約 1,168,263 件
https://w.atwiki.jp/semavatarheroes/pages/1189.html
黒ノタマゴ レア度 3 卵のように丸く固まった真っ黒な塊。何でできているのかわからない。 10個集めて合成すると、「黒ノ鼓動」に変化する。合成に使う素材アイテム。 入手先 合成 TH 光の章 第3話 世界の最果て TH 光の章 第4話 天空の安息 TH 闇の章 第3話 闇の儀式 黒ノタマゴを合成する ---- 闇の宝箱(第3話)×1+黒ノタマゴ×1=黒ノタマゴ×5 黒ノタマゴから合成する ---- 黒ノタマゴ×10=黒ノ鼓動 ---- 黒ノタマゴ×1+光の宝箱(第3話)×1=(GU)不気味な黒鉱石×4 ---- 黒ノタマゴ×1+光の宝箱(第3話)×1=(GU)黒雨のガントレットのレシピ(光) ---- 黒ノタマゴ×1+闇の宝箱(第3話)×1=黒ノタマゴ×5 ---- 黒ノタマゴ×1+闇の宝箱(第3話)×1=不気味な黒鉱石×3 ---- 黒ノタマゴ×1+闇の宝箱(第3話)×1=(GU)黒雨のガントレットのレシピ(闇) ---- 黒ノタマゴ×3+黒雨の宝石×3+不気味な黒鉱石×3=黒雨のガントレットのレシピ 情報お願いします 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/lcss/pages/245.html
前話 CCや仲間と合流してからかなりの月日が経過した。あれからライはCCとまともな会話をしてなかった。 ゼロがいない今、すべての作戦や指揮はライがしている。戦闘に関しては卜部やカレンがいたから問題はなかった。 しかし、内政のこととなるとそうはいかなかった、特に新総督カラレスにより今の黒の騎士団は動きがとりにくかった ゆえに、CCもそんなライを見ているとわがままなことはしなかった。 そんな中、今日CCからゼロを復活させる作戦が提案され今はその作戦に向けての準備が進められていた。ライは部屋にこもり 当日の段取り、用意する物のリストアップ、ならびに調達方法。さらには幹部や隊員からの報告書に目を通すなど忙しかった。 そんなライの内なる怒りは日に日に増加していった。原因はCCがルルーシュのことばかりに気にかけていたことだった 「(CC、やはり君は僕よりルルーシュのことを。だから約束を破り彼を優先させたのか)」 今のライの心は怒りと嫉妬でいっぱいになっている。ライの部屋にあるごみ箱にはかつてライが学園にいたころに撮った写真が捨てられていた。 その写真にルルーシュが写っているものはすべて捨てられていた。唯一残っているものは部屋の壁に貼ってある眉間に穴のあいたルルーシュの写真だった。 ライはそんな写真を眺めながら残虐な顔をしていた 「ルルーシュ、君が復活しても皆君のことは信じないだろう。その時にこの僕が殺してあげよう、かつての親友として」 これからのことを考えていたその時、ドクン!、とライの心の奥で何かが音を立てた。 「何だ?・・・・・・この感じはギアス、何故だ。ギアスの力は失われたはずでは?」 「(それは違うよライ、失われてはいなかったんだよ。君がギアスを無意識に封印していたんだよ)」 「封印?それに一体君は誰だ!」 「(ひどいなぁ、僕のことを忘れたの?僕だよ、VVだよ)」 「VV?生きていたのか、いやそれより封印とはどういうことだ?」 「(簡単に言うと君自身がギアスを恐れたんだよ、元々君は母親や妹を助けるために僕と契約した。 そして暴走させた。その記憶がトラウマになって君は無意識にギアスを封印したんだよ。 だけど、怒りと嫉妬が再びギアスの力を呼び起こしただけだよ。)」 「なるほど、でも君が僕に話しかけてくること関係はないだろ?」 「(察しがいいね、じゃあ単刀直入に言わせてもらうよ。ライ、ギアスを再び使ってくれる?シャルルは今の君はかつての 狂王と呼ばれた者に値しないって言っているんだ、ギアスというものを屈服させてくれればいいよ)」 「そんなことでいいのか?」 「(うん、そうすれば問題ないよ。本当は仲間になってもらいたかったんだけどね、でも君には幸せになって もらいたいからね。かつて僕と契約した時に僕の願いをかなえてくれたからね)」 VVの願い、それはギアスを与える代わりに北の蛮族の国を滅ぼしてくれという願い。結果としてライは蛮族は倒したが母や妹すらも失ってしまった。 「(僕の願いをかなえてくれたから今度は君に幸せになってもらいたい、とりあえずギアスの波長はしばらくは僕が抑えとくね。CCに気付かれたら困るしね)」 「助かる、VV。僕の願いは君を殺してコードを奪うことだった、でもCCは僕との約束を破った。今の僕にはCCを信じることはできない、だから君は殺せない」 「(さすが狂王。考えることが恐ろしいね。実はコードはもうひとつあるんだよね、教団の地下に眠っているXXのが)」 「XX?聞いたことがないな、そいつのコードならもらっていいのか?」 「(構わないよ、あとそのコードは少し特殊でね一つで2人分あるんだ。もし君がCCではなくて別の女性と夫婦になるならその女性に使ってあげればいい)」 「・・・・・・・・じゃあ、近い内にコードをもらいにく」 「(楽しみにしているよ、コードの渡し方はその時に。じゃあね♪)」 ライは今、CCを信じるかそれともゼロと一緒に裏切るか悩んでいた。 「今度の作戦で見極めるか、CCの心を。大丈夫CCを信じよう」 そう言っているライの顔はどこか不安な顔をしている。CCを信じていたいという気持より もしCCの気持がルルーシュに向いていたとしたらという不安がライを襲っていた 死神の鎌は2人の仲をかなり切り裂き始めた。 次話 シャドウ 45 *
https://w.atwiki.jp/omf-game/pages/1934.html
分類 骨 Grade 130 売却価格 34 入手方法 冒険 1-12-1~10 H 限定 精霊島 用途 名前 Grade 必要数 他材料 必要数 装備 トレモロシールド 135 2 トレモロライト 2 大盾 トレモロヘルム 135 2 トレモロライト 2 兜 トレモロプレートメイル 135 2 トレモロライト 2 重鎧 トレモロチェーンメイル 135 3 トレモロライト 2 軽鎧 翼竜の弓 135 2 キュプロの枝 2 弓 翼竜の弩 135 2 キュプロの枝 2 弩 翼竜の棍 135 2 キュプロの枝 2 棍 翼竜の書 135 2 キュプロの枝 2 魔道書 翼竜の杖 135 2 ジャギアの皮 2 杖 翼竜の帽子 135 2 ジャギアの皮 3 帽子 翼竜の戦闘服 135 2 ジャギアの皮 2 服 翼竜の戦闘靴 135 2 ジャギアの皮 2 靴
https://w.atwiki.jp/omf-game/pages/1935.html
分類 骨 Grade 140 売却価格 35 入手方法 冒険 1-12-1~10 VH 限定 用途 名前 Grade 必要数 他材料 必要数 装備 アベルの大盾 155 2 アベルカイト 3 大盾 アベルの兜 155 3 アベルカイト 2 兜 アベルの重鎧 155 3 アベルカイト 3 重鎧 アベルの鎧 155 3 アベルカイト 2 軽鎧 アベルの弓 155 3 キュプロの原木 2 弓 アベルの弩 155 3 キュプロの原木 2 弩 アベルの棍 155 3 キュプロの原木 2 棍 アベルの書 155 2 キュプロの原木 3 魔道書 アベルの杖 155 3 ジャギアの硬皮 3 杖 アベルの帽子 155 2 ジャギアの硬皮 3 帽子 アベルの戦闘服 155 2 ジャギアの硬皮 3 服 アベルの戦闘靴 155 2 ジャギアの硬皮 3 靴 雄大なカットラス 180 4 土硬石 3 曲剣
https://w.atwiki.jp/mhp3/pages/123.html
攻略ページはこちら 肉質 属性攻撃効果 アイテム効果 剥ぎ取り・落し物 部位破壊報酬 捕獲報酬 出現クエスト サイズ 攻撃方法 特記事項 コメント 肉質 部位 斬撃 打撃 射撃 火 水 雷 氷 龍 気絶 怯み値 頭 85 85 65 30 20 20 20 5 100 120 頭以外 65 63 58 30 20 20 20 5 0 120 ※ 肉質欄の数値は効果のある割合( % )を載せてあります。 (0なら全く効果なし、50なら半減、100ならそのまま、101以上なら攻撃力以上のダメージが与えられる) ※ 怯み値(&蓄積値)は基本値で、実際にはクエスト毎の倍率が掛かります。 属性攻撃効果 属性 毒 麻痺 睡眠 気絶 減気 耐性値初期耐性値上昇(最大)蓄積値減少効果継続時間ダメージ 9030(300)5/5秒15秒5/秒 15020(230)5/10秒10秒- 15015(210)5/10秒30秒- 12030(240)5/10秒10秒- 15050(350)5/10秒-秒- ※減気=閾値到達で怯み発生+大型モンスターのスタミナに200のダメージ。 (クエスト開始時400~800、上限1000、攻撃行動毎に微減、0で疲労開始、捕食or疲労終了後に一定値回復) ※状態異常の初期値&上昇値は基本値で、実際にはクエスト毎の倍率が掛かります。 より詳しくは状態異常と蓄積値について(クリック) アイテム効果 アイテム 効果 備考 落とし穴 ○ 初回15秒(疲 25秒) → 2回目8秒(疲 15秒) → 3回目以降8秒(疲 8秒) シビレ罠 ○ 初回12秒(疲 20秒) → 2回目7秒(疲 15秒) → 3回目5秒(疲 10秒) → 4回目以降5秒(疲 5秒) 閃光玉 ○ 初回20秒 → 2回目15秒 → 3回目10秒 → 4回目以降5秒 (疲 +10秒) 音爆弾 × 無効 こやし玉 ○ 危険度★3(非常に逃げやすい) 肉類 ○ 疲労時には発見状態であっても食べる 剥ぎ取り・落し物 部位 回数 集会浴場★1~2 村 / 集会浴場下位 集会浴場上位 条件など 本体 3 狗竜の爪狗竜の皮ジャギィの鱗竜骨【小】鳴き袋 15%30%20%20%15% 狗竜の皮狗竜の爪鳴き袋ジャギィの鱗 43%30%19%8% 狗竜の上皮狗竜の尖爪鳴き袋狗竜の皮狗竜の爪 40%28%17%8%7% 落とし物 - 竜のナミダジャギィの鱗 75%25% 竜のナミダジャギィの鱗 75%25% 竜のナミダ竜の大粒ナミダ狗竜の上皮鳥竜玉 50%25%23%2% 瀕死状態での逃走時 部位破壊報酬 部位 集会浴場★1~2 村 / 集会浴場下位 集会浴場上位 破壊条件など 頭(エリマキ) ジャギィの鱗*1鳴き袋*1 80%20% 王者のエリマキ*1鳴き袋*1狗竜の頭*1 65%25%10% 王者のエリマキ*1狗竜の頭*1鳥竜玉*1鳴き袋*2 70%12%10%8% 頭部に一定ダメージ(怯み1回)エリマキがボロボロになる 捕獲報酬 集会浴場★1~2 村 / 集会浴場下位 集会浴場上位 捕獲条件など 鳴き袋*1狗竜の爪*1鳥竜種の牙*2狗竜の皮*1 35%28%22%15% 鳴き袋*2狗竜の爪*1狗竜の皮*1狗竜の頭*1 45%32%18%5% 鳴き袋*2狗竜の尖爪*1狗竜の上皮*1狗竜の頭*1鳥竜玉*1 43%30%15%8%4% 体力40%以下(下位)体力30%以下(上位) 出現クエスト 区分 難度 クエスト名 種別 サイズ倍率 体力 攻撃力倍率 全体防御率 怯み倍率 備考 村長 下位 ★2 狗竜の狩猟を披露せよ! 狩猟 90 117 800 105 100 100 渓流のジャギィノス退治 討伐 90 117 800 105 100 100 非ターゲット 砂原のならず者の長 狩猟 90 117 800 105 100 100 古代のロマン? 竜骨結晶! 採集 90 117 800 105 100 100 非ターゲット ★3 踊るクルペッコ 狩猟 90 117 900 105 100 100 クルペッコ召喚 トリックスターを追え! 狩猟 90 117 900 105 100 100 クルペッコ召喚 お騒がせのリノプロス 討伐 90 117 900 105 100 100 非ターゲット 牙むく群れの長を狩れ! 狩猟 90 117 900 105 100 100 特産キノコにかける未来 採集 90 117 900 105 100 100 非ターゲット 集会浴場 初心者 ★1 狗竜の狩猟を披露せよ! 狩猟 95 105 1000 110 100 100 砂原のジャギィ達 討伐 95 105 1000 110 100 100 非ターゲット 古代のロマン? 竜骨結晶! 採集 95 105 1000 110 100 100 非ターゲット ★2 渓流のジャギィノス退治 討伐 95 105 1200 115 100 100 非ターゲット トリックスターを追え! 狩猟 95 105 1200 115 100 100 クルペッコ召喚 下位 ★3 狗竜の狩猟を披露せよ! 狩猟 90 117 2300 120 95 120 渓流のジャギィ討伐作戦 討伐 90 117 2300 120 95 120 非ターゲット 砂原のならず者の長 狩猟 90 117 2300 120 95 120 お騒がせのリノプロス 討伐 90 117 2300 120 95 120 非ターゲット 砂原を泳ぐ珍味!? 採集 90 117 2300 120 95 120 非ターゲット 彩鳥クルペッコの狩猟! 狩猟 90 117 2300 120 95 120 クルペッコ召喚 かかあ天下も楽じゃない 討伐 90 117 2300 120 95 120 非ターゲット ★5 孤島の森 連続狩猟 90 117 2400 145 95 120 上位 ★6 孤島の採取ツアー 採集 88 125 3400 250 80 220 非ターゲット 渓流のジャギィ討伐作戦 討伐 88 125 3400 250 80 220 非ターゲット 喧嘩両成敗! 狩猟 88 125 24002400 260260 80 220 土砂竜ボルボロス! 狩猟 88 125 2000 250 80 180 非ターゲット 牙むく群れの長を狩れ! 狩猟 88 125 3400 250 80 220 彩鳥クルペッコの狩猟! 狩猟 88 125 3400 250 80 220 クルペッコ召喚 ★7 砂原で発生、風牙竜巻 狩猟 88 125 2200 280 75 180 非ターゲット 女王リオレイアの狩猟 狩猟 88 125 2200 280 75 180 非ターゲット ★8 緊迫した渓流の中で 連続狩猟 88 125 24002400 290290 80 180 番台 温泉 ★2 温泉設備補強作戦! 狩猟 90 117 800 105 100 100 ドリンク ★4 鳥竜種の檻の中で 連続狩猟 90 117 2200 130 95 120 訓練所 基礎 - 基礎訓練《狩猟その2》 討伐 95 95 500 100 100 100 基礎訓練《狩猟その3》 捕獲 95 95 500 100 100 100 武器 - ~の扱い 採集 95 95 500 100 100 100 チャレンジ ★6 チャレンジクエスト07? 討伐 100 100 2200 380 70 200 怒り(60秒) x1.20 x1.00 - 基本体力値 2000 ※攻撃力倍率・全体防御率・怯み倍率について(クリック) サイズ 区分 サイズ範囲 出現クエスト 最大 金冠 1149.19~1167.88 123-125% 集★6~8 出現クエスト全般 銀冠 1074.45~1139.85 115-122% 集★6~8 出現クエスト全般 1074.45~1093.13 115-117% 村★2~4 出現クエスト全般集★3~5 出現クエスト全般温★2 温泉設備補強作戦ドリンク★4 鳥竜種の檻の中で 最小 金冠 840.87 90% 村★2~4 出現クエスト全般集★3~5 出現クエスト全般温★2 温泉設備補強作戦ドリンク★4 鳥竜種の檻の中で 822.18~840.87 88-90% 集★6~8 出現クエスト全般 基準 934.30 100% ※モンスターのサイズ変動について(クリック) 攻撃方法 攻撃方法 ダメージ 属性 威力値 気絶値 備考 特記事項 上位かつドスジャギィ単体出現のクエストの場合、元を補う為にステータスが底上げされる。(他の大型モンスターの多くが体力130~156%・怯み倍率x1.8なのに対して、体力160%~180%・怯み倍率x2.2) コメント 最小金冠村★2 狗竜の狩猟を披露せよ 7→9 49:13にて最小金冠 -- 名無しさん (2010-12-28 07 25 37) 喧嘩両成敗にて、4→5移動した瞬間のタイム49.13で最小840.87つきました。検証と更新願います。 -- 自マキ測定者 (2010-12-28 13 49 44) 体力値、耐性初期値で分かる範囲を編集しました。異なる数値が出てたら変更お願いします。 -- 名無しさん (2010-12-30 21 53 57) 上位★6喧嘩両成敗にて、瀕死状態でのエリア移動時に使う穴の目の前に落とし穴を仕掛けておいたにもかかわらず罠に掛かりませんでした。 -- 名無しさん (2010-12-31 03 59 44) ダメージ検証、片手剣使用、胴体攻撃 セクトウノベルデ 攻撃120 △ 11,○ 17,△+○ 13,△*4 43 ボーントマホーク 攻撃120火属性15 △ 14,○ 19,△+○ 16,△*4 52 ロアルクロウ 攻撃120水属性12 △ 12,○ 18,△+○ 15,△*4 47 レムナイフ改 攻撃150 △ 14,○ 20,△+○ 17,△*4 54 バーンエッジ 攻撃150火属性30 △ 19,○ 27,△+○ 22,△*4 72 峯山小太刀 攻撃150龍属性15 △ 14,○ 21,△+○ 17,△*4 55 属性ダメージが表示値*割合だとすれば割合はおおよそ 火15%、水10%、龍5%以下だと予想されます。 バーンエッジの○攻撃だけよく分からないことになってますが… -- 名無しさん (2011-01-03 19 39 21) ついでにスキルで属性を1.2倍した場合と切れ味を緑から青、青から白とした場合 計算式は表示攻撃力*モーション値/100*切れ味補正+表示属性値*0.15を使います。物理攻撃に対する防御力は無視します(胴ならおそらく70%)。 素のバーンエッジ:24 属性*1.2:25 切れ味+1:29 △モーション値13、緑1、青1.25として四捨五入でこんなかんじです ゴールドマロウなら白を1.35とすれば 素:39 属性*1.2:40 切れ味+1:41 -- 名無しさん (2011-01-03 21 15 41) 村★2 狗竜の狩猟を披露せよ!7→4移動時49 24に変わった瞬間に金840.87確認 -- 名無しさん (2011-01-05 02 51 27) 喧嘩両成敗にて4→2に49 15で最少金冠831.53確認。 -- 名無しさん (2011-01-05 18 35 01) 喧嘩両成敗にて最小金冠822.18確認。4→2移動時、49 19にて。タイムがバラ付いてるが、自マキ使えるのか? -- 名無しさん (2011-01-06 18 28 14) 今更ですが、上の村クエ狗竜の狩猟を披露せよ!の自マキ方法で最小金冠確認 ヘタに討伐してると剥ぎとり時間とかもかかって無駄なので、 最小狙うだけならこの方法が便利ですね。 通常と比べ明らかにエリア9へ入る時間がちがいました。 -- 名無しさん (2011-01-09 06 25 55) 村★2 狗竜の狩猟を披露せよ!にて、最小狙いの7→9 49 13が5回外れたんだけど 自マキ法ってこんなに信頼性ないもんだったっけ? -- 名無しさん (2011-01-09 19 26 47) 集★6 喧嘩両成敗 4→5 49:24 で最小金831.53でました。 かなりタイムが違うようですね。 -- 名無しさん (2011-01-09 21 06 30) 集☆6 喧嘩両成敗 4→5 49:18 最大金1167.88 今作は自マキ法は出来ないようにでもなっているのでしょうか? ↑×2の方と同じように 村☆2 狗竜の狩猟を披露せよ! にて7→9 49:13が4回外れました。 -- 名無しさん (2011-01-09 22 23 23) 村★2 狗竜の狩猟を披露せよ! 7→4 49 22 で最小ならず。自マキの有効性が薄く感じます。 -- 名無しさん (2011-01-09 22 51 09) 村★2 狗竜の狩猟を披露せよ!にて 7→4 49 24で金840.87確認。 その際、7での動きは以下となりました。 ・初期位置-左上-下-右上-下-左下(振向くだけ)-右下-4へ また、以下の動きで7→4 49 24を確認しましたがこちらは最小ではありませんでした。 ・初期位置-左上-下-右下-下-上下左右(振向くだけ)-右下-4へ 各行動(動き方、速度、方向、時間潰し等)に緩急がつけられているのでしょうか・・・ -- 名無しさん (2011-01-12 08 37 41) 集★6喧嘩両成敗! 4→2 49 17 で最小金冠でませんでした。 -- 名無しさん (2011-01-12 13 16 04) 喧嘩両成敗でタイムわからないが4→1行ったから「あー最大じゃないなと」思って狩ってみたら最大1158.53でキングでした今回自マキあてにならないかも・・・ -- 名無しさん (2011-01-12 22 00 35) ↑サイズの大小とMAP移動先をごっちゃにしてないか? 移動方向はランダムだから、通常aに行くが大きいとbに行くってわけじゃないぞ。 現状自マキが当てにならんのは同意。 -- 名無しさん (2011-01-13 17 07 42) 4→2には移動するのですか? 今まで4から1・5しか移動ないのですが。 -- 名無しさん (2011-01-14 09 28 48) 集★6喧嘩両成敗 最大1158.53を確認、ハンターの身長よりドスジャギイの足の間接(膝)の方が高かったです。書いてないので参考になれば。 -- 名無しさん (2011-01-17 02 39 13) 同じく村クエ7?4 49:22で最小付きませんでした -- 名無しさん (2011-01-18 09 45 04) 村クエ 7?9 49:12でも最小付きませんでした。 自マキの情報削除した方が良いのでは? -- 名無しさん (2011-01-18 10 10 16) 村★2 狗竜の狩猟を披露せよ!最小金冠840.87。 見た目で測ったところ、ハンターの頭がドスジャギィの膝から足の付け根(付け根よりかな?)の間にありました。 自マキ法では(7→4、49:25~26)でした。 -- モモ (2011-01-21 19 27 47) 喧嘩両成敗にて4→5移動、49 17で最大確認 -- 名無しさん (2011-02-05 02 52 55) 村★2 狗竜の狩猟を披露せよ 7→9 49:13にて最小でず -- mat (2011-02-07 20 18 31) 喧嘩両成敗、ゲームやりなおし2回目で最大金冠でました。時間は4→5が49 22ぐらいでした。 ちなみに、倒したあと、ドスジャギーのお腹のところでしゃがむとハンターがスッポリ隠れます。 -- 名無しさん (2011-02-08 22 10 18) 最小金冠の目安ですが、ハンターの頭とドスジャギィの頭がほぼ同じ高さです。 尻尾を振りまわしているときはドスジャギィの体の一番高い部分よりもハンターの頭が上にあります。 -- 名無しさん (2011-02-09 15 50 13) 喧嘩両成敗で最小金冠確認。明らかに鳴き声が甲高いのでそれを目安にするといいかも -- 名無しさん (2011-03-11 03 39 27) •集☆6 喧嘩両成敗 4→5 49:19 最大金1158.53でした -- 名無しさん (2011-03-11 13 33 12) 頭部破壊時に落とし物が出ないようなので一旦削除 確認した方がいらっしゃれば復活させておいてください -- 名無しさん (2011-04-06 14 22 04) 落とし物は瀕死で抜け穴通るときにランダムしかないのかな。 ボルボベリオのお供にでたのをしばいてると落とさないことが良くある。 -- 名無しさん (2011-04-18 22 31 47) 喧嘩両成敗!にて。ドスジャギィが2頭眠ったところの真ん中にシビレ罠を置いたところ2頭とも同じシビレ罠にかかりました。 その両方とも、捕獲玉を投げたら捕獲に成功しました。 罠一つで2頭かかった、てのは既出ですかね? -- 名無しさん (2011-07-03 10 19 36) ↑P2の頃からの普通の仕様。 アイテムの罠のとこにも「2体同時に掛かることもある」と記載済み。 -- 名無しさん (2011-07-03 11 30 17) 今更ながら最小金冠の目安ですがジャギィノスより一回りくらい大きいです。 正直↑にも書いてある通り、泣き声が甲高いのでそちらを目安にするほうがいいかもです^^; -- 名無しさん (2012-01-21 11 53 23)
https://w.atwiki.jp/freedombattle/pages/1467.html
吸血殺人の犯人に追いかけられていたJK。あと一歩のところまで追い詰められるが、主人公たちが駆け付けた為、助かった。非常にスカートが短いが、これは彼女の趣味なのか学校の校則の為なのかは不明。
https://w.atwiki.jp/wiki17_hokuto/pages/265.html
基本的な連携や固め、起き攻めなど考察 起き攻め 基本 2Bを重ねる。うまく重ねるとリバサ技を出されてもガードが間に合う。(ハートのAや羅漢撃など投げや発生の早い物は無理) 低空千手殺。中段の崩し。ブーストがあればそのままブースト2Bからコンボへ。レイみたいなしゃがみ喰らい硬直が長い奴だとブースト無しでも2Bが繋がる。状況によっては他キャラも繋がるが安定しない。 ブーストが無かった場合等は着地2Cが良いかもしれない。千手をガード後暴れる相手にCHする。 2Aを重ねる。主に密着時に2Aをガードさせてちょっと歩いて投げへ。俗に当て投げ。 様子見。相手のリバサ等の様子を見る。 ガソリンorドラム缶設置。相手との距離が開いてる場合や、その後の展開を有利に進めたい時。普通に起き攻めが出来る場合なら使う必要はない。 ヘヴィ重ね。相手固まるならば良いかもしれないが見えやすい上に暴れに弱い+ブーストがないと逆に反撃が確定する(相手側にゲージが50%以上あれば)ので多用していく手ではない。 バニ溜め重ね。全キャラ共通。初心者殺し。相手がアジリティをしない、リバサで返さない返せない(ゲージがない)場合は積極的に使っていって良いが暴れに弱い。卑怯くさく見える。が勝てばいい。それが全てだ。 邪狼撃重ね。意外と優秀。ちょっと溜めるとキャンセル出来るので相手のリバサを誘ってキャンセルしてガード等。無限の可能性を秘めていたらいいなと思う。 グレイブ生重ね。まんま中段。ゲージがなかったりした場合のバリエーションの一つとしては良い。 応用 バックジャンプからのブースト千手殺。奇襲。当たり前だがブーストゲージが必要。ガードorHIT問わず残りのブーストで固めorコンボに。 スカし千手殺。千手を起き上がりに重ならないように早だしからの着地2B。千手中段を事前に見せておくと効果大。リバサを出されてもガードが間に合う。 超ガソリン重ね。相手に確実に超ガソをガードさせる事が出来る。相手の体力が数ドットだったりする場合はショットガンでチクチクやったり連携をガードされてる合間にマッチいれて燃やしてみたり。 俺の名前重ね。脅威の掴み率。コマンドの性質上ジャギが不振な動きをするので相手が固まっている場合が多くきちんと重ねてやれば暴れも吸える。 ネタ 悪魔の時代重ね。シン限定。悪魔が微笑む時代なんだぁ!と言いたい人向け。 起き攻め捨てて挑発。馬鹿限定。馬鹿め!勝てばいいんだ!何を使おうが!って言いたい人向け。挑発演出が長いので反撃を食らう。どうみても馬鹿はコッチだ。 基本連係 2B*n回→2C→グレイブor2D(中下段の揺さぶり。基本的にジャンプでかわされる。また無敵技で割り込まれる。) ↓ バニシング(ブーストがあればブースト2Bから攻め続行しても良い。ブースト2Aで当て投げ等。 固まるならヘヴィも良い。2Bから低空千手殺の揺さぶりも良いし、難しいならグレイブでも良い。 暴れつぶしも兼ねているので勿論HITしたらコンボへ。)
https://w.atwiki.jp/wiki6_hokuto/pages/265.html
基本的な連携や固め、起き攻めなど考察 起き攻め 基本 2Bを重ねる。うまく重ねるとリバサ技を出されてもガードが間に合う。(ハートのAや羅漢撃など投げや発生の早い物は無理) 低空千手殺。中段の崩し。ブーストがあればそのままブースト2Bからコンボへ。レイみたいなしゃがみ喰らい硬直が長い奴だとブースト無しでも2Bが繋がる。状況によっては他キャラも繋がるが安定しない。 ブーストが無かった場合等は着地2Cが良いかもしれない。千手をガード後暴れる相手にCHする。 2Aを重ねる。主に密着時に2Aをガードさせてちょっと歩いて投げへ。俗に当て投げ。 様子見。相手のリバサ等の様子を見る。 ガソリンorドラム缶設置。相手との距離が開いてる場合や、その後の展開を有利に進めたい時。普通に起き攻めが出来る場合なら使う必要はない。 ヘヴィ重ね。相手固まるならば良いかもしれないが見えやすい上に暴れに弱い+ブーストがないと逆に反撃が確定する(相手側にゲージが50%以上あれば)ので多用していく手ではない。 バニ溜め重ね。全キャラ共通。初心者殺し。相手がアジリティをしない、リバサで返さない返せない(ゲージがない)場合は積極的に使っていって良いが暴れに弱い。卑怯くさく見える。が勝てばいい。それが全てだ。 邪狼撃重ね。意外と優秀。ちょっと溜めるとキャンセル出来るので相手のリバサを誘ってキャンセルしてガード等。無限の可能性を秘めていたらいいなと思う。 グレイブ生重ね。まんま中段。ゲージがなかったりした場合のバリエーションの一つとしては良い。 応用 バックジャンプからのブースト千手殺。奇襲。当たり前だがブーストゲージが必要。ガードorHIT問わず残りのブーストで固めorコンボに。 スカし千手殺。千手を起き上がりに重ならないように早だしからの着地2B。千手中段を事前に見せておくと効果大。リバサを出されてもガードが間に合う。 超ガソリン重ね。相手に確実に超ガソをガードさせる事が出来る。相手の体力が数ドットだったりする場合はショットガンでチクチクやったり連携をガードされてる合間にマッチいれて燃やしてみたり。 俺の名前重ね。脅威の掴み率。コマンドの性質上ジャギが不振な動きをするので相手が固まっている場合が多くきちんと重ねてやれば暴れも吸える。 ネタ 悪魔の時代重ね。シン限定。悪魔が微笑む時代なんだぁ!と言いたい人向け。 起き攻め捨てて挑発。馬鹿限定。馬鹿め!勝てばいいんだ!何を使おうが!って言いたい人向け。挑発演出が長いので反撃を食らう。どうみても馬鹿はコッチだ。 基本連係 2B*n回→2C→グレイブor2D(中下段の揺さぶり。基本的にジャンプでかわされる。また無敵技で割り込まれる。) ↓ バニシング(ブーストがあればブースト2Bから攻め続行しても良い。ブースト2Aで当て投げ等。 固まるならヘヴィも良い。2Bから低空千手殺の揺さぶりも良いし、難しいならグレイブでも良い。 暴れつぶしも兼ねているので勿論HITしたらコンボへ。)
https://w.atwiki.jp/lcss/pages/244.html
前話 遂に始まった黒の騎士団とエリア11のブリタニア軍との全面戦争。コーネリアは租界の外壁に軍を配備した しかし、ゼロの策略により外壁は崩壊、それによりブリタニアは指揮系統が一時乱れた。ゼロはそのすきを突いて 突入した、対してコーネリアは政庁まで軍を引いた。状況は黒の騎士団に優勢だった。 この時間との勝負はこのままいけば勝ちだった。しかし、現実はあまりにも残酷だった。 「藤堂、ライ。後のことは任せた」 「どういうことだ、ゼロ。何故戦闘の最中に」 「私にはやることがある」 「CC、どうゆうことだ、君まで付いていくのか!」 「ライ、心配するな。私なら大丈夫だ、じゃあな」 ゼロの戦線離脱により次々と黒の騎士団は押され始めた、そして遂にギルフォード卿が 「全軍突撃せよ、敵を一気にせん滅する」 「ライ君、君は卜部たちと一緒に脱出しろ、ここは我らが引き受けた」 「藤堂さん、・・・・・わかりました、かならず皆さんをいつか助け出します」 「中佐、ご武運を」 ライ、卜部そして数十人の黒の騎士団員は脱出に成功した。しかし、事実上黒の騎士団は崩壊した のちにブラック・リベリオンと呼ばれる戦いは日本の二回目の敗北となった 時は流れ、カレンと合流したライ達は仲間との合流ポイントに向かっていた。 ライは敵の罠の可能性を考えて1人で偵察に出ていた、容姿だけならブリアニア人と間違えられてもおかしくない ライにしかできない作戦だった、当初はカレンも偵察に来る予定だったが黒の騎士団構成員と顔が知れてしまっていた それに万が一のため紅蓮で皆と待機していた。 「(もう少しで合流ポイントだ、今回合流するのは隊員6名とナイトメア2機か・・・・。)」 歩きながら考えことをしていたライはほんの少しの間周囲を警戒するのを忘れていた。そんな彼に近づくものがいるのに気がつかなかった。 気付いた時には既に遅くカチャ、と銃を頭に突き付けられた。 「(しまった!油断していた。どうする?1人なら問題ないが・・・・・・)」 「戦闘隊長ともあろうものが後ろを取られるとは腕が鈍ったか?ライ」 「CC!なぜ、君がこんなところに」 「私がここにいてはおかしいか?」 ライは少し混乱していた。あの戦いの後、ブリタニアの発表でゼロはスザクに捕まり処刑されたと聞いたから。 当然CCも捕まったと思っていた。そんな僕の考えに気付いたのかCCはあの後のことを話してくれた。 すべて聞いた後僕は心の奥底で激しく怒っていた。無茶はしないという約束を破ったからである。 ルルーシュをナナリーの所へ行かせるために敵と戦い共に海に沈んでいった、そしてラクシャータ達に助けてもらい 彼らと別れて自分は日本に残った。 「ライ、わかってくれ。ああするしかなかったんだ。」 「・・・・・わかったよ、とりあえず仲間と合流して休もう。疲れただろ?」 「ああ、そうさせてもらうさ。」 そういってCCは共に合流ポイントの所へ向かった、しかしCCは気付かなかった。 ライの心の奥底から湧き上がるようにあふれ出している怒りに。 「(CC、君は僕の約束を破りルルーシュを優先させたのか!それにルルーシュ、ナナリーのためとはいえそんな ことのために仲間を見捨てたのか)」 ライはかつての親友の行動に怒りを感じていた、そしてある一つの結論に達していた。 「(もし、皆の前で謝罪の一つとなかったらもう君は信用することはできない)」 2人の仲は死神の鎌によって徐々に引き裂かれていった。 次話 シャドウ 45 *
https://w.atwiki.jp/yaranaioeleven/pages/53.html
/ニニニニニニニニニニニニニヽ ’ニニニニニニニニニニニニニニ ハ iニニニニニニニニニニ}ヽィニニニニi| |ニニニニニニニニ /}/ /∨ヽニニニ|. ト.!ニニニニニニ==─…ミx 0 /》ニニニ│ Ⅳ≧ー…ャ77//--。-ォ///l} 0 彳ニニニ| 》 f77ハ ∨/≧==彡//ノ 《ニニニl| ト `7 V//} ∨////厶イ==ミ iニニニ| |∧ ⌒i ̄ __ ̄ ̄´ 》//∧ lヽニニニl| |/∧ ト ∨ .//| ト. {7∧ ∨///i| ∨\ニゝ __ | ∧ |∧ ∨//| |∧ ∨∧ ∨//l| i}///777{厂三{ | /∧ |/∧ }ヽ/| |/∧ ∨∧ ∨/l| リ }////|∧三≧| ∧.= | ∧ 、|__i/| |//∧ 》/∧仆ー=彡' '/// l|/∧三 i| 三 | /∧ ≧彡. 》====≦/// l i '//三| ∧三| 三\ | ∧イ三/三》 ∨//// j l //三 i| /∧ .乂__ノ三/∧.| /∧./三 ィ/∧∨/// / '//三三| //∧三三三三 ●曲者小学校サッカー部のキャプテン 埼玉屈指のメンタルの強さと勝利への執念の持ち主 EX小との試合で5回も競り合い勝負を生み出すほど 仮面を外すとイケメン(AA ジョセフ・ジョースター)(兄弟が居るが、全員と顔が似てないからあんま好きじゃない。by本人談 【スキル】 ◆『QRZ』・・・それは赤い魔法戦士 ┗GP50消費。3ターンの間全ての能力を+2[任:1] ◆『勝利への執念』・・・勝つ事への執着心ならば誰にも負けはしない ┣[自動発動] ┗[効果]ドリブル、競り合いの最終判定時、自身と最高値の相手の判定差が-2内の場合 GP20消費し、判定差±0まで引き上げる 【必殺技】 ◆『北斗羅漢撃・波紋疾走』・・・北斗と波紋・・・二つの力が今一つに ┣[GP:200/技/光(強:闇・弱:闇)/EX] ┗シュートに2D6。弱点:闇無効 ◆『分身フェイント』・・・北斗の奥義を模倣して編み出したドリブル ┣[GP:50/技/無] ┗ドリブルに+3。タイプ相性:力+2