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『ジャック』はBARギコっぽい一般の住民である。 妹とお揃いのバットばつ丸バスタオルを愛用している。 空手を習っているようだが、よくそのことがネタにされることもしばしば。 ハイテンションでよく喋る。 声がさわやかである。 歌配信をする ニコニコにうpしているらしい ごく稀に飲みすぎでキャラが崩壊するらしい 飲むと声がぽやぽやするらしい このページの訪問者 -
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ランタンアンコウ 名称 Lv GUTS アビリティ ランタンアンコウ 36 520 噛み付き 近 バッドキラー60, ブレイク, 60ダメージ, 100ダメージ, 130ダメージ ランタンアンコウ 38 550 噛み付き 近 バッドキラー60, ブレイク, ?ダメージ, ?ダメージ, ?ダメージ
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海賊ジャック ■性別 男 ■賞金額 800万D$ ■所持武器 ナイフ ■コスト 2.5 ■ステータス 攻撃:10防御:5体力:5精神:3FS:7 ■FS名 投擲 弱 ザ リッパー 効果:体力ダメージ1点 対象:周囲4マス敵1体 時間:一瞬 消費制約:攻撃力1消費 非消費制約:体力2以下のキャラクターにしか効かない 発動率90% 成功率100% 能力原理 長年の経験から弱っている相手の位置を正確に把握し、百発百中のナイフを投げつける。 キャラクター説明 銀髪で痩せている初老の男性 10本のナイフを操って戦う。 切り裂きジャックに憧れている殺人鬼。 心の奥底では強者との殺し合いを求めているがビビりでヘタレなため弱っている相手しか殺せない。 そんな自分を変えるために思い切って海賊になってみたが何も変わってない。 殺人鬼歴36年
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クオラ 作品名 トロン 役割 ダメージ チーム 赤 タグ 特殊ダメージ,連続攻撃,範囲攻撃 「フリンは無私無欲になることを教えてくれた 主観的な視点を捨てることを。」 ■スキル ディスクスピン 一番近くの敵一体に特殊ダメージを7回与える。 ライトサイクル 戦闘開始毎に敵全体に特殊ダメージを与える。ライトサイクルに乗っている間は標的にされない。 ディスクバウンス 一番近い敵に特殊ダメージを与え、その後周辺の敵2体に対しても特殊攻撃を与える。 グリッドパワー 「ディスクスピン」が敵の最大HP8%分の追加ダメージを与えるようになる。 ■フレンドディスク 博識 攻撃がクリティカルヒットする度に自身を回復する。 通常クリティカルと特殊クリティカルの発生率が増加する。 錆びた相棒 スキルパワーが増加する。 戦闘開始後20秒間、「ライトサイクル」のダメージに応じたシールドを張る。
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籠手剣に小型のスパイクシールドが取り付けられた装備。 盾内部にランタンを収納できる仕組みがあり、この灯りを利用して戦えるようになっている。 どちらかというと防具的な割合が強い。 関連 ガントレット 籠手剣 目次に戻る
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┏【種族名】━┳━━┓┃ケットウキ . ┃ ♀ ┃N :ジャック┗━━━━━┻━━┻【好感度:215】━━──【状態】普通 >  ̄ ̄⌒≧s。 /. . \ ⌒ヽ\ / ヽ 〉 、 \ 、 / ' )/. \ ∨ ′ { ′ \ 人.} { ハ 、 } .ィ ⌒ヽ . 人|i / 八 \ ノか..} ノ\( ∨/ 八 斗r= か )/ Vリノイ 乂丶 _ノ〉 人\. 乂ソ , ¨´ノ Y ⌒´ _ノ八 、 \""" - ' イ(^7 `⌒7\(. \ ≧=‐‐ ィ(>─=ミ 丶/⌒¨¨{\i i //i i \ Y Y )) . {i i iYi//^7i}h、 人∥ `、i iY≧s。《i i i i i i ヽ ⌒ヽ ___\i i i/{i i i i∨i i i i i } \/(/(.∨‐=≦>''"i i} `、/(.∨ ̄i i i /\人 /(`、i i i i/ . \〉 ∧./( ',イ. } 人 /.八 /(..', j{ ⌒ヽ _ / \/(`、 ´ ⌒≧s。 , ' \==\ // /ニニニニ=‐ _ /ヽ __ \==ヽ__/ /ニニニニニニニニ=‐_ 《i i i 〉〉´¨¨¨¨¨`ヽ∧==`、i/ ‐ニニニニニニニニニ=‐_ ∨// `、==∧ ‐ニニニニニニニニニニ=‐} ___________________________【持ち物】 オボンの実 |┏【.ステータス .】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ |┃ Lv. - 35 H - 111/111 A - 125 B - 78 C - 54 D - 67 S - 129 |┃ Exp: 0/ |┣【タイプ】━━━━━── |┃ 悪 |┣【特性】━━━━━━── |┃ 毒手 影踏み |┣【性格】━━━━━━── |┃ 無邪気 S↑D↓ |┣【努力値】 0 / 508 ━━━── |┃ H P - |┃攻撃.- |┃防御.- |┃特攻.- |┃特防.- |┃素早.- |┣【覚えてる技】━━━── |┃ ○瓦割り ○追い打ち ○岩石封じ ○滅びの歌 |┃ |┃ ひっかく 毒針 電光石火 連続斬り 追い打ち 切り裂く 毒々の牙 |┃ ブレイククロ― リベンジ 峰打ち 見切り 滅びの歌 |┃ 気合パンチ 水の波動 吼える 目覚めるパワー 日本晴れ |┃ 冷凍ビーム 吹雪 雨乞い 守る 八つ当たり ソーラービーム |┃ 10万ボルト 雷 恩返し 穴を掘る シャドーボール 瓦割り |┃ 影分身 火炎放射 大文字 岩石封じ 燕返し 空元気 眠る |┃ 泥棒 気合球 投げつける 堪える シャドークロー 電磁波 |┃ しっぺ返し 誘惑 自然の恵み 奮い立てる 身代わり 岩砕き |┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ 【ばつぐん(4倍)】 --- 【ばつぐん(2倍)】 格闘/虫 【いまひとつ(1/2)】 ゴースト/悪 【いまひとつ(1/4)】 --- 【こうかなし】 エスパー ※ジャックの技説明 129スレ目(171日目)にレオーネの証言で判明した、彼女や神楽坂明日菜と一緒にヨランダの孤児院にいた女の子。 苗字はない。凄く素直ないい子で、月に一回出るご馳走にいつも目を輝かせていたという。 スリーパーからの情報によれば、ケットウキというポケモンにされて城ヶ崎美嘉というトレーナーに使われている。 139スレ目(203日目)に本人登場。 情報通り、カンナギタウンのカンナギ遺跡襲撃メンバーにいた美嘉の手持ちポケモンとして登場。 バトルで敗北し、スピードボールによってスナッチされた。 ポケセンに帰還後、尋問を終えた明日菜とレオーネを伴ったリライブによりダーク化が解除される。(この時点で好感度100オーバーのため「友の絆」取得済) レオーネと明日菜を交え三人で今後を話し合った結果、やる夫のポケモンになりたいという意思を示したため、やる夫の手持ちになることを確定させた。 顔の傷は親戚をたらい回しにされていた間、両親となっていた人物によってつけられたものだという。 そうした経歴から、本来見知らぬ人物には警戒感の強い子だったらしいが、やる夫に対してはすぐに懐いている。
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クジャック 解放 ブライトレベル8以上の「ベルが知らせるもの」で発見 メモ コモンアクセサリー「忘却のオーブ」を所持した状態で仲間になる。 個人目標クリアでレジェンド杖「オクスクオの杖」を入手可能。 スキル 名前 タイプ 効果 時の波紋 パッシブ 使用したタイタンスキルが2秒後に再発動し、50%の追加ダメージを与える。 スピリットショット 杖 杖から鋭い霊気の稲妻を3連射して武器パワー50%/60%/140%のダメージを与える。3発目は範囲攻撃。霊気の稲妻は敵にヒットすると10%の確率でマナをドロップする。ドロップ率は敵にヒットする度に1%ずつ上昇する。 ヒールビーム 杖 回復効果のある空間を作り出し、基本ライフ/250x武器パワー100%で自分と仲間のライフを回復する。マナがないと使えない。1人回復するごとにアルティメットが8チャージされる。 グラビティホール タイタン ターゲット位置に敵を引きずり込んで武器パワー250%のダメージを与え、3秒間スピードを下げる。 ブリザードショット タイタン 氷の弾丸を発射し、一定範囲内の敵に武器パワー100%のダメージを与える。このスキルを受けた敵は、4秒間凍結する。 フロストスカル アルティメット 氷のドクロに変身して無敵状態になり、接触した敵に毎秒武器パワー750%のダメージを与える。変身は8秒間持続するが、敵の攻撃を受ける度に変身時間が1秒減少する。回復スキルを使うとアルティメットがチャージされる。≪フロストスカル≫で敵をヒットしても一定確率でマナがドロップする。アルティメットを100ポイント消費。
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ボンジャック 【ぼんじゃっく】 ジャンル アクション 対応機種 アーケード 発売・開発元 テーカン(現:コーエーテクモゲームス) 稼働開始日 1984年3月 プレイ人数 1~2人 レーティング CERO A(全年齢対象)※バーチャルコンソール版より付加 配信 【バーチャルコンソールアーケード】(Wii)2009年8月18日/800Wiiポイント(税5%込)【アーケードアーカイブス】(PS4)2014年6月19日/823円(税8%込)(Switch)2019年1月24日/823円(税8%込) 判定 なし ポイント 完全移植が困難なワケ 概要 システム 評価点 問題点 総評 移植版 続編 余談 概要 テーカン(現:コーエーテクモゲームス)製作の画面固定型アクションゲーム。縦画面仕様。 1レバー1ボタン式。残機即死制。 システム 画面内に配置されている赤い爆弾に全て接触(取得)するとクリアとなる。 爆弾は一つ取るといずれかの導火線に火がつく、導火線に火のついた爆弾は通常の爆弾よりもスコアが多くなる。導火線に火のついた爆弾を取ると別の爆弾の導火線に火がつく。 基本的に隣り合った爆弾に火がつくので次にどの爆弾に火がつくのかは読みやすくなっている。 1ラウンド内で一定量の導火線に火のついた爆弾を取ると、ラウンドクリア時にスペシャルボーナスが得られる。 途中ランダムで敵が出現。敵は一定の法則にのっとりボンジャック(自機)に向かって接近してくる。敵に接触するとミスになる。 敵は最初全てガイコツの外見をしているが、高所から落下すると別の敵に変化する。 本作は背景が5種類、BGMが3種類ある。ステージごとにこれらが切り替わりループしていく。 BGMの1曲目はアニメ『スプーンおばさん』のエンディングテーマ「リンゴの森の子猫たち」で、2曲目はビートルズの「レディ・マドンナ」。3曲目は本作オリジナルとなっている。 本作のサウンドは『スターフォース』や『アルゴスの戦士』、後の『女神転生』シリーズなどで名を馳せる増子司(現:増子津可燦)氏によるもの。 本作の企画者である上田和敏氏から「JASRACを通せばどんな曲でも使える」という話を聞き、アーケード基板ゆえに出荷数が限られ、使用料もそれほどかからなかったことから実在の既存曲を使うことになったと増子氏は語っている。(*1) 操作体系は非常にシンプルだが独特の浮遊感がある。 レバーで左右移動とボタンでジャンプ。空中にいるとき上を押すと滞空時間を延ばす事ができ、下を押すと高速落下できる。 上を押しながらジャンプする事でより高いジャンプが可能になる。これで地上から天井まで一気に飛ぶ事ができる。 ジャンプ中にボタンを押す事で即座に加速を止めることが出来る。ジャンプ中の敵の回避や、方向転換、軌道の微調整に使用する。 連打することでかなり長い時間滞空時間を稼ぐことも可能。 ある程度爆弾を取得するとアイテムが出現する。取得すると何かしらの効果を及ぼす。 その効果は、得点倍率UP(取得毎に×2、×3、×5)、エクストラ(残機追加)、スペシャル(クレジット追加)のいずれか。開発者がユニバーサル販売(現ユニバーサルエンターテインメント)時代に世に出したレディバグ、Mr.DO!の仕様を継承している。 スペシャルの出現頻度は設定により変更可能。 一定量の爆弾を集めることで「P」アイテムが出現、取ることで一定時間、敵がボーナスコインに変化し、体当たりで取る(倒す)事が出来る。 敵は随時追加されていくのでステージ上から完全にいなくなることはない。 評価点 稼ぎ要素や独特の浮遊感、綺麗な背景と耳慣れたBGMでゲームとしての完成度は高い。 単純にクリアするだけならば導火線関係なく、適当に爆弾を集めるだけでも進めるが、ハイスコアを狙うとなると針の穴を通すような緻密な操作と爆弾の取り方の計画性が必要となり、一気に面白さが増す。 操作性は良好、独特のジャンプと空中制御の自由度の高さから色々と動きにアドリブが効くので、慣れると敵の攻撃をかいくぐれるようになり爽快。 背景の評価は高い。 キャラクターなどのグラフィックはポップであるのに対し、背景はやけに力の入った描き込みがなされており、リアルな出来栄えとなっている 特に「ピラミッドとスフィンクス」「夜景」が非常に印象的であり、本作を象徴するグラフィックとなっている 問題点 難易度がやや高い。 ステージ5以降になると凄まじい勢いで自機に突っ込んでくるUFO等が大量に現れるため、速攻でクリアしないと生き延びれない。 ループ制ゲームなので変化が少ない。 いわゆる固定型画面のドットイートタイプのゲームであるので、ただ単純にクリアしていくだけでは飽きが早い。 スコアアタックの要素を見いだせなければ、爆弾を取るだけの単調なゲームとなってしまう。 総評 現代となっては背景やBGMの種類が少なく長期プレイには向かないのだが、十分遊べるゲームである。 当時も評価や人気が高く、システムに手を加えた続編として後にファミコン版『マイティボンジャック』が発売された。 移植版 SG-1000用マイカード版 ハード性能により、爆弾が四角い枠付(しかも着火のアニメーションもしないのでまるで爆弾の絵が描かれたボードのよう)だったりかなりグラフィックがチープで音楽も変えられているが、ゲーム性や操作性はかなり損ねず移植されている。背景画像も、少ない色数ながらちゃんと表示されている。 続編 マイティボンジャック ファミリーコンピュータ用。スクロールアクションゲームにアレンジ移植した事実上の続編。ステージとステージの間にある非スクロールの固定画面はほぼ本作と同じルール。火のついた爆弾を1つしか取らずにクリアすると次の王家の間にワープするという裏技を使うことで、本作と似たルールで遊ぶことができるが、難易度は高い(*2)。 ボンジャックツイン アーケード。本作を手掛けたテーカンから独立したNMKの発売・開発により、2人同時プレイが可能な続編。ボンジャックとの違いは同時プレイができる事以外は、ステージの増加、グラフィックの向上程度しかない。元の難易度がただでさえ高いのに、さらに高い難易度に仕上がっている。元々はテクモが販売する予定だったが、販売を拒まれた挙げ句、シグマ(現:アドアーズ)販売になったという経緯がある。 ちなみに、「さんたるる」こと並木学のアーケードゲームサウンドデビュー作。1pボイスも担当している。 余談 楽曲の著作権に絡む移植問題 外部版権のBGMについては当時JASRACから正式に許諾を受けておりインストカードにもその旨が記載されているのだが、これが原因でBGMを含めた忠実移植が困難になっている。 PC-8801、SG-1000、Windows95/NT4.0、PS2『テクモヒットパレード』、Xbox『テクモクラシックアーケード』、Wiiバーチャルコンソールに移植されているが、PC-8801とWindows版以外は曲の差し替え(主に『マイティボンジャック』のBGMで代用)、果ては酷いケースになると無音(*3)と言う処置が取られている。SG-1000版は新規オリジナルBGMを使用。 1984年発売のPC-8801版は日本ソフトバンク(現ソフトバンク)から発売。なんとBGMがそのまま使われている……が、当時のパソコンゲーム市場は悪い意味でルーズであり、実はJASRACに許諾を取っていない無許可収録であった。また、評価の高い背景グラフィックも発色の関係で再現しきれていない。 1997年発売のWindows95/NT4.0版はマインドウェア(旧:N.M.N.ソフトウェア)が移植を手がけている。移植の出来もAC版と遜色なく、グラフィック・サウンド・ゲームバランス全てがAC版の忠実移植に肉薄したクオリティを実現している。発売当時においても評価は高かったのだが、マインドウェア代表の市川幹人氏曰く「弊社が出したPC-98移植版『JUMP BUG』と『Mr.Do!』に比べて売れなかった」と述懐している。そして、サウンド監修を古代祐三が手がけており(*4)、クリエイティブ製のサウンドカード「AWEgold64」に対応している旨の記述がマニュアルにある。肝心のBGMに関しては正式に許諾を受けて(*5)差替え・削除もされておらずAC版そのままという稀有な代物であった。 Wii『バーチャルコンソールアーケード』及びPS4/Switchの『アーケードアーカイブス』では『マイティ・ボンジャック』のステージのBGMのアレンジ(音源はアーケード基板準拠で鳴らしたもの)に差し替えられている。
https://w.atwiki.jp/sd_memo/pages/307.html
系統∥戦士系|剣士系|格闘家系|シーフ系|アーチャー系|メイジ系|風水士系|僧侶系|治療士系|魂改士系|楽士系| |商売人系|ガンナー系|砲術士系|スペルトリガー系|グレネーダー系∥ 派生∥戦士 重戦士|ランサー|ランバージャック∥ ランバージャック ※初級コスチュームと比較し、赤は成長値上昇(移動コスト短縮)、青は成長値減少(移動コスト増加) 命力 魂力 腕力 体力 器用 素早 魔力 抗魔 集中 成長値 +6 +2 +5 +5 +2 +2 +1 +2 +1 HP TP 攻撃 防御 魔攻 魔防 行動 補正値 +10% 0 +5% +10% 0 0 0 基本移動コスト 11 ランバージャックアビリティ ID 名前 効果 SP AC 派生必要条件 11 HPアップLv2 最大HPが15%上昇する 3 2 HPアップLv1 668 タフネスLv1 最大HPが5%、防御力が10%上昇する 2 2 ? 反骨精神Lv1 行動時、残りHPが半分以下だと一度だけ攻撃力が10%上昇する 2 2 瀕死抵抗 全攻撃に対し、瀕死時のみダメージを20%軽減する/ ガード 3 3 ? 硬質化 物理攻撃に対し、ダメージを10%軽減する ただし、発動時に待機ゲージが10上昇する/ ガード 3 2 ? 系統∥戦士系|剣士系|格闘家系|シーフ系|アーチャー系|メイジ系|風水士系|僧侶系|治療士系|魂改士系|楽士系| |商売人系|ガンナー系|砲術士系|スペルトリガー系|グレネーダー系∥ 派生∥戦士 重戦士|ランサー|ランバージャック∥
https://w.atwiki.jp/niconicomugen/pages/9792.html
「小僧、地球はいい星だな…」 劇場版『ドラゴンボールZ 銀河ギリギリ!!ぶっちぎりの凄い奴』に登場した敵役。 担当声優は同作のシュウ(ソバ)に加え、後にジャネンバも演じた 玄田哲章 氏。 海外版では一星龍も演じた Bob Carter 氏が吹き替えを担当している。 かつて銀河を荒らし回っていた「ヘラー一族」と呼ばれる集団のトップである銀河戦士で、 大昔に4人の界王によって封印されていたが、セル戦で北の界王が悟空の巻き添えで死んでしまったため、封印が解けて復活。 ゴクア、ザンギャ、ビドー、ブージンという4人の配下を引き連れて天下一大武道大会に乱入し、 ミスター・サタンの弟子などを含めた参加者相手に虐殺を働いた。 支配や略奪ではなく、余興や娯楽目的で暴虐を働くタイプの悪役であり、傍若無人で残虐で極悪非道。 だからボージャック、ブージン、ザンギャ、ゴクア、ビドー ブージンは「この星はボージャック様のものとなる」と公言していたが、 劇中で行った天下一大武道大会乗っ取りは侵略目的よりも享楽目的で行った節が見られ、 侵略者というよりは通り魔集団や無差別テロリストと称したほうが似合う。 ただし、この時点で故人である孫悟空の事を把握していた発言をしており、事前の情報収集は行っていたようだ。 ピッコロ、ベジータ、トランクスを立て続けに倒し、 死んだゴクアを除く4人がかりで1人残った悟飯相手にリンチを仕掛けるが、 この狼藉に激怒して一瞬下界に戻った悟空に一撃を見舞われ、 更に悟空に叱咤された悟飯が超サイヤ人2に覚醒してしまう。 仲間を次々に一蹴され、ザンギャを捨て駒にした不意打ちも通用せず、悟飯に為す術なく倒された。 + 戦闘能力 徒手空拳とエネルギー波を使って戦うオーソドックスな戦闘スタイルの戦士。 また、Z戦士の攻撃にも耐えるバリアを張る事も可能。 加えて、本気を出す時は黄緑色の肌と赤色の髪の強化形態「フルパワーボージャック」となる。 不意打ちや仲間を捨て駒にするなど卑怯な手段も辞さない男だが、真正面からの戦いも非常に強い。 仲間と4人がかりの戦闘シーンが大半だったのと、悟飯が超サイヤ人2になった途端手も足も出ず瞬殺されたため単体の戦闘能力の測定は難しいが、 セルゲーム後のピッコロやベジータを難なく倒していた辺り*1、セルに比肩する実力があったと思われる。 界王達よく封印できたな ただ、超サイヤ人2というだけでも相手が悪いのに、今回の悟飯は一切の慢心がないセル戦以上の超本気モードだったので全く付け入る隙もなかった。合掌。 もしもブロリーと戦ったら 「そろそろ親父のいるあの世が見えてきたか?」 格闘ゲームにおけるボージャック 『ドラゴンボールZ 超武闘伝2』ではプレイアブルキャラとして登場。 劇場版で使用した技にはそれぞれ「グランドスマッシャー」「ギャラクティックバスター」「コズミックボマー」という名前が与えられている。 遠距離攻撃のエネルギーショットが発生が速く直撃すれば相手をダウンさせる高性能な技で、 これを中心にした遠距離戦に強い。 ストーリーモードは原作再現ではなく、Z戦士のクローンに街を襲わせたりして仲間割れを画策し、 失敗するとドラゴンボールを狙うという内容になっている。 4 30より銀河戦士編 クローン戦士に敗れた場合の分岐。誰だお前 ちなみに罠に引っ掛かっても戦闘が増えるだけでストーリーは進行し、 何なら負けてもブロリーを避けてボージャックは撤退する。 難易度を上げて勝ち続ければ隠しボスが登場するラスボスというポジションである。 また、プレイヤー側がザンギャにトドメを刺していた場合はその事に激昂する。 ちなみに、本作では勝ちポーズ中にボタンを押しっぱなしにする事で勝利デモの台詞を選択できる共通システムがあるのだが、 ボージャックでAボタン(ギャグセリフ)を押すと、前述の捨て駒にした仲間ザンギャに謝罪する。 別のセリフでは武人としての一面を覗かせるものも存在する。 「ザンギャ、えいがではスマン!!!!」 3 00~ MUGENにおけるボージャック MagoVango氏による『JUS』風ドットを用いたMUGEN1.0以降専用のちびキャラが存在していたが、現在は入手不可。 外見はデフォルトでフルパワーボージャックとなっている。 ちびキャラながらコンボ性能は優秀な他、部下のストライカーで奇襲や拘束も可能。 超必殺技では派手なエネルギー波を放つ。 AIもデフォルトで搭載されている。 紹介動画 出場大会 ゲージMAXタッグトーナメント【ゲジマユ2】 ゲージMAXシングルトーナメント【Finalゲジマユ】 *1 ただしベジータは悟空の死、つまり戦い甲斐のある競争相手を亡くした事で戦意を見失った状態であり、 修練や戦いから離れて昼間っから部屋のベッドでテレビ観ながらゴロゴロしてる自宅警備員と化していたのでブランクがあるコンディションであった。