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ジャスティス BR 105 CS 145 リフ 130 ブメ 30 NNN(BR) 240(245ダ) 前 150/70 横横(BR)-特(CS) 180(202)-221(226) 横前 171 特 120 変 120 ブメ往復→BR 155 ブメ往復→NNN 279 ブメ往復→前 197 ブメ往復→横横特 262 ブメ2枚→1枚戻り→NNN 301 N N N N 前 311 NN NN 前 296 N N N 前 301 N N 横 前 301 横 横 前 255 横(前フワステ)N(前フワステ)N(JC)前 302 横(前ステ)ブメ N N 前 305 前 前 246
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【作品名】サンハーラ・ナーガ 【名前】マジャスティス 【属性】石像 【大きさ】5m 【攻撃力】目からレーザーを放つ。射程20km。前方90度を0.000004秒でなぎ払う。 大都市で使えば範囲内を廃墟にできる威力。 【防御力】自分のレーザーと同威力のレーザーで表面が1mm欠ける程度。 【素早さ】移動不可。反応時間は1/10000秒。 【特殊能力】なし。 【長所】レーザー。 【短所】移動できない。 735 格無しさん sage 2008/08/29(金) 00 07 12 マジャスティス レボルス8号の1.5倍の反応なので3.4mからのマッハ100対応 △ニコニコ動画物語.wav 簡易判定より引き分け ×ヴェルオリ 無理 ○レボルス8号 速度差勝ち ○ステノ 石化は効かない ○エウリュアレ 石化は効かない ○ダークキリサキ 殺し続けて勝ち ○レイ 破壊光線はタメいるので先に倒せる ×イチロー 速すぎる ×カナオキ 速すぎる ×金(仮名) 速すぎる ×機動刑事リョウマ(ry 堅すぎる ○単純テンプレキラー 速度差勝ち ○シモン・ベルモンド 攻防差勝ち ○メルモス 攻防差勝ち ○スパイヤ 速度差勝ち ○Revival H2S With Laser with Rapid Booster 速度差勝ち 上も見る ×ブラック・ジャック 速すぎる ×夢崎歌南子 速すぎる ×谷上慶介 速すぎる 速すぎてどうにもならない ヴェルオリ>ニコニコ動画物語.wav=マジャスティス
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ZGMF-X09A ジャスティスガンダム 特徴 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 50000 730 M 15000 170 29 29 30 7 B B B - C 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 ラケルタ・ビームサーベル 3900 18 0 1~1 BEAM格闘 100 6 ケルフス旋回砲塔機関砲 1500 7 0 1~3 連射 105 25 バッセルビームブーメラン 3400 19 0 2~3 BEAM格闘 80 5 ルプス・ビームライフル 3100 18 0 2~4 BEAM射撃 85 10 フォルティスビーム砲 2500×2 25 0 3~5 貫通BEAM 65 5 アビリティ 名前 効果 備考 シールド防御可能 シールド防御可能。防御時受けるダメージ30%軽減 フェイズシフト装甲 実体弾系・通常格闘・必殺技・火炎属性攻撃を軽減。発動時/毎ターンEN10消費。 ニュートロンジャマーキャンセラー ENを消費するアビリティやOPでENを消費しなくなる。全ての武装の消費ENが10%減少。 支援防御可能 支援防御可能。 設計元 設計不可 開発元 Lv EXP 機体 2 1190 ジャスティスガンダム(ミーティア) 2 1210 インフィニットジャスティスガンダム(ミーティア) 5 1770 インフィニットジャスティスガンダム 4 1875 セイバーガンダム 4 1890 ドレッドノートガンダム 4 1890 アカツキ 4 1920 Xアストレイ 開発先 Lv EXP 機体 3 1460 ドレッドノートガンダム 4 2190 セイバーガンダム 5 2920 インフィニットジャスティスガンダム 6 3650 ジャスティスガンダム(ミーティア) 備考 ニュートロンジャマーキャンセラーを標準装備。 射程3まで格闘ができ、高威力の貫通BEAMも持つため使い勝手は良い。 性能・武装面共に上位機体の∞ジャスティスの方が強いため、素直に開発していい。 前作は武装数が∞ジャスティスより多かったが、今作でザジットゥス20mm近接防御機関砲が削られてしまった。
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今日 - 合計 - フェーダ エンブレム オブ ジャスティスの攻略ページ 目次 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 名前 コメント 選択肢 投票 役に立った (0) 2012年10月09日 (火) 18時54分49秒 [部分編集] ページごとのメニューの編集はこちらの部分編集から行ってください [部分編集] 編集に関して
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ジャスティス★ / Justice★ 【ジャスティス】 ポップンミュージック12 いろはで初登場したキャラクター。 ジャスティス★ / Justice★ 誕生日 担当曲 ポップン12 アクション(pm12) キャラクターポップ 関連キャラ、用語リンク 出身地 趣味など すきなもの きらいなもの アゴが特徴的な点から、dj TAKAがモデルと思われるキャラクターである。 誕生日 6月4日 dj TAKAの誕生日と同じ。 担当曲 J-ロックφ ビートロック(memories) [say...but in vain]#? ポップン12 アクション(pm12) クレーンの先端に立って歌っているという、とんでもないことをしている。 NEUTRAL GOOD GREAT FEVER ベース・ドラム・ギター・ボーカルの4つのカットが出る。 MISS カラスに襲われる。 JAM DANCE 【固定型+エフェクト付き】いくつかのモニターが現れては消える。後に登場したビーくんは、これの上位版ともいえる。 WIN カッコイイポーズを決め、「Looking For...」「colors」の文字が出る。 FEVER WIN WINと同じ LOSE クレーンから落下し、爪に引っかかって逆さ吊りにされる惨めな姿。「LOSE」の文字も キャラクターポップ 【色違い】 関連キャラ、用語リンク ケイゴ★ dj TAKA このキャラクターが描かれているレアカード 【We are Sun Glasses!】 【CHANGE☆ BOYS COLLECTION!】 キャラクター一覧/ポップンミュージック12 いろは
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【作品名】サンハーラ・ナーガ 【名前】マジャスティス 【属性】石像 【大きさ】5m 【攻撃力】目からレーザーを放つ。射程20km。前方90度を0.000004秒でなぎ払う。 大都市で使えば範囲内を廃墟にできる威力。 【防御力】自分のレーザーと同威力のレーザーで表面が1mm欠ける程度。 【素早さ】移動不可。反応時間は1/10000秒。 【特殊能力】なし。 【長所】レーザー。 【短所】移動できない。 ◆考察記録--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 735 格無しさん sage 2008/08/29(金) 00 07 12 マジャスティス レボルス8号の1.5倍の反応なので3.4mからのマッハ100対応 △ニコニコ動画物語.wav 簡易判定より引き分け ×ヴェルオリ 無理 ○レボルス8号 速度差勝ち ○ステノ 石化は効かない ○エウリュアレ 石化は効かない ○ダークキリサキ 殺し続けて勝ち ○レイ 破壊光線はタメいるので先に倒せる ×イチロー 速すぎる ×カナオキ 速すぎる ×金(仮名) 速すぎる ×機動刑事リョウマ(ry 堅すぎる ○単純テンプレキラー 速度差勝ち ○シモン・ベルモンド 攻防差勝ち ○メルモス 攻防差勝ち ○スパイヤ 速度差勝ち ○Revival H2S With Laser with Rapid Booster 速度差勝ち 上も見る ×ブラック・ジャック 速すぎる ×夢崎歌南子 速すぎる ×谷上慶介 速すぎる 速すぎてどうにもならない ヴェルオリ>ニコニコ動画物語.wav=マジャスティス
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ZGMF-X09A ジャスティスガンダム 性能 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 46000 730 M 15000 160 29 29 30 7 B B B - C 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 ラケルタ・ビームサーベル 3700 16 0 1~1 BEAM格闘 85% 5% ケルフス旋回砲塔機関砲 1500 8 0 1~3 連射 100% 25% バッセルビームブーメラン 3400 16 0 2~3 BEAM格闘 75% 5% フォルティスビーム砲 4800 24 0 3~5 貫通BEAM 75% 5% アビリティ 名前 効果 備考 シールド防御可能 「防御」コマンド使用可能。防御時、敵から受けるダメージを40%軽減。 フェイズシフト装甲 実体弾系・通常格闘・必殺技属性の攻撃を半減。毎ターンENを10消費。 EN消費なし ニュートロンジャマーキャンセラー アビリティやオプションパーツでENを消費しなくなる。 支援防御可能 「支援防御」コマンド使用可能。味方の攻撃を代わりに引き受ける。リーダーエリア内に位置する同チームのユニットが反撃時のみ、使用可能。 開発元 開発元 2 ジャスティスガンダム(ミーティア) 3 プロヴィデンスガンダム 4 ドレッドノートガンダム 4 Xアストレイ 4 セイバーガンダム 4 アカツキ 2 インフィニットジャスティスガンダム 設計元 設計元A 設計元B 設計不可 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D 3 ドレッドノートガンダム 3 セイバーガンダム 4 インフィニットジャスティスガンダム 5 ジャスティスガンダム(ミーティア) 捕獲可能ステージ ステージ ブレイク詳細 捕獲不可 備考 登場作品『機動戦士ガンダムSEED』 アスラン・ザラの後期搭乗機。ザフトによって兄弟機であるフリーダムとともに開発され、格闘武器を中心に戦う機体。 レッド系対象機体である。またフリーダムと違いビームライフルを使うことはできないが、フォルティスビーム砲の演出ではビームライフルを使用しており飾りにはなっていない。 中距離戦はライフルに代わってバッセルビームブーメランを使う。これはライフルより威力射程命中すべて劣るが(それぞれ-200,-1,-10%)、格闘武装であるためIフィールド等で無効化されず、ゲームの仕様上テンション強気以上で威力が上昇するという利点がある。 BEAM系武装が多くBEAMジェネレーターOPで一括強化がしやすい。 開発先のインフィニットジャスティスはユニット性能向上と武装強化がされた上位互換機体である。フリーダムの場合はストライクフリーダムに開発すると燃費が悪くなるなどデメリットも存在したが、ジャスティスの場合はインフィニットジャスティスに開発することのデメリットは存在しない。それどころか近距離戦闘適応にも対応するようになる。 M1アストレイやストライクから各ユニットを経由してアカツキを開発すると、序盤からフリーダムとともに生産リストに登録することができる。
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Lv HP ブースト 格闘 射撃 リペアキット数 4 1 451 135 192 107 対 物理格闘 11.86% 対 物理射撃 16.13% 100 2,706 240 806 446 対 ビーム格闘 5.76% 対 ビーム射撃 6.04% 目次 特徴・評価 武器性能メイン格闘/ラケルタビームサーベル メイン射撃/ルプスビームライフル サブ兵装1/バッセルビームブーメラン サブ兵装2/フォルティスビーム砲 SPA/ファトゥム-OO クイックキャンセル コンボ例 入手方法 情報提供欄 特徴・評価 中距離でも威力を発揮するサブ兵装を揃えたオールラウンダーよりのインファイター機。入手時期が早期かつ強力なので初心者にオススメ。 リロードはそこそこ早いが両サブの弾数は少ない。メイン格闘や射撃と織り混ぜて使うか交互キャンセルで一気に吐き出すかは状況を見て決めたい。サブ弾数増パーツを付けるのもあり。 スキルゲージの回収が非常に速いのでロールアクション以外にもチェイン、リバーサルを他の機体よりふんだんに使える。鹵獲したイージスら4機を基に開発されたザフト軍の試作型モビルスーツ。フリーダムとは兄弟機にあたる。 メイン射撃ダメージ サブ1ダメージ サブ2ダメージ 通常格闘の段数 通常格闘フルヒットダメージ 特殊格闘の段数 特殊格闘フルヒットダメージ SPAダメージ 300 7hit 525 2hit 1650 3 984 1 2hit 480 12hit 3700 各種防御値・エリアル バックアタック補正を無視して格闘・射撃値を1000とした場合のダメージ(攻撃倍率×1000) メイン射撃ダメージ サブ1ダメージ サブ2ダメージ 通常格闘の段数 通常格闘フルヒットダメージ 特殊格闘の段数 特殊格闘フルヒットダメージ SPAダメージ 134 7hit 427 2hit 736 3 795 1 2hit 388 12hit 2992 レベル100・パーツなし・エリアル バックアタックなし・アーマーピアッサー発動でフリーザクを攻撃した場合のダメージ 武器性能 メイン格闘 ラケルタビームサーベル 通常 特殊 属性 3回 1回 ビーム格闘とあるが実際には物理2発とビームのハイブリッド3段格闘。初段の攻撃判定が下縦方向に広く多少高低差があっても攻撃出来る。 特殊格闘は物理属性のシールド打撃。ガード判定はなし。 回転斬り、打上はビーム属性。打下は物理属性。 メイン射撃 ルプスビームライフル 弾数 リロード時間 属性 5 10.0s フリーダムからリロードはそのままで弾数だけが1発減少。 ボスとの戦闘時はコンボ継続用に弾数を残しておきたい。 サブ兵装1 バッセルビームブーメラン 弾数 リロード時間 属性 2 19.0s ビームブーメランを投擲して命中地点で素早く7ヒットする遠距離格闘。 ヒット継続が短く終わるのでMA相手に全段当てやすい。 スキルゲージの回収率が異様に高く一投するだけで0.8ゲージほど貯まる。 サブ2と交互キャンセル可能でサブ1、サブ2、サブ1の3連撃を出すだけで2ゲージ分回収できてしまう。 サブ兵装2 フォルティスビーム砲 弾数 リロード時間 属性 1 18.0s 着弾爆発のビームを2発同時発射する。 弾数は1だけだが、シューター機のサブ兵装でもあまり見ないレベルの単発攻撃力が設定されている。インファイターだからと言って射撃値を盛らずに腐らせてしまうには勿体無い。 サブ1か特格との交互キャンセルが可能。 SPA ファトゥム-OO タイプ 発動条件 属性 攻撃 - ファトゥム-OOの上部に乗りビームサーベルを構えて突撃、最後はファトゥム-OOを飛ばして自爆させる計12ヒットのハイブリット格闘。 突進距離は長いが全段命中させるためになるべくゼロ距離で使いたい。 突撃中の攻撃範囲が広めなので複数巻き込みが狙いやすい。 クイックキャンセル 攻撃方法 QC先 特殊格闘 打上攻撃、サブ兵装1、サブ兵装2 空中特殊格闘 打下攻撃、空中サブ兵装1、空中サブ兵装2 打上攻撃 ジャンプ 打下攻撃 急速落下 サブ兵装1 打上攻撃、サブ兵装2 空中サブ兵装1 打下攻撃、空中サブ兵装2 サブ兵装2 特殊格闘、サブ兵装1 空中サブ兵装2 空中特殊格闘、空中サブ兵装1 コンボ例 サブ1からメイン格闘に繋ぐコンボメイン格闘3段→打ち上げ ジャンプ→メイン格闘2段→メイン格闘1段→メイン格闘3段→長めに距離を取ってサブ1→メイン格闘1段→メイン格闘…メイン格闘初段が疑惑の判定なので出来るコンボ。敵が地面に落ちるまで入る。拾い直した際に格闘2段目が外しやすいのでキャンセル推奨。 サブ2からメイン格闘に繋ぐコンボメイン格闘3段→打ち上げ ジャンプ→メイン格闘2段→メイン格闘1段→メイン格闘3段→バックステップサブ2→メイン格闘…サブ2の発生が遅いのでちょっと入力が忙しい。 入手方法 設計図 必要数 ステージ ドロップ 備考 設計図Ⅰ 3個 トゥルー4a終わらない明日 ジャスティスガンダムからドロップ 中央に行く前に左右を攻略してから中央のターゲットを倒すとイベント後ジャスティスガンダムの居た位置からドロップする 機体名 ジャスティスガンダム 形式番号 ZGMF-X09A ロール インファイター 僚機時パイロット アスラン・ザラ 作品 機動戦士ガンダムSEED 情報提供欄 このコメント欄は、Wikiの編集ができない方の情報提供のために設置しています。 編集依頼、内容に関する議論などにご利用ください。 編集の依頼を行う際は、かならず編集すべき箇所と内容を明記してください。 名前
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ヴェノムスレ35 817 :名無しさん:2012/10/15(月) 20 20 35 ID KXZY2qLo0 ジャスティスはNBで防げない打ち出し覚えるところから。 オススメはK生成P生成>立HS打ち。 K球P配置の高さはK爆でもP爆でも防げない。 ハイジャンプで近づいてくる場合はKP球をP打ちして触りに行けばいい。 「P爆でHSステ封じて…」くらいの対策レベルだとこれだけでスクラップに出来る。 他にPK爆で対応できないのはP(orS,D)生成即立HS打ちとD生成2K打ち、ステMAX。 でもやっぱ対空も考えるとK球P配置が一番使いやすい。 起爆で対処してくる場合は、 K生成P生成>立HS打ち>(起爆)>HSステ(orP球HS打ち) で今度はHSステか立HS打ちが通り、回転率で勝てる。 ダメージ覚悟でPK爆通して、ジャンプでK球P配置を抜けてくる場合は、 着地にK球P配置重ねて動きを封じつつNB直ガ。3回直ガすれば25%ゲージ貰える。 いずれにせよ飛ぶなら回転率で勝つ。 他にもHS球転移逃げとかいけるんじゃないかなー。 調べれば他にもPK爆で防げない配置ありそうだし。 HS球旧P配置とかがそうであれば転移逃げと組み合わせてルーチン化出来そう。
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ジャスティスガンダム 正式名称:ZGMF-X09A JUSTICE 通称:正義 コスト:☆4(560) 耐久力:720 盾:○ 変形:× 名称 弾数 威力 備考 射撃 ビームライフル 8 105 射撃戦のメイン武装。優秀で使い易い CS 一斉射撃 145 BRとフォルティス×2による一斉射撃 サブ射撃 ファトゥム-00 1 150 背中のリフターを飛ばす攻撃。(130)射出中は機動力低下。 特殊射撃 ビームブーメラン 2 113 2発まで投擲可能。軌道はSストと異なり弧を画く感じ 通常格闘 ビームサーベル 234 3段攻撃。2段目でBRキャンセルした方がダメージが高い 前格闘 ファトゥム-00(突撃) 150 リフターに乗って体当たり。乗りながらチャージ射撃が可能 横格闘 キック 161 2段蹴り。特格(202)やBRでキャンセル可能。 特殊格闘 斬り落とし 120 本編でレイダーのハンマーを切った時と同じモーション。レイダー迎撃の際には是非使おう 解説&攻略 ZGMF-X10Aフリーダムの兄弟機として開発された、近接戦に特化したザフト製MS。 背面についているリフター「ファトゥム-00」およびNジャマーキャンセラーを用いた核動力により高い機動性と戦闘能力を実現している。 原作ではアスラン・ザラの愛機として活躍。 第二次ヤキン・ドゥーエ攻防戦においてジェネシスの発射を阻止するため、アスランの手により自爆。 ジェネシス内部で核爆発を起こし、大破した。 ゲーム内ではトップクラスのブースト性能と旋回性を含めた高い機動力を誇り、優秀で威力の高い格闘能力を有する。 ビームブーメランやリフターなどの特殊な武装が多く、使いこなせれば非常に強力な機体になるだろう。 格闘全般 通常格闘 この機体の大きなダメージソースのひとつ。3段目はBRC不可。 3段技だが、2段目をBRC(ビームライフルキャンセル)したほうがダメージが高く、攻めを継続できる。このおかげでダメージ効率は非常に良好。 発生、伸びがそれなりに良く、確定状況では常に狙っていきたい。 N格闘→N格闘→BRC:253 相手がダウンしない。攻め継続 N格闘→N格闘→CS:288 前格闘 リフターに乗って突撃する抜刀不要の1段技。優秀な格闘で、誘導と判定が非常に強い。 しかし、そのぶん警戒されてしまう。発生はそれなりに速いのだが、モーションが大きいためばれやすい。 前格中にCSをするとビームを発射しながら進む。(157)最高3連射まで出来るが、2,3発目はBRを消費する。 CSCすると一度誘導しなおすので前格を回避された後や奇襲、追い込み等に使うと効果的。 CSによるデメリットはCSを出した瞬間にリフターの攻撃判定が消えてしまうので、相手の格闘を潰せなくなる。 リフター射出(サブ射撃)しているときは発生の速いキックになる。 それなりに伸びるのだが威力が70と低く、BRC不可、リフター射出のデメリットが大きいなど必要性があまり無いと言える。 前格闘→CSC(ダウン追い討ち):184 横格闘 発生が非常に速く、誘導も優れた2段技。蹴り技なので抜刀不要。 2段目を前格に派生でき、強制ダウンを奪える。横格1段→BRで相手を吹き飛ばすことが可能。 また、横2段→特格が繋がる。横格を当てた時点でずらし押ししてCSすることも可能。 威力は高いが、コンボ時間が長く、カットされやすいので注意。 横格闘→BRC:161 横格闘→派生前格闘:171 横格闘2段→特殊格闘:202 横格闘2段→特殊格闘→CSC:217 特殊格闘 一度飛び上がり斬りつける1段技。始動動作のため、判定発生は遅いが誘導は良好。 中々使い処が難しいが、近距離で敵の射撃や格闘に合わせればカウンターを決めることが出来る。 CSCを絡めることでフォローする手もあるが、多用はせず、あくまで奇襲策として使うほうが有効。 サブ射撃(リフター射出) サブ射撃のリフター射出は判定の広さと上下の誘導に優れている。ダメージも大きめ。リフター射出中にビームライフルを撃つとリフターからもビームが発射される。 しかし、短所としてリフターが戻って来るまで機動性が格段に落ちる点に注意。 地上より空中で射出すると隙が大きくなる。さらにリフター自体の速度が非常に遅く、中距離くらいでロックされてる相手にはまず当たらない。 短所を少なくするため、すぐにリフターが戻ってこれるような場所や角度を意識した位置取りが重要。 真上にも射出できるため、高飛びの相手に使えなくも無い。しかし、外した場合リフターがなかなか帰ってこないため、機動力が大きく低下してしまう。 ブーメラン関連 2発まで連続発射可能だが基本1発ずつ使おう。1枚目が当たったとき条件限定で2枚目も連続ヒットする。 威力は1枚目往復2ヒットで59。2枚目まで4ヒットすると113。 放った際に左右に入っているキーと逆に曲がる。左右どちらにもレバーが入ってない時は左に曲がる。 BDCすることができるので隙は思った以上に少ない。よほど近距離でないかぎり硬直をBRでとられることは無いだろう。 基本はけん制で当たったらラッキー程度で使用。ただしブーストを消費するため多用厳禁。 補正が良いためコンボの威力の底上げに使うことができるが、実戦で当てれる状況は非常に限られてると言える。条件が厳しい上、ブースト消費や足が止まること、カットなどを考えれば無理してブーメランをコンボに使う必要は全く無い。 ※追記 ブーメランは通常コンボ、覚醒コンボにいれるとき場所に高低差があるとやりづらい・・・と感じます。 ブーメラン(2Hit)→BR:156 ブーメラン(2Hit)→N格闘2段→BRC→292 ブーメラン(2Hit)→N格闘2段→CS:305 ブーメラン(2Hit)→前格闘:198 ブーメラン(2Hit)→ブーメラン(2Hit)→N格闘2段→BRC:306 チャージショット その場で足を止めてBRとフォルティスによる集中射撃。チャージ速度は速いが隙は見た目以上に大きく、銃口補正が弱いため使い勝手は悪い。威力もCSとしては低め。 メイン射撃→CS(いわゆるセカンドインパクト)としても使いにくく、性能が良いとは言えない。銃口補正の悪さからカス当たりしやすくカス当たりするととんでもなく威力が低くなってしまう。 前格や特格からのCSCを主な使用方法とし、フェイント用と割り切った使い方のほうが有効に活用できるだろう。 ちなみにリフター射出時のCSは非常に貧弱で威力は50。一種の魅せ技と言えるかもしれない。 <豆知識> ジャスティスのシールドガードは二種類あり、 納刀時には他の機体と同じで盾を使用してガード。 抜刀時にはビームサーベルを回転させてガードする。こちらの方が硬直が少ない 覚醒コンボ N格2段→前格:309 非常に簡単で威力も高い。コンボ時間も短いため使い勝手は良い。 N格2段→特格→前格:314 ブーメランや覚キャンを含めない最大コンボ。前格はダウン追い討ち。 N格2段→横格→リフター:312 上のコンボと威力はほぼ変わらないが強制ダウンで吹っ飛ぶため有効。リフターは最速でないと安定しない。 N格2段→BR:270 攻め継続。コンボ時間も短く簡単。十分活用可能。 N格2段→ブーメラン1hit→N格闘2段→前格闘:339 非確定ではあるが現在最大ダメージ。ブーメランの戻りをあてると確定コンボになるが非常に難しく、またダウン値の関係上前格が入らなくなるので、戻りをあてる自信のある人はどちらかのN格を1段にしよう。 N格2段→BRC(覚キャン)→N格2段→ブーメラン:310 威力が非常に高く、攻め継続できる凶悪コンボ。覚醒キャンセルは少し難しいかもしれないが、それだけの価値はある。ブーメラン戻りが当たってしまうとダウンするためうまく軌道を逸らそう。 横格→特格→前格:309 横格始動で当てやすい。しかし地上では前格がダウン追い討ちになってしまい威力が269に下がってしまうため注意。 横格→BRC(覚キャン)→横格→BR:222 非覚醒時の横格が当たった場合、覚キャンすることでほとんど覚醒時間を使わずにダウンを奪い、片追いに移れる。 前格→BR:233 前格が敵の上から当たるとBRがダウン追い討ちになり威力が199に下がる。ダウン追い討ちにならなければ強制ダウンで吹っ飛ばせる。 以下作成中 - : -