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メダル メダルトーナメントメダル 全国大会記念メダル 形式メダル 先生メダル ジャンルメダル その他 今作のメダルコレクション(取得一覧)は購買部のような感じで出てくる(取得していないメダルは表示されない)。枚数も購買部のマジカのように表示されている。 そのため全部で何種類あるのかは不明。現在(7/2)入手方法が判明しているのは31種類。 トーナメントメダル プラチナ・ゴールド・シルバー・ブロンズの4種類。 優勝(ドラゴン組以外)でゴールド、2位でシルバー、3位でブロンズの各メダルが貰える。 ドラゴン組での優勝に限ってはゴールドメダルではなくプラチナメダルが貰える。ドラゴン組でのトーナメントであれば、回線落ちやオールCOMといった場合でも支給してもらえる。 プラチナメダルにはQMA1時代にあった勲章が描かれている。 センターモニターの優勝回数ランキングはプラチナメダルの枚数で競う。 全国大会記念メダル 全国大会に参加すると大会後の結果発表時に参加賞として全員もらえる。 複数枚入手可能。 形式メダル ○×・四択・連想・並べ替え・四文字言葉・タイピング・スロット・ビジュアル・線結び・一問多答・順番当て・ランダムの12種類。 QMA4と同様で、特定の形式を★5にすると発生する。(ジャンル不問)旧ランダム1~4を★5にした場合でも前作と同じくランダムメダルがもらえる。 各形式1枚のみ。別ジャンルの同形式・複数のランダムを★5にしても2枚目以降は貰えない。 先生メダル アメリア・マロン・ガルーダ・フランシス・リディア・ロマノフ・ミランダ・エリーザの8種類。 各ジャンル別の先生メダルはQMA4同様、該当ジャンルの★の数を40にすると貰えます→獲得すればガイド役としても使えます。ノンジャンルは旧ランダム1~4が無くなった分、アメリアメダル獲得はQMA4と比べて多少難しくなったか? ★の総数を100にするミランダメダル獲得→ガイド役にミランダが使えるようになる。大魔導士昇格で一気に20(全部★1でも86)、賢者昇格で6増える(全部★1でも92)ので、ある程度星を増やしておけば、これらの階級達した時とほぼ同時(若しくは次のゲーム時)に貰える事が多いみたいです。 この二つの昇格は「一定の組以上で優勝」なので、アイスにならない限り武器がないとキツい。よってミランダメダルを獲得し易くなるようです。 検定でSを三つ以上→エリーザメダル獲得→ガイド役にエリーザが使えるようになる。 ジャンルメダル ダイヤモンド・アクアマリン・ルビー・エメラルド・トパーズ・アメジストの6種類。 QMA4と同様に各ジャンル別の★を全て埋めればもらえる。 ノンジャンルは旧ランダム1~4が無くなった分、逆にダイヤモンドメダル獲得はQMA4と比べて簡単になった。 その他 各種ペットメダルに関しては、「証明書」に置き換わったのでなくなったと思われる。←ペットのお出かけに関係しているかもしれません。 キャラクターメダルに関しては、実装はされていない模様対ルキア3人で決勝に挑んだものの、QMA2のような事前告知はなかった(優勝できなかったので実際の支給に関しては不明) 対ユリ3人で優勝したけど支給されませんでした。 決勝で全問正解で優勝しても支給されないのを確認しました。(アロエ×4) 全国大会が開催され、超賢(賢神・賢帝・賢王)が誕生しましたので、超賢メダルの入手報告があれば宜しくお願いします。今回(第1回)称号を取った方に話を伺ったところ称号獲得時にメダルは支給されず、王冠・全国大会メダルのみ支給されたとの事です。 その他、皆様からの情報をお待ちしております。
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QMA5
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参加資格 WIST外の人でも参加は可能です。 大会にはカードが必要です。事前に作ってください。 ルール トーナメント方式で、上位1~2名が決勝に行くという形です。 誰が誰と当たるか、とかはくじで決まります。 ホストの人がまず「店内対戦」を選んだ後、他の人が順次入っていくことになります。 次にジャンル選択。もし決勝に進出した場合は一度選んだジャンル/サブジャンルは選べません。 で、バトル。点数が最も高い人が優勝。 ポイント 参加点:1P 1位:5P、2位:3P、3位:2Pです。 変則な大会 ジャンル縛りやサブジャンル縛りの大会も今後行われるかも。 ランキング QMAランバト - スコアボードを参照ください。 第一回大会(2005・11・26) レポをそのうち書きます。しばしお待ちを。
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セレクト ○× 四択 連想 画像タッチ パネル 文字パネル 並び替え スロット タイピング タイピング エフェクト キューブ マルチセレクト 線結び 一問多答 順番当て QMA6 ジャンル アニメ&ゲーム スポーツ 芸能 ライフスタイル 社会 文系学問 理系学問 掲載問題数一覧 コメントページ QMA6 検定別 アニメソング アイドル 三国志 東京 プロレス ロールプレイング プロ野球 声優 ミリタリー
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登録日:2012/07/10 Tue 02 13 30 更新日:2023/02/23 Thu 16 53 01NEW! 所要時間:約 3 分で読めます ▽タグ一覧 QMA エリーザ クイズマジックアカデミー スパルタ マジアカ 井上喜久子 宝塚えり 教師 検定試験 社会 第一アカデミー 金髪 「エリーザよ、私が案内しましょう。」 KONAMI発売のアーケード用クイズゲーム『QUIZ MAGIC ACADEMY』に登場する先生(プレイヤーのガイド担当)。 声:井上喜久子 誕生日:1月11日 身長:162cm 血液型:O型 好きなもの:コーヒー、マジックペット、ライセンス取得 嫌いなもの:怠け者、ネガティブ思考 TG通り名:宝塚えり QMA5で初登場し、検定試験を担当。 QMA6で社会の担当になり、以後の作品全てに社会担当として登場。 (QMA6のアップデート版であるQMA6exでは検定試験も兼任) また、ゲームの進行状況によりガイドとして使用可能。 [概要] 以前より第一アカデミーの教師であり、『とあるジャンル』を担当していたが、しばらくの間留守にしていた。 教師の中でも特に優れた能力と魔力を持っている。 かつてウィーズと戦友であったようだ。 そのウィーズの妻であるミランダとは旧くからの友人。 アカデミーに関する秘密などを知っている様だが詳細不明。 ロマノフと並び、まだまだ謎が多い人物。 [特徴] 纏めた金髪にワインレッドのジャケットが特徴的。 どうやらアカデミーの職員の中に彼女の教え子がいるようで、教員歴は長い事が分かる。 『見た目』だけで見るなら彼女が女性講師のなかで一番年長である。 …この先生はどうなんだ、って? 彼女は17歳って言ってたじゃないか。 …まあ、エリーザは『「色々な意味で」そうは見えない』って言っちゃってるけどね。 また、ウィーズと戦友であった事から、彼から装備を引き継ぎQMA5での昇格試験ではウィーズとして振る舞っていたが、 数々の試練や難題を与えるのでマラリヤから『クイズおやじ』と呼ばれた。 なお、後のQMA8にてようやく本物のウィーズがアカデミーに帰って来た。 [余談] ゲームでの登場は後発ながら、設定では重要人物であるようで、要所要所で彼女が大きく関わっている。 QMA5では当時幽体だったサツキを捉えて彼女の復活に貢献したり、 QMA8ではアカデミーを去ったロマノフに代わり、実質的に教師達をまとめるリーダー格になったりしている。 また、リディアに引けを取らない位キツいセリフをプレイヤーに浴びせる。 (エリーザの場合はスパルタ的要素が強い) 「この項目はまだ追記・修正が必要ね。」 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] ・・・17歳なのはアナタでしょう -- 名無しさん (2016-04-29 19 35 12) 名前 コメント
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パロ諏訪店 - 2013-07-26 19 58 01 理系学問 - 2013-07-26 19 56 37 2011年1月16日(日) 第15回エスタシオン杯 ラッキー四街道店エスタシオン - 2010-12-16 20 14 23 参加費100円 定員64名(先着順) 受付9 00-13 30 大会14 00- 事前エントリー・地域枠・遠征枠等は無し ジャンルはくじ引き ボンバーマンルール(一度使用したジャンルは使えない) ※本大会は通常の店舗大会です 優勝者には店舗側からプライズ賞品あり - 2010-12-16 20 20 23 住所 千葉県四街道市四街道1-5-8 JR総武本線「四街道」駅北口徒歩2分 目印はファミリーマートと市進学院の並びに赤い大きな看板 駐車場無し 駐輪場あり - 2010-12-16 20 23 46 タイトー - 2010-12-13 01 55 03 2010年11月21日(日)受付10:00~ 開始16:00~ キャッツアイ新札幌 参加費100円 定員64名 事前エントリーは無し。 - 2010-11-11 15 32 59 2010年11月27日(土) 受付14:00~ 開始15:00~ パロ諏訪(長野県諏訪市) - 2010-11-05 17 33 55 参加費200円、定員64名。ルールについてはQacers_Dの大会情報を参照下さい。また、大会終了後フリープレイを予定しています。 - 2010-11-05 17 34 11 また、今回も事前エントリーを行います。参加予定の方は「パロ諏訪QMA大会事前エントリー受付所」にて事前エントリーを行ってください。 - 2010-11-05 17 34 26 2010年11月6日(土) 受付9 00~、 開始18 00~ ゲットゲーム佐野店(富山県高岡市) - 2010-11-03 23 04 46 参加費100円、定員:32名(先着順/若干名ならば増員も可)、店舗(0766-63-7769)にて事前エントリー受付中 - 2010-11-03 23 06 33 本大会は賢竜杯七のシード権争奪地方大会となります。 - 2010-11-03 23 07 40 詳細はブログ「QMA情報@らぴ」をご参照ください。 - 2010-11-03 23 11 06 2010年10月30日(土) エントリー受付10時~14時半頃まで 開始:16 00~ ソユープレイランドソピア御所野(秋田県秋田市) - 2010-10-16 00 10 06 MODEL FT2Miracle Version - 2010-10-10 12 52 20 2010年10月23日(土) 受付14:00~ 開始15:00~ パロ諏訪(長野県諏訪市) - 2010-10-05 22 52 14 参加費200円、定員64名。ルールについてはQacers_Dの大会情報を参照下さい。また、大会終了後フリープレイを予定しています。 - 2010-10-05 22 52 33 また、今回も事前エントリーを行います。参加予定の方は「パロ諏訪QMA大会事前エントリー受付所」にて事前エントリーを行ってください。 - 2010-10-05 22 52 47 宝島 - 2010-09-11 23 45 39 2010年9月25日(土) 受付14:00~ 開始15:00~ パロ諏訪(長野県諏訪市) - 2010-09-02 20 14 15 参加費200円、定員64名。ルールについてはQacers_Dの大会情報を参照下さい。また、大会終了後フリープレイを予定しています。 - 2010-09-02 20 14 35 また、今回も事前エントリーを行います。参加予定の方は「パロ諏訪QMA大会事前エントリー受付所」にて事前エントリーを行ってください。 - 2010-09-02 20 19 04 2010年8月21日(土) 開始20 00~バイパスレジャーランド新加賀店(石川県加賀市) - 2010-08-20 20 55 09 参加費100円、アニメ ゲーム限定戦。詳細はQacers_Dを参照。 - 2010-08-20 20 57 07 2010年8月22日(日) 13 30~ ゲームBetty(石川県七尾市) - 2010-08-19 06 40 38 詳細はQacersをご覧下さい。ベティの駐車場は狭いので、お車でお越しの方はなるべく乗り合わせでお願いします。 - 2010-08-19 06 41 39 2010年8月21日(土) 受付14:00~ 開始15:00~ パロ諏訪(長野県諏訪市) - 2010-07-25 17 26 59 参加費200円、定員64名。ルールについてはQacers_Dの大会情報を参照下さい。また、大会終了後フリープレイを予定しています。 - 2010-07-25 17 27 34 なお、今回より事前エントリーを行います。参加予定の方は「パロ諏訪QMA大会事前エントリー受付所」にて事前エントリーを行ってください。 - 2010-07-25 17 29 45 2010年7月17日(土) 受付14 00~、開始15 00~ AS24彦根店(滋賀県彦根市) - 2010-07-15 08 06 15 参加費100円、ルール:ジャンル封印ルール、ルールの詳細はホークアイのブログ参照 - 2010-07-15 08 09 52 2010年7月10日(土) 受付16:00~ 開始17:00~ パロ諏訪(長野県諏訪市) - 2010-06-22 17 23 17 参加費100円、定員48名。ルールについてはQacers_Dの大会情報を参照下さい。また、大会終了後フリープレイを予定しています。 - 2010-06-22 17 23 56 2010年6月5日(土) 13時受付開始 → 14時戦闘開始(予定) K-CAT大津第 2回大会(滋賀県大津市) - 2010-06-02 23 03 58 詳細は主催者(そーたま)ブログを参照ください。ルールは基本的に旧SH堅田大会のルールを踏襲します。 - 2010-06-02 23 06 35 2010年6月11日20;00~バイパスレジャーランド新加賀店(石川県加賀市) - 2010-06-02 03 28 12 第45回QMA大会 参加費100円 ルール等は加賀有志スタッフのブログにて(2つあります) - 2010-06-02 03 30 27 2010年6月13日(日) 13 30~ ゲームBetty(石川県七尾市) - 2010-05-28 01 39 47 第2回能登杯QMA大会 参加費100円。ルール等はQacers_Dの大会情報をご覧下さい。スペシャルな仕様を準備中です。 - 2010-05-28 01 42 52 2010年6月5日(土) 受付17:30~ 開始18:00~ パロ諏訪(長野県諏訪市) - 2010-05-16 17 35 33 参加費100円、ルールについてはQacers_Dの大会情報を参照下さい。また、大会終了後フリープレイを予定しています。 - 2010-05-16 17 39 34 2010年5月9日(日) 14 00開始~ AS24東近江(滋賀県東近江市) - 2010-05-03 18 28 00 第1回AS24大会 参加費100円、ルール:正解率等による2部形式 - 2010-05-03 18 30 11 2010年5月15日(土) 13 00開始~ オークランド(三重県津市) - 2010-05-03 18 11 06 参加費100円、ルールなど詳細は主催者(おっちゃん)ブログを参照ください。評判次第では定例化及びランバト化も検討中とのことです。 - 2010-05-03 18 14 52 2010/5/16 エスタシオン杯 ラッキー四街道店・エスタシオン(千葉県四街道市) - 2010-05-02 07 21 06 クイズマジックアカデミー7大会 受付9 00-13 30 大会14 00- 定員64名 トーナメント方式 ジャンルフリー 大会専用筐体4台 ダミー使用可能性あり(成績の良し悪しに関わらず無条件敗北) 参加費100円 参加者は名簿にNN・階級等を記入後参加証と引換、終了後返却 対戦者の組み合わせはクジで決定 大会終了後フリープレイあり - 2010-05-02 07 27 36 住所 千葉県四街道市四街道1-5-8 アクセス JR総武本線四街道駅北口徒歩2分 駐車場無し 駐輪スペースあり - 2010-05-02 07 30 12 2010年5月9日(日)第11回らきちば杯 ラッキー千葉店(千葉県千葉市) - 2010-05-01 10 29 57 クイズマジックアカデミー7大会 受付9 00〜12 30、大会13 00〜 - 2010-05-02 06 50 15 ジャンルフリー 大会中撮影禁止 定員48名 参加費100円 優勝賞品フィギュア2体 大会専用筐体4台 大型モニタ1台 大会終了後18時迄フリープレイ 詳しくは店内掲示参照 - 2010-05-02 06 56 41 アクセス 「中央二丁目」バス停すぐ 千葉都市モノレール葭川公園駅徒歩1分,京成線千葉中央駅徒歩5分,JR千葉駅徒歩10分 - 2010-05-02 07 04 34 2010年5月2日(日) THE 3RD PLANET 高崎店 (群馬・高崎) - 2010-05-01 01 28 21 クイズマジックアカデミー7大会 18時から - 2010-05-01 01 29 11 受付は朝9時から試合開始15分前まで、ルールなどは店内POPにて、代理書名可、参加費は点呼の際に支払い、コスプレ可 - 2010-05-01 01 33 14 2010年5月1日(土) KーCAT大津店 (滋賀県) - 2010-04-24 01 42 27 受付13時 → 開始14時 、定員: 32人 、参加費:200円、ルール:旧堅田大会に準じた階級によるハンデ戦予定。 - 2010-04-24 01 45 20 2010年4月25日(日)16 00~ - 2010-04-20 22 57 34 ドラマ野猿店 4月度QMA大会が行われます。参加費100円、定員32名、出題はフリーです。 - 2010-04-20 22 58 45 アクセス:多摩モノレール「大塚・帝京大学駅」より徒歩5分ほど(専用駐車場あります) - 2010-04-20 23 00 20 2010年5月8日(土) ゲットゲーム佐野店(富山県) 18 00開始。参加費100円/今回はノンラン限定戦です。 - 2010-04-19 23 56 24 ↑×ノンラン ○ノンジャンルです。失礼しました。 - 2010-04-19 23 59 00 2010/4/24(土)18時開始:JOYLAND鯖江店(福井県)定例大会 受付は当日17時45分締め切りです。詳しくは店内ポスターをご覧下さい。 2010年4月24日(土)20時開始:レジャランド加賀店(石川県)第42回通常大会(#46) 参加される方は10分前を目安に集合、くじによって出題範囲を決定します。(詳しい詳細は後日発表,参加費は100円、優勝するとレジャ加賀QMAの『校名の命名権』が授与される 2010/04/10(土)18時~ パロ諏訪(長野県)御柱記念大会を開催 受付は17時~。参加費は100円でフリープレイ参加者は+100円になります。 当日は御柱祭が行われますので、名古屋・関西方面から来られる方は早めの行動をお願いします。 2010年4月9日(金)20時開始:レジャランド加賀店(石川県)第41回通常大会(#45) 参加される方は10分前を目安に集合、ジャンル縛り(一度使ったジャンルは次戦以降使えません。出題形式の方は同じ物を何度でも使えます)、参加費は100円、優勝するとレジャ加賀QMAの『校名の命名権』が授与される 20103/26(金)20時開始:レジャランド加賀店(石川県)第40回通常大会(#44) 参加される方は10分前を目安に集合、縛り無しのフリー、参加費は100円、優勝するとレジャ加賀QMAの『校名の命名権』が授与される 20103/27(土)18時開始:JOYLAND鯖江店(福井県)定例大会 受付は当日17時45分締め切りです。詳しくは店内ポスターをご覧下さい。 店舗HPではQMA6となっているが、すでにQMA7を導入しているため、7での大会と思われる。 2010/1/1:ゲームセンターKDH(記入例)受付時間:14 00~15 00、参加人数:16人まで
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2011/01/25 01/31~の新検定1ジャンルINDEX追加。 2011/01/25 現状「QMA7_2000年代検定」≒「QMA6 実力テスト 2000年代」です。編集中であるため公開限定中。新問未対応 2010/12/29 12/27~の新検定2ジャンルINDEX追加。 2010/11/29 現状「QMA7声優・吹き替え検定」≒「QMA6 声優検定」です。編集中であるため公開限定中。新問未対応 2010/11/23 11/29~の新検定3ジャンルINDEX追加。左メニュー整理。 2010/10/21 10/25~の新検定3ジャンルINDEX追加。 2010/10/05 9/27~の新検定2ジャンルINDEX追加。 2010/09/02 8/30~の新検定2ジャンルINDEX追加。 2010/07/20 「QMA7パソコン・モバイル検定」を最新問を追加して更新完了 2010/07/02 現状「QMA7パソコン・モバイル検定」≒「QMA6 実力テストパソコン」です。 2010/06/25 引き続き検定試験がメインになります。ワールドサッカーは問題整理が追いついていません。集計期間内にまとめられず申し訳ございません。 2010/04/24 過去検定ジャンルとページが重複しているため、随時リフレッシュ中です。 2010/04/24 しばらく検定試験がメインになります。 2010/03/17 QMA7についても検定試験、ジャンル細分含めて随時回収分アップ予定です。 2009/08/11 検定試験を随時公開中 2009/07/16 回収分をメモっぽく羅列アップ中。実力テストの一部はフォーマット整理中のため公開制限中 2009/07/03 「高校生クイズ2009コラボ第2弾の専用問題」をタイピング中心にアップ予定 2009/07/03 今更「高校生クイズ2009コラボ第1弾の専用問題」をタイピング中心にアップ 2009/07/03 直近のニュース問(実力テスト2000年あたり)を更新予定 2009/07/01 実力テスト「ファッション」の補足(新問?)追加 2009/06/27 実力テスト「ファッション」ほぼ更新完了。 2009/06/11 実力テスト「ファッション」随時更新中。作業途中ページがありますのでそこはご容赦。 2009/06/10 更新再開にあたり、タグをQMA6仕様に修正。実力テストの項目追加。全部の切り分けは難しいですが、取り組んだ部分はジャンル細分含めて随時アップ予定。 2009/03/07 QMA6についてもジャンル細分含めて随時アップ予定です。 2009/03/06 引き続きQMA5での回収分、検定分は出来る範囲で補完予定。 2008/11/15 おまけでQMA5より追加された「スロット」形式の問題をアップします。
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QMA5からの変更点 QMA5からの変更点新キャラクター(先生) 新キャラクター(生徒) パスワード入力画面 ボイス・BGM 自キャラ情報の表示 初回プレイ時 モード選択 予習 購買部 トーナメント参加者発表 トーナメント予選前半戦~後半戦 ステージ間移動 準決勝戦 決勝戦 階級 トータルリザルト画面 イベントモード その他小ネタ 新キャラクター(先生) サツキ先生(CV 佐藤利奈)ノンジャンル担当。(予習担当教師の変更については予習・問題形式を参照) QMA5までは、霊体化した状態でユウの傍に付いていた。 サツキ先生の追加に伴い、ユウの立ち絵およびちびキャラからサツキの霊体が無くなっている。 サツキ先生以外の先生キャラについてはQMA5から変更なし。(キャストも変更なし)ただし立ち絵はすべて新規に描き起こされている。 新キャラクター(生徒) リエル(CV 後藤邑子)QMA4・QMA5では購買部専任だったが、QMA6から生徒キャラとして使用できるようになった。購買部にも引き続き登場。 リエル以外の生徒キャラについてはQMA5から変更なし。(キャストも変更なし)ユウを除き生徒キャラの立ち絵はQMA5と同じものを使用。(ただし立ち絵の表示頻度が極端に減っている。) 生徒をリエルにして購買部を利用しても特に対応は変わらない模様。 パスワード入力画面 数字キーがかなり大きくなった。 押した時の凹みがないのはQMA5と同様。 ボイス・BGM キャラクターのボイスは、新録されたものが使われている。キャストは変更なし。 BGMについてもほぼ全てが入れ替わっている模様。ゲームタイトルで流れるBGMは、かつてQMA2・QMA3のゲームタイトルで使用されていたもののリアレンジ。 予習BGMは目出度くジャンル別のものへと復旧。 Extraで追加された検定試験のBGMはQMA3の決勝曲。一部のクエストクリア後イベントにも使われている。 その他で使われているBGMは全て新曲の模様。決勝のBGMも新規の曲だが、特殊な条件で以前のQMAシリーズの決勝曲になることがある。詳しくはステージ構成を参照。 自キャラ情報の表示 パスワード入力~予習中(および決勝のジャンル選択時)、画面右下に表示される自キャラの情報表示が変更された。QMA5までのフキダシ(CN・組・階級・マジカ)+ちびキャラの構成から、長方形の情報枠のみが表示される構成になった。 魔力ポイント・階級・CN 所持金(マジカ)または[Open/Close] [Information] 学校名(プレイ店舗名) 所持金表示枠は、トーナメント参加者発表時のみOpen/Closeボタンが表示される。Open/Closeボタンを押すと参加者の情報表示枠が小さくなり、背景のちびキャラに触れられるようになる。もう一度押すと元のサイズに戻る。 Informationボタンを押す度に、マジックペットとPN→ジャンル別正解率グラフ→実力テストグラフ→検定試験状況(Extraより)→魔力ポイント・階級・CN…と表示される。4/27のアップデート以前は、ジャンル別正解率グラフのみ表示されていた(もう一度押すと情報表示に戻った)。 ジャンル別正解率グラフはQMA4から導入されているが、前作までは自分のグラフを見る機会が全国大会モードに限られていた。今作ではこの点が改善され、自分のグラフがいつでも確認できるようになっている。 実力モードグラフはノンジャンルを含み8本立っており、それぞれのジャンルのテーマ毎にSランク獲得経験が一回でもあるなら赤、Aランクまでなら橙、Bランクまでなら黄色、Cランクの場合は白を積み重ねた形となっている。 検定試験状況はQMA5と同じく、それぞれのテーマのパネルがSランク→金色、Aランク→銀色、Bランク→銅色で表示される。9つの枠があるが全部でいくつ配信されるかは不明。 組は表示されない。自分の組を知るには、全国大会以外のいずれかのモードでゲームを開始するか、ゲーム外の方法(センモニ、e-AMUSEMENT PASSメンバーズサイト、e-AMUSEMENT携帯サイト)によるしかない。 初回プレイ時 新規初回プレイ時には、使用キャラの選択およびCNの入力を行う。キャラ選択画面では、横一列に並んだちびキャラを、画面上の左右のボタンで動かして選ぶ。(選択中のキャラの立ち絵が背景に表示される) その後、各形式(ノンジャンル○×→アニゲ四択→スポーツ文字パネル→芸能並べ替え→ライフスタイルスロット→社会タイピング→文系順番当て→理系線結び→ノンジャンル一問多答)を2問ずつ解き、模擬トーナメントを行う。ちなみに、ここで出題される問題は、常に同じものが使われる。 また、ここで合格点を取ると、それぞれ該当する予習の合格回数が増える。 模擬トーナメントは前作同様、相手全員がCOMの状態で、予選の前半戦のみと決勝戦を行う。予選前半戦でどんな成績をとっても、決勝戦へ進むことができる。 決勝戦で優勝すると魔法石15個、魔力ポイント15を、4位なら魔法石12個、魔力ポイント12をそれぞれ獲得できる。また、順位に関係なく10マジカを獲得できる。 よって、必ず昇級してしまうので、新規カードで修練生10級のプレイヤーは存在しない。 QMA5のデータがあるカードでの初回プレイ時は、前作同様引き継ぎの確認画面が表示される。引き継ぎを了承した場合、CN変更画面(デフォルトで現在のCNが入力済)へ移る。 引き継ぎを了承しなかった場合、前作同様カードが自動排出される。(つまり引き継ぎなしでの新規プレイは不可) 1つのデータの引き継ぎは1回しか行えない。引き継いだ後も5のデータは有効で、5をプレイすることができるが、それを再度6に引き継ぐことはできない。引き継ぎ済の6のデータが180日経過して失効し、5のデータだけが残っている状態で改めて6をプレイした場合も2回目の引き継ぎはできず、引き継ぎなしでの6の新規プレイ扱いになる。 最初に所属する組は、新規がフェアリー組、引き継ぎがユニコーン組になる。4/27のアップデート以前は、引き継ぎの場合はガーゴイル組からのスタートだった。 モード選択 全国オンライントーナメントと店内対戦の間に「レッスンモード」が追加。(QMA5で「検定試験」があった場所。)(→レッスンモード)7/27のExtraより、レッスンモードの場所が2分割され、検定試験も復活した。 予習 ジャンル(および担当教師)・形式が大幅に変更された。(→予習・問題形式) 先生・生徒の立ち絵が表示されなくなった。代わりにちびキャラが表示される。トーナメント本戦も同様。(ただし先生の立ち絵はカットインで入る) オンライントーナメントの予習は1周固定だったが、7/27のExtraより店側で変更ができるようになったとのこと。 連続正解数の対象にならなくなった。(5では予習でも連続正解数を伸ばすことが出来た) ※ロケテでは「予習スキップ」ボタンがあったが、正式稼働では消された模様。 購買部 新アイテムとして「ウィッグアイテム」が登場。ちびキャラの髪型・ヘアカラーを変更することができる。装着部位は頭部アクセサリー。従って帽子等との同時装備は不可能。 リエルのパイタッチができなくなっている。ガードのエフェクトも無し。条件によりできるのか等は未確認。 スクロールバーにページ単位でスクロールするボタンが追加された。大量のアイテムやコメントを探すのに非常に便利。 トーナメント参加者発表 参加者の情報が5列×3行で表示される。イメージとしてはQMA3の参加者発表に近い。自分の情報が別枠になったので自分がホストがどうかわからなくなった。(QMA2以前の仕様に戻った) 背景で前半戦のジャンルがわかるようになった(3と同様)。 参加者発表はちびキャラが一人ずつ入場する形で発表される。最初に自キャラが入ってきて画面中央最前部に立ち、それから相手キャラクターが一人ずつ入ってきて着席、最後に自キャラが最前列右端に着席。 4/27のアップデートから、着席するまで自分のあいさつコメントが表示されるようになった。 参加者発表中から予選開始までの待機時間に、情報ウインドウを閉じてちびキャラをクリックするとボイスが流れる。また、自分を含めたジャンル別正解率グラフ、マジックペットとPN、実力テストのグラフを確認することができる。4/27のアップデート以前はジャンル別正解率グラフのみ確認可能だった。 参加者発表が終わると、そのまま予選前半戦が始まる。 前作では称号持ちのプレイヤーとマッチングする時には専用のアナウンスがあったが、廃止された。 トーナメント 予選のステージ構成・問題数が大幅に変更された。また、ルート投票は廃止された。 QMA5まで QMA6 予選1回戦 16名→12名 6問 予選前半戦 16名→16名(脱落者なし) 5問 予選2回戦 12名→8名 6問 予選後半戦 16名→10名 5問 予選3回戦 8名→4名 6問 準決勝戦 10名→4名 8問 決勝戦 4名 12問 決勝戦 4名 12問 予選が前半・後半の2部制になり、前半戦での脱落者がない。(必ず予選後半まで遊べる)その代わり、予選後半以降は一度に脱落する人数が増えている。(予選後半以降、各試合4名脱落→6名脱落に) 下位の組におけるCOMの強制参加が無くなり、どの組でもHUMが最大16人まで参加するようになった(QMA2以前の仕様に戻った)4/27のアップデートからは下位組ではCPUが入る模様詳しくは組・階級・魔法石を参照。 7/27のExtraからジャンルの決定方法が変化した。ノンジャンルを含む8ジャンルから3ジャンルが被ることなく選ばれ、予選前半・予選後半・準決勝の3つに設定される(ただし事前に知る事はできない)。これにより、準決勝はノンジャンル固定でなくなり、代わりに予選でノンジャンルが出る事もある。【参考】Extraにバージョンアップ以前は、予選前半・後半はノンジャンルを除く7ジャンルから2ジャンルが被ることなく選ばれ、準決勝はノンジャンル固定であった。 右上に表示される所属組表示は、モチーフとなる動物の絵(単色でなくフルカラー)の下に組名が書いてあるものに変わった。 画面にはちびキャラのみ表示されるが、単独正解を取った時には立ち絵がカットインで表示され、出題ウィンドウには赤字で「単独正解」と表示される。但し後述する連続正解と重複した場合は連続正解が優先される。同様に、連続正解5問毎(5問、10問、15問…)にも立ち絵が表示され、出題ウィンドウには赤字で「連続正解○○問」(○○は連続正解数)と表示される。 予選~準決勝戦では自身のペットが表示されない。従来のようにつついて遊ぶことができなくなった。 予選や準決勝で出るランダムクイズが出題が全分野に及ぶ旧ランダム5固定になった。5以前では予選で旧ランダム1~4の出題があった。 予選前半戦~後半戦 前半、後半各5問100点ずつ、計200点満点で合計点を競う。 予選前半戦と後半戦の舞台は、出題ジャンルによって変わる。(予習時の背景と同じ。前半戦終了後、後半戦のジャンルに合わせた背景に変わる。) それぞれの席に対戦者のちびキャラが配置される。最下段左端の教壇にはナビゲーション担当教師、最下段右端は自キャラが配置。(オールスター感謝祭のような配置だとイメージしてもらうと分かりやすい) 前半戦終了時点では、上位3名のCNと得点、自分の得点、および参加者全体の平均点のみが表示される。 後半戦終了後、後半戦のみの点数は表示されず、前後半の合計点で順位が発表される。1位→2~4位→5位~7位→8位~10位→11位~16位の順で成績が表示される。 予選1位通過の際に表示される立ち絵は、QMA6で新たに書き起こされたもので、2位以下は(ユウとリエル以外は)QMA5の使いまわし。 100点満点は前半、後半それぞれでカウント(どちらかのみでも認められる)。仮に200点満点(=前後半とも100点をとった)の場合は「2回」カウントされる。 ステージ間移動 勝ち残った生徒のちびキャラが、画面右から左に走って次のステージへ移動する演出になった。使用キャラごとに走るモーションが微妙に異なる。ステージ移動中、ちびキャラをタッチすると(COM・HUM関係なく)そのキャラにタライが落ちて動けなくなる。(演出上だけでその後の試合に影響はない) ヘルメットや王冠を被っているキャラにはタライが効かないが、6回タッチすると雷が落ち、やはり動けなくなる。 キャラの順序は予選通過の順になっている。(前列左から6位→10位通過、後列左から1位→5位通過) 準決勝戦 問題数は8問。ジャンルはExtraよりランダムになった。 上段4人・下段5人(+左端の担当教師と右端の自キャラ)でちびキャラを配置。上段は(自キャラを除く)予選通過1位→4位、下段は(同じく)予選通過5位→9位の順になっている。準決勝会場は4種類確認されている。分岐条件はステージ構成を参照。 準決勝→決勝移動時のキャラ順序も、予選通過の順になっている。(左から1位→4位通過) 決勝戦 従来通りの12問(3問×4人)出題、100点満点。 出題時の難易度が選択できるようになった。ただし、予習の★を増やしていないと上位の難易度を選択できない。また、選択した難易度は対戦相手には分からない。(画面上に表示されない。) 難易度 出題★ 選択可能条件 EASY ★1~3相当? なし NORMAL ★2~4相当? ★3以上 HARD ★3~5 ★5 決勝の画面構成はQMA5と同じ(ちびキャラ4人が並ぶ。タライも健在)だが、背景で敗退したちびキャラが応援してくれるようになった(もちろん演出上だけで、予選で敗退したプレイヤーが実際に決勝戦を観戦できるわけではない)。また背景によって人数も違っていて地のコロシアムと英雄の間では全く居ません。決勝会場も同じく4種類確認されている。分岐条件はステージ構成を参照。 決勝開始時に4人のカットインが入るようになった(ユウ※とリエル以外は5の魔神戦リザルト時のカットインと同じもの)。※5魔神戦のサツキと同じポーズ 相手がランダムクイズを選択した際、そのランダムクイズで分かるのはジャンルだけで、分野が分からなくなった。 前作まではCPUが出題できる範囲に階級依存があった(順番当てがCPUの階級が修練生、魔術士では出題されない等)が、今作は修練生からランダム以外全てを選択できるため、実質なくなっている。 単独不正解の台詞が決勝戦でも聞けるようになった。5では全滅でも単独でも専用の台詞だった。 優勝時の1枚絵は7/27のExtraで復活。ユウとリエルは新規絵、他の女子はQMA5の優勝絵。水着着用で水着姿になる。 他の男子はQMA3と5どちらかの優勝絵がランダムに出る。 階級 魔法石授与画面はQMA5とほぼ同じ。 昇格試験は完全撤廃の模様(アルカディア4月号10Pの濱野理事長のインタビュー記事やあいさつコメントの単語から『昇格試験』が消えた事(QMA5から引き継がれない単語)から) トータルリザルト画面 新たに「魔力ポイント」が追加された。「魔力ポイント」は全国オンライントーナメント過去50戦の魔法石獲得数。 それ以外のモードは「魔力ポイント」に関与しないことは確認済。 過去の戦績表示は、QMA5と同じく過去3戦分。組の変動条件は5から変更無し。 イベントモード QMA5に引き続き、店舗開催のゲーム大会をサポートするイベントモードが実装されている。テストモードにて設定の切り替え及びイベント名の入力が可能。 eパス挿入・パスワード入力後、自動的に店内対戦モードへ移る。 対戦開始前および得点表示時に、事前設定されたイベント名が表示される。 イベントモードによるシステムの変更点は下記の通り。対戦者登場時に、キャラクターは左からカットインします。対戦者のペットは上から降ってきます。 5同様、結果発表画面でポーズがかかる。画面をタッチすると得点表示画面へ移行する。3/24のアップデート以前は、結果発表画面から自動的に得点表示画面へ移行していた。 得点表示画面でデータのセーブが行われます。(QMA5ではセーブはされませんでした。) 対戦中、テストボタンによるリセットが効かなくなった。出題・入り順を間違った等でやり直しを必要とする時は対戦を済ませるか電源を切るかしか無くなり、かなり面倒になった。 その他小ネタ COMシャロンのちびキャラの正解・不正解時のリアクションが変更になった(正解するとくるっと回り、不正解すると頭を左右に振る) ガイド役の先生の引継ぎが復活。 初回プレイ時、キャラ選択画面でキャラクターのデフォルト名が表示されるようになった。 単独正解の場合、従来の「正解」の文字が「単独正解」に変わった模様(連続正解と重複する場合連続正解が優先されてしまう) 組が異動する際のアナウンスに移動先の組の名前が含まれていない。(例:マロン先生の場合前作「○○組になったよ。」、今作「所属する組が変わったよー。」) 魔法石授与のときの先生のセリフが聞けるのは見習魔術士1級まで?(要検証) 石盤の説明をする先生のセリフが聞けるのは修練生1級まで?(要検証) DS版QMAの復習問題ダウンロード機能はQMA6には非対応。6稼動中のe-AMUSEMENT SPOT設置店でダウンロードしても、5の最終プレイ時の復習データが保存される。 ユウは立ち絵だけでなくちびキャラのリアクションも新規。 先生のちびキャラはフランシス、マロン、ガルーダ、リディア、ロマノフはDS版からの逆輸入。アメリアは眼鏡が立ち絵同様変更されている。 QMA3にあったサテライトデモの体験問題が復活。加えて先生が問題文を読み上げ時間経過(残り10秒くらい)や時間切れで生徒も専用のセリフを喋る。 200円3クレなどの設定の場合、画面左下のクレジット表示が"CREDITS 2 COINS 0/2"のようになる。 シャロンのコンティニュー続行のアクションが正解時と同じになった。(2のものに準ずる・3~5ではツンデレのデレだった)
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セレクト ○× 四択 連想 画像タッチ パネル 文字パネル 並び替え スロット タイピング タイピング エフェクト キューブ マルチセレクト 線結び 一問多答 順番当て QMA6 ジャンル アニメ&ゲーム スポーツ 芸能 ライフスタイル 社会 文系学問 理系学問 掲載問題数一覧 コメントページ
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全国オンライントーナメント 全国オンライントーナメント概要ステージ構成 トーナメント参加者発表 予選前半戦~後半戦予選の背景及びBGMの詳細 準決勝準決勝~決勝の背景及びBGMの詳細 決勝戦 クイズ魔神戦 復習 トータルリザルト画面 概要 出題中の立ち絵が復活した。 ステージ間移動画面は廃止された。結果発表の後、ジャンル別のマップが少し表示されてからすぐ次の試合に入る。 ジャンル・形式についての詳細は→予習・問題形式 ステージ構成 QMA6とほぼ同様。 QMA5まで QMA6・QMA7 名称 通過人数 出題数 名称 通過人数 出題数 QMA6 QMA7 予選 1回戦 16名→12名 6問 予選 前半戦 16名→10名(前半脱落者なし) 5問 5問 2回戦 12名→8名 6問 後半戦 5問 5問 3回戦 8名→4名 6問 準決勝戦 10名→4名 8問 4問+4問 決勝戦 4名 12問 決勝戦 4名 12問 12問 予選はQMA6と同じく、前半戦・後半戦の2部制で、前半戦での脱落者がない。(必ず予選後半まで遊べる)その代わり、予選後半以降はQMA5以前と比較して一度に脱落する人数が多い。(予選後半以降、各試合「4名脱落」→「6名脱落」に) 準決勝は、問題数はQMA6と同じく8問だが、前半4問と後半4問で出題ジャンル・形式が変わる。 全ての組において、予選・準決勝で出題される合計4つのジャンル及び4つの形式が重複することはない。QMA6では組により出題される形式に制限があったため、フェアリー組では3つ全てが、ユニコーン組では3つの内2つがセレクト、というように合計3つの形式の内に重複があった。 決勝に進むまでに必ず4つのジャンルが出題されるというのはシリーズを通して初めてのこと。QMA3~6までは決勝までに出題されるジャンルの数は3つ。 QMA1・2では3回戦方式ながらジャンルが重複することもあった。 トーナメント参加者発表 今作では、参加者の情報が4行×4列で表示されるようになった。(QMA3とほぼ同じ表示形式) 自分の情報は常に右下に表示されるため、ホストから数えて何番目のエントリーか、自分がホストかどうか、がはっきりと分からない。偶然同店舗から同じトナメに入った人がいた場合は、そちらから確認できる。 COMが入っていた場合は、その階級から自分がホストかどうか判別できることがある。(COMはホストと同階級、宝石賢者の場合はその中からランダムの初段) 自分の情報の下に[情報切り替え]ボタンがあり、そのボタンを押すごとに「階級・CN」から、「ジャンル別正解率グラフ」→「検定試験結果」→「クマフィー所有数」→「協力プレー結果」→「階級・CN」→…と表示される。正解率グラフはこれまでと同じく、正解率最高値を5、最低値を1としたときの相対グラフで表される。 検定試験結果はQMA5,6と同じく、それぞれのテーマのパネルがSランク→金色・Aランク→銀色・Bランク→銅色 で表示される。 協力プレー結果は最後に参加したコースのものが表示される。 参加者発表からトーナメント開始までの時間はかなり短く、あまり情報をじっくり見られるほどではない。 QMA6と同様、トーナメント参加者発表時に各キャラをタッチすると台詞を喋りながらアクションをとる。台詞とアクションは、各キャラごとに固有のものが1種類のみ。 予選前半戦~後半戦 QMA6からの目立った変更はなく、前半、後半各5問100点ずつ、計200点満点で合計点を競う。 出題ジャンルは、全8ジャンルの中から前半戦で1ジャンル、後半戦で別の1ジャンルが出題される。 出題形式は全ての総合形式及びランダムから1つずつ、前後半戦でそれぞれ別のものが出題される。フェアリー組のみ、セレクト総合、パネル総合のみが1度ずつ出題で固定。 前半戦終了時には、「上位3名のCNと得点」「自分の得点」「参加者全体の平均点」のみが表示される。 後半戦終了後、順位が発表されるが、後半戦のみの点数は表示されず、前後半の合計点のみ発表される。1位→2~7位→8位~10位→11位~16位の順で成績が表示される。 100点満点は前半、後半それぞれでチャンスがあり、仮に200点満点(=前後半とも100点をとった)の場合は「2回」カウントされる。 QMA6のように背景のそれぞれの席に対戦者のちびキャラが配置されるような演出はなくなった。 予選の背景及びBGMの詳細 予選時の背景は、ノンジャンルを含む全8ジャンルにそれぞれ前半戦用と後半戦用のものが、8ジャンル×2の計16種類用意されている。ただし前半戦用の背景は予習時と同じもの。 BGMは前半戦が共通BGM、後半戦はジャンル別に3種類のBGMが流れる。(ジャンル毎に8種類のBGMがあるわけではない。) ジャンル 前半戦 後半戦 BGM ノンジャンル 教室 アカデミー正門 1 アニメ&ゲーム 美術室 英雄の間前 2 スポーツ グラウンド プール 1 芸能 音楽室 時計塔 1 ライフスタイル 家庭科室 食堂 2 社会 視聴覚室 職員室 3 文系学問 図書室 廊下 2 理系学問 実験室 機関室 3 ※前半戦→予習と同じ教室 後半戦→アカデミー内施設 ※BGM:前半戦は共通の、後半戦は番号ごとに異なったBGMが流れる。 準決勝 QMA6と同じく問題数は8問だが5問目でジャンル・形式が変わり、実質的には前半4問+後半4問という構成になっている。(予選と異なり前半・後半の間にインターバルはなく、8問で100点満点。) 出題ジャンルは、予選で出題されたものを除く6つのジャンルから、前半で1ジャンル、後半で別の1ジャンルが出題される。 出題形式は、ノンジャンル以外は個別形式及びサブジャンルの中から、ノンジャンルは個別形式及びランダムの中から出題される。フェアリー組のみ、セレクトクイズ、パネルクイズ内の6つ(○×・四択・連想・並べ替え・文字パネル・スロット)からとなる。 前半と後半で全く同じ個別形式が出題されることはないが、同一カテゴリの個別形式2つが選ばれる可能性はある。(例:文字パネル+スロット、タイピング+エフェクト、順番当て+一問多答、等・・・) 前半・後半共にサブジャンルの可能性もある(野球+音楽、ホビー+地理、歴史+生物、等・・・)横並びのサブジャンル(地理と歴史、ホビーと生物、その他同士、等)がかぶる事例はない。(QMA5の1~3回戦と同じ) 予選でノンジャンルが使用されてない場合はノンランとサブジャンルの同時出題の可能性もある。 予選で出題された形式は考慮されない。(例:予選でマルチセレクト総合が出題された場合でも、その個別形式である順番当て・一問多答・線結びから2つ出題される可能性もある。)これはノンランも例外ではない。予選でランダムが出題されてもノンランが出題されることもある。 ○× 四択 連想 並替 文パ スロ タイ エフ キュ 順当 線結 多答 サ1 サ2 サ3 ラン ○× × ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 四択 ○ × ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 連想 ○ ○ × ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 並べ替え ○ ○ ○ × ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 文字パネル ○ ○ ○ ○ × ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ スロット ○ ○ ○ ○ ○ × ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ タイピング ○ ○ ○ ○ ○ ○ × ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ エフェクト ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ × ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ キューブ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ × ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 順番当て ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ × ○ ○ ○ ○ ○ ○ 線結び ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ × ○ ○ ○ ○ ○ 一問多答 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ × ○ ○ ○ ○ サブジャンル1 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ × ○ ○ ○ サブジャンル2 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ × ○ ○ サブジャンル3 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ × ○ ランダム ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ - 予選と同様にQMA6のようにちびキャラが背景に配置されるような演出はなくなった。 準決勝~決勝の背景及びBGMの詳細 準決勝の会場、背景は8種類あり、QMA6と異なり準決勝前半での出題ジャンルによって決まる。 決勝会場は「遺跡」「地のコロシアム」「天のコロシアム」「港」「グランドアカデミー」「コロシアム」を確認? 準決勝のBGMは全体マップが表示された時から流れ出す。全体マップから会場へ移動する時も流れている。 決勝戦、店内対戦の問題選択時に流れる音楽がオリジナル曲になっている(6までは他のシーンの音楽を流用していた)。 決勝のBGMはどの会場でも同じ物が流れる。(ちなみに店内対戦でも決勝BGMと同じものが流れる。) ジャンル 準決勝会場 BGM(※) 決勝会場 ノンジャンル 桟橋 C → グランドアカデミー アニメ&ゲーム 海底 A スポーツ 火山 B 天のコロシアム 芸能 キノコの森 A 遺跡 社会 街 C 港 ライフスタイル 砂漠 B コロシアム 文系学問 洞窟 B 理系学問 地下街 C 地のコロシアム ※BGM:アルファベットごとに異なったBGMが流れる 決勝戦 QMA6とほぼ同様の構成の、従来通りの12問(3問×4人)出題で100点満点。 QMA7では総合形式のみ難易度が選択できる。(QMA6では全ての形式で出題時に難易度が選択できた。)個別形式及びサブジャンルは難易度選択はできない。その場合、出題される難易度の範囲は、QMA5以前のように★依存となる。(例えば、★4まで上げている場合は★1~4の問題の中から出題となる。) 選択難度 出題難度 選択可能条件 EASY ★1~3相当? なし NORMAL ★2~4相当? ★3以上 HARD ★3~5相当? ★5 QMA6以前と異なり、CPUが決勝に進んだ時の決勝の出題範囲が「ホストの階級依存」では無く「ホストの出題可能範囲依存」(アイス時は自分依存)になった。ランダムを出題しないのは従来どおり。賢者カード引継ぎで「全形式を解禁した状態」になる事から修正したと思われる。 QMA6と同様に、出題者がどの難易度を選択したかは表示されない。 QMA6と異なり、サブジャンルを出題した際、どのサブジャンルが出題されたかが明示される。QMA6では、例えばスポーツのいずれのサブジャンル(「野球」「サッカー」など)を出題しても全て「スポーツランダム」と表示された。 決勝の画面構成は、背景に準決勝で敗退したちびキャラがいなくなった点を除けば、QMA6と同じようにちびキャラ4人が並ぶ。ちびキャラの表示がほぼ倍近く大きくなった。髪が揺れるなど、細かな動きが見られる。 正誤判定時、不正解者のちびキャラ全員に電撃が落ちる。 クイズ魔神戦 4/26のアップデートで追加。特定の条件を満たしたときに、決勝の代わりにクイズ魔神戦(QMA5のものと類似)が発生する。 条件は発表されていないが、現時点で考えられているものは以下の通り。ドラゴン組・フェニックス組所属フェニックス組でも発生するようになった(10/1から?) 決勝の4名全員が虹クマフィー「幾多の力」「12の兆し」を所有(=虹クマフィー所有数6以上) 決勝の4名の中に魔神を討伐していない(虹クマフィー「エニグマデウス討伐」を所有していない=虹クマフィー所有数がちょうど6の)プレイヤーがいる?回線切れで自キャラ以外がCOM化している場合にも発生を確認。(自キャラは「エニグマデウス討伐」を所持) 決勝のメンバー全員の虹色のクマフィー所持数が7の場合、魔神戦発生せず。 問題はノンジャンルランダム12問。討伐ラインはQMA5(4人合計300点)よりは低く、4人合計250点? 253点台で討伐失敗の動画があがっていますので、4人合計260点(平均65点)ではないでしょうか 4人合計260.9点(平均65.225点)で討伐成功を確認。平均64点台の検証求む。 256点台(平均64点台)での討伐失敗の動画があがりましたので、これで260点確定でしょう。 出題者は「クイズ魔神」となっているので魔神戦の回数は宝石賢者の色に影響しない? 途中経過に応じて魔神の肩の装甲(?)が破壊される演出が入る。右肩は4人合計100点、左肩は合計200点で破壊? 12問終了後、4位から順に魔神を攻撃する演出となる。ボイスは協力プレーモードでソロの場合に発する魔法の名前と同じ。 QMA5と同様、撃破の可否に関わらず、通常通り得点に応じて優勝~4位が決定し、トーナメントメダルも授与される。 倒せた場合、虹クマフィー「エニグマデウス討伐」を獲得し、初回のみエンディング スタッフロールとなる。装備アイテムの破邪の鎧・破邪の兜を獲得する。(QMA5で鎧を入手している人は兜のみ?要検証)ボーナス魔法石は無い模様。この為、賢者達成ではエンディングは流れない。逆に大魔導士以下でもエンディングを見る事ができる。理論上、魔神戦が発生する最低階級は魔法石1000個=魔導士5級。 一度討伐した後でも、条件を満たせば再度魔神戦になる。QMA5では魔神戦発生には特定のアイテムが必要だったので、意に反して魔神戦が発生することはなかったが、本作では何度でも魔神戦が発生する可能性がある。 復習 PASELIでトーナメントをプレーした場合、そのプレーのトーナメントで出題された問題が再出題される、復習モードをプレーできる。(有料)店舗毎に値段設定の変更が可能。 魔法石授与画面(16位敗退の場合は省略)の後、復習モードの選択画面が表示され、ポイントを支払うことでプレーできる。(選択の猶予は10カウントで10カウント過ぎると強制的にトータルリザルト画面に移動する。) 基本的には間違えた問題が優先的に出題されるが、あくまで出題だけで正解は教えてくれない。 間違えた問題が5問以下の時、復習は1回だけで終わるが、6問以上ある場合には終了後に再び復習モードの選択画面が表示される。続ける場合、更にポイントを払わなければならない。ここで止めることも可能。 11問以上間違えた場合に3プレー目ができることを確認。(理論上は26~30問間違いで復習6プレー目まで可能?) 魔神戦で間違えた問題は復習できないのを確認。 間違えた問題数が5の倍数でない場合に、余った問題は正解した問題が出題される。 間違えた問題はトーナメントに出た順番通りに(予選前半⇒予選後半⇒準決勝⇒決勝)、正解した問題は正解率の低いものから出題される。 基本的に出題される問題はトーナメント時と同じ答えになり、分岐先が変化するようなことはない模様。四択・連想での選択肢の順序や、パネル総合及びその個別形式での初期配置は変化するが、分岐の有無や分岐先は変化しない。選択肢が5個以上用意されている四択・連想の場合、同じ選択肢の構成にならないことがある。 連想で異なる選択肢が出てきたのを確認。 エフェクトの表示スタイルは変化する場合があることを確認。 マルチセレクト総合及びその個別形式の問題の場合は、トーナメントでの出題時と異なる選択肢で出題されることがある。バグの可能性もあるが、問題回収を企てている人にとっては好都合な要素ともいえる。 復習はガイド役に指定している教師が担当する。BGMはガイド役の教師にかかわらず、ノンジャンルの曲が流れる。 トータルリザルト画面 過去の戦績表示は、QMA6と同じく過去3戦分。組の変動条件もQMA6と同じ。→組・階級・魔法石 QMA6にあった「魔力ポイント」は廃止された模様。