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ネクロマンサー スーパーレア 必要魔力 14 遠距離 俺嫁→ 攻撃 防御 TOTAL 親愛度MAX 4284 2482 6766 5000 誕生日 12月3日 身長 151cm 体重 32kg 3サイズ スキル 怨念効果 戦闘不能の仲間が多いほど攻撃力を増す俺の嫁スキル 怨恨効果 戦闘不能の仲間が多いほど大きく攻撃力を増す 親愛度 コメント 低 冥界から呼ばれて華麗に出てきちゃったネクロマンサーたんだぞー。強いぞー怖いぞーあとちょっと飽きっぽい。どうにかならないかなー 中 レインボーゾンビの生成に成功したァァァ!っしゃぁぁぁああ!!…ん、なんだ見てたの。そっかそっかー一緒にガッツポーズしたかったのかー 高 まだそこにいたのー。ねーねー仕事頼んでもいい?鮮度の高い死体持ってきてほしいのだーピッチピッチしてるといいゾンビできるのだー 嫁 ゾンビとしてはいい素材じゃないけどもー、助手としてはいい感じー。ねーねー、むらむらーむらむらー。くっついちゃうのだー 親愛度 セリフ 低 間違えてピンク色の怨霊を召喚しちったー キミの後ろでお友だちが笑ってるよー てへぺろー いまお友だちとお話してるの 中 冥界からのよびごえがきこえるぞー なんか目の前に人間っぽいのが見えるのだー 可愛らしいゾンビを作ったらパリコレに出品できるかなー ゾンビの作り方、教えたげる 高 もうすぐあっちの人がお亡くなりなりぃ。迎えに行くどー 少しはシャレオツなゾンビを作れるようになったかなー ヒマだから召喚してみたー。怨霊の大名行列なりー おてもやーん 嫁 むらむらしてきたー くっつくぞーくっつくぞー なんでーこっちに来たらいいのにー ガイコツたん削ってシャレオツなフィギュアを作るぞー スキンシップ後 朝 今日はがんばらないようにがんばるー 夜 へへへーおやつの時間だよー なでなで キタコレ!キミからなでなでキタァァァ! その他 誕生日 ネクロマンサーたんの命日を祝ってくれるの〜? 俺の嫁クエスト~豹変ネクロマンサーたん~ + ... 開始前 てへぺろー、シャレオツなゾンビを作る材料が足りなくなっちゃったのだ。近所のレインボーワールドまでお出かけするよー エリア1「突撃となりの異空間」 進行時 虹色のカーテンが広がってとってもきれいな場所なのだー…んん、人間界ではオーロラって言うのかー さすがデートスポットだけあって…むらむらーむらむらー… レインボーワールドは憧れのジャスティスレインボーさんが作ったデートスポットなんだぞーすごいぞー 近所に異空間があるって楽だよねー。徒歩だし カットイン ばぁっ!…くすくす、びっくりしたぁ?今日はキミを独り占めできて嬉しいんだ クリア時 キミにパ~ンチ!あ、避けられ…[ツルッ]ん、きゃぁぁあ!?(ネクロマンサーが足を滑らせて頭を打ってしまった!!) エリア2「豹変」 進行時 …痛ッ。我の頭を殴ったのはキサマか?我を誰だと思っている!?冥界が誇る大死霊魔術師、ネクロマンサーだ! くっ、記憶が曖昧だ…何、この大死霊魔術師がキサマの妻だと?でたらめを言うな…! フン、婚姻関係は疑うが貴様は我の助手のようだな。ならば答えよ!ここは一体どこだ!? ふぅむ…この異空間は高性能ゾンビを作るのに適した素材が眠っていそうだ。ひとまず進むとしよう カットイン キサマは誰だ…?なぜそんな哀しい表情を見せる…? クリア時 よせ。記憶を失った我はそんなにみじめなのか…? エリア3「大死霊魔術師」 進行時 冷静に考えれば、今の我は精霊になった後の記憶がない。どうしたものか さっきは婚姻関係を疑ったが、今は感覚的に分かる…この心身はキサマに馴染んでいるようだ キ、キサマの話を半分信じるとして、我々はデート中だったんだな…?か、顔がアツイ…くっ 冥界にいた頃はきちんとゾンビ芸術を嗜んていたのだよ。今もだって?フフ、そうか カットイン 教えてくれ我が記憶を失う直前の行動を…ははっ、なーにちょっとした興味よ クリア時 じわじわとこの身がな、キサマとの思い出を蘇らせてと吠えるのよ。まぁ待て…![ツルッ](突然、ネクロマンサーがわざと足を滑らせて頭を打った!!) エリア4「帰ってきた彼女」 進行時 …ほえほえー、どしたの急に頭撫でてくれて? 精霊になる前のネクロマンサーたんと会ってたって?「キサマ…冗談にしては笑えんぞ!(モノマネ)」って感じー しっかし頭が痛いんだなーもー!盛大にコケちゃったなーもー! 心なしか、目尻に雫が溜まってるんじゃなーい?ニヤニヤ カットイン 気を失ってるとき、ずっと手を握ってくれてたんでしょ?だってほら、こんなに掌があったまってるもんー クリア時 大昔、精霊になるまえはねー、ちょっぴり真面目なゾンビ使いだったんだー。まー大昔だろうが今だろうが、キミを永久助手に任命するのは間違いないけどねー エリア5「きゃっきゃしよ」 進行時 レインボーワールドのオーナー、ジャスティスレインボーさんいラブラブパワーを見せつけると、この異空間に眠る貴重な資源がもらえるんだよー 今のうちにラブラブパワーを見せつける練習をしようよー!はぐはぐっ! ねね、ぎゅううっ!もしてほしいぞっ それにしても、なんでタンコブがひとつじゃなくて、ふたつあるんだろー? カットイン 待って!そんなトコロ触っちゃだめ!…きゃ!だから変なトコロ触っちゃ…うぅ、へ、変なトコロじゃないけど…! クリア時 んん!あまりのアツアツぶりを見せつけられて怨霊たちがジェラシーを感じてるって言ってきてるぞ。この気持ちをおすそ分けできればいいのにねー エリア6「燃えよ愛の怨念」 進行時 ハァッハァッ…予行練習のしすぎかも…けどくっつくぞー 秘儀・くっつくと言ってたまに離れてみるというフェイントォ! 帰ったら大昔の思い出話をさせて…?何だか無性に、冥界で大死霊魔術師と畏れられた頃の自分を知ってほしくなって… ってなわけで妻ネクロマンサーたんの愛情は全てキミにドバドバ注がれちゃうのだよー カットイン このネクロマンサーたん、魂や記憶は大昔からあるけど、精霊に転生してからはまだ十代の乙女なんだぞー クリア時 ビビーっと強い魔力を近くに感じるぞー!きっとこれは憧れのジャスティスレインボーさんだぞー! ボスバトル 開始前 麒麟「シュタ!ようこそアツイお二人さん♪私との決・闘に勝ったら思い出の品をプレゼントしますよ!」ネクロマンサー「わーい♪憧れのジャスティスレインボーさんだ!キミとのラブラブパワーを見せつけちゃうのだー!」 勝利後 麒麟「レインボーワールドをこんなに楽しんでくれるとは…感服いたします!またいつでも遊びに来て下さいね♪」ネクロマンサー「っしゃあ!ジャスティスレインボーさんからレインボーゾンビの材料になる結晶体をもらえたよー!」 終了時カットイン ねーねー、みんなネクロマンサーたんのコト変っていうのに、キミはお嫁さんにしてくれたの。すごく幸せなんだぞー 終了時 いぇーい!ゴーゴーゴー!!! 体力切れ 身長151cm体重32kg -- 名無しさん (2013-10-04 08 26 27) 名前 コメント
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フォロー→参加する ディセント→対抗する 資源スロット→資源置き場 #ref error :画像URLまたは、画像ファイル名を指定してください。 BGAでプレイ ゲーム画面 テクノロジーカードの詳細 ゲーム画面 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (全体.png) 銀河帝国拡大のために銀河を調査せよ!君は近くの惑星に入植するか?それとも軍事力で征服するか?資源を生産・交易や新たな技術を研究し、最大の帝国を築いて勝利せよ! エミネント・ドメインは、あなたの帝国の能力が任務カードのデッキに基づいているという、新しいスタイルのデッキ構築型カードゲームです。ゲームの開始時は、各プレイヤーが同じ内容のデッキを持っています。各手番において、実行する任務を1つ選択して実行します。その際には、選択した任務カード1枚を場から取って効果を使用します。そして、そのカードは自身の捨て札置き場に追加します。任務を実行する時、 選択した任務に一致するカードを手札から出すことで、効果をブーストすることができます。例えば、 研究を行えば行うほど、あなたの帝国はより強力な研究アクションを実行できるでしょう。なぜなら、あなたのデッキには多くの研究カードがあるでしょうから! ゲームを通して、プレイヤーは自身の帝国を拡大し、研究を行い、交易することで、宇宙全体への影響力を高めます。探査によって惑星を見つけ、 入植したり軍事力によって強制的に帝国に組み込むことで、惑星の能力や影響力を得ることができます。帝国に組み入れた惑星は、交易用の資源を生産します。そして、新たな技術を研究しましょう。ゲーム終了時に、最も影響力のある帝国を築いたプレイヤーが銀河を支配するでしょう! セットアップ 各プレイヤーに政治カードが1枚ずつ配られます。余った政治カードは使いません。 その他の任務カードが種類別に分けられ、カード配置ボードのそれぞれのスペースに表向きにして置かれ、5つの山札が作られます。これらを任務山札と呼びます。 各プレイヤーは以下のカードを受け取ります。これらはシャッフルされて自身のデッキとなります。 政治カード1枚(ステップ1で受け取ったもの) 軍事カード1枚 入植カード2枚 研究カード2枚 探査カード2枚 生産/貿易カード2枚 各プレイヤーに、ランダムに初期惑星タイル1枚が裏向きで配られ、自身の帝国領土に置かれます。余った初期惑星タイルは使用しません。 すべての惑星カードがシャッフルされ、カード配置ボードのそばにに裏向きで置かれ、山札が作られます。 ランダムにスタートプレイヤーが選ばれます。 支配チップのうち8個は他のチップとは異なるマークがついています。サプライに24個の支配チップが置かれ、この8個のチップは別にして置かれます。 テクノロジーカードが種類別(肥沃系、先進系、金属系)に分けられ\、表向きでカード配置ボードのそばに置かれます。これらの山札は、すべてのプレイヤーがいつでも利用できます。 自身のデッキから5枚のカードを引きます。これで準備完了です! 学習ゲーム 一部のプレイヤーは、初めてゲームをプレイする場合にカードの多さに圧倒されてしまうかもしれません。初めてのゲームでは、学習ゲームバリアントを適用するのもいいかもしれません。 ターン ターンは時計回りに進行していきます。自分のターン中には、次の3つのフェイズを数字の順番に実行します。 1.アクションフェイズ(任意) 2.任務フェイズ(強制) 3.クリーンアップフェーズ(強制) 1.アクションフェイズ(任意) 自身の手札からカードを1枚プレイし、そのアクションの効果を適用します。 アクションのブーストは行えません(ブーストについては後述します) アクションを実行せずにアクションフェイズをスキップすることもできます。 アクションを実行したら、カードは自身の捨て札置き場に置かれます。 2.任務フェイズ(強制) 入植、研究、生産、貿易、探査、軍事の6つの任務から1つを選び、その任務効果を適用します。 実行したい任務を1つ選択します。 中央のカード配置ボードから選んだ任務カード1枚を取って、自身のプレイエリアに置きます。 このとき、選んだ任務と同じシンボルのカードを自身の手札から追加で出すことによって、任務効果をブーストすることができます。また、自身の帝国領土にある表向きの惑星に記されているシンボルもブーストに使用されます。アクションフェイズ中にプレイされたカードは、このフェイズでは使用できません(ブーストにも使用できません)。 任務効果をブーストするシンボルと、リーダー効果を適用して任務効果を解決します。 このとき、ターン順に従って、他のプレイヤーは手番プレイヤーが選んだ役割をフォローするかどうかを選ぶことができます。 対抗する(Dissent) 自身のデッキからカードを1枚引いて手札に加えます。 参加する(Follow) 選ばれた任務と同じシンボルのカードを手札からプレイし、任務効果を解決します(リーダー効果ではなく普通の任務効果)。フォローする際にも、各プレイヤーの帝国領土にある表向きの惑星に記されているシンボルを各プレイヤーの任務効果解決で使用されます。ただし、少なくとも1枚のカードを手札から出さなければ、これを行うことはできません。つまり、惑星のシンボルだけでフォローをすることはできません。 任務はカード配置ボードに対象のカードが残っていなくても実行できます。その場合、貿易、生産、研究では補助的なリーダーボーナスがあります。このボーナスは山札に対象のカードが残っていない場合にのみ適用されます。 3.クリーンアップフェーズ(強制) プレイしたカードを捨て、手札枚数を調整します。 各プレイヤーは、任務フェイズ中にプレイしたカード(入植のために惑星カードの下に置かれたカードを除く)を各自の捨て札置き場に捨てます。 手番プレイヤーは、手札から任意の枚数だけカードを捨てることができます。カードを1枚も捨てなくても構いません。 手番プレイヤーは手札の上限枚数になるまでカードを捨てる、もしくは自身のデッキからカードを補充します。 手札を捨てたり補充できるのは、自身のターン中のクリーンアップフェイズのみです。相手のターン中にはこれを行えません。カードを引く必要があり、デッキが尽きている場合は、自身の捨て札置き場のカードがシャッフルされ、新たなデッキが作られます。 捨て札置き場は公開情報であり、いつでも確認できます。 基本的には手札の上限枚数は5枚ですが、自身の帝国領土にある惑星カードによって補正を受ける場合があります。 ゲーム終了 「サプライから支配チップがすべて無くなる」か、「任務カードの山札の2つ(2・3人プレイでは1つ)が尽きた場合」のいずれかが満たされたらゲームが終了します。 ゲームの終了条件が満たされたら、すべてのプレイヤーが同一のターン数となるように手番を行った後、ゲームが終了します。つまり、スタートプレイヤーの1つ前のプレイヤーが最後のターンを行います。 サプライの支配チップが尽きたとしても、支配チップを獲得できる場合には通常通りに支配チップを獲得できます。 勝者の決定 獲得した支配チップ、テクノロジーカード、表向きの惑星カードによって勝利点を得ます。勝利点が最も高いプレイヤーが勝者です。同点の場合は資源と戦闘機コマの合計数が多いプレイヤーが勝者です。それも同数の場合は引き分けです。 バリアント 学習ゲーム 初めてのゲームでは、すべてのテクノロジーカードを使用すると混乱してしまう場合があります。そこで、このバリアントルールを適用することで、ゲームの理解を容易にすることができます。テクノロジーカードと、研究シンボルを持つ先進系惑星3枚をゲームから取り除きます。研究の任務カードは使用しません。通常ゲームとほとんとルールは変わりませんが、調査任務アクションを実行することはできません。 2回目のゲームではレベル1のテクノロジーカードだけを追加してゲームをプレイすると、より理解が深まるでしょう。 3人ゲームでの拡張ルール このバリアントルールはゲームの長さを長くするもので、3人でより長くゲームをプレイしたい場合に適用します。セットアップ時に、各任務カードの山札から2枚のカードを取り除きます。ただし、軍事の任務カードは、2枚ではなく1枚だけ取り除きます。支配チップが無くなるか、2つの任務カード山札が尽きるとゲーム終了です。 惑星カード 自身の帝国領土にある表向き惑星カードの各シンボルは、そのシンボルに一致する任務効果を解決する際にカウントされます。 資源スロットには資源マーカーが置かれます。スロットには置くことのできる資源の種類が示されています。 惑星カードの中には、ゲーム効果を示すエリアに☆マークが書かれているものがあります。このマーク1つにつき自身の手札上限が1枚増加します。 任務カード 政治 アクション 政治カード(このカード)をゲームから取り除く。任意の任務カードの山札から任務カード1枚を取って、自身の手札に加える。 政治カードをブーストや、他プレイヤーの任務アクションへのフォローに使用することはできません。 探査 アクション 自身のデッキからカード2枚を引き、自身の手札に加える。 任務 プレイされた☆マークの合計数より1だけ少ない枚数の惑星カードを、惑星カードの山札から引く。引いたカードの表と裏を確認してから1枚を選択し、自身の帝国領土に加える(裏向きで)。選択しなかったカードは表向きで捨て札置き場に置く。 惑星カードの山札が尽きた場合は捨て札置き場がリシャッフルされて新たな山札が作られます。 リーダーボーナス 追加で1枚の惑星カードを引く。 軍事 アクション(どちらか1つを選択) 戦闘機コマ1個を獲得する。 惑星1つを攻撃する X個の戦闘機コマをサプライに戻し、自身の帝国領土にある惑星カード1つを裏返す。"X"は、惑星カードの軍事コストの値と等しい。 任務 プレイされた軍事シンボル1つにつき戦闘機コマ1個を獲得する。 リーダーボーナス 戦闘機コマを獲得する代わりに惑星1つを攻撃する X個の戦闘機コマをサプライに戻し、自身の帝国領土にある惑星カード1枚を裏返す。"X"は、惑星カードの軍事コストの値と等しい。 重要事項 表向きの惑星カードからは勝利点が描かれています - これはゲーム終了時に勝利点となります。惑星を表向きにする際、支配チップをサプライから獲得するわけではないことに注意してください。(現在メッセージで支配チップを得たとの表示がありますが、サプライの支配チップは減りません) 攻撃は自身の帝国領土にある惑星に対してのみ行うことができます。 任務アクションをフォローした際には「惑星の攻撃」を実行することはできません。 惑星を攻撃したなら、その惑星カードに置かれている入植カードは自身の捨て札置き場に置かれます。 入植 アクション(どちらか1つを選択) • 植民地を増やす この入植カードを、入植シンボルが見えるように惑星カードの下に置く。 惑星の開拓 入植コストを満たす植民地のある惑星カード1枚を裏返す。必要な植民地の数は惑星カードに示されている。その惑星カードに置かれているすべての入植カードを自身の捨て札置き場に置く 任務 •☆マーク1つにつき植民地を1つ増やす 自身の帝国領土にある裏向きの惑星カードに、プレイされたすべての入植カードを置く。それらの入植シンボルは、その惑星カードの植民地としてカウントされる。 リーダーボーナス 植民地を追加する代わりに惑星1つを開拓 必要な植民地を満たす惑星カード1枚を裏返す。必要な植民地の数は惑星カードに示されている。その惑星カードに置かれているすべての入植カードを自身の捨て札置き場に置く。 重要事項 表向きの惑星カードからは勝利点が描かれています - これはゲーム終了時に勝利点となります。惑星を表向きにする際、支配チップをサプライから獲得するわけではないことに注意してください。(現在メッセージで支配チップを得たとの表示がありますが、サプライの支配チップは減りません) 惑星の開拓に必要な植民地数を超えて、惑星に入植カードを追加することは可能です。 入植の任務アクションをフォローした際には「惑星の開拓」は実行できません。 自身の帝国領土にある入植シンボル1つにつき、惑星の開拓に必要な植民地数を1減らします。つまり、惑星の開拓アクション時に、これらの入植シンボルを仮想の植民地として扱うのです。 生産 アクション 自身の帝国領土にある惑星の空の資源スロット1つに、資源マーカー1個を置く。 任務 自身の帝国領土にある惑星の空の資源スロット、生産シンボル1つにつき1個の資源マーカーを置く。 リーダーボーナス 生産/貿易カードの山札が尽きるまでリーダーボーナスはありません。 山札が尽きたら、カード配置ボードに示されているように☆アイコンを1つ得る。 重要事項 資源の種類(シリコン、水、食料、鉄)は資源スロットに示されており、マーカーが置かれたスロットによって、その種類が決定されます。資源の種類は、いくつかのテクノロジーカードにおいて重要になります。 生産は生産シンボルによってのみ、ブーストもしくはフォローできます。 資源マーカーの数は無限です。 貿易 アクション 自身の帝国領土の資源マーカー1個をサプライに戻す。そうした場合、支配チップ1個をサプライから獲得する。 任務 プレイした貿易シンボル1個につき、資源マーカー1個を自身の帝国領土からサプライに戻す。戻した資源マーカー1個につきサプライから支配チップ1個を獲得する。 リーダーボーナス 生産/貿易カードの山札が尽きるまでリーダーボーナスはありません。 山札が尽きたら、カード配置ボードに示されているように☆アイコンを1つ得る。 重要事項 貿易アクションで使用できるのは、自身の帝国領土にある資源だけです。 追加の貿易シンボルをプレイしたとしても、獲得できる支配チップはサプライに戻した資源の数分だけです。 貿易は貿易シンボルによってのみ、ブーストもしくはフォローできます。 研究 アクション 手札から2枚までカードを選び、選んだカードをゲームから除外する。このとき、プレイしている研究カード(このカード)を対象に選ぶこともできます。ゲームから除外されたカードは、以降、使用できません。 任務 惑星の種類(肥沃系、先進系、金属系)に対応した3種類のテクノロジーカードがあります。 テクノロジーカードの山札から任意のテクノロジーカード1枚を取り、自身の手札に加える。それぞれのテクノロジーカードには、研究コストと、前提条件としての対応する表向きの惑星の数が示されています。 テクノロジーレベル 前提条件 コスト レベル1 惑星1個 研究シンボル3個 レベル2 惑星2個 研究シンボル5個 レベル3 惑星3個 研究シンボル7個 (*)これらのコストと前提条件はカードに示されています。 研究コストを満たすためには、任務効果を解決する前に、必要な研究シンボルを出さなければいけません。 リーダーボーナス 研究カードの山札が尽きるまでリーダーボーナスはありません。 山札が尽きたら、カード配置ボードに示されているように☆アイコンを1つ得る。 重要事項 6枚のテクノロジーカードは手札に加わらずに、ゲーム中、プレイされたままになります。これらのテクノロジーカードは両面とも使用できます。購入時にどちらの面でプレイするのかを選択します。選ばれなかった面は、このゲームでは使用できません。 レベル2、レベル3のテクノロジーカードには勝利点が示されています。これはゲーム終了時に勝利点となります。テクノロジーカードを購入する際、支配チップをサプライから獲得するわけではないことに注意してください。(現在メッセージで支配チップを得たとの表示がありますが、サプライの支配チップは減りません) 研究任務アクションを実行時、テクノロジーカードを取らずに、研究カード1枚を自身のデッキに追加することもできます(?ちょっとよく分からない。just get a research card in your deckのgetはプレイした研究カードを戻す意味なのか、サプライから取るのか。あと、デッキっていうのが山札なのか捨て札なのか。山札ならどこに追加するのか?)。(恐らく、任務山札から1枚研究カードを取り捨て山に置くだけの行動が許されると言う意味だと思う) 用語 攻撃 - 惑星カードに示されている軍事コストと同じ数の戦闘機コマをサプライに戻して、その惑星カード1枚を裏返す。 ブースト - 選択した任務シンボルに一致するカードを追加でプレイする。植民地 - 惑星カードの下に置かれた入植シンボルは植民地と呼ばれます。ディセント - 相手の選んだ任務をフォローしない代わりにカードを1枚引く。 帝国領土 - プレイヤーのカードプレイエリアのこと。 参加する/フォロー - 相手が選んだ任務に便乗して任務アクションを行うこと。 影響点 - いわゆる勝利点のこと。ゲームの最後に最も影響点の高いプレイヤーが勝者となります。 リーダー - 任務フェイズで任務を選択したプレイヤー(=手番プレイヤー)のこと。 開拓 - 惑星カードを表向きにすること。開拓するには、惑星カードに示されているコストを支払わなければいけません(戦闘機コマや植民地)。 山札 - 任務カードの共通プール - 任務カード1種類にごとに1つの山札があります。 テクノロジーカードの詳細 効率的な入植 アクション 惑星1つを開拓する。 惑星をもう1つ開拓するか、植民地を1つ増やす。 注意 「惑星を1つ開拓する。」は任意のアクションです。 効率的な探査 アクション カードを3枚引く。 効率的な生産 アクション 資源2個を生産する。 効率的な軍事 アクション 戦闘機コマ2個を得るか、惑星1つを攻撃する。 効率的な貿易 アクション サプライから支配チップ1個を得る。 効率的な研究 アクション カードを1枚引いて手札に加える。あなたの手札からカードを3枚まで選び、それらをゲームから除外する。 先進系テクノロジー レベル2 データネットワーク アクション カードを2枚引いて手札に加える。あなたの手札からカードを望むだけ選び、それらをゲームから除外する。 多様な市場 アクション このターンに、あなたが貿易する資源の種類1つにつき支配チップ1個を得る。 特別化 アクション 資源の種類を1つ選ぶ。この手番に、選んだ種類の資源をあなたが貿易するたびに、支配チップ1個を得る。 表面 兵器市場 効果永続 このカードを得たら、手札に加えず、帝国領土に配置すること。 あなたは戦闘機コマを資源のように貿易できる。 注意 戦闘機コマは資源の種類の1つとしてカウントされることはありません。 裏面 合理化 効果永続 このカードを得たら、手札に加えず、帝国領土に配置すること。 あなたは各手番ごとに、手札から1枚のカードを選んでゲームから除外してよい。 レベル3 表面 適合力 効果永続 このカードを得たら、手札に加えず、帝国領土に配置すること。 あなたの研究任務カードは、すべてのシンボルを得る。これらのカードは、任意の任務アクションのブーストやフォローに使用できる。 裏面 効果永続 このカードを得たら、手札に加えず、帝国領土に配置すること。 生産性 あなたは各手番ごとに、手札を望むだけ選んでゲームから除外してよい。 肥沃系テクノロジー レベル2 惑星改造 アクション このカードを植民地2つ分として、惑星カード1つの下に置く。それによって入植コストが満たされたなら、その惑星を開拓する。 注意 あなたの帝国領土の入植アイコンを割り引く効果は無視する。 人工知能 アクション カード配置ボードから任意の任務カード2枚を取り、あなたの手札に加える。 遺伝子工学 アクション この手番にあなたが生産した資源の種類1つにつき支配チップ1個を得る。 表面 肥沃な土地 効果永続 このカードを得たら、手札に加えず、帝国領土に配置すること。 (任務シンボルを得るのみ) 裏面 豊穣 効果永続 このカードを得たら、手札に加えず、帝国領土に配置すること。 あなたが惑星を開拓、または攻撃したなら、その惑星の資源置き場に資源がただちに配置される。 レベル3 表面 効果永続 このカードを得たら、手札に加えず、帝国領土に配置すること。 大論争 あなたが「対抗する」を選んだ場合、追加のカード1枚を引いて手札に加える。 裏面 官僚制度 入植任務アクション、軍事任務アクションに「参加する」場合、あなたはリーダーボーナスを得てもよい。 金属系テクノロジー レベル2 調査班 アクション 惑星カードの山札の上からカードを1枚取り、あなたの帝国領土に裏向きで配置する。 戦闘態勢 アクション 戦闘機2機を得る。あなたはこの手番の任意のフェイズの後に、惑星1つを攻撃してもよい。 戦闘経路 アクション 惑星2個までを攻撃する。 表面 帝国主義 効果永続 このカードを得たら、手札に加えず、帝国領土に配置すること。 (任務シンボルを得るのみ。) 裏面 焦土作戦 効果永続 このカードを得たら、手札に加えず、帝国領土に配置すること。 あなたが必要とする軍事コストは-2される。 あなたが惑星を攻撃した際には、戦闘機1機をその上に乗せたままにしておく。惑星には資源を配置することができない。 レベル3 表面 物流 効果永続 このカードを得たら、手札に加えず、帝国領土に配置すること。 あなたは手番のアクションフェイズと任務フェイズを任意の順番で実行してもよい。 裏面 生産性 あなたのアクションフェイズ中に、アクション効果のために追加のカードをプレイできます(?ちょっとよく分からない。アクション効果が2倍になるのか、任意のアクションを2回実行できるのか?同じ種類のカードを出してもいいのかダメなのか。不明)
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攻城戦のシステム 各城の特徴アデン城 ドワーフ城 ギラン城 ウィンダウッド城 ケント城 ハイネ城 オーク砦 ディアド要塞 攻城戦のシステム 4日に1度城の城主権利をかけた戦いが行われる。それが攻城戦。 城主になる為には城中央部にある、ガーディアンタワーを壊し中にある王冠を君主が得る必要がある。 攻城戦終了時に城主であったクランが晴れて城主となる。 城主になると、最高4日間城下町の税収を手に入れる事が出来る。(下記の税収は4日間分) 戦争時間中の税収はない。税収を回収しないまま城主が変わったら税収は消滅。 アデン城では各城から徴収した税収も手に入る。 城内ではアジトと同じようにHPとMPの回復量が高まり、血盟帰還スクロールで帰還する事が出来る。 又、城内に倉庫ドワーフがおり、物の出し入れが無料でできる。 更にブレスドアーマー(効果AC-1)とエンチャントウェポン(効果Dmg+1)をかけてくれるNPCがいる。 城主は次回の攻城戦の時間帯を決める事ができる。夜明けから日没までの時間帯に限るが。 2~4、6~8、14~16、18~20、22~24の時間帯に設定できる でも22~24時にするのが普通。 それから城主だからといって税金免除等は無い。残念。 ガーディアンタワーと門にはDDが効く。ガーディアンタワーにはスローも効く、タワーが倒れるのが遅くなるが大して意味は無い。 各城の特徴 アデン城 税収 6M~7M程度 ガーディアンタワーを壊す前に四方にある塔を3本倒す必要があるのが特徴。 城の守り易さは全城の中で最低クラス。門は3門、かつ広く、塔周りには遮蔽物が一切無い。 防衛は不利で、一般的に攻撃から守りきるには、攻めより勝る戦力が必要といわれる。 必要防衛人数予想(1血盟VS1血盟の場合):タワー周辺60人~100人程度 課税範囲 アデン城下町(+各城からの徴収) ドワーフ城 税収 3M前後 他の城とは違い、フィールドMAPではなくダンジョン風な形で存在する城。 4~5列の外門二つと溶岩が流れる中央部にかかる3~4列の3つの橋 矢を通さない柵に囲まれた塔付近が防衛ポイント。 守り易さと税収のバランスの取れた城で、人気が高い。 必要防衛人数予想 門55人程度(前衛4PT・弓2PT・後衛1PT) 橋50人程度(前衛3PT・弓2PT・後衛1PT)・タワー不明 課税範囲 オーレン,ウェルダン,象牙の塔,エルモア国境商人 ギラン城 税収 1.5M前後 4列で浅い外門が2つ、右上と左下が2列で右下が4列の浅い内門が3つと 4方向が2列開いている花壇に囲まれた塔近辺が防衛ポイント。花壇は矢を通す事に注意。 数多くの熱戦の舞台となった。 落ち武者と塩升の花壇戦や3つ巴の戦い等。 課税範囲 ギラン城下町(+バグベアーレース),話せる島 ウィンダウッド城 税収 400K前後 4列で弓ガードも居るとても深い2門と、周りに何も無い塔付近が防衛ポイント。 よって他の城と比べると門での攻防が多い。 WWCに出現するベレスを独占できる為人気の高い城。 課税範囲 ウッドベック,シルバーナイトタウン,オアシス ケント城 税収 500k前後 ウィンダウッド城と同じ門と、周りに何も無い塔が防衛ポイント さらに門までの距離が若干短いため、やはり門防衛に向くという意見が支配的。 エピソード4のケントC実装により今最も熱い城。 課税範囲 ケント城下町,グルーディン~ ハイネ城 税収1M前後 2列で非常に深く攻め辛い外城門が2つに、噴水に囲まれた塔が防衛ポイント。 少数の人数でも戦略次第で敵を中に入れない事も可能。 門内が迷路のようになっているため、帰還したあとの復帰が課題 税収は低いが、守り易さが全城トップクラス。 魔法を撃つ近衛兵もいる為、守りは堅い。 課税範囲 ハイネ城下町,ハイネ港FIチケット(?) オーク砦 税収200k前後 3~4列の1つの外門と塔周りが防衛ポイント 仕様変更で一番堅い城になったが、城自体の評価は低い。 戦争初心者向けのオーソドックスな形で、乱戦・ダッシュが普通だが 巨大勢力がガチガチに守りを固めている事もある。 課税範囲 火田民村 ディアド要塞 税収 不明 マップの特徴 DEC3Fの奥にディアド要塞マップの入り口があり、内部はブックマークできない。 入り口近くに布告用NPCが居るのでそこで布告できる。 布告し旗が立つとダークエルフジェネラル等が沸くスイッチが配置されるので布告前に城門付近に待機しているのが望ましい。 布告後は旗内でのみコールクランが可能になる。 旗内でリスタ、死亡してリスタすると入り口近くのモンスターが沸いているところに復活するのでリスクが大きい。 リスタが必要な場合は帰還してからリスタし、コールクランで呼び出して貰ったほうが良い。 城門の特徴 4列幅の城門が3箇所にある 城門自体に射程1セルの大ダメージの攻撃力がある 城門上にディアドアーチャーが配置されており画面端まで届く攻撃をする、門に隣接した状態でタゲを受けると非常に危険 城門の左右に範囲攻撃を行う木(?)があり、射程は10セル程度、H-A2~3人で十分耐えれる威力
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ユニちゃんのつぶやきとは ユニちゃんがBB.NETで書いている一言コメントの様な物。 2014年4月16日の牛マン引退に伴い、翌17日より開始。 編集する場合は、入力ミスを防ぐために PC版のBB.NETにゲストログイン して、つぶやきをコピペしてください。 なお、ユニちゃんのつぶやき内容は「(C)SEGA」です。転載等はオフィシャリュのルール通りに。 牛ったー ついったー本体から ついろぐ(アカウント未所持者はこちらを推奨) 最新のつぶやきに戻る 更新 バックナンバー 牛マンのつぶやき ユニちゃんのつぶやき 2014年/2015年 ユニちゃんのつぶやき内容(2014年06月01日~) BBxBBコラボキャンペーン最終日!!コラボキャンペーン最終日や!ブレイブルー装備限定戦も開催中やから!プレイしてない人はぜひ一度プレイしにいってや~! 2014/06/30のユニちゃんのつぶやき。BBxBBコラボは太文字。 気付けば最終日。あっという間である。 BBxBBコラボキャンペーン!!キャンペーンは明日までやでっ!!まだコラボアイテムをゲットしていない人はゲーセンにGOや!! 2014/06/29のユニちゃんのつぶやき。BBxBBコラボは太文字。 コラボアイテムと交換するのに必要なチケットがもらえるのは明日まで。 チケットが余ってる?ま、まあメダルと交換できるから・・・ 6/30に発売される電撃ARCADEゲーム Vol.43になんとBB.NET専用アイテムのオリジナル通り名がついてくるで!通り名は『紫電の』『閃撃』!!みんなで本屋さんにGOや! 2014/06/28のユニちゃんのつぶやき。 毎度お馴染みの付録特典の告知。 毎月買ってる人には文字通りおまけに、通り名にネタ的にピンときた人は称号目当てに購入に。 コラボ武器かっこいいな~ウチはフェンリルの射撃音が強そうで大好きなんや! 2014/06/27のユニちゃんのつぶやき。 うん・・・そう・・・(1発の威力150(重火の武器の中で最低)については触れないでおこう) なんか最近ブレ姉さまがものすごい忙しそうにしてるんやけどなんかあるんかな? 2014/06/27のユニちゃんのつぶやき。 来月9日にBB.TV LIVE#4がニコニコ生放送で行われるので今のうちに予約しておきましょう。 なお牛マンの名前はありませんでした。 BBxBBコラボキャンペーン!!ゲオルグ13世ってどうなるのかと思ったら、そうなるんかい!!3度見くらいしてしまったわ~! 2014/06/25のユニちゃんのつぶやき。BBxBBコラボは太文字。 個人的には近くでギィが飛んでたら丸呑みするんじゃないかと思ってました。 BBxBBコラボキャンペーン!!ブレイブルー装備限定戦ではお得なボーナスチケットもゲットできるから皆出撃してみてなー♪ 2014/06/24のユニちゃんのつぶやき。BBxBBコラボは太文字。 ボーナス内訳:D4昇格していれば10枚・イベント戦参加で50枚・イベント戦で各兵装累計50ポイントで20枚(4×20=80枚)で140枚 キャンペーン報酬を貰うための足しにしよう。 BBxBBコラボキャンペーン!!ブレイブルー装備限定戦開催や♪||強襲兵装/補助装備「氷剣・ユキアネサ」重火力兵装/主武器「零銃・フェンリル」狙撃兵装/特別装備「ゲオルグ13世」支援兵装/補助装備「ギィ」||これら以外の装備は自由に持ち込み可能やで~! 2014/06/23のユニちゃんのつぶやき。BBxBBコラボは太文字。||の部分は本文で改行されているところ。 BB.netでは追加チケット報酬第3弾として用意されているので交換しておいて損は無い。他にも「アラクネクッション(装飾)」と通り名2つも追加されている。 ちなみに配布武器は以下の武器を元に性能を少し抑えたもの、大体が重量を減らして威力(範囲)減といったところか ユキアネサ=ジリオス/フェンリル=ウッドペッカー/ゲオルグ=マグネタイザーγ/ギィ=アウル BBxBBコラボキャンペーン!!明日からブレイブルー装備限定戦が開催されるで♪公式サイトかBB.NETのイベントページを要チェックや!! 2014/06/22のユニちゃんのつぶやき。BBxBBコラボは太文字。 イベント戦は一部装備固定となっており、強襲兵装 補/氷剣・ユキアネサ 重火力兵装 主/零銃・フェンリル 狙撃兵装 特/ゲオルグ13世 支援兵装 補/ギィになる。 個人的な予想だが、ブリッツァー1か2、素ガト、マグネタイザー初期かβ、索敵できない何かではないだろうか。 もしそうだったら大気圏外までぶん投げるレベル また、開催期間が30日までと1日長いので注意。 明日6/22までチャンスバトル発生確率アップ中や!!あれ?ユニオンバトル開催してないからウチのチャンスだけアップしてないやんけー! 2014/06/21のユニちゃんのつぶやき。 あー、そうですね。ぶっちゃけユニオン限定だしね、仕方ないね。 ボーダーブレイクは香港と台湾でも稼働してるんで、もしよかったら現地でプレイしてみてなー♪海外プレイで解除される実績もあるらしいで! 2014/06/20のユニちゃんのつぶやき。 ネタうぃきにも香港勢の人がいます。また、海外でプレイしたことのあるみりんちゃん曰く「トークン」と呼ばれるコインを買ってプレイするんだそうな。 日本と海外じゃ硬貨の形も価値も違い過ぎるからね。 がんばってサテバンR運んでるときに後ろから撃破せんといてぇ… 2014/06/19のユニちゃんのつぶやき。 敵さんも必死なんだからそうするに決まってんだろ。それよりも残りカウントわずかなサテバンを破壊するのやめたってぇ…。 今日は8の日や!今日ゲーセンに出撃するとBB.NETメダルやミセポが貰えるで~!累計での出撃日数が100日、200日、365日、500日….で特別な通り名が貰えるんやで!ちなみにミセポが導入されてから今日で1436日間毎日出撃してくれてる人も数名いるとか…ホンマ、、ホンマおおきに!!!ありがとう!! 2014/06/18のユニちゃんのつぶやき。 なぜ8のつく日がBBの日なのかというと「タイトルロゴのBが8に見えるから」だそう。 毎日出撃というと連続出撃の人が思いつくのだが・・・。 勲章足らん、、、ラページパイク買えんわ…どないしよ 2014/06/17のユニちゃんのつぶやき。 ボーダーなら一度は通る道。しかたないね。 しかしラページとはあまり痛くなさそうな気が リペアユニットδ支給開始や!!リペアマシンと合わせて最強のリペアブラストの完成やね!!めっちゃ強そう!! 2014/06/16のユニちゃんのつぶやき。リペアユニットδ支給開始は太文字。 ついに支給されたリペアユニット系4段階目「リペアユニットδ」。リチャージ時間が95秒という欠点を補えないならβで十分なので購入の際はよく考えよう。 あ、言い忘れてたけど今週は要請兵器使用禁止だから。 ユニオンバトルにも「経験値増加」や「ユニオンキューブの発生確率増加」のブーストチケットがあるんやで♪ウチもこれ使ってレベル上げの真っ最中や!! 2014/06/15のユニちゃんのつぶやき。 先日に引き続きブーストチケットの話題。 当たり前だが、ユニオン関係のチケットは開催期間中しか使えないので其処の所注意を。 そもそもBB.NET未登録者には前日同様関係ない話ではあるが ブーストチケットは同じチケットを複数使う事で最大3時間効果を得ることができるんやでっ!まとまった時間でガッツリプレイする時は是非設定してみてな♪ 2014/06/14のユニちゃんのつぶやき。 素材の足りない人は試してみるのもアリ。 ゼラさま解雇されてしもたんやろか~?全然会えなくて悲しいわ~ 2014/06/13のユニちゃんのつぶやき。 ジーナ(シャウラ)もゼラ(ツィタデル)もサンドバッグだから個人的にはどうでもいい。 まぁ、仮に今ツィタデル来てもあの心臓部じゃ…ゼラが怒りすぎて血圧心配するレベル… BBxBBコラボキャンペーン!!報酬追加や!!なんと!!今回のキャンペーンは1キャラにつき2セットのキャラクターアイテムがあるんや!!みんなキャンペーン参加してや~♪ 2014/06/12のユニちゃんのつぶやき。BBxBBコラボは太文字。 後はコラボ武器くらいか。来週の追加に備えよう。 んが~!!あの爪ェエエエエ!!シャウラの補助動力攻撃してるときに後ろから不意打ちしおってウギギギ!!次会ったらパイク食らわしたる!! 2014/06/11のユニちゃんのつぶやき。 ユニちゃんのパイク(意味深)。 昨日からゲルベルク要塞跡でユニオンバトル開催中やで~!!ウチもたまーにユニオンバトル出撃してるからマッチしたらよろしゅ~! 2014/06/10のユニちゃんのつぶやき。 マッチしたらラッキー程度に。ここだけの話、ニコニコ生放送でユニオンバトルを放送した時ダブちゃんとマッチしたネタうぃき勢がいるとかいないとか。 60型クラッカー支給開始や!ウチ今までクラッカー系統使ったことなかったんやけど、これを機に使ってみよか? 2014/06/09のユニちゃんのつぶやき。 ちょうどユニオンバトルが始まったし、いい的(ヤンキー痴女)もいるから試しに使ってみてはいかがだろうか? 明日からのユニオンバトルはジーナさま?ゼラさま?どっちや? 2014/06/08のユニちゃんのつぶやき。 ゲルベルク要塞跡~硝煙の迎撃戦~なのでアルドシャウラ=ジーナ出撃。 あんだけボッコボコにされたのに懲りずにもう1戦、ということだろうか。まるで負け続きの中顔を真っ赤にしながら再戦を押す俺たちのようである。 EUSTの本部ってアナスタシスっていう豪華客船なんやね~豪華客船っていうからにはおいしい物いっぱいあるんやろな~ちょっと乗ってみたいわ!豪華客船の旅!!世界一周!! 2014/06/07のユニちゃんのつぶやき。 別に乗らなくてもボーダーは世界各地を転々と戦いまわっているので世界一周しまくりである。 なお、下田さんのツイッターで説明がなされているがユニちゃんのささやかな夢がぶち壊されるのでヤメ。 なんか偉い人から聞いた話なんやけどっBBの世界では、第三採掘島はオーストラリア大陸沖合、マデルロンド大空洞は南米・ブラジル沿岸部、ゲルベルク要塞跡は東欧にあるらしいで~ 2014/06/06のユニちゃんのつぶやき。 偉い人=下田元P? 【ユニちゃんのBB.NET機能紹介】その4 ブーストチケットの獲得/強化 これはついこないだ追加された機能やね BB.NETメダルを使ってブーストチケットを獲得できるんやね さらに、そのブーストチケットを強化することもできるらしいで~みんな使ってみてや♪ 2014/06/05のユニちゃんのつぶやき。ユニちゃんのBB.NET機能紹介その4 ブーストチケットの獲得/強化は太文字。 メダル交換所でブーストチケットの項目を選択→ブロンズ(銅メダル50消費)シルバー(銀メダル8消費)ゴールド(金メダル1消費)から開けたい種類のボックスを選択→チケット獲得という流れ チケット強化は他のチケットを消費して選んだチケットの効果を高めるというもの。 要はパズドラみたいな今どきのソーシャルゲームと同じ感覚。 BBxBBコラボキャンペーン中や!!ちょっと先の話なんやけど、6月23日(月)からブレイブルー装備限定戦が開催されるでっ♪ブレイブルーの武器がいっぱいや!! 2014/06/04のユニちゃんのつぶやき。BBxBBコラボは太文字。 いっぱい(各兵装1つずつ)。 BBxBBキャンペーン中やでっ♪カッチョイイコラボキャラクターアイテムや通り名がゲットできるからみんなゲーセンに行ってプレイしてやー!! 2014/06/03のユニちゃんのつぶやき。BBxBBコラボは太文字。 チケットが欲しいだけならスクランブルバトルで稼ぐのが安定か。 なにせ全国は新型要請兵器が出たのに要請兵器禁止マップだし。 BBxBBコラボキャンペーン本日より開催やっ♪今日から6/30(金)までや!!ここだけの話なんやけど、メチャメチャいっぱいコラボアイテムあるらしいで!! 2014/06/02のユニちゃんのつぶやき。BBxBBコラボは太文字。 キャラクターパーツ、コンパチ武器、通り名は紹介済み。さて、他に何が出てくるのだろうか? ついに明日からやーーー!!!盛り上がってきたでっ!!! 2014/06/01のユニちゃんのつぶやき。 明日からブレイブルーとのコラボキャンペーン開始である。
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takara island BGAでプレイ 訳語は個人で訳したものです。実際のゲームとは異なる場合があります。 ゲーム画面 目的 画面説明 コンポーネント セットアップ プレイゲームの流れ 魔法の剣のレンタル 冒険家の使役地下通路の調査 地下通路を掘る 落石の破壊 酒場に行く 銀行に行く スペシャリストを雇う モンスターとの戦闘 リクルート・1日の終了負傷していない冒険家の帰還 魔法の剣の返却 スペシャリストの休息 ゲーム終了XPの計算 宝物カードの詳細 スペシャリストの詳細 地下通路カード内訳 ゲーム画面 目的 伝説の石を発見し、ゲーム終了時に最も多くのXPを得ること。-以下フレーバーテキスト (このゲームは「ブドーニア王のおふれ~温泉に入りたいのじゃ!~」という日本のゲームのフランス版リメイク作品です。) 最近発見された島-Takara-この島に2つの石が眠っているという伝説があります。この「伝説の石」を2つ集めた者は永遠の命を手に入れると伝えられています。冒険家たちはこの伝説と島の資源や宝物に魅かれてTakara島へ駆けつけます。2つの伝説の石を最初に手に入れる勇者になることを夢見て! プレイヤーは冒険家のチームリーダーとなり、Takara島を地下通路を掘り進めます。様々なイベントが発生し、これらは宝物の発見に影響を及ぼすでしょう。 地下通路を掘り進むにつれ、Takara島に潜むモンスターに対峙することもあります。無事に生き残り、多くの経験値を得るためには、様々な知識を持つスペシャリストを雇用しなければいけません。 誰かが伝説の石を2つとも確保すれば、そのプレイヤーが勝者です。それ以外の場合は最も多くの経験値を獲得したプレイヤーが勝者です。 画面説明 1:プレイヤーボード 2:地下通路カードの山札。右下の数字は山札の残り枚数 3:宝物カードの山札 4:病院 5:浜辺 6:銀行 7:酒場 8:桟橋 9:捨て札置き場 コンポーネント ゲームボード プレイヤーボード(4色各1個) 冒険家トークン(4色各2個) 新兵トークン(4色各1個) スペシャリストカード4枚 宝箱カード8枚 地下通路カード54枚:浅層18、中層18、深層18 魔法の剣 カラゴールド(お金) XP(experience)トークン ダイス(剣の目4面、病院の目2面) セットアップ (BGAでは自動的にセットアップが行われます。読み飛ばしても構いません。) 1.各プレイヤーはプレイヤーカラーに応じたプレイヤーボードと冒険家トークン2個を受け取る。 2.各プレイヤーカラーに応じた新兵トークンを浜辺に置かれる。 3.桟橋にスペシャリストカード4枚が表向きに置かれる 4.宝箱カードがシャッフルされ、裏向きにして置かれて山札となる。 5.地下通路カードの山札を作る。手順の詳細は以下参照。 +... まず、深層のカードから2枚の伝説の石カードが取り除かれ、それ以外の16枚の深層カードを2つのカード山に分ける。次に、それぞれの深層カード山に1枚ずつ伝説の石カードを入れてシャッフルした後、これらをそれぞれ3つのカード山に分ける。つまり、この段階で6個のカード山ができる。このカード山に中層のカードを3枚ずつランダムに重ねていく。最後に、これらのカード山に浅層カードを3枚ずつランダムに重ねて地下通路カードの山とする。それぞれのカード山は(浅層-中層-深層)の順で上から重ねられ、それぞれ3枚ずつ計9枚のカードからなる山札となる。 6.プレイヤー人数×3個のXPトークンを用意する(例:3人プレイなら9個)。 7.カラゴールド、負傷トークン、魔法の剣、ダイスが用意される。 8.ランダムにスタートプレイヤーを決定する。 プレイ ゲームの流れ 時計回りに手番を行います。 自分の手番では、次の3つのフェイズを行います。 1.魔法の剣のレンタル(任意のフェイズ) 2.冒険家の使役 3.リクルート・1日の終了 1~3までのフェイズを実行したら、手番が終了し、次のプレイヤーの手番となります。 ゲーム終了条件が満たされるまでこれらを繰り返します。 魔法の剣のレンタル 手番開始時に、3カラを支払うことで魔法の剣を借りることができます。 魔法の剣の詳細については後述します。 冒険家の使役 1人の冒険家につき1個のアクションを実行します。 実行できるアクションは次の7個です。 地下通路の調査 地下通路を掘る 落石の破壊 酒場に行く 銀行に行く スペシャリストの雇用 モンスターとの戦闘 各アクションの詳細は次の通りです。 地下通路の調査 このアクションは1手番に複数回実行できますが、その際には異なる冒険家を使ってアクションを実行する必要があります。 手番プレイヤーは利用可能な自分の冒険家トークンを6個の地下通路の山札のいずれか1つに置きます。そして、選んだ地下通路の山札の上から順にカードを1枚秘密裏に確認します。これを3回まで行います。その後、順番を変えずに元に戻します。ただし、次の2つの例外があります。 落石カードが出た場合 「落石」カードが出てしまった場合は、このアクションは即座に終了します。出てきた落石カードを表向きにして元の山札に戻します(本来なら見ることができたカードは落石カードが出てしまった場合は見ることができません)。その後、2カラゴールドを受け取ります。 モンスターカードが出た場合 「モンスター」カードが出た場合は、モンスターカードを表向きにすることができます。そうした場合、2カラゴールドを受け取ります。モンスターカードが出た場合は落石カードとは異なり、即座にアクションを終了することはなく、アクションを続行できます。なお、モンスターカードを見つけても表向きにせず、そのままにしても構いません(この場合は2カラゴールドは受け取れません)。 重要事項:このアクションは、表向きのカードよりも下に置かれているカードを見ることはできません。(落石カードやモンスターカードが表向きに置かれているなら、それ以降のカードは見ることができない) 地下通路を掘る このアクションは1手番に複数回実行できますが、その際には異なる冒険家を使ってアクションを実行する必要があります。 手番プレイヤーは利用可能な自分の冒険家トークンを6個の地下通路の山札のいずれか1つに置きます。そして、選んだ地下通路の山札の一番上のカードを表向きにします。 カードの内容ごとに次の処理が行われます。 カラゴールドカードの場合 表向きになったカラゴールドカードが捨て札となり、そこに示されていた数字分のカラゴールドを獲得します。 落石カードの場合 このアクションで落石カードが出た場合はカラを手に入れることはありません。このカードは表向きなり元の山札に置かれます。 モンスターカードの場合 a.手番開始時に魔法の剣を借りていなかった場合 冒険家は負傷し、病院に送られます。カードは表向きのまま元の山札に置かれます。 b.手番開始時に魔法の剣を借りていた場合 冒険家は負傷を免れます。ただし、アクションは終わります。 宝箱カードの場合 表向きになった宝箱カードは捨て札となり、宝物カードを1枚受け取ります。そして、宝物カードの内容に応じた報酬を受け取ります。 XPカードの場合 表向きにしたXPカードに示されているXPを獲得します。これはゲーム終了時にXPポイント(勝利点)となります。 ただし、カードの右下に「病院マーク」がついているなら、冒険家は負傷し、病院に行かなければいけません。 伝説の石カードの場合 表向きにした伝説の石カードは自分のプレイヤーボード置かれます。2つの伝説の石カードの両方が発見された場合、ゲームは即座に終了します。 落石の破壊 このアクションを1回実行するためには、一度に2つの冒険家トークンが必要です。 手番プレイヤーは2つの冒険家トークンを破壊したい落石カードに置き、その落石カードを捨て札とします(=落石を破壊します)。その後、現時点で山札の一番上に表向きで置かれている落石カード1枚につき2カラゴールドを獲得します(破壊の対象に選んだ落石カードも1枚とカウントします)。 例 表向きになっている落石カードが4枚あります。手番プレイヤーは2個の冒険家トークンを使い、落石カードを1つ破壊しました(赤枠の落石カード)。破壊された落石カードは捨て札となり、8カラゴールド(2カラゴールド×4)を手に入れます。残りの落石カードは3枚になりました(黄枠のカードが残っている落石カード)。 酒場に行く このアクションは1手番に複数回実行できますが、その際には異なる冒険家を使ってアクションを実行する必要があります。 手番プレイヤーは1個以上の冒険家トークンを選び、選んだ冒険家に酒場に向かわせます。選んだ冒険家トークン1個につき1カラを獲得します。 銀行に行く このアクションは1手番につき1回しか実行できません。 1個の冒険家トークンを選び、選んだ冒険家に銀行へ向かわせます。 次の2つのアクションのうちどちらか1つを選んで実行します。ただし、1アクションにつきアクションを一度しか実行できません。 a.XPの売却 所持するXPを1つ売却します。XPの数値1につき5カラゴールドを受け取ります(4XPを売却したら20カラゴールドを受け取る)。伝説の石カードや銀行で購入したXPトークンを売却することはできません。 b.XPトークンの購入 5カラを支払うことでXPトークンを1つ獲得します。(このアクションでは1回につき1個のXPトークンしか獲得できません) スペシャリストを雇う スペシャリストは1人のみ雇うことができます。 1個の冒険家トークンをを桟橋に置きます。雇用したいスペシャリストを選んだ後、雇用コストを支払い、選んだスペシャリストを表向きにして自分のプレイヤーボードに置きます。スペシャリストのアクションは雇った後、即座に実行されます。 重要事項 スペシャリストは手番終了時に裏向きになります(裏向きのスペシャリストの能力は利用できません。) スペシャリストを2人以上雇用することはできません。 雇用したスペシャリストは2ラウンドにわたって手元に残り続けます(雇ったラウンドは表向きで、次ラウンドは裏向き)。雇ったラウンドから数えて3ラウンド目には手元からスペシャリストカードは失われます。手元からスペシャリストカードがなくなれば、新たなスペシャリストを雇うことができます。 スペシャリストカードのアクション詳細は後述します。 モンスターとの戦闘 このアクションは1手番に複数回実行できますが、その際には異なる冒険家を使ってアクションを実行する必要があります。 このアクションを実行するためには、次の条件を満たす必要があります。 手番開始時に魔法の剣を借りていること 表向きになっているモンスターカードが地下通路の山札の一番上にあること 手番プレイヤーは冒険家トークンを1個選び、表向きになっているモンスターカードの近くに置きます。 その後、ダイスが振られます。モンスターを倒すか、攻撃失敗となるまでダイスを振り続けます。 ダイスは病院の目(2面)と剣の目(4面)があります。出目によって次の処理を行います。 病院の目 攻撃失敗となり、冒険家は負傷します。 負傷した冒険家は病院へ送られます。この冒険家でのアクションはこれで終了してしまいますが、他に冒険家トークンが残っているなら、それを使って「モンスターと闘う」アクションを続けることができます。 剣の目 モンスターへの攻撃は成功し、ダメージを与えます。1個の負傷トークンがモンスターカードに置かれます。 モンスターを撃退するか、病院の目が出るまでダイスを振り続けなければいけません。 モンスターカード右下の数値がモンスターの体力を表し、この数値分だけ負傷トークンが置かれたら、モンスターを撃退したことになります。 モンスターを撃退したらそのモンスターカードは捨て札となり、撃退したプレイヤーはカード上部に示されているカラゴールドとXPを即座に獲得します。 モンスターを撃退したらこのアクションは終了します。 モンスターを撃退する前にプレイヤーの手番が終わった場合(病院の目が出た場合)、カードに置かれた負傷トークンはそのまま残ります リクルート・1日の終了 全ての冒険家トークンを使用したらこのフェイズに移行します。 リクルート このアクションはゲーム中に1回のみ実行できます。 手番プレイヤーは5カラゴールドを支払うことで、ボード上の新兵トークンを1個だけ獲得します。獲得した新兵トークンは以降の手番で通常の冒険家トークンと同様に扱います。つまり、3個の冒険家トークンを使ってゲームを進行することになります。 1日の終了 以下の処理を行います。 負傷していない冒険家の帰還 ボード上にある病院に送られていない冒険家トークンを自分のプレイヤーボードに戻します。 もし、病院に送られている冒険家トークンがあるなら、1つにつき2カラゴールドを支払うことで自分のプレイヤーボードに戻すことができます。カラゴールドを支払えない、もしくは支払いたくない場合は、病院に送られている冒険家は病院の待合室に移動させられます。ここに移動した冒険家は次の手番終了時まで使用することができません。 病院の待合室に冒険家トークンがあるなら、自分の冒険家トークンを手元に戻します(このとき特にコストを支払う必要はありません)。 魔法の剣の返却 手番開始時に魔法の剣を借りているなら、魔法の剣を返却します。 スペシャリストの休息 表向きのスペシャリストカードがあるなら(手番中にスペシャリストを雇ったなら)、そのカードは裏向きになります。これはスペシャリストが休息していることを表します。 裏向きのスペシャリストカードがあるなら、そのカードをボードへ戻します。ボードへ戻されたスペシャリストは全プレイヤーが再び雇用可能になります。 ゲーム終了 次の3つの条件のうち、1つでも満たされたらゲームが終了します。 1.6つの地下通路の山札のうち4つが尽き、かつ、伝説の石カードが1つも発見されなかった場合 全てのプレイヤーは負けになります。プレイヤーが獲得していたXP等は全て無効になります。 2.6つの地下通路の山札のうち5つが尽き、かつ、伝説の石カードが1つだけ発見されていた場合 伝説の石は2つ揃って初めて効果を発揮するので、伝説の石を1つだけ発見したプレイヤーは伝説の石を捨てなければいけません(伝説の石カードからXPは得られません)。この場合は獲得していたXPが最も高かったプレイヤーが勝者です。 3.伝説の石が両方とも発見された場合 1人のプレイヤーが伝説の石を両方とも発見したなら、そのプレイヤーが勝者です。 2つの伝説の石を異なるプレイヤーが1つずつ発見していた場合は、獲得していたXPが最も高かったプレイヤーが勝者です。(この場合は伝説の石カードによる得点もカウントされます) XPの計算 各プレイヤーは獲得した次のものによってXPを得ます。 XPカード XPトークン モンスターカード 宝物カード、伝説の石カード ゲーム終了時に持っていた5カラにつき1XP 宝物カードの詳細 宝物カードは即座にカラやXPをもたらします。 石板・偶像 カードに示されたカラゴールドやXPを即座に獲得します。 ドクロ 即座に20カラを獲得しますが、ゲーム終了時にXPポイントを2ポイント失います。 地図 即座に5カラを受け取る、もしくはゲーム終了時に2XPポイントを受け取ります。 ミミック ミミックカードのみ、特殊な処理を行います。 ミミックカードは体力2のモンスターカードとして扱います。ミミックカードを引いたプレイヤーは、即座にミミックと闘わなければいけません。このとき、手番開始時に魔法の剣をレンタルしている必要はありません。 攻撃が2回連続して成功したなら(剣の目を2回連続で出したなら)、撃退に成功します。その場合、ミミックカードと新たな宝物カードを1枚獲得します。 攻撃を連続で2回成功できなかった場合、ミミックは宝物カードの山札に戻ります。その後、宝物カードの山札はシャッフルされます。 スペシャリストの詳細 鉱夫(雇用コスト:5カラ) 鉱夫は坑道カード山の上から2枚のカードを一度に掘り進めることができるようになります。 なお、カードの効果解決が通常とは異なるものがあります。 a.XPカード、伝説の石カード、宝箱カードは手番プレイヤーが獲得します。宝箱カードは通常通りの処理を行います。病院マークつきのXPカードが出ても、鉱夫や冒険家は負傷しません。 b.落石カード、カラゴールドカードは破壊されます。このとき、カラゴールドは獲得できないことに注意してください。落石は表向きか裏向きかは問われません。 c.モンスターカードが表向きになった場合は、戦闘は発生しませんが、その時点でアクションは終了します(鉱夫や冒険家が負傷することはありません)。 占い師(雇用コスト:3カラ) 占い師は地下通路カードの山札を1つ選び、選んだ山札の任意の連続するカード3枚を秘密裏に確認できます。 このとき、落石カードやモンスターカードを確認しても続けて確認できます。ただし、確認したカードが表向きになることはありません。もし、途中に表向きになっているカードがある場合でも、そのカードは確認できる上限枚数の3枚のうちの1枚としてカウントされます。 偽装者(雇用コスト:コピーするスペシャリストの雇用コスト+2カラ) 他プレイヤーが雇用しているスペシャリストを1人選び、そのスペシャリストの能力をコピーして使用します。偽装者を雇用するコストは、コピーするスペシャリストの雇用コスト+2カラです。 考古学者(雇用コスト:2カラ) 考古学者は地下通路カードの山札を1つ選び、上から5枚のカードを確認します。 地下通路カード内訳 浅層 2カラ:8まい 落石:4枚 1XP 2枚 1XP+負傷:2枚 モンスター:2枚 中層 4カラ:7枚 落石:1枚 2XP 3枚 2XP+負傷:3枚 モンスター:3枚 宝箱カード:1枚 深層 6カラ:3枚 4XP 3枚 4XP+負傷:3枚 モンスター:3枚 宝箱カード:3枚 伝説の石:2枚
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巨艦を墜とすは星の怒り フォトンとニュード交わりし時… ここの人もだいぶ変わったなー…… - ちくわぱん 2013-05-30 12 37 35 私が新参だった頃の人がほとんどいなくなってしまってかなC - MOAI 2013-05-30 12 47 02 というか、神主さんや電光さんをほとんど見かけなくなってしまった。電光氏のネタ、センス良くて好きだったんだがなぁ… - MOAI 2013-05-30 14 10 27 |ωΦ) コッソリ - アルバイト中の巫女 2013-05-31 17 47 01 (=゚ω゚)ノぃょぅ - 千鳥先生 2013-05-31 18 52 41 ずっといるし企画ぶちあげたり我が儘でページ作ったりやりたい放題させて頂いていることはあまり知られていない - カンゲツ 2013-05-30 22 04 45 気がつけばすごい時間が流れてるものですな~(まったり - らぎこ 2013-05-30 13 41 59 もう、私にも、どこに何のコンテンツがあるのか、分からなくなることがある - 表 2013-05-30 14 34 45 のぞいては居るけど、仕事が… - ネオり 2013-05-30 20 33 45 実は、初期のころからずっといたが去年名前を晒し損ねただけ。 - ??@詳しくは神社戦参照 2013-05-30 21 56 44 俺もいつのまにやら中堅?ぐらいになってるし・・・時の流れは速いな - D@速射砲見るたび思い出す・・・ 2013-05-30 22 02 06 実はあんまり書き込まなかっただけで、1.x期からボーダーなのは秘密 - Phoenix@クラスが経験について来ないのは仕様 2013-05-31 09 58 07 歩く人様、この前の検証の件についてふと思ったのですが(今更)、重量超過で歩行と巡航の速度の差をさらに縮めることが出来るのではないでしょうか?(特に二脚) - 屈キャン嫌い 2013-05-30 17 51 50 具体的にはこんなのとか→ttp //bb.libris.jp/index.html?sd=aawwweaaaacqfbaaaaaaaa2rP - 屈キャン嫌い@まさかのツェゴン 2013-05-30 18 03 21 弟が東方の各ゲーを購入。 PS3のコントローラーをどうすればゲームパッドとして認証するの? - イエアン 2013-05-30 20 53 47 フリーソフトでPS3のコントローラーをPCでも使えるようにするドライバがあったはず - orim 2013-05-30 21 20 33 1000円もあればPC用コントローラー買えるからそっちの方がいいと思われ - MOAI 2013-05-30 23 07 27 …なんだろ、外で猫が「ニャオーン」ってずっと鳴いてる… - 輪 2013-05-30 21 58 09 唐澤をぶっぱして敵のAPをがっつり持っていった時の快感ッ…!たまらん! - アナトリアの傭兵@唐澤みたいなクッソ重い代わりに超火力のニュードライフルはよ(グロ?知らん) 2013-05-30 22 15 41 ピー ピー ピー ピー - KARASAWA 2013-05-30 23 32 19 3.5になれば主任砲が来るから・・・たぶん - 首輪付き 2013-05-30 23 59 55 愛してるんだぁぁぁぁぁ君達をぉぉぉぉぉ! - Phoenix@主任 2013-05-31 07 58 52 ……………………… - プラカノ・ネオ 2013-05-31 00 32 46 デュアルアサルトとか出ないかな・・・6点射(左右3点射ずつのため)で、威力と射程、精度はDMGより高い代わりに、重量と反動が悪化している・・・みたいな。イイじゃんゼラさんだって持ってるし、VOLTでなら現実味があるじゃんw - Phoenix@やっぱ痺れる憧れるゥはイイよね 2013-05-31 07 52 56 デュエル(ガンダム)アサルト(シュラウド)にみえた - 都合により名無し 2013-06-01 13 23 48 ブレイザー新型が出ると聞いて - 輪 2013-05-31 11 03 46 ブレイザー両手持ちか… - NANASI 2013-05-31 22 17 29 速射砲。※6/3(月)より『デ・ネブラ大落片 〜巨塊下の衝突〜』(B5以上)、『第3採掘島 〜夕暮れの戦火〜』(D4~C1)へ移行 - 梶まほろ 2013-05-31 07 00 36 相変わらずサテライトニュースは無い模様。3.5登場まで沈黙? - 梶まほろ 2013-05-31 07 04 15 速射砲お疲れ様です。 凸マップか… - NANASI 2013-05-31 07 22 45 加えて採掘ユニオンも開始 - JAC 2013-05-31 09 08 26 速射砲乙枯山水。フルほむでも乗ろうかね… - 輪 2013-05-31 11 00 54 速射砲乙です。また足場に注意する必要のあるマップか - 我道走 2013-05-31 13 04 15 あとちょっとでS4だよママン…猿と呼ばれ続けた日々にさよなら~( ´∀`)/~~ - 戦闘力53万 2013-05-31 11 28 33 オセロMAPじゃないと、S3試験よろしく3試合40機撃破試験と化すので注意 - イリア・アニーミ 2013-05-31 11 46 37 ところで、高層サイトに作業用ブラストや生身の人間がハーネスつけるための柵が見当たらないのはやっぱり激戦の中でダイナミック撤去されたからなんですかね? - 我道走 2013-05-31 13 05 41 フローター、というか、VIFOSの技術で個人用の浮遊システムが確立されてんしゃ? 作業用ブラストウォーカー? しらんなぁ - 表 2013-06-01 12 50 12 あんだけ高いと酸素薄い日光強い気温低いの三重苦だろうし、何らかのスーツ着用して作業しとったとか - D 2013-06-01 14 11 31 書き込めねぇ…(二回連続)ところで、新マップのページを作ってもいいですか?それとも、正式稼動まで待ったほうがいいでしょうか? - MOAI 2013-05-31 13 07 11 正式稼働して色んな方向(いわゆるネタ含むとか)からの情報来てからの方が改悪が捗るとおもわれ - Phoenix@ここはネタうぃきです(ニッコリ 2013-05-31 19 37 03 公式、今見てきたけど、BBTVが見れなくなっててびっくりしたわ!!(《◎》ω《◎》:) - 名無しのBランカー 2013-05-31 13 45 08 虫歯、超、痛い・・・・・・(ズキズキ - フィル@型が完成するまであと1週間 2013-05-31 18 21 35 むしむしばばばー むしばばばー♪ - 輪 2013-05-31 21 27 25 ばばa(ティウンティウン - NANASI 2013-05-31 22 16 38 高速精密チップが粛正されてもう一月が経つのか、2スロットで復活しないかな、 - 名無しさん 2013-05-31 18 25 23 正直2スロ積んでまで欲しいとは思わない - Phoenix@同じ2スロなら移動射撃補正のがいい希ガス勢 2013-05-31 19 26 05 今でも現役で使用中です(武器がサバカス)。 - アルバイト中の巫女 2013-05-31 20 53 14 精密射撃なら2.7稼働からある私の役目なのに誰も相手してくれない。訴訟 - 射撃補正チップ 2013-05-31 21 42 44 諸々の事情でゲームから離れてましたがぼちぼちと復活・・・イロイロ追加されてて浦島太郎状態(@∀@) - 眼鏡なしインテリ 2013-05-31 19 41 08 おかえり野菜、お茶だゴルァ( ゚д゚)っ旦 - Phoenix@私の名前はフェニックスと読む 2013-05-31 19 46 53 頭のなかでポメラニックスと変換していた私に一言↓ - おにっこ 2013-05-31 20 14 45 面白いジョークですね - 名無しさん 2013-05-31 20 23 43 いいセンスだw - Phoenix@英語詳しくても知らない人の多いこのフェニックス 2013-05-31 20 29 11 今までフェニックスの頭文字fかと思ってたわ・・・・・(大汗) - イリア・アニーミ 2013-05-31 21 38 38 ただいマンボウ(ノ≧∇≦)ノ新しいのも気になるけどとりあえず休止前から使ってる燕ちゃんベースアセンでリハビリせねば・・・ - 眼鏡なしインテリ 2013-05-31 23 57 19 地方モノだから3.5の情報にやきもき… 機体関連の情報が欲しいョー - stn 2013-05-31 21 55 07 次からは既存の機体の4段階目が来るんですかね?追加される機体に期待してまーす。…なんつって☆ - 輪 2013-05-31 21 59 37 セイバー、ディスカスに新型の噂があるようです(ソースは牛やき)。事実ならセイバーの時代が…? - 我道走 2013-05-31 22 53 55 3.5で、速度が初期ACで5秒持続する代わりに再チャージされないACとかこないかしら - 8 2013-05-31 22 50 30 しかし暑くなってきたな、ザンボラーでも出たのか? - 我道走 2013-05-31 22 54 27 コミケ84の「売る側」事情がにわかに盛り上がってきた今日この頃。今度はこの時期から無視出来なくなりました(^^;)。 - 梶まほろ(日き24b) 2013-05-31 23 35 41 敬虔なフィオナ様信者の皆々様、フィオナ様のフィギュアはご購入されたでしょうか。かくいう私も通販から届いて、さっそく飾ってます。これで来週からのユニオンバトルも、マグメルの尖兵として戦う所存です…… - ハクサマト 2013-06-01 00 16 48 凸屋です凸が好きで好きでたまらない、ボーダーのプリミティブな衝動に殉じて生きる最低最悪のロクデナシですよ - アナトリアの傭兵@でも戦闘も好き 2013-06-01 00 51 11 私が求めるのは、斬る者だけが到達する剣神… - 辻斬り抜刀斎@やはりブンブン丸 2013-06-01 14 34 06 大好きです!ナンジョルノ! - 我道走@メーカーからして違う?知らんなぁ 2013-06-01 20 33 45 ランドバルクⅣ型がバーupで購入条件撤廃と聞いて! ようやく重量級で一番速い足が使えますな - ミグラント崩れ@ネカフェ 2013-06-01 09 49 30 3.0最後のユニと聞いて阿鼻叫喚したが、がしかしだ。明日から9泊10日の語学研修だよ!NZにボダがあるわけも無し・・・なんて日だ!!(血涙) - 首輪付き@魔王まであとゼラちん7人 2013-06-01 10 05 23 語学勉強は大切なので仕方ないね♂ - イリア・アニーミ 2013-06-01 12 40 45 運搬マンアセンを砂場に投下・・・サテバンR重くね? - 芹香 2013-06-01 10 35 40 軽いとベース前まで突っ込んでくるカオス。 - 輪 2013-06-01 10 56 52 来週ユニオンバトルIn採掘島(再戦)が行われるが、今回『も』その裏となる全国のC1以下が「採掘B」なのは意図的なのだろうか - コトプラ 2013-06-01 13 20 31 どちらも採掘にする事で、ご新規さんのマップへの理解を深めて貰うんだよ(震え声 - 名無しさん 2013-06-01 14 54 02 個人演習できるでしょう? - NANASI 2013-06-01 15 12 14 決闘祭、初参加してみましたが…自分の未熟さを思い知らされます。もっと速く参加すべきでした… - 辻斬り抜刀斎@決闘した方々に改めて感謝です 2013-06-01 14 41 04 同じく初参加、お疲れ様でした - エクゼ 2013-06-01 19 36 03 あれって、スタナーで出ても大丈夫なんですか? - MOAI 2013-06-01 22 54 56 スタナーでやりあってた方も見かけたので恐らくは大丈夫かと - 辻斬り抜刀斎 2013-06-02 01 24 11 今日の日記 ワフ凸よりBCプラでリムペホイホイの方が稼げる現実。 そして東方蜃気楼(字が違う)をインストしたPCだとここが正常に見れない・・・ナゼダァ!! - イエアン 2013-06-01 17 33 38 きゅうきアセンでベースin→バラージ→わふーに戻る→バラー(ry)はやられると泣きたくなるが、ヤると気持ちいい。でもそれを今回3機でやられた時、ボダで初めて顔真っ赤になったかもしれない。ゲージ差の余裕があってもわふ凸の時はベース戻ろうな、みんな! - 名無しさん 2013-06-01 20 23 42 腹痛、超、痛い………(グルルルル - Akinori@困った時の百草丸 2013-06-01 20 37 51 御嶽百草丸ですねわかります(若干の地元ネタ) - ジーノ 2013-06-01 20 42 47 今楽にしよう(パイクチャージ) - 遠野一樹@久し振りに書き込んだ 2013-06-01 21 06 22 同士がここに 一緒にトイレに籠もりま(ry - NANASI 2013-06-01 22 25 51 やったぜ。 - Akinori 2013-06-02 17 53 24 初夏で暑くなってきたとはいえ夜はけっこう冷えたりしますし、冷たい物を飲み食いしすぎず、夜は布団をしっかりかけて寝ましょう。無制限台で連コしてもお腹具合が大丈夫なように。 - 輪 2013-06-02 21 56 54 マジアカの立ち絵が…俺のお嬢が…orz - MOAI 2013-06-01 22 56 02 何か全体的に丸くなりましたよね…声とのギャップすごい… - NANASI 2013-06-01 23 56 34 ウィーズ先生がしっかり動くよ!やったね、たえt(ry - 辻斬り抜刀斎 2013-06-02 00 40 56 ユリの立ち絵 モーションのなんとなくこれじゃない感。前学期にデモ画面で見たやつと違う… - 我道走 2013-06-05 13 34 03 やっとZPランクの反映終わった・・・ 4回も溜めてると色々と不整合ががが - 昼寝当番@大喜利座布団運び 2013-06-02 01 11 59 だが、まだ昼寝賞も残ってるし、明日にはまた更新しないといけないし、過去ログも編集しないといけないし・・・ - 昼寝当番@大喜利座布団運び 2013-06-02 01 14 20 管理お疲れさまでありんす、ありがとうございます - ヨクモ 2013-06-03 20 57 14 無理すんな - JAC 2013-06-02 08 17 28 6月2日は路地の日! だからなんだといわれるとなんとも。 - コトプラ 2013-06-02 05 12 27 タックルリペフィなフル路地が大破防止付けて複数で迫ってくるんですねわかりたくありません(ガクブル - 輪 2013-06-02 10 34 13 私は最近それにハガードタフを付けて頭ぶち抜きながらやるのが楽しくて仕方ない - 名無しさん 2013-06-02 11 50 41 解らない場合、代わりにインボSバラージフル路地リア重がわふ凸してきますがよろしいか? - エクゼ 2013-06-02 12 09 12 Σ(゚Д゚;)ヒィィィィ - 輪 2013-06-02 12 46 37 そこにリペフィorリペショ死炎がいれば悪夢度2割り増しですな - D 2013-06-02 13 23 23 コアと防衛支の胃が…ッ、ブレイクする…ッ。 - 輪@中軽量セン支 2013-06-02 14 28 00 っワフト - NANASI 2013-06-02 16 56 47 進撃の路地 - 名無しさん 2013-06-02 18 17 43 首の後ろを斬ればいいんですかわかりそうでわかりません。 - 輪 2013-06-02 18 23 57 フルロリに…喰われる…? - 名無しさん 2013-06-03 10 11 48 ロージーがロングタックルする様といったらもうウォールマリアもお手上げだな - 名無しさん 2013-06-03 14 16 43 割と最近、それ(リペフィ路地)五体が並んで襲ってきて「( ゚д゚)( ゚д゚)( ゚д゚)( ゚д゚)( ゚д゚) (゜∀゜;ノ)ノ」ってなったのはいい思い出(今にも息絶えそうな声で) - Phoenix@全員ライゲルの錆にしときました 2013-06-03 09 51 17 路地と言えば、ズィーメックは今後もブラストを作る気はあるんだろうか?路地の新型も新しいブラストも一向に出ないんだけど・・・。まぁ、わふーで十分儲かってるから強いて作る必要がないのかもしれんが - ガチムチAAルーパー 2013-06-02 23 54 21 四段階目はサテバン凌ぐ装甲で早さは - stn 2013-06-04 20 03 11 ↑ミスったしよく考えたらクッソつまらんから想像に任せる - stn 2013-06-04 20 05 43 一切動けないのかー。 - 輪 2013-06-04 20 59 25 さらに自機に向かって衛星砲が撃てれば完璧。味方が運べればなおgood。……あれ? - 名無しさん 2013-06-04 21 19 24 今日の日記 砂空やるときは何を意識すればいいのかな? 連式手に入るまでやめとこう・・・。 - イエアン 2013-06-02 16 11 39 姐さん聞いてくださいよ、俺気づいたんすよ、バカなんで時間かかったんすけど - アナトリアの傭兵@最近RD化が止まらない 2013-06-02 19 28 56 先週日曜の高層サイト演習の一幕 ttp //www.nicovideo.jp/watch/sm21022142 - ハル 2013-06-02 21 09 10 財布、超、軽い……… - 輪 2013-06-02 21 59 14 こんな幸せな気持ちで戦うなんて初めて…もう何も怖くない! - ??? 2013-06-02 23 02 05 …ああ、上のと関連するに無制限台で連コしまくったんですね。お腹は大丈夫だったようですが懐が超痛くなったんですね。 - アルバイト中の巫女 2013-06-02 23 32 12 ついでに尻も痛くなってそうですな。座りっぱで。 - NANASI 2013-06-02 23 34 18 興<ようこそ我々の世界へ…>干 - 名無しさん 2013-06-03 01 08 12 サテライト含めオフィシャリュに動きなし。ブログ更新とあわせて7時更新か? - 月曜朝6時のサテライト速射砲 2013-06-03 06 02 38 【サテライト更新】今日から『ユニオンバトルin第3採掘島』『全国B5以上:デ・ネブラ大落片 ~巨塊下の衝突~(ねぶたE)』『全国C1以下:第3採掘島 ~夕暮れの戦火~(採掘B)』【他】現在、BBニュースは配信されてません。本日更新のユニオンつうしんでVer3.5稼動日発表だとか - 同じ人 2013-06-03 07 03 09 速射砲お疲れ様です。 採掘島ユニバは味噌タレ無いんですよね… - NANASI 2013-06-03 08 12 19 速射砲おっつおっつ。建物上からのガンタレと重装砲による砲打撃戦が熱い神マップですな - MOAI 2013-06-03 09 14 16 12時のニュース配信時に3.5正式稼働のアナウンスが!…ってことかしら? - 名無しさん 2013-06-03 09 41 55 速射砲乙かれさまですー。バラとタウル積んで撃沈狙おうかなぁ。 - 輪 2013-06-03 10 10 37 速射おつー、どうせ戦国と同じ6/20でしょー_( 3 」∠)_ - 芹香 2013-06-03 10 57 10 正午発の速射砲。※ 6/6(木)から『ボーダーブ レイク ユニオン Ver.3.5 カ ウントダウンキャンペーン 』開催予定! 、ユニオンバトルをプレイ して、通り名/エンブレム /キャラクターアイテムを ゲットしよう! BB.NETで - 梶まほろ 2013-06-03 12 31 09 ついでにオフィシャリュのユニオンつうしん更新。ショタのウエディングドレスは無い模様。 - 梶まほろ 2013-06-03 12 34 08 速シャッポー乙です。ついでにナルシーもドレス無し - JAC 2013-06-03 14 05 00 もういっそウエディングドレスとタキシードの両方とも男女全員に支給すれば良いと思う。 - 梶まほろ 2013-06-03 15 26 18 速シャッポーシュリシュです。あのベテランあの。絶対にアカンですww - 輪 2013-06-03 15 53 46 ナルシーと少年と老練にドレスが無いのが納得行かない - 名無しさん 2013-06-03 16 38 34 えっ。おじい…ちゃん…? - アルバイト中の巫女 2013-06-03 17 33 13 牛マンさん今からでも少年とナルシーにドレスを……おじい…ちゃん…だと…っ? - 輪 2013-06-03 18 02 32 なんか、老練で再開すると良くない殺気を感じたので様子を見ようそうしよう - おにっこ 2013-06-03 18 39 36 彼(または彼女)に何があったし…、個人的には冷静のタキシード姿をだな… - 虚雨 2013-06-03 21 21 30 良いぞこの着心地だ、フハハハハハッハッハハハッハハ - 名無しさん 2013-06-04 11 19 08 素晴らしい肌触りです - 名無しさん 2013-06-04 12 33 04 ゼラちんにドレス?(難聴 - 名無しさん 2013-06-03 21 58 36 やwめwろwww - Phoenix@笑って巨大兵器の操縦士が事故っちゃうよ!www 2013-06-04 09 00 08 タキシードだと? 笑わせるな! (選ぶのはドレス的な) - ゼラ 2013-06-04 12 31 47 花嫁姿で花びら舞うゼラ…似合いすぎるwww - 名無しさん 2013-06-04 12 55 14 さあ、楽しませてもらおうか!(ぶわさぁぁぁぁっっ) - ゼラ 2013-06-04 15 15 47 ちなみに、アートワークスによると、ゼラの性別は「不明」。風間雷太さん曰く、「性別をハッキリ決めないように睫毛を長めに描いてある」との事。つまりドレス着てても問題ない!やったねゼラちゃん! - MOAI 2013-06-04 17 10 08 なぜか脚が路地になってるエース機を想像。 んでとびまわるとか…ジオング? - コトプラ 2013-06-04 17 23 22 (ユニオンつうしんを見て)クラちゃんは酪農家志望、と。 あたり棒まるみえアイスポスターの何が問題でブログ更新とめた(月曜まで延期)んだろうか…? - コトプラ@木曜開始月曜終了ってのがオフィシャリュ更新タイミングとズレてていつも気になる 2013-06-03 17 59 56 「うん…酪農を始めるんだね…」←草不可避 - MOAI 2013-06-03 20 52 52 「畜産」だったことに気づいた。…そして畜産と酪農をごっちゃにしてた。これは草が生えても仕方ないorz - コトプラ 2013-06-06 15 14 38 PSO2のコラボで久我NXと戦えるのが楽しみでたまらん。でもPSO2イベントページの牛ウーマンは一体・・・ - らぎこ 2013-06-03 19 55 54 【】って使えるのセガのみでしたっけ? - stn 2013-06-03 22 02 16 そうだったはず。最近、よく「【セガ】しもだ」さんを見かけるなぁ - MOAI 2013-06-03 22 17 25 さんくす、ならサブカでユニバトでみのるんとマチしましたわw 勝ったけど中々点数取れてなかった…自分もでしたがw - stn 2013-06-04 00 26 50 ウワトライアドツヨイ(確信 …TFよりも使いやすく感じるから、ホントボダブレって分からない。精密射撃チップ必須だけどさ - 虚雨 2013-06-03 22 09 59 謎の暗号{ニュード2+精密射撃}さぁ!!みんなでやってみよう!!プリショ2をいれるのもたのしいぞ!! - 浮) 2013-06-03 23 13 25 とりあえず、大喜利の過去ログ送りは終了・・・ZPランクと昼寝賞は明日やります・・・ - 昼寝当番@大喜利座布団運び 2013-06-03 23 57 04 撤去屋で只さんディスられてる…。音も鳴るし確殺も取り難いけど、ラグ無しで見た目に目立たないアレは十分に恐ろしい子だろ - 名無しさん 2013-06-04 02 34 14 大抵武器のことディスるのは大した使い込んでないかカタログスペックだけで判断する奴だと思ってる - Phoenix@まずは最低でも20戦使い込んでから語ろうか 2013-06-04 09 03 34 ディスるのは良くないけど20戦使ってから語れというのはどうかと。編集スピード落ちてネタうぃきらしくない。 - 名無しさん 2013-06-04 12 03 58 ネタは幾らでも書いていいとは思うw ただ、評論とか真面目な部分はちゃんと使ってから書かないと今回のように反感出るからそこはしっかりして欲しいって意味で言ったんだ・・・20戦はあくまで例え - Phoenix@メリハリって大事です 2013-06-04 12 40 26 とは言ったものの、やっぱりいくら使ってもダメな時はダメなのでそういう時は、これはいいんじゃないかなとかフォロー入れとくといいのかもしれない - Phoenix@配慮って難しいね 2013-06-04 13 00 12 不満なら編集して、どうぞ(ニッコリ 私も湯に温泉のサーバルの項目いじりましたし - MOAI 2013-06-04 09 59 13 愛用している身としては「ディスられてると警戒されなくていいなー」なんて思うことも。スウォーム持ちとかまさに鴨ですわ - 歩く人@だからといって編集に反対というわけではない 2013-06-04 14 01 37 公式の射撃補正チップ欄見て来ると良い。「否定してはいない」から。 - NANASI 2013-06-04 14 55 08 たまたま指向性地雷でたあとに誰も編集してない、ってことなだけなのでは?…今年3月が最終だからそのときまでたまたま使われてなかっただけでは - コトプラ@リフト終点『横』や『リフト終点部の支柱』にはりつけて撃破取る 2013-06-04 17 20 40 ハードとベリハのルーパーでHVHルーパーというのはどうだろうか?(提案) - NANASI@どうでもいい?知ってる。 2013-06-04 08 31 19 (HVH) - 輪 2013-06-04 08 45 37 (●▲●) - Akinori 2013-06-04 10 56 45 やカナ1! - MOAI 2013-06-04 12 29 20 青坊主 - (0H0) 2013-06-04 11 05 44 ↑ミスった。申し訳ない - 青坊主 2013-06-04 11 07 00 (0W0) - 名無しさん 2013-06-04 19 06 36 壁|M0) - orim 2013-06-05 07 45 53 ダディヤナザン!?ナズェミテルンデス!! - Σ(0W0) 2013-06-05 10 35 55 オンドゥルラギッタンディスカー⁉ - Σ(0W0) 2013-06-05 13 38 24 最近寝付きが非常に悪いのは何故だろう…仕事の悩みかフラれたショックか… - 眼鏡なしインテリ 2013-06-04 12 30 48 牛やき、今日はBUZの日かぁ。め〇いさんおおよろこび。…牛の日?毎月29日(2月9日)に決まってるじゃないですかー。 - 輪 2013-06-04 12 41 50 (さっき街したけど、焔使ってたなんて言えない…) - 故あって名無し 2013-06-04 14 26 22 シャッガンの拡散率弄るチップ出ないかなあ…拡散小ならトライスちゃんかなり化けると思うんだけど。 - 名無しさん 2013-06-04 17 59 12 拡散率上げるんですね分かります。特大→? - NANASI 2013-06-04 18 38 39 んなことしたらレイスマが恐ろしい制圧力になりますぜ - D 2013-06-04 21 06 59 もしかして→近距離ロックズーム - イリア・アニーミ 2013-06-04 21 10 44 いいぜ、ベイベー!武器をディスるのはボーダーだ!ディスらないのはよく訓練されたボーダーだ!ホントネットは地獄だぜーフゥハハハーハァー! - おにっこ 2013-06-04 19 12 33 私の性能に気づかないとは・・・君たちには失望したよ - ウィゼR 2013-06-04 19 14 52 全く仰る通りで。 - ブレイザーバースト 2013-06-04 20 12 33 ホントホント。 - 42クラッカー 2013-06-04 20 23 15 バーうpで強化されたから、全弾命中でヴェズパ先輩より威力高くなったんだぜ? - トライアド 2013-06-04 20 39 59 我ぁがニュードの輝きは世界一ィィィィイ! - 虻β 2013-06-04 21 05 25 だから使い込みが足りないと何度言えば… - ワイドショットTF 2013-06-04 22 23 13 初期から散々disられてきたのでもう馴れました・・ - FAM 2013-06-04 22 39 51 ほぅ……… - サワカス 2013-06-05 01 42 59 まったく障害物がない戦場でもない限り死角はあるもんだぜ、曲がり角とかな。そういうところに俺の出番だ - 指向性地雷 2013-06-05 05 08 58 オレはマインよりお前の方が嫌いだ(誉め言葉)速さで振り切ろうとしている時は音が聞こえた瞬間に喰らうからな…壁を使いたいのに近寄れないジレンマは凄く嫌いだ… - フル焔に乗っている名無し 2013-06-05 23 01 28 ワフトの主砲ですら防げるんだぜ? - 高出力シールド 2013-06-05 08 35 23 つ、次のバージョンで強化されるからいいもん… - タルナダ 2013-06-05 09 38 08 連打発射できた頃が懐かしいぜ 新入りにもさせたかったな - MLRS系統 2013-06-05 12 13 59 空手だけが砂の格闘だと思うな - 高振動ブレード 2013-06-05 12 57 41 着弾誤差?面制圧の範囲の広さと言えと何度言えば分かる・・・ - アトラント 2013-06-05 13 06 26 あんたはウーハイで大活躍してるじゃないか - 名無しさん 2013-06-05 13 17 43 真もδも買えない?遮蔽物を上手く使えば玖珂Ⅱで十分だぞ? - クイスマ 2013-06-05 13 40 29 ちなみに私は「ただ武器をディスる奴は馬鹿だが、何も知らずに擁護する奴も馬鹿」だと思う人です。どの武装も特徴をよく理解して、使用コンセプトをはっきりさせて初めて活躍しますので - おにっこ@ただ、レダユニだけはいくら試用と考察を重ねても駄目だった 2013-06-05 13 51 13 えっクイスマって装甲にモノを言わせて2トリガーで遠くの敵を倒す武器じゃないの? - 我道走 2013-06-05 20 09 47 えっ(フル燕) - 輪 2013-06-05 21 06 38 えっ(フルHG) - NANASI 2013-06-05 23 29 00 同意。ただ、どういう使い方してそうだったのかって詳しく言っているなら情報の一種として有益ではあるとは思う(ただ自分が好きだから嫌いだからで使用状況すら言わん奴にはもう何もいうまい・・・。) - Phoenix@感情論より情報を 2013-06-06 00 36 06 フルHG、1344(頭は買い進めるのサボった)、SB強化装甲Ⅱ - 我道走 2013-06-07 07 54 48 追伸、路地でも同じ事できるかどうかは不明。検証求む。 - 我道走 2013-06-07 16 30 36 チームに貢献したい単独行動派のボーダーにオススメ☆ 相手凸をあぶり出せるようになれば他の偵察補助武器に乗せ換えてもその技術は役に立つゾ☆ - レーダーユニット 2013-06-06 14 45 18 さっきオーズネタ投下したんだけど、大黒摩季や串田アキラは当然として渡部秀も結構歌上手いな。…倉田てつを?あの人プロの歌手だろ? - 我道走@あれもゴルゴムの仕業だ! 2013-06-05 13 43 04 ×上手い×下手〇てつを、ってタグを見たんだが・・・ - JAC 2013-06-06 08 42 06 うん、「上手い」というより「味がある」って評価が一般的ではある - 我道走@Love Peace,forever 2013-06-07 07 59 13 デ・ネブラの凸ルート多すぎる。気づくと麻でプラ・ベース防衛へ駆け回る羽目に…ポイトン稼げるけど疲れますな - ミグラント崩れ 2013-06-05 14 43 47 初期マインちゃん。凸屋の迎撃にプラ戦にリフトに穴に着地地点に坂に。初期センサーと合わせてローコスト防衛支! - 輪 2013-06-05 15 06 51 あの凸リフト設置したやつは絶対に許さない - 名無しさん 2013-06-05 18 10 44 幽閉サテライトは神曲多くて聞いてて飽きない。 皆さんは幽閉サテライトで好きな曲とかありますか? - イエアン@自分は「ヒトリシズカ」 2013-06-05 21 52 00 色々好きなの多すぎてどれが一番かとは言い難いけど、あえて言うなら「大地に咲く旋律」 - Phoenix@実は東方厨 2013-06-06 00 38 23 決闘講座編集の為、スパロ系全部とクロー系全部買って使ってみた。結論:金返せ また倉庫の肥やしが増えてしまった…orz - MOAI 2013-06-05 22 46 44 大丈夫、私は強襲全兵装無駄にコンプリートした人間だ - Phoenix@興味が出るんだもの仕方ない 2013-06-06 00 40 24 あ、でもクローは買ってなかったよ・・・。 - Phoenix@私の財布は既にブレイクしている 2013-06-06 01 01 23 突然ですが。Ver.UPしたらこうなりたいと抱負をどうぞ - Phoenix@私の抱負:いい加減狙撃開拓したい 2013-06-06 00 46 51 SS昇格。 - MOAI 2013-06-06 01 09 00 強襲か狙撃で凸してみたい。 - NANASI 2013-06-06 01 13 50 Sラン定住、そういい続けて早1.5年、そろそろ達成してもいいと思うの(遠い目 - 虚雨 2013-06-06 15 52 19 俺、VerUPしたらネカマやるんだ・・・ - 名無しさん 2013-06-06 16 22 51 ひさびさにしゃーむしょのぞいたら「あの武器がディスられてるのが気に入らない」系コメントかちらほら。ここでそんなこと言う前に編集してきてほしい。もっと気軽に編集してほしい。本当に正しく公平な編集できる奴なんていない。すべての武器を持ってる人は少ないしもってないから編集しちゃいけないわけでもない。もちろんもってて普段使う機会がすこしでもあるならガンガン編集してほしい。できれば社務所に書き込んでばっかじゃなくてもっと気軽に編集してほしい。ちょっとくらい偏った記事でもねたうぃきなんで多少はOKだし誰かが修正してくれるし。 - 名無しさん 2013-06-06 01 16 42 全面同意。本家と違って私感を記事に出来るのがネタうぃきの良いところなんだから、社務所に書き込むくらいなら編集合戦にならない程度にどんどん編集してほしい - MOAI 2013-06-06 01 42 08 一番編集したい参拝研が編集できない件について - おにっこ 2013-06-06 07 33 52 あそこは一度「武器の90%が研究所入りになった」ことがあった。 - JAC 2013-06-06 08 44 49 「いくらなんでもおかしい」というクレームに電光さんたちログインメンバーが隔離して対応。 - JAC 2013-06-06 08 47 01 その後各武器の紹介ページに研究所に書かれてたアドバイスを付け足した上で削除。 - JAC 2013-06-06 08 50 51 それ以降新武器が出ても理不尽に「産廃」のレッテルを貼られないよう研究所はログインメンバーしか編集できない仕組みになった。 - JAC 2013-06-06 08 55 46 『一部の強い武器』以外のほとんどが産廃研入りにされてたんだったか。サペ以外のサブマシ、スコ以外のヴォルペみたいな感じで。 - 名無しさん 2013-06-06 10 48 08 えとですねー。産廃研は撤去して、全部武器欄へ移設する案もあります。前回の大改造でいくつか残したけど、時期的にいい加減、ネタもガチの解説も風化してるんだよね… - 表に出ろ担当 2013-06-06 11 17 14 んー、編集できなきゃ風化して当然なんですよねぇ・・・もういっそのこと更に条件厳しくして、殿堂入りレベルの物(サワカスとかブレイバーとか)だけ残して、追加する必然性を無くすとかどうでしょう? - おにっこ 2013-06-06 11 31 04 ログインメンバーは記事編集の時にあの英数字入力しなくてもいいのか…。うらやましいわぁ。あれ、編集回数が増えると鬱陶しくてたまらん - MOAI 2013-06-06 01 43 49 壁|ロ゜)ダレモイナイ... ティタデルオトスナラ イマノウチ... - ランデル 2013-06-06 04 01 52 (゜ロ゜)バンカーヲ セッチスルノデス!! - ランデル 2013-06-06 04 03 26 おのれ・・・ゆるさんぞ貴様等!!! - ゼラ 2013-06-06 07 59 15 ヒャッハー!!ポイトンだー! - タウル持ち重 2013-06-06 10 32 54 なん・・・だと・・・!?こんな雑魚に! - 覚醒ゼラ@撃墜時のお言葉 2013-06-06 12 03 29 こんなコンビネーションは如何かな? - ヴァーゴ+バラージ+猛虎×蜂腕 2013-06-06 12 27 48 私はラベージ+ガチムチ+近接Ⅱをゼラさんにぶち込んだ事が - Phoenix@上に吹き飛んで「/こんな雑魚にぃ\」ってなったのは言うまでもない 2013-06-06 17 45 04 コア凸と聞いて - バラージ重 2013-06-06 10 43 55 ユニオンバトルの攻略法がver3.5追加の他脚兵器「アルドシャウラ」とは異なってるので、ユニオン講座もTOP作って巨大兵器別にしたほうがいいのかね。 まぁ、更新され次第でいいんだけれども。 - 津田半士郎 2013-06-06 14 58 06 今のページを「ユニオンバトル講座(対ツィタデル戦)」に改名して、「ユニオンバトル講座(対アルド・シャウラ戦)」のページを新設して、新しく「ユニオンバトル講座」のページを作って前述の二ページに飛べるようにすれば…と提案してみる - MOAI 2013-06-06 18 16 24 それがイイですな(面倒じゃないし) - Phoenix@手間がかからないのはイイコトダ 2013-06-07 00 47 38 ベリハ圧勝きたぁぁ! - 輪 2013-06-06 19 25 02 ティア猫さんとうに街…だと…っ! - 輪 2013-06-06 20 37 40 ゴッドイーターの掲示板のコメント読んでver.1.6凄い楽しそうで悶えているPSP封印中の浪人生はどこのどいつだい!?アタシだよっ! - 名無しさん 2013-06-06 20 36 20 …で、2はまだッスかね765さん? - エクゼ 2013-06-06 22 07 35 んな事いいからナンジョルノの新カードをだな - 我道走 2013-06-07 07 57 13 まさか…モバP? - MOAI 2013-06-07 08 42 53 光のーオーロラー身にまといー♪(すっとぼけ - 我道走@割と熱心にモバマスしてるけど無課金勢 2013-06-07 16 25 53 2013年発売…夏は越すだろうか…? - NANASI 2013-06-06 22 12 01 ヒャアガマンデキネェ,カリノジカンダァ!(ズサー - 虚雨 2013-06-07 01 07 41 重量級以外で馴染むアセンを探してたらS5まで下がってワロタw結局フル剣リア重で落ち着いた。セイバーの新型はよ。……あぁ、またS3試験を受けなきゃならんのか(白目) - 名無しさん 2013-06-07 02 23 50 速射砲。『マデルロンド大空洞 〜深部暗闘〜』(B5以上)、『ダリーヤ遺跡群 〜橋上の戦線〜』(D4~C1)へ移行 - 梶まほろ 2013-06-07 07 00 43 おいおいおいおい、まるで輪舞曲に新マップだとぅ!? 早漏かっ! - 梶まほろ 2013-06-07 07 02 37 速射砲お疲れ様です。これで天井撤去されてたらユニバフラグが… - NANASI 2013-06-07 07 15 03 そうなると本当に「まるでロンドン大空襲」ですな - Phoenix@天井が空いてもアルド・シャウラは来れまい 2013-06-07 08 13 19 なんとか3.5前に滑り込んできたか マジで出てからもドロンだったなぁ - stn 2013-06-07 07 31 09 速シャッポー乙です。また見えないマイン地獄か - JAC 2013-06-07 09 07 48 速射砲お疲れサマー。~式部@~ - 輪 2013-06-07 09 19 13 速射砲乙ですー 夜MAPだといいなぁ(切実 - コトプ 2013-06-07 14 05 55 速射砲乙です。天井がなくなってたらいいなー - 我道走 2013-06-07 16 28 52 羅刹<見ていてくれたかい、重火専。今度もまたサーペントに秒間火力で負けたよ。強化前と同じように負けたよ。でも、ぶっ壊れ武器を作ることは防げた。〈●〉〈●〉重火専<ふざけるな!ふざけるな!馬鹿野郎! - 名無しさん 2013-06-14 02 13 31 速射2付けたらS戦でもお立ち台に登れたのでやはり連射力の問題ということが俺の中で判明 - 名無しさん 2013-06-14 11 39 44 爆発100%だから速射2の効果でないのでは・・? - イリア・アニーミ 2013-06-14 11 48 43 サーペントの可能性が微レ存……?もしくは着けるとなぜか撃破が取りやすくなるって噂か? - 名無しさん 2013-06-14 11 56 46 爆発100%だったのかよ属性見てなかったわ・・・、単純に温いマッチだっただけか・・・羅刹ごめんよ - 名無しさん 2013-06-14 14 22 25 速射砲。※6/17(月)より『旧ブロア市街地 〜熱戦の河畔〜』(B5以上)、『放棄区画D51 〜冷厳なる轟声〜』(D4~C1)へ移行 - 梶まほろ 2013-06-14 07 00 47 上級マップにブロアA。決してコピペミスではありません。 - 梶まほろ 2013-06-14 07 01 50 速射砲乙。火曜に3.5へverupするからだろうね ブロアA - orim 2013-06-14 07 17 43 速射砲お疲れ様です。 SEGA「1日マップだから適当で良くね?」 - NANASI 2013-06-14 08 25 48 速射砲甲です。ぶ、ブルァァA… - 輪 2013-06-14 09 20 47 速射砲丙です。 いぃぃいやったぁー!!ブロアーー! え、1日・・・だけ・・・? - ヨクモ 2013-06-14 10 38 13 どうせ1日限定なら渓谷さんに・・・・ - ガチムチAAルーパー 2013-06-14 10 44 14 速射砲乙ですー よし、17日はサイフ休めだなっ(何 - コトプラ@スカービだったら店舗更新を遅らす店がでそうだ 2013-06-14 17 26 15 「旧ブロア市街地」なのか「1日だけブロア市街地」なのか… - ばーうpするまで市街地 2013-06-14 21 47 40 【業務連絡】今週のネタ戦のネタがまだ確定していません。参加予定の方々はどのネタがいいかcafeマグメルに意見をお願いします。 - エクゼ 2013-06-14 07 42 00 というか、毎月のことなんだから皆もっと顔出して欲しい。毎回こんな調子では、定期開催にしてる意味が無いので。 - エクゼ 2013-06-14 07 44 25 「ネタうぃき警察合同訓練」単射式実弾狙撃銃、マーゲイ、トグル、爆発物、チップ含む近接のみ使用可能。なんでトグルと爆発物がアリなのかは察して下さい。 - 我道走@どうせ参加しないから無責任に… 2013-06-14 10 47 12 ごめんハガード忘れてた。あぶ刑事、こち亀ファンの人ごめんなさい。 - 我道走 2013-06-14 11 44 39 パトレイバーファンにも(何 - コトプラ 2013-06-14 17 27 40 あ、「パトロールレイバー」の略でパトレイバーだったねそういえば。リアルロボはガンダムくらいしか知らないけど、あれって面白いの? - 我道走 2013-06-14 21 11 09 だいぶ古めでDVDレンタルやってるとこも少ない(もしくは映画版しかない)かもしれないけど、あったら本編借りて見て、なかったらコミックス(小学館)の立ち読みを勧める。 おそ松くんにでてくる拳銃ぶっぱ警官が面白いと感じるなら面白いかと(何 - コトプラ@個人的には面白いのだが、人に説明するとなると感性の差がorz 2013-06-15 15 04 41 だいたいわかった(cv井上正大 - 我道走 2013-06-15 16 32 52 パトレイバーはスパロボでいう「リアルロボット」から、更にリアルに向かってしまって、「そのうち、10モード燃費の記載を始めるんじゃないか」とジョークが出たぐらい。そもそも、ロボットアクションより、人物ドラマのが主軸に感じる - 表に出ろ担当 2013-06-15 16 36 35 「リヒト1を真面目に使う会」文字道理。たまにはしっかりふってみようって感じで - 浮) 2013-06-14 10 55 34 シュライム限定戦。開発者として広めてみたい - カンゲツ 2013-06-14 12 16 16 PSO2のキャンペーンで友人がNXを狩ったらしい。「両足を破壊したらダウンするので、魔剣を抜いて暴れる前にボコるのが吉。倒しても完全回復して再出撃してきた」とのこと - 表 2013-06-14 15 15 46 ガンナーのインフィニティファイヤー連発ダケデモカテルゥ ただしジェイナスは出ないし高い(絶望 - イリア・アニーミ 2013-06-14 15 49 03 茄子の集弾の悪さも再現してて吹く。一番でない報酬はダウナー。売りにでても40mとか80mとか手出しできない高額品。コラボとはなんだったのか - ひお 2013-06-14 15 58 13 投擲適正があるのかかなり早い感覚で手榴弾をポイポイしてました。41型なのかご丁寧に3発撃ちきるあたりがSSQだなぁと。 - アルバイト中の巫女 2013-06-14 20 13 03 何よりシュールなのはチャットアクションだと思うの。やられながらNICEとかかかってこいするNXさんマジ紳士。 - 輪 2013-06-14 21 14 44 疲れてるんだな。銀行のATMに、ボダブレのIDカードを入れようとして入らず、首を捻っていた - 表 2013-06-14 15 23 59 ボダのカードが入らないから捻ったのかと思った…割れるぅ - NANASI 2013-06-14 15 30 39 クラン入りたいのぅ…。すなから=サン、できますでしょうか?出来ないとか、ダメとかならすっぱり諦めますです。 - 輪@借り暮らし 2013-06-14 15 36 01 つ【(左メニュー)ネタうぃきクラン】 - 梶まほろ 2013-06-14 16 19 22 壁||ω・) 同じく - NANASI 2013-06-14 17 04 26 上のほうで某戦車ゲームの話が出てたけど、ネタうぃき住民で某戦車ゲームやってる人挙手。 SEA鯖で三突乗り - ニュース係 2013-06-14 16 37 46 SEA鯖でドイツ専 - あきら@香港から来た男 2013-06-14 18 10 49 コンバットチョロQが好きだったので興味はあったけど、利用規約やプライバシーポリシーとかが日本語で書かれてないのを見て「こいつは日本でマトモに商売する気ないな」と思って不参加です - ガチムチAAルーパー 2013-06-14 20 03 27 SEA鯖でソ連ツリー開発中です - 凸屋見習@戦闘厨 2013-06-15 07 28 06 クガNXも出たし、無謀も承知でやってみるか!と始める → レベルを上げるとエネミーも強くなって苦戦中orz というか、クガミッションの道中キツすぎる - ミグラント崩れ 2013-06-14 17 39 26 3.5で武器やほかに何が欲しい? - あきら@香港から来た男 2013-06-14 18 11 59 既存チップのⅢとⅣとか出ないかなー、なんて(棒 爆発防御Ⅳが5スロで20%減とか、爆発範囲Ⅲが5スロで+3.5mだったらぜひ使ってみたい - 虚雨 2013-06-14 19 58 27 ロケテ勢的にはマップシャッフルさえなけりゃ何でもいいやって感じ。あとは格差マッチの是正 - MOAI 2013-06-14 20 03 04 他ゲームには標準であるだろう「よろしく!」にあたるチャットが欲しいです。…まぁ出撃準備中はよろしくオンラインになりそうですが、それでも挨拶はしたいです。 - アルバイト中の巫女 2013-06-14 20 06 30 同じような希望だが、「どんまい」的なチャットほしいなぁ。サテバン設置ミスった(機能停止失敗orプラ侵攻予告確認ミス時)ときにかけてあげたい(かけてもらいたい) …よほど酷いときでない限りNGうちたくないし - コトプラ 2013-06-15 02 53 10 重火力兵装が「さすが重火力、重いだけの事はある」と呼ばれるに足る存在になってほしい(特に主武器)。至近距離以外でもSMGに撃ち負ける機関砲って何!? - ガチムチAAルーパー 2013-06-14 20 48 28 個人的には同意。火力、OHのまでの時間、重量を大幅に上げて重量級以外NGみたいにしてほしい。 - ?? 2013-06-15 00 05 03 あの爪あの - 輪 2013-06-14 20 52 02 爆発範囲拡大3。8スロ/4m拡大。 - NANASI 2013-06-14 21 25 06 被ってる事に今更気付く。歩行音軽減チップとかどうよ? - NANASI 2013-06-15 08 54 18 砂に散弾狙撃銃、ノースコープではワイスマ、スコープで狙撃したら適当なAIMでもHS取れる - あきら@香港から来た男 2013-06-14 22 51 35 二脚・ホバーに次ぐ多脚タイプとか、従来のブラストにない多腕タイプとかモノアイが動く頭部ヘッドとか、サテバン強化チップ(投擲距離うp、発車時間短縮など)とか - 名無しさん 2013-06-15 11 01 39
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Dragon Line BGAでプレイ 訳語は個人で訳したものなので実際のものとは異なる場合があります ゲーム画面 目的 画面説明 ゲームの流れ ルールドラフトフェイズ ラインアップフェイズ バトルフェイズ ゲーム終了 カードステータスの見方 能力の詳細 ゲーム画面 目的 プレイヤーはドラゴンの小隊を作り、対戦相手と闘います。相手のドラゴンの小隊を破壊し、最後まで自分のドラゴンの小隊を生き残らせることを目指します。 画面説明 1:自分のライン 2:相手のライン 3:活性化トークン(ここをクリックで活性化トークンの種類を変更できる。詳細は後述) 4:このドラゴンのHP、攻撃力、攻撃範囲 5:自分の手札 ゲームの流れ 1ゲームは3つのフェイズで構成されています。 ドラフトフェイズ ラインアップフェイズ バトルフェイズ です。ドラフトフェイズで使うドラゴンカードを取り、取ったドラゴンカードを並べて「ライン」を作ります。 その後はバトルフェイズを勝敗が決まるまで繰り返します ルール 各フェイズの流れを説明していきます。ドラゴンカードの能力の詳細は後述します ドラフトフェイズ このゲームでは5種類、各7枚ずつのドラゴンカードの計35枚のドラゴンカードがあります。この中から5枚のカードをランダムに除き、残っている30枚のカードをよくシャッフルします。これを1セット15枚の2つのカードセットに分けます。 各プレイヤーは1つのカードセットをそれぞれ受け取ります。受け取ったカードセットから1枚のカードを選び手札にします。その後、カードセットを交換します。 受け取ったカードセットから2枚のカードを選び手札にします。その後、カードセットを交換します。 最後に、受け取ったカードセットから3枚のカードを選び手札にします。 これで各プレイヤーは6枚ずつの手札を持つことになります。 ラインアップフェイズ ドラフトフェイズで残っているカードセットを再度交換します。各プレイヤーは受け取ったカードセットから4枚のカードを選びます。 その後、選んだ4枚のカードを裏向きに並べて「ライン」を作ります。 例 選んだ4枚のカードを自分のラインへと並べます。 バトルフェイズ バトルフェイズは勝敗がつくまでいくつかのラウンドを繰り返します。1ラウンドは次の4つのフェイズで構成されています。 1.活性化トークンのプレイ 2.バトル開始 3.ダメージチェック 4.バトル終了 この数字の順番でラウンドが進みます。 1.活性化トークンのプレイ 各プレイヤーは活性化トークンを8個持っています。そのうち4個には☆マークがついていて、残りの4個には☆マークはついていません。 ☆マークのある活性化トークンが置かれたドラゴンは能力を発揮し、☆マークのない活性化トークンが置かれたドラゴンの能力は発動しないことを示します。各プレイヤーは秘密裏にどちらかの活性化トークンを自分のラインにある4枚のドラゴンカードに対して置きます。 (BGAではカードの下にある〇をクリックすると、活性化トークンのマークを決定できます。) 2.バトル開始 両プレイヤーが活性化トークンを置き終わったら、ラインに置かれているドラゴンカードと活性化トークンを全て公開します。 全てのドラゴンの能力は同時に解決されます。また、発動した能力によってダメージを受けるダメージも同時に解決します(ドラゴンの能力についての詳細は後述)。 3.ダメージチェック 全てのドラゴンの能力が発動したら、ドラゴンカードのチェックに移ります。 各ドラゴンカードに設定されているHPの数字と同じか、HPよりも多くのダメージを受けているドラゴンは「破壊された」という判定を受けます。破壊されたカードは縦向きにします。(全て能力やダメージは同時に解決されるため、たとえ途中でHPよりも大きいダメージを受けたドラゴンがいたとしても、その能力は発動します。) HPの数字よりも小さいダメージしか受けていないドラゴンはそのまま残ります。また、受けたダメージは全て回復します。次のラウンドに持ち越すことはありません。 4.バトル終了 全てのドラゴンカードのチェックが終わったら「破壊された」(縦向きになっている)ドラゴンカードは捨て札となります。もし、1ラウンド中に両プレイヤーのラインのドラゴンが1枚も破壊されなかった場合、各プレイヤーのラインの先頭のカードを破壊し、それは捨て札となります。また、ドラゴンカードが破壊されたかどうかは関係なしに、自分のラインにあるドラゴンカードを破壊し、捨て札とすることができます。これはパスをしても構いません。 残っているドラゴンカードを中央へスライドさせます。このとき、カードの並び順は変わりません。 その後、ラインが4枚になるように手札からカードを自分のラインへ裏向きに置きます。このとき、カードを置くのは中央へスライドさせたカードの後ろ側です。 例 破壊されたカードは捨て札となり、ラインから取り除かれます。その後、残っているカードを中央側(この場合は右側)へスライドさせます。 そして、ラインの空きができている場所へ、手札からカードを裏向きにして出します。 5.新たなラウンドの開始 カードをラインに置いたら、1.活性化トークンのプレイから再び順番にラウンドが進行します。 ゲーム終了 このようにしてバトルを繰り返し、どちらかのプレイヤーが自分のラインに4枚のカードを置くことができなくなったらゲームが終了します。この場合はラインに4枚のカードを置けなくなったプレイヤーが敗者となり、もう片方のプレイヤーが勝者です。 どちらのプレイヤーもラインに4枚のカードを置けない場合は、残っているドラゴンカードのHP合計がより大きいプレイヤーが勝者です。これも同点の場合は引き分けとなります。 カードステータスの見方 HP:この数字と同じか、それ以上のダメージを受けた場合、ドラゴンは破壊されます 攻撃力:この数字分のダメージを他のドラゴンに与えられます(スピリットドラゴンは攻撃力を持ちません。そのため、直接ダメージを与えることはできません) 能力:各ドラゴンはそれぞれ異なる能力を持っています。☆マークのついた活性化トークンによって、この能力が発動します。ただし、能力は相手と自分のドラゴンを区別することなく発動します。能力の詳細は下記参照 能力の詳細 ここで説明する「1つ前」や「1つ後ろ」はこのようになります。 アーチ(エアードラゴン) このカードの2つ前にあるドラゴンを攻撃し、ダメージを与えます ストライク(アースドラゴン) このカードの1つ前にあるドラゴンに攻撃し、ダメージを与えます。 ブラスト(ファイアドラゴン) このカードの1つ前と2つ前にあるドラゴンの両方に攻撃し、ダメージを与えます。 エクスプロージョン(アイスドラゴン) このカードの1つ前とこのカード自身の両方に攻撃し、ダメージを与えます。 リフォーム(スピリットドラゴン) このカードの1つ前と1つ後ろにあるカードのステータスを変更します。1枚のカードに2つのスピリットドラゴンの効果が及ぶ場合、その効果は重複します。どのステータスが変更されるのかはスピリットドラゴンのカード毎に異なります。 変更されるステータスは次の通りです。 HP 攻撃力(スピリットドラゴンには攻撃力がないため、スピリットドラゴンの攻撃力を上げることはできません。) 能力 例 このスピリットドラゴンの場合は、前後のドラゴンのHPをー1、攻撃力を+2します このスピリットドラゴンの場合は、前後のドラゴンのHPと攻撃力を+1、さらに能力を変更します 能力が変更される場合、ドラゴンの種類によってどのように変更されるのかが異なります。カッコ内は1つのドラゴンに2つのスピリットドラゴンの効果が及ぶ場合の能力です エアードラゴン:このカードの3つ前のドラゴンを攻撃し、ダメージを与える能力に変更されます。2つ前のドラゴンには攻撃できません。(4つ前にあるカードを攻撃し、ダメージを与える。2つ前や、3つ前のドラゴンには攻撃できません) ファイアドラゴン:3つ前までの3枚のカード全てを攻撃する(効果なし) アイスドラゴン:2つ前までの2枚のカードと、1つ後ろにあるカード全てを攻撃する。また、自分自身に攻撃する効果がなくなる。(効果なし) スピリットドラゴンとアースドラゴンは能力の変更ができません(スピリットドラゴンのHP、アースドラゴンのやHPや攻撃力は変更できます)。 スピリットドラゴンによって変更されたステータスはそのラウンドのバトルが終了すると元に戻ります。次のラウンドに持ち越せません。
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Res Arcana BGAでプレイ ゲーム画面 目的と概要 画面説明 このゲームで使うもの カードの見方 ゲームの準備 基本的な用語解説 ゲームの流れ プレイ1.エッセンスの収集収集能力で参照するアイコンの説明 2.アクションの実行a. アーティファクトカード1枚の配置 配置コストについて b. モニュメントもしくは力ある場所1枚の獲得 c. アーティファクトカード1枚を捨て、エッセンスを獲得 d. パワー1つの使用 パワーについて e. パス 3. 勝利判定勝利点について ヴァリアントルール最初のゲーム ドラフトルール 要素の詳細メイジ拡張:光と闇 アーティファクト拡張:光と闇 モニュメント拡張:光と闇 力ある場所拡張:光と闇 マジックアイテム拡張:光と闇 スクロール ゲーム画面 目的と概要 誰よりも早く10点の勝利点を獲得すること。 ◆もう少し詳しく コストを支払ってカードを出す(もしくは獲得する)。勝利点がついたカードを場に出したり、カードの能力に使用することで勝利点を獲得する。ラウンド終了時に誰かの獲得勝利点が10点以上の場合にゲームは終了に向かい、勝利判定で最も多くの勝利点を獲得していれば勝者となる。 以下、フレーバーテキスト(日本語版より引用) 高い塔で、アルケミストが異世界の液体で満たされている瓶を使ってポーションを準備しています。聖なる林で、ドルイドが神秘の儀式のためにハーブをすりつぶしています。地下墓地で、ネクロマンサーがボーン・ドラゴンを召喚しています……レス・アルカナ™の世界へようこそ! ここでは生命、死、活力、平穏、そして黄金が、魔法の技に力を注ぎこむエッセンスです。あなたのメイジを選び、エッセンスを集め、独自のアーティファクトを作成し、それらを使ってドラゴンを召喚し、力ある場所を征服し、そして勝利を掴みましょう! 画面説明 1. 自分の手札 2. 自分の場 3. 自分のエッセンスプール 4. 自分のアーティファクトカードデックと捨て札置き場 5. マジックアイテム置き場 6. モニュメント置き場 7. 力ある場所置き場 8. 相手の場 9. 自分の捨て札置き場 10. 相手の捨て札置き場 1. スタートプレイヤートークン 2. 現在の勝利点 3. 左から、手札枚数、デック枚数、捨て札枚数 4. エッセンスプール このゲームで使うもの アーティファクトカード40枚 メイジカード10枚 モニュメントカード10枚 力ある場所タイル5枚(両面仕様) マジックアイテムタイル8枚 エッセンストークン 左から 死、活力、生命、平穏、黄金を表す スタートプレイヤートークン カードの見方 このゲームではたくさんのカードやタイルを使います。 カードやタイルにはいくつかの種類がありますが、アイコンの見方は共通しています。 初めはアイコンを見ただけでは内容が分からないかもしれませんが、BGAではツールチップで説明が表示されるので覚えてなくても大丈夫です。 ゲームの準備 次の1.~6.まではBGAでは自動的に行われるので、読み飛ばしても構いません。 1. マジックアイテムタイル8枚とエッセンスがプレイヤー共通のサプライとして用意される。 2. 力ある場所タイルが並べられる。表と裏のどちらを使用するのかはランダムに決定される。(ただし、「最初のゲーム」では「呪われた鍛冶場」、「聖なる林」、「珊瑚の城」、「死の地下墓地」、「ドラゴンの巣」の5種類が並べられる。) 3. モニュメントカードすべてがシャッフルされデックが作られサプライに置かれる。このデックから2枚のカードが引かれ、表向きにサプライに置かれる。 4. すべてのプレイヤーにサプライから各エッセンス(黄金も含む)が1個ずつ配られ、最初のエッセンスプールとなる。 5. スタートプレイヤーがランダムに選ばれる。選ばれたプレイヤーにはスタートプレイヤートークンが配られる。ゲームはスタートプレイヤートークンを持つプレイヤーから時計回りに(BGAではプレイヤーインフォメーションにおいて下に移動するように)手番がきます。 6. すべてのメイジカード、すべてのアーティファクトカードがそれぞれ個別にシャッフルされ、各プレイヤーにメイジカード2枚、アーティファクトカード8枚が配られる。残りのカードはゲームで使用しません。(ただし、「最初のゲーム」では異なるカードの選び方をします。詳細は「最初のゲーム」で説明します。) 7. 配られたカードを確認する。各プレイヤーのアーティファクトカード8枚は自分のデックとなる。このデックは自動的にシャッフルされる。ここから3枚のカードが引かれ、最初の手札となる。 8. 各プレイヤーは使用するメイジカードを2枚のうちから1枚だけ選ぶ。選ばなかったメイジカードはゲームで使用しません。 9. 手番順とは逆順で各プレイヤーはマジックアイテムタイルを1枚選んで取る。 基本的な用語解説 この後のルールを理解するために、このゲームで頻繁に使われる基本的な用語を解説します。ここで挙げられている用語以外については使用頻度が低いため後述します。 デック 山札のことです。 要素 アーティファクトカード、メイジカード、モニュメントカード、力ある場所タイル、マジックアイテムタイルを総称してこう呼びます。カードやタイルをまとめて「要素」と呼ぶと理解すれば大丈夫です。 エッセンス いわゆる「資源」です。平穏、活力、死、生命、黄金の5種類があります。 エッセンスプール プレイヤーの場にあり、エッセンスを保管しておく場所です。いわゆる「ストック(もしくは個人サプライ)」です。保管数の上限はありません。 ゲームの流れ ゲームは終了条件が満たされるまで以下のフェイズで構成されるラウンドを繰り返し行います。勝利判定で誰かが10点以上の勝利点を持っている場合はゲームは終了に向かいます。 ラウンドの流れ ラウンドは以下の3つのフェイズを数字の順番に行います。 1. エッセンスの収集(全プレイヤーが同時に実行) 自分の場にある要素の収集能力を使用し、エッセンスを収集します。 2. アクションの実行(スタートプレイヤーから手番順に従って実行) 自分の手番では、以下の5つのアクションから1つを選んで実行します。すべてのプレイヤーがパスをするまでこのフェイズが続きます。 a. アーティファクトカード1枚の配置 b. モニュメントもしくは力ある場所タイル1枚の獲得 c. アーティファクトカード1枚を捨て、エッセンスの獲得 d. パワー1つの使用 e. パス 3. 勝利判定 誰も勝利点を10点以上持っていないなら次のラウンドが始まります。 誰かが勝利点を10点以上持っているならゲームは終了に向かいます。 プレイ では、各フェイズの詳細を説明します。 1.エッセンスの収集 このフェイズはすべてのプレイヤーが同時に行います。 各プレイヤーは自分の場の要素の収集能力ごとに、示されているエッセンスを収集して自身のエッセンスプールに加えます。 収集能力はこのアイコンで示されています。 エッセンスの収集には2つの方法があります。 以下の2つの方法のどちらを実行しても構いません。組み合わせて実行することもできます。 a. サプライからエッセンスを取り、自身のエッセンプールに加える b. 自分の場の要素上にあるエッセンスを取り、これを自身のエッセンスプールに移して加える エッセンスを収集する際には以下のルールに従わなければなりません。 収集能力の使用順序はプレイヤーが任意に選択できます。 収集能力のエッセンスアイコンに数字が書かれているなら、そのエッセンスをその数字分だけエッセンスを収集します。数字が書かれていないなら1個だけ収集します。 例 これは活力2個の収集能力を持っていることを表します。 要素からエッセンスを収集する場合、すべての要素からエッセンスを収集しなくても構いません(「要素から収集」と「サプライから収集」を組み合わせて実行できる)。 ただし、ある要素からエッセンスを収集する際には、その要素上のエッセンスすべてを収集しなければなりません(例えば、エッセンス3個のうち1個だけを残しておく等はできない)。 収集能力で参照するアイコンの説明 エッセンスアイコンの間に「+」が書かれている場合は、それらすべてを得ます。 例 これは平穏1個と生命1個の収集能力を持っていることを表します。 エッセンスアイコンの間に「/」が書かれている場合は、それらからいずれか1つを選んで得ます。 例 これは生命1個か死1個のどちらか1つを収集する能力を持っていることを表します。 グレーの五角形は、数字が書かれていないなら任意のエッセンス1個を得ます。 五角形の中に数字が書かれている場合はその数字分のエッセンスを任意の組み合わせで得ることを示します。ただし、後ろに他のアイコンや何らかの条件がついている場合にはそれに従います。 例 これは黄金以外のエッセンスを任意の組み合わせで3個収集する能力を持っています。 このアイコンが「黄金は除く」を表しています。 他にも以下のようなアイコンがあります。 これは「黄金と死は除く」を表しています。 2.アクションの実行 スタートプレイヤーから手番順に従って全プレイヤーがパスをするまでアクションを実行していきます。 自分の手番ではアクションを1つだけ実行します。 一度パスをしたプレイヤーはそのラウンド中は二度とアクションを実行できません。 アクションは以下の5種類です。 a. アーティファクトカード1枚の配置 b. モニュメントもしくは力ある場所タイル1枚の獲得 c. アーティファクトカード1枚を捨て、エッセンスの獲得 d. パワー1つの使用 e. パス それぞれのアクションの詳細を説明します。 a. アーティファクトカード1枚の配置 自身の手札のアーティファクトカードを1枚選び、その配置コストを支払って自分の場に置きます。 配置コストについて 配置コストは各要素の左上にアイコンで示されており、要素の配置時には以下のルールに従います。 1. エッセンスアイコンに数字が書かれているなら、そのエッセンスをその数字分だけ支払う必要があります。 2. 五角形は、数字が書かれていないなら任意のエッセンス1個を支払います。 五角形の中に数字が書かれている場合はその数字分のエッセンスを任意の組み合わせで支払う必要があることを示します。 例 このカードを配置するには、生命1個に加えて任意のエッセンス2個を支払う必要があります。 3. 「0」と書かれているなら、その要素を配置する際にエッセンスの支払いは必要ありません。 例 このカードを配置するのにエッセンスを支払う必要はありません。 4. 一部のアーティファクトカードにはドラゴン、クリーチャーアイコンがあります。これらのアイコンを持つカードの配置コストを値引きするものもあります。 配置コストを値引きする効果によってコストが0未満になる場合には、その配置コストは「0」になります。 自分の場にこのような能力を持つカードが出ている場合、ドラゴンのアイコンを持つカードの配置コストは任意のエッセンス3個だけ少なくなります。 b. モニュメントもしくは力ある場所1枚の獲得 モニュメント、力ある場所のいずれか1枚を選び、その配置コストを支払って自分の場に置きます。 力ある場所タイルの配置コストについては上記の「配置コストについて」を参照してください。 すべてのモニュメントの配置コストは「黄金4個」で固定です。 モニュメントを獲得する場合は、サプライにある2枚のモニュメントから1枚を選んでも構いませんが、モニュメントカードデックの一番上のカード1枚を獲得することもできます(いわゆる「ガチャ」なので、気に入らなかったからと言ってコストを支払わないことはできません)。 サプライにあるモニュメントカードが獲得された場合にはデックからカードが1枚引かれ、サプライに補充されます。デックが尽きている場合には補充されません。 なお、モニュメントカードと力ある場所タイルは数に限りがあるため早い者勝ちとなります。 c. アーティファクトカード1枚を捨て、エッセンスを獲得 手札のアーティファクトカード1枚を捨て、「黄金1個」もしくは「黄金以外の任意のエッセンス2個」をサプライから得て自身のエッセンスプールに加えます。 捨てたアーティファクトカードは各プレイヤーの捨て札置き場に置かれます。捨て札はすべてのプレイヤーが確認できます。 なお、捨て札は自身のアーティファクトカードの山札が尽きた際にシャッフルされ新たな山札となるため、再び手札に戻ってくる可能性があります。 d. パワー1つの使用 自分の場にある「縦向きの」要素のパワー1つを使用します。 「横倒しになっている」要素のパワーは使用できません。 「縦向き」、「横倒し」などの、パワーに関する基本的な用語は下記参照。 各カード、タイルのパワーの詳細はそれぞれの詳細の項目で説明します。 パワーについて ほとんどの要素には1つか2つのパワーがあります。 パワーには使用コストと効果が示されており、これらは青い三角形によって左右で区切られています。 パワーの例 コスト 「この要素を横倒しにする」+「生命1個の支払い」 効果 「活力1個と死1個を得る」 使用コストについて コストとしてエッセンスの支払いが必要な場合は、上記の「配置コスト」と同様にしてコストの支払いを行います。 その他に、コストとして「要素の横倒し」が求められることがあります。 横倒しになった要素は、再び縦向きになるまでその要素のすべてのパワーが使えません(ただし、一部の対応パワーは例外)。 要素が縦向きである限り、その要素のパワーは1ラウンド中に何度も使用できますが、1回の使用でアクション1つの実行とみなされます。 効果について パワーによってエッセンスを獲得する際、獲得したエッセンスを自分のエッセンスプールではなく、要素上に置かなければならない場合があります。 これらのエッセンスは、以降のラウンドの「1.エッセンスの収集」ステップ中に収集できるようになります。また、力ある場所においては勝利点になります(力ある場所にあるエッセンスを収集することもできますが、勝利点が減るのであまりオススメはしません)。 パワーの使用例 プレイヤーAは上図の力ある場所(死の地下墓地)を所持しています。また、死を12個持っています。 この力ある場所は2つのパワーと1つの勝利点能力を持っています。 1つ目のパワーはコストとして死5個を支払い、サプライから死1個を得てこの要素上に置くという効果です。 2つ目のパワーはコストとしてこの要素を横倒しにして、サプライから死1個を得てこの要素上に置くという効果です。 勝利点能力として、この要素上にある死1個につき勝利点1点をもたらすという能力があります。 プレイヤーAは1手番目で、1つ目のパワーを使って死5を支払い、サプライから死1個を取り、この要素(死の地下墓地)に置きました。 2手番目で、もう一度これを実行しました。 3手番目で、2つ目のパワーを使って、この要素を横倒しにし、サプライから死1個を取ってこの要素上に置きました。 これによって、プレイヤーAはエッセンスプールに死2個を残しており、死の地下墓地は勝利点能力によって3勝利点をもたらしています。 生命の喪失 一部のパワーは、パスしているプレイヤーを除くすべての対戦相手に生命を失わせる攻撃を行います。このパワーが使用された場合、各対戦相手は効果で示されいる数の生命を自身のエッセンスプールからサプライに戻さなければなりません。 示されている数の生命をサプライに戻せない場合、不足した生命1個ごとにそのプレイヤーは(可能ならば)他の任意のエッセンス2個をサプライに戻さなければなりません(黄金もエッセンス1個として数える)。 なお、生命の喪失は「対応パワー」によって防御できる可能性があります。 対応パワーについて 対応パワーは、主に他プレイヤーが起こした攻撃に対して防御の目的で使用するパワーです(一部、例外あり)。 対応パワーの使用はアクションではないため、使用したい対応パワーを持つ要素が横倒しになっていても使用できます。 ただし、対応パワーの使用コストとして「要素を横倒しにする」が含まれている場合は、その要素が縦向きでなければ使用できません。 「生命の喪失」は多くの場合において、各対戦相手に攻撃を行うと同時に一時的な対応パワーを付与します。この対応パワーのコストを支払った場合、そのプレイヤーは生命の喪失を無視できます(生命の支払い義務を回避できる)。 例 このパワーはすべての他プレイヤーに対して生命2個を喪失させる攻撃を行います。 それと同時に、すべての他プレイヤーに対して「コストとして手札を1枚捨てることで、この攻撃を無視する」という対応パワーを一時的に付与します。 対応パワーの使用は任意のため、対応パワーを使わずに生命2個の喪失をそのまま受けても構いません。 e. パス アクションを実行できない(または、したくない)プレイヤーはパスをしなければなりません。 パスをしたプレイヤーは、そのラウンドでのアクション実行を終え、以降はそのプレイヤーの手番がスキップされます。 パスは以下の流れで行います。 0. ラウンド中に最初にパスをしたプレイヤーはスタートプレイヤートークンを取ります。このスタートプレイヤートークンは勝利点1点の価値を持ちます。 1. サプライにあるマジックタイル1枚を選びます。これと自分の場にあるマジックタイルを交換します。 2. 自身のアーティファクトカードのデックからカード1枚を引きます。このとき、デックが尽きているなら自身の捨て札置き場にあるカードがシャッフルされ新たなデックとなり、これからカードを1枚引きます。 パスをしたプレイヤーに対してのパワー パスをしたプレイヤーは、そのラウンド中は生命の喪失効果を受けません。ただし、対戦相手のパワーによるエッセンス獲得効果は受けます(例えば、「他の対戦相手は生命1個を得る」という効果のパワーが使用された場合は、パスをしているプレイヤーも生命1個を得ます)。 3. 勝利判定 全プレイヤーがパスをしたら、勝利判定が行われます。 各プレイヤーの場にあるアーティファクトカード、モニュメントカード、力ある場所、スタートプレイヤートークンによってもたらされる勝利点を合計し、勝利点10点以上を持つプレイヤーがいるかどうかを確認します。 a. 勝利点10点以上を持つプレイヤーがいない場合 横倒しになっているすべての要素が縦向きになり、マジックアイテムタイルが表になり、次のラウンドが開始されます。 b. 勝利点10点以上を持つプレイヤーがいる場合 ゲームは終了し、勝者を決定します。 勝利点10点以上を持つプレイヤーが1人ならそのプレイヤーの勝利です。 複数いるなら最も多くの勝利点を持つプレイヤーが勝者です。 同点の場合はエッセンスプールに最も多くのエッセンスがあるプレイヤーが勝者です。このときだけ、黄金1個はエッセンス2個として数えます。 これも同数の場合はその全員で勝利を分かち合います。 勝利点について 勝利判定では横倒しになっている要素が持つ勝利点も合計されます。 スタートプレイヤートークンには勝利点1点の価値があります。 力ある場所の中には、その要素上にあるエッセンスの個数に応じて勝利点をもたらすものがあります。 力ある場所の勝利点に関する効果の詳細は「力ある場所の詳細」で説明します。 ヴァリアントルール 最初のゲーム このゲームを初めてプレイする場合にゲームシステムの理解を助けるためのヴァリアントルールです。 このヴァリアントでは、以下の変更があります。 使用される力ある場所タイルがランダムではなく以下の5枚で固定 「呪われた鍛冶場」、「聖なる林」、「珊瑚の城」、「死の地下墓地」、「ドラゴンの巣」 使用するメイジカードとアーティファクトカードのセット 使用するメイジカードとアーティファクトカード3枚がセットがあり、このセットとランダムに配られる5枚のアーティファクトカードを使用してゲームをプレイします。カードセットは次の4種類があります。 1. メイジ デュエリスト アーティファクト ドラゴンの牙、元素の泉、栄光の手 2. メイジ シアー アーティファクト 貯蔵庫、生命の聖杯、燃え盛る縦穴 3. メイジ アルケミスト アーティファクト 魔力の欠片、生命の木、天馬 4. メイジ トランスミューター アーティファクト 踊る剣、若返りの泉、鷹 ドラフトルール このヴァリアントルールはゲームの準備の「ステップ6」に置き換わって実行されます。 以下の手順で実行します。 1. 各プレイヤーにメイジカード2枚がランダムに配られます。 2. 各プレイヤーにアーティファクトカード4枚がランダムに配られます。配られたアーティファクトカードから1枚を選んで保持し、残りを手番順に従って次のプレイヤーに渡します。これを渡すアーティファクトカードが無くなるまで繰り返します。 3. 各プレイヤーにさらに4枚のアーティファクトカードが配られます。同様にして配られたアーティファクトカードから1枚を選んで保持します。そして、残りを手番順とは逆順で次のプレイヤー(つまり手番順に従うと自分の1つ前の手番のプレイヤー)に渡します。これを渡すアーティファクトカードが無くなるまで繰り返します。 4. ここからはゲームの準備の「ステップ7.」に戻ってゲームを続けます。 BGAでは現在未実装のヴァリアント + ... 2人プレイ用マッチプレイルール このヴァリアントでは3ゲームを続けて行います。 1ゲーム目は通常通りのルールで行います。 2ゲーム目は以下のルールで行います。 (使用する力ある場所タイルは1ゲーム目と同じ) 1. メイジカードは1ゲームで使用したものと同じものを保持します。 2. アーティファクトカードは1ゲーム目でお互いのプレイヤーが使用したものがすべて表向きで並べられます。1ゲーム目の敗者は、どちらが2ゲーム目のスタートプレイヤーとなるかを選択します。スタートプレイヤーは表向きのアーティファクトカードから1枚を選んで取ります。その後は交互にアーティファクトカードを2枚ずつ選んで取り、最後に残った1枚はスタートプレイヤーが取ります。 3. 取ったアーティファクトカードを確認した後、アーティファクトカードの山札が作られます。この山札は自動的にシャッフルされます。最初の手札として3枚のアーティファクトカードを引いた後、マジックアイテムを選んで2ゲーム目を行います。 2ゲーム目の終了時、どちらかのプレイヤーが2勝していたら、そのプレイヤーが勝者です。 1ゲームずつ勝利している場合は3ゲーム目を行います。 3ゲーム目は以下のルールで行います。 (使用する力ある場所タイルは1ゲーム目、2ゲーム目と異なるが、使用するアーティファクトカードは同じ) 4. 通常ルール通りにゲームの準備の「ステップ1~4」までが行われます。 5. お互いのプレイヤーは2ゲーム目のメイジカードとアーティファクトカードを使用して3ゲーム目を行います。 6. 2ゲーム目の敗者が3ゲーム目のスタートプレイヤーを決めます。 7. アーティファクトカードの山札がシャッフルされ、最初の手札として3枚のアーティファクトカードを引いた後、マジックアイテムを選んで3ゲーム目を行います。 3ゲーム目の勝者が最終的な勝者です。 要素の詳細 メイジ コストのTは「(このカードを)横倒しにする事」を意味します。 任意Xは「任意のエッセンスの組み合わせでX個支払う事」を意味します。 種族 デュエリスト 収集能力 赤1 パワー コスト 効果 T+黒1 このカードに黄金1を乗せる 種族 シアー 収集能力 青1 パワー コスト 効果 T カードを3枚引き、並び替えて戻す(モニュメントデックに使うこともできる) 種族 アルケミスト 収集能力 なし パワー コスト 効果 T+任意4 黄金2を得る T 黄金以外のエッセンス1を得る 種族 トランスミューター 収集能力 なし パワー コスト 効果 T+任意2 黄金以外のエッセンス3を得る 種族 アーティフィサー 収集能力 なし パワー コスト 効果 なし アーティファクトを(黄金以外の)コストマイナス1して置ける 種族 ドルイド 収集能力 緑1 パワー コスト 効果 T クリーチャーを1体縦向きにする(デーモン・ドラゴンは不可) 種族 ネクロマンサー 収集能力 黒1 パワー コスト 効果 T+緑2 このカードに黒3を乗せる 種族 スカラー 収集能力 なし パワー コスト 効果 T+任意1 カードを1枚引く 種族 ウィッチ 収集能力 緑1or黒1 パワー コスト 効果 T+任意2 任意のカードを1枚縦向きにする 拡張:光と闇 種族 ディヴィナー 収集能力 赤1 パワー コスト 効果 T カードを3枚引き、手札から3枚捨てる 種族 デモノロジスト 収集能力 なし パワー コスト 効果 T+緑1 カード捨て場から1枚回収する T デーモンを1体縦向きにする 種族 バード 収集能力 なし パワー コスト 効果 T+生き物を捨てる 黄金1を得る(※生き物とはクリーチャー・デーモン・ドラゴンを指す) T 黄金以外を1得る 種族 ビーストマスター 収集能力 なし パワー コスト 効果 T+緑1 このカードに緑3を乗せる T+クリーチャー1体をT 黄金以外を2得る(※デーモン・ドラゴンでは実行できない) アーティファクト 拡張:光と闇 プリズマティック・ドラゴン:ドラゴン 混沌のインプ:デーモン 呪われたドワーフの王:デーモン 曖昧な人影:デーモン 黄金のライオン:クリーチャー 憑依されたデーモンスレイヤー 光の小瓶 地獄の動力機関 ファイア・デーモン:デーモン 他 モニュメント 拡張:光と闇 悪魔の工房 錬金術の研究所 暗黒の大聖堂 他 力ある場所 拡張:光と闇 水晶の城:ドラゴンの岩棚 奈落の神殿:地獄の門 マジックアイテム 拡張:光と闇 イリュージョン インスクリプション スクロール オーギュリー ディストラクション ディスジャンクション プロジェクション リーヴィヴァファイ シールド トランスフォーム ヴァイタリティ
https://w.atwiki.jp/asterlade/pages/4.html
ニュース @wikiのwikiモードでは #news(興味のある単語) と入力することで、あるキーワードに関連するニュース一覧を表示することができます 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_174_ja.html たとえば、#news(wiki)と入力すると以下のように表示されます。 ウィキペディアを作ったiMacが箱付きで競売に登場。予想落札価格は約96万円!(ギズモード・ジャパン) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース メトロイド ドレッド攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) ツムツム攻略Wiki|ゲームエイト - Game8[ゲームエイト] 【グランサガ】リセマラ当たりランキング - グランサガ攻略wiki - Gamerch(ゲーマチ) アイプラ攻略Wiki|アイドリープライド - AppMedia(アップメディア) Among Us攻略Wiki【アマングアス・アモングアス】 - Gamerch(ゲーマチ) マニュアル作成に便利な「画像編集」機能を提供開始! - ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」:時事ドットコム - 時事通信 マニュアル作成に便利な「画像編集」機能を提供開始! - ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」 - PR TIMES 【Apex Legends】ヴァルキリーの能力と評価【エーペックス】 - Gamerch(ゲーマチ) モンハンライズ攻略Wiki|MHRise - AppMedia(アップメディア) ポケモンBDSP(ダイパリメイク)攻略wiki - AppMedia(アップメディア) SlackからWikiへ!シームレスな文章作成・共有が可能な「GROWIBot」リリース - アットプレス(プレスリリース) 【ウマ娘】チャンピオンズミーティングの攻略まとめ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】ナリタブライアンの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】ヒシアケボノの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】カレンチャンの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】フジキセキの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) ドラゴンクエストけしケシ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【スタオケ】カード一覧【金色のコルダスターライトオーケストラ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【スマブラSP】ソラのコンボと評価【スマブラスペシャル】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ブレフロレゾナ】リセマラ当たりランキング【ブレイブフロンティアレゾナ】 - ブレフロR攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【ポケモンユナイト】サーナイトの評価と性能詳細【UNITE】 - Gamerch(ゲーマチ) 仲村トオル、共演者は事前に“Wiki調べ”(オリコン) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【ENDER LILIES】攻略チャートと全体マップ【エンダーリリィズ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】あんしん笹針師の選択肢はどれを選ぶべき? 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