約 1,309,907 件
https://w.atwiki.jp/gods/pages/75068.html
マハーパジャーパティー(マハー・パジャーパティー) マハープラジャーパティの別名。
https://w.atwiki.jp/gundamwar/pages/2067.html
ギャバン・グーニー 宇宙の記憶 CHARACTER(UNIT) CH-10 茶 1-2-0 C (自動D):このカードは、ユニット1枚のみの部隊にいる状態で、ユニット1枚のみの敵軍部隊と交戦中となった場合、ターン終了時まで+1/±0/+1を得る。 M Ad [1][1][1] タイマンで本領を発揮するギャバン。 同国力帯を相手にすれば、そう簡単には負けないだろう。 ウイング/ターンA編 / ベースドブースター2 CHARACTER(UNIT) CH-34 茶 1-2-0 U 【(自動A):このカードは、「女性」を持つキャラクターをセットする事ができる。その場合、そのキャラクターは、このカードにセットされている間、「セット/キャラ」を得る】 M Ad [1][1][1] 武神降臨 CHARACTER(UNIT) CH-78 茶 1-2-0 U ミリシャ 男性 大人 (自動A):手札にある、「特徴:ボルジャーノン系」「特徴:ミリシャ」を持つ全てのカードは、「ブースト」を得る。 (自動D):このカードが破壊された場合、全てのプレイヤーは、自軍Gの枚数と同じだけ、自軍本国にダメージを受ける。 [1][1][1]
https://w.atwiki.jp/bahamutofmemories/
次回予定:3.0かもしれない。 詳しくはParoちゃんのフレ限定日記見てください。 バハムート攻略用wiki(身内専用) このwikiはとあるバハ固定チームが攻略に使用しているページです。 ここに掲載されている情報を参考にされるのは構いませんが、全て自己責任でお願いします。 メンバーへの業務連絡 ※現在、超編集中です。テケトーに書いている部分もあるので、そのままで進行するわけではありません。一通り出来上がったら皆さんにお知らせします。 このwikiはメンバーの皆にも編集できるようにするつもりです。後ほど各個人のIDとパスワードを用意します。 荒らしを避ける為にこのwikiのURLを人目につくような所(ロドストやツイッター等)に貼り付けないように注意してください。 今日のアクセス数 - 総合アクセス数 -
https://w.atwiki.jp/ps4borderbreak/pages/536.html
キャバルリー 名称 型番 重量 スロット 装甲 射撃補正 索敵 ロックオン DEF回復 性能強化 キャバルリーE ZAR-51 820779 12 B+(+16%) C+(+4%) C+(210m)A-(270m) C+(80m) C-(+12.5%) 重量 779スロット 2索敵 A-(270m) キャバルリーEC ZAR-52 810769.5 12 A-(+19%) C-(-4%) B(240m)A+(300m) B-(85m) D+(±0%) 重量 769.5スロット 2索敵 A+(300m) キャバルリーIP ZAR-53 800760 12 B+(+16%) C+(+4%) B+(255m)S-(315m) C(70m) C(+25%) 重量 760スロット 2索敵 S-(315m) キャバルリーFLS ZAR-55 850807.5 12 A(+23%) B(+12%) C(195m)B+(255m) C(70m) C-(+12.5%) 重量 807.5スロット 2索敵 B+(255m) キャバルリーINF ZAR-58 880836 12 A+(+29%) B-(+8%) B+(255m)S-(315m) C-(65m) C+(+37.5%) 重量 836スロット 2索敵 S-(315m)
https://w.atwiki.jp/orecaretsuden/pages/1101.html
天界竜バハムート パラメータ 成長パターン 初期コマンド 覚える技 (BOSS)なぞの天界竜バハムート 出現条件 (BOSS)天界竜バハムート 出現条件 解説 使用法について 由来 コマンドサンプル コマンドサンプル(【エレメンタルウォール】搭載型) 天界竜バハムート パラメータ 出現章 イベント 性別 無 属性 土 HP 331-350 クラス ★★★★ 攻撃 72-76 種族 ドラゴン 素早さ 59-62 EX(ボタン連打) シャイニングフレア→神罰・シャイニングフレア 入手方法 WHF等で(BOSS)天界竜バハムートに勝利する CPU対戦時アイテム(BOSS)なぞの天界竜バハムート戦のみ 天界竜のウロコ(レア)(*1) CPU対戦時アイテム(討伐クエスト強化版限定) 天竜翼 成長パターン + HP 赤字 はA個体とB個体で差異がある箇所。 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 ランク F 331 337 344 350 357 363 370 376 383 390 E 335 341 348 354 361 367 374 380 387 393 D 339 345 352 358 365 371 378 384 391 397 C 343 349 356 362 369 375 382 388 395 401 B 346 353 360 366 373 379 386 392 399 405 A 350 357 363 370 376 383 389 396 402 409 + 攻撃 赤字 はA個体とB個体で差異がある箇所。 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 ランク F 72 73 75 76 77 79 80 82 83 85 E 73 74 75 77 78 80 81 83 84 85 D 73 75 76 78 79 81 82 83 85 86 C 74 76 77 79 80 81 83 84 86 87 B 75 77 78 79 81 82 84 85 86 88 A 76 77 79 80 82 83 84 86 87 89 + 素早さ 赤字 はA個体とB個体で差異がある箇所。 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 ランク F 59 60 61 62 64 65 66 67 68 70 E 60 61 62 63 64 66 67 68 69 70 D 60 62 63 64 65 66 67 69 70 71 C 61 62 63 65 66 67 68 69 70 72 B 62 63 64 65 66 68 69 70 71 72 A 62 64 65 66 67 68 69 71 72 73 初期コマンド # ★ ★★ ★★★ ★★★★ 1 ほほえんでいる こうげき 天の福音 天の福音 2 こうげき こうげき こうげき! こうげき! 3 こうげき! こうげき! こうげき! こうげき! 4 かがやくツメ シャイニングブレス かがやくツメ かがやくツメ 5 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ ディヴァインブレス 6 シャイニングブレス シャイニングブレス ディヴァインブレス ディヴァインブレス 覚える技 単体選択攻撃 こうげき こうげき! かがやくツメ ランダム攻撃 ディヴァインブレス 全体攻撃 シャイニングブレス 防御 エレメンタルウォール(天竜翼所持時) 回復 天の福音 強化 召喚 ドラゴン召喚★★(天竜翼所持時) ドラゴン召喚★★★(天竜翼所持時) 異常 EX増減 コマンドパワー増減 ためる ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 技変化 無効 ほほえんでいる (BOSS)なぞの天界竜バハムート 出現条件 リーダー(1枚目)に『炎の戦士バーン』『水の戦士フロウ』『土の戦士ロック』『風の戦士ハヤテ』及びその派生系・進化系モンスターいずれかをスキャン(岩竜ロックドラゴン等はロックと名が付くが条件を満たす事はできない)→モンスター選択画面にてレバーを上に数秒間倒す→「なぞのカード」スキャン画面になったら「なぞの天界竜バハムート」をスキャン (BOSS)天界竜バハムート 出現条件 イベント会場にて、1~3体目に『炎の戦士バーン』『水の戦士フロウ』『土の戦士ロック』『風の戦士ハヤテ』及びその派生系・進化系モンスターいずれかをスキャン(岩竜ロックドラゴン等はロックと名が付くが条件を満たす事はできない) 解説 その正体は、属性が変化&属性変化バリアを張る史上最強ドラゴン!!! (月刊コロコロコミックより) 四体目のイベント限定モンスター。イベント限定モンスターでは初の土属性。 ボス戦の考察は(BOSS)天界竜バハムートを参照。 カード化した天界竜は、ボス時とは異なる点が多い。 多くの挑戦者を悩ませた属性バリアを使用する事ができず、属性も変化しない。 【フローター召喚】を習得できない。 ボス時には無かった【天の福音】が使用可能となる。 素早さや攻撃力は、ボスの時よりも大幅に上昇している。 ステータスの特色としては、攻撃力がスカーレッド・ドラゴンらに並び★4ドラゴン族で1位に名を連ねる。 HPと素早さも高水準に纏まっており、総合的数値では土属性ドラゴン中トップクラスと言える。 各種専用技の詳しい性能は以下の通り。 なお、専用技およびEX技はいずれも光または聖属性を持っている。(「星が…死ぬ!?崩星竜ブラックドラゴン超誕!!」イベントにより判明) 光属性や聖属性の攻撃は火・水・土・風属性に対しても威力が微増する関係から、技に設定されている本来の基礎倍率は下記よりもう少し低いと思われる。(属性ページ参照) なお、超EX技は光属性であることが分かっており、他の専用技も全て光属性を持つと思われるが、要検証。 【かがやくツメ】:敵1体を倍率約180%で攻撃する物理技。 【シャイニングブレス】:敵全体を倍率約110%(星の章以前は約90%)で攻撃するブレス技。 このモンスターの技の中では、この技だけが星の章で強化を受けている。 【ディヴァインブレス】:ランダムな敵を倍率約74%で3回ランダム攻撃するブレス技。 【天の福音】:味方全体に攻撃力の70%の回復量の加護状態を付与する。 レベル10かつ攻撃最大時の回復量は62。 今の仕様における【七十二変化の術】での回復量は、斉天大聖ソンゴクウで60、牛魔王で64となり、【回復の雨】等による数値を微妙に上回る。(変化元及び変化先両者の攻撃の潜在能力が最大の場合)ただし、後述のコマンドサンプルの通り、完全に埋める事はできないので【七十二変化の術】用に作ろうとしていた人は注意。 追加技【エレメンタルウォール】は自身に属性バリアを張りつつ、同時に自身の属性をバリアと同じものに変化させ、再行動を行う技。再行動中は【エレメンタルウォール】が全て【ミス】になるが、次のターンには元に戻る。属性バリアは従来の(BOSS)天界竜バハムートの物と同様に、弱点属性の攻撃で破られ、それ以外の属性の攻撃は技分類を問わず(無分類であろうと構わず)軽減して反撃する。ただし、効果は1ターンで切れるようになっている。 最初に【エレメンタルウォール】を使用した場合は相手のリーダーの属性に変化する。リーダーがいない場合は2番目(こちらから見て右側)のモンスターの属性となる。 属性の変化はバリアが切れても残り、再度【エレメンタルウォール】を使用すると従来と同様に、火→水→土→風→火…の順に変化する。 【七十二変化の術】では属性変化が起きず、バリアを貼らずに再行動するため、実質使用不能な事が確認されている。 これまで属性バリアがボス専用仕様と言うのを残念がられる事が多かったが、初登場から6年の歳月を経て、ようやく使用可能な能力となった。技を発動しなければならず、1ターンで切れてしまうと言う事もあって特殊能力時ほど万能ではないが、それでも性能は高い。【天の福音】や攻撃技と覚えさせるバランスも難しいが、今後活躍する事が十分に期待される技である。 他の追加技として【ドラゴン召喚】系が確認されている。指定されたクラス以下のドラゴン族を召喚できる技で、龍巫師ライシーヤと同じならば魔法技である。 EX技は倍率約175%の全体ブレス攻撃。超EXだと約190%となる。 使用法について 最大の特徴であった属性バリアは失ったが、土属性ドラゴンらしい高めの体力と高水準な攻撃力と素早さを有する。 一方で、固有技を含む攻撃技の威力は控えめとなっており、最も威力のある【ディヴァインブレス】はランダム3発攻撃で癖が強い。 攻撃技の性能では、他のドラゴンと被っている部分が多々あり、差別化を意識する必要がある。 しかし、天界竜バハムートの攻撃技はどれもコストが軽めに設定されている事が特徴。 3リール以下で埋めることができるため、高い攻撃力と素早さから、安定して攻撃を繰り出せるのが特色の1つとなっている。 また、その威力も属性の関係から闇属性モンスターが相手であれば強力な武器となる。 他のドラゴンとの差別化をより重視する場合には、【天の福音】は特に重要な位置にあると言えるだろう。 これを活用すれば高い回復量の加護と、攻撃を両立できる貴重なモンスターとなる。 なお、その場合の【かがやくツメ】型は同じ役割を果たせる棘竜ゲンブとは相互互換の関係となる。 攻撃面では【ばくしん】>【かがやくツメ】(ただし相手が闇属性だと逆転)、回復面では【回復の雲】<【天の福音】なので、攻撃と回復の重視する度合いで起用するモンスターを選ぶと良い。 苦労して手に入れた限定ドラゴンの本当の実力を引き出してあげよう。 2021/03/26からの限定ドラゴン討伐クエストの追加要素により、属性バリアと召喚技が使用可能になった。 これらが選択肢に加わった事で、今後はこれまで以上に活躍の場が広がり、同時にプレイヤーごとの個性も出やすくなるだろう。 由来 バハムートとはベヒモスをアラビア語読みしたもの。 詳細はベヒモスのページにある由来を参照。 「福音」とは「(喜ばしい)良い知らせ」という意味の日本語。 キリスト教においては「キリストの教え」を意味し、ギリシャ語の「 eu (エウ)(良い)」+「 angelion (アンゲリオン)(知らせ)」に由来する。 オレカバトルでは、キリスト教の大天使がモチーフであるガブリエル・ラファエルの技名にも同じ単語が含まれている。 「ディヴァイン(divine)」とは「神聖な」あるいは「神の」や「神による」という意味の英単語。 また、「とても素晴らしい」といった意味でも使用される。 コマンドサンプル # ★ ★★ ★★★ ★★★★ 1 ためる or こうげき ほほえんでいる こうげき (後述) 2 ★→★★ ★★→★★★ ためる or こうげき! 3 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 4 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 5 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 6 ★→★★ or ディヴァインブレス ★★→★★★ ★★★→★★★★ 2リールは【ほほえんでいる】を入れれば【★★→★★★】を5つにできる個体が確認されている。 恐らくコマンド潜在相当専用の構成で、それより低い個体では【ディヴァインブレス】までとなる。 3リールの構成もコマンド潜在の高い個体のみ可能な模様。 # ★ ★★ ★★★ ★★★★ 1 シャイニングブレス シャイニングブレス ディヴァインブレス こうげき! 2 シャイニングブレス かがやくツメ ディヴァインブレス 天の福音 3 シャイニングブレス かがやくツメ ディヴァインブレス 天の福音 4 シャイニングブレス かがやくツメ ディヴァインブレス 天の福音 5 シャイニングブレス かがやくツメ ディヴァインブレス 天の福音 6 シャイニングブレス かがやくツメ ディヴァインブレス 天の福音 アーケード版 LMM J B A 2020122100で作成確認 上記のサンプルと同じ個体で検証。 コマンドは【★★★→★★★★】 【天の福音】 【★★→★★★】 【ディヴァインブレス】 【かがやくツメ】 【★→★★】 【シャイニングブレス】 【こうげき!】の順に重い。 各リールともこれがほぼ限界の構成らしく、いずれもこの状態から1つ上の重さのコマンドを入れることは出来ない模様。 また、1リールの【シャイニングブレス】は、最低でもコマンド潜在の高い個体でなければ埋められない模様。 + その他のサンプル # ★ ★★ ★★★ ★★★★ 1 ほほえんでいる こうげき! こうげき! 天の福音 2 ★→★★ かがやくツメ こうげき! 天の福音 3 ★→★★ かがやくツメ 天の福音 天の福音 4 ★→★★ かがやくツメ 天の福音 天の福音 5 ★→★★ ディヴァインブレス ★★★→★★★★ シャイニングブレス 6 天の福音 ★★→★★★ ★★★→★★★★ ディヴァインブレス # ★ ★★ ★★★ ★★★★ 1 こうげき! (省略) 2 ★→★★ 3 ★→★★ 4 ★→★★ 5 ★→★★ 6 シャイニングブレス 4リール構成の具体例 【天の福音】は2個までであれば、残りはどの攻撃技でも埋められる事が確認されている。 一度使用できれば十分な技ではあるが、数が少ないと発動してくれない事も多いので、2個入れておく事も十分に選択肢に入る。 無駄打ちが気になるなら、大樹竜ルートドラゴンや神樹竜ククルカン、【つるぎの舞】型踊り子ロレル等と組ませると回復量の増加が楽しめるようになる。 + コマンドサンプル図 # ★ ★★ ★★★ ★★★★ 1 (省略) 天の福音 2 天の福音 3 シャイニングブレス or かがやくツメ or ディヴァインブレス 4 シャイニングブレス or かがやくツメ or ディヴァインブレス 5 シャイニングブレス or かがやくツメ or ディヴァインブレス 6 シャイニングブレス or かがやくツメ or ディヴァインブレス 【ディヴァインブレス】の場合はキャパシティ使い切りとなるようだが作成可能。ただし、コマンド潜在の高い個体のみ可能な模様。 攻撃技を【ディヴァインブレス】以外にする場合は、合計コストがやや少なくなる計算となるため、そちらは大半の個体で作れる事が間違いないと言える。 【天の福音】を1個にして、残りをいずれかの攻撃技で埋める事は、全ての個体で可能と思われる。 4リールを攻撃技だけで埋める場合は、いずれもキャパシティが多く余るため、コマンド潜在に不安のある個体でも問題は一切無い。【天の福音】は3リール以下で使わせる事にして、4リールに到達した後は攻撃に専念させたいのであれば、この構成も検討する価値があるだろう。 コマンドサンプル(【エレメンタルウォール】搭載型) # ★ ★★ ★★★ ★★★★ 1 ほほえんでいる (省略) ディヴァインブレス 2 エレメンタルウォール ディヴァインブレス 3 ★→★★ ディヴァインブレス 4 ★→★★ エレメンタルウォール 5 ★→★★ エレメンタルウォール 6 ★→★★ エレメンタルウォール 【エレメンタルウォール】は【★★★→★★★★】よりもコストが軽いようで、1リールをこのような形にする事も可能。 4リールは、【エレメンタルウォール】1本に絞るよりも何かしらの攻撃技にしておくと何かと便利になるだろう。
https://w.atwiki.jp/gods/pages/6923.html
マハープラジャーパティ インド神話に登場するシャークヤ族の姫。 シャークヤムニ(釈迦)の叔母で養母。 一説にシャークヤムニ(釈迦)の妹とする説も。 関連: マーヤー (姉) シュッドーダナ (夫) ソンダラナンダ (孫陀羅難陀、息子) 別名: マハープラジャーパティー (マハー・プラジャーパティー) プラジャーパティ(2) マカハジャハダイ (摩訶波闍波提) キョウドンミ (喬答弥) ゴータミー(2)
https://w.atwiki.jp/vipdemoe/pages/39.html
バハ FutureAgeイプス雪原の空に浮かぶ都市バハ バハの中に赤の廟堂という所があり、その中にある門の前にPTメンバー5人が揃うと 中のインスタントダンジョン的なところに入れる(攻略にかかる時間は約1時間) 中は階層式で、時間制限内にゴールのスイッチに辿りつけばいいわけだが 最初はまったくなんもわかんぇwwwwwwwなので 中を知ってる優しいお兄さん()の指示に従いついていこう 慣れると金策としてはマッハらしい 詳細はwebで 2013年9/12現在 いまだ時石430k近辺を維持 バハに数日籠れば何でも買えちゃうね!!1 PT構成は基本的に回復魔法90のリザを覚えているヒーラー1その他4が安定する。 なお特化構成がどうとかは一切気にしないでいい。バハを理解してる奴が1人いれば何とでもなる。 おれ寄生なんかやだよっていう勇者はどれかの武器スキルが90↑の3次シップ名になればもうどんな状況でも大活躍できる。 でも60ぐらいでも全然強いんで気にしなくていい、死んでもリザが来るまで待て どのスキルも60未満のカスはスキルを上げろ、火力が足りないと結局落ちみんな死ぬだけ時間とるだけで誰も得しない 火力と面子とルートで総合的に判断して余裕だった場合は旅人でも剣士でも連れてきます 命より優先して守って欲しいみっちゅ PTを抜けない、死んでもHPに戻らない ダンジョン内でPT1人でも欠損すると全☆滅 自殺の指示があるときはホームポイント戻っていいよほしみ 迷子になったらaucとかshoutで教えろand迅速に返事せよ 仲間が1人でもゴールに辿りついていないと全☆滅 転送石移動前後で迷子になりやすい、落ち着いて周りを見るんだ 道中の宝箱には触れない、近づかない 罠が発動してリザ持ちが死ぬと全☆滅 宝箱は理解してるやつが開けていく、近づきすぎてると瀕死罠くらったり箱開けの邪魔になる 最後のクリスタルが出る大宝箱だけは全員あけよう 知っておくとよいこと トラップ ダンジョンの道中には地面に丸見えのトラップが設置してある。 場所によって効果は決まっており、毒、睡眠、腹減り、鈍足、地雷、ダメージ、消耗度トラップがある。 睡眠、腹減り、鈍足トラップは大して気にしなくていい。毒はちょっと痛いからヒール乞食しよっか 地雷は踏んだら一定時間後爆発して周りにダメージ、Mobにも食らうからわざと踏んだりする ダメージトラップは青騎士ルートと金骨ルートのみ、基本しょぼいDOTダメージだが金骨ルートのは即死級のダメージ この中で一番の曲者は消耗度トラップ、見た目はシュワシュワした感じのエフェクト これに乗ると凄まじい勢いで装備品の耐久度が減っていく(肩(防)・頭(装)・耳(装)・指(装)・腰(装)の5箇所は消耗しない。) 高い金はたいて買った自慢のおしゃれ装備削られないようにしよねwwwwwwwwwwwwww 武器 ダンジョン内の敵はほぼ全てアンデッド、つまり銀で出来た武器で殴るとダメージ1.2倍でおいしい。 耐久度は7ぐらいあれば多分最後までもつ。マイペ開けないから修理してからいこう 石柱と触手はアンデッドではないため殴るときはスチールに装備するといい マップ付き各階層攻略 バハの何がうまいの バハの最後の階層の一番奥にある宝箱(通称:大宝箱)からは4種類のクリスタルのうちどれか1種類がランダムで1~3個出る(アデン、グーア、シトン、チチャ) このクリスタルを4種類全部集めて、バハの最後の階層のゴールにあるモラズデバイスに渡すと、デバイスカードをもらえる(いつぞやのアップデートで個人で交換ができるようになった) このデバイスカードをバハ最奥の「誕生の間」にあるバリアデバイスに渡すと、部屋中央にあるピンクの玉の周りのバリアが解除され、ピンクの玉を調べると報酬がもらえる この報酬は固定で、生命の卵→生命の卵を持っていたら時の石→時の石を持っていたらラーニングクリスタルA さらに既にラーニングクリスタルAを持っていたらブラッドオブイーゴという10個のうんこがもらえる やはりバハと言ったら時の石、生命の卵は自分でとるか、あるいは誰かに借りて時の石をゲットしよう 卵は銀行とかに置いといてもちゃんと時の石になる、つまり銀行に時の石があったらやべえってことだちゃんと見とけ クリスタルの固定報酬以外にも、道中の宝箱からもいろいろなものが出る 玉鋼、医学書、フューチャークロース、オリハルコン鉱石の破片、レア未鑑定(後述)などなど だがやはり狙うべきは時の石、なんと道中の宝箱からも時の石が出る ルートにもよるが良ルートを引き当てたなら時の石が出る可能性のある宝箱は5,6個ぐらい しかし悲しいかな、たとえ良ルートでも普通は1,2週に1個でるかでないかである ぐだぐだ長いこと書いたからわかりやすく産業にまとめっと バハをクリアすると固定報酬で1種類のクリスタルが1~3個もらえる (価値は種類によるが80k~120k!) クリスタルを4種類集めれば時の石になる (時の石にすれば430k!!) 道中の宝箱からも時の石が出てうまい (1個につき1人当たり80k!!!) つまり時の石を道中で5個だして、ノアクリスタルオブアデン(120k)を3個だせば、何と1時間で760kの稼ぎになるってことだよ!!!!!11 バハで活躍したい! 何回かいけば、バハキチ達がどの様なスキルを使っているかわかってくる、またルートの進み方も雰囲気で掴めて来る ここが一番重要で、何回か行ってまず慣れる+ひととおり雰囲気を掴むことが一番活躍することの近道 構成やテクの使いどころは、二の次でまずは慣れるのがいい。わけわかんない頃はさぞバハキチが天使に見えることからも分かるように 不慣れなやつをサポートすることこそが一番の功労者だ、落下も待機時間も含めて楽しめ、天使になれ 以下、よく使われてるスキルとかあると便利なスキルを紹介 神秘 指揮進行ができる奴がもっておくと大変便利で道中もはかどり詰むケースも大幅に減らせる。LBで火力も↑。キチになりたいなら取るべきスキル 強化 DS(ディバインシールド)をある場面で使う、それ以外にも強力なbuffが使える。バハでヒーラー名乗るならDS100%の78はほぼ必須 回復 1人は必須。ヒーラーなら90魔法リザレクションを使うことができるスキル値が望ましい。それ以外にもGR、GHが強力に機能する 破壊 フローズンビームでクリ率up+ストロングボルト等の範囲魔法で雑魚一掃、高魔力カオスは時に伐採採掘もちすら凌駕する 戦技or魔塾 いわずもがな。あれば便利っていうか最強自己buffスキル使える、待機時間であげまくれ 刀剣 高倍率テクが軒並み揃っている。サムライじゃなくてもクソ強い。火力枠 銃 一発のダメージは最強クラス。銃単だと少し寂しいか?でも全然火力枠 槍 高倍率低ディレイに加え範囲攻撃も豊富。火力枠 棍棒 広範囲攻撃テク搭載。ロングルートでその真価を発揮する 弓 バルクソニックは銃にも迫る超火力テクである。火力枠 素手 STを食うが拳聖はずばぬけて強い。石柱触手なら外れなくて安心 投げ フィット感 ライオン団子無双 ダンス dot全解除のスワンは序盤に役に立つ。後半もタウントダンスで睡眠罠無効にレッツダンスでST回復と中々便利 ウェーブも強い 伐採 触手を伐採できる。その威力、最強 採掘 石柱を採掘できる。その威力、最強 青別はおまえに任せた(伐採よりは弱い、強さは90シップ2/2>ダイヤカッター>90シップ1/2らしい) 回避 敵の攻撃を回避する。100あると結構避けて下手な防御スキルよりバハでは強い サムライ 安定した高火力。 以下微妙なものからマイナーなもの 酩酊 炎はこっかwwwwwwwwwwww 死魔 リープ、オーメンで派手に一発狙おう 破壊との複合魔法は鬼性能 召喚 タゲの邪魔になる。金骨や広間でデコイとして機能する 罠 瞬間火力は時限式にdotダメみたいなのもので最低クラス。ハーベストは必須。 ショートや蒼騎士や広間などの狭いところか乱戦時にmob相手に撒くとGOOD 毒はクラスター(ベノムだけ?)にきかなかったり(吸収?)するらしい 盾 エンチャントナイトは盾貫通技があるので回避型のほうが安定する シルオPAはショートや金骨青騎士の大戦闘で驚異的な安定感 物まね ネイチャー案山子ミラージュで防御手段+デコイなど色々と使える ざんねんながら火力には直結しない 牙 バットフォームで制限時間ギリギリにやると落下します、回避が上がるワーウルフくらいか微妙 キック 触手とかエンチャ騎士系に素でシリアルとか射程内、当たるかどうかはしらね。他うんこ 暗黒 はい。 音楽 ptプレイのためにあるスキルだが調子乗って配りすぎるとバフ枠がエンド 調和 TRで固定右分岐や蒼別から帰ってくるのが速くなったりします ロング扉前でリーシングで骨が集まってくるらしい、バハプロはリーシング覚えてる 落下とか水泳 神秘いないなら泳いでいくのかもしれないありえないけど 落下は100あってもバハ死にます リボーンかけよかwwww バハレア たまに防具がでる箱から未鑑定のマスクだとか未鑑定の羽とかメッセージがでるときがある。 バハ内でも滅多に出ない部類の防具・装飾は下界にもって帰れば高く売れるものが多い(相場は5人分のクリ代以上にはなる常識的に考えて) もちろんバハでしか手に入らないうえに、途中帰還でクリとれないので、供給量がかなり少なく欲しいやつにとっては 買chで大金もって待ってることがあるので実質相場は無い感じかもしれない 欲しいやつが出たらみんなに金払って買おう。時間制限あるから返事しよね マスク系統 バハレアの中でも比較的よくでる子達 アイコンがジェイソンで重さ0.60だったらクリムゾン。攻撃魔力+3で防御回避-10、多分売れない 狐アイコンだったら、そこそこ高値で売れる。ちなみに狐面は回避5と無効果がある、回避5は結構高く売れるのではないだろうか コウモリみてぇなアイコンはゴミ、牙シップでもつけとけ 尻尾系統 黒豚の尻尾とかだちょうの尻尾とか 豚系は実用で地味に人気がある? だちょうと白鳥はネタ装備だが 実はこっちのほうが高く売れる。変態ネタ装備のほうが高く売れるって・・・どれも固有アイコンなのですぐ色とかでわかる カメの甲羅 何気にレア、緑、赤、茶と無駄にバリエーション豊富。売れるのかは知らん カワバンガ!!!!! 腕輪系 ソーンリストorマインドリスト マインドは手防最高魔力装備で魔力厨脱糞涙目 ソーンはいらない マインドリストの重さは0.70 アイコンはジェネフィス 魔力厨がまれに高値で買い取っている 羽系 なんといっても赤羽の可能性があるのがこの未鑑定の羽 黄色い羽アイコンはゴールデンウィング、ゴミ 黒い羽アイコンで耐久が6/6だと翼が折れた天使の羽、ゴミ 黒い羽アイコンで耐久が7/7だったら赤羽だ、その値段およそ3m。背後と交通事故きをつけろよ ゴー☆ジャス プレートアイコン+重さ10以上でごーじゃす()防具だ バハプロの間ではゴージャス全部位がステータスとなり、この防具が無いとptに入ることが出来ないらしい 相場は無し、もちろん買chは滅多にみないというか見たことが無い 見た目はテンプルシップの蒼っぽい感じ、つまりそのキモくて微妙です 揃えたかったら事前に言って計量してもらい、買い取ろう
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ハートクイン 種類:Sユニット カテゴリ:アーステクノロジー BP:1000 SP:! 必要パワー:1 追加条件:なし CN:4 特徴:メカ/ピンク/女/警察 テキスト: 【ジャッカーコバック】自軍バトルエリアから、特徴「ブルー」「レッド」「グリーン」を持つSユニットをそれぞれ1体ずつ好きな順にホールドして、次の効果を発動できる⇒このターン、これはSP1になり、ホールド状態の敵軍コマンドをすべて捨札にする。 フレーバーテキスト 闇夜に輝く桃の花、可憐に悪を引き寄せてヒラリ蹴散らす磁力盾! イラストレーター: JUN YAMAGUCHI レアリティ:ノーマル 作品:ジャッカー電撃隊 収録:蒼九の翼 自販:パック カード評価 特徴ごとにユニットを1枚ホールドする必要があるので、ビッグワンのようにワンパー1枚で「ブルー」と「グリーン」の両方を一度に満たす事はできない。 関連カード 特徴「メカ」関連 特徴「ピンク」関連 特徴「女」関連 特徴「警察」関連 特徴に「ブルー」を持つユニット 特徴に「レッド」を持つユニット 特徴に「グリーン」を持つユニット コメント ブルー、レッド、グリーンといえばビーファイターだけれど、レジストが消えてしまうから組みあわせずらいな。 -- mk (2010-08-31 05 06 26) 123番でコマンド送り除去してからハートクインに繋ぐとお得感。 -- 名無しさん (2010-08-31 15 47 07) 名前 コメント
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概要 前回からの変更点 説明チャレンジボス ボスにいどむ れんさコンボ アシスト 召喚の書本の切れはし・???の書 種類と入手方法 裏チャレンジ チャレンジPチャレンジPガチャ チャレンジPの計算式(要検証)撃破ボーナス 挑戦報酬 裏チャレンジの挑戦報酬 獲得経験値 撃破報酬 チャレンジボス情報ハートの数 限定ミッション このイベントに関連する特効対象カード コメント等お待ちしています! 【開催期間】2022年8月21日(日)15 00~2022年8月28日(日)23 59 (チャレンジPガチャのみ~8月29日(月)23 59まで) 前回までのイベントの仕様をもとに記載しています。前回までの仕様が誤ってそのまま記載されているかもしれませんので、イベント開始前に詳細を再確認して下さい 概要 他プレイヤーと協力しながらチャレンジボスを倒すイベントで、特別限定カードの「バハール ver.U-17」が貰えるイベント。 「バハール ver.U-17」は☆7までへんしんすることが可能。 ☆7までへんしんさせるには 【☆5】本体×1、【☆6】専用へんしん素材(パイレーツジャージ)×5 【☆6】本体×5 が必要。(ワイルドさんを使わない前提) 前回からの変更点 説明 チャレンジボス 「召喚の書」を使用することで「チャレンジボス」(以下ボス)を呼び出すことができる。 召喚されるボスは、「召喚の書」の種類によって、中辛・辛口・激辛のいずれかの難易度が選ばれる。 ボスはHPゲージに加えてハートを複数持っていることがあり、 残りのハートが2つ以上ある場合、ボスのHPをゼロにしたときに ハートを1個消費し、ボスのHPが全快する。 (一度に過剰なダメージを与えてもハートを2つ以上消費させることはできない) ボスに挑戦したときの制限時間はないが、ターン数の行動制限がある。 「やるき10」の場合は3ターン、「やるき30」の場合は2ターン。 なぞり消しをすると1ターン経過。 制限ターン数が経過するとターンエンドとなり、ボスを倒せなくても挑戦は終了となる。 スキルの発動は1ターンとしてカウントしない。 「敵の行動まで終えてからターンエンド」するため、敵の行動の範囲に含まれる毒ダメージは最終ターンでも発動する。 状態異常は、同じボスでもターンエンドをまたいで引き継がない。 難易度にかかわらず、自分が召喚したボスを1回撃破するたびに 次に召喚したボスのレベルが1ずつ上がり、HPが増加していく。最大はレベル151。 攻撃力は極端には上がらず、盾もつかない。通常単体攻撃以外の行動も一切とらない。 シンプルに、ターン制限内でどれだけのダメージを与えられるかが要となっている。 ボスは召喚から1.5時間が経過するといなくなってしまい、減らしたハートやHPが無効となり召喚からやり直しになる。 ボスに挑戦すると挑戦報酬として「チャレンジP」を獲得。 ボスを撃破すると撃破ボーナスとしてさらに「チャレンジP」を獲得できる。 自分でよびだしたボスを倒したときは、撃破報酬として彗星ぷよ・王冠ぷよ・月ぷよ・やるきそう(20)・???の書(49体目まで)からランダムで2~4個と、「チャレンジP」を獲得できる。 また、150体目までの10体撃破ごとに、上記報酬のかわりに決まった撃破報酬が貰える。 ボスにいどむ 「やるき」の使用量は、「10」または「30」から選択する。 「やるき30」の場合、スタメンの6キャラ全員が挑戦開始時からスキルを使えるようになり、 入手できるチャレンジP(挑戦報酬)や経験値が約3倍になるが、制限ターン数は2ターンとなる。 挑戦報酬は撃破ボーナスに対してかなり少なく、 「やるき10」で一発で余裕で倒せるボスを無理に「やるき30」で倒す必要はない。 れんさコンボ なぞり消しで3連鎖以上するとれんさコンボがたまり、攻撃倍率が0.2倍ずつ増加する。 マルチプレイのように3連鎖失敗で下がることはない。 アシスト ボスを倒せなかった場合は、ほかのプレイヤー(ギルドメンバーのみに限定も可)にアシストを依頼できる。 アシストでボスを倒してもらった場合でも撃破報酬を獲得できる。 アシストする側は、自分のボスと同じように、「やるき10」または「やるき30」でボスに挑戦できる。 そのボスが撃破されるか逃げるまでは、何度でも挑戦可能。 アシストの場合でも挑戦報酬、および撃破した場合は撃破ボーナスの「チャレンジP」は獲得できる。 ただし自分でよびだしていないので撃破報酬は獲得できない。 誰がどうアシストしたかは、イベント画面の下にある「チャレンジボスりれき」から確認できる。 ちなみに、ギルドメンバーのアシストはほかのメンバー全員から見えるが、 ギルドメンバー外にもアシストを依頼した場合、 マルチプレイの部屋のように全プレイヤーから見えるのではなく 無作為に抽出したごく少数のプレイヤーにのみ依頼が送られる。 召喚の書 「召喚の書」は1時間30分経過ごとに1冊追加され、最大5冊までストックされる (イベント開始時は5冊ストックされている)。 まれに「ふしぎな召喚の書」が追加されることがある。 これを使用したときは、かならず激辛のボスを召喚できる。 これらの召喚の書は、追加された順に使用することになる。 これと別枠の所持アイテムとして「すてきな召喚の書」があり、任意のタイミングで激辛のボスを召喚できる。 (すてきな召喚の書は入手不可能な回もある) 本の切れはし・???の書 アシストした人は、与えたダメージ量にかかわらず 「本の切れはし」を獲得する。(「やるき10」で1つ、「やるき30」で3つ) これを5つ集めると「???の書」を入手できる。これは複数ストック可能。 また、「???の書」は前述の通り、ボスの撃破報酬としてももらえる。 「???の書」は、イベント画面の残り召喚の書表示の「+」ボタンから「鑑定」ができ、 鑑定の結果「召喚の書」か「ふしぎな召喚の書」のどちらかに変化し、 所持召喚の書(時間で追加される部分)に追加される。 要するに使用すると召喚の書が1冊回復するアイテムである。 なお召喚の書が5冊ストックされている状態では「鑑定」できない。 召喚の書、???の書共に次回以降のイベントへ持ち越せない。 種類と入手方法 種類 効果 入手方法 召喚の書 中辛・辛口・激辛いずれかのチャレンジボスを召喚 1時間30分ごと「???の書」の鑑定 ふしぎな召喚の書 激辛のチャレンジボスを召喚 1時間30分ごと「???の書」の鑑定(まれに入手) すてきな召喚の書 激辛のチャレンジボスを召喚 (本イベント中は入手不可能) 魔導石1個 激辛のチャレンジボスを召喚 1日10回まで任意で使用 裏チャレンジ 1日1回(毎日4 00リセット)撃破可能な裏チャレンジボスと戦う。 Lv10に到達すると(=Lv9のボスを撃破すると)挑戦可能。 挑戦回数が限られており、アシストを呼ぶことが出来ない。 ルールはやるき30消費・スキル発動1体・ターン制限6ターン。 敵のハートは5つで、HPはLv.151激辛より多い。 ボスは全体割合ダメージ(80%)→行動なし→ランダムで3体に15kの無属性攻撃→ランダムで3体に15kの無属性攻撃→行動無し→行動無し、の順で行動する。 経験値は3300。 撃破報酬はやるきそう、王冠ぷよ、プレミアムチケット、プラチナチケットのいずれか3つ(プレミアムチケットは確定)+チャレンジP3000P。 チャレンジP ボスに挑戦すると「チャレンジP」を獲得できる。 獲得するチャレンジPは、ボスのレベルや難易度が高いほど増加する。 獲得できるチャレンジPは、「挑戦報酬」と「撃破ボーナス」の2種類。 挑戦報酬は撃破できなくても獲得できるが、減らしたHPに応じてほんのわずかに増加する。 逆に、減らしたHPが少なすぎる(総HPの1%未満?)場合は、挑戦報酬は1/3になってしまう。 撃破ボーナスは「やるき10でいどみ0ダメージで撤退したときの挑戦報酬の約9倍」。 なるべく少ない挑戦回数でボスを撃破するのが望ましい。 なお「撃破ボーナス」は挑戦中にHPゲージを0にして直接ボスを撃破しないともらえない。 たとえば自分とアシストが同時に挑戦して、半分ずつ減らしターンエンドして、合算したらHPがなくなっていた場合は ボスを撃破したことになるものの、誰も直接ボスを撃破していないので、「撃破ボーナス」は入手出来ない。 また自分がよびしたボスを倒した(またはアシストで倒された)場合、「撃破報酬」としてチャレンジPを獲得できる。 自分でよびだしたボスを自分で倒した場合は「撃破報酬」と「撃破ボーナス」の両方を獲得できるが、 自分がよびだしたボスをアシストが倒した場合は「撃破報酬」のみ、他人の呼び出したボスをアシストで倒した場合は「撃破ボーナス」のみとなる。 「撃破報酬」で入手出来るチャレンジPは「撃破ボーナス」の半分。 ボスのレベルが同じ場合、中辛で獲得できるチャレンジPは、辛口に対して約2倍、激辛では約5倍の差がある。 チャレンジPの詳しい計算式は後述。 チャレンジPは「チャレンジPガチャ」にて使用が可能。 チャレンジPは次回以降のイベントへ持ち越せない。 チャレンジPガチャ 1回100P。いわゆるボックスガチャと呼ばれるもの。 箱の中に100〜300個の賞品が入っていて、100Pでガチャると、その中から1つを獲得する。 獲得した賞品は箱の中からなくなり、中身の個数分ガチャることで、箱の中のすべての賞品を獲得できる。 10回までまとめて引くことができる(得られる結果は1回ずつ引くのと同じ)。 中身がなくなる前に必要な賞品がそろったら、「次の箱にする」ことで、 今の箱の中身を廃棄して、次の箱に進む。前の箱に戻ることはできない。 箱によって中身が異なるため、 たとえば6回目までしか入っていない「バハール ver.U-17」を1枚でも取り逃すと、 それを☆7にするにはワイルドさん(40)が必要になってしまう。 ☆5を☆6にするために5枚必要な専用へんしん素材「パイレーツジャージ」が6箱目までであることにも注意。 くれぐれも賞品の取り忘れがないことをよく確認してから次の箱に進もう。 (ぷよクエではソシャゲのボックスガチャにありがちな「目玉報酬を引かないとリセットできない」というシステムは無いので注意) 「バハール ver.U-17」「パイレーツジャージ」が入った6箱目までの中身を全部取るには「55,000P」必要。 ぷよフェスチケットや魔導書、100点テストが入った7~9箱目までの中身を全部取るには「90,000P」必要となる。 以下、前回までのイベントの仕様をもとに記載しています。イベント開始前に詳細を再確認して下さい 報酬の総数 1箱目 50個 2〜6箱目 100個 7〜9箱目 300個 10箱目以降(エクストラ箱) 300個 箱名称 当たり賞品 数 1箱目 【☆5】バハール ver.U-17 1個 【☆6】パイレーツジャージ 5個 2~6箱目 【☆6】バハール ver.U-17 1個 【☆6】パイレーツジャージ 1個 7箱目 【☆5】各色魔導書 各1個 【☆3】紫の秘伝書 5個 ぷよフェス10%チケット:夏ぷよ 2個 たつじんトリュフ×1 5個 8箱目 【☆6】各色魔導書 各1個 【☆4】紫の秘伝書 4個 ぷよフェス10%チケット:夏ぷよ 3個 たつじんトリュフ×1 7個 9箱目 【☆6】各色100点テスト 各1個 【☆5】紫の秘伝書 3個 ぷよフェス確定チケット:夏ぷよ 1個 たつじんトリュフ×1 10個 1〜6箱目 【☆4】スキルプースラ 1個 1〜9箱目 魔導石×1 1個 10ぷよP 5個 10箱目以降(エクストラ箱) 【☆5】スキルプースラ 1個 【☆4】スキルプースラ 1個 【☆3】黄の秘伝書 1個 5ぷよP 5個 やるきそう(20)×1 5個 たつじんトリュフ×1 1個 ※【☆4】スキルプースラ(1個)とやるきそう(20)(3個)は7~9箱目では当たりではなく通常の方に入っている チャレンジPの計算式(要検証) 撃破ボーナス 撃破ボーナスは、やるき10・30にかかわらず、レベルと難易度に応じたチャレンジPが支払われる。 これはレベルや難易度に応じて上昇する。 同じレベルであれば、中辛に対して、辛口はその2倍、激辛は5倍になる。 挑戦報酬 挑戦報酬の計算に使用する値を「基礎点」とする。 中辛の基礎点は、撃破報酬の1/3。 同じレベルであれば、中辛に対して、辛口はその2倍、激辛は3倍になる。 挑戦報酬は、「(基礎点) + (基礎点×12%×ダメージ割合)」で計算される。 「ダメージ割合」は、「ボスのゲージ1本分のHP」に対する、減らしたHPの割合。 HPゲージ半分を削った場合は50%、 HPゲージ2本を削った場合は200%とする。 「やるき30」でいどんだら、挑戦報酬はさらに3倍になる。 ボスの総HPの1%未満(要検証)しか削れなかった場合、報酬は1/3になる。 これらの計算に使われるダメージは「HPを減らした量」のため、残りゲージを超えるダメージは切り捨てられる。 たとえば、レベル1の激辛ボス(撃破報酬が450・ハート3つ持ち)に「やるき30」でいどんだ場合、挑戦報酬は以下のように計算される。 基礎点は、450 × 1/5 × 1/3 × 3 = 90(激辛撃破報酬を中辛撃破報酬(1/5)にして、基礎点化(1/3)してから激辛化(×3)) 挑戦報酬は0ダメージ撤退したとき、基礎点 90Pを3倍(「やるき30」時倍率)にして1/3(HP減少1%未満)にし、90P HPゲージ2本を削った場合は、(90)+(90×12%×200%) を3倍(「やるき30」時倍率)にして 334P 1回の挑戦で撃破した場合は、(90)+(90×12%×300%) を3倍(「やるき30」時倍率)にして 367P + 各レベルの撃破ボーナス 各レベルの撃破ボーナス ※やるき10・30にかかわらず撃破ボーナスをそのまま記載 レベル 中辛 辛口 激辛 1 90 180 450 2 90 180 451 3 90 181 452 4 90 181 453 5 91 182 455 6 91 182 456 7 91 183 457 8 91 183 458 9 92 184 460 10 94 188 470 11 94 189 472 12 94 189 474 13 95 190 476 14 95 191 478 15 96 192 481 16 96 193 483 17 97 194 485 18 97 195 487 19 98 196 490 20 100 200 500 21 103 207 517 22 106 213 534 23 110 220 551 24 113 227 568 25 117 234 586 26 120 241 603 27 124 248 620 28 127 255 637 29 131 262 655 30 134 269 672 31 138 276 690 32 141 286 707 33 145 289 724 34 148 296 741 35 152 303 751 36 155 310 757 37 159 317 763 38 162 324 810 39 166 331 828 40 169 338 845 41 172 345 862 42 175 351 879 43 179 358 896 44 182 365 913 45 186 372 931 46 189 379 948 47 193 386 965 48 196 393 982 49 200 400 1000 50 202 404 1010 51 203 405 1013 52 203 406 1015 53 204 407 1018 54 204 408 1021 55 205 409 1024 56 206 410 1027 57 206 411 1030 58 207 412 1033 59 207 414 1036 60 208 415 1038 61 208 417 1041 62 209 418 1043 63 209 419 1046 64 209 420 1049 65 210 421 1052 66 211 422 1055 67 211 423 1058 68 212 424 1061 69 213 426 1064 70 213 427 1067 71 214 428 1070 72 214 429 1072 73 215 430 1075 74 215 431 1078 75 216 432 1081 76 217 433 1084 77 217 434 1087 78 218 436 1090 79 219 437 1093 80 219 438 1096 81 220 439 1099 82 220 440 1101 83 221 442 1104 84 221 443 1107 85 222 444 1110 86 222 445 1112 87 223 446 1115 88 223 447 1118 89 224 449 1121 90 225 450 1124 91 225 451 1127 92 226 452 1129 93 226 453 1132 94 227 454 1135 95 227 455 1138 96 228 456 1141 97 228 457 1144 98 229 458 1147 99 230 460 1150 100 461 101 462 102 232 463 103 104 233 466 150 280 560 1400 ※151は150と同じ。 裏チャレンジの挑戦報酬 裏チャレンジに挑戦 ダメージにかかわらず300P ハートを1つ破壊 1500P 撃破報酬 3000P ※裏チャレンジに撃破ボーナスはない 獲得経験値 経験値は、挑戦さえすれば、ボスを倒せなくても0ダメージでも一律で獲得する。 レベル 1~49 50~99 100~151 やるき10 1300 1900 2600~3300 やるき30 1620 2470 3380~4290 裏チャレンジ 3300 ※100以降は1体進むごとに獲得経験値が少しずつ増加する。 撃破報酬 数 賞品 10体 あかいワイルドさん(30) 20体 あおいワイルドさん(30) 30体 みどりワイルドさん(30) 40体 きいろワイルドさん(30) 50体 むらさきワイルドさん(30) 60体 あかいワイルドさん(40) 70体 あおいワイルドさん(40) 80体 みどりワイルドさん(40) 90体 きいろワイルドさん(40) 100体 むらさきワイルドさん(40) 110体 あかワイルドさん(50) 120体 ぷよフェス確定チケット:夏ぷよ 130体 みどりワイルドさん(50) 140体 クロスアビリティ10%チケット 150体 フルパワー10%チケット チャレンジボス情報 難易度 ボス 中辛 【☆5】バハール ver.U-17 辛口 【☆6】バハール ver.U-17 激辛 【☆7】バハール ver.U-17 ハートの数 レベル 1~49 50~99 100 101~151 中辛 1個 2個 3個 辛口 2個 3個 4個 激辛 3個 4個 5個 限定ミッション + ミッション 条件 報酬 やるきを30消費 各色王冠ぷよ×1 やるきを60消費 やるきそう(100) やるきを90消費 各色彗星ぷよ×1 やるきを120消費 やるきそう(100) やるきを150消費 各色土星ぷよ×1 やるきを200消費 やるきそう(100) やるきを250消費 100ぷよP やるきを300消費 ☆4赤の秘伝書 やるきを400消費 ☆4青の秘伝書 やるきを500消費 ☆4緑の秘伝書 やるきを600消費 100ぷよP やるきを700消費 ぷよフェス10%チケット:夏ぷよ やるきを800消費 ☆4黄の秘伝書 やるきを900消費 100ぷよP やるきを1000消費 ☆4紫の秘伝書 やるきを1200消費 どろぼうバナナ×2 やるきを1500消費 ☆5紫の秘伝書 1回アシスト依頼 ゴールドチケット×3 3回アシスト依頼 プレミアムチケット×2 5回アシスト依頼 ぷよフェス10%チケット:夏ぷよ このイベントに関連する特効 対象カード 新テニスの王子様シリーズ 越前リョーマ 跡部景吾 幸村精市 手塚国光 不二周助 徳川カズヤ 真田弦一郎 白石蔵ノ介 亜久津 仁 仁王雅治 越前リョーマ ver.アメリカ代表 遠山金太郎 さかな王子 ver.青学 ロキアー ver.氷帝 タルタル ver.比嘉 バハール ver.U-17 テニプリス 攻撃力5倍 コメント等お待ちしています! 今回もすてきな召喚の書の入手手段はないようなので、召喚の書の入手方法を更新しました。 -- 名無しさん (2022-08-21 15 57 32) 名前 コメント
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2014/02/17 10 35 希望クラス一覧表から休止者を移動、第一希望を満たした装備品リストの整理 2014/02/12 22 55 ページ前半のレイアウトを変更、連絡先を追記 2014/02/12 22 50 突入日時を改訂、ロットルール・禁止事項に追記 2013/12/12 19 30 更新に関する但し書きを追記 2013/12/09 3 00 突入日時・突入層を実働に則したものに変更 2013/11/24 16 15 突入層を4層までに変更、5層についてを改正 2013/11/9 00 25 第二希望移行品と突入層について追記 2013/10/30 23 25 逆引きとフリーロットを追記 ※このページはりの以外編集できません 上記以外にバハムート攻略中に出た装備品の第二希望・フリーロット移行を更新しています。 バハムート行くときのメンバーの選び方、ロットのルールなどをまとめたページ 外部リンク・連絡先など攻略は以下のページ ダイスページ 連絡先IRC メール 希望クラス一覧表 希望装備一覧 逆引き 第二希望に移行した装備品 フリーロットの装備品 日時・突入層突入日時 突入期限(調整中) 突入層 メンバーの選び方特記事項 選び方 ダイスについて 参加辞退について ロットのルール 参加の装備要件 禁止事項 メンバーが足りない場合の補充装備要件 募集時の注意点 用語 外部リンク・連絡先など 攻略は以下のページ →大迷宮バハムート邂逅編攻略ページ(Wiki内) ダイスページ → ダイスページ グループ 403 RSF パスワードを忘れたらゲーム内で聞いてください 連絡先 IRC friend系列 (irc.friend-chat.jp) #RSF_Aegis メール このWikiの上部 ツール→このウィキの管理人に連絡 希望クラス一覧表 プレイヤー名 第一希望 第二希望 メインジョブ 参加可能ジョブ すて ナイト 黒魔道士 ナイト ALL りの 学者 吟遊詩人 学者 学白詩 ぜり 戦士 竜騎士 戦士 戦 にこ モンク 吟遊詩人 モンク モ詩 るび 白魔道士 モンク 白魔道士 白 えめ 黒魔道士 竜騎士 黒魔道士 黒竜 フリーカンパニーウィジェットのメンバーリスト掲載順、敬称略 休止中の方々 プレイヤー名 第一希望 第二希望 メインジョブ 参加可能ジョブ りり 吟遊詩人 ナイト 吟遊詩人 詩 じる 召喚士 ナイト 召喚士 召 うに 黒魔道士 学者 黒魔導士 黒 フリーカンパニーウィジェットのメンバーリスト掲載順、敬称略 希望装備一覧 逆引き ジョブ 第一希望者 第二希望者 タンク すて、ぜり りり、じる 竜騎士 ぜり、えめ モンク にこ るび 吟遊詩人 りり りの、にこ キャスター じる、うに、えめ すて ヒーラー りの、るび うに 第二希望に移行した装備品 タンク 第二希望者が居ないので全てフリーへ 竜騎士 りゅーさんのやつ全部 モンク アラガンストライカータセット アラガンストライカーガントレット アラガンストライカーイヤリング 詩人 第一希望者が居ないのでフリーに無いもの キャスター えめさんが取得済みのもの(要確認) ヒーラー 第二希望者が居ないので全てフリーへ フリーロットの装備品 タンク ヘヴィアラガンクゥイス ヘヴィアラガンフランチャード アラガンディフェンダーイヤリング アラガンディフェンダーリング 竜騎士 アラガンスレイヤーキュイラス アラガンスレイヤーガントレット アラガンスレイヤーイヤリング モンク アラガンストライカーチョーカー 詩人 キャスター アラガンキャスターグローブ アラガンキャスターリング ヒーラー アラガンヒーラーブレスレット 日時・突入層 突入日時 参加メンバーの都合が合う日で適当に 毎週土曜日の夜22時に点呼を行い、欠員が居た場合、その欠員はその週の参加権利を放棄したものとするこの場合、欠員メンバーの枠を野良の募集で補う また、事前にメンバー全員の承諾を得ていれば日曜日の夜に繰り越すことができる 突入期限(調整中) 身内メンバーでの挑戦は毎週日曜26時までを期限とするメンバー内で合意があった場合はこの限りではない 突入層 しばらくはFCメンバー固定でのクリアは第4層まで第5層は1~4層の突入後に数戦、装備等の様子見のための練習をする メンバーの選び方 特記事項 前週に休みになった人は次週優先的に参加 攻略に必要なジョブは優先的に参加 ロール必要数に対して参加者が少ない、または同等の場合は優先的に参加 ジョブもしくはロールの必要数が不足している場合は野良から補充 選び方 1.参加の装備要件を満たしたジョブを持っていることを確認(下に装備要件を記載) 2.その週の参加希望ジョブを宣言。複数ロールのダイス勝負に参加も可 (例.「ナイトとモンクを出せるので、タンクとDPSで参加したいです」) 3.ロールの必要枠数より希望者が多いロールはダイスDE勝負 4.ダイスで勝った人が参加 必要枠数は下表のとおり タンク 2 DPS 4(うち、詩人1) ヒーラー 2 各層によって、静寂を使えるジョブが二人必要な場合がある 戦士2の場合詩人2が、詩人1の場合ナイト1が必要 ダイスについて 以下のサイトを使用 http //iserlone.minidns.net/webtools/dice3.htm グループ 403 RSF パスワードはゲーム内で ダイスは表題に名前を入れ、面数を100面に コメント欄にはどのロールに対して振ったのかを記載してください ページ更新等で誤って連続して振った場合、一番最初の数字を適用します 参加辞退について 参加辞退によって空いた参加枠は、枠を超える参加希望者が居た場合、希望者で再度ダイス勝負を行う ロットのルール 第一希望と第二希望を聞き取り、このページ上部にある表に記載 誰かの第一希望のものが出た場合は第二希望以下の人は全員パス、第一希望の人同士でGreed勝負 第一希望者全員が休みもしくはそのパーツをすでに持っていた場合、第二希望者のロット勝負となり他の人は全員パス、第二希望の人同士でGreed勝負 実際の参加ジョブは関係なく、希望したジョブの装備をもらえる 原則的にアイテムを取得できる場合はロットを行わなければならないロットルールの公平性、特定個人への優遇防止 バハムートを含むエンドコンテンツの攻略を考えた場合の分配バランスを考慮に入れることはあるこの場合でも、ロット権利を持った個人が決めることであり、他人がこの個人について強要してはならず、またそういう空気を作ってはならない 参加の装備要件 メインジョブに関しては装備不問 サブジョブに関しては以下の装備を満たして下さい 武器:レリック以上 防具:胴ともう1か所以上をDL防具にする(キャスター、ヒーラーのローブは2個換算なので1個でOK) 他箇所はアムダ↑ アクセ:該当ジョブの主要ステータスを伸ばす、適正レベルのアクセサリー 禁止事項 バハムート進行度リセット時間である毎週火曜日0:00をまたぐ可能性のある大迷宮バハムートへの突入 特定個人への参加権の譲り渡し(参加辞退があった場合は、空いた参加権のために再度ダイス勝負を行う) 事前連絡の無い状態での長期間の不参加具体的には3週間続いた時点で以降の参加権利を放棄したものとし、3週目からは該当者の許諾無しにバハムートへ突入する メンバーが足りない場合の補充 装備要件 全身DL装備かつレリック持ち以上 募集時の注意点 こちらのロット希望制に野良の人が乗ってきてくれるとは限らないので シャウト時にロット希望制と記載してシャウトするか、野良が混じった時のみNeed勝負にする 用語 参加希望ジョブその週にどのジョブで参加するか。ロットの第一希望などとは別 ロットNeed/Greed/Passなどの宝箱から出る装備品への請求権 ロールタンク、DPS、ヒーラーなどのゲーム内で区分されたジョブの役割 優先的に参加ダイス勝負をせずにバハムート参加の権利を得ること DL装備ダークライト装備のこと。レヴナンツトールでアラガントームストーン哲学と交換可能