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STAR SOLDIER STAR SOLDIER(スターソルジャー) for Palm OS 機種:FC, PalmOS, GBA, NS 作曲者:国本剛章 サウンド (*1):笹川敏幸、飛田雅宏 サウンドディレクター (PalmOS):三井啓介 発売元:ハドソン、任天堂(GBA) 発売日:1986年6月13日 (FC)、2001年11月中旬 (PalmOS)、2006年1月19日 (GBA)、2019年4月10日 (NS) 概要 高橋名人の全国キャラバンに使われた連射命の縦STG。 元々『スターフォース』の続編という形で開発されたが、 テクモが『スーパースターフォース』を発売したため、続編ではなく新作シューティングとして発売した。 とする説が流布されているが、元社員によれば全く別の作品として開発開始されたものであるとのこと。(*2) 音楽は国本氏が作曲。 それまでの『チャレンジャー』や『ハットリくん』と違ってクラシックを使わない初の全曲オリジナル作品となる。 基本は「メインBGM」が流れ、フルパワーアップ状態だと「フルパワーアップBGM」が流れる。 中ボスラザロと大ボススターブレインが途中ではさまれる形になり、基本この二つの曲を行き来する。 ゲームキューブなどで発売された『ハドソンセレクションVol.2』のリメイク版の収録曲についてはこちらを参照。 (キャラバンシューティングシリーズ前作:スターフォース 次作:ヘクター 87) (スターソルジャーシリーズ次作:スーパースターソルジャー) 収録曲 曲名 補足 順位 タイトルBGM メインBGM フルパワーアップBGM 第2回291位第5回721位シューティング55位第2回ファミコン50位1980年代112位 ラザロ ボーナス 1UP (ビッグ)スターブレイン エスケープ ステージクリア ミッションコンプリート(ゲームオーバー) サウンドトラック ファミコン 20TH アニバーサリー オリジナル・サウンド・トラックス VOL.2 FC版音源を収録。 キノコ国本剛章History Vol.2 スターニンジャ 本作のBGMにまつわるアレンジ曲を含む未発表音源を多数収録。 関連動画 スターソルジャー プレイ映像 FC版(3DSバーチャルコンソールで配信されていたバージョン)のプレイ動画
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赤井・太一<akai・taitu> 「子供たちの明日と未来を守る! それがヒーローの務めでござるよ」 月9で放送中のニンニンジャーの主人公レッド。を演じる若手俳優。 日常生活においても番組のレッドそのまんまの性格である。 ドラマの中では怪人たちと戦い、普段はUGNのエージェントとしてジャームと戦う。 すごい服(戦隊服)を常備しており、それに着替えることでなぜか交渉のダイスが増える。 登場時はいつも空の楽器で自分のBGMを流します。 ≪プロフィール≫ 【性別】男性 【年齢】22歳 【国籍】日本 【シンドローム】モルフェイス/ノイマン/ハヌマーン 【コードネーム】“正義のレッドタイツ” 【ワークス】UGNエージェント 【カヴァー】俳優 【ロイス】 [ 同僚 ]ピンク(本名知らない):■好意/□不信感 [ 妹 ] 赤井 花子:■/□ 【ライフパス】 [出自]: [経験]: [邂逅]: [覚醒]: [衝動]: 【能力値・技能】 肉体: 感覚: 精神: 社会: 【副能力値】 基本侵食率: HP: IV: Exp: 【アイテム】固定化P: すごい服(戦隊服) PLより ネタじゃないよ? 性格はまともだよ?
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フライングチャーム フライングチャーム ユニット-ケルピー 使用コスト:緑1無2 移動コスト:緑2 パワー:3500 スマッシュ:1 クイック 呼声-緑/青(あなたは、緑か青のユニットをプレイまたは移動するコストを支払うにあたり、このカードをフリーズしてよい。そうした場合、その使用または移動コストに必要な無色エネルギーを-1する。) 相手のスマッシュゾーンにあるカードの枚数1枚につき、バトルスペースのスクエアにあるこのカード以外の種族「ケルピー」のあなたのユニットのパワーを+500する。 緑/青の呼声と「ケルピー」の種族支援を兼ねるユニット。 (呼声の有効性については呼声項目参照のこと) Ⅱ-1弾の元祖呼声より1コスト重い分展開は若干遅くなるものの、 足の速い小型にはそうそう踏まれず、対2コストの安い除去では落ちないなど、思いのほか頑丈になっている。 また、スマッシュを重ねることで同種族が500*"与スマッシュ分"パンプアップされる点が実は厄介。 ケルピーは自軍エリアに到達した相手への対処を苦手とする為、追い出す手段を必ず用意しておこう。 収録セット セカンド・センチュリー エキスパンション 新世界の呼声(084/100 コモン) イラストレーター 仙田 聡 関連リンク 呼声能力 種族:ケルピー ハイスウィマー 関連カード 妖魔の王子
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☆レンジャー☆ <アビリティ> 観察力 <転職条件> スカウトをマスターする <クラスLv2> クルードシュート(A)(攻撃) 弓スキル 知覚に依る 敵単体攻撃 「対空」 基本的な弓技法 <クラスLv4> バードハント(A)(攻撃) 弓スキル 知覚に依る 敵単体攻撃 「対空」&「飛行体スレイヤー」 鳥を撃ち落す要領で、敵を撃つ弓技法 <クラスLv6> トラップリフト(A)(トラップ) 罠スキル トラップセット →発動:??? 自動的に矢が発射されるトラップを仕掛ける技法 <クラスLv8> インデュア(P)(ステータス変化) 技スキル 知覚に依る 自身の防御力を上昇 敵の攻撃の軌跡を読み取り、対処することでダメージを軽減する技法 <クラスLv10> スパイラルアロー(S1)(攻撃) 弓スキル 知覚に依る 敵単体攻撃 「対空」 正確に狙いを定め、矢を撃ちこむ弓技法 ★ジェスター★ <アビリティ> 交渉 <転職条件> レンジャーをマスターする <クラスLv2> ラフィングガス(A)(攻撃) 闇スキル 知覚、同調に依る 敵単体攻撃+「確率で混乱?」 <クラスLv4> トリックジャベリン(A)(攻撃) 槍スキル 知覚に依る 敵単体攻撃 「対空」 <クラスLv6> クリティカルスパイク(A)(攻撃) 槍スキル 知覚、運に依る 敵単体攻撃 <クラスLv8> レジストコンフューズ(P)(ステータス変化) 技スキル 自身、混乱回避 <クラスLv10> マインドクラック(S2)(攻撃) 闇スキル 知覚、同調に依る 敵全体攻撃+「確率で混乱?」 ★ライフガード★ <アビリティ> 危険察知 <転職条件> レンジャーをマスターする <クラスLv2> トキシックアロー(A)(攻撃) 弓スキル 知覚に依る 敵単体攻撃 +「確率で毒」 毒素を帯びた矢を放つ弓技法 <クラスLv4> スリーパーシュート(A)(攻撃) 弓スキル 知覚に依る 敵単体攻撃 +「確率で睡眠」 麻酔効果のある矢を放つ弓技法 <クラスLv6> トランキライザー(A)(攻撃) 弓スキル 知覚に依る 敵単体攻撃 +「確率で捕縛」 敵を痺れさせる効果のある矢を放つ弓技法 <クラスLv8> ファーストエイド(P)(ステータス変化) 技スキル 知覚に依る 自身に再生付加(毎ターン最初にMAXHPの約1割回復 予め傷に対する備えをすることで、被害を軽減する技法 <クラスLv10> パラライザー(S2) (攻撃) 弓スキル 知覚に依る 敵単体攻撃 +「高確率で麻痺」 強力な麻痺効果のある矢を放つ弓技法 ★ファーマシスト★ <アビリティ> 分解・調合 <転職条件> レンジャーをマスターする <クラスLv2> ストライクロッド(A)(攻撃) 杖スキル 知覚に依る 敵単体攻撃 敵を正確に叩く杖技法 <クラスLv4> スリーピィノック(A)(攻撃) 杖スキル 知覚に依る 敵単体攻撃+「確率睡眠」 敵の頭を叩き、昏倒させる杖技法 <クラスLv6> スーパーミント(A)(攻撃) 歌スキル 魅力に依る 味方全体攻撃+「睡眠回復」「自身覚醒」 刺激臭で味方を眠りから覚ます術式 <クラスLv8> レジストポイズン(P)(ステータス変化) 技スキル 知覚に依る 自身「毒」耐性 毒に対する耐性を得る技法 アイテムによる毒は回避不可能 <クラスLv10> ルートディギング(S2) (攻撃) 杖スキル 知覚に依る 敵単体攻撃 「植物スレイヤー」 根を掘り返し、植物に対しては致命的ダメージを与える杖技法
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221 名前: NPCさん 2005/08/01(月) 21 57 48 ID ??? 空気読まずに。 DXで、ラスボスがジャーム化した女だった。ラス戦には、女とその娘(こちらはジャームじゃないけど オーヴァード)が出て来た。 娘は、母親が人を殺すのも、手を貸すのも嫌だが、やはり自分の母親だから、という葛藤に苛まれている。 ちなみに母親は完全にジャーム化しており、娘は娘だと認識しているが、その説得に耳を貸そうとはしない、 という状況。 PLサイドはまず、母親の説得を試みる。だがしばらくやってみて、「これはGM的に説得不可な仕様だな」と 解った。…一名を除いては。 次に、娘を説得。こちらは元より上記のような状況だったので、こちらに手を貸すような事はないが、母親と 一緒に攻撃して来るような事もない、という状態に持ってった。 さて、ここで戦闘突入だ…というところで、各々が母親に、台詞を送る。「あなたが悪いのではないが…」など、 同情的ながらも、自分たちも退く訳には行かないという心情を言葉にし、戦闘準備。 と、ここで。「待ってください!」一人のPLが叫ぶ。 (゚Д゚)ハァ? いきなりの事に、一同びっくり。 彼のPCは、『心優しく、全ての者を許し、救う』という設定。どうあっても、母親を説得するつもりらしい。 だが今までやり取りをして、それが無理な状態なのは明らかだった。それでも、一応は付き合う他PL。 説得、再開。 あるPCが言った。「あなた(母親)のしている事で、娘さんがどれだけ苦しんでいるのか解っているのか」 だがそれを遮り、応えたのは聖人PCだった。「この人のする事を、否定しないで欲しいのです!」 意味が解らなかった。否定しない=殺戮を肯定? てゆーか人の台詞遮るなよ。 そこからは、彼の一人舞台。つか既に、誰も何かを言う気力がなかった。 20分経過。未だにゴネる聖人をほっといて、他全員で申し合わせたかのように攻撃開始→戦闘→勝利。 聖人クンは終了後の反省会でも、「母親を助けられなかったのは、本当に悔やまれます」と主張し続けた。 長くなったけど、こういう場合は熱意に免じて、シナリオ曲げてでも『説得』を成功させてやった方がよかった のだろうか? 流れとしては、説得されちゃう方がおかしかったんだが。 229 名前: NPCさん 2005/08/01(月) 22 04 51 ID ??? と言うか、20分も独演会を続けさせるな。 230 名前: NPCさん 2005/08/01(月) 22 05 45 ID Z7lYzJfF 221 聖人君を説得できるシナリオの運営ができなかったGMの力不足だろ。困ったちゃんにもならない。ゲームが下手か頭が悪いかもしくは両方が原因だな。 終了。 233 名前: 221 2005/08/01(月) 22 09 04 ID ??? いやすまん、俺はPL側だ。 229や 230の言う事も解るだけに、単純にこの聖人を困ったチャンとして 報告は出来なかったんだよねw; 多分、こういった『PL的に』後味の悪い終わり方をしない方法は、いくつもあった と思うし。 だが現場としては、それは言っても仕方のない事なので、空気を読んで欲しい と思ったよ。 235 名前: 芳春 ◆2JQWSmPvs. 2005/08/01(月) 22 11 19 ID ??? 無理にシナリオ変更してアドリブ→グダグダって流れや、 戦闘カットで戦闘重視のエフェクトを取ってたPLを無視するのは避けるべき。 ぶっちゃけと、ボス側からの演出攻撃でチト強引に戦闘を開始してしまうのが良かったのでは? 20分は長すぎ。そんな独演させるな。 236 名前: NPCさん 2005/08/01(月) 22 11 22 ID ??? 221 GMが説得は無理ってぶっちゃければよかっただけじゃないか。 説得の内容次第で母親を投降させる気があったのならともかく 20分も独演を放置したGMが悪い。 237 名前: NPCさん 2005/08/01(月) 22 12 58 ID ??? 233 GMは途中でぶっちゃけたのかな? そこは気になるところだが。 239 名前: 221 2005/08/01(月) 22 14 57 ID ??? 235 演出攻撃はアリマスタ… 236 ほったらかしといたのは俺たちPLサイドも同罪なんで。 だからこそ、最後は強攻策に出た訳なんだけどねw; 237 俺が見ていた限りでは、GMは直接伝えるよりも、流れで 読んでくれ、という風に進めていた。 だから答えは、ぶっちゃけはしていない、という事になる。 …それで、聖人クンも粘ったんだろうなぁ。希望はあると。 241 名前: NPCさん 2005/08/01(月) 22 18 22 ID ??? じゃあ、221とその卓のGMやPL全員が、頭悪い困ったちゃんゲーマーということだな。 246 名前: 221 2005/08/01(月) 22 24 03 ID ??? なるほど。こういう場合は、言葉でズバリと「説得不可」って言っちゃった方が いい訳ですな。自分がGMをする際の勉強になりますた。 やっぱ、ダラダラすんのが一番よくないですなw; では、ここは 241の案を受け容れるという事で、失礼。 スレ78
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かーん! ゴングが打ち鳴らされる。 「いいか、この3分間で敵の足を止めるんだ! こちらの盤面はもう後がない、お前のパンチで奴の思考回路をぼこぼこにしてやれ!」 「はい、ボス!」 顔をぽこぽこに腫らした若者が、グローブをはめなおしながら、タオルを首にかけた若者と言葉を交し合う。怒号のような歓声が連邦第一体育館を震わせていた。足踏みが、まるで地鳴りのようだ。 地面より一際高く、スポットライトに照らし出された四角いリング上、赤と青の両コーナーから飛び出していった2人の若者達が、今、その拳をちょこんと触れ合わせた。 「ふぁいっ!」 戦いはまさに佳境を迎えようとしていた――― * * * ~レンジャー訓練記 あるいはこんな日常~ * * * 「…らいちょー」 ぴよぴよと小鳥が水を飲む噴水のかたわらで、ベンチに座って背もたれ任せにぐったりと天をあおいでいた若者が、やにわにうめいた。 「いや、あれはレンジャーシロヒトリと言って雷鳥ではなくだな」 その隣で本のページをめくりながら生真面目に答えるもう一人の若者。 うー、と、ぐったりしている方の若者が、ぽこぽこに腫れた顔いっぱいに貼り付けた傷薬をゆがませてつっこんだ。 「ちがひまふよ、あなたのことでふ」 「わかっとる」 ぱたむ。本が閉じられる。 そして神妙な顔でしばらく間をあけてから、こう言った。 「やっぱりチェスボクシングは訓練には向かなかったようだな」 「当たり前れふよ!!」 唾を飛ばしながらつっこみがチョップで入る。 「にゃふんっ!?」 どっぱーん! ぱたたたたた…… 吹っ飛ばされた男が噴水に落ち、小鳥たちが驚いて飛び立った。 平和なレンジャー連邦の、昼下がりのことである。 * * * この2人、I_Dress『猫士+吏族+護民官』の戦闘インストラクター部隊の隊長と隊員であった。 事の発端は、戦闘中に事務行為と白兵戦をこなさねばならないみんなのために、もっと効率のいい訓練方法はないかと1人の仲間が言い出したことにある。 「あそこでルークを使っちまったのが痛かったな…」 「ていうか、それ以前に隊長が口さえはさまなければまだ2ラウンド後半であんなに追いつめられることだってなかったと思うんですけど…」 なぜか満員御礼だった公開訓練のおかげで、とりあえず「無駄遣いだにゃん」と怒られることはなかったが、 「よっ、いい試合だったな!」 「また応援しにいくわよー!」 「あ、ありがとうございます…隊長、なんか変に親しまれちゃってますよ!?」 「民を護るのが我等の使命。その民に親しまれて何の不都合があろうか」 「視線が生暖かいですよ!?」 「今日はよく晴れてるからな、体感温度の問題だろう」 「なんか笑われてる気がするんですけど!?」 「笑顔が絶えない、すばらしい国じゃないか」 「僕の羞恥心とかどうでもいいですか!?」 「ひとつ、誰かの心に笑顔が生まれるなら、そのためにひとつ、恥を忍ぶことぐらい、俺たちにはたやすいことだったはずだろう、隊員Aよ」 「絶対意味違うし!! なんか間違ってるし!!」 物見高いにゃんこたちの風評に乗り、あっという間に試合を企画した2人のことは、連邦中に知れ渡っていたのだった。 「おまけに隊のみんなには笑いものにされるし…」 てくてくと、肩身が狭そうに人ごみで溢れかえった街中を歩きながら、若者は、ばんそーこーをぺりぺり剥がしてふくれっつら。もともと情報世界の住人なので、多少の傷ぐらいはすぐ治る、見かけだけのものである。そうでなくとも訓練している彼らの体は、こう見えてちゃんとなかなかにたくましい。 「この間のあれよりは評判よかったろう、ほら、あの、なんだったか…」 「第一回ちきちき真夜中の議事堂障害物タッグマラソンですか? あれは藩王にめちゃくちゃ怒られたじゃないですか、当たり前ですよ」 「うーむ、夜間戦闘とオペレーター技能と事務の訓練が一度に出来てすばらしいアイデアだと思ったんだがなあ」 「大体、何で相槌が全部『はい、ボス!』だったんですか…毎回おごりに乗って騙されてる僕がなんだか馬鹿みたいじゃないですか」 「ばかもの、お前、ああいう時はトレーナーのことをボスって呼ぶのはしきたりみたいなもんだ。様式美だ。みりおんにゃんにゃん・べいべー見とらんのか」 「はー…またフィクショノートの人たちに笑われる…」 「俺は笑わんが」 「隊長に笑われなくても他の人に笑われたくないんです!」 「むー…わがままな奴だ」 からんからーん。 そんな無駄な会話をしながら、喫茶店に入っていく2人。押し開けたドアにつけられたベルが風情よく来客を店内に触れて回った。 「いらっしゃーい! あら、また隊長さんに遊ばれちゃったんだって。聞いたわよー」 「ははは遊んでやった、苦しゅうない」 「ひどっ!?」 「いつものまたたびパフェでしょ、奥の席が空いてるからお冷や持ってくるまで待っててね」 常連らしく、勝手知ったる風情で奥に進む隊長と、笑顔で茶化す周りのお客さんに愛想良く笑い返しながらそのあとを追っかける隊員。 カフェ・アイユエニー。北部の歓楽街の中にあるこの喫茶店は、雀荘「まーにゃんランド」の裏手にあることでも知られており、げんかつぎにニャポリタンを出前に頼む客が後を絶たない、人気店である。 砂色のレンガ造りで広々として風通しのよい内装は、輸入物の雑貨でその都度アレンジが加えられ、女性客にも評判がよい。暑さに負けない馬力のために、メニューにも様々な工夫が凝らされていて、大盛り愛好家の御用達だったりもする、見かけだけではない確かな味が売りのお店だ。 「はー…同じ隊長にするなら、アスカロンさんや双樹さんがよかったなあ。あ、ありがとうございます」 「どういたしまして。もうすぐパフェ持ってくるから待っててね」 運ばれてきたお冷やに、ウェイトレスさんへといちいち律儀に会釈を返す隊員。 アイドレス世界では、仮想飛行士たちのみならず、彼らが育てた世界に住む電網の住民たちも当然それぞれに日々の暮らしを営んでいる。 その中にあって、こうしてお店で働いているものもいれば、フィクショノートたちの下に仕えて働くものたちも当然おり、彼らあっての住民たちは、その一人一人に相応の数が部下として付き従っているのであった。 もちろん住民あっての電網世界でもあるので、部下をこき使ったりするフィクショノートなんてものはまずいない。が、こうしていじり倒す奴ぐらいは、たまにいるのである。 「青海さんとこよりゃいいだろ。あっちは悪戯大爆発だからな」 「まあ、青海さんは、青海さんだし……」 藩国唯一のサイボーグ歩兵として知られるフィクショノート、青海正輝。連邦の夜を飛び交う影の正体の大半はこの人と言っても過言ではない。 到着したパフェをつつきながら隊員、ため息ついた。 「あーあ、せめて楠瀬さんの部下になれてたらなー」 「そしたらお前、多分設定めがねになってたぞ」 「じゃ、虹ノさん」 「駄目だ駄目だ美形にされる」 「それ駄目ですか!? うーん、じゃ、じゃあ、小奴さん」 「あーあお前女性化したー」 「そんな馬鹿な!? じゃ、じゃあ、マグノリアさんは!?」 「マグさんは駄目だ」 「どうして?」 「お前にはもったいない」 「えー!?」 「大体アスカロンさんはお前、あれだろ、パイロット系だろ。お前メカニックできないじゃん」 「うー、そ、そうですけどー…」 ちなみに摂政の名前が出てこないのは、摂政だけは藩王の代理という役割柄、普段は別のところで詰めているからだ。 「大体もうすぐ戦勝パレードがあるって時にわがまま言い過ぎなんだよ、お前は」 「訓練やろうぜって言い出したの隊長じゃないですか!?」 「訓練はほら、訓練だし」 「たまにはまともに訓練させてくださいよー…」 かりかり。パフェのフレーク部分をかじりながら、へにょっと隊員の耳が寝た。 それを聞いて、隊長の目がきらっと光った。 「やっちゃっていいんだな?」 「え?」 隊員は、早くも背筋をびんびん走る嫌な予感に、自分の発言を後悔しつつあった。 * * * し…ん。 東部の軍事施設内にある、訓練所内の空気にひんやりとしたものが混じっていた。 だだっぴろい中を輻射熱がぐるぐるとかきまわす、うだるような暑さの中の、ことである。 足元には畳が敷かれていた。硬い地面の上での格闘は体を損ねる。その配慮ゆえのことであろう。 流。 その上を、滑るように走る体があった。 「っ!!」 だあーん! 足を、足がかすめる。一瞬のわずかな揺らぎが生まれる。その間にも、同時にすりあがってきていた手が、あごをつかんで跳ね上げ、もう片方の手が肩を押さえて腕に何もさせずに体ごと地面へと彼をねじふせる。傾けられた体では、唯一残った腕も、受身をとるしか使えなかった。 やられてしまった今、振り返ればそうと手順がわかるのだが、まるで動いたことが感じられない。気がついたら、倒されていた。 「――どうした。今日は君の方から特別訓練を申し出たと、隊長から聞いているが?」 剣の如き怜悧な声が頭上から降る。 「――は、はい!」 慌てて隊員は痛む体を押して立ち上がる。何度目だ。こうやって転がされたのは。 「構えなさい」 「は、はい――!」 既に目の前の人は構えていた。凛と微動だにせず、自分のように無駄に腕を広げたりも、腰を落としたりもしていない、地に切っ先の突き立った剣が如き、佇まいだった。 「武とは、体で覚え、心で学び、頭で理解を深めていくものだ。所属は違えどそれはきっと君の役に立つ。来なさい、今度は私が受けよう」 「はい! いやあああああああああ!!」 気合いと共に走り出す。リズムを取って、右、フェイント、逆に体を振って、左へ回りこむ。 「!!」 ぴたりと、わき腹に手のひらが添えられていた。完全に間合いが潰され、密着されている。 ごっ! 世界が顔の前に飛んできた。いや違う。うつぶせに、叩き伏せられたのだ。後頭部に手の感触がある。 ――すっ、と、かたわらで立ち上がる、気配。 「動きを消しなさい。動こうとする気持ちを消しなさい。頭で動いてはいけない。心は、鏡です。その鏡に映るわずかな揺らぎを感じ取り、相手の心を捉え、それに添うように動きなさい。力だけでは武ではない。それはただの暴力だ。心を拳に映すことが出来てこそ、その心の正しいあり方を自分でしかと見つめられてこそ、初めて一人前と知りなさい。頭はその正しさを見定めるためにこそある。それが理性を鍛えることの意味です。わかりましたか?」 「は、はい! ありがとうございました!」 「よろしい。それではもう一手」 「ええー!?」 すぱーん。ぼかーん。 野戦用の迷彩服を着込んだ隊員を、胴着姿のアスカロンが、丁寧に丁寧に投げ飛ばしていく。 それを意地が悪そうににへっと笑いながら、頬杖ついて眺めてる黒衣の男が1人。 舞踏子の1人が近寄ってきて、困ったようにつっこんだ。 「いいんですか? あんなに部下をいじめちゃって」 「なーに、愛の鞭だよ。自分で頑張ろうって奴をいさめるほど俺も野暮じゃない。稽古つけてもらって、いい経験じゃないか」 「はー…彼も大変な隊長の下に配属されちゃいましたね」 くすり、笑う舞踏子。ぽーん。その視線の向こうでまた隊員が跳ねた。 がむしゃらに、体ごとぶつかっていくのを、アスカロンが受け止め、捌いてその都度やわらかく体勢を殺しては組み伏せている。 「エモノなしの方が苦手なのに、付き合ってくれてるんだ。あいつもアスカロンさんに何かおごるぐらいはしないとばちがあたるってもんだぜ」 「はー…」 ため息をつく、舞踏子。 にやにや笑う男の手の中に、情報の球がくるくると光の粒子を放って踊っているのを確かめると、不幸な同僚に心の中で合掌した。 「きょ、きょえー!?」 「さあ、もう一手」 まだまだ隊員Aの受難は、終わらない。 * * * ―The undersigned:Joker as a Liar:城 華一郎
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救いたかったのは誰だったろう。奪ったのは誰だったろう 救えなかったのは誰だったろう。奪われたのは誰だったろう その願いは純粋だった 欲望と見分けがつかないくらいに ダブルクロスThe 3rd Edition キャンペーン「NEXTAGE」 外伝 『Let YOU/NONE survive』 救いたかったあなたはいない だから今度は僕/私の番 『誰も生かして帰さない』 共通ハンドアウト H海道。そこに『観測者』に支配された区域がある。 名を『サイレントレルム』。赤い霧に覆われたそこは一度足を踏み入れれば決して帰って来れない場所。 『観測者』は力尽くでそこを奪い取り、UGNの迎撃部隊を悉く撃退、結果的に不可侵のエリアとなった。 それから一年。UGNの中でも選りすぐりの実力者を集めた『観測者』討伐部隊が結成された。 リエゾンロードの討伐という生還率の低いハードコアミッション。そこにあなたの姿があった。 PC1用ハンドアウト ロイス:『レッドマーカー』 推奨感情:P保護/N不信 あなたは西南地区から『サイレントレルム』に侵入した。 中は赤い霧に覆われた、うち捨てられた街だった。 あなたが進んでいると遠くから銃声が響く。 その音の元へ急いで向かったあなたの視界に信じられない光景が飛び込んだ。 それは死屍累々と積み重なった人間の、あるいはジャームの死体。 そしてその中心で泣いている一人の少女の姿だった。 PC2用ハンドアウト ロイス:『グルーミーグリント』 推奨感情:P[自由]/N不安 あなたは南東地区から『サイレントレルム』に侵入した。 街の中に入ってすぐに気付いた。外からは聞こえない戦闘音。 絶え間なく響き渡る破壊音は間違いなくレネゲイドの物だ。 あなたは急いでその音の元に向かい、戦っている少年少女を見つけた。 その中のリーダー格らしい少年があなたを見つけて血相を変えて叫ぶ。 「なにやってんだ、逃げろ」状況は分からないが、さてどうすべきか。 PC3用ハンドアウト ロイス:『トリス』 『メギストス』 推奨感情:P有為/N警戒 あなたは北西地区から『サイレントレルム』に侵入した。 遠くでは銃撃音。どうやら戦闘になっているらしい。 そこに突如男女の人影が舞い降りた。 『サバド』所属のエージェント『トリス』と『メギストス』だった。 警戒するあなたに彼らは話しかける。 「戦う意志はない、というか間の悪いときに入ってきたなUGN」 「ちょっとこっちでもごたごたがあってな。危険なジャームが逃げ出したんだ」 「この街から出ちまうと何が起こるか分からない。捕まえるのに協力してくれないか」 PC4用ハンドアウト ロイス:『スプリーム』 推奨感情:P[自由]/N隔意or恐怖 あなたは北東地区から『サイレントレルム』に進入した。 進入してすぐにあなたたちはジャームに襲われた。『ゲマトリアの魔獣』そっくりのジャームに。 驚愕を隠せないあなたに魔獣は躍りかかり、そしてあなたが迎撃するよりも早く両断されていた。 「おけがはありませんか」霧の奥からそう話しかけてきた人影は美しい少女だった。 柔らかそうな物腰に柔和な表情。大和撫子といった風情だ。彼女が返り血で真っ赤な事を除けばだが。 そしてその左腕にはFHエンブレムが、へばりついていた。 PC5用ハンドアウト ロイス:神宮寺縁 推奨感情:P[自由]/N殺意or畏怖 あなたは北地区から『サイレントレルム』に侵入した。 侵入、というのは実にお笑いぐさだが。侵入してものの五分で、あなた捕捉されたのだから。 神宮寺縁。この街の女王にしてリエゾンロード『観測者』。 彼女は五年前と変わって体中に赤い刺青を入れた姿で、五年前と変わらない美貌であなたに微笑んだ。 「ようこそ、私の城、『サイレントレルム』へ。歓迎いたします」 そういった彼女からはまるで敵意を感じない。どうやらここで襲われることはなさそうだが・・・。 NEXオリジナルリレーションアイテム レギュレーション説明 最終話までの経験点+150点。 キャラのリビルド及び新規取得は許可。縁に因縁のあるキャラクターなんてごまんと居るでしょうから。 キャンペーン中に配ったユニークアイテムは使用不可。 オリジナルリレーションアイテムの追加。経験点使用で取得可能。この際初期固定ロイスのみ変更。 キャラをリビルドするか否か、どういうキャラにするかはコメントで話し合ってください。 他に何かあればマスターまで。 11月~12月で出来ればいいですね。 はいどーも。新規 リビルドありってことは同じコンセプトで続投する人以外の人たちでガーダーとかの役割から話し合いかな?とりあえず自分は素直に是丸そのものを出す気はあんまりないので新規orリビルドで考えています -- 桃李 (2015-10-30 00 47 53) トレーラーが不穏すぎて辛い。基本的には蒼天をほぼリビルドなしで続投させるつもりだったんですが、リレーションアイテムが楽しそうで、ちょっと迷ってます笑 -- なぽ (2015-10-30 01 39 55) はい、どーも。基本的には役割とかどんなキャラにするかとか話し合ってください。じゃないとハンドアウトがかけない -- ポチョム菌 (2015-10-30 10 28 39) あと、全員で縁たちサバド側についてもいいよ。一応。 -- ポチョム菌 (2015-10-30 10 30 22) 縁側についてNPCになった自キャラを叩きのめす遊び -- なぽ (2015-10-30 13 41 53) とりあえずメイドを続投させる気はないので、必要そうな役割を穴埋めする形で -- ペンギも (2015-10-30 14 55 01) 慰撫ちゃん出てこないのかぁ。NEXの活動じゃないなら蒼天出てこないなぁという感じです。 -- なぽ (2015-10-30 15 38 14) 代わりと言ってはなんだけど、縁に因縁のある人を集めて縁打倒を目論むUGNの人ってのが一番有力な案です -- ペンギも (2015-10-30 15 43 27) うちのは対縁陣営側に置くつもりでいます。爺からの依頼(もしくはそういう体をとりつつ実は爺本人)みたいなキャラになるかと -- 桃李 (2015-10-30 17 38 07) 真白は続投するか迷い中です。 -- 綿(フワフワ) (2015-10-30 17 57 32) サポート枠とNEX成分残すのが一番穴埋めになってる気がしました。慰撫続投します(てのひらくるー) -- ペンギも (2015-10-30 18 35 49) 慰撫ちゃん復帰歓喜! これで気兼ねなく蒼天が使える。 -- なぽ (2015-10-30 18 41 31) 桃李君にだけ言うのもずるいので宣言します。GMはこのシナリオで2~3人ジャーム化させるバランスでいきます。心してください。合言葉は「誰も生かして帰さない」です -- ポチョム菌 (2015-10-31 10 20 33) ハートレスメモリーの都築京香的な感じで行きますので -- ポチョム菌 (2015-10-31 10 21 47) GMが本気っぽいのでリビルドはかけようと思います。仮組したもののリンクを後日蒼天のページにあげておきますので、ご意見ございましたら、蒼天のコメント欄にお書きください。よろしくお願いします。 -- なぽ (2015-10-31 17 58 26) 紫音続投します。ただ、「10を守るために1を切る」ような性格になりそうです。 -- kairi (2015-10-31 22 09 36) 真白は降板して新キャラにしたいと思います。新キャラは快斗の部下になるかと。 -- 綿(フワフワ) (2015-10-31 23 00 53) となると非続投は真白さんと是丸の二人ですかね、役割とかどうしましょう?リレーションアイテムの都合上役割は二人とも続投でもいいかもしれないですけども -- 桃李 (2015-10-31 23 56 31) できるならアタッカーにジョブチェンジしたいです。 -- 綿(フワフワ) (2015-11-01 00 53 21) おっけーです、じゃあこっちがガーダーですね。…どうやって組むんだろう(笑) -- 桃李 (2015-11-01 01 02 11) PC4がいいです!(断言 -- なぽ (2015-11-09 17 19 14) PC5以外ならどれでもいいです。 -- 綿(フワフワ) (2015-11-09 20 17 00) あれ?PC番号は変わるのかな?まあ変わるにしても特にこれがいい!っていうハンドアウトがないので変わるのなら最後に取られなかった奴でお願いします。 -- 桃李 (2015-11-12 00 06 34) 俺だけ自己主張激しくて恥ずかしくなります… -- なぽ (2015-11-12 00 53 24) 返信遅れて申し訳ない。この中だったら1を希望します。次点で5で。 -- ペンギも (2015-11-12 09 32 11) どうしよう、、、俺も残ってるものと言いたいところですが、それだと話が纏まらないので考えさせて下さい。 -- kairi (2015-11-13 19 29 30) 決まらないようなら3≧2 1≧4 || 5で -- 綿(フワフワ) (2015-11-21 11 20 40) 5でお願いします。 -- kairi (2015-11-21 13 58 22) ぎも1、桃李2、綿3、なぽ4、kairi5で問題なさそう -- ペンギも (2015-11-21 19 45 05) おーう、すげえPC番号ですね。そして綿の縁嫌いに涙を禁じ得ない。まあいいや、じゃあこれでいきましょう -- ポチョム菌 (2015-11-21 20 04 32) 縁とは縁が無いだけです -- 綿(フワフワ) (2015-11-21 21 16 04) 面白い -- kairi (2015-11-21 23 01 21) なんか面白い感じのPC番号になりましたね…。恐怖で当日まで夜しか寝れないです。 -- なぽ (2015-11-21 23 03 50) 名前 コメント
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近接 レンジャー レア ……ふ。このオレから、逃げられると思うな。 ……妹を捜している? そうか、盗賊との戦いの中でさらわれたのか……。わかった。オレが力を貸してやる。レンジャーは、地面に残された僅かな跡から全てを知る。ほら、そこだ……早速見つかったぞ……。 ブロンズ、シルバー、ゴールド召喚 性別 必要統率力 価値(マーニ) 特殊能力 特殊能力MAX 男性 10 2060 ククウィークの罠(敵のHPを5%下げる) ★★★★★ 初期能力 MAX時能力 LvUP時の増加量 HP AT DF 総パラ Lv. HP AT DF 総パラ HP AT DF 900 1050 1020 2970 50 3600 3500 3400 10500 +54 +49 +47 名前 コメント
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レンジャー レンジャー特徴 装備可能武器 ステータス振り実際のステ振りと装備例 ルーン各種ルーンの強化の是非攻撃ルーン 回復ルーン 補助ルーン パッシブルーン 細かい情報 特徴 ステータスはウォーリアよりHPと物理防御力が少し低いが、その他のステータスはウォーリアに近い。 癖があるアビリティが多いのでやや上級者向けの職業。 装備可能武器は短剣、弓、鈍器。 短剣装備時は毒攻撃を扱うことができる。(ルーン一覧参照) 装備可能武器 種類 行動速度 攻撃力 ダメージ幅 特殊効果 特徴 短剣 3.5 中 10% - 行動速度が速く、ダメージ幅も小さい。ポイズンスラッシュ等の短剣専用ルーンがある。 弓 4.5 高 30% 飛行属性への与ダメ×1.2倍 攻撃力が高めでクリティカルと命中率が増加する。ダメージ幅が広く、攻撃型アビリティに詠唱が必要なので扱うのは難しいが高火力を出しやすい。 鈍器 4 - 15% 物理防御50%貫通 装備はできるが、攻撃アビリティが使えないため使われない。 ※攻撃力はレンジャーが装備可能武器内での評価。 ステータス振り 種類 おすすめ度 説明 力 5 力が強いとどうなると思う?そう、火力が上がる。 体質 1 どうしても明日の朝日を拝みたいとと思うのならば。 知能 0 頭脳的なレンジャー等存在しない、肉体を鍛え上げろ。 機敏 2 世界の速さに追い付いて行きたいのならば一考の余地有り。 器用 2 手先の器用さが弓の腕を決定付ける、然しメイジ程の恩恵は無い。 運 5 クリティカを利用するなら此方、めちゃ強い。 実際のステ振りと装備例 名前 力 体質 知能 機敏 器用 運 ソロ火力 PT火力 耐久 育て易さ 力型 全部 -- -- -- -- -- 〇 ◎ 〇 〇 説明 何らかの宗教上の理由等で短剣が此の様な振り方をする。現状DPSでは運型に差を付けられており、比べて此れと言った差別化出来る部分は少ない。強いて上げるなら連続攻撃を上手く扱える事と単体でのレベリング性能だろうか。 名前 力 体質 知能 機敏 器用 運 ソロ火力 PT火力 耐久 育て易さ 弓型 残り -- -- -- 40 -- 〇 ◎ 〇 ◎ 説明 弓のパワーアローの魅力を存分に引き出す場合の配分。レンジャー特有のルーンを使えるのが差別点だが全体的な使用感は力版劣化メイジに近い。飽く迄壊れ気味のメイジと比べればで弱い訳では無いから今後に期待。 名前 力 体質 知能 機敏 器用 運 ソロ火力 PT火力 耐久 育て易さ 機敏型 -- -- -- 全部 -- -- 〇 〇 ◎ △ 説明 対ボスに対しソロで倒せる可能性を持つ職と言えばいの一番に回避特化のレンジャーが挙げられる。基本的に短剣でポイズンスラッシュでダメージを稼ぎクリティカをぶったたきの様に使う。ルーンさえ強化出来るなら毒で倒せる為思ったよりはレベリングも悪く無い。 名前 力 体質 知能 機敏 器用 運 ソロ火力 PT火力 耐久 育て易さ 運型 残り -- -- -- -- 大体 ◎ ☆ 〇 △ 説明 物理職は力振りが一般的だが事レンジャーに関しては運振りが主流でクリティカル100%を目指す。ポイズンスラッシュに加えてクリティカのダメージは馬鹿に成らずDPSはメイジに次ぐ。只ソロレベリングをする際は回避特化より多少まし程度なので覚悟はして置こう。4人PTで他の運特化とかち合った場合に弓を使えると一寸嬉しい。 ルーン Ranger 表の灰字は推定値。 色 すべて 赤 青 緑 クラス すべて ウォーリア レンジャー メイジ クレリック マーチャント モンク ルーン一覧/編集用 A/P 色 使用可能クラス 使用可能装備 売値 重量 入手方法 アビリティ 使用条件育成条件必要魔石数 A ぶったたき 緑 ウォーリアクレリックマーチャント すべて 15 1 みつばの街ルーン屋60GP ぶったたき/ぶったたき+/ぶったたき++物理ダメージを与える。物理攻撃 120%/160%/200%消費AP 3/6/12 Lv 1/20/40Lv 20/40/-緑 10/100/- A パワーブレイク 青 ウォーリア すべて 375 1 クエスト パワーブレイク/パワーブレイク+/パワーブレイク++物理ダメージ+対象の物理攻撃を低下。物理攻撃 100%/?/?物攻低下(30秒) -3/?/?消費AP 3/6/9 Lv 10/30/50Lv 30/50/-青 10/100/- A ガードブレイク 青 ウォーリア すべて 375 1 クエスト ガードブレイク/ガードブレイク+/ガードブレイク++物理ダメージ+対象の物理防御を低下。物理攻撃 100%/?/?物防低下(30秒) -10/?/?消費AP 3/6/9 Lv 10/30/50Lv 30/50/-青 10/100/- A 2段突き 緑 ウォーリア 槍 125 1 クエスト 2段突き/2段突き+/2段突き++2回の物理ダメージを与える。物理攻撃 70%/90%/110% (x2)消費AP 4/8/12 Lv 1/20/40Lv 20/40/-緑 10/100/- A 中央突き 緑 ウォーリア 槍 250 1 クエスト 中央突き/中央突き+/中央突き++物理ダメージを与える。物理攻撃 150%/190%/230%詠唱時間 1秒消費AP 6/12/18 Lv 1/20/40Lv 20/40/-緑 10/100/- A 挑発 緑 ウォーリア すべて 50 1 クエスト守り抜く心カラカラの街ルーン屋200GRD 挑発/挑発+/挑発++対象の自分への敵対心を上昇させる。獲得敵対心 最大敵対心(110%/130%/150%)+1消費AP 2/4/6 Lv 1/20/40Lv 20/40/-緑 10/100/- P 剣強化 緑 ウォーリア 剣 250 1 クエスト 剣強化/剣強化+/剣強化++剣装備時、物理攻撃が上昇。物理攻撃 +5/+10/+15 Lv 1/20/40Lv 20/40/-緑 20/200/- P 槍強化 緑 ウォーリア 槍 375 1 クエスト 槍強化/槍強化+/槍強化++槍装備時、物理攻撃が上昇。物理攻撃 +5/+10/+15 Lv 1/20/40Lv 20/40/-緑 20/200/- P ソードブロッカー 緑 ウォーリア 剣 0 1 クエスト ソードブロッカー/ソードブロッカー+/ソードブロッカー++剣装備時、被ダメージ減少。被ダメージ減少 10%/15%/20% Lv 10/30/50Lv 30/50/-緑 20/200/- A オーバーアックス 緑 ウォーリアマーチャント 斧 250 1 オニバット オーバーアックス/オーバーアックス+/オーバーアックス++自分のクリティカル威力を上昇させる。※斧から別の武器種に変えると効果は消える。クリティカル威力 +20% /+40% /+60%効果時間 300秒消費AP 10/15/20 Lv 10/30/50Lv 30/50/-緑 20/200/- P 持久力向上 緑 ウォーリアマーチャントモンク すべて 250 1 ハッチムカラカラの街ルーン屋1000GRD 持久力向上/持久力向上+/持久力向上++自動HP回復力が上昇する。自動HP回復力 +2%/?/? Lv 30/50/70Lv 50/70/-緑 20/200/- A ポイズンスラッシュ 青 レンジャー 短剣 150 1 クエストカラカラの街ルーン屋600GRD ポイズンスラッシュ/ポイズンスラッシュ+/ポイズンスラッシュ++物理ダメージを与え、毒状態にする。物理攻撃 120%/140%/160%毒ダメージ 10/30/50発生間隔 2秒(20回)消費AP 5/10/15 Lv 1/20/40Lv 20/40/-青 10/100/- A クリティカ 青 レンジャー 短剣弓 250 1 カラカラの街ルーン屋1000GRD クリティカ/クリティカ+/クリティカ++クリティカル時、強力なダメージを与える。物理攻撃 120%クリティカル威力 +100%(*2.5) /+140%(*2.9) /+180%(*3.3)消費AP 3/3/3 Lv 1/20/40Lv 20/40/-青 10/100/- A 毒治療 青 レンジャー すべて 50 1 クエスト 毒治療/毒治療+/毒治療++味方1人の毒状態を確率で治療する。(+以降は味方全体)※現在、全体化は機能していない(22/6/21)毒治療 60%/80%/100%消費AP 3/3/3 Lv 1/20/40Lv 20/40/-青 10/100/- A ムーブアップ 青 レンジャー すべて 200 1 クエスト ムーブアップ/ムーブアップ+/ムーブアップ++自分の移動速度と回避を上昇させる。移動速度 +30/+50/+70回避 +5/+10/+15効果時間 300秒消費AP 10/15/20 Lv 1/20/40Lv 20/40/-青 20/200/- P 連続攻撃 青 レンジャー 短剣 250 1 クエスト 連続攻撃/連続攻撃+/連続攻撃++一定確率で複数回攻撃できる。(パッシブ)物理攻撃 75% (x2/x3/x4)発生確率 30%/50%/70%攻撃回数 2/3/4 Lv 1/20/40Lv 20/40/-青 20/200/- P 毒研究 青 レンジャー すべて 250 1 クエスト 毒研究/毒研究+/毒研究++毒効力が上昇する。毒効力 +50%/+100%/150% Lv 30/50/70Lv 50/70/-青 20/200/- A パワーアロー 赤 レンジャー 弓 150 1 クエストカラカラの街ルーン屋600GRD パワーアロー/パワーアロー+/パワーアロー++物理ダメージを与える。物理攻撃 180%/240%/300%詠唱時間 2秒消費AP 5/10/15 Lv 1/20/40Lv 20/40/-赤 10/100/- A ツインアロー 赤 レンジャー 弓 150 1 クエスト ツインアロー/ツインアロー+/ツインアロー++2回の物理ダメージを与える。物理攻撃 70%/90%/110% (x2)詠唱時間 0.5秒消費AP 3/6/9 Lv 1/20/40Lv 20/40/-赤 10/100/- P 弓強化 赤 レンジャー 弓 250 1 クエスト 弓矢強化/弓矢強化+/弓矢強化++弓装備時、物理攻撃が上昇する。(パッシブ)物理攻撃 +5/+10/+15 Lv 1/20/40Lv 20/40/-赤 20/200/- A ファイア 赤 メイジ すべて 15 1 みつばの街ルーン屋60GP ファイア/ラファイア/マファイア火属性の魔法ダメージを与える。魔法攻撃 200%/260%/320%詠唱時間 3秒消費AP 5/10/15 Lv 1/20/40Lv 20/40/-赤 10/100/- A カチコチ 青 メイジクレリック すべて 150 1 クエストカラカラの街ルーン屋600GRD カチコチ/ガッチン/ガチゴオリ水属性の魔法ダメージを与える。魔法攻撃 200%/260%/320%詠唱時間 3秒消費AP 5/10/15 Lv 1/20/40Lv 20/40/-青 10/100/- A ズバン 赤 メイジ すべて 100 1 赤宝箱カラカラの街ルーン屋400GRD ズバン/ズバラン/ズバラーマ森属性の魔法ダメージを与える。魔法攻撃 120%/180%/240%詠唱時間 0.5秒消費AP5/10/15 Lv 1/20/40Lv 20/40/-赤 10/100/- A ネクロ 青 メイジ すべて 150 1 赤宝箱カラカラの街ルーン屋600GRD ネクロ/ネクロラ/ネクロ++闇属性の魔法ダメージを与え、腐敗状態にする。魔法攻撃 100%/140%/180%腐敗ダメージ 15/45/75発生間隔 3秒(20回)詠唱時間 2秒消費AP 5/10/15 Lv 1/20/40Lv 20/40/-青 10/100/- A ドレイン 青 メイジ すべて 250 1 カラカラの街ルーン屋1000GRD ドレイン/ドレイラ/ドレイマ闇属性の魔法ダメージを与え、HPを回復する。魔法攻撃 100%/140%/180%回復量 ダメージの20%詠唱時間 ?秒消費AP 5/10/15 Lv 1/20/40Lv 20/40/-青 10/100/- A マンド 赤 メイジ すべて 0 1 クエスト マンド/マンドラー/ギガマンド味方1人の魔法攻撃を上昇させる。魔法攻撃 +10%/+20%/+30% (+レベル補正 受けるキャラLv/2)効果時間 300秒詠唱時間 1秒消費AP 2/6/10 Lv 1/20/40Lv 20/40/-赤 20/200/- P 魔力回復向上 緑 メイジクレリック すべて 250 1 カラカラの街ルーン屋1000GRD 魔力回復向上/魔力回復向上+/魔力回復向上++自動AP回復力が上昇する。自動AP回復力 +2%/+4%/+6% Lv 30/50/70Lv 50/70/-緑 20/200/- A キュア 緑 クレリック すべて 15 1 みつばの街ルーン屋60GP キュア/キュアリー/キュアレア味方1人のHPを回復する。※表記は無いが光属性魔法攻撃 80%/140%/200%詠唱時間 0.5秒消費AP 5/8/? Lv 1/20/40Lv 20/40/-緑 10/100/- A ライトン 緑 クレリック すべて 15 1 みつばの街ルーン屋60GP ライトン/ラライトン/ライトバーン光属性の魔法ダメージを与える。魔法攻撃 180%/240%/300%詠唱時間 2秒消費AP 5/10/15 Lv 1/20/40Lv 20/40/-緑 10/100/- A チカラー 緑 クレリック すべて 150 1 クエストカラカラの街ルーン屋600GRD チカラー/チカラマ/マジカランギガチカラ味方1人の物理攻撃を上昇させる。物理攻撃 +10%/+20%/+30% (+レベル補正 受けるキャラLv/2)効果時間 300秒詠唱時間 1秒消費AP 2/6/? Lv 1/20/40Lv 20/40/-緑 20/200/- A カタリク 緑 クレリック すべて 150 1 ブロックンカラカラの街ルーン屋600GRD カタリク/カタリラ/ガッチリク味方1人の物理防御を上昇させる。物理防御 +10%/+20%/+30% (+レベル補正 受けるキャラLv/2)効果時間 300秒詠唱時間 1秒消費AP 2/6/? Lv 1/20/40Lv 20/40/-緑 20/200/- A ワスナ 緑 クレリック すべて 50 1 クエスト忘れたい記憶 ワスナ/ワスレラ/ワスレナーヨ対象から受けている敵対心を減少させ、自分のAPを回復する。敵対心 -40%/-70%/-100%AP回復 5/8/?詠唱時間 0.8秒消費AP 0/0/0 Lv 1/20/40Lv 20/40/-緑 10/100/- P 採集マニア 青 マーチャント すべて 250 1 ナメーバ 採集マニア/採集マニア+/採集マニア++採集時間を短縮する。(パッシブ)短縮時間 10%/30%/50% Lv 1/20/40Lv 20/40/-青 20/200/- A 三段拳 青 モンク 拳 150 1 クエストカラカラの街ルーン屋600GRD 三段拳/三段拳+/三段拳++3回の物理ダメージを与える。回数に応じてクリティカル率が上昇する。物理攻撃 60%/80%/100% (x3)消費AP 4/8/12 Lv 1/20/40Lv 20/40/-青 10/100/- A 精神統一 青 モンク すべて 150 1 クエスト 精神統一/精神統一+/精神統一++自分のクリティカルを上昇させる。クリティカル +5/+10/+15効果時間 300秒詠唱時間 1秒消費AP 5/10/15 Lv 1/20/40Lv 20/40/-青 20/200/- A 正拳突き 青 モンク 拳 250 1 土の精霊カラカラの街ルーン屋1000GRD 正拳突き/正拳突き+/正拳突き++物理ダメージを与え、よろけ状態にする。物理攻撃 180%/240%/300%よろけ付与 (10秒)詠唱時間 1秒消費AP 6/12/18 Lv 10/30/50Lv 30/50/-青 10/100/- $( #table_runefilter table tbody tr ).each(function () { var maxtd = $( #table_runefilter table )[0].rows[0].cells.length; if (this.cells.length = maxtd) { $(this).addClass( tr1 ); } else { $(this).addClass( tr2 ); } }); var col = [ 赤 , 青 , 緑 ]; var col2 = [ Red , Blue , Green ]; var job = [ すべて , ウォーリア , レンジャー , メイジ , クレリック , マーチャント , モンク ]; var job2 = [ Warrior Ranger Mage Cleric Merchant Monk , Warrior , Ranger , Mage , Cleric , Merchant , Monk ]; $( #table_runefilter table tbody tr ).each(function () { var num = $(this).children().eq(2).text(); var num2 = $(this).children().eq(3).text(); for (var i = 0, len = col.length; i len; ++i) { if (num.indexOf(col[i]) -1) { $(this).addClass(col2[i]); $(this).nextUntil( .tr1 ).addClass(col2[i]); } } for (var i = 0, len = job.length; i len; ++i) { if (num2.indexOf(job[i]) -1) { $(this).addClass(job2[i]); $(this).nextUntil( .tr1 ).addClass(job2[i]); } } }); var args = $.trim($( div#args ).text()).split( , ); if (args == ) { filter(); } else { for (var i = 0, len = args.length; i len; ++i) { $( .radio_runefilter input ).each(function(){ if($(this).val()==args[i]){ $(this).val([args[i]]); $( #form_runefilter ).addClass( hide ); } }); } filter(); } $( .radio_runefilter ).on( change , function () { filter(); }); function filter() { var radio = $( .radio_runefilter ).find( input[type= radio ] checked ); var area = radio.map(function(){return $(this).val();}); $( #table_runefilter table tbody tr ).removeClass( hide ); var count = 0; for (var i = 0, len = area.length; i len; ++i) { if (area[i] !== ) { $( #table_runefilter table tbody tr ).filter(function () { count++; return !$(this).hasClass(area[i]); }).addClass( hide ); } } var len = $( #table_runefilter table tbody tr visible ).length; $( #result_len ).html(len + 個のルーンが存在します。 ); } 各種ルーンの強化の是非 攻撃ルーン ポイズンスラッシュ 短剣型の強力な攻撃手段。 此のルーンで与えられる毒ダメージは装備とルーンレベルで馬鹿に成らない数値を叩き出す為比較的優先して強化して行きたい。 狩り効率はクリティカと比べて一長一短。 クリティカ 短剣と弓何方でも使える点が嬉しい運振りのメインウエポン。 ポイズンスラッシュとどっちを優先するかは貴方次第と言った所。 パワーアロー 物理攻撃を参照するライトンもどき。 弓自体が盾を装備出来ない事、属性魔石による威力補正に差がある事から最終的な威力はメイジ程高くは成らない。 とは言え器用40振りの弓レンジャーは此れが最適解ではあるので其方で行くなら強化はして良い。 ツインアロー 弓版二段突き、此方は二段突きより前に実装されたためか詠唱付き。 単純なDPSなら器用40振りのパワーアローに劣るので強化する意味は無い。 回復ルーン 毒治療 どくころしを使え!!! ルーンレベル2に成ると効果が全体に及ぶと作者が言っていたが今の所及ばない。 補助ルーン ムーブアップ 回避と移動速度が上がるのでとても実用的。 されど攻撃性能が上がる訳では無いので強化は余裕が出来てからにしよう。 パッシブルーン 連続攻撃 apを消費せず通常攻撃以上の火力が出せるのは嬉しいが残念な事に確率依存。 短剣型には後述の毒研究が存在する為影が薄いとの評価に留まる。 毒研究 単純にポイズンスラッシュの毒ダメージの効果を上昇させる。 短剣を主軸にするなら強化の優先順位は高いが魔石を多く消費するので余裕が出来た時にすると良い。 弓矢強化 弓装備なら現状必須。 攻撃ルーンを強化したい後に余裕があるならば。 細かい情報 test
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アームド ティラノレンジャー(Armor Tyrano Ranger) 商品画像 情報 登場作品:恐竜戦隊ジュウレンジャー 定価:3,675円 受注開始:2013年06月25日(火) 16 00 受注締切:2013年09月04日(水) 23 00 発送開始:2013年11月22日(金) 商品全高:約150mm 付属品 手首:×8(右×4、左×4) 武器:龍撃剣、獣奏剣 その他:レンジャースティック キャラクター概要 ティラノレンジャーがドラゴンアーマーを装備した強化形態。ドラゴンレンジャー・ブライが、死の間際にティラノレンジャーである弟・ゲキにドラゴンアーマーと獣奏剣を託したことで誕生した形態であり、龍撃剣と獣奏剣による二刀流を駆使して戦う。なお、ドラゴンレンジャーが死ぬ以前にも、ティラノレンジャーがキングブラキオンの攻撃から守る為に一時的に使用していた。 商品解説 ティラノレンジャーの強化形態が魂ウェブ商店限定発売決定。ジュウレンジャーシリーズ第4弾。 良い点 悪い点 不具合情報 関連商品 ティラノレンジャー コメント 名前 コメント