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■PlayStation2 Top | 目錄 | あ行 | か行 | さ行 | た行 | な行 | は行 | ま行 | や行 | ら行 | わ行 ■NARUTO-ナルト-ナルティメットヒーロー2 NARUTO-NARUTIMAYE HERO 2 ■「裏技・攻略」情報 ●SAVE DATA 連動 如果記憶卡中擁有前作檔案時,開始遊戲時會追加忍識札340枚和5万両。 ●密碼 在ナルト自宅輸入以下密碼: 「水 亥酉卯」 全角色出現 「風 亥辰卯」 S級任務「WJからの挑戦状」出現 「雷 辰酉子」 S級任務「VJからの挑戦状」出現 Top | 目錄 | あ行 | か行 | さ行 | た行 | な行 | は行 | ま行 | や行 | ら行 | わ行 ■PlayStation2
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■PlayStation2 Top | 目錄 | あ行 | か行 | さ行 | た行 | な行 | は行 | ま行 | や行 | ら行 | わ行 ■NARUTO-ナルト-ナルティメットヒーロー NARUTO-NARUTIMAYE HERO ■「裏技・攻略」情報 ●隠藏角色 完成故事模式就會出現新的『伝』。順序出現的為最初はネジ伝、ヒナタ伝、白伝、ザブザ伝、大蛇丸伝、我愛羅伝。完成該當『伝』就可以在各模式使用上述角色。 ●影片變化 完成所有角色的故事模式時,在STAFF ROLL 後會播片。如果在STAFF ROLL 輸入L1+R1,就會聽到效果音,而影片亦會變成另一段。 ●2P顏色 選擇角色時同時按著R1+R2再按○,就可以使用2P顏色。 Top | 目錄 | あ行 | か行 | さ行 | た行 | な行 | は行 | ま行 | や行 | ら行 | わ行 ■PlayStation2
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格闘戦士アルティメーター(真DM2) 効果モンスター 星3/地属性/戦士族/攻 700/守1000 このカードが獣族モンスターと戦闘を行うダメージ計算時に発動する。 このカードの攻撃力・守備力は、そのダメージ計算時のみ500ポイントアップする。 下級モンスター 地属性 戦士族 自己強化 同名カード 格闘戦士アルティメーター 格闘戦士アルティメーター(OCG) 格闘戦士アルティメーター(初代) 関連カード アンデット・ウォーリアー(OCG)
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まとめサイト作成支援ツールについて @wikiにはまとめサイト作成を支援するツールがあります。 また、 #matome_list と入力することで、注目の掲示板が一覧表示されます。 利用例)#matome_listと入力すると下記のように表示されます #matome_list
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NARUTO-ナルト- 疾風伝 ナルティメットストームレボリューション 項目数:50 総ポイント:1000 難易度:★★☆☆☆ 全てオフラインで解除可能。 全解除まで25時間程度だが、NARUTO好きでないなら単調な作業が延々続く。 創生の裏で 忍活劇「“暁”創生」をクリアした 10 圧倒圧巻の創生史 「“暁”創生」のバトルで、全5戦連続で評価Sを獲得した。 40 里の影を駆けた男 忍活劇「二人のうちは」をクリアした。 10 うちは一の手練れ 「二人のうちは」のバトルで、全2戦連続で評価Sを獲得した。 40 果てに立つ者 忍活劇「望みの果てに」をクリアした 15 奥義チャンス 到来!! 奥義珠を獲得した。 15 一発逆転? 覚醒チャンス! 覚醒珠を獲得した。 15 滑って昇って大活躍! レールアクションを発動させた。 15 四人乱戦の退場者 四人乱戦で相手を退場させた。 15 はじめての依頼クリア! 初めて依頼をクリアした。 15 集え! 共に闘う者よ! 初めて仲間イベントをクリアした。 15 チームボーナスで挑め! 四人乱戦でチームボーナスを発生させた。 15 祝福! Dランク制覇! Dランク 入門武闘祭をクリアした。 15 歓喜! Cランク制覇! Cランク 初級武闘祭をクリアした。 15 衝撃! Bランク制覇! Bランク 中級武闘祭をクリアした。 15 驚嘆! Aランク制覇! Aランク 上級武闘祭をクリアした。 15 最強! Sランク制覇! Sランク 特級武闘祭をクリアした。 40 感涙! SSランク制覇! SSランク 超級武闘祭をクリアした。 100 初メテノ“仲間” メカナルト篇をクリアした。 40 Dランクチャレンジ 全制覇! Dランクチャレンジを全てクリアした。 15 Cランクチャレンジ 全制覇! Cランクチャレンジを全てクリアした。 15 Bランクチャレンジ 全制覇! Bランクチャレンジを全てクリアした。 15 Aランクチャレンジ 全制覇! Aランクチャレンジを全てクリアした。 40 Sランクチャレンジ 全制覇! Sランクチャレンジを全てクリアした。 100 一撃に秘められた想い 奥義フィニッシュを達成した。 10 奥義フィニッシュを達成した。 連係奥義でトドメを刺した。 10 繋げ繋げて大コンボ 連続コンボ数50連撃を達成した。 10 達人の妙技 当身を決めた。 15 ガード粉砕!! ガードブレイクアタックを当てた。 10 強烈の合体奥義! 合体奥義を当てた。 10 完全完璧大勝利! 一度も攻撃を受けずに、バトルで勝利した。 15 封印結界、発動! 封印結界を当てた。 15 真 覚醒の圧倒的能力 真 覚醒でトドメを刺した。 15 チームワークの極み サポートドライブ2でトドメを刺した。 15 買い物上手 割引券を使用した。 10 何が当たるかな!? 何が当たるかな!? 10 初めてのメダル交換 メダルを使用した。 10 カスタマイズの道、始まる キャラクターをカスタマイズした。 10 おみごと! 30人抜き!! 究極サバイバルで30人抜きした。 15 能力制限サバイバル 初級制覇! 能力制限サバイバルの初級を全てクリアした。 10 能力制限サバイバル 中級制覇! 能力制限サバイバルの中級を全てクリアした。 15 能力制限サバイバル 上級制覇! 能力制限サバイバルの上級を全てクリアした。 40 トーナメント 初優勝! フリートーナメントで初優勝した。 10 変幻自在トーナメント 初優勝! 変幻自在トーナメント 初優勝! 15 リーグ戦 初優勝! フリーバトルリーグで初優勝した。 10 変幻自在リーグ 初優勝! 変幻自在リーグで初優勝した。 10 チャレンジリーグ 初級制覇! チャレンジリーグの初級を全てクリアした。 10 チャレンジリーグ 中級制覇! チャレンジリーグの中級を全てクリアした。 15 チャレンジリーグ 上級制覇! チャレンジリーグの上級を全てクリアした。 40 完全無欠のストームマスター 全ての実績を取得した。 0 ★忍活劇関連 使用キャラやアイテムが限られているので連続で評価Sは少々難しいが、試合中ならばリトライが効くので気長に。 ★忍界武闘祭関連 今作にはコレクションの収集実績は無いので、得た賞金(全モード共通)は全て弁当の購入に充てる。 最初にナルト(九喇嘛)を選び、乱戦向けのリー・キバ・ガイあたりを仲間にしていくと良いだろう。 それ以上の仲間イベントや依頼は実績には関係ないので無視してもよい。 ★フリーバトル関連 奥義型のサイを使用し、離れて「超獣偽画・甲全集」を当てていく戦法は今作でも有効。 敵のサポートキャラはかなり煩わしいのでシングルマッチがおすすめ。究極サバイバルは運にも左右される。 強烈の合体奥義! https //www.youtube.com/watch?v=JiIusIHDn1w 繋げ繋げて大コンボ ヒナタ使用で「守護八卦六十四掌」を当てればOK。
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登録日:2012/02/01(水) 07 09 51 更新日:2024/04/03 Wed 11 53 28 所要時間:約 4 分で読めます ▽タグ一覧 ちょっと多次元宇宙いってくる ウルティメイトゼロ ウルトラマン ウルトラマンX ウルトラマンエックス ウルトラマンゼロ ウルトラマンゼロアーマー ウルトラマンゼロアーマー←ゼロ「それ俺のぉ…」 ウルトラマンノア タクシー チート ロストヒーローズ2 奇跡 平成ウルトラマン 強化形態 次元移動 武装 移動手段 超越者 鎧 「これが、俺たちの光だッ!!」 ウルティメイトゼロとは、ウルトラマンシリーズに登場するヒーロー・ウルトラマンゼロの強化形態。 初登場は映画『ウルトラマンゼロ THE MOVIE 超決戦!ベリアル銀河帝国』。 ウルトラマンノアに授けられた「ウルティメイトイージス」と呼ばれるアイテムを、ゼロが鎧として装備した姿。 腕にはウルティメイトゼロソードという剣を備えている。 監督いわく、ノアの力だけでなく全宇宙の人々の心の力を持っており、超絶的な技の数々や、マルチバース経由での次元移動をも可能にしている。 なお、この姿はウルトラマンを超越した存在であるとして【ウルトラマン】の名を用いない。 ……といった何処かで聞いた事がある様な設定はない。 もう一度言うがない。 声繋がりだとしてもない イージスの力を使うと一定時間は使用できない上、次元移動で大幅にエネルギーを割くため、全ての戦いがイージーモードにはなったわけではない。 一応『ウルトラ10勇士』以降ではゼロが成長してきたことでエネルギーの温存度も上がってきており、イージスの使用可能時間も上がってはいるようだが、 次元移動のためにエネルギーをとっておく必要性もあることからか、戦闘に入る前にイージスを解除するパターンも増えている。 メタ的に言うとスーツのせいでそれなりに改善されているとはいえ動きにくいということもあるのだろう。 宇宙中の光を集めたノアさん涙目なより戦闘力の高い形態に変身できるようになってしまったため、エネルギーの問題も含めて戦闘でこの形態になる意味はさらに薄れてしまった。 そんなわけで最近ではほぼタクシー扱いである。 一応チートラマン由来の力を宿しているという点ではロイヤルメガマスターと同じなのだが…… ライブステージなど映像以外の媒体ではシャイニングウルトラマンゼロの状態でイージスを装着することもある。 ◆ウルティメイトイージス アナザースペースと呼ばれる宇宙に伝わる秘宝。 アナザースペースでは「バラージの盾」と呼ばれ、盾の欠片を嵌めることで完成し、宇宙を守ると伝えられている。 鏡の星にあるバラージ神殿に盾本体が隠され、ランとナオの兄弟がその欠片を持っていたが、それらが一つになっても盾は完成しなかった。 だが本当の欠片はアナザースペースの人々の心の中にあり、 ベリアル銀河帝国軍という脅威に対してバラバラだった人々の心が、ゼロ達の戦いを通して一つになった事で完成。 守護神であるノアによってゼロへ授けられた。 鎧として付ける場合は腕周りに固定するためのベルトが出現する(色は作品によって異なる)。 ◆ウルティメイトブレスレット ウルティメイトイージスが腕輪となった形態で、力を使った後はこの形になる。 『ウルトラマンジード』の際に一体化した伊賀栗レイト以前にゼロが憑依した人間の腕にも、このブレスレットが現れていた。 【能力】 ◆次元移動 現在いる宇宙を越え、マルチバースを経由して別の宇宙へと移動する。この次元移動能力はノアと同等。 ノアさんの次元移動って究極技... さらにゼロだけでなく、その仲間を連れて移動することも可能。 本来はマルチバースへの到達には膨大なエネルギーを要し、光の国の全住人のエネルギーを集めても一人を送り込むのが限界...と言われていたが、 後の作品では多くのキャラ(光の国のウルトラマンでさえ)が割と簡単に移動しているため、やや格の下がった感がある。 小説『ウルトラマンF』を担当した独自解釈の多い小林泰三は、「レベルIIのマルチバース(泡宇宙)とレベルIIIのマルチバース(平行世界)が区別されている」、 「単に平行宇宙に行くなら練度の高いウルトラマンにもできるが、多くの多元宇宙を内包した泡宇宙世界に行くことは難しいのではないか」と述べている。 ◆ソードレイ・ウルティメイトゼロ ウルティメイトゼロソードから惑星規模の光刃を繰り出す切断技。 惑星を一撃で破壊する威力の攻撃(アークデスシウム光線)にも耐えた帝都要塞マレブランデスを一刀両断にする威力を誇る。 エタルガーなどの自身と同程度の大きさの敵には衝撃波として使用する。 ◆ファイナルウルティメイトゼロ 鎧を解除して巨大な弓矢へと変形させ、イージスそのものを敵に撃ち出す最強技。 この状態は「ファイナルウルティメイトゼロモード」と呼ばれる。 その威力はアークベリアルを一撃で葬り、爆発の余波で帝都要塞マレブランデスとベリアル軍の艦隊すらも消滅させたほど。 ただし、パワーのチャージに時間が掛かるというリスクがあり、仲間の援護が無ければアークデスシウム光線で粉砕されていたらしい。 最後は宣言してから撃ったとはいえ半ば背後からの闇討ちの様になっている ハイパーゼットンギガントとの戦いではダイナとコスモスのエネルギーを合わせて放つファイナルウルティメイトゼロ・トリニティを使用。 ダイナとコスモスからエネルギーを供給されるため、通常のファイナルウルティメイトゼロよりもチャージ時間が短いのが特徴。 ただし相手が星一つ分の生命エネルギーと絶望を食らっていたためか、倒しきることはできなかった。 エタルガーとの戦いの際に使用した時にはチャージ時間が従来よりも短く、飛ばしたイージスが消失せずにそのまま手元に戻ってきていた。 ◆GNウルティメイトゼロソード 『ロストヒーローズ2』に登場したダブルオークアンタとのクロスオーバー合体攻撃技。中の人つながり。 最大出力まで上げたライザーソードとウルティメイトゼロソードを合わせて豪快にぶった斬る。 ダブルオー&ゼロ「「俺が!俺達が!!ガンダム/ウルトラマンだ!!!」」 ゼロ「…って、最後だけ決まらないのかよ!」 ダブルオー「すまない…」 【劇中での活躍】 ◆『ウルトラマンゼロ THE MOVIE 超決戦!ベリアル銀河帝国』 アークベリアルとの最終決戦で初披露。 要塞マレブランデスを両断した直後、「ケリをつけてやるぜ!!」と鎧を即解除。 ファイナルウルティメイトゼロモードへ移行し、仲間達との連携で時間を稼いで最強技を繰り出し、ベリアルを撃破した。 本来は即必殺技ではなくこの姿で戦う予定もあったそうだが、 完成したスーツがアクションに耐えられるものではなかったためにこのような形になったらしい。 ◆『ウルトラマンゼロ外伝 キラー ザ ビートスター』 ジャンボットとエメラナを連れ去った天球を追い、この姿で別宇宙を捜索。 移動でエネルギーを消費したため、戦闘では一切使われなかった。 ちなみに充填は2時間以内で終了し、ラストでアナザースペースに帰還する際に再び使用した。 ◆『ウルトラマンサーガ』 アナザースペースから今作の舞台「フューチャーアース」へ移動する際、この姿に。 終盤でもハイパーゼットン(ギガント)との戦いでダイナとコスモスのエネルギーを込めたファイナルウルティメイトゼロ・トリニティを使用。 ギガントを一撃で撃破したが、直後に内部から完全体のハイパーゼットン(イマーゴ)が誕生。 イージスのエネルギーを使い切ってしまっているためか、素の状態でイマーゴに挑むこととなった。 もしフル状態のウルティメイトゼロならばイマーゴとどのような勝負を見せたのか、気になる所である。 ◆『ウルトラゼロファイト第二部 輝きのゼロ』 ストロングコロナでも力負けするカイザーダークネス相手に、最後の切り札として変身。 目にも留まらぬ剣戟を繰り広げ、一瞬の隙を突いてウルティメイトゼロソードを突き立ててカイザーダークネスを倒した。 ……が、それはベリアルの計画通りであり、大きな悲劇を起こすことになってしまう…… ◆『劇場版 ウルトラマンギンガS 決戦!ウルトラ10勇士!!』 移動した直後にエタルガーとの戦闘に用いている。 上述したようにスーツの関係上、ウルトラゼロファイトでも激しいアクションは一切していなかったが、 本作にてついに普通の格闘戦をする姿を披露した。 エタルガーとの実力はほぼ互角であり、エタルガーもゼロに決定打を与えられなかった一方、 エタルガーもファイナルウルティメイトゼロを受けきっている。 ◆『ウルトラマンX』 第5話にて時空の壁を越えて『ウルトラマンX』の世界へと飛来する際にウルティメイトゼロの力を使用した。 とはいえ、相手が次元移動能力を持つナックル星人バンデロであったためか、ウルティメイトゼロのままでは戦わず、 その後もこの話の中では次元移動の際とエックスとの会話の時のみ姿を披露した。 なお、この話でXioがウルティメイトゼロの力を解析し、次元移動が可能なサイバーアーマー「ウルトラマンゼロアーマー」を完成させている。 もちろん目の当たりにしたゼロは驚いており、戦闘中にもかかわらず「それ俺のぉ…」と困惑したような呟きを洩らすことに……。 とういか究極技を完コピされたノアさんの心中やいかに ◆『ウルトラファイトオーブ 親子の力、おかりします!』 いくら攻撃しても手ごたえのないジュダ・スペクターとメカゴモラを相手に一気に片を付けるため、オーブトリニティとともに登場。 こちらでも激しい斬撃を見せ、最後はトリニティウムブレイクとの同時攻撃で2体を撃破した。 ◆『ウルトラマンジード』 物語冒頭でギガバトルナイザーを取り戻したベリアルとの戦いで敗北。 この戦いでゼロは大きく傷ついた上、イージスにも深刻なダメージを受けたらしく、ブレスレットの状態でも大きな傷が残っている。 そして第3話で行った次元移動を最後に完全に機能を停止してしまい、ゼロは未だ残るダメージによる弱体化に加え、 アナザースペースでの戦い以降手に入れた新たな力の殆どを事実上失う事になった尤も、ジード超全集によればウルティメイトゼロ以外はケガの影響らしいが 尤も、ゼロ本人は何らかのアテがあるのか事が済んだら修復するつもりで居るので、飽くまで一時的な話になると思われる。 そして最終決戦後のレイトたちと別れる頃には直っていた。どうやら本人が回復すればブレスレットも直せるようである。 余談だがウルティメイトゼロの次元移動がゼロのリトルスターの能力として登場している ノア「俺の立場は……」 映画『劇場版 ウルトラマンジード つなぐぜ! 願い!!』にも登場……したはいいが、ギャラクトロンMK2のギャラクトロンべイルを弾き返した直後に変身を解除。 その後は戦闘に参加することはなく、ギャラクトロン軍団やギルバリスとの戦いでも当然っちゃあ当然だがより強力なゼロビヨンドが使われた。 戦闘に直接参加してないのはシャイニングゼロも同じではあるが、あちらが超能力を生かして危機的状況を脱したのに対し、 ウルティメイトゼロはほぼ次元異動でしか活躍していないなど戦闘という面では微妙な扱い。 ◆『ウルトラマンタイガ』 「激突!ウルトラビッグマッチ!」ラストにて使用。 タイガらトライスクワッドとそのバディである工藤ヒロユキにトレギアがベリアルと違ってとんだ食わせ者だと警告しながら激励し、 宇宙に散らばったベリアル因子を叩き潰すためにウルティメイトゼロとなり旅立った。 ……もはや出オチな扱いである。 ◆『ウルトラギャラクシーファイト 大いなる陰謀』 Episode 9にてなんとシャイニングウルトラマンゼロと同時に使用。公式からは「ウルティメイトシャイニングゼロ」と呼ばれている。(*1) ワームホールを開いて時空を自在に移動出来るアブソリュートタルタロスを追うために時間を操るシャイニングの力とウルティメイトイージスを無理矢理同時に展開した。 ◆『ウルトラギャラクシーファイト 運命の衝突』 Episode 6にて再度ウルティメイトシャイニングゼロに変身。 今度はセブン・レオ・ジョーニアスとの修行で得た形態・ワイルドバーストを経由して変身したためか長時間の維持が可能となっており、シャイニングの力で強化されたファイナルウルティメイトゼロことシャイニングウルティメイトゼロにてアブソリュートタルタロスを撃退しへのリベンジに成功した。 ただし、シャイニングウルティメイトゼロを放った反動でワイルドバーストごと変身が解除され、思わず膝をついてしまった事からまだ反動は残っている様子。 【余談】 一応強力な形態であるウルティメイトゼロであるが、ある児童誌で展開されたストーリーがファンに衝撃を与えた。 なんとヤプールの超獣「ゼロキラーザウルス」に、ファイナルウルティメイトゼロが効かなかった。 初登場から数ヶ月後の出来事である。 結局ゼロキラーはウルティメイトフォースゼロの合体技で倒されたのだが、突然のパワーインフレに釈然としない者も多かったとか。 …まぁ児童誌展開は正史でないけどね! また、同じく初登場から数ヶ月後の「ウルトラヒーローバトル劇場 第十五弾 ベリアル復活!仲間たちとの絆」においては 復活した陛下に一方的に凹られた。しかもこのとき陛下はアークベリアルですらないカイザーベリアルの恰好である。 もしかしたらジードでの展開を予見していたのかもしれない ちなみにこの後陛下はダークザギとイーヴィルティガのエネルギーを吸収し、ウルティメイトフォースゼロを1対4で圧倒するが、 こどもたちの声援を受けて4人が融合した新形態「ウルティメイトフォースゼロ」 (見た目はウルティメイトゼロのままだがギンガストリウムのような感じで仲間の力が使える)によって倒された。 そもそも実は登場から 仲間の援護が無ければそのまま粉砕されてた可能性が高い(vsアークベリアル) 幼体を倒しきることができずにイージスのエネルギーが切れる(vsハイパーゼットン) 格闘戦ならストロングコロナゼロでもそれなりに戦えており、そもそもゼロに自身を倒させて体を乗っ取ることが目的だった(vsカイザーダークネス) チャージ短めとはいえ最終必殺技でもトドメをさせなかった上、最終的には逃げられている(vsエタルガー) イージスを解除させられる(vsベリアル) と戦績事態は意外と悪い。単独で名実共に圧倒したのは『ウルトラファイトオーブ』におけるジュダ・スペクターくらいだったりする。 パワーソースがノアの力なため、単独ではそこまで力を発揮できない(=仲間との絆が不可欠)ということなのだろうか(ジュダ・スペクター戦でも同じく絆の力を持つオーブトリニティと2対2とはいえ共闘している) 追記・修正は伝説の鎧を身につけてからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] ハイパーゼットンの次は、人型機動戦士になったプリズ魔を操って復活を目論む暗黒大怪獣バキューモンが良いな~ -- 松永さん (2013-05-30 12 28 33) 設定上仕方ないとはいえ、まともな戦闘がウルトラゼロファイトでしかしなかったのが、ちと残念 -- 名無しさん (2014-01-23 18 14 21) 完全にタクシー扱いだもんなぁ -- 名無しさん (2014-01-24 18 47 16) ↑赤き竜「タクシーと聞いて!」 -- 名無しさん (2014-01-24 18 52 40) プラズマスパークなんだけど、一定の条件を満たしていれば手を出してもOK なん? -- 名無しさん (2014-02-02 18 16 08) ↑ウルトラマンゼロの項目で書こうとしたらちょっと間違えた -- 名無しさん (2014-02-02 18 17 46) シャイニングに最強の座取られたけど、惑星クラス切断とかウルティメイトも普通にスペックヤバイよな -- 名無しさん (2014-02-02 18 30 15) 某クアンタみたいな能力だな(笑)絶対狙って製作してただろw -- 名無しさん (2014-03-26 04 50 59) ↑クアンタ……? -- 名無しさん (2014-03-26 08 59 42) シャイニングはハイリスクだから最強とは言えないぞ、現時点でゼロが変身できるフォームとしてはウルティメイトゼロが一番だと思うが -- 名無しさん (2014-06-12 14 46 56) ↑2 多分ソードレイ・ウルティメイトゼロをライザーソードに見たてて言ってるんだよ。 -- 名無しさん (2014-06-12 16 32 34) 映画当時、ノアの設定を抜きにしてもRPGによく出る「勇者の鎧」みたいな扱い方がツボだった -- 名無しさん (2014-06-12 16 43 49) シャイニングゼロが自由に使えない現状、これが最も安定した最強形態だよね。ただこれだけの力持ってるのにノアの力の一端でしかないのが恐ろしい -- 名無しさん (2014-06-12 16 50 51) 次元移動に多大なエネルギーと言われてもコスモス、ダイナ辺りが軽くでは無いんだろうけど単体で次元移動してるからな~ -- 名無しさん (2014-06-12 17 12 46) ↑×5残念だけど公式の設定でシャイニングゼロが最強だよ。ゼロファイト二部公式サイトに書いてある 自分もウルティメイトゼロの方が好きで設定的にもシャイニングはいらない強さのはずなのになぁ ウルトラヒーローNo.1超百科って雑誌にサーガまでのウルトラマンのスペックが書いてあってウルティメイトゼロは全ウルトラマンのなかでも五本指のスペックだったよ ちなみに一位のかたはダントツでノアさんです。 ノアの地上での走行速度が測定不能とか書かれててぶっ飛びすぎてて笑った -- 名無しさん (2014-07-19 17 11 24) ↑ 2位から5位は? -- 名無しさん (2014-07-19 19 52 00) キング、レジェンド、メビウスインフィニティー、スーパータロウ、サーガ -- nanashi (2014-07-28 08 36 13) ↑続き:辺りなんじゃない? -- nanashi (2014-07-28 08 37 05) ↑2 海外組、ネオス、ガイアもいいとこ行ってそう -- 名無しさん (2014-07-28 11 01 05) これのおかげでクロスSSとか作りやすそうだよねゼロ -- 名無しさん (2014-07-29 00 27 39) タグに賛否両論ってあるけどなんで?なんか非難される要素あったっけ? -- 名無しさん (2014-12-13 04 38 33) 仮面ライダーで言えば、オーディン(神)の一端であるサバイブの力に似てる。使用時間も有限だし。 -- 名無しさん (2015-02-18 23 09 30) ?↑ その公式設定あまり信じない方がいいぞ。昔からある円谷のネタ設定の本みたいなものだから。 -- 光線技NO2がプレオの光線あたりな (2015-03-13 00 16 42) ↑公式が定したものが絶対だぞ 俺たちが文句を言っても公式がそう定義したんだから諦めろ -- 名無しさん (2015-03-18 12 57 49) ついに師匠?を超えたのか -- 名無しさん (2015-03-25 00 35 31) ふと気づいたけど通常状態が3万5000トン、ウルティメイト時が5万5000トン、体重の六割弱の鎧ってとんでもないなw(ちなみにテクターギアは三割弱)体重やらの設定なんて適当だろって言われればそれまでだけど -- 名無しさん (2015-04-24 15 55 54) ↑3、4 その本が他社が設定して作ったものに円谷プロがGOサイン出した本だったら、後付けでまた設定変わる可能性もあるだろうな。まあ現状ではその本の通りの設定なんだろう -- 名無しさん (2015-05-03 15 41 21) 次元移動後はしばらくウルティメイトゼロでは戦えない設定無くなってるよな。ゼロが短時間で次元移動が可能な程に成長したとも言えなくはないが -- 名無しさん (2015-08-12 02 51 42) よくゼロの強さ論議で銀河伝説の活躍が出るけど、あの怪獣達は墓場から復活して間もない奴らだから一体一体はそんなに強くないんじゃないの? -- 名無しさん (2015-08-22 02 39 07) 続き )だってセブンがアイスラッガーを握って一発切りつけただけで消滅する様な弱さだし、ゼロ以外の人達も結構一人で何十体も倒してたしな。ゼロは奇襲とか光線技で広範囲攻撃とか結構頭のいい戦い方をしてたしな。 -- 名無しさん (2015-08-22 02 46 49) よく -- 名無しさん (2015-09-16 16 05 04) 設定的には、グリッターティガとだいぶ近い物があるよね -- 名無しさん (2015-11-09 21 03 02) ↑2 一人で何十体もは倒してねーよ あの時は大体50匹ぐらいいてメビウス達が半分、ゼロが残り半分ぐらいを倒した 怪獣たちの強さにも個体差があって強いのは殆どゼロが倒してる -- 名無しさん (2016-01-15 04 27 29) ウルティメイトイージスはノアの力の一端に過ぎない、とか勘違いしてるひといるけど公式で否定されてんぞ -- 名無しさん (2016-03-11 18 05 48) ↑厳密にはアナザースペース中の願いの光をノアが具現化してゼロに与えた物なんだよね。あくまでノアは仲介に過ぎない -- 名無しさん (2016-03-11 18 20 07) この記事にも書かれてるがアベユーイチがウルティメイトイージスにはノアの力も入ってるって断言してるから仲介じゃねえよ そもそもアナザースペースにバラージの盾を残したのもウルトラマンノア -- 名無しさん (2016-03-14 08 28 21) つまり書籍設定と監督の「も」発言をあわせて考えればイージスはノアの力+人々の願いの力ってことだな! -- 名無しさん (2016-03-14 09 43 23) こいつの必殺技をゼットンの反射攻撃に撃ち込んだら返されるんだろうか? -- 名無しさん (2016-03-14 10 33 17) べムスター「吸収能力の過信いくない」ヒカリ「その通りだ」 -- 名無しさん (2017-02-26 13 37 33) ウルティメイトゼロに映像作品でも勝つとか、ギガバト陛下強すぎぃ! -- 名無しさん (2017-07-01 14 39 49) エネルギーを大量消費するのが難点だわな -- 名無しさん (2019-01-20 16 04 28) ギガバトにワンパンされてる上にウルトラゼロマントの登場で防具としての立場もなくなってきたな......。キングばりのチートなシャイニングに弱体化のカバーしてるビヨンドと比べて最近は活躍が地味なのに... -- 名無しさん (2020-04-19 19 29 38) ウルティメイトゼロも色んな活躍の場欲しいなぁ シャイニングはブレスレット+ゼロの潜在能力だし、ウルティメイトはノアの力が増した強化形態とか出ないかねぇ -- 名無しさん (2020-09-27 20 50 53) ↑2ギガバトでワンパンについては根拠に乏しい。 -- 名無しさん (2021-02-01 11 06 53) ↑ジードの1話アバンで一撃でやられてないか? -- 名無しさん (2021-10-06 17 26 09) ↑亀だけど、あのアバンは戦いのワンシーンであって描かれてないベリアルとの死闘があったと考えたほうがしっくりこないってことを言ってるんじゃない? -- 名無しさん (2022-03-18 22 47 33) ギャラクシーファイトでシャイニングにウルティメイト装着が登場したから今後はウルティメイトルナミラクルゼロやウルティメイトストロングコロナゼロも出るかしら? -- 名無しさん (2022-12-02 08 58 50) ↑×2 死闘があったにしても、あのシーンまでイージスは破損してないのにベリアルデスサイズ1発で破損寸前まで押し込まれちゃってるので、描写以上のものは無いんじゃいかね -- 名無しさん (2023-06-17 11 55 29) 戦闘面でより優れた形態が現れた後も完全に出番がなくならないことを思うと、やっぱり替えの利かない個性(能力)って大事ね -- 名無しさん (2024-01-05 14 53 55) 名前 コメント
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アルティ(基本) アルティ、その他、一般的な場合は以下のようにします。 開演前 開場前の列整理 開場前に並んでいるお客さんが「明らかに」多いなーというときは、列を蛇状に曲げる。 ポールを駆使して常に最後尾を案内し続けるように。 列を180度曲げるときには若干のテクニックが必要。慣れている人のを見て。 キーワードは「失礼いたします」「ご協力お願いいたします」「ご協力ありがとうございました」 開場・チケットきり・プロ渡し 先頭の客は必ずダッシュする傾向がある。そのため、「ただいまより開場いたします。お手元にチケットを1枚ずつお持ちになってお入りください。」と案内すること。でないと、チケットきりで死ぬ。 チケットきりは、スピードを上げないこと。客がどんな勢いで入ってこようとも一定以内の流れをキープするよう全力でとどめること。不正確なチケットの切り方をするのがバイトとして最も迷惑。客はチケットきりが遅いくらいでは怒らない。 プロ渡しは、客に向かってプログラムが正面を向くように、かつ、ビラがバサっと落ちたりしないように、丁寧に渡す。受け取り拒否をする人以外には確実に渡すこと。「本日のプログラムです」とか「ごゆっくりどうぞ」とか声をかける。 ときどき現れる、強行突破する客およびチケットが確認できない客(主におばさん)は、適度に全力で追跡すること。ただし、対応は丁寧に「失礼いたします、チケットを拝見してもよろしいですか」 預かりチケットとか予約とか招待とか当日券とか、ややこしいのは全て、津川さん、梅原さんなどに任せる。 場内整理・監視 場内は飲食禁止なので、明らかにパンとかおにぎりとかジュースとか飲み食いしてたら注意する。ただし、超丁寧に「お客様、大変申し訳ございませんが、当ホール内は飲食禁止となっておりますので、飲食はロビーでお願いできますか?」など。 飲食禁止といえど、飴とかはさすがに注意が面倒なので見て見ぬふり。 空席をほぼリアルタイムにチェックする。どのブロックに何席空いているかをできる限り正確に把握して、あとから来るお客さんが迷っていたら「空席をお探しですか?」と声をかけて案内する。 演奏中 客の誘導 アルティならば、1F入り口が開演直前には締め切られ、2Fへ誘導。 TVモニターのあるロビーでお客さんを待機させる。監視役が最低一人は必要。 客の途中入退場 あらかじめどの曲間に入れてよいかを津川さん、梅原さんなどに確認しておく!! 前の曲が終わりかけたら「ホール内へ移動される方は準備をお願いします」と、お客さんに注意を呼びかける。左右の扉から分散して入場させる 空席がなさそうなら、階段に着席、もしくは2Fバルコニーに立ち席、とお客さんに案内する。対応は超丁寧に。 休憩中 再入場の案内 半券を持って出るよう強くよびかける。「再入場をされる方は半券をお持ちください!」 それにもかかわらず半券を持っていない人(主に、おばちゃん・外国人)には、再入場券を渡し、戻るときに確実に回収する。 演奏再開の案内 カフェとか場外にいる人に「まもなく第○部が始まります。ホールでお聞きになる方はお急ぎください。」と案内。 トイレに人がいないかチェック。(たいていの場合はトイレの完了を待って演奏再開する) トイレ 女子トイレは必ずあふれるので、適宜分散の案内を。 終演後 アンケート回収 「もしよろしければアンケートにもご協力をお願いします!」と呼びかける。 客を出す 「ご来場ありがとうございました」「お気をつけてお帰りください」 会場内のチェック いすが全部元通りになっているか プログラムとかごみとかが残っていないか コメント 名前(name) コメント(comment)
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シオン ロクサス ラクシーヌ ルクソード マールーシャ デミックス アクセル サイクス ゼクシオン レクセウス ヴィクセン ザルディン シグバール ゼムナス ルーム・i シオン Lv.91 HP1680000 MP4335 光 特技 カジュアルレイド ミステリーレイド スキルレイド テックレイド デュアルレイド アームドレイド クロノレイド ファントムレイド クライムレイド エレガントレイド ワイルドレイド オミナスレイド ブレイブレイド フィアレスレイド グローリィレイド クライシスレイド オメガレイド ハザードレイド レイジングレイド ヴァリアントレイド アルティメットレイド パンドラレイド ゼロレイド ファイガ ブリザガ 秘奥義 イベントホライズン アイテム 偽りの希望 イエローキー ナミネの記憶片 ルーム・XIII ロクサス Lv.97 HP2010000 MP4060 光 特技 カジュアルアタック ミステリーアタック スキルアタック テックアタック デュアルアタック アームドアタック クロノアタック ファントムアタック クライムアタック エレガントアタック ワイルドアタック オミナスアタック ブレイブアタック フィアレスアタック グローリィアタック クライシスアタック オメガアタック ハザードアタック レイジングアタック ヴァリアントアタック アルティメットアタック パンドラアタック ゼロアタック ファイガ サンダガ ブリザガ エアロガ グルネガ 秘奥義 イベントホライズン マジックアワー アイテム 煌鍵キーブレード ソラの心片 宝装リミテッドローブ ルーム・XII ラクシーヌ Lv.82 HP1970000 MP6170 雷 特技 カジュアルプラズマ ミステリープラズマ スキルプラズマ テックプラズマ デュアルプラズマ アームドプラズマ クロノプラズマ ファントムプラズマ クライムプラズマ エレガントプラズマ ワイルドプラズマ オミナスプラズマ ブレイブプラズマ フィアレスプラズマ グローリィプラズマ クライシスプラズマ オメガプラズマ ハザードプラズマ レイジングプラズマ ヴァリアントプラズマ アルティメットプラズマ パンドラプラズマ ゼロプラズマ サンガー トルネガ 秘奥義 ボルティックラッシュ アイテム 魔剣エクレール ボルテックブーツ 妖姫の微笑み ルーム・XI ルクソード Lv.89 HP2320000 MP5955 時 特技 カジュアルスロー ミステリースロー スキルスロー テックスロー デュアルスロー アームドスロー クロノスロー ファントムスロー クライムスロー エレガントスロー ワイルドスロー オミナススロー ブレイブスロー フィアレススロー グローリィスロー クライシススロー オメガスロー ハザードスロー レイジングスロー ヴァリアントスロー アルティメットスロー パンドラスロー ゼロスロー ストップ スロウガ 秘奥義 ジャックポット アイテム ザ・ジョーカー カードメイル 運命のダイス ルーム・X マールーシャ Lv.114 HP4080000 MP8888 樹 特技 カジュアルブレイズ ミステリーブレイズ スキルブレイズ テックブレイズ デュアルブレイズ アームドブレイズ クロノブレイズ ファントムブレイズ クライムブレイズ エレガントブレイズ ワイルドブレイズ オミナスブレイズ ブレイブブレイズ フィアレスブレイズ グローリィブレイズ クライシスブレイズ オメガブレイズ ハザードブレイズ レイジングブレイズ ヴァリアントブレイズ アルティメットブレイズ パンドラブレイズ ゼロブレイズ イオグランデ イノセントガーデン 秘奥義 ブルームアウト アイテム 優美なるダリア フラワーパフューム 魔装ダークスフェイト ルーム・IX デミックス Lv.93 HP1970000 MP7052 水 特技 カジュアルノイズ ミステリーノイズ スキルノイズ テックノイズ デュアルノイズ アームドノイズ クロノノイズ ファントムノイズ クライムノイズ エレガントノイズ ワイルドノイズ オミナスノイズ ブレイブノイズ フィアレスノイズ グローリィノイズ クライシスノイズ オメガノイズ ハザードノイズ レイジングノイズ ヴァリアントノイズ アルティメットノイズ パンドラノイズ ゼロノイズ ミュート サイレガ ウェイブギグズ 秘奥義 ダンシングカスケード アイテム 聖兜アルヴァントヘルム アルペジオ 闇珠ノクトデミックス ルーム・VIII アクセル Lv.108 HP2450000 MP5000 火 特技 カジュアルフレイム ミステリーフレイム スキルフレイム テックフレイム デュアルフレイム アームドフレイム クロノフレイム ファントムフレイム クライムフレイム エレガントフレイム ワイルドフレイム オミナスフレイム ブレイブフレイム フィアレスフレイム グローリィフレイム クライシスフレイム オメガフレイム ハザードフレイム レイジングフレイム ヴァリアントフレイム アルティメットフレイム パンドラフレイム ゼロフレイム ファイジャ フレアガ エクスプロージョン 秘奥義 プロビデンスレイン アイテム エターナルフレイム 焔球フレイムアサルター エッジクローク ルーム・VII サイクス Lv.117 HP2700000 MP8169 月 特技 カジュアルアサルト ミステリーアサルト スキルアサルト テックアサルト デュアルアサルト アームドアサルト クロノアサルト ファントムアサルト クライムアサルト エレガントアサルト ワイルドアサルト オミナスアサルト ブレイブアサルト フィアレスアサルト グローリィアサルト クライシスアサルト オメガアサルト ハザードアサルト レイジングアサルト ヴァリアントアサルト アルティメットアサルト パンドラアサルト ゼロアサルト シェイドムーンレベリオン ダイイングムーン ミラクルソード ジゴスパークノヴァ バーサク 秘奥義 ムーン・ワームホール アイテム ルナティック 月紋のクレイモア 蒼月のエンブレム ルーム・VI ゼクシオン Lv.106 HP2124000 MP19000 幻 特技 カジュアルファントム ミステリーファントム スキルファントム テックファントム デュアルファントム アームドファントム クロノファントム ファントムファントム クライムファントム エレガントファントム ワイルドファントム オミナスファントム ブレイブファントム フィアレスファントム グローリィファントム クライシスファントム オメガファントム ハザードファントム レイジングファントム ヴァリアントファントム アルティメットファントム パンドラファントム ゼロファントム ローゼシュタッヘル リターン デジョン クイック デシェルガ メテオミラージュ 秘奥義 イリュージョナルサラウンド アイテム 裁きの書 究極の異説 幻装イエンツォローブ ルーム・V レクセウス Lv.122 HP3450000 MP3006 地 特技 カジュアルセイバー ミステリーセイバー スキルセイバー テックセイバー デュアルセイバー アームドセイバー クロノセイバー セイバーセイバー クライムセイバー エレガントセイバー ワイルドセイバー オミナスセイバー ブレイブセイバー フィアレスセイバー グローリィセイバー クライシスセイバー オメガセイバー ハザードセイバー レイジングセイバー ヴァリアントセイバー アルティメットセイバー パンドラセイバー ゼロセイバー バーサク ためる 息を吸い込む ブレイブ 秘奥義 エアーズロック アイテム 名刀"破天" 古代の奥義書 蒼鎧ヴァーステッドメイル ルーム・IV ヴィクセン Lv.123 HP2790000 MP7999 氷 特技 カジュアルインパクト ミステリーインパクト スキルインパクト テックインパクト デュアルインパクト アームドインパクト クロノインパクト インパクトインパクト クライムインパクト エレガントインパクト ワイルドインパクト オミナスインパクト ブレイブインパクト フィアレスインパクト グローリィインパクト クライシスインパクト オメガインパクト ハザードインパクト レイジングインパクト ヴァリアントインパクト アルティメットインパクト パンドラインパクト ゼロインパクト ブリザジャ フリズジャ フラドジャ ダイヤモンドダスト 秘奥義 アブソリュート・スピル アイテム ファイナルマント 氷盾フリーズプライド ペイルターコイズ ルーム・III ザルディン Lv.141 HP3675000 MP4540 嵐 特技 カジュアルランサー ミステリーランサー スキルランサー テックランサー デュアルランサー アームドランサー クロノランサー ランサーランサー クライムランサー エレガントランサー ワイルドランサー オミナスランサー ブレイブランサー フィアレスランサー グローリィランサー クライシスランサー オメガランサー ハザードランサー レイジングランサー ヴァリアントランサー アルティメットランサー パンドラランサー ゼロランサー グリムシルフィ・ソードクロス エアロジャ トルネジャ サザンクロスォーム 秘奥義 ドラグーンストーム アイテム 王槍"竜牙閃" 天覇真竜王 ガーディアンフォースネックレス ルーム・II シグバール Lv.133 HP3618000 MP3979 空間 特技 カジュアルスナイプ ミステリースナイプ スキルスナイプ テックスナイプ デュアルスナイプ アームドスナイプ クロノスナイプ スナイプスナイプ クライムスナイプ エレガントスナイプ ワイルドスナイプ オミナススナイプ ブレイブスナイプ フィアレススナイプ グローリィスナイプ クライシススナイプ オメガスナイプ ハザードスナイプ レイジングスナイプ ヴァリアントスナイプ アルティメットスナイプ パンドラスナイプ ゼロスナイプ ワイドリスク メルトン ジハード グラビジャ 秘奥義 ジェノサイドスナイプ クリティカルスナイプ アイテム 閃弾シャープシューター 悪魔の抜け殻 ブライグの眼帯 ルーム・I ゼムナス Lv.161 HP5890000 MP30000 虚無 特技 カジュアルスペース ミステリースペース スキルスペース テックスペース デュアルスペース アームドスペース クロノスペース スペーススペース クライムスペース エレガントスペース ワイルドスペース オミナススペース ブレイブスペース フィアレススペース グローリィスペース クライシススペース オメガスペース ハザードスペース レイジングスペース ヴァリアントスペース アルティメットスペース パンドラスペース ゼロスペース エンプティハーム グローディハーム プリシードグラビティ テラグラビトン ブラストサンダー イグニッション ディアボロブレイド オールヴァニティ 秘奥義 エグゼクティブセイバー アイテム フォービドゥン 破鞭ターミネイトスレイヴス 時狭間の書 智装ジーニアスマント