃座で敵を倒した数 30 100 I Got Hand ピアーズの変異した右腕で敵を倒した数 3 10 Hand Grenade Expert 手榴弾で敵を倒した数 30 100 1000 Incendiary Grenade Expert 焼夷手榴弾で敵を倒した数 100 300 1000 Flash Grenade Expert 閃光手榴弾で敵を倒した数 3 10 50 Flash Grenade Master 閃光手榴弾で敵の目をくらませた回数 30 100 1000 Demolitions Expert ドラム缶や爆発物ギミックで敵を倒した数 300 1000 Pipe Bomb Expert パイルボムで敵を倒した数 30 100 1000 Remote Bomb Expert リモコン爆弾で敵を倒した数 30 100 300 Manipulator 敵の攻撃で敵を倒した数 300 Need a Pick-Me-Up タブレットを食べた個数 1000 2000 The Chemist ハーブの調合を行った回数 100 300 1000 Need My Meds 救急スプレーを使用した回数 30 100 Not an Acrobat フックショットを行った回数 100 300 Undercover 遮蔽物に対して、カバーアクションを使った秒数 1800 6000 Reloader リロードを行った回数 5000 Zombie Hunter ゾンビを倒した数 3000 Shrieker Hunter シュリーカーを倒した数 20 50 200 500 Whopper Hunter ウーパーを倒した数 20 50 50] Zombie Dog Hunter ゾンビ犬Cを倒した数 200 500 Bloodshot Hunter ブラッドショットを倒した数 50 200 500 J'avo Hunter ジュアヴォを倒した数 3000 Cocoon Hunter サナギを壊した数 10 30 300 Glava-Sluz Hunter グラヴァ・スルウズを倒した数 30 100 Glava-Smech Hunter グラヴァ・スメッチを倒した数 30 100 300 Glava-Begunats Hunter グラヴァ・ベグウナツを倒した数 30 100 300 Glava-Dim Hunter グラヴァ・ドゥイムを倒した数 30 100 Ruka-Srp Hunter ルウカ・スルプを倒した数 100 300 1000 Ruka-Khvatanje Hunter ルウカ・カヴァタネ 30 100 1000 Ruka-Bedem Hunter ルウカ・ベデムを倒した数 100 300 Noga-Trchanje Hunter ノガ・トゥルチャニエを倒した数 100 1000 Noga-Let Hunter ノガ・レトゥを倒した数 100 1000 Noga-Skakanje Hunter ノガ・スカカネを倒した数 100 300 1000 Noga-Oklop Hunter ノガ・オクロプを倒した数 30 300 Telo-Eksplozija Hunter テロ・エクスプロジヤを倒した数 100 1000 Tero-Krljust Hunter テロ・クルルジュストを倒した数 30 100 Telo-Magla Hunter テロ・マグラを倒した数 30 100 Strelats Hunter ストゥレラツを倒した数 20 50 500 Mesets Hunter メセツを倒した数 10 30 Napad Hunter ナパドゥを倒した数 50 200 500 Gnezdo Hunter グネズドを倒した数 10 30 100 Lepotitsa Hunter レポティッツァを倒した数 5 20 50 Brzak Hunter ブルザクを倒した数 2 5 20 Uvistvo Hunter ウビストヴォを倒した数 5 20 200 Iluzija Hunter イルジヤを倒した数 5 Deborah Hunter デボラを倒した数 3 10 30 Rasklapanje Hunter ラスラパンネを倒した数 20 50 200 Ogroman Hunter オグロマンを倒した数 20 50 200 Ustanak Hunter ウスタナクを倒した数 20 50 200 Oko Hunter オコを倒した数 10 100 Derek Hunter シモンズを倒した数 20 50 200 Carla Spore Hunter カーラスポアを倒した数 10 30 Haos Hunter ハオスを倒した回数 3 10 Road Rage 乗り物にのっている敵を倒した数 30 100 Open Season 動物を倒した数 30 100 Metal Muncher ヘリや戦車を撃墜した数 100 Kickin' Ass Takin' Names 敵を倒した数 5000 10000 Fire Hazard ゾンビを燃やした数 100 300 Face Smasher ジュアヴォのつけているお面を割った数 300 1000 Any Port in a Storm サナギに対してカバーアクションを行った秒数 60 600 1200 Chuter Shooter パラシュートで降下中の敵を倒した数 10 30 100 Getting Good Grades シナリオモードのチャプターでSランクをゲットする 5 10 15 20 Decorated Agent シナリオモードで得られるリザルトメダルを手に入れた種類 150 175 Medal Agent シナリオモードで得られるリザルトメダルを手に入れた枚数 1000 1500 Amateur 難易度 アマチュア でシナリオモードのチャプターをクリア 5 10 15 20 Got Some Experience 難易度 ノーマル でシナリオモードのチャプターをクリア 5 10 15 20 I Know What I'm Doing 難易度 ベテラン でシナリオモードのチャプターをクリア 5 10 15 20 Professional 難易度 プロフェッショナル でシナリオモードのチャプターをクリア 5 ????? 5 Action Junkie シナリオモードでチャプターをクリアした数 35 70 200 Respect the Skills シナリオモードで1回もゲームオーバーにならずにチャプターをクリアした数 10 15 20 Lone Wolf シナリオモードでオフラインシングルプレイでチャプターをクリアした数 10 15 Amazon シナリオモードの15チャプターを女性キャラでクリア - - - - Party Time! シナリオモードをプレイ中に4人のクロスオーバーをプレイした数 1 3 Props to You シナリオモードをプレイ中にパートナーを褒めた回数 20 100 Herb Sharer シナリオモードをプレイ中にタブレットをパートナーに食べさせた数 30 100 Emblem Finder シナリオモードをプレイ中にサーペントエンブレムを発見した数 60 80 Treasure Hunter シナリオモードをプレイ中に宝箱をあけた回数 50 100 Exterminator シナリオモードをプレイ中にエージェントハントのプレイヤーを倒した数 10 100 200 Still in Training シナリオモードでコンティニューした回数 100 Survivalist シナリオモードのレオン編をサバイバルナイフのみで1チャプタークリア - - - - Hydra Tamer シナリオモードのレオン編をハイドラのみで1チャプタークリア Combat Specialist シナリオモードのクリス編をコンバットナイフのみで1チャプタークリア - - - - Snipe This! シナリオモードのクリス編をアンチマテリアルライフルのみで1チャプタークリア - - - - Martial Artist シナリオモードのジェイク編を素手のみで1チャプタークリア Beat-Down King シナリオモードのジェイク編をスタンバトンのみで1チャプタークリア - - - - Eagle Eyed シナリオモードのエイダ編をクロスボウのみで1チャプタークリア - - - - Trigger Happy シナリオモードをプレイ中に、武器を空撃ちした回数 100 300 1000 Button Masher シナリオモードをプレイ中にアクションボタンを押した回数 10000 Spin Doctor シナリオモードをプレイ中にリボルバーアクションを成功させた回数 100 The Right Touch シナリオモードをプレイ中にジャストタイミングアクションを成功させた回数 100 200 Hired Killer ザ・マーセナリーズをプレイした回数 10 30 Decorated Mercenary ザ・マーセナリーズで得られるリザルトメダルを手に入れた種類 10 30 Medal Mercenary ザ・マーセナリーズで得られるリザルトメダルを手に入れた枚数 30 100 300 ザーマーセナリーズでSランクをゲットしたステージ数 3 ザ・マーセナリーズでAランクをゲットしたステージ数 3 Soldier of Fortune ザ・マーセナリーズをクリアしたステージ数 3 5 A Cut above the Rest ザ・マーセナリーズで使用できるキャラクターでSを取った数 3 7 Killing's What I Do ザ・マーセナリーズをプレイ中に敵を倒した数 500 3000 5000 Gettin' My Hands Dirty ザ・マーセナリーズをプレイ中に体術で敵を倒した数 500 1000 Combo Master ザ・マーセナリーズで決めたコンボ数 40 80 Man of the Hour ザ・マーセナリーズをプレイ中にタイムボーナスオブジェクトを破壊した個数 100 200 Under the Wire ザ・マーセナリーズをクリアした時に残した分 1 2 5 Killin' Like a Boss ザ・マーセナリーズの隠しボスを倒した数 10 30 Let's Work Together! ザ・マーセナリーズをプレイ中に連携体術を決めた回数 10 50 Team Player ザ・マーセナリーズをプレイ中にダイイング状態のパートナーを救出した回数 5 10 Agent Hunter エージェントハントをプレイした回数 10 100 200 Brutal Hunter エージェントハントを成功させた回数 10 30 100 Decorated Hunter エージェントハントで得られるリザルトメダルを手に入れた種類 10 45 Medal Hunter エージェントハントで得られるリザルトメダルを手に入れた枚数 10 300 Assassin エージェントハントでエージェントにトドメをさす 1 30 Stay Outta My Turf! エージェントハントで30分以上、同じエージェントのステージでプレイ - - - - Mutant エージェントハントで部位変異を起こす 30 100 200 Metamorph エージェントハントで完全変異を起こす 10 30 100 Vegabond エージェントハントをプレイしたステージ数 3 12 Mad Dog エージェントハントでゾンビ犬Cとしてプレイ 5 20 100 Blood on My Hands エージェントハントでブラッドショットとしてプレイ 5 20 100 Shrieking Awesome エージェントハントでシュリーカーとしてプレイ 5 20 100 Disjointed エージェントハントでラスラパンネとしてプレイ 5 20 100 Ultimate Hunter エージェントハントでプレイできる全ての敵としてプレイ 9 - - - Cannon Fodder エージェントハントでエージェントにダメージを与えずに倒された回数 10 300 オンスロートをプレイした回数 オンスロートで得られるリザルトメダルを手に入れた種類 オンスロートで得られるリザルトメダルを手に入れた枚数 オンスロートで相手を倒した回数 オンスロートでの連続勝利数 オンスロートで使用できるキャラクターで勝利した数 オンスロートで30コンボを達成した回数 オンスロートで時間判定で勝利した回数 オンスロートでカウンターで敵を倒した回数 オンスロートで敗北した回数 オンスロートで送りつけた敵の数 オンスロートでフィニッシュブローで倒した敵の数 オンスロートで自分が送った敵が相手を倒した回数 オンスロートで送りつけられた敵の数 ????? 10 コメント とりあえずページ作ったが、メダルとは比較にならないほど多いな・・・ -- (名無しさん) 2012-10-12 07 14 56 ゆっくり更新していきましょう…w -- (名無しさん) 2012-10-12 08 50 32 ちょっとコメントがあれだったんで、そこだけ変更 -- (名無しさん) 2012-10-13 01 53 41 分かるとこだけ埋めてみた。後は各自コメントで書くなり編集していってくれ -- (名無しさん) 2012-10-13 03 53 20 いくつか埋めた。項目はあと少しかな。 -- (名無しさん) 2012-10-15 19 16 04 シナリオモードで~~の少し上パラシュートで降下中の敵を倒した数の上の入手条件は[サナギに対して、1分カバーアクションを行う]だった -- (名無しさん) 2013-04-28 00 30 29 名前 コメント 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ジュアッグJUAGGU 登場作品 機動戦士ガンダムUC 型式番号 MSM-04G 全高 17.4m 重量 137.3t 所属 ジオン残党軍 武装 メガ粒子砲3連装ロケット・ランチャー 【設定】 ジオン残党軍の水陸両用モビルスーツ。 一年戦争時代の地球連邦軍総司令部ジャブロー攻略用MS開発計画においてアッグ、アッグガイ、ゾゴックの砲撃支援機として開発された。 両腕に装備されたロケット・ランチャーとゾウのような鼻をはじめどことなくユーモラスな外観がとにかく目立つ。 水陸両用機ではあるが、水中における機動性は高いとはいえない。 【武装】 メガ粒子砲 胴体部に4門を内蔵しているビーム兵器。 3連装ロケット・ランチャー 両指の先端に内蔵されている320mm口径の実弾兵器。 【原作の活躍】 ダカール市街戦にて投入。 一年戦争期の旧型機でありながらジムII、ネモ相手に健闘するも、 ジムIIIのビーム・ジャベリンに胴体を貫かれ、続くミサイル連射を喰らい大破。 なお、このジュアッグはロケット・ランチャーから多数の榴弾を発射したり、一度は砲身でビーム・サーベルを受け止めていた事から、残党軍は独自の改修を施していたと思われる。 外伝漫画作品「『袖付き』の機付長は詩詠う」ではキョゴというジオン残党兵が搭乗していた事が言及されており、ep4の後日談ではテロリストが本機の頭部とカプールの残骸を組み合わせて作った自走式爆弾という、見るも無残な姿となって仲間達の元に帰ってきた後破壊された。 【VS.シリーズの活躍】 EXVS. アッガイの武装アシストとして登場。 2機現れてミサイルを多数発射する。 ジュアッグ本体にシールド判定があり、低コストながら硬直の大きいアッガイの被弾を防ぐ他、起き攻め、弾幕にも使う今作アッガイの生命線だったりする。 ただ武器としては癖は強い。 EXVS.FB シャンブロの武装アシストとしても登場。 こっちは胴体のメガ粒子砲を使用。クシャトリヤの横サブのように当たるとスタンする。 発生は遅いが弾速は早い。 家庭版のDLCとして登場したハマーン搭乗アッガイのアシストにも登場。 基本的な性能はアカハナ機と同等。 【その他の活躍】 ガンダムビルドファイターズA-R ライナー・チョマーが本機とジオングのミキシングビルド機「ジュアング」を使用。宇宙から水中まで活躍できる超汎用機である。 初戦は舞台がア・バオア・クーという事で嫌な予感が的中してあわやという出だしになりながらも勝ち進むが、最後はやっぱりフェリーニに敗北した。 機動戦士ガンダム ギレンの野望 上述の開発計画に該当する機体を全て開発完了させることで本当に「開発計画機によるジャブロー攻略計画」をシナリオ進行に関係なく発動(ジャブローを落とせば戦争に完全勝利)できる。 この計画群のMSはコストの割に性能が低い。 ならばとシャアやガトーなどエースを搭乗させても機体能力が全く追い付かず本領を発揮できない、戦闘において重要なコマンド「索敵」を出来る機体が一機もいない、など難易度はかなり高い。 むしろ普通に攻略していった方がストレスは少ないと思われるが興味のある人はやってみよう。 ガンダムブレイカー3 本作でもUC版がまさかの参戦。 発売当初、本機の腕パーツの内蔵マシンガンが設定再現を試みた結果ダメージ効率が異常なことになり(弾数1発につき計36発分の榴弾を連射する)、一対多どころかエース機体すら瞬殺出来る、異常火力の所為で俗に言う必殺技ゲージやEXVSでいう覚醒ゲージが一瞬で溜まるなどのブッ壊れ性能を誇っていた。 当時は敵(特によく乱入してくるエース機)がかなりの高耐久を誇っていたこともあり持っているだけで難易度が大幅に変わるほど重宝されていたが、流石にゲームバランスの崩壊やカスタマイズの幅を狭めるなど問題も多かったため後のアップデートで敵エース機と共に下方修正された。 調整ミスとはいえジュアッグが輝いていた瞬間だった。 スーパーロボット大戦 ユニコーンが初参戦した『第3次Z 時獄篇』で初登場。 アムロもカタログでしか見たことのない機体らしく、条件を満たすとアムロが撃墜した際に動力部を避けて撃墜して無事な部品を合わせたものが入手できる。 性能はサポート機としてはなかなか。
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【作品名】ウィザーズ・ブレイン 【ジャンル】ライトノベル 【名前】クレアヴォイアンスNo.7 【属性】千里眼の魔法士 【年齢】4歳(外見年齢17歳) 【長所】最近ツンデレキャラとしての地位を獲得してきた。 【短所】初期はヤンデレだった。あと原案だと眼球そのものが退化して無くなってる設定だったらしい。 【備考】いわゆる試験管ベイビーであり、生まれた時点で既にある程度成長した体になっている。 vol.1
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【作品名】ウィザーズ・ブレイン 【ジャンル】ライトノベル 【名前】クレアヴォイアンスNo.7 【属性】千里眼の魔法士 【年齢】4歳(外見年齢17歳) 【長所】最近ツンデレキャラとしての地位を獲得してきた。 【短所】初期はヤンデレだった。あと原案だと眼球そのものが退化して無くなってる設定だったらしい。 【備考】いわゆる試験管ベイビーであり、生まれた時点で既にある程度成長した体になっている。 vol.1
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MSM-04G JUAGGU 基本性能 武装 機体特殊能力 考察 機体詳細 Wikipedia link 基本性能 COST 150 ジュアッグ 詳細 レベル 1 50 機体HP 9900 22150 シールドHP ‐ 格闘値 42 115 射撃値 78 298 対実弾装甲 81 154 対ビーム装甲 63 136 スピード 40 スラスター 110 146 出撃制限 一機 ‐ 地上 ○ 宇宙 × 武装 △:アイアンネイル(1段) □:3連装ロケットランチャー ○:メガ粒子砲 機体特殊能力 考察 機体詳細 [本作ギャラリーより] ジオン軍がジャブロー攻略を想定して開発した試作型中距離支援用MS。 アッガイの試作案を転用してジオン軍としては珍しい中距離からの砲撃支援を目的とした開発された機体。 ゴッグを上回る絶大な機体剛性を持つものの、装甲の強化に伴う重量増加によって機動性は絶望的な低さとなり、水陸両用機ではあるものの、水中での活動は一応は可能といったレベル。 継続的支援砲撃のみに使用目的が特化された非常に極端な機体といえる。 両腕部には320mm3連装ロケットランチャーを装備し、近接防御用と思われるメガ粒子砲を胴体に内蔵する。 Wikipedia link アッグシリーズ - ジュアッグ