約 4,709,203 件
https://w.atwiki.jp/pokiultimate/pages/11.html
コメントプラグイン @wikiのwikiモードでは #comment() と入力することでコメントフォームを簡単に作成することができます。 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_60_ja.html たとえば、#comment() と入力すると以下のように表示されます。 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/pokiultimate/pages/9.html
@wikiにはいくつかの便利なプラグインがあります。 アーカイブ コメント ニュース 人気商品一覧 動画(Youtube) 編集履歴 関連ブログ これ以外のプラグインについては@wikiガイドをご覧ください = http //atwiki.jp/guide/
https://w.atwiki.jp/pokiultimate/pages/10.html
関連ブログ @wikiのwikiモードでは #bf(興味のある単語) と入力することで、あるキーワードに関連するブログ一覧を表示することができます 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_161_ja.html たとえば、#bf(ゲーム)と入力すると以下のように表示されます。 #bf
https://w.atwiki.jp/rounds-kouryaku/pages/15.html
スキルについて スキル一覧スキル:射撃強化系 スキル:シールド強化系 スキル:パッシブ系 スキルについて ROUNDSには非常に多くのスキルが用意されており、戦闘で1本取られた方が新しいスキルを取得する。 この仕組みによりスコアの逆転が起こりやすくエキサイティングな試合展開になる。 各スキルの特性をよく理解してスキル選択することが勝利への近道になるだろう。 スキル一覧 スキル:射撃強化系 スキル名:弾幕 / Barrage レア度:中 複数効果重複:あり 説明:大量の弾丸を一斉発射 主な効果:弾丸+4, 弾薬+5, ダメージ-70%, リロード時間+0.25s コメント:散弾になり1発当たりのダメージが低下している。多く当ててダメージを稼ぐためには自然と近距離での戦闘を要する。結果被弾も増えるのでHP増加系スキルで補助するといいだろう。追尾機能やターゲット・バウンスと併用すると弾が収束するため大化けする。(半々) スキル名:巨大バレット / Big Bullet レア度:低 複数効果重複:あり 説明:さらに大きな弾丸 主な効果:リロード時間+0.25s コメント:弾の当たり判定が大きくなるのはシンプルに強い。スプレーなどばら撒き系スキルと併用すると面制圧力が格段に上がる。(半々) スキル名:バウンシー / Bouncy レア度:中 複数効果重複:あり 説明:なし(弾丸を跳弾させる) 主な効果:跳弾+2, ダメージ+25%, リロード時間+0.25s コメント:跳弾により回避予測が困難になる。自分も避けづらくなるので自滅には注意。(半々) スキル名:バックショット / Buckshot レア度:中 複数効果重複:あり 説明:攻撃を散弾型にする 主な効果:弾丸+4, 弾薬+5, ダメージ-60%, リロード時間+0.25s コメント:同時に発射する弾丸が多くなる代わりに、弾丸の生存時間がとても短くなる。壁に当たる前に空中で消えるようになってしまうため、多くの着弾時に発生する効果をもつスキルと相性が悪い。変化する数値は『弾幕』とほとんど同じだが、こちらは射程が短くなる代わりにダメージの減少量が少なかったり、弾速増加の恩恵があったりする。 スキル名:バースト / Burst レア度:低 複数効果重複:あり 説明:複数の弾丸を連続発射する 主な効果:弾丸+2, 弾薬+3, ダメージ-60%, リロード時間+0.25s コメント:弾が連続命中すればPoisonなどのデバフも複数回入る。弾消費は激しくなるので残弾管理が重要。このカードにおける「弾丸+2」は『弾幕』や『バックショット』などの弾丸とは性質が違う模様。)例えば『弾幕』と『バースト』のみを所持している場合、1度のクリックで5発の弾丸が3回発射される。 スキル名:慎重な策略 / Careful Planning レア度:中 複数効果重複:あり 説明:連射速度が下がる代わりにダメージが増加する 主な効果:ダメージ+100%, 攻撃速度-150%, リロード時間+0.5s コメント:連射は捨てて一発の威力を高めたい時はコレ。ワンクリックで大量の弾丸をばら撒くスキルと相性が良い。名前の通り、慎重に計画して必殺の一撃を叩きこもう。 スキル名:アイスバレット / Cold Bullets レア度:低 複数効果重複:あり 説明:なし(弾が当たった相手の移動速度を75%下げる) 主な効果:リロード時間+0.25s コメント:相手の速度が下がると追撃しやすくなる。低速化した相手は逃さず一気に畳み掛けよう。(半々) スキル名:コンバイン / Combine レア度:低 複数効果重複:あり 説明:なし(ダメージが大幅に上がる代わりに弾が2発減る) 主な効果:ダメージ+100%, 弾薬-2, リロード時間+0.5s コメント:幾つかある与ダメ100%UPスキルだが、本スキルは最大弾数が減る。この仕様を利用して意図的に最大弾数を1にすると、シールドアップ(最後の弾を撃つとブロック発動)を常時発動できる。(半々) スキル名:ダズル / Dazzle レア度:低 複数効果重複:あり 説明:弾丸は敵を複数回気絶状態にさせる 主な効果:リロード時間+0.25s コメント:命中すれば空中でもその場に縫い付けることができる。追加ダメこそないが追撃手段があれば優秀なデバフ。(半々) スキル名:悪魔の盟約 / Demonic Pact レア度:高 複数効果重複:あり / なし 説明:射撃コスト10HP射撃クールダウンを削除 主な効果:弾薬+9, スプラッシュダメージ+2, リロード時間+0.25s コメント:射撃コストで死ぬことは無い。射撃間隔が削除されるのは強力だが撃てばHPが削れるため、下手に空撃ちした後の被弾は死に直結する。ディケイで被ダメを誤魔化すか、弾速UP系の遠距離攻撃と併用したい。(半々) スキル名:ドリルバレット / Drill Ammo レア度:高 複数効果重複:あり / なし 説明:なし(ある程度の距離、壁を貫通するようになる) 主な効果:弾丸はドリルで壁を貫通+7m, リロード時間+0.25s コメント:障害物貫通ができる唯一無二のスキル。性質上、跳弾系スキルとは併用不可。単体では操作が難しいRemoteも壁を気にせず使えるようになる。(半々) スキル名:爆発バレット / Explosive Bullet レア度:中 複数効果重複:あり 説明:衝撃とともに銃弾が爆発する 主な効果:攻撃速度-100%, リロード時間+0.25s コメント:爆風は直接射線が通っていなくてもダメージが通るため、障害物の多いステージでは割と役に立つ。跳弾系と組み合わせると壁との接触地点が全て爆発するため、狭い所にいる相手に有効。あとポンポンとグレネードを撃つような効果音が楽しい。(半々) スキル名:早送り / Fast Forward レア度:低 複数効果重複:あり 説明:弾丸はデフォルトの起動を維持する 主な効果:弾丸速度+100%, リロード時間-30% コメント:弾速が上がっても曲射が出来る。(普通は弾速が上がるほど真っ直ぐ飛ぶ)逆に直線で遠くを撃つことが出来ないので、他の弾速UP系とうまく使い分けよう。地味にリロード時間が短縮されるのが嬉しい。(半々) スキル名:高速球 / Fastball レア度:低 複数効果重複:あり 説明:なし(弾丸の速度がかなり速くなる) 主な効果:弾丸速度+250%, 攻撃速度-50%, リロード時間+0.25s コメント:ダメージは増加しないものの、普通では反応困難な程の弾速になる。追尾機能とは相性が悪く、まともに追尾しなくなる点には注意。同じ追尾系でもターゲット・バウンスとは好相性で、うまく使えば相手近くの天井や壁を撃っているだけで勝てるステージもある。(半々) スキル名:効果増幅 / Grow レア度:中 複数効果重複:あり 説明:移動中、弾丸は時間の経過とともにダメージが上がっていく 主な効果:リロード時間+0.25s コメント:滞空時間に応じてダメージが上昇する。画面一杯に飽和攻撃をするような構成は大抵こいつが悪さをしている。跳弾系と組み合わさると滞空時間が伸びた分だけ威力が増し、可動ブロックが飛んでステージ崩壊する事も珍しくなくなる。半面、滞空時間が短い高速直線系の攻撃では効果が最大化されない。(半々) スキル名:追尾機能 / Homing レア度:中 複数効果重複:あり / なし 説明:弾丸は見える標的めがけて飛んでいく 主な効果:ダメージ-25%, 攻撃速度-50%, リロード時間+0.25s コメント:その名の通り、攻撃がホーミング弾になる。弾が遅ければかなり追尾がかかり、冗談のような曲がり方をする。追尾先がサーチ出来ないとただの通常弾になるため、弾の進行方向にある程度敵を捉えている必要がある。画面外を経由しても最終的に敵を捉えれば追尾するので、上空に撃ち上げておいて、後で頭上から弾を落とすという撃ち方もある。他の追尾系同様、自分にもサーチが働くことには注意。(半々) スキル名:メイヘム / Mayhem レア度:中 複数効果重複:あり 説明:なし(弾丸を跳弾させる) 主な効果:跳弾+5, ダメージ-15%, リロード時間+0.5s コメント:もうとにかく弾が跳ねる。予想外の方向からの弾に自分も被弾しないよう注意。弾の画面残りも長くなるため、弾数が多い場合にはかなり厄介な弾幕が張れる。跳弾毎に威力が上がるトリックスターがあると試合がワヤになること必至。(半々) スキル名:パラサイト / Parasite レア度:中 複数効果重複:あり 説明:弾丸のダメージが5秒間持続する 主な効果:ライフスティール+50%, HP+25%, ダメージ+25%, リロード時間+0.25s コメント:命中すれば相手にスリップダメージを与えて自己回復でき、スキルを取るだけで体力と攻撃力も増加するという非常に狂った強いスキル。こいつと散弾系スキル、ゴミ漁りあたりを組み合わせると、相手に接近して雑に射撃しているだけで勝てるゾンビが出来上がる。(半々) スキル名:毒 / Poison レア度:低 複数効果重複:あり 説明:弾丸のダメージが3秒間持続する 主な効果:ダメージ+70%, リロード時間-30%, 弾薬-1 コメント:スリップダメージは量が多く、初期HPなら弾自体の威力とスリップで1発KO。スキル取得だけで弾威力とリロード速度が上がるという破格のおまけ付きで、弾数が1発減る程度のデメリットがあっても余裕でお釣りがくる。(半々) スキル名:クイックリロード / Quick Reload レア度:中 複数効果重複:あり 説明:なし(リロード速度が速くなる) 主な効果:リロード時間-70% コメント:リロード速度UPはとにかく強い。説明不要。取り得。迷ったらこれ。(半々) スキル名:クイックショット / Quick Shot レア度:低 複数効果重複:あり 説明:なし(弾丸の速度が速くなる) 主な効果:弾丸速度+150%, リロード時間+0.25s コメント:高速球より速度増加量は劣るが、連射速度低下のデメリットがない。素直に速く、遠くに弾を飛ばしたいときは取得するとよい。(半々) スキル名:遠隔 / Remote レア度:高 複数効果重複:あり 説明:右スティック / マウスで弾丸を操作できる 主な効果:リロード時間-0.25s, 弾丸速度-40% コメント:マウス操作時、追尾は無効化。シューティングゲームにおいて発射後に弾を操作できるのは強力だが、障害物にぶつかるとダメ、弾は動かしづらい、早い弾はさらに操作困難、キャラも同時に動かす必要がある、などと使用にはハードルが多い。使いこなすと強いのは確かなので、ドリルバレット、バウンシー、メイヘムなどで障害物にぶつかっても弾が消えないようにすると良いだろう。padの場合、操作していない間は追尾が機能するため、弾丸速度の低下と併せて強力になる。(半々) スキル名:跳弾 / Riccochet レア度:中 複数効果重複:あり 説明:弾丸がはね返ると速度が半減する 主な効果:跳弾+2, 攻撃速度+25%, リロード時間+0.25s コメント:弾が跳弾するが、他の跳弾系スキル程激しく動かない。着弾点付近にダメージ範囲を集中できるので、そのような用途で使おう。爆発バレットなどの爆発系や毒雲などとの併用が強力。(半々) スキル名:ゴミ漁り / Scavenger レア度:中 複数効果重複:あり / なし 説明:ダメージを与えると武器をリロードする 主な効果:リロード時間+0.5s コメント:リロード速度UPは強いのに、リロード「省略」が弱い訳がない。とはいえ相手に弾を当てる必要があるので、散弾やばら撒き系スキルと好相性。組み合わせによってはかなり悪いことができるぞ。(半々) スキル名:スニーキー / Sneaky レア度:中 複数効果重複:あり 説明:弾丸が地面を□ける(避ける?) 主な効果:リロード時間+0.25s コメント:文章だとイメージが伝わりづらいが、床や壁に沿うように撃つと蛇のようにスルスルと着弾せず弾が飛んでいく。クセが強めの部類だが、傾斜が多いステージでは他にない強さを誇る。跳弾系や追尾系と組み合わせるとまた独特な動きをするので、色々試してみてほしい。(半々) スキル名:スプレー / Spray レア度:中 複数効果重複:あり 説明:なし(ダメージが下がる代わりに弾薬と連射速度を大幅に増加) 主な効果:攻撃速度+1000%, 弾薬+12, ダメージ-75%, リロード時間+0.25s コメント:1発の威力はかなり下がるが、弾数と連射速の増加量は随一。毒やアイスバレットなどのデバフ系と相性が良く、うまく使えば相手を封殺することも可能。ゴミ漁りと組み合わせると無限に連射出来て愉快なことになる。(半々) スキル名:ステディ・ショット / Steady Shot レア度:低 複数効果重複:あり 説明:なし(弾速とHPが増加) 主な効果:HP+40%, 弾丸速度+100%, リロード時間+0.25s コメント:直訳すると「安定した弾」。弾速だけでなく、HPも増加するのは嬉しい。毒などによるワンショットキルを防止できることも含め、回復手段に乏しい本ゲームではHP増加は単純に強い。アイコンでは両手両足で弾を支えている。そこまでするか。(半々) スキル名:ターゲット・バウンス / Target Bounce レア度:中 複数効果重複:あり / なし 説明:弾丸は跳ねている間、目に見えるターゲットを追う 主な効果:跳弾+1, ダメージ-20%, リロード時間+0.25s コメント:着弾点から射線が通れば相手に向かって跳弾してくれる便利なやつ。ただし相手より自分に近い着弾点だと容赦なく自分を狙ってくる。下手に撃つと自滅するリスクがあるので気をつけよう。対処法は気合いで避ける、とにかく隠れる、相手に近づくなど。近づかれてしまったら相手の背後を撃とう。跳弾系と組み合わせると跳弾毎に追尾する地獄の猟犬のような射撃が可能。(半々) スキル名:スラスター / Thruster レア度:中 複数効果重複:あり 説明:弾丸にはターゲットを強く押し返すスラスターが付いている 主な効果:リロード時間+0.25s コメント:弾丸に当たるとスラスターが相手を押し出す。ステージ端にダメージ判定があることもあり、移動を強制できるスキルは強力。スプレー、追尾機能あたりと組み合わせると国際条約で禁止されそうな武器を作れる。被弾した人は『嫌だ、そっち行きたくない!』等と喚きながら壁に激突して死ぬ。(半々) スキル名:時限爆弾 / Timed Detonation レア度:低 複数効果重複:あり 説明:弾丸は0.5秒後に爆発する爆弾を出現させる 主な効果:ダメージ-15%, リロード時間+0.25s コメント:爆発バレットと似ているが、こちらは連射速度が下がらず早打ちが可能。爆発まで若干ラグがあり、相手へのけん制に使えなくもない。(半々) スキル名:毒雲 / Toxic Cloud レア度:高 複数効果重複:あり / なし 説明:弾丸はモノに当たると毒雲を放出する。雲はダメージと減速効果を付与する。 主な効果:攻撃速度-20%, リロード時間+0.5s コメント:着弾点に3×3キャラ分ほどの毒煙を作る。空間制圧が出来るので、進路妨害や着地狩りが可能。ディケイやHPUP系を取って近距離乱戦の毒霧デスマッチも一興だろう。(半々) スキル名:トリックスター / Trickster レア度:高 複数効果重複:あり 説明:弾丸は1跳ねにつきダメージが80%増加 主な効果:跳弾+2, ダメージ-20%, リロード時間+0.5s コメント:跳弾系のオトモ。このスキルの有無で強さが段違い。と言うか単体で強い。リロード速度低下は弾数UP系やゴミ漁りで補助出来る。(半々) スキル名:ワインドアップ / Wind Up レア度:低 複数効果重複:あり 説明:なし(弾の威力が増す) 主な効果:弾丸速度+100%, ダメージ+60%, 攻撃速度-100%, リロード時間+0.5s コメント:弾速とダメージが上がるという分かりやすい射撃強化。大抵のスキルと共存できるので便利かつ強力。弾速が上がるため地形に沿った曲射はしづらくなる。余談だが野球のワインドアップ(頭上に振りかぶる投球動作)が元ネタ。風が強く吹くわけではない。(半々) スキル:シールド強化系 スキル名:爆弾投下 / Bombs Away レア度:中 複数効果重複:あり 説明:防御時に小型爆弾を大量に出現させる 主な効果:HP+30%, 防御クールダウン+0.25s コメント:下方向に爆弾を放つ中々なクセスキル。使い時が難しめ。パワー付与と組み合わせて、着弾点から爆弾を撒く使い方が出来なくもない。爆弾を放つ時、上への推進力が若干生まれる。(半々) スキル名:エコー / Echo レア度:中 複数効果重複:あり / なし 説明:防御すると、少し間をおいて追加の防御が発動 主な効果:HP+30%, 防御クールダウン+0.25s コメント:2連ブロックによって当然連動するスキルも2回発動する。ブロック系スキルは強力な物が多く、連発はそれだけで強力。同時発動ではなく少し発動がずれることもミソで、相手側の防御や回避をずらすことが出来る。(半々) スキル名:電磁パルス / EMP レア度:中 複数効果重複:あり / なし 説明:防御すると遅延効果を持つ発射物をリング状に放つ 主な効果:HP+30%, 防御クールダウン+0.25s コメント:リングの面制圧力はスキル中随一。当たるとかなり動きが鈍くなるため、けん制にはもってこい。ステージ上でうまく相手を追い込んで、有利に試合を進めよう。またパワー付与による遠隔発動も面白いので使ってみてほしい。(半々) スキル名:フロストスラム / Frost Slam レア度:低 複数効果重複:あり / なし 説明:防御すると周囲の敵を減速させる 主な効果:HP+30%, 防御クールダウン+0.25s コメント:相手を遅くする点ではEMPと似ているが効果範囲発生が速くまた狭い。そのため近距離向けなスキル組み合わせに向く。(半々) スキル名:回復フィールド / Healing Field レア度:低 複数効果重複:あり / なし 説明:防御すると回復フィールドが展開される 主な効果:HP+30%, 防御クールダウン+0.25s コメント:防御すると時間を置いて回復できるフィールドが生成される。距離を取れた時に有用。相手も利用可能な点に注意。ドリルバレットでひたすら引きこもることもできる。(半々) スキル名:破裂 / Implode レア度:中 複数効果重複:あり / なし 説明:防御すると敵を自分の方へ引き寄せる 主な効果:HP+50%, 防御クールダウン+0.25s コメント:近くの敵に影響を与えるシールド強化スキルは多いので、それらと組み合わせると非常に強力。特にHP50%増加を活かしたオーバーパワーとの併用が破壊的。(半々) スキル名:レーダーショット / Radar Shot レア度:中 複数効果重複:あり / なし 説明:防御すると周囲をスキャンして敵の有無を確認する。敵が探知されると自動的に射撃する。 主な効果:HP+30%, 防御クールダウン+0.25s コメント:レーダーショットによる弾丸の消費はない。攻め入りながら防御する際、ついでに攻撃手数を増やせる。(半々) スキル名:ノコギリ / Saw レア度:高 複数効果重複:あり / なし 説明:防御すると短時間周りにノコギリが出現する 主な効果:HP+30%, 防御クールダウン+0.25s コメント:シールドが反復するスキルや距離を詰められるスキルと合わせると、このスキルだけで戦えるほどの火力を発揮する。(半々) スキル名:シールドチャージ / Shield Charge レア度:中 複数効果重複:あり / なし 説明:防御すると前方へ飛び出し、チャージ終了時に2回目の自動的な防御を得る 主な効果:防御クールダウン+0.25s コメント:「前方」とはエイムの向いている方向のこと。2回の防御が発動しつつ移動もできるため、様々なシナジーが見込める。(半々) スキル名:シールドアップ / Shields Up レア度:高 複数効果重複:あり / なし 説明:最後の弾丸を発射すると防御が発動する。継続リロードを無効化しました。 主な効果:リロード時間+0.5s, 防御クールダウン+0.25s コメント:弾丸が減っている時のリロードは行われないが、第2のシールドを得ることができる。(半々) スキル名:ショックウェーブ / Shockwave レア度:中 複数効果重複:あり / なし 説明:防御すると敵を押しのける 主な効果:HP+50%, 防御クールダウン+0.25s コメント:回復フィールドや電磁パルスなど、相手が遠くに居ても効果のあるスキルとシナジーがある。(半々) スキル名:サイレンス / Silence レア度:中 複数効果重複:あり / なし 説明:防御すると周囲の敵を沈黙させる 主な効果:HP+25%, 防御クールダウン+0.25 コメント:沈黙中は射撃・防御が不可能になる。そのため、組み合わせ次第で一方的に攻め入ることが可能。(半々) スキル名:静電フィールド / Static Field レア度:中 複数効果重複:あり / なし 説明:防御すると動きを減速し、ダメージを与えるエリアが出現する 主な効果:防御クールダウン+0.25s コメント:テキストが分かりづらいが、防御すると「動きを減速し、ダメージを与えるエリア」を出現させる。破裂やフロストスラムのようなスキルとシナジーがあり、更新がハマれば相手は何もできなくなる。(半々) スキル名:スーパーノヴァ / Supernova レア度:高 複数効果重複:あり / なし 説明:敵を引き寄せるフィールドを生成し、しばらくした後に気絶状態にさせる。 主な効果:HP+50%, 防御クールダウン+0.5s コメント:防御後、少しの間を置いて大爆発を起こす。地形がとにかくめちゃくちゃになるので混乱必至。(半々) スキル名:戦術的リロード / Tactical Reload レア度:高 複数効果重複:あり / なし 説明:防御すると武器がリロードされる 主な効果:防御クールダウン+0.25s コメント:リロードを防御のタイミングで行える。リロード時に防御するシールドアップと組み合わせることで、防御とリロードを繰り返し行えるようになる。(半々) スキル名:テレポート / Teleport レア度:高 複数効果重複:あり / なし 説明:防御すると前方へテレポートする 主な効果:防御クールダウン-30% コメント:シールドチャージと同じく、「前方」はエイムの向いている方向を指す。クールダウン効果も強力だが、地形をすりぬけて攻める逃げるの攻防が可能。(半々) スキル名:パワー付与 / Empower レア度:中 複数効果重複:あり / なし 説明:防御すると次に繰り出す攻撃のダメージと速度が上がる。また、その攻撃は当たった場所に防御スキルを発動させる。 主な効果:防御クールダウン+0.25s コメント:得ている防御スキルが着弾地点にも発生する。電磁パルスや爆弾投下など影響範囲の広いスキルと組み合わせると楽しいことになる。(半々) スキル名:オーバーパワー / Overpower レア度:中 複数効果重複:あり 説明:防御時に最大HPの15%を周囲の敵に食らわせる 主な効果:HP+30%, 防御クールダウン+0.25s コメント:HPを盛れば盛るほど火力がとんでもないことになる。HP増加の多いシールド系スキルとも相性が良い。(半々) スキル:パッシブ系 スキル名:アビス・カウントダウン / Abyssal Countdown レア度:高 複数効果重複:あり / なし 説明:立ち止まって闇の力を召喚 主な効果:ゲージが溜まると一定時間ブロックとノコギリが発動し続ける コメント:発動までが長く難しい上、扱いも難しい。発動後はブロック系スキルも連続して発動するため、テレポートや電磁パルスがあると切り札足り得る性能になる。(半々) スキル名:ブロウラー / Brawler レア度:中 複数効果重複:あり / なし 説明:ダメージ付与で3秒間、HPが200%増加 主な効果:N / A コメント:ゲーム内の「ダメージ付与して3秒後にHPが200%増加」は誤訳。毒やスプレーなどでダメージを与え続けられれば、常にHPが200%増加するため強力。(半々) スキル名:チェイス / Chase レア度:中 複数効果重複:あり / なし 説明:対戦相手の方へ移動する際速度が60%アップ 主な効果:HP+30% コメント:シンプルに懐へ攻め入ることができる。相手が逃げまわるビルドならこのスキルで追いかけられる。(半々) スキル名:ディケイ / decay レア度:中 複数効果重複:あり / なし 説明:受けたダメージは4秒間持続する 主な効果:HP+50% コメント:あらゆるダメージを4秒かけてゆっくり受けるため、一撃必殺の攻撃も耐えられる。ビルドに対するメタカード。(半々) スキル名:ディフェンダー / Defender レア度:中 複数効果重複:あり / なし 説明:N / A 主な効果:防御クールダウン-30%, HP+30% コメント:デメリットなく生存率を上げられる。防御クールダウン減少は少ないため、このスキルが欲しい場面も多い。(半々) スキル名:グラスキャノン / Glass Cannon レア度:中 複数効果重複:あり / なし 説明:なし(ダメージが大幅に上がるが、HPが半分になる) 主な効果:ダメージ+100%, HP-100%, リロード時間+0.25s コメント:ほとんどの攻撃が即死になるHP半減の代わりに攻撃力も2倍される。まさに諸刃の剣。(半々) スキル名:タイタン / Huge レア度:低 複数効果重複:あり 説明:N / A 主な効果:HP+80% コメント:デメリットなくHPを増やせる。このスキルを取られるだけで案外厳しくなることも多い。(半々) スキル名:吸血ヒル / Leech レア度:低 複数効果重複:あり / なし 説明:なし(弾丸にライフスティールを付与) 主な効果:ライフスティール+75%, HP+30% コメント:デメリットなく吸血とHP増加ができる。特に毒との相性が良い。(半々) スキル名:ライフスティーラー / Lifestealer レア度:高 複数効果重複:あり / なし 説明:近くにいる敵に近づくとHPを奪う 主な効果:HP+25% コメント:ゲームが変わり、追いかけっこが始まるスキル。チェイスやシールドチャージなど動き回れるスキルが好相性。(半々) スキル名:フェニックス / Phoenix レア度:高 複数効果重複:あり / なし 説明:倒されると再出現する 主な効果:HP-35% コメント:再出現時、リスキル防止で自動的に防御が使用される。HP減少はあるものの、HPが2倍できるスキルともとれる。(半々) スキル名:輝き / Radiance レア度:高 複数効果重複:あり / なし 説明:リロード中に強力な太陽の波を出現させる。リロードシーケンス中にこのレートは上昇する。 主な効果:HP+30% コメント:リロードの長さに応じて効果が上昇する。本来はデメリットであるリロード時間を伸ばせば伸ばすほどその時間が強力な攻撃になるため相手は近寄り難くなる。(半々) スキル名:タンク / Tank レア度:低 複数効果重複:あり / なし 説明:N / A 主な効果:HP+100%, 攻撃速度-25%, リロード時間+0.5s コメント:デメリットを得る代わりにHPが2倍される。このデメリットを重く感じないビルドでシンプルに強い。(半々) スキル名:血の味 / Taste of Blood レア度:中 複数効果重複:あり / なし 説明:ダメージ付与後、3秒間移動速度が50%アップ 主な効果:ライフスティール+30% コメント:ゲーム内の「ダメージ付与3秒後移動速度が50%アップ」は誤訳。毒やライフスティーラーと併せて相手をどんどん追いつめられる。(半々) スキル名:恐るべき存在感 / Chilling Presence レア度:高 複数効果重複:あり / なし 説明:周辺の敵の移動速度を低下させる 主な効果:HP+25% コメント:接近戦が強くなり、デメリットもないスキル。シールド系スキルと上手く併用したい。(半々) スキル名:原始の忍耐力 / Prisitne Perserverence レア度:高 複数効果重複:あり / なし 説明:HPが90%以上の時、さらにHPが400%増加 主な効果:N / A コメント:初期体力が圧倒的に増える。でかい。HPのでかさだけで有利に動ける場面も多いが、やはりオーバーパワーやフェニックスと組み合わせたいところ。(半々) スキル名:更新 / Refresh レア度:高 複数効果重複:あり / なし 説明:ダメージを与えると防御を取り戻す 主な効果:N / A コメント:一度攻撃が通ればあらゆるシールドスキルと強いシナジーを発揮する。ノコギリ、レーダーショット、電磁パルスなど悪さできるスキルが多い。(半々) ※以前の説明文および効果の記載は、Steamストアページの「tikuwa_festival」氏レビューにある翻訳を参考にしていました。 当該レビューURL:https //steamcommunity.com/profiles/76561198295446868/recommended/1557740/
https://w.atwiki.jp/wiki6_piro/pages/163.html
ノーフットキャンキャン NOFOOTED CANCAN ジャンプ技のひとつ。 バイクの右または左の空中に両足を蹴りだす。 関連項目 自転車用語 + ... あ行▼ アーガイル アーネット アーレンキー Aaron Gwin Aaron Chase アイウェア ISIS iドライブ Iビーム アウターチューブ 東商会 Adam Craig Adam Hauck 安達靖 アトムラブ Anita Molcik Anneke Beerten アヘッドステム アメリカンバルブ アメリカンBB アルチュラ アルミニップル アレックス アンカー アンサー アンターンダウン Andrew Neethling Andreu Lacondeguy Andrew Shandro アイアンホース アイステクノロジー アイスペック アイドゥン アキコーポレーション アクソ アケボノ アゾニック アップスウィープ アディダス アブバカ アリソン・サイダー アリビオ アルパインスター アルピナ アルマイト アルミニウム アルミニウム合金 アンソン・ウェリントン アン・キャロリーヌ・ショソン E13 イーストン イーヴィル イエティ ITA規格ノーマルサイズ 井手川直樹 Irina Kalentieva インスタントリリース インターテック インチ インディアンエアー インテグラルヘッド インデックスシフト インナーチューブ インフレーター インターナショナルスタンダード インターマックス インダストリーナイン インテンス インテンスタイヤシステム インパルス インフィニ インヴァート ウィーザピープル ウィッパーマン ウィリー ウィンドストッパー ウェーブローター ウェス ウェルゴ Wade Bootes ウェイン・ゴス ウォールライド ウッズバルブ ウルトラツアー ウェイド・シモンズ エアサスペンション エアスプリング エアターン エアロスポーク エクスターナルBB SRサンツアー SDG SPD-R Emmeline Ragot エラストマー Eric Carter エレベーテッドチェーンステイ エンデューロワールドシリーズ エンデューロワールドシリーズ/2013年 エンド金具 エンド幅 エンヴェ エイアンドエフ エクスペド エッジ エリック・ポーター エリート エルスワース オイルダンパー オーキッド オークリー オーストリッチ オーディナリー型 オーバーサイズ オーバーロックナット寸法 オールトラベル オールマウンテン オールマウンテン(マルゾッキ) 小笠原崇裕 オクタリンク オクタンワン オデッセイ オニール 鬼こぎ 小野寺健 折り畳み自転車 オルトリーブ オルベア オレンジ オリンピック か行▼ カーカス カーター・ホランド カート・ヴォレイス カートリッジBB カーリン・ダン Kyle Strait カシマコート カセットスプロケット カップアンドコーンBB カトリナ・ミラー Kamil Tatarkovic 完組ホイール カンチブレーキ カンチブレーキ台座 ガイドプーリー ガセット カイル・エベト カヤバ カルロ・ディエクマン カワシマサイクルサプライ カンパニョーロ ガン・リタ・ダール キックバック Guido Tschugg Kathy Pruitt キャットアイ キャリアダボ キャリパーブレーキ キャリパーブレーキ台座 キャットウォーク Cameron Zink Cameron McCaul キャリア キャンピング Qバイクス 逆ねじ キアラ・ビサロ キャットライク キャノンデール キャノンデール・ザカット(2006) ギャレス・デイヤー グッドリッジ クラウン クラック クランカー クランク クランク軸 クリート Chris Akrigg Chris Kovarik Christoph Sauser クリフハンガー クリンチャータイヤ Claire Buchar Xアップ クロスカントリーオリンピック クロスカントリーバイク クロスカントリーマラソン Xバート クロスバイク クロムモリブデン鋼 グーフィースタンス グラインド グラブ グリップ Greg Minnaar クライン クラインプレシジョンBB クラブモデル クランクフリップ クリスキング クリス・ハットン クリフジャンプ クロスカントリー クロスマックス グラビティー グリス グリップシフト グレッグ・ワッツ 軽車両 ケーンクリーク 結晶粒度 Kelly McGarry ケンダ 原動機付自転車 ゲイリーフィッシャー Goran Jurica コア コイルサスペンション コースターブレーキ コーダ コーブ コーワ 国際自転車競技連合 コックス コナ・クランプ(2006) コラテック コルナゴ コンプレッションホイール コンポーネント ゴースト ゴールドラベル コナ コルサ コルドバ コロンバス コンチネンタル コントロールテック さ行▼ サーカス サーボウェーブ サーリー サイドウォール サイドバッグ サイロ サスペンションシートポスト サスペンションフォーク サスペンションポンプ サドルレール サドル サドルバッグ サピム Sabrina Jonnier Sam Hill Sam Pilgrim Sam Blenkinsop サルサ サンドマン サスペンションユニット サブ4ペダル サムシフター サリ・ヨーゲンセン サンタクルズ サンタクルズ・シンジケート(2012) サンツアー サンライン サンリングル Geof Gulevich Julien Absalon SID ジー ジー/M640系 Gee Atherton シーオッタークラシック シートアングル シートクランプ シートステイ シートチューブ シートチューブ長 シートポスト シートポストキャリア Geoff Kabush Jeremy Horgan-Kobelski 661 ジップ 自転車/交通に関する法規 自転車ツーリング 自転車の歴史 自転車道(道路交通法) シフトレバー シマノ シャーマン Justin Leov 車道 シャドウディレイラー 車両 ジャイアントジャパン Justin Havukainen Jared Graves シュモルケ 小径車 小児用の車 ショームス・マクグラス Sean Watson Jill Kintner シングルクラウン シングルトラック シンテイス ジープロード ジオメトリー 時効硬化 JIS規格ノーマルサイズ JIS規格BB 自転車 ジャックナイフ ジャックナイフターン ジャンプバイク ジュディー Julien Camellini ジロ シクロクロス シクロクロスバイク シディ シバー シフター シマノ/ディスクブレーキ シマノ/マウンテンバイクコンポーネント シュウィン シュワルベ ショーワ シンクロス シングルスピード シーオッタークラシック/2006年 シーオッタークラシック/2010年 ジェイミス ジェフ・レノスキー ジャイアント ジャイアントUSA(2006) ジャイアントファクトリーオフロードチーム(2011) ジャレッド・ランド ジャンプ技一覧 ジョエイ・ゴフ ジョン・コーワン ジョー・ブリーズ スイングアーム スーパーマン スーパーマンシートグラブ スーパーオーバーサイズ スー・ヘイウッド 末政実緒 スクエアテーパー スケートパーク 鈴木雷太 スタンドオーバーハイト ステアリングコラム Steve Peat ステンレス ストーク ストローク スネークバイト スパニッシュBB スプリング スポーク スラント角 スロープスタイルバイク スカレブ スコット スタンス ステム ストロングライト ストーンエッジ スバル・トレック(2012) スパイ スパイン スパンク スペシャライズド スペシャライズドレーシング(2012) スポルティーフ スミス スラム スリックタイヤ スレッド スロープスタイル Celine Gros セイント セイント/M800系 セイント/M810系 セイント/M820系 世界選手権大会 Cedric Gracia 720 セライタリア セラサンマルコ セレブ センタープルブレーキ センターリッジ センターロック Z2 Z1 セブン セミスリック セラロイヤル ソンブリオ ソフトテイル ソラ た行▼ ダートジャンパー ダートフリーク ターナー ターンダウン ダイナシス タイヤ Tyler McCaul ダウンヒルチューブ TAK21 竹谷賢二 Danny Hart たのしいやまみち ダブルダウンサイドテイルウィップ タラス Dan Atherton 鍛造 ダークサイクル ダートジャンプ 大規模自転車道 ダイヤモンドフレーム ダイレクトステム ダウンスイング ダウンヒル ダウンヒルコース ダウンヒルバイク ダンパー バーエンドコントローラー タイオガ タイテック タイム タイムトライアルバイク タイヤレバー タイラー・クラッセン タックス タックノーハンド タラ・リャネス タンゲ ダイアテック ダイネーゼ ダウンヒルレース ダニエル ダニカ・シュローター ダブルバックフリップ ダブルバテッド ダブルレバー ダレン・ベラクロス ダレン・ポコイ チェーン チェーンステイ チェーンデバイス チェーンホイール チェーンリング チタン チャージ チューブ チューブラータイヤ チューブレス チューブレスリム チューブス 調質 チキンウィング チタン合金 チューブレスタイヤ チューン ツーピースクランク ツーウェイリリース ツーリング ツーリングバイク ツバグラ ディズナ ティンカー・ウォーレス テーパーヘッド テーブルトップ テールライト デオーレ デオーレLX デオーレLX/M570系 デオーレLX/M580系 デオーレLX/T660系 デオーレXT デオーレXT/M750系 デオーレXT/M760系 デオーレXT/M770系 デオーレXT/M780系 デオーレ/M510系 デオーレ/M530系 デオーレ/M590系 デオーレ/M610系 デュアル テレスコピックサスペンション テンションプーリー テンションホイール DMR DT ディープリム ディスクハブ ディスクブレーキ ディレイラー デモンターブル デュアルコントロールレバー ティアグラ ティモ・プリッツェル テイルウィップ ディザスター ディスオーダー6 ディスクブレーキ台座 デイティー デイブ・ワトソン デュアルスラローム デュラエース デンジャーボーイ Dominik Raab 29er 東京サンエス 道路構造令 トーテム Tomas Slavik トーマス・ヴァンダーハム トーマス・フリシュクネヒト DOT Todd Wells トップチューブバッグ トップノーマル トライアスロンバイク トライアルバイク トランジション 888 トリプルクランク トルクスレンチ Tracey Hannah Tracy Moseley トレイルライド トレッド トレッキングバイク Troy Brosnan ドロップハンドル 泥除けダボ トップチューブ トピーク トボガン トマック トムソン トム・リッチー トライアル トライスポーツ トラックドライバー トラックバイク トラビス トラベル トランスファー トリガーシフター トルクス トルヴァティヴ トレイル トレック トレックワールドレーシング(2010) トレックワールドレーシング(2012) トロイリーデザインズ トロンド・ハンセン ドメイン ドラゴン ドロップオフ な行▼ ナイキ ナックナック ナッシング ニールス・ウィンドフェルト Nick Beer ニップル ニップル回し 日本マウンテンバイク協会 ニクソン ニコライ ニコラ・ヴィヨス ニナ・ゲール ヌークプルーフ Nathan Rennie ねじ 熱処理 ノースウェーブ ノースショア ノーハンド ノーフット ノーフットキャンキャン ノキアン ノルコ は行▼ パークツール バースト バースピン ハードテイル ハーフキャブ バームスライダー パールイズミ パイク 廃道 ハイドロフォーミング パイロット 発光ダイオード パナソニック パナレーサー バニーホップ180 バニーホップテイルウィップ バニーホップ360 ハブブレーキ パラレルプッシュリンク パレ那須 バレルロール パンク ハンドルバー バーテープ バッシュガード バテッドスポーク バネ下重量 ヴァネッサ・クイン ハイパードライブ ハドレー ハブ ハブスパナ ハブダイナモ ハロー ハンドプラント バックサイド バックスウィープ バックフリップ バテッド バニーホップ バニーホップロックウォーク バンズ ピーク ヒールクリッカー ピボタル ビーチクルーザー ビード BB下がり BBハイト ビンディングペダル ヒルクライム ビアンキ ファティー Fabien Barel ファットバイク Fionn Griffiths フィジーク Vブレーキ Filip Polc プーリー プーリーケージ フォーク 4X(マルゾッキ) フォークロスバイク フォーミュラ フォーアーム フォークロス 4Xプロツアー ふじてんリゾート 普通自転車 フックドエッジ フットプラント Brian Lopes ブラスニップル フラットバー フラットペダル ブラックスパイア プラペダル フリーコースターハブ フリーハブ フリーホイール フリーライドバイク フルボトム フレア ブレーキローター フレーム プレスフィットBB86 プレスフィットBB92 プレスフィット30 振れ取り 振れ取り台 Brendan Fairclough フレンチバルブ プロ フロート プロテック プロファイルレーシング Floriane Pugin Florian Vogel プロロゴ フロントキャリア フロントセンター フロントディレイラー フロントバッグ Bryn Atkinson ブレーキ ブレーキシュー ブレーキ台座 ブレーキパッド ブレーキホース ブレーキレバー ブレード ファイブテン ファン ファンファンシー フェイキー フェイキーマニュアル フェルト フォックスレーシングショックス フォーバーリンケージ フファニュ フリーライド フルサスペンション フルダイナミクス フレドリック・ケシアコフ フロントスプロケット フロントハブ フロントフリップ ブラック ブリコ ブルックリンマシンワークス ブレーキフルード ブロックタイヤ ペース 北京オリンピック ペグスパナ ペダル ペダルレンチ ヘッドショック ヘッドライト ヘッドアングル ヘッドチューブ ヘッドパーツ Benny Phillips ヘルメット Helen Gaskell ヘイズ ベル ベンダー ベンド ベン・ボイコ ホイール ホーザン ホープ Paul Basagoitia ホーン ポゴ ポゴ180 Jose Antonio Hermida 歩道 ポリプロピレン ボトルケージ ボトルケージ台座 ボビング ホシ ホッピング ホローグライド ホローテック ホローテックⅡ ボクサー ボクサーマウント ボトムブラケット ボトムブラケットシェル ボムシェル ボントレガー ま行▼ Marc Beaumont マーズ Martin Soderstrom マーベリック マーリン Mike Hopkins マウンテンバイク マクスル マグラ台座 マスターシリンダー Matti Lehikoinen マニュアル Manuel Fumic マヴィック Mary McConneloug マルチリリース マウンテンバイクチーム一覧 マウンテンバイク競技 マウンテンバイク選手一覧 マキシス マキシスMSC(2006) マグラ マッドタイヤ マニトウ マムアンドポップス マリン マリー・ヘレナ・プレモン マルクス・クラウスマン マルコウフ・ベルシトウド マルゾッキ マングース Mickael Deldycke Mickael Pascal Michal Marosi ミショー型 ミッドBB ミノウラ ミシュラン ミズタニ自転車 ムーツ メカニカルディスクブレーキ Melissa Buhl メット メリダ モノリンク モンスタークロス モアウッド モトクロスインターナショナル モラティ モンスターエナジー・スペシャライズド(2012) モンドレイカー モンベル や行▼ 焼きなまし 柳原康弘 Jana Horakova Yannick Granieri 山口孝徳 山本幸平 油圧式ブレーキ 油圧リムブレーキ UCIマウンテンバイクワールドカップ ユートピア Uブレーキ Julien Muller Jurg Meijer ユッチンソン ユリス 溶体化処理 Joost Wichman らわ行▼ ライザーバー Ryder Kasprick ライトスピード ラジアル組み ラス Rafael Alvarez De Lara Lucas ランドナーバー ライアン・リーチ ライズ ライトウェイ ライバル ラピッドファイヤープラス ランス・マクダーモット ランドナー リアエンド リアキャリア リアサスペンション リア三角 リアセンター リアディレイラー リアホイール Liam Killeen リーコン リーチ リーバ リクセンカウル リジッドバイク リバースアーチ リム リムテープ リムブレーキ リンク式サスペンションフォーク 輪行 輪行袋 リンスキー リアハブ リカンベント リジッドフォーク リッチ・ハウズマン リッチー リッチー・シュレイ リパック リベレーション リムセメント リリック ルークス ルディープロジェクト ルイガノ ルック ルックダウン ルックバック ルック車 Rachel Atherton レーザー レースフェイス レザイン レッドブルランページ レッドブルランページ/2013 レバー比 レフティー レフトドライブ レボシフト レンサル レアナ・ジェラード レイク レイノルズ レギュラースタンス レッド レッドブル レモン Roel Paulissen ローテック ロードバイク ローノーマル ローラーブレーキ Laurence Leboucher ロールアウト ロールバック ローロフ ロケット Roger Rinderknecht 路側帯 ロックウォーク ロックオン ロトワイルド ロイヤルレーシング ロッキーマウンテン ロッキーマウンテン・ビジネスオブジェクツ(2006) ロックアウト ロックショックス ロックタイト ロビー・ボードン ワールドカップ ワイドリンクデザイン ワイヤーカッター ワイヤードオン 180 ワンポイントファイブ ワンハンド 数字▼ 105 10速 15mmアクスル 180 1996年世界選手権大会 2005年ワールドカップ ダウンヒル 女子 2005年ワールドカップ ダウンヒル 男子 2005年ワールドカップ フォークロス 男子 2005年世界選手権大会 2006年NMBS クロスカントリー 2006年NMBS ダウンヒル 2006年アディダススロープスタイル 2006年クランクワークス 2006年ザ・ギャザリング 2006年ブラウン26トリックス 2006年リスボンダウンタウン 2006年レッドブルディストリクトライド 2006年ワールドカップ クロスカントリー 女子 2006年ワールドカップ クロスカントリー 男子 2006年ワールドカップ ダウンヒル 女子 2006年ワールドカップ ダウンヒル 男子 2006年ワールドカップ フォークロス 女子 2007年世界選手権大会 2008年ワールドカップ ダウンヒル 男子 2009年ワールドカップ ダウンヒル 男子 2011年レッドブルホーリーライド 2012年ワールドカップ ダウンヒル 男子 20mmアクスル 20インチ 24インチ 26インチ 27.5インチ 29+ 29er 29インチ 360 3Al-2.5Vチタン 4Xプロツアー 4X(マルゾッキ) 6000番系アルミニウム合金 650A 650B 650C 661 6Al-4Vチタン 700C 720 888 9速 アルファベット▼ Aaron Chase Aaron Gwin Adam Craig Adam Hauck Andreu Lacondeguy Andrew Neethling Andrew Shandro Anita Molcik Anneke Beerten ATA ATi AXライトネス BB30 BB386EVO BB90 BB95 BBハイト BBライト BB下がり Ben Travis Benny Phillips BL-M950 BR-M739 BR-M750 Brendan Fairclough Bryn Atkinson Cameron McCaul Cameron Zink Celine Gros CFRP Chris Akrigg Chris Kovarik Christoph Sauser Claire Buchar CS-M770 CS-M771-10 Dan Atherton Danny Hart DCシューズ dkg DMR DNF DNS Dominik Raab DOT DT E13 EBC Emmeline Ragot Eric Carter ET ETA ETRTO Fabien Barel FC-M601-2 Ferdi Fasel FH-M950 Filip Polc Fionn Griffiths Florian Vogel Floriane Pugin FSA Gee Atherton Geoff Kabush Goran Jurica Greg Minnaar GT GTファクトリーレーシング(2012) Guido Tschugg Helen Gaskell HG HGチェーン HS33 IG IRC Irina Kalentieva ISCG ISIS ITA規格ノーマルサイズ Iビーム James Patterson Jana Horakova Jared Graves JD Swanguen Jeremy Horgan-Kobelski Jill Kintner JIS規格BB JIS規格ノーマルサイズ Johannes Fischbach Joost Wichman Jose Antonio Hermida Julien Absalon Julien Muller Jurg Meijer Justin Havukainen Jシリーズ K2 Kamil Tatarkovic Kathy Pruitt Kelly McGarry KHS Kyle Strait Laurence Leboucher LED Liam Killeen Manuel Fumic Marc Beaumont Martin Soderstrom Mary McConneloug Matti Lehikoinen MBUKサンタクルズ(2006) Melissa Buhl Michal Marosi Mickael Deldycke Mickael Pascal Mike Hopkins MRP MSC MSイーヴィルレーシング(2011) Nathan Rennie Nick Beer OCLV ODI OGK OLD PCD Qファクター R7 Rachel Atherton Rafael Alvarez De Lara Lucas RBデザイン RD-M772SGS Roel Paulissen Roger Rinderknecht Romain Saladini Ryder Kasprick Sabrina Jonnier Sam Blenkinsop Sam Hill Sam Pilgrim SDG Sean Watson SID SIS SL-M800 SLR SLX SLX/M660系 SLX/M670系 SPD SPD-SL SPV SRサンツアー ST-M775 Steve Peat STI TAK21 the Todd Wells Tomas Slavik TPC Tracey Hannah Tracy Moseley Troy Brosnan TSG TST5 Tyler McCaul UCI UCIマウンテンバイクワールドカップ UCIマウンテンバイクワールドカップ/2013年/ダウンヒル男子 URT UST Uターン Uブレーキ VPP Vブレーキ Wade Bootes WTB X.O XC(マルゾッキ) XTR XTR/M950系 XTR/M960系 XTR/M970系 XTR/M980系 Xアップ Xバート Xフュージョン Yannick Granieri YTインダストリーズ Z1 Z2 ZR9000 ジャンプ技一覧 自転車辞典 タグ 「の」 トリック 自転車用語
https://w.atwiki.jp/vahren_ency/pages/41.html
「いつか化けの皮がはがれる大義の為に勝つよりも、いつか分かって貰える正義の為に負けた方がいいのです。」 列伝 基本スペック 基本能力値 コメント 列伝 赤竜ラスタスを駆るリューネ騎士団の総長。 乱世の中にあって正義を貫き、大陸を戦乱から救済すべく魔王軍や穹廬奴と戦った。 ラクタイナの策謀によって危機に陥った友邦のパーサを救うべく南下し、ラクタイナ率いる屍軍と死闘を演じる。 常に最前線に於いて全軍を鼓舞し戦局を優勢に進めるも、 ある戦いでラクタイナの罠に嵌り危機に陥ったミシディシ隊を救うために突出し、そこに「大いなる力」が放った滅びの閃光に巻き込まれスヴェステェンと共に戦死した。 基本スペック Ver6.85s 名前 アルティナ 肩書き リューネ騎士団総長 性別/種族 人間族/女性 クラス ドラゴンナイト 雇用種族 人間 雇用クラス ドラゴンナイト エルフ ドリュアス 精霊術師 特殊雇用 ルウェンダー アーシャ 所属勢力 S1~2→リューネ騎士団マスター(Lv.8)S3→リューネ騎士団マスター(Lv.13)S4→リューネ騎士団マスター(Lv.16) 主君 アルティナ(滅亡時自決率25%) 敵 雇用費/維持費/財政値 300/100/250 所持スキル ドラゴンナイト準拠初期→火炎ブレス ヒール キュアオールLv.10→オールデフェンス オールレジスト オールデクストLv.20→火炎ブレスⅡ オールヒール オールキュアオール リーダースキル 防御UP 魔抵抗UP 火耐性UP 水耐性UP 風耐性UP 土耐性UP 光耐性UP 闇耐性UP 必殺スキル 基本能力値 HP 750 MP 100 攻撃 80 防御 80 魔力 80 魔抵抗 80 素早さ 80 技術 80 HP回復 0 MP回復 10 移動力 200 移動型 飛行 exp_mul 127 召喚可 1 初期耐性 火 強い 毒 水 強い 麻痺 風 強い 幻覚 少強 土 強い 混乱 少強 光 強い 沈黙 闇 強い 石化 神聖 恐慌 死霊 即死 弓矢 吸血 微弱 城 魔吸 普通 解呪 無敵 ドレイン 微弱 一般ユニットより高い能力値は青字、低い能力値は赤字で記載。 コメント リューネ騎士団のマスター。ドラゴンナイト。 ステータス的には特に目立つところはなく、スキルもオールヒール・オールキュアオールを覚える程度。必殺技を1つも覚えないので、戦闘面では人材のセレンに大きく劣る。 しかしエルフなど異種族を雇用出来ることが大きな強み。 シナリオ5では死亡している為、シナリオ1~4のみで使用可能。 -- 名無しさん (2009-08-28 23 44 39) コメディタッチになっていった者達が多くいる中、正統派ヒロインっぽいポジションを獲得した。 原作でのボケっぷりが懐かしい。 -- 名無しさん (2009-09-14 01 44 16) レベルが上がっていくと、オールヒールを自分に使いながら 単騎でアルティマイトを撃破していく彼女が見られる。 その姿はまさに鬼神 -- 名無しさん (2009-10-02 07 10 58) 全属性に耐性を持つため、魔術師にとっては強敵。 -- 名無しさん (2009-10-02 10 11 52) 全ての能力が高く各種耐性も充実している。 部下の耐性も強化でき、オールヒール・オールキュアオールで広範囲支援もできる万能人材。 -- 名無しさん (2009-10-04 19 43 22) 良くトカゲにボコボコにされている。 上に書いてある通り、耐性も多く全体回復も出来るのでプレイヤーが使うと強い。 -- 名無しさん (2009-10-07 07 41 32) エルフやモンクを率いて後方でオールヒール係をやっていることもしばしば。 -- 名無しさん (2009-10-13 10 41 30) 更新でオール~が廃止され、代わりにオール移動、魔抵抗、防御を使えるようになった。 -- 名無しさん (2009-12-02 20 43 54) 彼女が生きていたらきっともっとましな世界になっていただろう。 アルティナの死後、本性を露わにした変態たちが跳梁しようとしている。 返す返すも彼女の死が悔やまれる。 -- 名無しさん (2009-12-26 09 33 54) 変態が跳梁 そっちかよ!!!騎士団の分裂とかじゃなくて -- 名無しさん (2009-12-26 10 39 51) ななあしさんの公式見解によると、どうも騎士団の分離を招いた原因を作ったのは彼女らしい。時期が悪かったのか -- 名無しさん (2010-01-01 15 09 21) 早すぎた革新主義者。 -- 名無しさん (2010-01-01 15 32 31) S1ではよくエルフを雇って同盟勢力のパーサの民を困らせている人。 -- 名無しさん (2010-01-01 18 47 58) モンク雇用が消えたため、リューネ騎士団の難易度が若干上がった。 -- 名無しさん (2010-01-16 17 34 16) エルフ→モンク→部隊安定となるので実際のところ一番に滅ぼしたい相手が同盟国のパーサだったりする -- 名無しさん (2010-01-16 18 44 28) 最近はエルフィス等→ドリュアス→モンク。面倒なのでアーシャがいるシナリオからした方が良いかも。 -- 名無しさん (2010-04-07 08 26 05) 超弱体化から復帰の模様。マスターなんだから魔法くらいは使えないとね。 -- 名無しさん (2010-05-09 19 00 17) ゴート?世よりアルティナの方が主人公に見えるのは仕様、生きていればラクタイナを速く倒せたと思われる。 -- 名無しさん (2010-05-12 08 09 45) 即死耐性が無いので、即死を持っているユニットに突っ込んでいく時は注意。 -- 名無しさん (2010-08-02 15 19 51) S7ミシディシOPにて郷土には夢想家と煙たがられていたことが判明 -- 名無しさん (2011-04-21 00 55 15) 騎士団分裂のきっかけを作ったのは確かにアルティナかもしれないが、郷土のうち直参を追い出そうとしている連中から煙たがられてたっていうことは、 分裂のさらに根底にあるリュッセルの直参・郷土の対立を抑えていたのもまた彼女だったんだろうな。 -- 名無しさん (2011-04-21 19 18 53) 彼女も治世の名君、乱世の凡君の例かもしれない -- 名無しさん (2011-04-22 20 48 12) いまみたらさりげなくオールヒールとオールキュアオールが復活していた。 -- 名無しさん (2011-06-10 23 39 25) 凄い人らしいがその描写が少なくプレイヤーにいまいち凄さが伝わらず死後のアルティナの絶賛っぷりには違和感がある、全方位外交ばかりしていて名君というイメージがない -- 名無しさん (2012-01-26 00 28 49) プレイヤーからすれば敵勢力と同盟して援軍送ってきたり親睦しようと貢いできたりただの節操のない人 -- 名無しさん (2012-01-26 00 43 43) アルナスのナルディアに同盟を求めようとした時の 「きれいな女の人だから話せばわかってくれるでしょう」は地味に珍妙な意見である。 -- 名無しさん (2012-01-26 01 05 34) アルティナだから普通だ。問題ない。 むしろ同盟国を助けに行くという発想が彼女にあるのが信じられない。彼女なら両方と同盟を結びそうなものだが -- 名無しさん (2012-01-26 02 59 30) トカゲとの開戦の理由は顔。 -- 名無しさん (2012-01-27 22 12 05) つまりチョルチョが単于なら同盟結ぼうとしたわけか -- 名無しさん (2012-02-01 19 05 24) ならレオーム家との同盟も内心では・・ -- 名無しさん (2012-02-01 20 21 20) S1の勢力トップの顔グラを見比べてみると・・・ -- 名無しさん (2012-02-01 23 21 21) ゴートとエルフォードはイケメン、カルラは美女、ナルディアも美女だけどダメだった ムク・ラムソン・ブレッドはオッサンだしドワーフとゴブリンはケモノ臭いし穹廬奴はトカゲだし できればルーゼル様とも同盟したかったに違いない -- 名無しさん (2012-02-01 23 26 48) スヴェ「」 -- 名無しさん (2012-02-01 23 31 59) そういえばルーゼル戦でもすぐに撤退+南下できたしヤル気アンのかって感じ。魔王側も被害ないし、 魔王が経済値高いリュッセル狙わないのも謎。裏で秘密協定結んでいたのではないだろうか。 -- 名無しさん (2012-02-01 23 36 33) 顔。 -- 名無しさん (2012-02-02 15 10 48) そりゃ郷土連中も反乱起こしたがるわな -- 名無しさん (2012-02-08 13 58 08) お前らそれでいいのかw -- 名無しさん (2012-06-13 12 25 33) 普通にプレイしてると高確率でルートガルドと見境なく同盟結ぶのが何とも言えない アルティナがいくら同盟が好きだからって簒奪政権と組むとか下の反感を買わなかったんだろうか -- 名無しさん (2012-06-13 15 25 39) CPUのAIと立地上仕方ない ゲーム進行をシナリオに沿った形にしたいのであれば専用のAIが必要になる -- 名無しさん (2012-06-13 20 55 08) アルティナ配下は硬いし状態異常すぐ治してくるし魔王でやってると結構攻めあぐねる アークデーモン揃えても結構倒すのに時間かかるのがな アルティナさえ落とせば後は状態異常ラッシュのタコ殴りでいける -- 名無しさん (2012-08-27 16 01 46) オール系の魔法をたくさん持ってる人。サポート力は高くなかなか厄介。 ラブアンドピースがモットーでたくさん同盟を結ぶが、殺伐としたヴァーレン世界では余り恵まれなかった。 -- 名無しさん (2013-01-28 03 11 23) 超優秀なLS、オール系魔法、全体回復魔法で周囲の味方を飛躍的に硬くする人。 一般兵士にとって彼女の存在はまさに「聖女」そのものだろう。 新しくついた立ち絵もかわいい。 -- 名無しさん (2013-12-16 10 27 26) 魔王軍でプレイするとき、そこそこの確立で同盟を結ぼうとして来る。 友愛外交ここに極まれりって感じだな。可愛い。 ただ、序盤でリューネ騎士団と同盟しちゃうと余りにもイージーモード過ぎるのが何とも… -- 名無しさん (2013-12-18 18 54 04) 徹底的に同盟結びたがるので、攻める場所がなくなり人材レベルが低いままという状況によく陥る あと立ち絵が可愛い -- 名無しさん (2014-03-06 15 02 28) オール系使えるだけで強いのに優秀なLSを持っている ただしセレンをいれるのは対悪魔(闇耐性と防御関係)とアルティマイト(防御関係アップ)くらいかな。ダルカンゼオンが相手にいたら欲しいけど状態異常耐性がないから別の部隊に入れた方が安定 でも十分強い -- 名無しさん (2014-04-15 15 13 44) 立ち絵可愛い。正義。顔グラもこっちにしたらいいのに -- 名無しさん (2014-06-09 12 32 08) おばさん頑張るって感じの立ち絵。 -- 名無しさん (2014-06-09 13 08 07) 初プレイでセレンシナリオやってたら全然出撃命令くれず挙句同盟結びまくって何もできず滅亡して行くのを眺めるだけだった。 出奔なしでクリアできるの?アレ。 -- 名無しさん (2014-06-20 21 19 58) 人材プレイでは、序盤はロード セーブを繰り返して、理想の展開にする作業が必要になる。初プレイは勢力プレイをやりなさい -- 名無しさん (2014-06-21 00 01 45) まあ実際、人材プレイでの最大の障害はマスターなんだよね アルティナ様に関わらず セーブ&ロードはあくまで最終手段で、出来うる限り自身の部隊だけで 敵部隊全滅させる気でやるのがコツ、弱点を確認しつつ上手く潰していけばいい トカゲは風魔法を、悪魔には迂回で火竜剣で攻めるべし、リッチは得にカモ アルティナ様を擁護するつもりは無いけども 魔術師を草原で轢殺させるムクガイヤよりマシだと思う -- 名無しさん (2014-09-03 11 16 16) 人材プレイをやる場合は↑の人の言うように自分の部隊だけであらゆる局面をこなせる必要がある そのためには誰を陪臣にするかが重要なのだが、人材の性質・所在はある程度プレイしないとわからない だから、やっぱり最初は素直にレオームあたりをやっておくのがよいと思う -- 名無しさん (2014-09-05 23 14 05) イベント発生条件が限定されてるADVとかならともかく、 単なる人材プレイであれば別に初期所属勢力にこだわる必要はないかと 所属勢力で身動き取れないなら出奔して他で戦功あげるのも普通に選択肢の一つ -- 名無しさん (2014-09-07 02 04 52) アルティナとナルディアの名前が似てるのには何か意味が? -- 名無しさん (2014-12-01 21 23 35) これだけキャラがいるんだから仕方ない 名前同じ奴すらいる -- 名無しさん (2014-12-02 16 37 46) セレンADVのせいで最もアホなマスターのイメージがある人 作中で最も無節操にも思われる ただ女キャラ贔屓な傾向が強い本作で、数少ない亡くなる女キャラであるという点はポイントが高い -- 名無しさん (2015-03-07 19 26 51) 訓練効果アップがなくなった -- 名無しさん (2015-07-25 15 59 28) リューネの守護神 Lv10で覚えるオールディフェンス、オールレジスト、オールデクストは神 そして彼女の特殊雇用とリーダースキル 4属性+光、闇、防御力、魔法防御アップなんて安定しか考えてない! アホの子 -- 名無しさん (2015-11-04 12 56 53) 訓練効果がないのは、なるべく戦闘のない平和的解決を望む姿勢によるものか あるいは仲間に厳しい訓練を課せない甘さによるものか -- 名無しさん (2015-11-08 02 19 43) 先陣切って突っ込むせいじゃね? 訓練はどこぞの誰かに任せて。 -- 名無しさん (2015-11-08 11 55 38) アルティナ様はどこに攻め込んでも全力すぎますよ… なんですか、中立勢力にリューネ本隊投入って。 おかげで戦功が上がらないじゃないですか。 -- セレン (2018-03-01 07 59 19) アルティナ様の配下で人材プレイをするとシナリオでリューネ騎士団が迷走した理由が非常に良くわかる こんなヘボ指揮官のもとでやってられるか! -- 名無しさん (2019-10-11 21 28 59) ゴートやムクガイヤの場合、初期はFTと被らないようゴートン、マクガイアなど別の名前だったが アルティナ様(FTではアルテナ)はアルティナのまま定着した -- 名無しさん (2019-10-11 21 30 54) ↑リューネ騎士団という設定もVTオリジナルだよな -- 名無しさん (2020-08-16 10 25 29) トライトやゴートのドルス、ナルディアのクルトーム、ゲルニードのジェイクのような 「当主を数代にわたり仕え続けてきた老将」がいない。世代交代のタイミングが悪かったのだろう そういう存在がいればミシディシのような閥族派も若い当主を侮らないか、もしくはアルナス土侯のように炙り出されて討伐されただろう 血統とカリスマ性だけでなんとかしようとして失敗したのはまるでボナペ・クルセイダーズのようだ -- 名無しさん (2020-09-22 19 49 57) 勢力説明にもあるが 「戦乱が始まる前年にアルティナが総長の座を継承し家臣団も代替わりした」という設定 当主・有力者が死んでも即崩壊しなかった分、ルートガルト・アルナスよりはマシに見える レオーム家なんかドルス生きてるのに完全崩壊してルーニックに逃げる羽目になってるし -- 名無しさん (2020-09-22 20 48 46) リューネは別に死んでないと思うよ。単に継ぐに十分と判断されて継承されただけで前任者も普通に生きてると思うぞ。 レオームはそもそもあらかじめ手回しされてて乗っ取りの邪魔になるヤバイくらい強い前王の殺害と同時に反乱で逃げ延びたってだけだし ドルスがいようがいまいがどっちにしろ内部的にはすでに前王が生きてた時から崩壊してた -- 名無しさん (2020-09-23 09 23 10) FTじゃドルスもフィーザレスもムクガイヤも上下関係が曖昧だったと思うけど VTじゃドルスとフィーザレスのほうがムクガイヤより上って設定になっちゃったからな 特にドルスが一番上の大司馬もやってた設定になったから 前王死亡即崩壊体制になってしまったことに全く責任がないってこともないと思う -- 名無しさん (2020-09-23 10 44 25) トライトが死んだら崩壊するけど死なない、ハルトで勝つエンドは普通にハッピーエンド カリスマ性に頼ってるという意味では王家のほうがヤバい アルティナはセレンを後継者にするなんて無茶をやった割に案外組織としては特に問題なさげ 分裂したのは重臣のオーティ、ガルダームが死んだ上に本国が陥落して さらにパサパクが増援としてやってきたというトラブルが起きてから その分裂も幹部二人が森に残っただけで、残りの騎士は帰還する方向で意思統一できてる -- 名無しさん (2020-09-23 20 05 12) ヴァーレントゥーガで描写されてるのはあくまで軍と武官のみって感じだろうね レオームのイベントでも官僚機構の存在が匂わされているし リューネ騎士団も機動部隊や遠征軍にあたるのが総長アルティナと若手竜騎士たちで、予備役的な引退組や統治機構にはまだ年寄りも多いのかもね ファーレントゥーガと違って内政もないから内政屋(戦いでは無価値だが領土にいると役に立つ)ってムナードくらいしかいないし -- 名無しさん (2020-09-24 08 47 10) そう考えると宰相が武官みたいなことやってるドルスって旧体制の象徴に見えてきた やっぱりアルティナ様がナンバーワン!(セレンの尻尾をふりまわしながら) -- 名無しさん (2020-09-24 08 48 42) 『シナリオ7への経緯』だと「宮廷魔術師」は大臣~高級官僚の様な地位。序列一位はドルス。 加えてドルスは大司馬(国王本隊の幕僚長、王国軍の№2)もやってたよう 権限と負担がかなりトライトとドルスに集中する体制だったっぽい アルティナはそれを改良して自分と軍師のガルダーム(本国の宰相役・軍政全般)、 大都督スベスベ(前線総指揮官)、大司馬オーティ(本陣幕僚長)の三人に分ける風にしたように見える まあシナリオ的には全員戦死するから一緒なんですけどね・・・ -- 名無しさん (2020-09-24 18 48 03) レオームはムクガイヤの反乱で落ちのびた影響で本来前線に出ない宰相級のドルスまで「人材」として戦闘に参加して 政治と軍事が未分化の首長制国家(アルナス・グリーン・ゲルド)は重鎮が全員前線に立つが リューネやファルシスの「人材」はあくまで外征・遠征用の軍だけで、名誉職の重鎮や拠点司令官クラスの武官は登場しないんじゃないかな? -- 名無しさん (2020-09-25 17 47 18) ハルトの戦いにドルスが参加してるから ムクガイヤの反乱前から既に宰相役のドルスが前線で戦闘に参加しないといけない状態だったよう -- 名無しさん (2020-09-25 17 56 18) 教育係だからついていってただけだろう -- 名無しさん (2020-09-25 18 46 20) 確かに まあそもそもトライトの幕僚長なんだから普通に前線経験豊富なんじゃ? ろくに経験ないのに息子の軍の補佐役させんだろうし -- 名無しさん (2020-09-25 19 51 24) トライトに付き従って前線に天幕構えて軍の指揮くらいはしてただろう まさか自分の杖で出したフリーズでゴブリン駆除をする羽目になるとは本人も思わなかっただろうが -- 名無しさん (2020-09-26 10 35 38) ↑アルティナの記事だったのにドルスの話してたすまん ところでアルティナのいう世代交代が「正義と理想に燃える若手竜騎士たちが、打算的で老獪な老竜騎士たちを排除するクーデター」だったら怖いね -- 名無しさん (2020-09-26 10 36 53) それだと継承とは書かないと思うから安心していいんじゃない? -- 名無しさん (2020-09-26 16 56 34) 安心できないなあ -- 名無しさん (2020-09-27 12 08 22) クーデターだったかはともかくあんだけ郷士に嫌われてるんだから強圧的な政治してそう アルティナが継ぐ昨年まではロクに交流もなかったとゴートがイベントで言ってるから、王家との関係も悪そう -- 名無しさん (2020-09-27 21 33 44) いい加減本スレでやってくれ 書きにくいわいろんなところ書き込んでみるの面倒でたまらん 圧政といえば圧政どちらかというと差別意識が残ってる レオームから流れてきた人からしたら能力に劣った土人的な感じで 郷士からしたら侵略者ででかい顔する糞野郎 前にひと悶着やった家系とはいえあれだけ優秀なセレンが放浪してて それなりに優秀だったリジャースドは下士官で本人の性格もあるけど使い捨てられた アルティナはこの対立をなんとかしたかったみたいなのがどっか書いてあったはず レオームとの関係は書かれてる通りアルティナが改善し始めていたようだけど 多分リューネが入植するときになんか問題あったんじゃない? 入植後レオーム領になってないところからして追放気味に追いやられて居着いたって感じだと思う -- 名無しさん (2020-09-29 00 54 29) 後いちいちftのwikiまでいくな こっちはftありきだからともかくあっちはVTなんてガチでどうでもいいんだわ -- 名無しさん (2020-09-29 00 58 12) ログ見返したけど、wikiで雑談始めるのもアレだが わざわざ見て文句言う方も大概ではある -- 名無しさん (2020-09-29 17 25 54) あと俺以外にもFTwiki見てる人がこっちにいることが分かったのは純粋に嬉しいわね -- 名無しさん (2020-09-29 17 26 29) あと説教はやめなよ 一時期は俺のオリシナ項目更新しか更新がなかったFTwikiがにぎわうのは良いことだ アルテナとアルティナの違いも知ってもらえるしな -- 名無しさん (2020-09-29 17 30 04) 知ってる人いたらぜひ教えてほしいのだが アルティナ様の率いる「リューネ騎士団」って名称って完全にヴァーレントゥーガオリジナル? FTでは特にそういう名称無かった気がする。それともFT時代に元ネタある? -- 名無しさん (2020-10-08 17 59 39) 郷士(ごうし)というワードになじみがない人が郷土(きょうど)と書くの、何年たっても収まらないね…… -- 名無しさん (2020-10-09 20 26 39) ↑↑ファーレントゥーガの「リューネブルク共和国」だと思う -- 名無しさん (2020-10-10 14 06 30) 珊瑚のアルティナという異名がある -- mitioll (2021-08-20 15 30 28) アルテナ→アルティナだけでなく ルぐザム火山→リグザム火山 リッセル城→リュッセル城など、地名も地味に名前が変わっている -- 名無しさん (2021-11-16 20 33 39) 元はアルテナという名前だった -- 名無しさん (2023-04-30 00 36 05) アルティナの元ネタのアルテナの元ネタはおそらくファイアーエンブレム -- 名無しさん (2023-09-21 19 02 30) デフォルトシナリオの列伝投稿には女性キャラを戦死させないという不文律がある。 そのため正史で命を落とす女性はアルティナ以外ではニースルーしかいない。 -- 名無しさん (2023-11-07 11 46 37) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/unkotinkonyan/pages/134.html
「――たく、何でこんなに列長いんだよ!」 片桐 勇馬は盛大に切れていた。もとより短気な性分、列に並び待つという動作をするのが人一倍苦手であった。それでもきちんと並んで入場の時を待つ所が何所か勇馬らしい。怒りが常に冷静さと同居している。そんな感情に気づく度、勇馬は更なる怒りのスパイラルに陥っていくのである。 ある日の休日、勇馬は友人に外食へと誘われた。巷でウワサの鯛焼き屋。そこに昼でも食べに行かないか、と言う物だった。なぜ鯛焼きで昼が過ごせるのか、勇馬には不思議でならなかった。それ故友人の提案に承諾し、行列の一つとして口うるさく時間を持て余しているのだった。友人は勇馬の愚痴を話半分にしか聞いていない。そうでなければここまで友人でいられる訳も無い。その事に勇馬は心の底で密かに感謝してもいた。しかし口にするはずも無く。勇馬は短気なのだから。 終始イラついている勇馬の目に一人の少女が映った。黒髪を短く切った利発そうな少女。年は勇馬よりも少し若いくらいだろうか。控えめなデザインのワンピースが少女の持つ清楚な印象を強く引き出している。彼女は列に並ぶでもなく、ただ周囲をやたらとキョロキョロ見回している。そんな少女の事が少し気になり、しばらく観察する事にした。勇馬としてはただ時間を潰すよりはマシだろう、その程度の考えであった。しかし、観察を続ける内にある事に気づいた。少女はどうやら何かを探しているのでは無いようだ。その様はどうすればいいかわからない、と困惑している姿であった。ふと勇馬と少女の目が合う。少女の顔が呆然とし、すぐに紅潮し始めた。勇馬にはどうすればいいかわからない。しばらく睨み合いにも似た状況が続いていたがやがて少女は思い出したように顔を背けると、全力で勇馬とは逆方向に駆け出した。 「なんだってんだ、一体……」 「春だねぇ」 勇馬には友人の言葉の意味がわからなかった。 列が進み、ようやく店の目の前まで辿り付く事が出来た。そこで勇馬の疑問は一発で氷解した。眼前にそびえる巨大な看板、そこにはこう書かれていた。 「鯛焼き喫茶 テンガロンブレイク」 自然と口に出していた。その斬新過ぎる店舗内容。そして鯛焼きとテンガロンの関連性。何所から突っ込めばいいのやら、勇馬には判断しかねた。友人は隣でニヤニヤと笑っている。どうやらこの反応を待ち望んでいたようだ。どうにも趣味の悪い人種である。だが、そこに切れるだけの気力も勇馬には残ってなかった。"鯛焼き喫茶"のあまりのインパクトに勇馬の全ては持っていかれていたのだった。 店内に足を踏み入れる。西部劇調の外装とは異なり、内装はいたってシンプルな喫茶店だった。一部、店員の制服を除けば。 「おい……」 「何だ?」 「何で全員カウボーイのコスプレなんだよ!?」 「いや、カウガールもいるぜ」 何所か見当違いな友人の答え。絶対に勇馬の反応を見て楽しんでいる。勇馬は彼と友人である事に後悔した。 カウボーイなウェイターが二人の所へ参り、テーブル席へと促す。勇馬は一服もそこそこにテーブルに置かれたメニューを開いた。そこに踊る鯛焼きの文字。どうやらメインメニューは鯛焼きで間違いないらしい。勇馬は店主は最大級の馬鹿だと心から感じていた。「オススメは鯛焼き定食だぜ」 無論、鯛焼き定食などメニューには載っていない。この友人は最大級の曲者だと心から感じていた。 「お待たせいたしました」 勇馬の頼んだ鯛焼きが運ばれてくる。入店してからそれなりに経ったが未だに店の空気に馴染めない。その最大の要因は店の店主にあった。一際目立つ派手なカウボーイスタイルで指示を飛ばしている男、それがこの「テンガロンブレイク」の店長、愛染 狭一だった。友人いわく、まだ若いがその腕は確からしい。しかし勇馬にはとてもそうは見えなかった。店員にちゃん付けで話しかけるただの軟派な男の何所にそんな実力が隠されているというのか。そもそも鯛焼きと喫茶と西部劇を結びつける時点でどうかしている。他人の趣味をとやかく言うほど勇馬の心は狭くは無い。しかし、物には限度がある。今回はその限度を明らかに越えていた。 ふと勇馬の脳裏にいつもの共鳴音が走る。ミラーモンスターの暗躍、それを見過ごす様な人間ではない。 「ちょっとトイレ」 「早く帰ってこいよ、冷めるぞ」 神妙な面持ちで立ち上がる勇馬を友人は口に鯛焼きを頬張りながら見送った。 所変わって厨房。店主、狭一が妙にそわそわしているのを女性店員の一人が尋ねる。その姿はやはり西部劇のコスプレにしか見えなかったが、マスターと並び立つと大分控えめに映った。あくまで比較して、の話なのだが。 「マスター、どうしたんです?」 「いやちょっと野暮用、みたいな? ……リンちゃん後よろしく!」 後ろで何事か叫んでいるリンを無視し、狭一は喫茶奥の店長室へと姿を消した。 ミラーワールド。 二体のバズスティンガーが今にも鏡を通じ、現実世界に赴こうとしていた。そこへ突然のライドシューターが体当たりをかます。容赦なく弾き飛ばされる虫けら達。ライドシューターからは怒りに燃える怒龍が飛び出した。 「2匹か。でもそんなもん関係ねぇ!」 素早くカードをベントインする。 「SOWRDVENT」 ドラゴンランサーが空より飛来し、怒龍の手へと収まる。獲物を手にした怒龍は赤いバズスティンガー、ホーネットへと突撃した。ホーネットも自らの武器である2本のニードルを構え、迎え撃つ。しかしパワーもリーチも上回る怒龍の突きになす術も無い。怒龍の槍の跳ね上げがホーネットのニードルを弾き飛ばした。武器を失い狼狽するホーネット。すかさずもう一体、ワスプが前衛に出て怒龍と斬り結ぶ。剣と槍で鍔迫り合いが起きるが、やはりパワーバランスは一定ではない。怒龍が明らかに押している。更に下段から蹴りを入れられ、ワスプは結構な距離を吹っ飛んだ。そこで今度は再びホーネットが襲い掛かる。片方を失い1本だけとなったニードルを振り回し、果敢に怒龍へ攻撃を仕掛けていく。怒龍は一旦距離を取ると、力を込めて一気に槍を叩き込んだ。前進していくホーネットとドラゴンランサーが正面衝突し、ホーネットは敢無く爆発した。 リーダーを失い慌てるワスプ。逃走を試みるがその身体を一発の弾丸が貫いた。続いて爆風が巻き起こる。体勢を崩しつつも銃撃の起きた場所を見やる怒龍。 「誰だ!?」 「おっと、そっちはライダーだったか」 銃撃のあった所、ビルの上に佇むのは銀色のグランメイルを纏った仮面ライダーだった。軽装ながらその風格は威厳すら醸し出している。手に構えたマグナムの銃口が光る。先ほどワスプを撃ち抜いたのもこのリボルショットだった。 「はじめまして、かな。俺は仮面ライダードーベルってもんだ」 気さくに、それでいて隙を全く見せないドーベル。現に手にしたマグナムを今の今まで一度も下げていない。 「また仮面ライダー、か。いい加減このパターンも飽きてきたな……」 怒龍は誰に聞かせるでもなくぼやいている。そんな二人のやり取りを他所に、それぞれの契約モンスターは主が始末したバズスティンガーだった物に喰らい付いている。ドーベルの契約モンスターはその名に違わぬ犬型、ドーベンリボルヴ。もっともその姿は全身が銃火器に覆われ、犬である特徴は味付け程度しか残ってはいなかった。 「さて、と。仮面ライダーって事ならやる事は一つ、だな」 バスン。いきなりの発砲が怒龍を襲う。リボルショットから放たれた銃弾は見事に怒龍の持つドラゴンランサーを弾き飛ばした。更に銃弾の乱射が続く。こちらは最初に放たれた物とは違う類の物でありドーベルのバイザー、リボルバイザーからの物だった。銃撃の雨が怒龍に浴びせられる。足を狙われれば状況は不利になる。怒龍は防御と回避を使い分けながら何とか物陰に辿り付く。 「くそ、やってくれるじゃねぇか」 ――相手が銃なら、こっちも。 怒龍が一枚のカードを引き抜き、ベントインする。 「SHOOTVENT」 強固な鎧と必殺砲を同時に装備した怒龍は一気に外へと躍り出、出会い頭の一発を撃ち込んだ。怒龍の射撃の精密さはあまり褒められた物ではない。更には移動しながらの砲撃であった事もあって、狙いは正確につけたとは言いづらかった。しかし、成果は上々だったようだ。ドーベルのリボルショットが爆炎と共に吹き飛ぶ。これでドーベルに残された火器は速射性に特化したリボルバイザーのみ。装甲をまとった今の怒龍にはその攻撃は殆ど通用しない。 ――いける! 残った弾を一気に放出する怒龍。 「AXCELVENT」 聞き慣れない機械音が響く。気を引き締めようとした時にはもう遅かった。先ほどまで遠方にいたはずのドーベルが怒龍の目と鼻の先に立っている。そして、至近距離からのバイザーの怒涛が放たれた。攻撃が終わりきる前に怒龍の身体は吹き飛ばされていた。かろうじてデッキ破壊は免れた物の、ドラゴンシューターは完全に破損して使い物にならない。更に怒龍を人間であるが故のデメリットが襲う。左肩を激痛が走る。これではバイザーでの接近戦は不可能、明らかに怒龍は劣勢に追いやられていた。 残るカードは三枚。一枚目はアドベント。これは相手も恐らく所有している事を考えると使っても十数秒の時間稼ぎにしかならない。図体のでかいクラッグドラゴンなら盾になってくれる事も可能だろうが、それでは状況は好転しない。放置したまま逃げ帰ればブランク体になるのは目に見えている。二枚目はファイナルベント。この切り札を使えばどうにか切り抜けられるかもしれない。が、今の怒龍は左腕を負傷しているのだ。満足のいく破壊力が生み出せるはずも無い。相手の持つまだ見ぬ切り札に打ち勝てると聞かれれば、イエスと答える事が出来ない。限りなくノーである。そして三枚目、ガードベント。先の2枚より更に保守的なカードに過ぎない。が。道具なら使い方次第で、どうにかなる物でもある。怒龍は覚悟を決め、一枚をバイザーに放り込んだ。 「GUARDVENT」 怒龍の右腕に龍の頭部を模した盾、ドラゴンシールドが現れる。怒龍はそれを構えたまま、一気にドーベル目掛けて走り出した。ドーベルのリボルバイザーが牽制の嵐を撃ち出す。だがその攻撃は全てドラゴンシールドが飲み込んでいく。盾を使い至近距離まで詰め寄った怒龍は勢いを保持したままその盾でドーベルを殴りつけた。龍の頭を模したドラゴンシールドは先端が龍の顎同様鋭く尖っている。その一点を打ち付ければ確実なヒットは奪える。狙いは頭部。相手が最も受身を取りにくい場所。龍の顎がドーベルの頭を捕らえたかに見えた。しかし、その口に咥えた物は全く別の物だった。 いつの間に出していたのだろう。ドーベルの右腕には鋭い短刀が握られていた。そして、それが龍の顎を寸での所で食い止めていた。瞬間、ドラゴンシールドが弾き飛ばされる。一点を狙えば弾き飛ばすのは容易。怒龍と真逆の事をやってのけたドーベル。流れるような動きでそのまま素早くナイフを振り下ろす。怒龍も咄嗟に一歩引き、左腕を突き出す。バイザーがリボルスラッシュの攻撃を受け止めた。 「残念、接近戦も自信はあるんだ」 ナイフに込められた力が増加する。このままでは腕が持たない。だが、腕を引けばそのまま身体に斬撃が襲い掛かるのは容易に想像がついた。必死に思考を巡らせている怒龍に更なる追い討ちが迫る。ドーベルは右腕にリボルスラッシュを持っていた。そして、左腕にはリボルバイザーが握られていた。ゆっくりとバイザーが怒龍に向けられる。 ――終わる! 怒龍が全ての最後を覚悟した時、何かが風を切った。目で確認できたのは矢の様な物。ただしそれは光に包まれており、矢と呼んでいいのか判断しかねる物体だった。そして、それがドーベルの二つの武器を、同時に、使用不可能にしていた。奇跡としか思えない。だが、またとない好機だった。呆けたドーベルに力いっぱい蹴りをかますと、全力で駆け出す怒龍。格好悪くとも、生き延びろ。冷静な自分が今頃になってそんな事を言っているのが怒龍にはわかった。 立ち上がったドーベルは背を向けて走り出す怒龍を追いかけようとしなかった。心をドーベルから挟一へと戻した彼に既に戦う気など毛頭なかった。人の命を奪う事には抵抗がある。それだけに、自分の攻撃が失敗に終わった事は幸運にさえ思えた。 ――何所の誰かは知らないけど、助かったよ。ありがとさん。 二人のライダーが立ち去った後、まだ一つのライダーの影があった。その影は自らの持つ光の弓を仕舞い込むと鏡世界の雑踏に消えていった。 「随分遅かったな」 見送った時と変わらぬ笑顔で勇馬を出迎える友人。随分と、と言っても10分程度である。その事に対して指摘を入れようとした勇馬はある事に気がつき、声をあげた。 「俺の鯛焼きは!?」 「冷めると不味いんで俺が食った。美味かったぞ」 勇馬は左腕の痛みも忘れて友人の首を絞めていた。 「遅いですよぉー、マスター」 リンが不満を露にして挟一を迎えうつ。挟一が突然抜けた事で店はてんやわんやだったようだ。リンの腕にはやかんとモップという良くわからない物が握られている。 「ゴメンゴメン、その分仕事はきっちりするからさ」 挟一は先ほどまで銃を握っていた手で鯛焼きを焼き始めた。
https://w.atwiki.jp/retrogamewiki/pages/11498.html
今日 - 合計 - SIMPLE2000シリーズ アルティメットVol.4 裏技イカサ麻雀街 ?兄ィさん、つかんじまったようだね?の攻略ページ 目次 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 名前 コメント 選択肢 投票 役に立った (0) 2012年10月12日 (金) 11時33分05秒 [部分編集] ページごとのメニューの編集はこちらの部分編集から行ってください [部分編集] 編集に関して
https://w.atwiki.jp/opedmiroor/pages/2690.html
パリ 2010年。 郊外で犯罪に手を焼いた政府は危険地域の周囲に壁を築き街の孤立化を図った。 (翻訳字幕) 制作会社・EUROPAのオープニング映像が流れる中、石の扉が閉じる演出に続く形でテロップが映し出され、周辺に壁があるスラム街が映る。 BANLIEUE 13 映画のタイトルが表示されスラム街の光景が次々と写る中でとあるアパートの一室で男・レイトが顔洗っていた。 一方で用心棒と思われる男性二人がソーセージを焼いていた。 男性ら「よし焼けたから食っていいか」 用心棒の男性2人が焼きあがったソーセージを食べようとする中で一台のスポーツカーが来て、二人は持っていたライフルで警戒態勢に入る。 そのスポーツカーから太った体格の男・K2降りる。 K2「そんなに嬉しいか?お嬢ちゃん達?。俺が来た途端漏らしまったようだな」 男性「ふざけんな」 K2「ふざけんなって何だ。挨拶しに来たのか?いい匂いだなぁソーセージか?」 K2がそう言うと焼いていたソーセージを一本食べる。 K2「うまいなあ。食うか?。で、ボスはいるか?」 男性「今日はいない」 K2「まあいい…今日は…」 K2がそう言うと男性はライフルを突きつける。 K2「おい、落ち着けよ。 いいぞ、しやがれよ。丸腰だぞ」 男性「いいから消えろ。揉めたくねぇ」 K2「話もできねぇのか。金の中にいる者同士仲良しに来たろう」 男性「くだくだ、ほざくな。もう、帰れよ。レイトはいない。お前が来たことは伝える。それでいいだろう」 K2「それはご親切に。誰か紙持ってねえか?連絡先がわかるように番号書いておく。ならば壁に描こうを忘れないように」 男性「壁はだめだ」 K2「そうか、ボスは綺麗好きか。ブルジョア趣味で変なやつか」 男性「そうか?あんたはこの汚い街にちゃんとビルが建っているぜ。だろ?」 K2「い~や。その反対だ。街が明るくなっている。じゃあどこに描けばいい?。手を出せ、出せってんだよ。手を切り落とす気ならとっくにやってるよ。銃を構えてるくせにペンが怖くないのか?。そう心配すんなよ痛くないから」 男性「ボスに何の用だ?」 K2「ヤクを持ってったろ。返してもらうぜ」 一方でレイトは犯罪組織から奪った違法薬物が入っているケースを開ける。 K2「ほらよこれで手洗いをサボる口実ができたな。仲良くしに来たが分かったろ?握手でもするか?なんでもないな」 男性「何だ」 K2「握手だ。これで仲良しだ。ついでに記念写真といこうか。彼らは…」 車に乗ってる男「はい笑って、チーズ」 K2がそういった後、もう一台の緑色のスポーツカーがやってくる。 K2「心配ねえ、俺の仲間だ」 K2がそういった後、隙を見て用心棒となる男性一人を気絶させ、もう一人押さえ込む中で、スポーツカーが次々とやってくる。 K2「やっと話す気になったか」 K2は押さえ込んでいた男性を放した後、K2の部下らが車から降りてマンションの中へと入る。 K2「上だ。俺はこれで行く。壊れてなければな…」 K2がそういったあと、他の部下らは階段に登る。 一方でレイトは違法薬物なるコカインをバスタブの中に入れて溶かす、テレビを見ながら警備していた男性らはエレベーターが動いているのに気付く。 警備してる男性ら「エレベーターが動いた確認しろ」 「自分で聞けよ、バニク、乗ったか?バニク!。また無線が壊れてる」 中を警備していた男性は外にいる警備の男性に連絡するものの応答しない。 警備してる男性ら「バニク、応答しろ。バニク!」 「いいとこなのに…直してよ」 「ふざけんなよ。自分で直せよ」 警備の男性の一人がテレビのアンテナを直す中でもう一人は連絡をし続ける。 警備してる男性ら「バニク、応答しろ」 「心配ねぇよ。昼メシが届いたんだ」 「ありえねぇ。1時間も早く来るわけがねぇ」 「心配性だな」 「本当に…全くよ…」 エレベーターが最上階到達すると同時に弾丸が扉を貫く形で警備していた男性が射殺され、その音に気付いくレイト。 K2は警備してる男性に銃を突きつけて何かを話す。 K2「レイトを探してる。何号室か知らないか?」 警備の男性「14号室」 K2「よろしい」 警備の男性がそういった後、 K2はもう一人の警備の男性を射殺する。 銃撃をに気付いたレイトは全てのコカインをバスタブの中に入れ中身をナイフで開ける中、 K2率いる仲間がレイトのいる部屋へと入ろうとしていた。 K2「ああ畜生!番号が書いてないぞ!片っ端からぶち破れ」 一方でレイトはコカインを溶かす中で様々な洗剤などを入れる。 K2「レイトの部屋は?」 住民「ここじゃない!×2」 K2「ならどこだよアホ」 住民「廊下のまっすぐ行って左。名前が書いてある」 K2「一緒に来い住民は信用できねー」 レイトは処分としてコカインを溶かす中、住民の声が聞こえたのに気付き別の部屋へと行く。 住民「3番目の部屋!」 レイトは廊下に出るな部下に気づいて即座に中に戻って銃撃を回避する。 K2「殺せば俺も終わりだ。パパに言われた。てめえも覚えとけ!。どけ」 レイトは玄関の覗き穴を見てK2率いる部下がやってきたのに気付く。 K2「3で行くぞ。1…2…」 K2がそういう中でレイトのドアを突き破る不意打ちを受け、レイトはK2の部下を上からくぐり抜けて逃げ出す。 K2「捕まえろ!」 レイトが逃げる中で身のこなしをパルクールで縦横無尽に移動する中、 K2の部下は執念的にレイトを追い詰める中でレイトは事前に用意していたロープを掴んでアパート内の別の場所へと移動し屋上に向かって梯子をよじ登る。 一方でK2はレイトに溶かされたコカインを見る。 K2「くそったれめ!」 レイトは梯子をよじ登って屋上へ到着する。 部下「あそこだ!」 レイトは逃走の中で建物の屋上・中をハイジャンプで次々と飛び移り、逃走の末に砂利が敷かれてある屋上の建物にめがけてジャンプし何とか振り切る。
https://w.atwiki.jp/pakemon/pages/268.html
ゲームタイトル -サ行- 9タイトル サモンナイト サモンナイト2 ジャンプアルティメットスターズ スーパーマリオ64DS (ASMJN0Jxx) スーパーマリオ64DS (ASMJN1Jxx) スライムもりもり ドラゴンクエスト2 大戦車としっぽ団 絶対音感オトダマスター セブンスドラゴン ゼルダの伝説 夢幻の砂時計