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ブリード加賀 (永劫への回帰) CHARACTER CH-093 緑 1-1-3 R サイバーフォーミュラ系 男性 子供 ドライバー 別名「加賀城太郎」 [3][1][1] 出典 「新世紀GPXサイバーフォーミュラ」 1991 このカードと「専用機のセット」が成立するユニット プロトジャガーZ-6
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七つの大罪 ―真実の冤罪― 攻略wikiへようこそ このwikiはニンテンドー3DS用ゲームソフト 七つの大罪 真実の冤罪(アンジャスト・シン)の情報、攻略wikiです。 七つの大罪 真実の大罪(アンジャスト・シン)に関する最新情報をまとめていきます。 攻略情報は発売日から開始します。 どなたでも編集可能のため、新情報や間違いがあれば気軽に追加・修正をお願い致します。 商品情報 タイトル 七つの大罪 真実の冤罪(アンジャスト・シン) ハード ニンテンドー3DS 発売日 2月11日(水) 発売予定 価格 5690円(税抜き) 6436円(税込み) ジャンル アクションアドベンチャー CELO年齢区分 B 販売 バンダイナムコゲームス 著作権表記 (C)鈴木央・講談社/「七つの大罪」製作委員会(C)BANDAI NAMCO Games Inc. 関連リンク 公式サイト 公式PV 15秒CM 30秒CM 製品アンケート 製品を購入し、製品の説明書に付属しているアクセスキーを入力してアンケートに答えるともれなく 『3DS 「七つの大罪 真実の冤罪(アンジャスト・シン)」』特製壁紙が入手できる アンケートへの回答はこちら キャラ人気投票(試験運用) 選択肢 投票 メリオダス (322) エリザベス (59) ポーク (170) バン (135) ディアンヌ (72) キング (265) ゴウセル (124) コメント キング強い!! -- ? (2015-02-15 09 33 40) ポークじゃなくて、ホークじゃない?? -- ? (2015-02-15 09 34 58) キングかっこよすぎ!! -- キング (2015-02-16 20 22 15) キングのガーディアン最強ww -- マーリン (2015-02-17 19 27 32) キングかわいい ( ) -- かわうそ (2015-02-19 22 47 30) まぁ、とりあえずキングとかキングとかキングとかキングとかキングとかキングとかかっこいい! -- キングとかキングとかキングとかかっこいい! (2015-02-21 12 58 23) ゴウセルいい。。。 -- 有希 (2015-03-01 20 22 50) キングカッコ可愛い♪ -- ミチル (2015-03-11 16 08 20) キング可愛いくてかっこいい(゜ロ゜;ノ)ノガーデンアンめちゃ強すぎ -- きよぴい (2015-03-15 19 48 15) ホーク最強 -- 名無しさん (2015-04-25 10 41 44) メリオダスとキングは扱いやすいなぁ -- 名無し (2016-11-03 20 08 43) メリオダス攻撃最強 -- 名無しさん (2018-06-03 16 38 50) 名前 コメント javascript plugin Error このプラグインで利用できない命令または文字列が入っています。 (function(i,s,o,g,r,a,m){i[ GoogleAnalyticsObject ]=r;i[r]=i[r]||function(){ (i[r].q=i[r].q||[]).push(arguments)},i[r].l=1*new Date();a=s.createElement(o), m=s.getElementsByTagName(o)[0];a.async=1;a.src=g;m.parentNode.insertBefore(a,m) })(window,document, script , //www.google-analytics.com/analytics.js , ga ); ga( create , UA-60795204-2 , auto ); ga( send , pageview );
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ガストブリンガー に戻る 画像 名前 ガストブリンガー 種別 両手剣(斬) 説明 長い刀身でバランスを取っている鉄製の両手剣 鍛錬素材 アイアンインゴット 装備可能Lv 22 物理攻撃力 357 魔法攻撃力 入手 ナストリタン東地区武器屋ナストリタン西地区武器屋ナストリタン南地区武器屋 購入額 75625 販売額 装備可能種族 全種♂♀ 装備可能職業 ウォーリア ○ ウィザード × テイマー × バード × 耐久度 100/100 スロット 0/0 作成者銘 - ドロップ 備考
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インブリードとは 血統(親や祖父等の家系図)のなかに、同名もしくは同じ両親を持つ兄弟馬が2頭以上含まれる場合に発生する、近親配合の名称。 本ゲームでは生まれる子供から4代前を遡り確認する。 ※インブリード発生の場合、該当する馬の両親は当然同じになるが、こちらはインブリードとして換算しない。 ※Mill Reefの3×4の例 例 父方の3代前に馬A、母方の4代前に馬A →馬Aの3×4のインブリード 父方の3代前に馬A、母方の4代前に馬Aと同じ両親を持つ兄弟馬B →馬Aと馬Bの3×4兄弟インブリード 父方の4代前に馬Aが2つ →馬Aの4×4セルフインブリード ゲームでの扱い 本ゲームでは能力の継承割合やスキルの継承確率等に影響する模様。 インブリードを行うことで安定性が下がる仕様も盛り込まれているため、インブリードばかりが吉というわけでもない。 インブリードptの考え方 生まれる子から見て、1代前=50pt、2代前=25pt、3代前=12.5pt、4代前=6.25というように、含まれる血の量を分割していくイメージで考える。 インブリードが発生した場合、●×▲という世代×世代での表記を行い、その世代に合わせたポイントを加算でインブリードptして扱う。 例 馬Aが3代前と4代前に含まれる →馬Aの3×4のインブリード →馬Aの3(12.5pt)と4(6.25)の加算によりインブリードptは18.75pt =馬A 18.75のインブリード 馬Aが3代前と4代前、馬Bが4代前に2頭含まれる →馬A3×4、馬Bが4×4のインブリードでそれぞれ加算 =馬A 18.75、馬B12.5のインブリード 禁忌 インブリードptが50を超える超える場合、超近親配合となるため本ゲームでは交配不可。 現実でも稀に50ptを超える配合はあるが、体質的に弱い子や奇形が生まれるケースもあるため、実質禁忌扱いとなっている。 事例 ロマンスライト キタノグリエル 奇跡の血量とは インブリード3×4、4×4×4の場合に発生する18.75ptのインブリードを「奇跡の血量」と呼称する。 M・S・フィッツパトリックとL・A・ラックブーの名前からフィッツラック繁殖説またはフィッツラックの18.75%理論とも呼ばれ、最もスタンダード且つ名馬の数の多い配合量となる。 ゲーム内ではスキルやステータスの継承割合にボーナスがかかる模様。
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インブリードの濃さ ◎ 3x4(効果大) ◯ 3x3,3x5,4x4,4x5(効果あり) △ 2x4,2x5(弊害もあるかも),5x5(薄すぎ) ✖ 2x2,2x3(濃すぎ) インブリード効果 レベル↑ レベル↑↑ 早熟↑ 晩成↑ 勝負根性↑ 勝負根性↓ 長距離↑ 短距離↑ 気性↑ 気性↓ 軽馬場↑ 重馬場↑ 坂↑ 健康↑ インブリードによって得られるスキル 表記ミス ゲーム中の血統表に表示されるスキルは実際に得られるものと異なっている ゲーム中表示 実際に得られるスキル Sダッシュ* Sダッシュ ロケットS 韋駄天 ロケットS* 一人旅 逃避行 神風 韋駄天* 折り合い 一心同体 精密機械 一人旅* 虎視眈々 ロックオン スナイパー 逃避行* 二枚腰 根性の塊 闘神 神風* スパート 超スパート 驚異の豪脚 折り合い* 馬群割り 重戦車 王者の道 一心同体* 気まぐれ 一発屋 大駆け 精密機械 天馬 虎視眈眈 皇帝 ロックオン プリンセス スナイパー 神馬 二枚腰 鬼神 根性の塊 かかり癖 闘神 馬群怯え癖 スパート 出遅れ癖 超スパート 砂被り癖 驚異の豪脚 ソラ癖 馬群割り 屈腱炎癖 ※一つの表示に複数の効果が対応しているものはランダムで決まる訳ではなく それぞれの馬ごとに決まった効果が設定されている 例)表示は同じ逃避行でもNorthern Dancer→二枚腰、Mr. Prospector→根性の塊 (詳細はインブリードスキル逆引きリスト参照) 取得確率 基本的には25~35%くらいでインブリードの血量が濃いほど高くなる傾向 5×5だとスキルはつかない 血量18.75%(3×4とか)と50%以上(ハート割れ)だと確率が大幅に上がるそれぞれ60%、80%くらい? ※配合テスターの結果から調べたので実機でも同じ確率かどうかは不明 感覚的にはそう大きく変わらないと思うけど 自家生産馬のインブリード効果 能力に対するインブリード効果は引退時に決定される現役時の能力とは特に関係なくランダム? スキルは所持スキル(マイナス効果は除く)のうちスキル欄の一番上にあるもので固定 上へ
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ジャストアタック 概要 関連 メモ 概要 アタッカーの特殊能力。(タイミング:イニシアチブ) 行動カウントに関わらず、即座にメインプロセスを得る。 このメインプロセス中、【攻撃】ジャッジの達成値を上昇させる。 (メインプロセス終了後、行動カウントは通常通りに減少する) 関連 なし メモ キャスターのジャストキャストと対を成す特殊能力。 任意のカウントで割り込み行動を行う。 行動カウントは通常通り減少するので、カウント面で得をする訳では無いが 危険なエネミーが動く前に、相手を撃破したりバッドステータスを入れたりする事が可能になる。
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ジャストコーズ2 part61-266~273 266 名前:ジャストコーズ2[sage] 投稿日:2012/06/18(月) 17 38 02.86 ID n/QpXnIg0 [2/9] 規制が入ってないみたいなので、北米PS Plus無料配信記念ということで誰得かしらないがジャストコーズ2投下。 プロローグ 某所の島国"パナウ"において、大統領パパ・パナイが自動車爆弾で暗殺された。その後、その息子で あまりにも無能と評されていたパンダック・パナイ(通称、ベイビー・パナイ)が大統領に就任した。 ベイビー・パナイは軍事力を背景に軍事独裁政権を敷き、民を虐げていた。 この件に関しCIAは工作員トム・シェルドンを派遣した。 しかし、彼は工作資金とともに姿を消してしまった。そこで、彼の消息を確認し、そして場合によっては抹殺するために、 CIAからリコ・ロドリゲス(主人公)とマリア・ケーンがパナイに派遣された。 267 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2012/06/18(月) 17 46 42.05 ID n/QpXnIg0 [3/9] [ 266誤植] 最終行 ?~がパナイに派遣された~ ○~がパナウに派遣された~ 大統領のブタがベイビー・"パナイ"で国が"パナウ"だからややこしいのなんの。 [補足] トム・シェルドンはアルファベットで綴ると"Tom Sheldon"。 エージェンシーミッション1 パナウにようこそ エージェンシーミッションは、ストーリーに関連するミッション。他のミッションには勢力ミッション、拠点制圧ミッションがある。後で詳述。 ストーリーに関連するミッション、といったがこのミッションはいわばチュートリアルで、ストーリー的に特筆すべき要素はないので省略。 エージェンシーミッション2 カジノ襲撃 CIAの協力者でスウェーデン人のカール・ブレインの元を訪れるリコ達。しかし、カールの愛人でパナウ人協力者のジェイド・タンから、 彼は酒とギャンブルに溺れていること、そして現在パナウフォールズ・カジノにいるが、件のカジノは軍の襲撃を受けていることを伝えられる。 リコはすぐさまカールの救出に向かう。 救出したカールから、ベイビー・パナイの独裁政権に抵抗する3つのゲリラに関するデータをリコのPDAにダウンロードしてもらった。 そして、ブラックマーケットのディーラー、スロース・デーモン(Sloth Demon)も紹介してもらった。 リコは傭兵"スコーピオ"として、金とトム・シェルドンに関する情報を対価に、ゲリラの仕事を引き受けることにした。 268 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2012/06/18(月) 17 57 53.44 ID n/QpXnIg0 [4/9] ゲリラについて パナウの反政府ゲリラは3種類ある。 ひとつはローチ。水色がシンボルカラーで、カール・ブレインの言を借りるなら「最高のイタリア製スーツを着て、笑いながら喉を掻ききるような連中」。 リーダーは様々な違法ビジネスを営む凄腕のビジネスマンの壮年男性でかつてはパパ・パナイとも交流があったという、ラザグ・ラズマン。 ひとつはリーパー。赤色がシンボルカラーで、赤色から想定されるように「チェ・ゲバラの人生を地で行ってやがる」連中。 リーダーは(英語の発音が非常に耳に残ることで体験版プレイヤーに人気の高い)、革命家の女性、ボロ・サントシ。 ひとつはユーラ・ボーイズ。黄色がシンボルカラーで、パナウ原住民族ユーラに端を発する「奴等はスポーツでもするように裏切り者を切り刻む」凶暴なゲリラ。 リーダーはプリンストン大学出身のインテリで冷徹な指導者(でなんがホモ疑惑のある?)、スリ・イラワン。 リコは情報の対価として、ゲリラの拠点を奪うのを手伝ったり(拠点制圧ミッション)、さまざまな工作を行ったり(勢力ミッション)する。 拠点制圧ミッションや勢力ミッションはストーリーにあまり関係ないので省略。 夕食で落ちます。今日中に完成させますが。 269 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2012/06/18(月) 18 17 41.92 ID n/QpXnIg0 [5/9] エージェンシーミッション3 ホワイトタイガー ゲリラとは別に、反政府活動を行なっている人物がいるという。コードネームは"ホワイトタイガー"。 このホワイトタイガーが、トム・シェルドンである可能性が高いという。 ゲリラ(※一番懇意にしているゲリラから情報をもらうことになる)から情報を得たリコは、 ブラックマーケットのディーラーであるスロース・デーモンのサポートを得て、ホワイトタイガーに会いに行くことにした。 結果、ホワイトタイガーは確かにトム・シェルドンだった。そして、スロース・デーモンもまた、トム・シェルドンであった。 (Sloth DemonをアナグラムするとTom Seldonに) そして、別にCIAを裏切ったわけじゃなく、どこかの超大国が関わっている可能性があり、そのために 深部へ潜り込む必要があったため、今回の件に至ったということであった。 その超大国に関する情報を突き止めるため、リコはゲリラの仕事をまた手伝うことになる。 270 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2012/06/18(月) 18 30 44.91 ID n/QpXnIg0 [6/9] エージェンシーミッション4 マウンテン・レスキュー ジェイド・タンが政府に捕まってしまった。彼女はその「超大国に関する情報」を突き止める寸前であったという。 情報を得るため、彼女を助けることになる。 救出後、その情報をジェイド・タンから確認する。超大国の代表として3人のエージェントが派遣されているという。 まず、元KGBでロシアンマフィアのボス、アレクサンダー・ミルコフ。KGBのツテからロシアのエージェントとして パナウに派遣された。島の各反政府勢力を評価し、最適な候補を選びだしたのちに資金と軍事教練を提供、 ゆくゆくは新たな政権として擁立するために。そして、そのその相手として彼が選んだのはローチのラザグ・ラズマンだった。 次に中華人民共和国のチャン・スン将軍。軍ではサディストとして恐れられていたという。 彼はリーパーのボロ・サントシを使い捨ての駒として支援し、リーバーがパナウを統一した暁には 主権と利権を北京の共産党に移譲する計画を立てた。 最後に、日本(※)のマサオ・ワシオ将軍。モットーは"苦痛は素晴らしい、死はさらに望ましい"。 日本はこの中国やロシアの動きに対して警戒を強めており、パナウを日本防衛の最前線として活用すべきと判断した。 そして、ワシオ将軍はユーラのスリ・イラワンを同盟相手に選出した。 ワシオ将軍はトム・シェルドン曰く「知る限り最悪のイカれ野郎」だが、凶暴なユーラとの同盟にはむしろボーナスになったといえる。 新たなパナウの独立を約束し、彼らの力を使って政権を奪取する。そして権力を掌握した暁には、島に多数在住する日系人を抱き込み、選挙により合法的に主権を移譲させる計画を立てた。 彼らに関する情報を得るため、各ゲリラと親密な関係を築く必要があった。 ※注:ジャストコーズ世界の日本はロシアや中国やアメリカとタメを張れる情報網と軍事力、そして政治の決断力を持っているようである。 もっとも、軍事力は力はあれど戦闘経験はあまりないようだが… 情報網や軍事力はともかくとして、決断力に関しては今のどうしようもない無能政治屋集団からみたら非常に羨ましい限りである。 271 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2012/06/18(月) 18 35 05.49 ID n/QpXnIg0 [7/9] エージェンシーミッション5 スリーキングス ゲリラから、この3人の情報を得た。なんと、(都合のいい事に)皆スリーキングスホテルにいるということが分かった。 スリーキングスホテルはパナウ南西にあるパナウ最大の高級ホテルで、三角形の頂点をつくるように3つの超高層ホテルが建っている。 そして、その各棟にそれぞれの人物がいるということだった。 リコはこの3人を抹殺するが、それぞれがジェイド・タンから得た情報の他に、超大国を惹きつける「何か」があることを仄めかし死んでいった。 それも気になるが、今はベイビー・パナイを抹殺して新政権を擁立する。そのためにまたゲリラに協力することになった。 (どうもリコがこの3人を抹殺したことは各ゲリラには伝わっていないらしい…) 272 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2012/06/18(月) 18 43 49.99 ID n/QpXnIg0 [8/9] [補足]エージェンシーミッション4の直前に、カール・ブレインも囚われていたことを書きそびれました。 エージェンシーミッション6 悪魔の仲間 ついにベイビー・パナイは首都から逃げ出した。逃亡先はパナウ南東の"ワジャラマ要塞"。 さしものリコも、単騎では制圧できない拠点である。どのみち最深部に入るには4つのターミナルを同時にハッキングする必要がある。 そのため、3つのゲリラのうちの一つを選んで、ワジャラマ要塞に突入することになった。 要塞最深部にて、リコはベイビー・パナイと対峙する。 その場で、パナイは「黒い黄金を使って世界を手に入れる」野望をリコに明かした。超大国が狙っていたもの、それはパナウで最近発見された、巨大な油田だった。 そのとき、カール・ブレインが後ろから現れ、手榴弾でパナイと心中してしまった。 要塞最深部から脱出したリコは、マリア・ケーンから超大国のタンカーがやってきているという報告を受け、迎撃に向かう。 273 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2012/06/18(月) 19 03 56.73 ID n/QpXnIg0 [9/9] エージェンシーミッション7(最終ミッション) 大義の名のもとに タンカーを迎え撃つため、武装ヘリで油田に向かうリコ。しかし、そこに原子力潜水艦が現れる。 中に侵入すると、なんと中にはベイビー・パナイがいた。大やけどを負ってはいるが生きていたのだった。しぶといやつである(※)。 パナイはロケットランチャーと麾下のNINJAとともにリコを倒そうと攻撃を仕掛ける。 退けた後、パナイは、この原子力潜水艦には4本の核ミサイルが搭載されていることを明かした。 リコに追われて甲板に出たパナイは、甲板で核ミサイルの発射スイッチを押した。 ターゲットはロシア、中国、日本、そしてアメリカ。だが、ミサイル発射時にパナイのスーツが核ミサイルに引っかかり、 一緒に飛んでいってしまった。リコもミサイルに飛び乗り、パナイと闘いつつ3つのミサイルを停止させる。 3つの核ミサイルを停止させ、パナイの乗る最後のミサイルに飛び乗ったリコは、パナイを逃げられないように足をミサイルの柱に埋めたあと、 ターゲットを油田に変更し、パナイを油田ごとふっ飛ばした。大義のために。 油田がなくなったことで他国は興味をなくしたが、アメリカの仕事はまだ終わっていない。親米政権を擁立する仕事が始まる… [了] ※注:ラスボスのベイビー・パナイは、第1段階(潜水艦内部)では4連ロケットランチャーで、第2段階(核ミサイル上)ではマシンガンで応戦してくる。 第1段階のHPはリコのロケットランチャーLv6、最低難易度でも3発以上必要(リコはロケラン自爆では1発耐えるのが関の山)で、 第2段階は時間制限があるとはいえいくら弾を当てても死なない(ただしある程度ダメージを与えるとしばらくひるむ)。 お前何者だ。
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ジャストシールド受付フレーム 受付範囲 ジャストシールドの効果 ジャストシールド時のガードストップ「非直接攻撃」に分類される本体攻撃 「直接攻撃」に分類される飛び道具 本体付随の飛び道具 オート連続ジャスガ ジャスガできないワザ 関連するページ シールド:シールドに関するその他全般が対象 ジャストシールド:このページ ガード硬直:攻撃判定をガードした際に発生するガード硬直に関する事柄が対象 ガード硬直の計算方法:ガード硬直フレームを計算するにあたっての手引き シールド削り値:シールド削り値が設定されているワザ一覧など ジャストシールド このページでは、「ジャストシールド」の略称として「ジャスガ」という表記を用いる。 受付フレーム ジャストシールドの受付フレームは、シールドを解除してから1-5Fのあいだ。 シールドは最低3F展開してからでないと解除できないため、立ち状態からのジャスガ受付フレームは最速で4-8F。 直前にジャスガに成功した場合を除き、ガード硬直が終了してから3F以内にシールドを解除した場合はジャスガできない。 そのため、連続攻撃の途中でシールドを解除してもジャスガにならないことが多い。 ただし、攻撃間隔が十分長い連続攻撃(マルキナ・ロイクロムの通常空中攻撃やクラウドの凶斬りなど)は、連続ヒットを通常のシールドで防ぎつつ最終段のみをジャスガすることができる。 どのような多段ワザがジャスガ可能であるか確認したい場合は、 スプレッドシート を参照。 受付範囲 ジャストシールドの受付範囲は、「無シフト時の最大シールドサイズ」の領域。 この範囲は、ファイターの残りシールド耐久値、解除直前のシールドシフト状態によらず固定である。 ジャストシールドを狙う直前に次のような状態である場合、ジャストシールドがより成功しやすくなる。 シールドの耐久値が減り、シールドサイズが小さくなっているとき。 攻撃判定が来る方向と反対方向にシールドシフトしているとき。 これはどちらも、「攻撃判定がシールド範囲には触れていないが、ジャスガ受付範囲には触れている」という状況が起きやすくなるためである。 逆に、パルテナの通常空中攻撃など攻撃判定が大きく移動する多段ワザでは、最終段でない部分をジャスガしやすくなってしまうことがある。 なお、一部のファイターは、シールド解除モーションに部分無敵が付与されている。 これは、ジャストシールドの受付範囲からはみ出す部位を保護する狙いがあるものと思われる。 ジャストシールドの効果 ジャストシールドには次のような効果がある。 攻撃側/防御側のガードストップフレームがそれぞれ変化する。最も一般的なケースでは、防御側は攻撃側よりも3F早くガードストップが終了する。 ガード硬直終了後から、ダッシュ・反転・強攻撃などあらゆる行動が可能になる。「ガード硬直の4F後までつかみをガーキャンで出せない仕様」を無視できる。 シールド耐久値が減少しない。(シールド削り値も無効化) ガードストップ中・ガード硬直中、防御側の全身が当たりなし無敵になる。 防御側のノックバック初速が0.15倍になるため、のけぞりがとても小さくなる。 「ガード硬直が終了してから3F以内にシールドを解除した場合にジャスガできなくなる仕様」を無視できる。 ガードストップ・ガード硬直後の先行入力猶予が10Fから30Fに延長される。 ジャストシールド時のガードストップ ジャストシールドに成功すると、防御側および攻撃側のガードストップがそれぞれ異なる数値だけ変化する。 なお攻撃判定のヒットストップ倍率が0.0倍に設定されている場合は、そもそもガードストップが発生しないため0Fのままである。 なお、ガードストップの後は、防御側に通常シールド時と同じだけのガード硬直が発生する。 前作までと異なり、ジャストシールドによってガード硬直フレームは変化しない。 ガードストップの変化量は、ジャスガした攻撃判定の性質によって計6通りのパターンがある。 「本体攻撃」/「本体付随の飛び道具」/「飛び道具」攻撃判定を発生させている本体が、ゲームの処理上どのような扱いになっているか。 「直接攻撃」/「非直接攻撃」攻撃判定の性質が、「直接攻撃」と「非直接攻撃」のいずれに設定されているか。 一部ではあるが、「本体攻撃」だが「非直接攻撃」であるワザや、「飛び道具」だが「直接攻撃」であるワザが存在する。 Ver. 3.0.0で、1on1で飛び道具をジャスガした場合のガードストップ増加フレームが3F減少した。 対戦人数が3人以上では変化はない。また、飛び道具でない直接攻撃をジャスガした場合も変化はない。 この仕様変更は、後に一部のゲームモード(トレーニングモード等)でしか適用されておらず、実際の1on1では全く変化がないことが判明した。 この不具合はVer.9.0.0で修正されたが、それに伴い、飛び道具ばかりでなく直接攻撃をジャスガした場合もガードストップ増加フレームが3F減少するようになった。 2人対戦時のガードストップ変化量 ガード対象 ジャスガ時のガードストップ時間 防御側と攻撃側のガードストップの差 対象となる代表的なワザ 攻撃側 防御側 本体攻撃 直接攻撃 +14F +11F +11F +8F 3F短い ほとんどのワザ。 非直接攻撃 +8F -1F 9F短い ゼロサム下スマ、ルフレ下スマ、射撃Mii空後など。 本体付随の飛び道具(2人対戦) 直接攻撃 +11F +8F 3F短い ワリオ横B、カムイ横B・横スマ、インクリング横Bなど。 非直接攻撃 +8F -1F 9F短い ベヨネッタ各スマッシュ攻撃。 飛び道具(2人対戦) 直接攻撃 - +8F 8F長い スネーク上スマ、ルカリオ横Bなど。 非直接攻撃 - -1F 1F短い ほとんどの飛び道具。 一般的な攻撃(本体・直接攻撃)の場合、ジャストシールドをすると通常のシールドで受け止めた場合に比べ、防御側が3Fだけ有利になる。 +対戦人数が3人以上の場合のガードストップ変化量 ガード対象 ジャスガ時のガードストップ時間 防御側と攻撃側のガードストップの差 対象となる代表的なワザ 攻撃側 防御側 本体攻撃 直接攻撃 +14F +11F 3F短い ほとんどのワザ。 非直接攻撃 +8F -1F 9F短い ゼロサム下スマ、ルフレ下スマ、射撃Mii空後など。 本体付随の飛び道具(3人以上) 直接攻撃 +11F +11F ±0F ワリオ横B、カムイ横B・横スマ、インクリング横Bなど。 非直接攻撃 +8F +2F 6F短い ベヨネッタ各スマッシュ攻撃。 飛び道具(3人以上) 直接攻撃 - +11F 11F長い スネーク上スマ、ルカリオ横Bなど。 非直接攻撃 - +2F 2F長い ほとんどの飛び道具。 「非直接攻撃」に分類される本体攻撃 「非直接攻撃」に分類される本体攻撃をジャスガした場合、通常と比べて防御側がジャスガすることによって得られる恩恵が大きくなる。 このタイプに分類される代表的なワザは以下の通り。 ファイター ワザ 下必殺ワザ(地上) 下スマッシュ攻撃 上スマッシュ攻撃(持続)下スマッシュ攻撃(持続・電撃) 横必殺ワザ(Hit 1) 上スマッシュ攻撃(連以外) 後空中攻撃上空中攻撃 +すべてのワザを見る ファイター ワザ 下必殺ワザ(地上) 下必殺ワザ 下スマッシュ攻撃 通常必殺ワザ(噛みつき・爆発) 上必殺ワザ(飛び上がり) 下必殺ワザ 通常必殺ワザ(本体部) 上スマッシュ攻撃(持続)下スマッシュ攻撃(持続・電撃)下必殺ワザ(拘束) 横必殺ワザ(引きずり) 上必殺ワザ(着地) 横必殺ワザ 上スマッシュ攻撃(連以外) 下空中攻撃(着地・剣先) 後空中攻撃上空中攻撃下必殺ワザ3(アブソーバー) 非直接攻撃に設定されている本体攻撃の中でも、以下のワザはヒットストップ倍率が0.0倍に設定されている。 これらの攻撃判定ではそもそものガードストップが0Fであり、ジャスガしてもガードストップは変化しない。 ファイター ワザ 判定の種類 上スマッシュ Hit 1, 3.0%部分 バレットアーツ 通常必殺ワザ 中間・先端 「直接攻撃」に分類される飛び道具 「直接攻撃」に分類される飛び道具をジャスガした場合、通常と比べて防御側のガードストップ時間が8F長くなってしまう。 したがって、攻撃をガードしてからガーキャン対応行動を出したい場合は、ジャスガせずに通常ガードした方がよい。 このタイプに分類されるワザは以下の通り。 ファイター ワザ 判定の種類 上必殺ワザ カッター 通常必殺ワザ チコシュート 横必殺ワザ 通常必殺ワザ 胞子 上必殺ワザ 爆発 横必殺ワザ 上スマッシュ攻撃 弾 上必殺ワザ 剣 横必殺ワザ 横必殺ワザ 上スマッシュ攻撃 Hit 2-7 上必殺ワザ 上必殺ワザ 上スマッシュ攻撃 Hit 2 横必殺ワザ 落雷 本体付随の飛び道具 本体に付随しているタイプの飛び道具をジャスガすると、普通の飛び道具とは異なり攻撃側のガードストップも変化する。 なお、ジャスガの仕様とは別に攻撃側と防御側でそもそものガードストップフレームも異なる。詳しくは ガードストップ を参照。 「本体付随の飛び道具」に分類されるのは以下のワザ。 これらのワザはそもそも飛び道具だと認識しづらいが、ゲームの処理の関係上飛び道具に分類される。(*1) ファイター ワザ 上スマッシュ攻撃下スマッシュ攻撃 横必殺ワザ(乗車中) 横スマッシュ攻撃上スマッシュ攻撃下スマッシュ攻撃(Hit 2) 横スマッシュ攻撃通常必殺ワザ(噛みつき)横必殺ワザ(突き刺し)下必殺ワザ 横必殺ワザ 下必殺ワザ 各種アーム攻撃 下スマッシュ攻撃下空中攻撃(飛び降り前)横必殺ワザ(乗車時) 横必殺ワザ オート連続ジャスガ ジャストシールドしてから一定時間が経過するまでに「飛び道具」「アイテム」「第三者からの攻撃」を受けた場合、その攻撃判定も自動的にジャストシールドされる。 同じファイターからの直接の多段攻撃では、オート連続ジャスガは発動しない。 ただし、アイスクライマーの攻撃は本体・パートナーでオート連続ジャスガが発動する。 オート連続ジャスガが発動した場合のガードストップ・ガード硬直の仕組みは通常のガードと同じ。 つまり、後から受けた攻撃のガードストップ・ガード硬直が新たに発生し、それまでの攻撃のガードストップは全て上書きされる。 オート連続ジャスガの受付フレームは、次の2つのうち短いほうとなる。 ただしオート連続ジャスガが1度発動してからは、受付フレームが4Fずつ短くなっていく。 ガードストップが終了してから4Fが経過するまで ガードを解除してから31Fが経過するまで オート連続ジャスガが発動するのは最大で5回連続(最初の1回 + 4回)まで。 ジャスガできないワザ 攻撃判定のダメージが0.0%に設定されているワザはジャストシールドすることができない。 また、元からガードできない攻撃判定についてもジャストシールドできない。 例外として、ピクミン オリマーの横必殺ワザでひっついたピクミンによる攻撃はダメージが0.0%でないにも関わらずジャスガ不可である。 ジャスガ受付フレーム中にこれらの攻撃判定がヒットした場合は、通常のシールドにヒットした場合と同じ挙動をとる。 例えばロックマンの横必殺ワザではクラッシュボムが消滅し、インクリングの下必殺ワザではスプラッシュボムがバウンドする。 ピクミン オリマーの横必殺ワザでひっついたピクミンによる攻撃では、一度消滅したシールドグラフィックが復活する。 ジャスガできない攻撃判定のうち風判定でないものには、主に以下のものがある。 ファイター ワザ 判定の種類 前空中攻撃 爆弾, 感知 下必殺ワザ 溜め無し 横必殺ワザ 感知, はりつき 横必殺ワザ 感知 下必殺ワザ 感知 横必殺ワザ 感知 ・飛び道具ジャスガすると通常より硬直長くなる仕様でクレームが入れられる・Ver3で通常ガードよりジャスガの方が硬直短くなるよう調整したと公式発表・…が不具合で最初から短くなっていなかったって話がそういえばありましたね。 - 名無しさん (2020-09-04 13 43 33) 連続ジャスガの可否のシートにガオガエンとかホムラのNBが入ってますがトレモで普通にゼロ距離で1撃めから全段連続ジャスガできますが不可になっているのは何故ですか?人間には無理っていう意味で不可になっているんでしょうか? - 愛読者 (2021-07-06 21 01 42) スプレッドシートに記載しているのは、「連続ヒットするワザの初段を通常ガードしたあとに、最終段に対してジャストシールドできるかどうか」です。初段からジャスガする場合は多分すべてのワザでジャスガできるかと思います。 - Meshima (2021-07-09 20 48 14) ? - 愛読者 (2021-08-21 12 28 46) 名前
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BC-04F エイプリル概要 性能 戦闘スタイル BB-01P バースデイ概要 性能 ベリーム・ジャストロ来歴 パーソナリティ 戦闘時 BC-04F エイプリル 機体データ 搭乗者 ベリーム・ジャストロ 製造 Berrys Worker 形態 クロムキャバリア 全高 5m 重量 8t 環境適応 陸 A 空 C 水 B 動力 エネルギーインゴット