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盗賊ジャム とは、【カエルの為に鐘は鳴る】のキャラクター。 プロフィール 作品別 コメント プロフィール 盗賊ジャム ふりがな とうぞくじゃむ 種族 【人間】(【カエル】) 職業 盗賊 初登場 【カエルの為に鐘は鳴る】 アラモード城下町に住む、ミルフィーユ王国の中でも一番の大泥棒。ゲロニアン軍にしか盗みを働かない。 作品別 【カエルの為に鐘は鳴る】 最初は【サブレ王国の王子】をゲロニアンの手先と勘違いして敵対するが、【カエル】の姿に変えられた後は協力関係となる。 カエルの時は片目に眼帯を着けている。 また、彼も【魔女マンドラ】?から薬をもらっている。 コメント 名前 全てのコメントを見る?
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妖界でつくられている料理。 スネコスリー10分間クッキングで紹介された。 2010年7月12日、twitter上にKARASU氏によってレシピが書き込まれた。 放送内容 こんばんは、スネコスリー10分間クッキングのお時間です 本日のめぬーはスネジャムです。カッコよく言うとSuneJAMです。メモの御用意を。 材料はスネコスリ、スネコスリエキス、蝦夷砂糖、九頭竜粉、殺生の美味しい水です。 スネコスリエキスの取り方:http //www26.atwiki.jp/kikipedia/pages/406.html 1、スネコスリをみじん切りにし、蝦夷砂糖、スネコスリエキスと共に鍋に入れて、弱火にかけます 2、「もこん」という音が聞こえたら、九頭竜粉を殺生の美味しい水で溶いて投入します 3、そのまま煮詰めます 煮詰めている間に寝肥さんの新曲「何でもかんでも食べちゃうカモネ☆」をお聞き下さい 4、煮詰まったら熱いうちに瓶詰めにしましょう 蝦夷砂糖を控えめにするとさっぱりした味わいになりますが、保存期間が20年しかもたないので早めにお召し上がり下さい。 ノシノシ この番組は「スネ食会」、「スネコスリを味わう会」、釜暗幕府、大味広元、密偵一同、京都大喰役、餅人王、赤松原の童子女、富士山大好き家基都の会、妖界レコード株式会社他ご覧の提供でお送りしました。 スネ喰い
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ルバーブジャム 入手法/作り方 ルバーブ+ハニービーンズシロップ、熱する、ちょっと 作成アイテム 上トレイ 下トレイ 方法 時間 SUCCESS FAIL GREAT 猶予 ルバーブジャム - 置く かなり ギンガ乙女礼装袴 腐ったFAIL GREAT 腐り復活 上トレイ 下トレイ 方法 時間 SUCCESS FAIL GREAT 猶予 腐った上トレイ - 作り方 時間 SUCCESS × GREAT 名前 コメント
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【グリーンジャム】 種族 スライム系 クラス 3 説明 【グリーンジャム】召喚モンスター 戦闘位置:地上、壁面スライムの形態変化の1つ。主な攻撃手段は特殊能力等。周囲の植物を操る事に特化した個体、とされている。移動は自分の体の表面張力と形状変化、そして重心変位による。移動速度は遅いが壁や天井を這う事が可能。物理攻撃は基本的に無効化する。成長してきた環境により個体によって特性は異なる。 ステータス Lv.1時 器用値(↑4) 敏捷値(↑2) 知力値(±0) 筋力値(±0) 生命力(↑2) 精神力(±0) スキル追加 Lv.1時 侵食 体当たり Lv.10時 魔法抵抗[微] クラスチェンジ元 グリーンウーズ クラスチェンジ先 グリーンスライム 融合情報 融合識別 融合相手 融合先 備考 初出 話詳細情報は938話
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ドルチェ・パティシエ達が生きていく為に必要な食べ物。 ドルチェにはクリームのみパティシエから支給される。 ジャムはフルーツ達の一部から作られていたが、製造方法が残酷だ、などの批判もあり、最近ではジャムよりクリームの方が多く作られている。 そのため、ジャムは希少で高価な物として扱われている。 ジャムの方が栄養価は高く、クリームよりもジャムを欲しがるフルーツもいる。 クリームには傷を治す力もあるとか無いとか…
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プレ・ジャム! デジモン小説作家が集まっての合同の小説執筆企画 概要 参加者の各小説のキャラクターを使用し、パラレルワールドにおける小説をお題などに沿って執筆する。 発足時メンバーはムシクイ、夏P(ナッピー)(当時は夏風ブラスト)、Q太郎、木田木山(当時はkidakiyama)、flyone、湯浅桐華(当時は湯浅凍葵)の6人。 何れも2007年~2009年頃、現役で活動していたメンバーである。 本来は企画名のはずだったのだが、Digimon.Novel.Crewの存在の所為かグループとして見られる。参加者達もその意識があるようだ。 Digimon.Novel.Crewと違ってちゃんと小説を書く企画(グループ?)なので存在価値は大きい。 2010年、湯浅桐華が脱退し、現在は5人である。 プレ・ジャム!公式サイト
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ジャムLv1 ジャムLv1マンゴーのスムージー ラズベリーのソルベ 前のページへ マンゴーのスムージー マンゴーのスムージー北海道「スノーハウス」 暑い夏にぴったりな、濃厚なマンゴーのとろりんスムージーです。 初級 ジャンル デザート 価格(一押し) 19(44) コスト(一押し) 16(28) 風味(一押し) 55(120) 品質 属性条件 色(一押し) 87(122) 包丁技 106 香(一押し) 90(125) 調味技 109 味(一押し) 78(113) 火加減 104 調理情報 習得条件 調理時間 6時間30分 習得Lv制限 Lv15 調理費用 730ドル 入門料理習得数 6 習得数 28~42個 一押し食材 ミルクLv1 10 ジャムLv1 1 果物Lv1 5 × × × × × × クイズ 問題 マンゴーに最も多く含まれる栄養分を一つ選びましょう。A.カリウム B.βカロテン C.ビタミンC D.葉酸 答え(反転) B. β カ ロ テ ン マンゴーのスムージーを編集 ▲TOP ラズベリーのソルベ ラズベリーのソルベ東京「Bear s Sweet Dream」 ラズベリーの酸味とほのかな甘みが、バナナとの相性抜群です。 初級 ジャンル デザート 価格(一押し) 18(43) コスト(一押し) 15(27) 風味(一押し) 55(120) 品質 属性条件 色(一押し) 78(113) 包丁技 115 香(一押し) 94(129) 調味技 118 味(一押し) 83(118) 火加減 116 調理情報 習得条件 調理時間 8時間30分 習得Lv制限 Lv15 調理費用 960ドル 入門料理習得数 6 習得数 28~42個 食材 ミルクLv1 5 豆製品Lv1 5 果物Lv1 5 × × × × × × 一押し食材 ミルクLv1 10 ジャムLv1 1 豆製品Lv1 5 × × クイズ 問題 ラズベリーシャーベットに入れない材料を一つ選びましょう。A.ラズベリー B.レモン汁 C.イチゴジャム D.ゼラチン 答え(反転) C. イ チ ゴ ジャ ム ラズベリーのソルベを編集 ▲TOP 前のページへ
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AMX-01X ジャムル・フィン 性能 ジャムル・フィン COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 SFS 防御 55500 650 M 12600 135 265 170 300 7 A - - - - ○ - ジャムル・フィン【MA形態】 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 SFS 防御 M 12600 135 265 170 315 8 S - - - - - - 武装 ジャムル・フィン 名前 射程 威力 EN MP 属性 命中 CRI 武装効果 使用適性 対応適性 備考 宇 空 地 水上 水中 宇 空 地 水上 水中 ビーム砲 2~4 3700 16 0 BEAM射撃 80% 0% ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 半減 ハイ・メガ・キャノン 4~7 6500 50 0 BEAM射撃 75% 0% 貫通 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 半減 ジャムル・フィン【MA形態】 名前 射程 威力 EN MP 属性 命中 CRI 武装効果 使用適性 対応適性 備考 宇 空 地 水上 水中 宇 空 地 水上 水中 ハイ・メガ・キャノン 4~7 6500 50 0 BEAM射撃 75% 0% 貫通 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 半減 アビリティ ジャムル・フィン 名前 効果 備考 変形可能 「変形」コマンド使用可能。使用すると、別の形態に移行する。 変形後:ジャムル・フィン【MA形態】 ジャムル・フィン【MA形態】 名前 効果 備考 変形可能 「変形」コマンド使用可能。使用すると、別の形態に移行する。 変形後:ジャムル・フィン 開発元 開発元 4 ビグ・ザム 3 シャンブロ 4 量産型ビグ・ザム 設計元 設計元A 設計元B 設計不可 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D 2 ガ・ゾウム 3 量産型ビグ・ザム 4 ギャプラン改 5 ビグ・ザム 捕獲可能ステージ ステージ 出現詳細 明日の栄光の為に シークレットユニット GETゲージ ステージ 出現詳細 なし クエスト クエスト番号・名称 達成条件 なし 備考 登場作品『機動戦士ガンダムΖΖ』 ネオ・ジオンの可変MA。量産型。 大型MAの仕様変更で生まれたこともあって、開発元は大型MAが並ぶ。この中では量産型ビグ・ザムが安上がりか。 性能的には攻撃力と機動力に優れているが、防御力がズサ並という結構極端な割り振りになっている。宇宙専用だが、SFSに乗れるので地上運用もできないことはない。 武装は2種類。ビーム砲は一般的なビーム・ライフルと使い勝手は変わらない。ハイ・メガ・キャノンは射程4~7、Pow6500、貫通属性持ちの強力なビーム兵器だが、消費EN50という燃費の重さが難点。変形時はこれしか撃てないので注意。 開発先ではギャプラン改がお勧め。
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ときしっくじゃむ【登録タグ JASRAC管理曲 OSTER project と 初音ミク 曲】 作詞:OSTER project 作曲:OSTER project 編曲:OSTER project 唄:初音ミク 曲紹介 マッシュしてジャムになっちゃうのよ…でも、幸せならオッケーです!!(作者コメ転載) イラストを U井T吾氏 が、動画を うさぎ氏 が手掛ける。 オリジナルアルバム「キャンディージャーの地平面」収録曲。 歌詞 噛み殺されちゃいたいな 飛び散るシロップで飾り付けちゃお ワタシの一世一代 ラブリィデコレーション キライ すき キライ すき 何度も裏返したら いつか分かるのかな? 白い線 ユラユラと 揺れる人混みの中 見つけてくれてたらなぁ いっそキミと 1つじゃなく ゼロになれたらいいのにね 噛み殺されちゃいたいな したはザラザラで痛いのかしら こんなストロベリィ もうマッシュして マッシュして ジャムにしてやるのよ タルト タタン タタン トトン さよならのリズム もっと届けてよ 赤い線 張り付いて 二度と剥がれないように 縫い付けてあげるからね キミの記憶めくるたびに 全部ワタシで埋めちゃうの 噛み殺しちゃって欲しいよ だってこんなにも痛い痛いの 役立たずのくせに もう要らないこんな センチメンタル そんな事よりさ ハートを突き刺すナイフとか 想い出になれる幸せと もうマッシュして マッシュして ジャムにでもしちゃおう 全部全部が足りなかったのかな こんなワタシの魅力なんて キミの視線遮っちゃってごめんね せめて最後の最後くらいさ まばたきやめて ワタシ焼き付けて 焼き尽くすまで おねがい 噛み殺されちゃうんだよ 喉はカラカラで 脚も震えて お祈り済ませたら マッシュして マッシュして マッシュして マッシュして マッシュして もっと見て もっと見て もっと見て ワタシを 噛み殺しちゃって欲しいの 痛い痛いのとおわかれをする ふわふわなパンケーキに ぴったりなジャムに生まれ変わる 光に満ちてキミに焼き付いて 忘れられずに ずっと側で生きる ねえ もっと見て もっと見て じっと見て ぎゅっとして キスして マッシュして マッシュして ジャムになっちゃうのよ コメント 新曲乙! -- 名無しさん (2017-05-26 23 12 02) あ、ジャムってそういう… -- 名無しさん (2017-06-11 16 39 50) かわいい曲調なのに意外とえぐめ…。 -- ここあ (2020-02-27 10 01 59) 名前 コメント
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相性 4 6 アンジ不利 人によって0.5で前後違うかもしれないが不利。 アンジの方がリーチで勝っているので置きけん制やリーチ差でのけん制勝ちがしやすく、ジャムは端でコンボ決めやすいのでダメージも見込めるキャラ。 しかしジャムの固め性能があがったこととコンボ火力が高いこと・FB百歩の追加やホチフで起き攻めやりにくかったりとめんどくさい。 立ち回りでも低空ダッシュがはやかったり2Sや2D等が判定強いので厄介。 開幕 2Sが安定する。 ジャムの遠S・2S・2Dや爆蹴に勝て、爆蹴~回り込みでスカされても投げで反撃できる距離。 逆鱗でスカして殴ってきてもガードが間に合う 立ち回り アンジの方がリーチ長く、置きけん制もよく機能する。 ジャムの2Sや2Dの距離になるとけん制負けするので先端当てと置きけん制を意識して近づけないようにする。 こちらが主に使うのが「2K・2S・6S・」。 立ち回りでは開幕から1回バクステしたくらいの距離。 端:端だと朝凪みてから潰せないし百歩で待たれるとどうしようもないのでおいしくない距離。 開幕くらいの距離だとダッシュけん制をつぶしにくいので気まずい。 2S 置きけん制として使っていく。 先端だとジャムの2S・2Dにも勝て、持続が長いのでダッシュしてきたとこをつぶしやすい。 潜り込んで打つのはタイミングよければ強いが先端当てにならない場合は潰されやすいので浅めに当てる。 逆鱗で合わされるとガードできることもあるが基本負ける。 6S ジャンプ防止やダッシュし始め潰し ジャムは6S先端くらいの距離から低空ダッシュやダッシュからのけん制にくることが多いので、その行動前を潰す感じ。 タイミング悪いと6Sの根元がないので潜り込まれて殴られてしまうので注意。 2S潰しの逆鱗は出はじめ潰すことはできるが、攻撃判定でてしまえば相打ちや負けることが多い。 低空ダッシュ>6Sの根元に入られる>逆鱗 というパターンも多いので距離をしっかり測っておく。 2K 持続当てはやりにくく、遅出しでCHとられることもあるが距離は勝っていて硬直も短いので2D・爆蹴あたりは潰し易い。 逆鱗であわされてもガード間に合うことが多い。 2K(CH)からは立ち食らいでもS風神~凪が繋がるのでしっかりヒット確認する。 その他 HS風神 小回りのきくジャムには使いにくい。立ち回りで使ってもダッシュし始めくらいに偶然ひっかかってくれるかも・・・程度。 だいたい潰される。 3K先端 リーチが長いので置きけん制として使えなくもないが発生が遅いので出る前潰されることが多いので使いどころ考えて振る。 6P 先出しで低空ダッシュやダッシュけん制にCHとれることもあるのでおいしい。 ただし2Dには弱いので乱発はできない。 また、逆鱗に6Pは先だししてれば勝てるが6Pの無敵時間にあわせると負けるので注意。 百歩に対して6Pで抜けてそこからコンボいけるのでおいしい。 しかし早すぎてタイミングあわず負けや相打ち。遅すぎて6PのモーションみえずにCHもらうことがあるのでタイミングを覚える。 (6Pモーションの出はじめで完全に屈んだ状態と百歩を合わせる。屈むまでの2~3Fくらいは殴られる) 6KやGP>派生 6K先端を置きに使うとジャムの地上けん制を潰し易い。 しかしその距離でCHとっても青かけないと追撃もできないのでリターンは微妙。 ジャムの逆鱗には6P先だしでしか勝てないし、立Pでも潰し難いので6KGP>紅で対処。 ジャムの地上技をGP>紅とやると近距離でもスカりやすいのでなるべく蒼を出す。しかし蒼ガードされると低空竜刃や鳳凰昇や爆蹴~足払いが入るので注意。 立K(下段)>2P(通常)のガトリングの立KをGP>蒼する場合は連打くらいの早さで出さないとGPとっても派生でる前に潰される。 起き攻め 疾重ねてもホチフがあるので真っ直ぐ攻めれない。 (疾>ホチフ>n択の対策↓) 疾>ホチフ~2S等の即攻撃 これはかなり多く見られる行動なのでしっかり対処しておきたい。 対策としては↓ 1・疾と同時くらいに攻撃重ねずに一瞬ズラして通常攻撃重ねる。 2・ダッシュ>FD 3・遠S先端等でジャムの攻撃範囲外から殴る(6SやHS先端等) 4・2Sを気持ち遅めで先端当てる どれも微妙な固めにはなるが、疾重ねる場合は初段を安定>疾2にから崩しに入ったほうが良い。 疾>ホチフ>鳳凰昇 深めに疾重ねだとリバサで鳳凰掌で抜けてこられるがかなりの確率で疾にひっかかって初段相打ちか疾の勝ち。 なのでホチフ後にうってくることが多いがこれは「2S先端あて」で対処できる。(持続当てっぽく) 2Sと「相殺しやすい・相打ちで覚醒がとまる・2Sでそのまま勝つ」 っとけっこう機能してくれる。 被起き攻め 警戒するのは「投げ・ダスト・J2K」あたり。 逆鱗もあるが高速でもないのでGPで対処。 投げ もう読みあいで。下段兼投げ狩れる3Kも潰されやすいのでコレで返そうとしない。そしてジャムの6HSは投げ無敵もついているので投げ返そうとすると負ける。 ダスト 発生が早いので返せなくてもガードはしたいところ。 発生は24Fとダストの中では早いくらいだがモーションが小さいので見切りにくい。 覚えておくことは「HS関係(立HS・2HS・6HS~追加)からダストは出せない」こと。 反撃としては6P・HS風神・GPあたり。 HS風神は早すぎると負けるのでしっかりタイミングあわせる。 リターンが大きいのは6P。 J2K ジャンプキャンセルできる技後や初段に使ってきやすい。 しかし距離が短くゲージないと追撃できないので50%以上保持していない場合はそこまで気にならない技。 J2Kで止めになる体力だとやはり頻度も高くなるので読んでGP等で潰す。 まとめ リーチ勝ちけん制や置きけん制で近づけないようにする 距離感が大切なキャラなので距離をしっかり考える 起き攻め時はホチフを常に警戒する