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属性 火属性 最大Lv 70 初期HP 3036 最大HP 4689 レアリティ ★5 タイプ 魔族 初期攻撃力 845 最大攻撃力 1297 初期防御力 829 最大防御力 1279 初期スピード 855 最大スピード 1301 +HP上限 1410 最大HP上限 6099 +攻撃力上限 390 最大攻撃力上限 1687 +防御力上限 380 最大防御力上限 1659 +スピード上限 390 最大スピード上限 1691 リーダースキル ラースのうずめき 全てのユニットのスピードを20%アップ フォーススキル1 喰らいつく顎 火属性のn%単体攻撃中確率で攻撃力を30%ダウン Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 165 174 194 - - - ディレイターン フォーススキル2 グレイト・バーンアウト 火属性のn%単体攻撃高確率で石化効果を付与 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 進化前 なし 165 194 - - - 通常進化 [牙の幻獣]ジャバウォック ディレイターン 幻影契約 [激炎獣]ジャバウォック 特殊能力 [強]モンクキラー 契約素材 [不可視]バンダースナッチ4[悪戯猫]チェシャ2 契約素材使用先 [不思議の国の姫君]アリス(必要カリスマ4)[王の使者]マッドハッター(必要カリスマ3)[燻狂獣]バンダースナッチ(必要カリスマ2) 入手方法 【イベント】獄炎獣に用心あれ【イベント】古の大迷宮 (ノーマル) (ハード) Quest50 備考 コメント 名前
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LV 名称 HP チェーン ブレイク ドロップアイテム レアドロップ 9 バンダーナスナッチ 254250 50 200 月花の種 星花の種 弱守 弱心 遅延 猛毒 劣化 呪詛 激痛 忘却 虚脱 即死 デスペル × × × × 火 氷 雷 水 風 土 物理 魔法 半減 半減 半減 半減 半減 半減 無効 耐久 特性1 強烈な物理攻撃をします。 特性2 デシェルにより魔法耐性を下げる弱心が効果的です。 特性3 ウィークによる各属性耐性の劣化が効果的です。 特性4 − LV 名称 HP チェーン ブレイク ドロップアイテム レアドロップ 14 ジャバウォック 678000 70 300 月花の種 星花の種 弱守 弱心 遅延 猛毒 劣化 呪詛 激痛 忘却 虚脱 即死 デスペル × × × × 火 氷 雷 水 風 土 物理 魔法 弱点 弱点 弱点 弱点 弱点 弱点 半減 無効 特性1 危険な魔法攻撃をします。 特性2 デプロテにより物理耐性を下げる弱守が効果的です。 特性3 バイオによりダメージを与える猛毒が効果的です。 特性4 − バンダーナスナッチ(HP253643):物理無効・魔法耐久・6属性半減 デシェルでの魔法耐性減少、ウィークによる魔法耐性劣化が有効です。 ジャバウォック(HP661532):物理半減・魔法無効・6属性弱点 デブロテでの物理耐性減、バイオが有効です。 ジャマーでバンダーナスナッチの耐性を解除して倒そう。 ジャマーを使わなければジャバウォックの方を攻撃して倒そう。 敵がお互いのHPを回復し合うので、それ以上のダメージを与える必要があります。
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ジャバウォック Jabberwock Few beasts have inspired as many legends, poems, songs, and myths in as many cultures, as this bizarre draconic creature. The jabberwock hails from the fey realm of the First World and is part of a group of powerful First World creatures known collectively as the Tane. Like all members of the Tane, jabberwocks are living creatures that age, eat, drink, and sleep, but do not reproduce normally. Instead, they are created directly by the godlike Eldest who rule the First World, and they serve at the pleasure (or frustration) of these capricious and mysterious entities. Believed to be the most powerful of all the Tane, jabberwocks are typically only ever created with one purpose to wreak destruction and havoc upon the Material Plane. One of the Eldest might send a jabberwock to devastate a country, continent, or even entire world in order to get revenge for some slight made against them by a single mortal. Sometimes, no specific insult or injury is required, as some of the Eldest resent the very existence of the Material Plane and periodically create jabberwocks simply to express the wrath of the First World against its younger and less chaotic sibling. Once a jabberwock arrives on the Material Plane, its first order of business is to seek out a lair. It prefers dwelling in remote forest locations about a day's flight from civilization—the more dangerous the woodland is to those who might eventually come hunting it, the better! The relationship between jabberwocks and vorpal weapons is the subject of much debate and speculation among scholars, and the various poems, songs, and legends about the jabberwock do little to clarify the issue, conflicting and diverging on this point. Some believe that vorpalweapons were first created specifically to combat jabberwocks, but others take the story one step further. They cite evidence in certain ancient myths that there may once have been only a single, unique jabberwock, so powerful that nothing could so much as scratch it—nothing, that is, except for the first vorpalsword, crafted for that very purpose. So epic was the resulting battle that it created strange echoes throughout reality, and as a result, these echoes, in the form of vorpalweapons, can now be found on many worlds. Those who subscribe to this belief claim that the jabberwocks seen today are but pale imitations of this proto-jabberwock, and they speculate that only the combined efforts of several Eldest would be sufficient to create such a creature again. ジャバウォックの亜種 Variant Jabberwocks The Eldest have sometimes altered certain aspects of the jabberwocks they create. Some of the more notorious or legendary variant jabberwocks include the following. Frumious Jabberwock/Frumious Jabberwock Frumious jabberwocks have two heads. They are level 24 and gain an extra action on each of their turns they can use only to make a jaws Strike. Mimsy Jabberwock/Mimsy Jabberwock Typically hailing from wintry regions of the First World, mimsy jabberwocks have glowing blue-white scales, resist cold instead of fire, and have eyes that burn with blue flames that deal cold damage instead of fire damage. Slithy Jabberwock/Slithy Jabberwock Wreaking destruction beneath the waves, these sinuous and slimy jabberwocks are amphibious, have a swim Speed of 80フィート instead of the normal fly Speed, and do not have a wing Strike. A slithy jabberwock's whiffling aura is activated whenever it swims, makes a tail Strike, or Burbles. “知識の想起”――竜(〈秘術〉) DC 51 一般的な知識 DC 49 専門知識 DC 46 ジャバウォック Jabberwock クリーチャー23 レア CE 超大型 タネ 竜 出典 Bestiary 2 150ページ 知覚+40;暗視、鋭敏嗅覚120フィート、トゥルー・シーイング 言語 アクロ語、共通語、竜語、ノーム語、森語 技能 〈威圧〉+41、〈運動〉+44、〈軽業〉+40、〈自然〉+38、〈生存〉+40 【筋】+11、【敏】+7、【耐】+10、【知】+4、【判】+9、【魅】+8 Planar Acclimation/Planar Acclimation The jabberwock always treats the plane it is currently located on as its home plane. AC 49;頑健+39、反応+37、意志+40 HP 500、再生25(deactivated by vorpal weapons);完全耐性 麻痺状態、睡眠 ;抵抗 [火炎]20;弱点 vorpal weapons 20、vorpal fear} 畏怖すべき存在 (オーラ、感情、恐怖、精神) 100フィート、DC 43 Vorpal Fear/Vorpal Fear A jabberwock damaged by a vorpal weapon becomes frightened 2 (or frightened 4 on a critical hit). Claws That Catch [reaction] トリガー A creature within the jabberwock's reach uses a manipulateaction or a moveaction、leaves a square during a move action、makes a ranged attack、or uses a concentrate action; 効果 The jabberwock makes a claw Strike against the triggering creature. If the Strike hits、the jabberwock disrupts the triggering action. 移動速度 35フィート、飛行60フィート 近接 [one-action] 顎 +42[+37/+32](致命的:2d12、魔法、間合い:15フィート)、ダメージ 4d12+19[刺突] 近接 [one-action] 爪 +42[+38/+34](機敏、魔法、間合い:15フィート)、ダメージ 4d8+19[斬撃]、加えてつかみ強化 近接 [one-action] 尾 +42[+37/+32](魔法、間合い:15フィート)、ダメージ 4d10+19[殴打]、加えて打ち倒し強化 近接 [one-action] 翼 +40[+36/+32](魔法、機敏、間合い:15フィート)、ダメージ 4d8+19[殴打] 遠隔 [one-action] eyes of flame +42[+37/+32](火炎、魔法、射程単位60フィート)、効果 10d6 fire、加えて4d6 persistent fire 始原生得呪文 DC 43;常時 (10レベル) トゥルー・シーイング Burble/Burble [two-actions] The jabberwock creates a blast of strange noises and shouted nonsense in the various languages it knows (and invariably some languages it doesn't know), creating one of two effects. The jabberwock can't Burble again for 1d4 rounds. Confusion (aura, emotion, enchantment, mental, primal) 60フィート. Each creature in the emanation must succeed at a DC 46 Will save or become confused for 1d4 rounds. Sonic Beam (evocation, primal, sonic) The jabberwock focuses its Burbling into a 60.foot line of sonic energy that deals 24d6 sonic damage to creatures in the area (DC 46 basic Reflex save). Jaws That Bite/Jaws That Bite If the jabberwock makes a jaws attack and rolls a natural 19 on the d20 roll, the attack is a critical hit. This has no effect if the 19 would be a failure. Whiffling/Whiffling [reaction] (オーラ) トリガー The jabberwock Flies or makes a wing Strike; 効果 The jabberwock's wings whiffle, creating severe windswithin a 30-foot emanation. These winds move outward from the jabberwock, and they persist until the start of the jabberwock's next turn. During this time, flight of any kind in the emanation requires a successful DC 43 Acrobaticscheck to Maneuver in Flight, and creatures flying toward the jabberwock are moving through greater difficult terrain. Creatures on the ground in the emanation must succeed at a DC 43 Athletics check to approach the jabberwock. 財宝と報酬:Jabberwock Treasure Jabberwock Treasure Jabberwocks have no interest in treasure for its own sake, but they gather objects of great value or power specifically to entice mortals into seeking it out. As a result, jabberwocks quickly amass impressive hoards of treasures taken from nearby areas. 追加の知識:Jabberwocks and Dragons Jabberwocks and Dragons Although jabberwocks may fear vorpalweapons and are filled with rage against all mortal creatures, few things invite a jabberwock's wrath more than a Material Planedragon. Some scholars believe that in the same way the First World is believed to have been a template or “first draft” of the Material Plane, dragons were created in the likeness of jabberwocks. A jabberwock that learns of a nearby dragon will attempt to kill it to the exclusion of all other priorities.
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ジャバウォックをGETしました。 どの進化にしようか、迷っています。 ダメージの計算方法が分かりません。 分かる方いらっしゃいましたら、教えてください。 宜しくお願いします。 -- (名無しさん) 2013-12-22 03 02 26 参考になるかわからないけど 自分が書いたんじゃないけど、ブログのコメ欄の書き込みをコピー 152 名無し 2013年12月19日 14 55 id:Wtvx84E90 ジャバ自分で当てて強化したわw 神智Lv30に金縛り、アイテムドロップ特大、UR仕掛けブースト付けてダメージ10万、クリティカル30万で殆ど楽勝 固有魚からレベル錬成パーツ大がボコボコ落ちまくるww メタルアロワナはフィーバーくればメダル無しで行ける -- (名無しさん) 2013-12-23 12 40 30 もし、白竿ドラゴンが 最深部ヌシのドロップアイテムで狙うなら、ジャパのアタック:クリティカルによりますが 4枠があれば、コスカ・金縛り・アイテムぶーすと・ヌシいっぱつ。 ここで問題なのはヌシいっぱつですね... 予備があるので、4枠に進化の数値次第で進化しようと思います。 元々、ドラゴンはいらないのではとも思います。 ご意見、よろしくお願いします。 -- (じーじ) 2014-01-22 07 10 43 先程のジャパウォック、進化後の報告です。 ◎神撃 アタック2762 クリティカル8458 1Lv.上昇値 20:60 枠2サオLv.上限10 装備可能Lv.1 ◎神智 アタック1381 クリティカル4229 1Lv.上昇値 20:60 枠3 サオLv.上限25 LvMax ヌシダメージ特大 ◎神技 アタック1381 クリティカル4229 1Lv.上昇値 12:36 枠3 サオLv.上昇30LvMaxシカケ枠4 智、技友にレベルMaxで、生きる竿ですがLv.100は気が遠い。 ヌシいっぱつがあれば〖神技〗ジェムも気が遠い... -- (じーじ) 2014-01-22 09 33 10 ジャバの進化は1レベルあたりの竿の上昇値が撃と智が同じなので智の方が使えると思います。コストカットあるなら迷わず智。 白竿ドラゴンをヌシから手に入れられる事を知りませんでした。 ただシカケの金縛りはヌシ一発が有るなら要らないですね。 ジャバはlevel35位までは竿にitemドロップ・URシカケブースト・金縛りでいけると思います。 そこからメタルアロワナ狙いに切り替えて コスカ・URメタルヒット・金縛り にして白竿ドラゴン狙うのも悪くないと思います。 個人的に白竿ドラゴン持っていますが使う気にならない竿です。 驚くほど使えない。 期待させてガッカリの残念竿です。 これから運営が何らかの+αのシカケ付けない限りドラゴンは手に入れても… 苦労して手に入れても怒りを覚えるだけです。 -- (名無しさん) 2014-01-23 09 35 36 ジャバは神100まで考えないのなら20倍があるので撃一択では? Lv1時のアタックの差1381×20倍=27620クリティカルの差4229×20倍=84580 はどこまでLevelが上がっても残り1枠にどんな仕掛けを付けても埋まらない お互いにブーストをつけても差が広がるだけ -- (名無しさん) 2014-02-15 13 55 22 ↑撃じゃメタルヒットとかなしばり併用できないじゃん しかも100未満で撃が一番威力あるのはジャバに限らずほぼすべての竿で共通 -- (名無しさん) 2014-02-17 14 22 43 神100まで考えても、単純な「威力のみ」を追求するなら、撃一択かとおもいます。 これが、ヌシダメージに関しては、確かにコストカットをつけた場合に限り、上記にもあります、クリティカルの差を埋められますがそれ以外は埋めることが出来ないと思います。 -- (名無しさん) 2014-05-29 19 50 49
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ジャバウォック 種族 タイプ 属性 レア コスト HP 攻撃 魔力 防御 素早 パッシブスキル名 パッシブスキル(最大時) ドラゴン 攻撃 光 ★4 12 1964 1965 866 760 772 命の祝福【大】 【全】HP1.7倍 ★5 22 2514 2594 1039 859 865 鏡龍の鼓動 【全】HP1.85倍+攻撃力1.3倍 詳細
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///∧ / \ }h、V// /\ / ' ; }h、. \////〕iト──/ ' ; _ ___ 寸////// / '; _、<⌒/////.`、 ` ─/-" ///////ニニニニ. `、 ./ / N! ', ';',;' ' ;;'' ;;;;\//< ;;;;;;;; ;; . `、 〈 r-'`/ / / Vn_ _ _ ;',;'; ,'; ;;';';',',' `',,,' ' ' ;',',', ; ,_`、 `、} /`' // / / / /`' / `-^-// ;';;;',', ',',','',;',' ,';;; ;;' ,',',', / /..-_`-_ { { // / / / / ./ | | ',_ ;',',,;'',''';;',' '' ,' ',',',',';,',//. `-_`-} { | { { { | { { { | N ___',;',',','',', ';,',',','',',',',//_ -- _ `-_〉 | | { {_jI斗fセチ i! i!|. \,,','' ,',;;;;;;;',','/./// ` - _-} | |、 '"i!i!____ ',.{i! ,' x竓芹=ミx ,''' ; '{_ -''_"-` _-`_ ___ -} { i { Y {;;;;;;;;;;;;Y ;.|{i Y {;;;;;0;;;}Y ','_'' - '' _ - `_ - _ -=─} ;', .l | |;;乂 V;;;;;;;;ノ ; ;}i.!.i..!i` -Vr;;;;ソ/}i/ `-_ - `_ - `__-''` ,_-=-/ ',..| | | ', `¨¨¨´ ; ; / ``¨¨´__ノl `i!- `-── ''"~.-`". { ` -、i.! .i` =- ; ; ; ; ;/ 、 `==// / i!\ }h、───- _ { }|| | 人 ; ; ; ; / ノ/ / !i V/ \ }h、 ////,、 } }ii i "< r─ 、 /// .// i/V ; \ }h、 //////,、{ { ; ; | . . . . . . . .>- _` ̄ < . . ,' { . { { .l ; ; ;r-、 \ }i i〕h///l} { ; ; l . . . . . . . . . . . . . . . .≧´/ソ .{ { .i l { ; ;/ \ \ i i i i iV// i! ; ;l j . . . . . . . . . . ._ -=ゝ、_ -=-〉 \\∨, \ `i i i i i iV丿 〈 ; ; ; / . .-=ニ二ニ=、>、_ -=ニ二ニ=─- _\ `''ヽ i i i i/~ / ; /-=三二ニ==、/_ -==ニ二ニ==─-、ヽ } ̄ //三二ニ===-、/_ -==ニ二二ニ==─- _ } ∧ {/~三二ニ==─-、/_ -==ニ二二ニ==─-、 _/ ; χ , ノ/--────-、i!--──────` -=ニ=-/ ; χ , , , i \ //.--─────-、i!--───────--` =./ ;_X , , , , , , i i i i.〉 /(--─────--、i!--────────- _/ ;V, , , , , , , ┏┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┓┗┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┛【ジャバウォック】■─────────────────────■│ HP:12/12 得意距離:近 苦手距離:中 │■─────────────────────■ 【技】 0.《屍竜の威圧》 ダメージ:- 射程:- / 【メイン/判定:7】この技を使用した時、判定を行う。相手に4ラウンドの間[移動ポイント-1]を与える。判定に成功した場合、この効果は重複する。 1.《龍の衝撃波》 ダメージ:1 射程:近・中 / 【メイン/判定:10】この技を使用した時、判定を行う。成功した場合、相手を2ラウンドの間[転倒]状態にする。 2.《猛毒の息》 ダメージ:3 射程:遠 / 【メイン/判定:-】この技が命中した時、相手を3ラウンドの間[毒]状態にする。 3.《怨嗟の宵闇》 ダメージ:4 射程:近 / 【メイン/判定:-】この技が命中した時、相手に3ラウンドの間[与ダメージ-1][被ダメージ+1]を与える。この効果は重複する。 4.《刈り獲る一撃》 ダメージ:- 射程:中・遠 / 【メイン/判定:-】この技が命中した時、相手に[相手最大HPの2割(切り捨て)]のダメージを与える。このダメージは軽減できない。 5.《腐敗の蝕》 ダメージ:3 射程:中 / 【メイン/判定:-】3回攻撃。 【メイン/判定:-】この技が命中した時、相手は3ラウンドの間、[毒][転倒][盲目][放心][麻痺][凍結]から 受けていない状態異常をランダムに一つ受ける。 6.《ソウルブレイク》 ダメージ:- 射程:近 / 【メイン/判定:-】この技が命中した時、相手に[相手最大HPの半分(切り捨て)]のダメージを与える。このダメージは軽減できない。 【スキル】 《狂乱の邪気》 常時 / 互いにオーダーの使用コストが2倍になる。【控え可】【HP最大値+3】 《嗜虐の淫靡》 自動 / 相手が状態異常になった時に発動する。相手に、その状態異常が解除されるまで[被ダメージ+1]を付与。この効果は重複する。【HP最大値+2】 《忌むべき邪悪》 自動 / 相手がダメージを受けた時に発動する。相手のHPを-[相手の最大HPの1割(端数切り上げ)]する。【HP最大値-2】 《崩壊する言語》 自動 / [近距離]で相手の技が命中した後に発動する。相手のHP-2。【HP最大値-1】 その後相手は難易度5で判定を行い、失敗したなら次ラウンドのクリンナッププロセスまで[封印:n]状態になる(n=このラウンドの技ポイント) 投稿者から一言 AAあるんかお前ぇ! BLACKSOULSⅡから、「忌むべき邪悪、ジャバウォック」となります。 Bランクにいた育ての娘の緑羽虫と《忌むべき邪悪》《崩壊する言語》は共通しているが、実態は別物。 あちらがサポートよりなのに対し、こちらはごりっごりの近接アタッカーとして組まれている。 バッドステータスをばらまいての相手を弱体化、軽減不可割合ダメージなど害悪に近い能力を多数備えている。 戻る
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概要 【宿主】なし 【能力】形態変化、情報体の奔流 【弱点】不明 情報空間に潜むメタ=クリッター。 かたちなく荒れ狂うもの。かたちなき竜の如きもの。欺瞞の竜。 六つの赫眼を持つ蠢く不定形の黄色。 命名者はニコラ・テスラ。 撃破された後、たすけてという声を聞いたネオンが手を伸ばしたことで生存。 現実に出てきた際には鋼鉄のトカゲの姿になった。 能力 鋼鉄トカゲとしての能力を記載。 ジャックイン ……ウォレス情報網の「情報空間」に入り込む。 頑健 ……正確には鋼鉄ではないが、鋼鉄じみた強度がある。 格納 ……内部にものが入れられる。現在は貯金箱として機能中。 電磁砲 ……入れたコインを電磁加速し射撃武器として射出する。超をつけると別の学園都市の話になる。 形態変化 絶えず形態を変化させながら蠢く。 作中では昆虫、液体、潜水艦、影の獣などに変化していた。 情報体の奔流 自らを構成する情報体をぶつけるという単純な攻撃。 予測し難く、常に防御が必要となる。 元ネタ ルイス・キャロルの鏡の国のアリスに登場する詩であるジャバウォックの詩で語られる怪物。 関連項目 クリッター・バンダースナッチ ウォレス情報網 登場作品 黄雷のガクトゥーン ノベルアンソロジー スナーク狩りではバンダースナッチと同じ島に住んでて、一緒に倒されたらしい。 -- 名無しさん (2013-04-23 18 31 33) 倒したのは「倅」と呼ばれる男の子だとさ -- 名無しさん (2013-04-23 18 34 31) 英国の天文学者アーサー・スタンリー・エディントンの量子論をジャバウォック(怪物・未知なるもの)として表現した詩を元にして、キャロルがパロディ化したものだったような… -- 名無しさん (2013-07-17 17 55 43) レールガン狙いすぎててワロタ -- 名無しさん (2013-08-10 09 04 49) 名前 コメント 合計: - 今日: - 昨日: -
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作品名:Fate/EXTRA 使用者:ありす 別呼称:あの子、"お友達" 奈須きのこ作品のFateシリーズに登場する使い魔。 精神体(ゴースト)のありすから生み出されたので霊子生命体と思われる。 なお、撃破されても召喚者本人にはダメージが無い。 使い魔についての詳細基本性能 無敵の怪物 弱点 その他特性 使用者との関連性精神体 元ネタ 関連項目 関連タグ リンク 使い魔についての詳細 基本性能 体力 HPが????(9999以上) 攻撃力 サーヴァントを一撃で粉砕する 魔力 サーヴァントとは桁違いの魔力 無敵の怪物 英霊級の凶悪かつ強靭な気配を放つ出現の際はアリーナ全体が鳴動するほど強大な力を持つ。 漫画版ではセイバーとランサーが二人がかりで勝てず、セイバーに首を刎ねられ、ランサーの魔槍で体を貫かれても再生した。知性を有しているのか漫画版では衝撃波で姿を晦まして奇襲をかけるという事を行った。 弱点 ヴォーパルの剣による弱体化作中ではヴォーパルの剣によって弱体化され、主人公のサーヴァントに討たれた。正面から破るのであればヴォーパルの剣なしには破れない。 礼装自体は素材とある程度の実力を持つ霊子ハッカーならば創造可能。 倒すためには、何かが足りない……。 そう思わせるほどの、圧倒的な力。 魔力が足りなくなると消える魔力で生み出された使い魔であるため、魔力ある限りは存在する。 「つまんないの…… この子は、分けてあげた魔力がなくなるまで ここにいるから、また遊んであげてねー!」 その他特性 霊子=魂に攻撃が可能霊子生命体のサーヴァントに攻撃可能 アバターのマスターに攻撃可能霊子ハッカーと同様に電子データにも干渉可能と思われる。 エラーバグとして処理されないSE.RA.PHではアリーナ上にある規定外データはエラーバグとして消滅させられる。魔力消失まで消滅しないということはエラーバグとして処理されないこと。 霊子生命体であるのが原因? 使用者との関連性 精神体 無尽蔵に魔力を生み出せるすでに身体がない電脳魔であるため、脳を焼き切る量の魔力を引き出せる。 「そう。 けれど、あの子はサーヴァントじゃない。 ありすの力で、ありすが生んだの。」 元ネタ ジャバウォック(Jabberwock) ルイス・キャロルの『鏡の国のアリス』で記述された「ジャバウォックの詩」登場する怪物。 両眼を燃やし、顎で喰らいつき、鈎爪で引き裂くとされる。ヴォーパルの剣で討たれた。 関連項目 ヴォーパルの剣 ジャバウォックの弱点となる概念礼装。 関連タグ Fate 使い魔 再生 奈須きのこ作品 存在 招集召喚 異形 電子生命体 霊体 高生命 魂攻撃 リンク Wikipedia ジャバウォックの詩
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ふつうの毒(ボムバル/毒林檎)→回復の泉にいればHPが減る量より増える量の方が多い。 ジャバウォックの毒→継続ダメージの他に、回復の泉の恩恵が受けられなくなる追加効果がある -- (名無しさん) 2016-06-21 18 43 15 メニューからのリンクがない -- (名無しさん) 2016-06-21 18 45 41 普通の毒も泉無効よ -- (名無しさん) 2016-06-21 18 46 46 ジャバWS発動条件ですが、残り時間3分半頃になっても体力満タン近いと発動しませんでした。 -- (名無しさん) 2016-06-21 19 56 53 報酬貰ってさっさと抜け出したい。まじつまらんぞこれ。 -- (名無しさん) 2016-06-21 20 21 37 真中サンドじゃなくてアリスじゃね? サンドは左っしょ 囮に撤しなきゃならないとか、マジで何なの?って感じ・・・ 爽快感なんて、まるでないただの作業ゲー くそゲーもいいとこ -- (名無しさん) 2016-06-22 08 52 54 自分ランカーだからほぼ左から始まってタゲられず拠点4つぐらい落としてからジャバやるゲーしてて結構楽しいけど、これ4番の人は苦痛だろうなぁ -- (名無しさん) 2016-06-22 09 27 22 ピーターでジャバ釣るの楽しすぎて称号取ったのにやめらんねぇ -- (名無しさん) 2016-06-22 16 33 05 逆に考えると4番になりやすい低ランクプレイヤーは岩猿で囮を担当すればいいよね。ランカーさん拠点潰し任せたほうが絶対速いし。 -- (名無しさん) 2016-06-22 22 50 08 HP盛りピーターで逃げるってのはダメ?(by Cの初心者) -- (名無しさん) 2016-06-22 22 58 10 それ見かけたけど、正直ピーターだったら囮より夢風で支援に回ってほしい。 -- (名無しさん) 2016-06-23 09 03 41 回転攻撃の正式名称「疾走ルしょう(やまいだれに章)気」だった。 -- (名無しさん) 2016-06-23 09 57 19 桃で挑んだら左から骨桃小船でアタッカーの生存力不安だったから囮に回った。判定勝ちはしたけど被弾帰城多くて味方すまんかった -- (名無しさん) 2016-06-23 12 22 40 続き。使ってないからわからんのだが、骨ってジャバ相手に囮回れるのかな。船長の鈍足・長硬直なイメージ強すぎてようわからん -- (名無しさん) 2016-06-23 12 25 26 単に釣るだけなら鈍足紙装甲でも簡単。隙を見て攻撃したり、兵処理したり、タゲが他キャストに移ったりしないよう適度に小突いたりするなら話は別だが -- (名無しさん) 2016-06-23 16 10 19 一応獲物で引っ張ってくることは出来る。攻撃の際には一度ステップ踏むのですぐ下がって回避。敵兵士とMPに注意 -- (名無しさん) 2016-06-23 19 15 42 骨を一回だけ使った。けど、前半はとにかくレーン上げしてキャスキルとレベル上げ。WS+血肉+蜂の巣でジャバを攻撃。沙悟浄かバンスナ必携。あとは薙刀・毒りんご・虚飾羽あるといいかも -- (名無しさん) 2016-06-23 22 37 28 鬼神ショールコンパスハッタ―が安定 -- (名無しさん) 2016-06-26 05 26 31 ”何を使っても良い”って人が居るなら積極的に猿さん(どっちでも可)を使ってくれる人がいないと、他のヴィランに比べて圧倒的に難易度が上がるヴィランだと思う -- (名無しさん) 2016-08-09 11 38 45 2回目のジャバいったらWSの際HP全快されなかったのですが、、、 -- (名無しさん) 2016-09-03 19 39 00 とりあえずリンやらスカやらでダウン取る奴ほんとやめて欲しい。時間なくなるから。 -- (名無しさん) 2016-09-07 17 50 37 敵拠点がある程度残ってるならダウンさせて足止めもいいと思う。ただ全部拠点潰した後とか残り時間が無い時にダウン取るのは流石に迷惑 -- (名無しさん) 2016-09-07 19 57 18 迸ル波動が内閣総辞職ビームにしか見えないの俺だけだろうか -- (名無しさん) 2016-12-08 08 55 29 とりあえずは狂乱についてざっくりと。 -- (名無しさん) 2017-04-05 03 46 13 取り敢えず、思ったことだけど、刈り取る爪の衝撃波の範囲広くなってるよね? -- (名無しさん) 2017-04-05 09 23 42 爪の衝撃波が軽くホーミングしてる気がする。横に逃げたら簡単に回避可能だが -- (名無しさん) 2017-04-05 10 47 15 Ver4.0対応更新、一応完了です -- (名無しさん) 2019-02-02 15 28 12 なんで瘴気に拠点攻撃力あるんだろうな。威力は岩砕並みにはあったと思うが、べつn以 -- (名無しさん) 2019-02-03 00 38 12 ジャバのステップはスロウかけると距離縮むので、とくに疾風相手のときは序盤のレベリングを邪魔されないように誰か一人がスロウをかけ続けるとよい。と思います。 -- (名無しさん) 2019-02-03 04 15 44 一人でプレイすると粘着してくる、周りはCPUなので肉壁どころかティッシュより柔いので何もさせてもらえない事も。 -- (名無しさん) 2024-05-24 18 16 39
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LV 8 闇・火 ユニット STR 5 VIT 4 AGI 2 悪魔 素体:機巧 合機 『消滅』(・破壊された時、ソウルにならず墓地に送られる。)・{コスト ソウル1枚破棄}召喚時、[LV≦3]の全てのユニットを破壊できる。・攻撃時、デッキの上からユニットカード1枚が出るまで破棄して、そのユニットカードをソウルにする。そうした場合、戦闘終了まで[STR+X]を受ける。XはそのユニットカードのSTRの半分(切り捨て)に等しい。・あなたのターン終了時、相手よりソウルの枚数が多い場合、【ユニット1体】に[VIT-X]を与える。Xは相手のソウルより多いあなたのソウルの枚数に等しい。 [部分編集] 第5章「結束の導き:Element Fusion」(EF)で登場した闇属性と火属性の二色ユニット。