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MSM-04G ジュアッグ [部分編集] エキスパンション第2弾 UNIT 02A/U RD030C 1-赤1 [1]:範囲兵器(3) ジュアッグ系 MS 水中用 赤-UC 地球 [0][3]16] [部分編集] 第10弾 UNIT 10D/U GN171N 1-緑1 (>起動):「特徴:水中用」を持つ自軍カードが出る毎に、敵軍ユニット1枚に1ダメージを与える。 ジュアッグ系 MS 水中用 緑-G 地球 [1][3][1] 「UC」版よりも後に収録された、「MSV」版のジュアッグ。 「特徴:水中用」を持つカード一覧(10現在) アクア・ジム ゾック シャア専用ズゴック アッガイ(アカハナ機) グラブロ ゴッグ ズゴック ズゴックE ハイゴッグ ハイゴッグ(ハンド・ミサイル・ユニット) アッガイ アッグガイ ジュアッグ ゾゴック シャンブロ ゼー・ズール ジュアッグ シャンブロ(水中巡航形態) カプール ゼー・ズール(ビーム・マシンガン) カプル テキーラガンダム コレンカプル デスネービー カプル(ソシエ機) アッシュ ウロッゾ ウロッゾR
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武器・装備 武器一覧サバイバルナイフ コンバットナイフ 素手 スタンバトン 【ハンドガン】ハンドガン909 ピカドール ウィングシューター トリプルショット 【アサルトライフル】アサルトライフルST アサルトライフルBC アサルトライフルRN 【マシンピストル】MP-AF AB-50 【スナイパーライフル】スナイパーライフル セミオートスナイパーライフル アンチマテリアルライフル 【ショットガン】ショットガン アサルトショットガン ハイドラ 【マグナム】エレファントキラー ライトニングホーク 【クロスボウ】 【グレネードランチャー】 【ロケットランチャー】 チャプター別入手武器レオン編 クリス編 ジェイク編 エイダ編 武器一覧 近接武器での攻撃の一部は頭部に当てることでクリティカルが発生する。 サバイバルナイフ レオンとエージェントの初期装備。マーセナリーズではジェイク(EX)も使用出来る。 ゾンビやジュアヴォは頭を切ればそこから体術で即死させる事が可能。 弾の不足、ナイフ縛り等に。 操作 アクション 通常 横振り L1+左スティックを後方+R1 刺す クイックショット 横振り カウンター 体当たり ダウン攻撃 突き刺す コンバットナイフ クリスの初期装備。 カウンターを行うと専用の突き刺すモーションになり、体術やダウン追い討ちに繋げる事が可能。 QSを行うと2回連続で切りつける。 追尾が強いので体術への繋ぎやマーセナリーズ時の犬の処理に有用。しかし外すと隙になるので注意。 操作 アクション 通常 横振り R1+L1+左スティックを後方(連打可) 刺す クイックショット 縦横と2度振る カウンター 突き刺す ダウン攻撃 突き刺す 素手 ジェイクの初期装備。 3連撃が可能。敵が複数いるところで連撃すればまとめて倒すことが出来る。 攻撃ボタンホールドで手近な敵をロックオンし、ダッシュからの掌底を叩き込むことが出来る。 ここから更に追加入力することで掌底アッパー→膝蹴り→足払い→脳天唐竹割りと連続攻撃を繰り出す(QSも同様)。 この際、途中で敵が吹き飛んだり死んで範囲外になった場合は再度至近の敵に向かってコンボを継続する。 ウスタナクすら怯ませ続けることが可能だが、調子に乗って連発しているとコンバットゲージが切れてしまう点に注意。 唯一近接武器のQSコンボが出せる武器。 操作 アクション 一段目 右フック 二段目 左フック 三段目 リバースローリングエルボー 溜め ダッシュしてからの先崩掌打。ダウン時はサマーソルトキック QS一段目 昇甲掌打 QS二段目 先崩掌打 QS三段目 水面蹴り QS四段目 唐竹割り QSダウン攻撃 唐竹割り ダウン攻撃 ジャイアントスウィング スタンバトン シェリーの初期装備。 2連撃が可能。1段目から2段目に移るときホールドすることによって威力を倍増することができる。また、厄介なサナギを簡単に始末することが出来る。 操作 アクション 通常 横に振る 溜め(派生) 打ち付ける クイックショット 一歩踏んでなぎ払い 後ろ回避 後方に退きつつなぎ払う カウンター 変形トラースキック ダウン攻撃 突き刺す 【ハンドガン】 他の弾より比較的出やすいが一度に10発しか取得しない上、携行できる弾数が多いのでアイテム欄を圧迫することは少ないだろう。 今作のハンドガンは全体的に連射速度が高く、雑魚処理以外にも活用出来るポテンシャルを持つ。 ハンドガンで対処出来ない状況が来た時に備え、他の武器を温存する為にも扱いに慣れておいて損はしないだろう。 ハンドガン909 弾薬:9mm弾 装弾数:15 モードチェンジ:なし シナリオ クリス・ジェイク初期装備 マーセナリーズ クリス(EX)ジェイク(DEFAULT)エージェント モデルはTaurus PT909か。 クリスはアサルトライフルの弾が不足したときや体術狙いのとき利用するといいだろう。アサルトライフルよりもリロードが速いのも魅力。 ジェイク編では体術は素手がある為、アサルトライフル入手までの手軽な遠距離攻撃手段として重宝する。 ピカドール 弾薬:9mm弾 装弾数:16発 モードチェンジ:なし シナリオ ヘレナ初期装備 マーセナリーズ ヘレナ(DEFAULT)カーラ(DEFAULT) モデルはSteyr M-A1。 クセのない扱いやすい銃。モードチェンジは存在しない。 ウィングシューター 弾薬:9mm弾 装弾数:18発二丁拳銃時:36発 モードチェンジ:二丁拳銃切り替え シナリオ レオン初期装備 マーセナリーズ レオン(DEFAULT) モデルはH K VP70。 装弾数が多めで、二丁撃ちも出来るため連射に向く。反面威力はハンドガン中最低。 モードチェンジは2丁拳銃になる。 正確な射撃がしたい時は1丁、弾幕を張りたい時は2丁のように使い分けるのが良い。 2丁の際はQSを計5発(派生で再度コンバットゲージ消費)まで連射できる。 周囲を敵に囲まれた状態での2丁QS連射は必見、レオンがまるでガン=カタでもするかの様にカッコヨク撃ちまくってくれる。 2丁時は両手を広げているため、近くの敵に撃つと着弾点が左右に広がる点に注意。 2丁時のリロードは一見の価値あり、ただし1丁時と比べるとリロード時間は長いので注意 1丁時と2丁時のマガジンは共有ではない事も覚えておこう トリプルショット 弾薬:9mm弾 装弾数:20 モードチェンジ:3点バースト・セミオート切り替え シナリオ シェリー初期装備 マーセナリーズ シェリー(DEFAULT) モデルはBeretta 93Rか。 3点バーストはバラけやすく遠距離では特に使いづらい。 ボス等大型の敵に使用するといい。 射撃ボタンを押す長さで1~3発まで調整可能なので、上手く調整しながら無駄弾を減らそう。 セミオートの連射速度・精度が共に高い為、そちらをメインに使っていくのもいいだろう。 バーストで連射するのが速いように思えるが、実際は1回ごとにクールがあるのでセミで連射した方が速かったりする。 【アサルトライフル】 威力・連射速度共にハンドガンより高く、圧倒的な瞬間火力を持つ。 今作のアサルトライフルは射撃時の反動が強い為、反動制御に自信がない人はバースト射撃(3発くらいずつで区切って撃つ)やコンセントレート及びステディエイム等の射撃補助系スキルを使うといいだろう。 弾薬の消費速度の割に一度に入手出来る数は30発とそれほど多くなく、メインでガンガン使うと弾切れになりやすい。 しかし弾薬はアイテムスロットの1ストックが60発と少ない為、ライフルを温存し過ぎると今度は他のアイテムが拾えなくなるのが悩ましいところ。 弾の管理の難しさを除けば、雑魚からボス戦まで幅広く活躍してくれる汎用火器である。 アサルトライフルST 弾薬:5.56mmNATO弾 装弾数:30 モードチェンジ:なし シナリオ クリス初期装備 マーセナリーズ クリス(DEFAULT) モデルはNEXTER FAMAS、FN SCAR、Bushmaster ACR、H K G36。 そこそこ高い火力を持つ。 反動制御もカテゴリ内では比較的容易で、弾の管理さえできれば初期装備のハンドガンの出番は無いと言っても過言ではない。 射撃補助系スキルと組み合わせれば非常に扱いやすい相棒となるだろう。 アサルトライフルBC 弾薬:5.56mmNATO弾 40mm炸裂弾 装弾数:30炸裂弾:1発 モードチェンジ:アサルトライフル・炸裂弾切り替え シナリオ ジェイク編CP3:IDメダルを16枚集めて挿入するエイダ編CP4:パスコードを集めるエリアの個室内 マーセナリーズ シェリー(EX) モデルはH K HK416か。 1番の特徴は銃身下部のアンダーバレル・グレネードランチャー。 携行式と違い瞬時にグレネードを撃てる為、かなり使い勝手がいい。 一発づつリロードすることに注意が必要だが、速度は割りと速め。 炸裂弾はジェイク編では結構な頻度で入手できる。 面倒な敵相手や敵が複数固まっているときは惜しまず使おう。 エイダ編で普通に進めて入手した段階だと殆ど炸裂弾が入手出来ないのが残念だ。 ∞アサルトライフルスキルで無限化されるのはアサルトライフル弾のみなので炸裂弾は無限化されない。 アサルトライフルRN 弾薬:5.56mmNATO弾 装弾数:30発 モードチェンジ:なし シナリオ レオン編CP3:カタコンベ、開始位置から少し進んだ円形通路の棺の中 マーセナリーズ レオン(EX) モデルはIzmash AN-94か。 上記2種と比べると反動が大きくゾンビ程度の大きさの相手だと少々使いづらい。胴体を狙っていこう。 バヨネットが付いており、格闘攻撃の2撃目が上段から斬り下ろすようになっていて、頭部にヒットさせやすい。 刃物で斬りつける分他の銃での格闘攻撃よりも威力は高い模様、ダウンした相手への追い討ちも突き刺すように攻撃する。 【マシンピストル】 連射式でアサルトライフルと似ているが弾はハンドガンの9mmを使用する。 1度に10発しか手に入らない為、連射していると弾が不足しがち。 ゾンビ・ジュアヴォ等にはバースト射撃を心掛け、弾数の多いハンドガンとして使っていこう。 MP-AF 弾薬:9mm弾 装弾数:30 モードチェンジ:セミオート・フルオート切り替え シナリオ ピアーズ初期装備 マーセナリーズ ピアーズ(DEFAULT)エイダ(EX) モデルはH K UMP9。 反動制御が容易な為、フルオートで使って行ける。 相手を選ばずに使えるだろう。 AB-50 弾薬:9mm弾 装弾数:50 モードチェンジ:なし シナリオ エイダ初期装備 マーセナリーズ ヘレナ(EX)ピアーズ(EX)エイダ(DEFAULT) モデルはIngram MAC M11。 連射するとかなりブレてしまう。 バースト射撃することによって補おう。 ゾンビやジュアヴォ相手にはバースト撃ちで問題ないが、火力が必要な変異種相手には命中率の関係でやや使いづらい。 射撃補助系スキルを付けるか、エイダには強力なアサルトショットガンやクロスボウがあるのでそちらを使おう。 【スナイパーライフル】 使わざるを得ない状況が用意されている為、弾薬の入手機会は多い。 スキルで補正しないと遠距離狙撃時は手ブレが大きい。 8つのスキルセットの内、ひとつ狙撃用スキルを作るべし。 構え中にスコープのズームが可能。 スキルで3段階にもなる。 スナイパーライフル 弾薬:7.62mm NATO弾 装弾数:6発 モードチェンジ:なし シナリオ ジェイク編CP2:最初の階段を降りた目の前エイダ編CP2:レバーの謎解き付近 マーセナリーズ レオン(EX)ヘレナ(EX)エイダ(EX) モデルはAI Arctic Warfare PM。 1回の射撃ごとに手動排薬を行うボルトアクション式。 撃つ度にスコープから目を離してしまうが、周囲を確認出来るというメリットでもある。 連射性能は低いので、一発必中のつもりで使おう。 セミオートスナイパーライフル 弾薬:7.62mm NATO弾 装弾数:5発 モードチェンジ:なし シナリオ レオン編CP2:大聖堂トラップを抜けた先クリス編CP4:空母入って左の部屋 マーセナリーズ ピアーズ(EX)ジェイク(EX)エージェント 機構は大分異なるが、モデルはSpringfield Armory M14EBRか。 連発が可能なセミオート式。 連射出来る、と言っても速度はショットガン並なので過信は禁物。 装填動作が不要な為、一度スコープを覗けばマガジンが空になるまで相手を狙い続けることが出来る。 そのため、上記ボルトアクションとは違い敵の接近に気付きづらい。 周囲に常に気を配ろう。 アンチマテリアルライフル 弾薬:12.7mm弾 装弾数:10 モードチェンジ:サーマルサイトスコープ切り替え シナリオ ピアーズ初期装備 マーセナリーズ ピアーズ(DEFAULT) モデルはAI AW50とDenel NTW-20。 弾は専用の物を使う。入手頻度はやや低め。 モードチェンジでサーマルスコープを使用できる。 索敵にも使いやすい。ちなみにイルジヤ(ステルス迷彩蛇)には効かない。 初期装備でありながら序盤から終盤まで幅広い場面で活躍する。 高威力に加え貫通性能まで付いており、ナパドゥの装甲を複数まとめて叩き割るといった芸当も。 ただし、対物ライフルだからと言って壁をぶち抜くという荒業は不可能なので注意。 その火力から近距離でもクイックショットで相手を葬ることができる。 ただし射撃後にかなりの隙が生じるため、武器チェンジや利き手スイッチなどでキャンセルするテクニックを覚えておこう。 【ショットガン】 強敵・難敵時のお供。弾は少々出にくいことに注意しよう。 弾丸が拡散するので遠距離戦には向かず、至近距離~近距離戦で活きる武器。 後半に進むほど重要性が増す武器なので、弾薬管理に気を配ろう。 ショットガン 弾薬:12ゲージ装弾 装弾数:8発 モードチェンジ:なし シナリオ レオン編CP1:民家を抜けた先の死体から入手ジェイク編CP4:ロッカーから入手 マーセナリーズ レオン(DEFAULT)クリス(EX) モデルはIthaca Model 37ステーク・アウト ポンプアクション式のショットガン。 連射は利かないが、近距離戦や閉所での戦闘時に活躍する。 従来作ほど即死を狙える武器ではなくなっている為、強力なノックバック効果での仕切り直しや面制圧用途で使おう。 リロードは手込めで残弾数に応じて1~3回と回数が増える。 途中でキャンセルすれば装填した分だけ撃てる。 アサルトショットガン 弾薬:12ゲージ装弾 装弾数:7発 モードチェンジ:なし シナリオ クリス編CP2:オグロマン遭遇直前の二人で開ける扉の先(イベント後に引き返せば開扉が可能)エイダ編CP1:5000ptsの近く マーセナリーズ ピアーズ(EX)シェリー(EX) モデルはFN TPSか。 セミオート式のショットガン。 素早い連射が可能でポンプ式の上位互換と言える性能。 ナパドゥやラスラパンネ等の部位破壊が可能な相手の殲滅にも有効。 優秀だが連射性能向上により弾切れも早くなり、リロードにもポンプ式と同じだけ時間が掛る点に注意。 ハイドラ 弾薬:10ゲージ装弾 装弾数:3発 モードチェンジ:なし シナリオ ヘレナ初期装備 マーセナリーズ ヘレナ(DEFAULT) バイオ5ではチート武器とまで言われた武器である。 QSはヘレナがカッコイイポーズを取りながら3連射した後、素早くリロードする。 通常射撃は、素早くトリガーを引けばほぼ一瞬で3発撃ち尽すほど連射速度が速い。 ヘレナではショットガンが2種類になるので、こちらはQSでの緊急回避用に使える。 ただし通常のショットガンと弾薬の互換性がなく、アイテムスロットの圧迫にも繋がってしまっている。 この武器最大の利点はゲーム開始当初から使用が可能なこと。 【マグナム】 シリーズ恒例の高火力武器。 今までよりも結構な頻度で弾を拾うことが出来る。 ゾンビ・ジュアヴォは問題ないが、ナパドゥ等耐久力が高い相手には即死は狙いづらいので注意。 エレファントキラー 弾薬:.500S Wマグナム弾 装弾数:5発 モードチェンジ:なし シナリオ ジェイク編CP1:ウスタナクと初戦闘を行うホールの二階 マーセナリーズ ジェイク(DEFAULT) モデルはS W M500か。 チャプター1の終盤とはいえ、物語全体で見れば序盤でこの火力が手に入るのは非常に魅力的。 反動がかなり強く、囲まれている状況で使用すると逆にピンチになることも。連射もしづらいので一撃必中を心掛けよう。 マニアな方は標準的なリボルバーと異なり装弾数が5発な点に注意。 余談ではあるが、4と5にも登場している。 ライトニングホーク 弾薬:.50Action-Express弾 装弾数:6発 モードチェンジ:なし シナリオ レオン編CP4:航空機内コクピットで入手 マーセナリーズ クリス(DEFAULT)シェリー(DEFAULT) モデルはIMI Desert Eagle。 エレファントキラーほど反動が大きくない扱いやすいマグナム。 反動の低さをいかし、大型の敵などには一気に叩き込むと効果的。 余談ではあるが、前作でL.ホークと略されていたのに今作ではなぜかフルネームとなった。 【クロスボウ】 弾薬:クロスボウの矢(ノーマル) クロスボウの矢(パイル) 装弾数:1 モードチェンジ:ノーマル・パイル切り替え シナリオ エイダ初期装備 マーセナリーズ エイダ(DEFAULT) 発砲音が無いことが特徴。 かなりの力で射出しているらしく敵を壁や床に文字通り釘付けにしてしまう。 パイルボムは4のマインスロアーのように命中・一定時間後に爆発する仕組みになっている。 壁・床・天井等に撃ち込み、簡易地雷としても使うことができる。 炸裂までに間があり、発射後に距離を詰められた場合爆発に巻き込まれる可能性があることも考慮に入れておこう。 無音・高火力と優秀な武器であるが、単発でリロードが遅いなど欠点も目立つ。 正確に相手のウィークポイントを撃ち抜こう。 なおノーマル矢では敵を吹き飛ばす程の威力だが、パイル矢ではただ突き刺さるだけなので注意しよう。 QSは後方転回(バク転)をし敵との距離を取りながら射撃、QSモーションが終ると同時にリロードも完了している等とても優秀 ノーマル矢であれば敵を吹き飛ばしてくれるためさらに距離を取れるし、パイル矢でも相手が集団であれば爆発に巻き込むことが出来る。 ∞クロスボウスキルを装備しているなら、QSしまくった後距離を取りカバーしスタミナ回復・再度QSという芸当も出来る。 【グレネードランチャー】 弾薬:40mm炸裂弾 40mm硫酸弾 40mm冷凍弾 装弾数:6発 モードチェンジ:炸裂弾・硫酸弾・冷凍弾切り替え シナリオ クリス編CP3:ポイサワン中庭、ヘリを撃墜する所の部屋 マーセナリーズ レオン(EX)ジェイク(EX)カーラ(DEFAULT) モデルはArmscor MGLか。 6発装填可能な回転式弾倉を備えたグレネードランチャー。 モードチェンジで使用弾薬を切り替え可能だが、炸裂弾以外の特殊弾薬は入手時期が遅い 入手しづらいので基本は炸裂弾がメインとなる。 ナパドゥの外殻を一撃で破壊し、ラスラパンネもバラバラに吹き飛ばせる高火力を6連射出来るのは驚異的。 ただし、リロードはショットガン同様手込めで遅い、なお1発のみ発射後のリロードと全弾発射後のリロード時間は同じ。 これは弾倉の中の物を一度全て抜いてからリロードを行っているためである、そのため1発だけ撃ったから1発分リロードして終了とはならない。 また、至近距離で炸裂するとダメージを受ける。 この武器を持った状態でダイイング状態になった場合は死を覚悟すること。 硫酸弾はラスラパンネに直撃させると内蔵を吐き出すようにしてその場で動きが止まる。 ただ特殊格闘に持ち込める訳ではないので、他の武器に変更して攻撃を加えよう。またグネズドの本体にも効果が高い模様。 ナパドゥには怯みはするが外殻が剥がれることは無いので注意。 冷凍弾は中型までの敵のほぼ全てを凍結させることが出来る。 変異前のジュアヴォであれば敵の体力にもよるが凍結させてから格闘攻撃等で粉砕、即死させられる。 ナパドゥも凍結させることは出来るが、そのまま格闘攻撃等を仕掛けても凍結状態が解除されるだけなので、使うのであれば外郭を剥がしてからの方がいいかもしれない。 なお冷凍弾ではラスラパンネ・グネズドを凍結させる事は出来ないため注意。 【ロケットランチャー】 弾薬: 装弾数:1発 モードチェンジ:なし シナリオ レオン編CP5:ヘリポート マーセナリーズ クリス(EX) シリーズ恒例のロケットランチャー。 モデルはRPG-7。 本編中ではイベント用となっており、ボスにトドメを刺す為だけのスポット参戦である。 マーセナリーズにおいてはクリスのEXカラーが所持しているため、敵の倒した数などを稼ぎたいならばそちらを利用しよう。 チャプター別入手武器 レオン編 ショットガン CP1-4 中盤、家の中の死体から鍵を入手して扉を開けて外に出た直後の死体 セミオートスナイパーライフル CP2-3 大聖堂トラップを抜けた先、5つの鐘を鳴らす場所の死体 アサルトライフルRN CP3-2 開始位置から少し進んだ円形通路の棺の中 ライトニングホーク CP4-1 開始直後、航空機内コクピットで入手 クリス編 アサルトショットガン CP2-1 オグロマン遭遇直前の二人で開ける扉の先(イベント後に引き返せば開扉が可能) グレネードランチャー CP3-2 ポイサワン中庭、ヘリを撃墜する所の部屋 セミオートスナイパーライフル CP4-1 開始直後、空母入って左の部屋 ジェイク編 エレファントキラー CP1-2 ウスタナクと初戦闘を行うホールの二階 スナイパーライフル CP2-1 最初の階段を降りた目の前 アサルトライフルBC CP3-2 IDメダルを16枚集めて開く鉄格子の中 ショットガン CP4-4 ビルのロッカーから入手 エイダ編 アサルトショットガン CP1-2 開始直後、飛び降りた後の5000ptsの近く スナイパーライフル CP2-1 処刑台のレバーの謎解き付近 アサルトライフルBC CP4-1 パスコードを集めるエリアの執務室の机の上
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私の最高の作品は永岩城の蛾を模したものだ。奴らは私のこれまでのどの作よりも高く、速く、優雅に飛ぶのだ。 ――凧作り師の昇 "My finest creations are fashioned after the moths of Eiganjo. They fly higher, faster, and more gracefully than any of my own designs." ――Noboru, master kitemaker 神河救済 【M TG Wiki】} 名前
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批判サイド 創造論者の主張 Claim CB601.2.1 Melanic moths never completely replaced non-melanic ones in heavily polluted areas such as Manchester. This is inconsistent with the theory that visually selective predation was responsible for their increase in numbers. Manchesterのような重度汚染地域でも、暗色の蛾が明色の蛾を完全には駆逐していない。これは視覚選択捕食が数の増加に影響するという理論と矛盾する。 Source Wells, Jonathan, 1999. Second thoughts about peppered moths. or OtherURL Wells, Jonathan, 2000. Icons of Evolution, Washington DC Regnery Publishing Inc., pp. 144-149. Response 1. 視覚選択以外の要因も頻度に影響する。これら他の要因、特に移動は、明色の蛾が重度汚染工業地域の明色の蛾の頻度を説明する。 この主張はHaldane[1956]の計算に基づいている。Haldaneは自然選択の"crude 2-allele"モデルとKettelewell[1956]の集めたデータを使って、明色の蛾の比率が5%を下回るまでに要する時間を推定した。このモデルは明色と暗色の蛾の間の相対選択の強さだけが頻度の変化に影響すると仮定している。Kettlewellのデータが示した選択の強さから、Haldaneは明色の蛾の比率が30~40年で5%を下回ることを見出した。しかし、Kettlewellの野生の蛾の約10%は明色であり、Kettlewellが集めた数から、この差異は統計的に有意だった。さらに、Kettlewellがデータを集めたBirmingham近くの条件は。過去40年以上にわたって暗色の蛾を選好してきた。 Haldaneは、Kettlewellのデータが示すよりも局所的な選択の強さがずっと弱いか、それが明色と暗色の蛾の相対比率に影響する唯一の要因ではないかのいずれかだと結論した。彼は二つの可能性を提唱した。ひとつは汚染されていない地域の遺伝子流動で、これは重要ではないと彼は棄却した。もうひとつはヘテロジニアス優位である。ヘテロジニアス優位仮説を支持する証拠もせいぜい同程度のものだった[Creed et al. 1980, 258ff; Bishop et al. 1978, 507ff]。しかし、遺伝子リュ動画Haldaneが考えたよりも重要であることを示す証拠が、彼が計算を行って以降に、着々と積み上げられていった。 まず、Kettlewell [1958, 60]とBishop[1972, 222ff]は、雄のオオシモフリエダシャクが毎日かなりの距離を移動可能であることを発見した。Cook and Mani [1980]は移動と選択の両方の効果を組み込んだ数理モデルを作り上げた。このモデルによって、重度汚染地域に生息を続ける明色の蛾の比率を説明できたが、まだ説明のつかない蛾の分布の特徴があった。しかし、モデルに組み込む視覚以外の選択の効果によって、これらの特性が説明がつくことをMani[1982]が発見した。( CB601.2.2 参照) これらのモデルの発展は、オオシモフリエダシャクの変種の間の相対頻度を決定するのに視覚選択捕食が重要であることに疑いをさしはさむものではない。事実、Mani and Cookの成功したモデルは、強い視覚選択とフィールドデータから推定される強さを組み込んでいる。 2. Manchesterは、この主張の証拠として引用するには特に良くない選択である。20世紀初頭と1960年代半ばの間でManchesterで採集されたオオシモフリエダシャクの数についての公表データは、Michaelisのものだけである。これはKettlewell[1958, 1965, as cited by Askew et al. 1971, 251]によって最初に発表された。Michaelisが1952~1964年に採集した760匹のオオシモフリエダシャクのどれひとつ典型的な明色ではなかった。 Michaelisが採集した蛾のうち11匹(ie. 1.4%)が暗色のcarbonariaではなかったが、それより少し明色のinsulariaだった。しかし、使えるデータから、Haldaneのモデルは1950年代のManchesterにおけるinsulariaの頻度について、有意味な推定が可能なモデルではなかった。それから結論できたことは、もしManchesterの条件が、基礎となる仮定を満たしているなら、典型的な明色の蛾の比率は非常に小さくなっているはずだというものである。しかし、それはまさに観察されたことである。 References Askew, R. R., L. M. Cook and J. A. Bishop, 1971. Atmospheric pollution and melanic moths in Manchester and its environs, J. Appl. Ecol., 8 247-256. Bishop, J. A., 1972. An experimental study of the cline of industial melanism in Biston betularia (L.) (Lepidoptera) between urban Liverpool and rural North Wales, J. Anim. Ecol., 41 209-243. Cook, L. M. and G.S. Mani, 1980. A migration-selection model for the morph frequency variations in the peppered moth over England and Wales, Biol. J. Linn. Soc., 13, pp.179-198. Creed, E. R., D. R. Lees and M. G. Bulmer, 1980. Pre-adult viability differences of melanic Biston betularia (L.) (Lepidoptera), Biological Journal of the Linnean Society, 13 251-262. Haldane, J. B. S., 1956. The theory of selection for melanism in Lepidoptera, Proc. R. Soc. Lond. (B), 145 303-306. Kettlewell, H. B. D., 1956. A resume of investigations of the evolution of melanism in the Lepidoptera, Proc. R. Soc. Lond. (B), 145 297-303. Kettlewell, H. B. D., 1958. A survey of the frequencies of Biston betularia (L.) (Lep.) and its melanic forms in Great Britain, Heredity, 12 51-72. Kettlewell, H. B. D., 1965. A 12-year survey of the frequencies of Biston betularia (L.) (Lep.) and its melanic forms in Great Britain, Entomologist s Rec. J. Var., 77 195-218. Mani, G. S., 1982. A theoretical analysis of the morph frequency variation in the peppered moth over England and Wales. Biological Journal of the Linnean Society 17 259-267. Further Readings Grant, Bruce S., 1999. Fine tuning the peppered moth paradigm. Evolution 53(3) 980-984. オリジナルページ これは Index to Creationist Claims, edited by Mark Isaak の和訳です。
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体長2メートル超!! 蛾人間モスマンが、人々を恐怖に陥れる―! ★ストーリー ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 普段は穏やかな街ポイント・プレザント。 キャサリンや仲間は湖に遊びに来ていたが、 いたずらが行き過ぎて仲間のひとりが溺死してしまう。 彼らはそれを事故に見せかけようと…。 それから10年。記者になったキャサリンは 久しぶりに故郷の街に帰ってくる。 しかし再会した友人たちが 次々に不可解な死を遂げるのだった。 それは街に古くから語り継がれる伝説の怪物 モスマンの仕業であった―! ★見どころ? ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ ミラーモンスターじゃないですかー いや、気づこうよ! スーパー開き直りフェイズ 蛾の要素とは・・・ 驚異の生存能力 ★犠牲者の言葉 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 名前 コメント
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カジュアル カジュアルプレイ。 大会等では無い、友達同士等の気軽なプレイの事。 基本的に、勝ち負けにこだわらず遊ぶ事を言う。 この思考が強い人はメタやガチデッキ等を不快に思う傾向がある。 ガンダムウォーは、そもそもが「機動戦士ガンダム」シリーズのファンをターゲットとして作られたので、カジュアルプレイに向いているゲームであると言える。 対義語 ガチ
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【名前】紅天蛾(べにすずめ)詠子(よみこ) 【性別】女 【年齢】不明(外見的には10代前半) 【能力】“幻想言霊”(イマジナリーシング) 発した言葉を具現化する能力。 実際には深く頭で思い描いた物を言葉に発する事によって発現するため、曖昧なイメージではダメ。 なので火の玉や壁、氷などの思い描きやすい物は即座に出せるが、銃器や機械はかなり細かく指定しなければ望み通りの物を出し辛いため、 常に携帯している分厚い本には単語を定義付するための設定が辞書の如く書き込まれている。 【武器】分厚い白紙の本、カードゲーム 【外見】緩くウェーブした肩までの白髪、真紅眼の左に常に眼帯、学生服の上に魔術師然とした黒ローブ 【趣味】読書、怪しげな実験 【職業】燕雀学園大図書館の司書 【刻印の場所】左眼(眼帯の下) 【影世界のイメージ】紅い月の浮かぶ荒廃した世界 【備考(設定)】 一日中大図書館のカウンターで本を読んでいる少女(?)。 珍しい病気らしく、何時までも少女のような外見をしていて、日光に弱い。 表世界では燕雀学園大図書館の司書をしているが、その正体は影世界での出来事を記録する事を生業とする組織「SHARC」の一員。 司書室には今まで集められた影世界に関する記録を収めたもう一つの図書館へ通ずる階段があり、能力者達に対して開放されている。 性格は無口無表情で何を考えているのかわかり辛いが、利用者への応対は事務的にきびきびとこなしている。 黒魔術に対する憧れにも似た感情を持っており、司書室はさながら黒ミサ会場の如き様相を呈している。 第三帝国についても研究しているようだ。 影世界では真紅の仮面を被り「クリムゾン・ライブラ」を名乗る。 +【蛇足:その他の情報】 【住居】燕雀学園敷地内の教員用自宅 【両親】なし 【免許】普通自動車免許(限定なし)、普通教員免許 +【蛇足:能力詳細】 発言する事が条件なので、無音状況を作り出す能力は天敵。 発言から発動までにはタイムラグがあり、およそ30秒ほどの猶予が発生する。 詠子は自身が具現化した物体を「消去」の一言で消滅させる事が出来る。 詠子から10m離れた時点で具現化した物体は消滅する。 集中状態でなければ発動しない能力なので具現化する度に精神力をすり減らしている(高度な物を具現化すればそれだけ疲れる)。 そのため、過度の使用は神経衰弱を引き起こし、良くても昏倒、悪くてそのまま死に至る可能性も。 魔術にあこがれる彼女は、自身の能力をあたかも魔術であるかのように脚色している。 詠子は白紙の本の事を魔導書と呼び、そこから情報を引き出して発動する事を詠唱破棄又はショートカットと呼ぶ。 前述の通り簡単な事象なら一言で発動するが、大掛かりな事象には詠唱を行って精神集中する必要がある。 そしてイメージする関係から魔導書を持たずに魔術じみた事象は発動できない。 以下に登録されている事の一部を書き出す。 書き込まれていない物 以下に列挙された物は魔導書に登録するまでもなくイメージできる物達であるが、安定性は悪い(少しでも集中が途切れると消滅する)。 火の玉 ソフトボール大の火の玉を発生させて投げつける。 壁 自身の目の前又は最寄に一枚の石壁を発生させる。 氷 自身を中心に地面を凍らせていく。 箒 自身の最寄に何の変哲も無い竹箒を具現化。 主に次の行動への布石になる。 人形 自身の最寄に何の変哲も無い人形を具現化。 主に次の行動への布石になる。 弾 自身周囲の空中に9x19mm パラベラム弾を発生、発射する。 連呼する事によって擬似的な機関銃状態にもなるが、舌が疲れるとの事で詠子の切り札と位置づけられている。 精神消費小(通常魔術級) 一言で発動できる物で、詠子の主力技。 モーゼル・クライン 装弾数25発の自動拳銃。 M712モーゼル・シュネルフォイヤーの銃身と弾倉を改良し、本来はライフル用の弾である5.56×45mm NATO弾を発射出来るようにした物(詠子の想像物)。 バレルが16cmに延長され、初速を速めて破壊力が増すように設計されている。 7.63×25mm モーゼル弾より小型の弾薬を使用するため装弾数が増えている。 用途に応じてゴム弾、ホローポイント弾、徹甲弾を使い分けてる。 ちなみにただの一般人である詠子の射撃の命中率はお察しである。 カートリッジ 上述のモーゼル・クライン用の装填クリップ。 頭にゴム弾、ホローポイント弾、徹甲弾と付ける事で具現化する弾を指定する。 バーン・ストーム 対象地点に幅50cm高さ2m程の火柱を発生させる。 座標認識のために発動してから発生するまでに30秒ほどのタイムラグを要す。 対象とされた地点には火の粉が集まっていくため一目で判別できる。 ファイア・ランス 自身周囲の空中に2本の火槍を発生、曲射する。 弾速は遅いが目標を緩くホーミングする特性を持つ(目標を見失った場合、何かに接触するまで直進する)。 精神消費中(上級魔術級) 詠唱こそ必要ないが、溜めが少々必要。一日に二度も三度も撃てる物ではない。 ディヴァイン・コロナ 自身前方の空中に太陽のごとき大光球(直径2m程)を発生、発射する。 直進しかできないのが欠点だが、破壊力に優れ、負の感情の塊に対して絶大な威力を発揮する。 上位技にディヴァイン・コロナ・ザ・ランスが存在する。 ディヴァイン・コロナ・ザ・ランス ディヴァイン・コロナの形状を馬上槍の如く凝縮して撃ち出す貫通力に優れた技。 速度と貫通力は強くなったが、着弾面積が小さくなった関係で命中率は下がった。 ディストーション・ブラスト 自身周囲5m程の空間を歪めて圧壊する。 歪み始めてから圧壊するまでのタイムラグは1分ほど。 ヴァニティ・ワールド 自身周囲3m程の空間を反転、消滅させる。 反転してから消滅するまでのタイムラグは2分ほど。 上位技にヴァニティ・ワールド・ジ・アンリミテッドが存在する。 ヴァニティ・ワールド・ジ・アンリミテッド ヴァニティ・ワールドの範囲を2倍の6mにまで拡張した技。 半面タイムラグも2倍になり、疲労も2倍になっているので使い勝手は良くない。 精神消費大(最上級魔術級) 詠唱しなくては発動できないほどの集中力を必要とする。体調が万全な状態でも一日一発が限度。
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ジュアッグ 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 338 MSM-04G 図鑑:ジュアッグ生産:ジュアッグ兵器:ジュアッグ ジャブロー攻略MS2 3000 出典:MSV-モビルスーツ・バリエーション Height 17.4m Weight 137.3t 必要基礎技術 必要MS技術 必要MA技術 必要敵性技術 関連機体条件 特殊条件 3 8 6 アッガイ ジャブロー攻略MS開発計画の実行 MSM-04をベースに砲撃戦用モビルスーツの開発を行う。 左右腕部に3連装ロケットランチャーを装備することで飛躍的な砲撃能力の向上を図る。 開発期間 6 生産期間 2 資金 1650 資源 3600 資金(一機あたり) 550 資源(一機あたり) 1200 移動 6 索敵 D 消費 18 搭載 × 機数 3 制圧 ○ 限界 140 割引 耐久 80 運動 11 物資 120 武装 × シールド × スタック ○ 改造先: 特殊能力: なし 生産可能勢力: ジオン公国軍 正統ジオン軍 ネオジオン軍(キャスバル) アクシズ アクシズ・グレミー ネオジオン 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 ロケットランチャー 80 45 1-2 宇 空 水 寒 森 山 砂 陸 攻撃 - ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 移動 - - ○ ○ △ △ △ △ 寸評: ジャブローに潜入できる機体のひとつ。潜入できる機体では唯一間接攻撃できるので、潜入作戦を本気でやる御仁は量産を一考するのもあり。でも、やっぱりこいつも索敵はできない。意外に陸だけでなく水中へも間接射撃できることは見落とされがち。
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MSM-04G ジュアッグ 性能 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 SFS 防御 16900 380 M 9600 94 135 150 100 5 - - B - C ○ - 武装 名前 射程 威力 EN MP 属性 命中 CRI 武装効果 使用適性 対応適性 備考 宇 空 地 水上 水中 宇 空 地 水上 水中 3連装ロケット・ランチャー 2~4 3200 14 0 物理射撃 75% 0% ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ アビリティ 名前 効果 備考 なし 開発元 開発元 4 アッガイ 5 アッグ 3 アッグガイ 2 ジュアッグ【ジオン残党軍】 設計元 設計元A 設計元B 設計不可 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D 2 アッグ 2 アッグガイ 2 ゴッグ 5 ジュアッグ【ジオン残党軍】 捕獲可能ステージ ステージ 出現詳細 なし GETゲージ ステージ 出現詳細 無し クエスト No. クエスト名 達成条件 該当クエスト無し 備考 登場作品『MSV』 ジャブロー攻略作戦用のMS。象の鼻のような顔と手のようなロケット砲が特徴的。 アッグガイから開発するのがお勧め。 基本性能は攻撃力135・防御力150とジャブロー攻略作戦組の中では支援型。 武装は3連装ロケット・ランチャーのみ。ジオン残党軍のものと違い連続攻撃ではないため、平凡な性能。 開発先はジャブロー攻略作戦用MSが並ぶ。ここからしか開発できないジュアッグ【ジオン残党軍】に行くのがお勧め。
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  「永岩城の蛾は昔、神河の野生の怪物と何一つ変わらなかった。長年にわたり根気強く献身的に言い聞かせてきたことで、乗り手を受け入れるようになった。」 ――皇国の歴史 "The moths of Eiganjo were once no different from any other great beast of Kamigawa s wilds. It took years of patience and dedication to convince them to bear riders." ――History of the Empire 神河:輝ける世界 【M TG Wiki】 名前