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セルビナバター Selbina Butter 大羊の乳より作られたバター。 乳製品の一種。セルビナミルクを使ったバター。 調理ギルドの売店では、冒険者(プレイヤーキャラ)が売ったときにのみ商品リストに載る。 現実のバターと同じく風味付け等で多くの料理にコクを与える役割のようだ。 レシピ 氷のクリスタル セルビナミルク 岩塩 NQ=セルビナバター(×4) HQ1=セルビナバター(×6) HQ2=セルビナバター(×9) HQ3=セルビナバター(×12) HQで量が増えたのは元の素材から無駄なく作れたという事なのかもしれない。 使用料理 アーミービスケット イチピラフ(+1) イルミクヘルバス(千星一月物語) ウィッチヌガー 王国風オムレツ(王族御用達オムレツ) オレンジクーヘン(+1) ガトーオーフレース(真冬の夜の夢) キノコシチュー(ウィッチシチュー) キノコのリゾット(ウィッチリゾット) キュスの香草焼き(キュスの薬膳焼き) クァールサンド(+1) クァールのソテー(王族御用達ソテー) クリームパフ コーヒーマフィン(+1) サーモンのムニエル(+1) シナモンクッキー(コインクッキー) ジャックパイ シャル貝パイン蒸し 白パン(パン・ド・ネージュ) スノールジェラート(サブゼロジェラート、氷の女王の微笑み) ソーセージロール ダルメルパイ(+1) チェリーマフィン(+1) チュルブル(+1) どんぐりクッキー(ワイルドクッキー) ネビムナイトの壷焼き(ネビムのバター焼き) バスのムニエル(+1) バタリア菜のソテー(ヴィーガンソテー) パトルジャサラタ(+1) パママのタルト(オポオポのタルト) パンプキンパイ(+1) ピザ生地 ヒラメのムニエル(+1) ブッシュオショコラ(木洩れ日に包まれて) ブラックプリン(お気に召すまま) ブリームのリゾット(タイドリゾット) ベークドポポト(ほくほくポポト) ヘッジホッグパイ(ポーキュパインパイ) ポアチャ(+1) ボスティン菜のソテー(修道院御用達ソテー) メネメン(+1) 森のソテー(元老院御用達ソテー) モンブラン(白銀の貴婦人) ヤイラチョルバス(+1) 焼きリンゴ(スイート焼きリンゴ) 雪山のロランベリー(新雪のロランベリー、細雪のダンス) ラビットパイ レーズンブレッド レープクーヘン(人形の家)
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■ブラックジャック 複数回クラッカーを打ち上げ、合計数を競います。 <進行手順> 掛け金回収後、ディーラーの指示に従って花火を打ち上げます。 最初の一周は2回連続で、二周目以降は1回ずつ打ち上げ、合計数を「!!」の公開メッセージで表示します。 一周するごとにヒット(続けてクラッカーを引く)かスタンド(打ち上げストップ)かを申告します。 五周が終了した時点で、合計数が21に近いプレイヤーが勝者となります。 <配当> 回収した掛け金の総額からディーラー手数料5%を引いた額が勝者に支払われます。 参加者5人、掛け金50,000visの場合: 掛け金総額が50000*5=250000vis 手数料5%を引いた237,500vis獲得 <備考・ルール詳細> 数字は出たままを単純に合計します。 合計数が22以上になったプレイヤーはバスト(失格)となります。 21に最も近い数を出したプレイヤーが複数いた場合、打ち上げ回数のより多い方を勝者とします。
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できた料理リスト 料理は、部屋にあるテレビで、「クッキングライフ」 を見ることで、レシピが増えます。 まずい紅茶 ストレートティ アップルティ ミルクティ まずいコーヒー コーヒー カフェオレ ウィンナーコーヒー まずいハーブティ カモミールティ ラベンダーティ ミントティ まずいサラダ イタリアンサラダ フレッシュサラダ 春キャベツのサラダ トマトサラダ ひどいフルーツデザート フルーツデザート フルーツのヨーグルトソース パパイヤフレッシュ トロピカルカクテル スシ盛り合わせ スシ盛り合わせ 職人の味 ふつうのサンドウィッチ おいしいサンドウィッチ BLTサンド フルーツサンド インスタントシチュー ビーフシチュー かたまり肉のシチュー 牛肉の赤ワイン煮込み インスタントカレー カレーライス甘口 カレーライス中辛 カレーライス超辛口 緑の残りもの野菜ジュース 赤い残りもの野菜ジュース ミックス野菜ジュース 赤い野菜ジュース 緑の野菜ジュース トマトジュース フレッシュジュース ヨーグルトミックス 豆乳ミックス ケール汁 生臭い煮魚 煮魚 煮魚 料亭の味 カレイの煮付け 肉じゃが インスタントの味 肉じゃが とり肉とサトイモの煮物 野菜の煮物 インスタントのポトフ ポトフ とり肉と根菜入りポトフ ロールキャベツ入りポトフ ゆですぎたスパゲティ インスタントミートソース スパゲティミートソース スパゲティペペロンチーノ スパゲティカルボナーラ ナスのスパゲティ オムレツ 初心者の味 オムレツ チーズオムレツ じゃがいもとベーコンのオムレツ ふわふわプレーンオムレツ ハンバーグ 初心者の味 こげたハンバーグ ハンバーグステーキ ヘルシーハンバーグ きのこハンバーグ こげた魚 焼き魚 焼き魚 職人の味 アジの塩焼き 味の無い焼きすぎのステーキ ビーフステーキ ビーフステーキ シェフの味 ガーリックステーキ ただの焼いたビーフ ローストビーフ ローストビーフ ハーブソース ローストビーフ 和風ソース インスタントソースグラタン ダマの残ったソースグラタン チキンとマカロニのグラタン ホタテとじゃがいものグラタン えびとマカロニのグラタン 冷凍ピザ サラミとピーマンのピザ チーズとハーブのピザ インスタントミックスのパン 焼きたてパン 焼きたてパンとぶどうパン くるみとアーモンドのパン まずいケーキ ショートケーキ フルーツタルト チョコレートスペシャル フラワースペシャル@wikiへ
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突撃兵ゾルジャック ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー 能力 カードネーム 種族 文明 コスト 攻撃力 レア度 突撃兵ゾルジャック ティラノ・ドレイク 火 3 20+ コモン ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー 効果 自分のバトルゾーンにこのモンスターしかいない場合、このモンスターはパワーアタッカー+20を得る。 ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー 長所 ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー 短所
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荒くれジャック 名前:Nasty Jack デビュー:『新くまのプーさん』(1988年) 概要 第12話「西武のヒーロー、覆面グマ」(1988年)に登場する架空の強盗馬。馬強盗ではない。英語名はナスティ・ジャック。 ピグレット保安官の町に現れ、強盗を働く馬。臆病なピグレットに高圧的に挑むが、謎のクマ仮面(プー)によって妨害される。以降、クマ仮面の打倒に燃え、クマ仮面をおびき出そうと町に奇襲をかける。最後には、ピグレットの胸ぐらをつかんだ瞬間に彼の保安官バッジを外してしまい、ピグレットからバッジを譲り受けて保安官に就任する。 登場作品 1980年代 1988年 新くまのプーさん 声 ジム・カミングス(1988年) 江原正士(旧録版) 吉水慶(1992年)
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ジャック6概要 右アッパーとマシンガンだけで強い近距離パワー型。 中間距離でもハマーの存在で行動を制限できる。 立ち回り 中間距離でハマーをスカしたい所だが、相手も伸ばしてくるのできつい。 ヘヴン1とバックダッシュを駆使して相手の距離感を狂わせたい。 近距離では中段の小技が少ない為、思い切って捌き入力した方が良い場面が多い。 逆ワンツーの2発目が届きづらい事に注意。相手の眼前で大きな隙を見せる事になる。 ハマーは打った後に後ろに下がる為、微妙な距離ではスカ確が入らず、隙を晒してしまう事もある。 確定反撃(ミゲル→熊パン) 立ち 発生 技名 DMG 技後 10 ピリオドシューター 18 +5 11 ストレート~エルボー 12,14 +2 13 タイタンダンプ 36 ダウン 15 アッパーラッシュR 1発目 15+α 浮く 15 デュアルピリオドシューター 24 ダウン 17(18~) シザースメガトン1発 24+α 崩れ 18(19~) ロケットアッパー 25+α 浮く 20 ピボットガン 6,3,3,3,24+α 崩れ 27(29~) 最速エクスプローダー 26+α 浮く 30 ブラボーナックル 28+α 浮く 10Fがピリオドシューターになってしまい若干安いが、それ以降は標準以上の性能。 13Fにきっちりタイタンダンプを入れられると結構きつい。右アッパーも標準以上の長さを誇る。 熊鬼神にもデュアルピリオドシューターが安定して届き、シザースメガトンも届くようだ。 しゃがみ 発生 技名 DMG 技後 10 シットジャブ 5 +4 11 トゥースマッシュ 20 +6 11 2RP10連コンボ2発 9,7 -4 13(14~) 立ち~タイタンダンプ 36 ダウン 15 ライジングアッパー 15+α 浮く 16 バイオレンスアッパー 18+α 浮く 17(18~) シザースメガトン1発 24+α 崩れ 18 スイングRナックル・ハイ 14,27 ダウン 18(19~) ロケットアッパー 21+α 浮く 24(25~) ワイルドスイング3発 14,14,14+α ダウン 27(29~) 最速エクスプローダー 26+α 浮く 30(31~) 立ち~ブラボーナックル 28+α 浮く (以上、ina tekken wikiより抜粋) ライジングアッパーはしゃがみ状態の相手を浮かせる事が出来ない点に留意。 他はほぼ標準的な性能か。 確定反撃(熊パン→ジャック6) ▼アッパーラッシュR 1発目(-13~14) 全キャラ中屈指の長さを誇る右アッパー。 代わりに硬直は長く、持続ガード時でもランバー確定。 先端ガード時にはランバーが届かない事もある。ダブルビンタならほぼ安定で届く。 ▼デュアルピリオドシューター(-19) 壁際でよく使われる、発生15Fでダウンが奪える中段。 リーチが恐ろしく長く、大抵の技には確反として届く。 ガードしてしまえば硬直がかなり大きいが、距離が離れてしまう。 距離によって無双とシザースを使い分けたい。 ▼マシンガンナックル1発目(-12) 毎度お馴染みマシンガン。 ガードすればトゥースマ確定ではあるが、展開が早く、実際に入れるのは困難。 出来れば捌いてしまいたい下段。 ▼ピリオドシューター(-12) カウンターヒットでダウンする上段。ジャック唯一の10F上段技。 ガード時はダブビン確定だが、展開が早いので毎回確実に決めるのは難しい。 ワンツー、逆ワンツーでの妥協も考えよう。 ▼バイオレンスアッパー(-11~12) 状態を問わずに浮かせる立ち途中アッパー。 浮きが多少高く、バイオレンスアッパー限定コンボも存在する。 持続があり、硬直が変わってしまうので安定はワンツーか逆ワンツー。 根元ガード時はダブルビンタを叩きこみたい。 ▼メルトダウン(-18) 両手で足元を開くようなモーションの下段。 発生は24と遅めだが、しゃがみから出される為モーションが分かりづらいかもしれない。 ガード時はマッドアングラーを。 ▼アンカーショベル(-23) 足元にパンチを打ちだす下段攻撃。 発生22Fと早めで、モーションは特徴的だが見えない事も多い。 ガードしたらマッドアングラーか立ちキャン無双、鬼神を ▼ビッグブーツ(-13) ダウンにあたる下段攻撃。 起き攻めで使われる事が多い。ガードしたらフッキングを。 そのほかの技を列挙しておく ジャブ~スレッジハマー2発目 -12S ストレート~エルボー~アッパー3発目 -12 ピボットガン・ブラスター1発目 -11 アトミックショルダータックル -12 アッパーラッシュR・ハイ4発目 -11 アッパーラッシュR・ロー4発目 -16~17 ユンボ1,2発目 -70 ユンボ(1発目のみ) -82 タイタンダンプ -22 ブラボーナックル -23? マシンガンナックル2発目 -12 マシンガンナックル3発目 -12 マシンガンナックル4発目 -14 コサックコンボ1発目 -20 コサックコンボ2発目 -21 コサックコンボ3発目 -19 コサックコンボ4発目 -21 コサックコンボ5発目 -19 コサックコンボ6発目 -21 ピボットガン・ダブルリフトアップ1発目 -16 ピボットガン・ダブルリフトアップ1発目~シットダウン -16? ピボットガン・ダブルリフトアップ2発目 -14 ダイヤモンドリーマー2発目 -15,16? ニーウェッジ・フルアクセル1発目 -15 ロケットアッパー -16 ロケットアッパー(ホールド) -17 パワーシザース -15 シザースメガトン2発目 -14 シザースメルトダウン2発目 -19 ヘッドスライディング -82 ヘッドスライディング(後半部分) -110 メガトンスイープ -38 メガトンパンチ -13~14 エクスプローダー -17 エクスプローダー(最速) -17 リバースダブルハンマー1発目(ダブルアッパー) -17 リバースダブルハンマー2発目 -16 リバースダブルハンマー・バースト3発目 -23 クイックハンマーラッシュ・ハイ3発目 -11 クイックハンマーラッシュ・ロー3発目 -16~17 ハンマーラッシュ3発目 -12~13 ハンマーラッシュ・ハイ5発目 -11 ハンマーラッシュ・ロー5発目 -16~17 ワイルドスイング1発目 -21~22 ワイルドスイング2発目 -21~22 スイングRナックル1発目 -13 スイングRナックル・ハイ2発目 -11 スイングRナックル・ロー2発目 -16 パルスナックル4発目 -15 ▼シットダウン(SD)、ヒッププレス、スプリングハンマーパンチからの技 コネクターナックル -40 ブラッドファン(LP)1発目 -44 ブラッドファン2発目 -42 ブラッドファン3発目 -43 ブラッドファン4発目 -42 ブラッドファン(RP)1発目 -44 ブラッドファン2発目 -43 ブラッドファン3発目 -42 ブラッドファン4発目 -43 主要技後のフレームとか ▼ストレート(上、発生 11、G +1、NH +9、CH +9) └▼ストレート~エルボー2発目(中、発生 -、G -1、NH +2、CH +2) └▼ストレート~エルボー~アッパー3発目(中、発生 -、G -12、NH U、CH U) 大体2発止めで使われる逆ワンツー。発生11Fで他キャラのワンツーより1F遅い。 2発目がガードで-1と、強引に攻める事も可能なフレーム。暴れ潰しにワンツー等打つと右アッパーに潜られるので注意を。 3発目はあまり気にしなくても良いが、ガードすれば-12な事は気にとめておこう。 ▼サイクロンハンマー1,2発目(中中、発生 16、G -7、NH +6、CH +6) └▼サイクロンハンマー3発目(中、発生 -、G -8、NH KMU、CH KMU) 横に強い中段技。3発目が出される事はないと思って良い。 ▼ピボットガン・アサルト(中、発生 19、G +5、NH TD、CH TD) 壁際でよく使われる、ガードさせて有利が取れる中段。 ガードして5F不利な事を覚えておこう。 しゃがめる固有技 ▼ピボットガン・ブラスター2発目(中上) コンボでも時々使われる技。 3発目ガードでこちらが不利になってしまうので、2発目をしゃがんで反撃したい。 ▼オーバードライブ2~5発目(中上上上上) 運び用のコンボに使われる、左アッパーから上段四発。 2発目をガードしてしまうと後は強制ガードな事に留意。 止めどころがわからない場合は、しゃがみステータスの技を出して止めてしまってもいい。 ▼ダブルコンバイン2発目(中上) 壁際でよく使われる、ミドルキックから上段フックの連携。 ノーマルヒットで繋がりヒット確認可能だが、1発目への反撃狙いで出し切る人もいる。 2発目をガードしても確反が無い為、しゃがんで浮かせよう。 ▼マッドドーザー2発目(中上) コンボの〆によく使われる技。 立ち回りで使われる事はあまりないが、2発目をしゃがめる事を覚えておきたい。 ▼ハンマーラッシュ2発目(下下) 下段フック2発。 2発目はガードしても不利なので捌きたい。 対の中段もあるので注意。 ▼ワイルドスイング4発目(中中中上) 説明不要だとは思うが一応。 手をぶんまわしながら突撃してくる技。最後の上段フックはガードすると21F不利となり、ロケットアッパー等が確定する。 【ジャック6に関する情報はコチラのコメントフォームを利用してください】 名前 コメント
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名称:ジャック レアリティ:☆9 属性 木 一覧番号 1955 入手先 入手先1:入手先2:入手先3: レベル 1(99) HP 9538(20862) 攻撃力 829(1389) 治癒力 164(360) コスト 9 売却価格 ??? 進化必要素材 (進化)風のガーゴイル(進化)風のガーゴイル(進化)風のガーゴイル(進化)風のガーゴイル(進化)風のガーゴイル 進化先 素封家風景・ジャック 必殺技:金の卵 必要ターン数 18(8) 効果(Lv1) 発動時、80%の確率でチェリーが成立する抽選を行う。 効果(Max) 2ターンの間、80%の確率でチェリーが成立する抽選を行う。 リーダースキル:牧歌的風景 木属性攻撃力6倍、HPと治癒力2倍。R開始時、全敵カウント1上昇。必殺技使用時、木属性攻撃力+100%。必殺技遅延無効。
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ジャックサンセイ(ジャック3世) キプロス王の一。 「遺腹のジャック」と呼ばれる。 関連: ジャックニセイ(2) (ジャック2世、父) カタリーナコルナーロ (カタリーナ・コルナーロ、母)
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入院 このところある病気の治療のために入院生活を余儀なくされていました。 私は生まれつき身体が丈夫でなく、何度も入院を繰り返してきたので入院生活に慣れています。 というよりもむしろ、入院生活はだいぶ好きな方だと思います。 日常の喧騒から離れて、病室で身体が癒されるのを待つというのは、案外悪くないものです。 病室での読書は心が落ち着きます。 病院に慣れていない方だと、入院が嫌で嫌でしょうがないというのも仕方ないとは思いますが、少なくとも私は入院生活は好きです。 http //www.goose-jacket.com/
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【作品名】Quantum Break 【ジャンル】ゲーム 【名前】ジャック・ジョイス 【属性】人間の男性 【大きさ】成人男性並み 【攻撃力】 アサルトライフルの直撃に耐える敵を殴って一発で倒せる アサルトライフル:威力射程弾速はアサルトライフル並、弾数120発程、30発撃つとリロードに2秒ぐらいかかる サブマシンガン:威力射程弾速はサブマシンガン並、弾数200発程、40発撃つとリロードに2秒ぐらいかかる タイムブラスト:指定空間内の時間を崩壊させる事による空間爆発を起こす 破壊範囲は直径4m程の範囲 射程は10mぐらい、思考発動、何度でも使えるが一度使用した後は次の発動までに10秒の間を置く必要がある 【防御力】 アサルトライフルの弾丸を全身にくらっても5発程度なら戦闘続行可能 何も攻撃をくらわないと5秒ぐらいで体力が全回復する タイムシールドが効かない敵をも停止する時間の断絶内で普通に行動出来て、銃器も使える時間停止耐性×2 その時間の断絶内でも普通に使えて飛んでいく銃弾が停止するタイムストップ内でも、自身の体は普通に動けるので、自身の肉体は時間停止耐性×3 タイムシールド:自分を中心とした直径3m程の球形の空間の時間を停止する 中は当然、外から侵入しようにも接触したら停止する 時間停止時間は実時間で4秒程、思考発動 自分はこの空間内で普通に行動出来る、銃器も停止せずに相手に当たる 何度でも使えるが一度使用した後は次の発動までに10秒の間を置く必要がある 【素早さ】 鍛えた成人男性並み タイムドッジ:自分の時間を加速させ8m程の距離をライフル弾並の速度で移動する 移動中は反応は加速しないので、その間は移動しかできない 間に壁とか移動できない物体があるとその地点で停止する 移動し終わった後は反応速度が通常の10倍程になる、これは実時間で1秒間続く 思考発動、連続で3回使えるが、使い切ると次の連続発動までに10秒の間を置く必要がある タイムラッシュ:自分の時間を加速させる 秒速5mぐらいの自分の移動がライフル弾(700m/sとして)と同速度になるので倍率は140倍 反応速度もそれ相応に上昇するので鍛えた成人男性の反応を0.2秒として、0.0014秒反応=約1mからマッハ2以上反応 主観で30mを移動(0.042秒)する程度の時間は加速時間が続く 思考発動、使い切ると次の発動までに10秒の間を置く必要がある 【特殊能力】 タイムヴィジョン:半径50mぐらいにある危険物や敵を可視化する 柱や壁の裏に居たり通常では見えない状態に居るのも分かるようになる 思考発動、何度でも使える タイムストップ:直径3mの球形の空間の時間を停止する タイムシールドが効かない敵も停止する時間の断絶内で普通に発射して飛んでいく銃弾でさえも停止するので時間停止×3 時間停止時間は実時間で4秒程、範囲内において銃弾は停止するので連射しまくると時間停止が解けた瞬間に撃ち込んだ銃弾が一斉に相手に当たる 射程は10mぐらい、思考発動、何度でも使えるが一度使用した後は次の発動までに10秒の間を置く必要がある 【戦法】タイムラッシュ状態で参戦、射程内に居ればタイムブラスト、居なかったらタイムシールドやタイムストップやタイムドッジしながら銃器撃ちながら次のタイムラッシュまで頑張る vol.121 vol.121 105格無しさん2018/06/06(水) 00 17 54.91ID lD/v8/hZ ジャック・ジョイス考察 1mからマッハ2以上反応 タイムブラストでマッハ3対応の壁の直下まで勝てる、それ以上は速すぎて無理なので 阿音>ジャック・ジョイス>ザ・松田