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[SPLIT] ,. '' ´  ̄ ` .、 / ヽ / } l ゝ---- ι | ) ◯ ○ ( ケンシロウ? ,l η ||||||| ゝ 北斗羅漢撃の餌食にしてやんよ! ゝ---η. ||||||| ゝ __ _ x≦ヾ> 、___ <イ≧x 二__) 三 ) ,'´``}';';';'!* *!';';';'/ _  ̄ { γ"ヽ|* *|';';';{ _ 二 ) `ー-,〉ー'j、_*__jijijij 三_)  ̄ 7 ,云、 ヘ / ノ `ヾ ヽ /ヾ /ヾ /ヾ /ヾ { ;;;;;;ソ } ;;;;;i `ー'′ `ー''′[SPLIT]他キャラとの絡み[SPLIT] / ̄ ̄\ / _ノ \ | ( ●)(●) ジャギ!早く死に場所を選べ!!. | (__人__) キサマは死ぬべき男だ!! | ` ⌒´ノ. | } ミ ピコッ. ヽ } ミ /\ ,☆ ヽ ノ \ \ ,. '' ´  ̄ ` .、 / く \. /\/ ヽ | `ー一⌒) / } | i´ ̄ ̄ ̄ \ l ゝ---- ι | ) ◯ ○ ( ほざくな~! l η ||||||| ゝ 今の俺は昔の俺ではないぞ~~~!! ゝ---η. ||||||| ゝ /≦ ヽ .| | ≧[SPLIT] / ̄ ̄\ / _ノ \ | ( ●)(●) キサマには・・・. | (__人__) その醜い死にざまがふさわしい!! | ` ⌒´ノ. | } ミ ピコッ. ヽ } ミ /\ ,☆ ヽ ノ \ \ ,.,、-ー - 、 / く \. /\/ ヽ | `ー一⌒) /从;;;;;;;;;;;;;; .. `、 | i´ ̄ ̄ ̄ \ /;;、ヘiヘ;;;;;;;;;;;;;;;,,,,,,〉〉〉l l{''、ヽ,,、-―=ァヽ;z-、.ノイ キサマの地獄が目に見えるわ!! |、゙、l(|=∠゚ヽl l゙ =゙'リ イ はは・・はばば…ばわ!! |t゙゚=゙`三彡ニこニニミt } lヽ。{ |`'´ ´,,r==、l|||l } |. l;;;;|{ | { j-、r、;;|リ | }.ノ| |;;;;| /| } {ヽ |リ'l | / |レlヽ、ノ、 ヽ三ツ, /` ´Y '''ヾl|', ヽヽ ゙-ー''"/,、-ー '| l| |/ハ ,、-ー`''''''''、" ´ || ,、-'ヽ '''" .. ヽ ..、从||[SPLIT]∴∵∴∵∴∵∴∵∴,、-ー - 、∴∵∴∵∴∵∴∵∴/( ,rl∴∵∴∵∴∵∴ ,、'";;;;;;;;;,, ヽ∴∵∴∵∴∵)ー―'" ゙''´ ヽ∴∵∴∵。∴∵/从;;;;;;;;;;;;;; .. `、∴∵∴∵r" 7∴∵∴∵ 。∵/;;、ヘiヘ;;;;;;;;;;;;;;;,,,,,,〉〉〉l∴∵__) う フ∴∵∴∵ 。* l{''、ヽ,,、-―=ァヽ;z-、.ノイ∴\ ぎ /∴∵∴∵∴∵|、゙、l(|=∠゚ヽl l゙ =゙'リ イ∴ ) ゃ >∴∵。∵∴ ∴|t゙゚=゙`三彡ニこニニミt }∴∵l| あ rヽ∴∵∴∵∴∵lヽ。{ |`'´ ´,,r==、l|||l } |∴∵∠、_ ∫ 」∴∵゜∵∴。∴l;;;;|{ | { j-、r、;;|リ | }.ノ|∴∵∴ヽ (∴∵☆彡∴∵|;;;;| /| } {ヽ |リ'l | /∴∵∴| ,r、 r'∴∵∴∵∴∵|レlヽ、ノ、 ヽ三ツ, /` ´∴∵∴∵|/ ヽ/ヽ|∴∵∴∵∴∵∴∵∴∵∴∵∴∵∴∵∴∵∵∴∵∴∵ / ̄ ̄\ / \......... .... ....... ヽ , | | .... ......... .....r‐' _ノ. | | .... ......... _ ) (_ 虚勢乙・・・ | |.. ..... ...... (⊂ニニ⊃). | } ..... ...... `二⊃ノ. ヽ____ } ..... ...... ((  ̄ r'ニニヽ._\. ノ.. ..... ...... ;;. r' ニニ _`ー三` く._ [l、. / `,ニ、 _ _;> /,ィつ. / / ヽ\ ,∠∠Z'_つ | . . . . . . / l ヽ. / .r─-'-っ. | . . . . . . . . .,' ''" ̄ l l / ) 厂 ´ | . . . . . . . l -─- / _ _ _ _l / ̄`Y´. | . . . . . l.__ / l/⌒ヽ | . . . l / | ゙/[SPLIT]── ─ ===ニニ = ,. '' ´  ̄ ` .、─ ─ ── =一─ / ヽ ──ニニ=== ─ ── / ̄ ̄\ / } ── / _ノ \ ゝ---- ι── ─ ===ニ| ( ●)(●) ) ◯ ○ ( ─ ── | (__人__) η ||||||| ゝ {__}ニニ=== ─ | ` ⌒´ノ \ η ||||||| ゝ、 ,. - 、「l ── | } l ,.< ̄ィ {fr/ ,r'⌒γ=zr── ─ ヽ } |{ . . \`´ {z{、=z ! 「Y ⌒Y ── ヽ ノ ノi_゙i__{、ュz==(__イf i !、__、'ニニ=== ─ . \ 彡-─/ Y´ ヘ ン.,_ ──,. f⌒ト ''' .f⌒ヽ { 「--r \入 } !{ \── ,.z=゙i ゙i〈`ー'  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄`ー'\>Y ヘ「 /_ { (,, ト\ ゙i ── Yγ゙i!_ \___z ========-Y ! i イ ゙i ゙i ゙i iニニ=== ─ j!} ゙iイ,r'!.  ̄. . . . . . !. . . . . !. . . . . . !. . | i. (,,__!、 ゙i ゙i i ! ──゙i ∧!、j . . . . . . . . . .! . . . . . ! . . . . . i ┌ 一─--─ ´ \ } i i── ─ !、__}__! ̄`' ‐──────ー´ ソ 、i. ![SPLIT] _ _ ,....'´ {@} ー、 イ / ´ ~ ̄~ ` \ // 〃 i ,ハ /ヽ、 ヘ 汚物は消毒せねばならな! |∞ i l lレ\ ヽノ /} !`lコ. 〔人 } ぃ● ●小iVヽ ミ ピコッ |! i、⊂⊃ 、_,、_, ⊂li|ノ ミ /\ ,☆ _| l ヽ、 ノi| \ \ ,. '' ´  ̄ ` .、 / ;;| l x>、 __, イl |_r―-、/\/ ヽ ⌒⌒| l( ⌒ ) { 薔 } ノl l / ´) } / } l ゝ---- ι ほざけ~! | ) ◯ ○ ( l η ||||||| ゝ ゝ---η ||||||| ゝ /≦ ヽ .| | ≧[SPLIT] _ _ ,....'´ {@} ー、 イ / ´ ~ ̄~ ` \ // 〃 i ,ハ /ヽ、 ヘ ふはははは! |∞ i l lレ\ ヽノ /} !`lコ この体に北斗神拳は効かぬ!!. 〔人 } ぃ● ●小iVヽ ミ ピコッ |! i、⊂⊃ 、_,、_, ⊂li|ノ ミ /\ ,☆ _| l ヽ、 ノi| \ \ ,.,、-ー - 、 / ;;| l x>、 __, イl |_r―-、/\/ ヽ ⌒⌒| l( ⌒ ) { 薔 } ノl l / ´) } /从;;;;;;;;;;;;;; .. `、 /;;、ヘiヘ;;;;;;;;;;;;;;;,,,,,,〉〉〉l l{''、ヽ,,、-―=ァヽ;z-、.ノイ |、゙、l(|=∠゚ヽl l゙ =゙'リ イ や、やめてくれ~頼む~! |t゙゚=゙`三彡ニこニニミt } lヽ。{ |`'´ ´,,r==、l|||l } |. l;;;;|{ | { j-、r、;;|リ | }.ノ| |;;;;| /| } {ヽ |リ'l | / |レlヽ、ノ、 ヽ三ツ, /` ´Y '''ヾl|', ヽヽ ゙-ー''"/,、-ー '| l| |/ハ ,、-ー`''''''''、" ´ || ,、-'ヽ '''" .. ヽ ..、从||[SPLIT]── ─ ===ニニ = ,. '' ´  ̄ ` .、─ ─ ── =一─ / ヽ ──ニニ=== ─ ── __ / }== ─ ──  ̄ ̄ ̄ l ゝ---- ι ─── ─ ===ニニ -〈{匀}- | ) ◯ ○ ( ─ ── /.. -―‐- \ η ||||||| ゝ {__}ニニ=== ─ //. / \ η ||||||| ゝ、 ,. - 、「l ── |_| | 、 ト | l ,.< ̄ィ {fr/ ,r'⌒γ=zr── ─ ={ヒ{}コ}\ |\ | | | |{ . . \`´ {z{、=z ! 「Y ⌒Y ── |兀ヽ l\! \ ノ }ハノi_゙i__{、ュz==(__イf i !、__、'ニニ=== ─ 三≧ト \| | |,, { lノ彡-─/ Y´ ヘ ン.,_ ──,.イ寸 f⌒ト ''' ノ.f⌒ヽ { 「--r \入 } !{ \── ,.z=゙i ゙i〈`ー'  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄`ー'\>Y ヘ「 /_ { (,, ト\ ゙i ── Yγ゙i!_ \___z ========-Y ! i イ ゙i ゙i ゙i iニニ=== ─ j!} ゙iイ,r'!.  ̄. . . . . . !. . . . . !. . . . . . !. . | i. (,,__!、 ゙i ゙i i ! ──゙i ∧!、j . . . . . . . . . .! . . . . . ! . . . . . i ┌ 一─--─ ´ \ } i i── ─ !、__}__! ̄`' ‐──────ー´ ソ 、i. !
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デザイン 機種 ぱちんこCR北斗の拳6 拳王 アニメーション あり スキル効果 経験値が少し増加するプレイ開始時、40%の確率でバトルモード(ジャギ)スタートになる 消費SP 060 入手方法 イベント LvMAX経験値 ? 限界突破素材 ジャギ突破珠 青 x 2ジャギ突破珠 赤 x 2ジャギ突破珠 黄 x 2 限界突破先 ジャギ(俺様が主役)+2 限界突破元 ジャギ(俺様が主役) 備考
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ドスジャギィ攻略 基本情報 前作でいうドスランポスのポジション。とは言え、従来のドス~系と比べ大幅な進化を遂げている。 ドス系モンスターにしては攻撃パターン豊かで、子分を呼び出す「鳴き声」まで有する。部位耐久値も全身一律であった旧作までと違い、頭部と胴体に二分割され名実共にボスらしくなった。 とはいえ体力は他の大型モンスターの半分も無く、肉質も雑魚と変わらないほどに柔らかい。序盤は強敵でも中盤以降は瞬殺も珍しくないまでに落ちぶれる姿は、やはりドス系の伝統といったところ。 状態 怒り 60秒、攻撃倍率x1.20、行動速度x1.10。非常に怒りやすい。 怒り中は吐く息が白くなる。移行時には両足で交互に地面を掻いた後、吼える動作。 「タックル」「尻尾回転」の連続使用率が増える。 疲労 120秒。行動速度x0.90。疲れやすさは普通。罠肉○。 口から涎を垂らし、「威嚇」を行なう頻度が増える。 「罠肉摂取」または「巣(孤島6/砂原5)にある腐肉の捕食」で時間前に終了。 瀕死 足を引きずり別エリアへ逃げる。 巣(孤島6、砂原5)に戻って休眠し、体力回復を図ろうとする。 部位破壊 頭部:えりまきがボロボロになる(怯み1回) その他 麻痺 スタン10秒。毒は効果が薄い。睡眠(30秒)にやや弱い 落とし穴、シビレ罠共に他の大型モンスターよりもやや効果時間が長い 閃光中は威嚇以外にも「各種噛みつき」「尻尾回転」「バックジャンプ」と結構暴れて動き回る閃光玉が必須なほどの大物でもないので、投入は得策とは言えない 攻撃パターン 噛みつき(弱) 小さく前進しつつ噛み付く。単体で止める場合と、下記(強)へと繋げる場合とがある。 ダメージはドスジャギィの攻撃の中で最も小さい 噛みつき(強) 単体では行なわず、必ず(弱)から派生する形で大きく踏み込みつつ強めに噛みつく。 (弱)や振り向き噛みつきよりも少しだけダメージが大きい。 振り向き噛みつき 円を描くように45~180゚ほど振り向きつつ噛みつく。側面にいると当たりやすい。 尻尾回転 前に進みつつ尻尾を180゚回転させる。基本2回1セットで、2~3セット続けて行なうことも。 ドスジャギィ&ドスバギィに共通して、SA(スーパーアーマー)状態ならば食らっても怯まず攻撃できる。 サイドタックル 体の側面を向けた後、弾みをつけて前方にタックルしてくる。 当たり判定の発生は胴体部にのみだが、かなりの距離前方に進むので意外と食らってしまいやすい。 特に壁際やコーナーなど、左右に逃げられない場所で使われると回避困難に。 ドスジャギィの攻撃の中では頭一つ抜けて威力が高く、防御力の低い序盤では十分警戒に値する。 バックジャンプ 攻撃判定はないが、大きく真後ろに跳び退ってハンターから距離を置く。 鳴き声 「オッオッオッオッ」という鳴き声はジャギィ呼び。少ない場合、いない場合に使いジャギィ2匹を呼び出す。 「アオーン」という遠吠えは攻撃指令。周囲のジャギィ&ジャギィノスが一斉に攻撃を仕掛けてくる。 武器別簡易攻略 剣士 共通事項 龍属性以外ならなんでも効く。最初に戦うモンスターなので好きな武器で行けばよい。 頭部の耐久値もかなり低く、適当に攻撃していても自然と壊れる程に脆い。 ただし序盤の防御力に限ればタックルのダメージは十分致命傷になりうるので、そこにだけは注意。 片手剣 ジャンプ斬りから各種攻撃に繋ぎ、前転で抜ける。これを繰り返すだけで討伐可。 松明を持ちながら戦えば周囲の雑魚からもほとんど攻撃されない。 ジャンプ斬りから盾攻撃でスタミナを減らしても良いが、そこまでしなくてもまず十分倒せる。 大剣 各攻撃後に後ろから抜刀→横殴りで横殴りが頭にヒットする。 これを繰り返すだけで簡単にスタンさせられるのでその際には強タメ切りを思いっきりぶち込んでやろう。 ただし、怒り時は振り向き速度、行動速度が上がるので無理はしないように。 周囲のジャギィ、ジャギィノスは納刀状態で走り回っていれば殆ど攻撃されないので無視しても構わないだろう。 太刀 頭は踏み込み斬りではなく相手の振り向きに合わせた移動斬りで掠らせるようにするといい。 移動斬りをすると大抵の攻撃を避ける事が出来るのでオススメ。時計回りに回れば尻尾にも当たらない。 相手の攻撃後に気刃フルセットで抜けるように練習すると良いだろう。 ハンマー 溜め3スタンプ等で丁寧に攻撃していれば、すぐにスタミナ切れで威嚇中に頭を殴り放題になる。 但し怒ると再び行動が活発になるので、移行時のモーションは見逃さないように。 頻繁に呼び出すジャギィ達に溜めを邪魔される場合があるので、余裕があれば溜め3に巻き込んで掃除しておきたい。 ソロなら無問題だが、サイズの小ささ故にPTでは溜め3の使用は控えたい。 ランス 全攻撃がガード性能なしでもノックバックせず、新要素カウンター突きの練習には最適な相手。 敢えて正面に立ちカウンター突きの練習をしておくと、今後の為の良い経験値になる。 基本は「待ち」、突きにディレイをかける事と、相手の攻撃をよく見る事を念頭に置くとより習熟しやすい。 1度2度死んでもいいので、比較的雑魚を掃除しやすいなぎ払いに周りの敵を巻き込む術や、 相手との距離が少し空いてる場合、ガード前進で向かってくる相手の攻撃をガードしつつ距離を詰め、 そのまま盾撃や突きに繋げ、ステップで再度離脱するといった、基本を練習しておきたい所。 スラッシュアックス 各攻撃後に後ろから追いかける感じで、突進突→縦→横→斬上→縦・・・のコンボを振り向くまで入れる。 攻撃後は左右にステップを入れれば、殆どの攻撃をスルーできる。 タックル等で離れた場合は納刀して追いかけるが、武器出し攻撃があまり踏み込まないので目測を誤らない様に。 手下呼びの間や転んだ隙には、剣モード連携か属性開放付きを叩き込もう。 ガンナー ボウガン ソロ序盤においては散弾が特に有効で、前作のゲリョスの様に頭に集中して当たりやすい。 散弾で手下もまとめて倒してしまえば、部位破壊しつつ邪魔されずに戦える。 ある程度お金とパーツが揃った中盤以降は、火炎弾を撃つのが手軽な上PTでも邪魔にならない。
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情報ページはこちら ドスジャギィ攻略基本情報 状態 攻撃パターン 武器別簡易攻略剣士 ガンナー コメント ドスジャギィ攻略 基本情報 前作でいうドスランポスのポジション。とは言え、従来のドス~系と比べ大幅な進化を遂げている。 ドス系モンスターにしては攻撃パターン豊かで、子分を呼び出す「鳴き声」まで有する。部位耐久値も全身一律であった旧作までと違い、頭部と胴体に二分割され名実共にボスらしくなった。 とはいえ体力は他の大型モンスターの半分も無く、肉質も雑魚と変わらないほどに柔らかい。序盤は強敵でも中盤以降は瞬殺も珍しくないまでに落ちぶれる姿は、やはりドス系の伝統といったところ。 状態 怒り 60秒、攻撃倍率x1.20、行動速度x1.10。非常に怒りやすい。 怒り中は吐く息が白くなる。移行時には両足で交互に地面を掻いた後、吼える動作。 「タックル」「尻尾回転」の連続使用率が増える。 疲労 120秒。行動速度x0.90。疲れやすさは普通。罠肉○。 口から涎を垂らし、「威嚇」を行なう頻度が増える。 「罠肉摂取」または「巣(孤島6/砂原5)にある腐肉の捕食」で時間前に終了。 瀕死 足を引きずり別エリアへ逃げる。 巣(孤島6、砂原5)に戻って休眠し、体力回復を図ろうとする。 部位破壊 頭部:えりまきがボロボロになる(怯み1回) その他 麻痺 スタン10秒。毒は効果が薄い。睡眠(30秒)にやや弱い 落とし穴、シビレ罠共に他の大型モンスターよりもやや効果時間が長い 閃光中は威嚇以外にも「各種噛みつき」「尻尾回転」「バックジャンプ」と結構暴れて動き回る閃光玉が必須なほどの大物でもないので、投入は得策とは言えない 攻撃パターン 噛みつき(弱) 小さく前進しつつ噛み付く。単発で止める場合と、下記(強)へと繋げる場合とがある。 ダメージはドスジャギィの攻撃の中で最も小さい。 噛みつき(強) 単発では行なわず、必ず(弱)から派生する形で大きく踏み込みつつ強めに噛みつく。 (弱)や振り向き噛みつきよりも少しだけダメージが大きい。 振り向き噛みつき 円を描くように45~180゚ほど振り向きつつ噛みつく。側面にいると当たりやすい。 尻尾回転 前に進みつつ尻尾を180゚回転させる。基本2回1セットで、2~3セット続けて行なうことも。 ドスジャギィ&ドスバギィに共通して、SA(スーパーアーマー)状態ならば食らっても怯まず攻撃できる。 サイドタックル 体の側面を向けた後、弾みをつけて前方にタックルしてくる。 当たり判定の発生は胴体部にのみだが、かなりの距離前方に進むので意外と食らってしまいやすい。 特に壁際やコーナーなど、左右に逃げられない場所で使われると回避困難に。 ドスジャギィの攻撃の中では頭一つ抜けて威力が高く、防御力の低い序盤では十分警戒に値する。 バックジャンプ 攻撃判定はないが、大きく真後ろに跳び退ってハンターから距離を置く。 鳴き声 「オッオッオッオッ」という鳴き声はジャギィ呼び。少ない場合、いない場合に使いジャギィ2匹を呼び出す。 「アオーン」という遠吠えは攻撃指令。周囲のジャギィ&ジャギィノスが一斉に攻撃を仕掛けてくる。 武器別簡易攻略 剣士 共通事項 龍属性以外ならなんでも効く。最初に戦うモンスターなので好きな武器で行けばよい。 頭部の耐久値もかなり低く、適当に攻撃していても自然と壊れる程に脆い。 ただし序盤の防御力に限ればタックルのダメージは十分致命傷になりうるので、そこにだけは注意。 片手剣 ジャンプ斬りから各種攻撃に繋ぎ、前転で抜ける。これを繰り返すだけで討伐可。 松明を持ちながら戦えば周囲の雑魚からもほとんど攻撃されない。 ジャンプ斬りから盾攻撃でスタミナを減らしても良いが、そこまでしなくてもまず十分倒せる。 大剣 各攻撃後に後ろから抜刀→横殴りで横殴りが頭にヒットする。 これを繰り返すだけで簡単にスタンさせられるのでその際には強タメ切りを思いっきりぶち込んでやろう。 ただし、怒り時は振り向き速度、行動速度が上がるので無理はしないように。 周囲のジャギィ、ジャギィノスは納刀状態で走り回っていれば殆ど攻撃されないので無視しても構わないだろう。 太刀 頭は踏み込み斬りではなく相手の振り向きに合わせた移動斬りで掠らせるようにするといい。 移動斬りをすると大抵の攻撃を避ける事が出来るのでオススメ。時計回りに回れば尻尾にも当たらない。 相手の攻撃後に気刃フルセットで抜けるように練習すると良いだろう。 ハンマー 溜め3スタンプ等で丁寧に攻撃していれば、すぐにスタミナ切れで威嚇中に頭を殴り放題になる。 但し怒ると再び行動が活発になるので、移行時のモーションは見逃さないように。 頻繁に呼び出すジャギィ達に溜めを邪魔される場合があるので、余裕があれば溜め3に巻き込んで掃除しておきたい。 ソロなら無問題だが、サイズの小ささ故にPTでは溜め3の使用は控えたい。 ランス 全攻撃がガード性能なしでもノックバックせず、新要素カウンター突きの練習には最適な相手。 敢えて正面に立ちカウンター突きの練習をしておくと、今後の為の良い経験値になる。 基本は「待ち」、突きにディレイをかける事と、相手の攻撃をよく見る事を念頭に置くとより習熟しやすい。 1度2度死んでもいいので、比較的雑魚を掃除しやすいなぎ払いに周りの敵を巻き込む術や、 相手との距離が少し空いてる場合、ガード前進で向かってくる相手の攻撃をガードしつつ距離を詰め、 そのまま盾撃や突きに繋げ、ステップで再度離脱するといった、基本を練習しておきたい所。 スラッシュアックス 各攻撃後に後ろから追いかける感じで、突進突→縦→横→斬上→縦・・・のコンボを振り向くまで入れる。 攻撃後は左右にステップを入れれば、殆どの攻撃をスルーできる。 タックル等で離れた場合は納刀して追いかけるが、武器出し攻撃があまり踏み込まないので目測を誤らない様に。 手下呼びの間や転んだ隙には、剣モード連携か属性開放付きを叩き込もう。 ガンナー ボウガン ソロ序盤においては散弾が特に有効で、前作のゲリョスの様に頭に集中して当たりやすい。 散弾で手下もまとめて倒してしまえば、部位破壊しつつ邪魔されずに戦える。 ある程度お金とパーツが揃った中盤以降は、火炎弾を撃つのが手軽な上PTでも邪魔にならない。 コメント
https://w.atwiki.jp/wiki6_hokuto/pages/252.html
基本コン ノーゲージ(画面中央) 1.~遠D>低ダJD>2C>(バニ(☆)) 2.~遠D>HJ>JB>JB>JB>JC>着地>バニ(☆) 3.~遠D>HJ>JB>JB>JB>JC>着地>HJ>JA×n>JB>JC>着地>バニ(☆) or マッチ>ドラム缶 遠Dへは 2B や 近D から繋ぐ。遠Dへの繋ぎはジャギの生命線。 「ノーゲージ」と書きましたが、実戦だとどうしても遠Dへの繋ぎは、 『ブー2B>近D>遠D』や『ブー2B>2C>遠D』等がメインになる。 1の最後のバニはキャラ限。(端が近ければ全キャラ対応) 中央でバニを入れると満足な起き攻めができない点に注意。バニの代わりにガソリン設置でも可。 2は一部キャラには難しいが、比較的簡単に画面端まで運べるのが利点。 3はコツと慣れが必要だが、バスケパーツの1つでもあるので要練習。 『JA×n』の部分は画面位置やキャラ、ヒット数によって変わってくる。 シン、レイ、ラオウ、ケンシロウがやりやすい。 ノーゲージ(画面端) 1.~遠D>低ダJD>2C or 近D>バニ(☆) 2.~遠D>低ダJD>2C>遠D>JB>JB>JD>着地>バニ(☆) 3.~遠D>低ダJD>2C>遠D>JB>JB>JD>千手>(着地>バニ(☆)) 遠D までのヒット数や相手キャラによって使い分けていく。 3はバニまで入れると距離が大きく離れて起き攻めができなくなる点に注意。 バニコン ジャギは 近D から バニ が繋がるので、バニコンの始動のメインは「~2B>近D>バニ」になる。 (ただし、屈くらいのジャギ時に限り繋がらないので注意) 近D>バニ の入力方法は2通りある。 1つはバニを目押しで出す方法。 もう1つは 近D 後、素早く C と D を2回同時押しする方法。 後者の方が楽だし安定する。 ⇒前者は 近D>バニ(C+D) の入力が速すぎると遠Dが出でしまう上に、遅いとバニが繋がらない。 後者は 遠D を空振りキャンセルしてバニを出している。 ブーストがある場合は、遠C or 2C >ブーバニ(EずらしC+D)でも可能。 屈くらいのレイ限定で 遠C や 2C から バニ が繋がる。 また、2C がカウンターした場合は、ハート様以外のキャラに バニ が繋がる。 ケンシロウの遠D、シンの遠C、トキの2D 等と噛み合わせて狙っていく。 画面中央~画面端(基本) 1.~バニ(☆)>自動ブースト>(端到達後)近D>遠D>低ダJD>着地>5A>JB>JB>着地>JB>空中ダッシュJD>着地>マッチ>ドラム缶 2.~バニ(☆)>自動ブースト>(端到達後)近D>遠D>JB>JB>JA>着地>JB>空中ダッシュJD>着地>マッチ>ドラム缶 1は全キャラ対応だが、 ラオウは着地後の5Aで壁から剥がれなかったり、 ユダサウザーは壁やられ中の判定の関係で低ダJDが当たらなかったりするので、 安定を求めるのであれば2を使っていく。 また、締めを マッチ>ドラム缶 ではなく、羅漢や超ガソにすることで ダメージと星をより多く取ることができる。 被画面端(基本) 1.~バニ(☆)>自動ブースト>(端到達前)(遠D>低ダJD)×2~3>マッチ>ドラム缶 端に到達する前に、壁に当たって跳ね返ってきた相手を 遠D で拾う。 画面中央~画面端(ダメージ重視) 1.~バニ(☆)>自動ブースト>(端到達後)近C>遠C>2C>移動ブー遠D>JB>JB>JA>着地>JB>JB>着地>(JB>空中ダッシュJD>着地)>遠C>超ガソ(☆) 2Cカウンター始動だと6~7割くらい減る。 蓄積重視のバニコン 1.~バニ 自動ブースト グレ低空千手1ヒット ブーキャン降り(JD) 着地 JB JB JA (JD) 着地 JB (JA) JB (JD) 着地 JB 空ダJD 着地 マッチ ドラム缶or超ガソ 2.~バニ 自動ブースト ヘヴィ キャンブー 遠D JB JB JA (JD) 着地 JB (JA) JB (JA) 着地 JB 空ダJD 着地 マッチ ドラム缶or超ガソ ※()内は空振り 1は中央用。相手端の場合はバニの後にA+C+E同時押しで即グレを出せば同じルートにできる。 2は端背負い用。 かつ、どちらもブー1本以下始動用。 上記は一例だが、コンボのポイントは以下2点。 ①昇りJ攻撃 下りJ攻撃の間にJA、下りJ攻撃の後の着地までにJD、 といった空振り蓄積を含んだパーツで蓄積を稼ぐ。 ②早めにブースト減少を終了させて、マッチ 着火までにブースト回収不能時間を経過させる。 目安としては、"昇りJ攻撃 下りJ攻撃"を3ループさせる前にブースト減少を終了させるとよい。 そのため、ブー1本以上でバニを当てた場合は上記ルートの他に、 アドリブで移動ブー・キャンブーを使用してブースト減少を早めに終了させること。 蓄積値を稼いでからマッチ ドラム缶とすることで、相手が起き上がる前にブーストが0.5~0.8本程度回収できることが強み。 また、マッチ後に最速でドラム缶を置くと着火がダウン追い打ちになり、 ダウンする所に更にもう一回ドラム缶を置いて着火させられる。 その場合は引火2回分のゲージ回収ができるため、合わせて回収はブースト1本程度にもなる。 なお、この場合の注意点として、マッチを当てる時にある程度壁に近い位置にいる必要がある。 一定以上離れている場合は2回目のドラム缶が相手に付いている火に引火しないためである。 キャラ限として、シンはダウンが早い(?)ため1回目の着火が相手にかなり当たりにくい。 また、蓄積が多めに乗っていることから、起き攻めが通れば遠Dコンボや羅漢に繋げることによって、 ハート・ラオウ以外は楽に気絶させられる。 着火重ねによるガード切り替え不能や回収したはみ出しブースト等を駆使して崩したい。 オーラのないサウザー・マミヤにはガークラを狙うのも良いだろう。 超ガソで撒いたガソリンの着火に成功すると、相手が起き上がる前にブーストを2本程度回収できる。 こちらもシンには困難なルート。 超ガソの場合は暗転時間でもブースト回収不能時間が経過するため、 ブースト減少が終了した後に"昇りJ攻撃 下りJ攻撃"を2ループしかさせられなかった場合でも、ブーストの回収が可能。 グレコン 1.グレイブ~JC>JA>JB>JD>千手(☆)>降り際JD 2.グレイブ~JC>JD>千手(☆)>降り際JD 3.グレイブ~JC>JA>JB>JD>千手(☆)>着地>羅漢(☆) 4.グレイブ(密着)>JA×n>JB>降り際JA or JB>千手(☆) 5.グレイブ>JC>JA×n>JB>降り際JA or JB>千手(☆) 1はサウザーとトキには入りにくいので2で代用しても問題ない。 3は殺しきり用。 4、5は蓄積を乗せたいとき用。空中で 10発 技を当てれれば降り際JA or JB>千手 が入る。 投げコン ノーゲージ(画面中央) 1.投げ>2B 2.投げ>2C ケンレイ限定。有利がほとんどない状態で受け身を取られるので基本やらなくて良い。 もちろん、(自信があれば)あえて受け身を取らせて受け身狩りを狙っても良い。 オーラ1本(画面中央) 1.投げ>羅漢 全キャラ対応。 ☆を取りたいときや、少しでも画面を押したいときに。 ノーゲージ(画面端) 1.投げ>5A>近D>バニ or 羅漢 or 超ガソ or ドラム缶>マッチ 2.投げ>2B>2C>バニ or 羅漢 or 超ガソ or ドラム缶>マッチ 3.投げ>ちょい歩き>2A>近D>バニ 1はサウザー以外、2、3はサウザー用。 バニで締めればノーゲージ投げからブーストを0.6本ほど回収できる優秀なコンボ。 いずれもダメージ重視にするのであれば最後をバニではなく羅漢、超ガソに。 ゲージ回収や☆取りは劣るが、ドラム缶を重ねてセットプレイに持っていくことも可能。 相手の死兆星が点灯している場合は、一撃も入る。 ノーゲージ(画面端) 1.投げ>2B>2C>遠D>JB>JB>JD>千手>着地>バニ 2.投げ>2B>遠D>JB>JB>JD>千手>着地>バニ 3.投げ>2A>近D>遠D>JB>JB>JD>千手>着地>バニ 1はケンシロウやレイ、2はサウザー、3はラオウに狙っていく。 ブースト1.0以上(画面端) 1.投げ>5A>近D>バニ>ブーキャン5A>近D>弟 or マッチドラム缶 or 一撃 バニの時点でブーストが1.0本以上(=投げの時点では0.4本程度)あればよいので、 実戦で使える機会はかなり多い。 さらにバニの時点でブーストが1.2本以上(=投げの時点では0.6本程度)あれば ブースト1本残したまま攻めを継続できるので、 厚かましく投げを通すリスクを冒すだけのリターンはある。 マッチはダウン追い打ちで当てるように若干のディレイが必要。(空中で当てると受け身を取られるため) 低空千手始動コンボ 1.低空千手>着地>羅漢 2.低空千手>ブーキャン>着地>5A>近D~ 3.低空千手>着地>ブー5A>近D~ 4.低空千手>着地>遠D~ 貴重な中段択である低空北斗千手殺。 直接的なリターンこそないものの、「発生が早い」「着地硬直がない(※)」という利点を活かして 相手の起き上がりに狙って行こう。 また、サウザーのように JD をガードさせた後に低空千手と着地2Bで二択を仕掛けるのも強力だ。 1は状況問わず使っていける安定コンボ。 ケンシロウやトキや、低空千手が2ヒットだったり3ヒットだったりで難しい。 2は低空千手から手っ取り早くリターンが取りたい時に狙っていく。 3は着地後に若干遅めにブー5Aを出すのがコツ。慣れが必要だが、 ブースト20%消費で低空千手からリターンが取れるので使いどころは多い。 ⇒低空千手が当たるとブーストを20%回収できるのでブー1.0キープをしやすい。 4は最低空で出す必要があるためかなり難しいが、気絶値も即羅漢よりも稼ぐことができるので、習得できると起き攻めの幅が広がる。 1Pコンパネ側の場合は、画面端以外は狙わない方が無難。(近Dが出てしまう。かつユダハート以外にはほぼ当たらない。) 2Pコンパネ側の場合は、遠Dが出るので中央でも狙っていける。(Dボタンが最速だとやっぱり近Dが出ることもある。) (※)JD>低空千手 等とした場合は、JDの着地硬直が残る点に注意。 ☆0一撃 投げ始動(画面端) 1.投げ>5A>近D>一撃 2.投げ>2B>2C>一撃 1はサウザー以外用、2はサウザー用。 2C>一撃はちゃんとニュートラルを経由しないと出てくれない感じなのでちょっと難しい。 画面中央の場合は、投げ>ブーキャン5A>近D~ にする。(全キャラ対応) 空対空(画面端) 1.JA>JB>JC>着地>(5A>)近D>バニ>ブーキャン(5A>近D>)一撃 トキ、マミヤにはそもそも JA>JB>JC が空対空で当たりにくい。 JA>JA>JC なら比較的当たりやすい。 ☆1一撃 投げ始動(画面端) 1.投げ>5A>近D>バニ>ブーキャン5A>近D>一撃 2.投げ>2B>2C>バニ>ブーキャン5A>近D>一撃 1はサウザー以外用、2はサウザー用。 画面中央の場合は、投げ>ブーキャン5A>近D~ にする。(全キャラ対応) 打撃始動(画面位置問わず) 1.~バニ>自動ブースト>一撃 2.~バニ>自動ブースト>(画面端付近で)バニ>ブーキャン5A>近D>一撃 1は壁やられ中のやられ判定が高かったりダウン判定になるのが早かったりする シン、ケンシロウ、ハートにはスカることがあるので、基本的には2を推奨。 空対空(画面位置問わず) 1.JA>JB>JC>着地>ブー5A>近D>バニ>ブーキャン(5A>近D>)一撃 JA太郎から。 JAの当たり方によってはJBが当たらなかったりするので、 JA×2>JB~にしたり、JA×2>JC~にしたりする必要がある。 (但し、JA×2>JC は JA の当たり方によっては JC 前に受け身を取られる) 地対空(画面位置問わず) 1.遠C>バニ>ブーキャン5A>近D>一撃 相手の低ダ等と噛み合ったときに。 ☆2一撃 投げ始動 1.投げ>5A>近D>HSC弟>ブーキャンバニ>ブーキャン5A>近D>一撃 2.投げ>5A>近D>バニ>ブーキャン5A>近D>HSC弟>ブーキャン一撃 どちらも HSC弟 を使う必要があって難度が高いが、習得する価値は十分にある。 最速で繋げば全キャラに入る。(サウザーの場合は投げ後に少し歩く) 1は拾いの猶予が長いが、最初の近Dの時点で ブースト1.2本以上ある必要がある。 2は拾いの猶予が短いが、最初のバニの時点で ブースト1.2本以上あればよい。 ラオウとトキは裏回ってしまうことがあるので要練習。 特にラオウはほぼ確実に裏回るので、最後の一撃のコマンドが逆入力になる。 打撃始動 ☆3一撃 1.~2B>近D>HSC弟(☆)>ブーバニ(☆)>ブーグレ>低空千手(☆)>ブーキャン近D>一撃 2.~2B>近D>HSC弟(☆)>ブーバニ(☆)>自動ブースト>最大タメバニ(☆)>ブーキャン5A>近D>一撃 3.~2B>近D>バニ(☆)>自動ブースト>弟(☆)>ブーグレ>低空千手(☆)>着地>一撃 4.~2B>近D>バニ(☆)>自動ブースト>ヘビー(☆)>ブーグレ>低空千手(☆)>着地>一撃 5.~2B>近D>バニ(☆)>ブーグレ>低空千手>ブーキャン近D>ブーキャン溜めバニ(☆)>ブーキャン5A>近D>一撃 ~の部分は『 2B>移動ブー2B 』だったり『 低空千手>着地>ブー5A>2B 』等が多い。 1は『 近D>HSC弟 』の繋ぎに慣れが必要なのと、『 ブーバニ>ブーグレ 』の繋ぎが画面端が遠いと少し面倒なのが難点だが、 HIT数・キャラ・画面位置問わず使えるのが大きな利点。ちなみに『 近D>HSC弟 』のパーツの繋ぎの猶予は2Fらしい。 また、シン、ハートは最後の近Dにディレイをかけて近Dを低めに当てないと一撃がスカる。 2、3、4は画面端が遠い時用に。『 低空千手>着地>一撃 』は最速を意識。 ⇒ケンシロウ、ラオウ、トキ、シン、ハート、マミヤには、画面端でも対応。 5は必要なブースト量は他の物より多いですが、比較的簡単なので、ブーストが余ってるときはこっちを狙ってもよい。 バスケ とりあえずジャギバスケしたい人向け 画面位置問わず ブー2.5 1.投げ or 6A>ブー5A>近D>遠D>JB>JB>JD>千手>着地>ブー5A×2>ブー5A×2>ブー5A×3>羅漢 羅漢後は 2A×10>2B×3 移動ブー2B>2A×15>2B×2 移動ブー2B>2A×7 移動ブー2A×17>2B>2C>ショットガン 画面端 ブー3.0 1.投げ>5A>近D>遠D>JB>JB>JD>千手>着地>ブー5A×2>ブー5A×2>ブー5A×2>羅漢 羅漢後は 2A×5>2B×3 移動ブー2B>2A×7 移動ブー2A×10>2B×5 移動ブー2B>2A×7 移動ブー2A×15>2B>2C>ショットガン 所謂「QMZルート」 1の対応キャラはレイ、シン、サウザー。 2の対応キャラはラオウ。 もはや古の大魔法と化してしまった感もありますが、何よりその難易度の低さが素晴らしい。(実戦でゲージ溜めるのは置いといて。) 「とりあえずジャギでバスケしてみたい!」って方はまずはこれから覚えてみると良いかもしれません。 針は 457 か 347 が安定。 画面中央 ブー2.0 1.遠D>上りJB>下りJD>ブーキャン着地(裏回り)>JB>JB>JD>ブーキャン着地(裏回り)>HJA×6>JB>JC>5A×2>羅漢(針3,4,7)>百裂 所謂「クロススパイダー」と呼ばれるもの 対応キャラは、ケン、ラオウ、レイ、シン、サウザー キャラによってやり易さやタイミングは変わる。 画面端に近いと裏回れなかったり、5Aの刻みのノックバックで繋がらなかったりするので注意。 ラオウは、5A×2>羅漢を2B>羅漢にすると繋げやすい。 現実的な始動は、2B>2C>遠D、打点の高い技(ケンの遠Dなど)を2Cでスカして遠D、JDめくり>近D>遠D、低空千手しゃがみ喰らい>遠Dなど。ブーストが2.2以上あればブー2B>近D>遠Dなども可能。 以下キャラ別レシピ 対ケンシロウ 画面端付近 ブー0.0 オーラ1.0 1.2B>近D>バニ>ブーキャン(裏回り)>バニ>5A×2>近D>遠D>HJA×6>JB>空ダJA×4>5A×4>羅漢(針3,4,7) 羅漢後は 2A>ダッシュ2A×9>2B>(ダッシュ2A>2B)×10 移動ブー2B>2A×4>2B>ダッシュ2A<5A×3<JB<JA 自分体力側端 ブー1.2 1.~>遠D>HJBBD(裏回り)>5A>近D>移動ブー遠D>HJA×7>JB>JC>5A×4>羅漢>適当ドリブル>ダブドリ 適当部分は5A>2A>2B>ブー2B等。 対ラオウ 画面位置問わず ブー1.5 1.6A or 投げ>ブー5A>近D>遠D>HJ>JA×6>JB>JC>着地>2B>羅漢>(※) 空中23HIT これができるとできないとでは、ラオウ戦の勝率が大きく変わってきます。 6A先端は判定が強く、2A暴れにも相殺以上取りやすいので、先端を意識して崩していく。 画面中央~端寄り ブー2.0 1.~>バニ>(手動ブーストで裏周り)>バニ>5A>近D>遠D>HJ>JA×6>JB>JC>着地>羅漢>(※) 空中23HIT ブー2Bとか刺したときにブーストがあって端が近ければこちらのルートが楽。 着地後に 2A>5A 等を挟むと、百列部分でゆとれる。 色んなキャラに代用できるルート。 画面端 ブー0.4 1.投げ>5A>近D>遠D>HJ>JA×6>JB>JC>着地>2B>羅漢>(※) もちろんですが、暴れに負けます。リスクリターンはあるが狙いすぎ注意。 画面端 ブー0.4 相手しゃがみ喰らい 1.JB(JD)>2A>2B>遠D>JB>JB>JC>HJA×4>JB>JB>空ダJB>JD>羅漢(針3,4,7) 羅漢後は 2A>ダッシュ2A>2B>2A×5>2B×3 移動ブー2B>2A×10>2B×4 移動ブー2B>2A×8 移動ブー2A×10>2B>(ダッシュ2A>2B)×7>2C>ショットガン ブー2.0ある場合は、バニ>バニ>ブー5A>近D>遠D~から繋げられる。 対トキ 画面端 ブー2.5 1.投げ>5A>近D>バニ>ブー5A>近D>ブーキャン裏周り>HJA×6>JB>JC>ブーJAスカ裏周り>HJA×8>JB>着地超ガソ>ブー5A>マッチ>ブー2A×7>2B>ダブドリ 画面端 ブー1.0 1.投げ>近D>遠D>JB>JB>JD>ブーキャン裏回り>ブーHJA×6>JB>空ダJB>JD>2A>5A×3>羅漢(針3,4,7)<2A<2B×2<ブー2B×7<ブー2B×6<2A<2B<ダブドリ 2.投げ>近D>遠D>JB>JB>JD>ブーキャン裏回り>ブーHJA×6>JB>JC>2A>5A×3>羅漢(針3,4,7)<2A<ブー2B×7<ブー2B×6<2A<2B<ダブドリ 2P時は、投げ>近D>遠Dを投げ>2C>ディレイ遠Dに変更する。 HSC羅漢にすると、浮きが低い時や微妙に遠い時に繋がりやすい。 画面端 ブー1.2 1.投げ>2A>近D>遠D>JB>JB>JD(ブー裏回り)>ブーHJA×2>ブーJA×4>JB>JC>2A>5A×3>羅漢>2A>2B×2>ブー2B>5B×3>2B×3>ブー2B×5>2A>2B>ダブドリ 対シン 画面端 ブー1.2 オーラ1.0 1.投げ(中央向き)>ブーキャン>JB>JB>JC>HJA×6>JB>JC>2A>5A>羅漢(針3,4,7) 羅漢後は 5A>2A>2A×9>2B 移動ブー2B>2A×16 移動ブー2A×8 移動ブー2A×16 画面端 ブー0.5 オーラ1.0 1.投げ>遠B>遠D>HJA×4>JB>JB>JC>千手>着キャン羅漢(針3,4,7) 羅漢後は 5A>2A>2A>2B>2A×5>2B×2 移動ブー2A×13>2B×5 移動ブー2B>2A×8 移動ブー2A×18>2B>2C>ショットガン 対レイ 画面端 ブー1.2 オーラ1.0 1.投げ(中央向き)>ブー近D>遠D>HJA×5>JB>JC>2A>5A×2>羅漢(針3,4,7) 羅漢後は 5A>2A>2A×12>2B 移動ブー2B>2A×16>2B×2 移動ブー2B>2A×7 移動ブー2A×18>2C>超ガソ 画面中央~端寄り ブー2.0 1.~>バニ>HSCブーキャン裏回り>ディレイバニ>ブー5A>近D>遠D>HJA×6>JB>JC>2A>5A×2>羅漢(針3,4,7)>2A>百裂 端寄りの場合は位置によってブー1.2~1.5で可能。 バニ後のブーキャン裏回りは、HSCでないと裏回らないので注意。 ディレイバニを溜めバニに出来れば☆が3つ取ることが可能になる。 画面中央(開幕位置付近) ブー2.0 1.グレイブ>JC>JD>ブー降り千手>5A>近D>遠Dずらしブースト>JA×3>JB>JB>2A>5A×2>羅漢(針3,4,7)>2A>ダッシュ2A>百裂 羅漢後のダッシュ2Aはディレイ2Aでも繋がる。刻める回数が減るが、ブーストは足りるのでお好きなほうで。 対ユダ 画面中央 ブー3.0 1.投げ(6A,グレイブ)>ブー5A>近D>遠D>HJA×5>JB>JD>ブー着地>HJA×2>ブーHJA×4>JB>JD>着地超ガソ 超ガソ後は ブー5A>マッチ>2A×2 移動ブー2A×7>2B>(ダッシュ2A>2B)×12>ダッシュ2A>5A×5 画面中央端寄り ブー2.0 1.~>遠D>JA>JB>JD(ブー裏回り)>HJA×5>JB>JC>5A>近D>ブー5A×5>ブー5A×5>羅漢(針2,7)>適当>ダブドリ 対サウザー 画面端 ブー0.0 オーラ1.0 1.近D>遠D>JB>空ダJB>JC>HJA×5>JB>JC>2B(遠B)>羅漢(針3,4,7) 羅漢後は 2A>ダッシュ2A>2B>2A×11>2B×3 移動ブー2B>2A×8 移動ブー2A×9>2B>(ダッシュ2A>2B)×9>2A 2B×2>2C>超ガソ 対ジャギ 画面端 ブー1.0 1.2B>2C>遠D>JB>空ダJB>JC>HJA×5>JB>空ダJB>JD>ブー2A>5A>ブー5A×2>羅漢(針3,4,7)>2A>バニ>ブー5A>バニ>ブー5A>2A>ブー2A×7>2B>ダブドリ 遠D>JBを最速で出せると、その後の空ダJB>JCが繋がる。 対ハート様 画面端 ブー0.8 1.投げ>近D>遠D>JB>JB>JD>ブーキャン着地>HJA×6<JB<JC<羅漢(針3,4,7)<(※) (※)羅漢後は 2A<ダッシュ2A<近B<2A×7<2B 移動ブー2A×13<2B×2 移動ブー2A×8 移動ブー2A×11<2B<(ダッシュ2A<2B)×2<2A×3<2B<2C<ショットガン 画面端 ブー0.4 1.2B>2C>遠D>JB>JB>JC>HJA×5>JB>空ダJB>JD>着キャン羅漢(針3.4.7)<(※) 画面端背負い ブー1.0 1.2B>2C>遠D>ブーJB>JB>JC>HJA×5<JB<JC<2B<羅漢(針3.4.7)<(※) 画面中央~端寄り ブー2.0 1.~>バニ>HSCブーキャン裏回り>ディレイバニ>ブー近D>遠D>HJA×5>JB>JC>2A>2B>羅漢(針3,4,7)>(※) 端寄りの場合は位置によってブー1.2~1.5で可能。 画面端付近 ブー0.0 オーラ0.5 1.邪狼撃>遠D>低ダJD>JB>JB>すかしJD>JB>ディレイJD(裏回り)>バニ>ブー近D>遠D>HJA×5>JB>JB>JD>2B>羅漢(針3,4,7)>(※) 対マミヤ 画面中央 ブー3.0 1.遠D>JB>JD>ブー着地>HJA×4>JB>JD>ブー着地>JA×3>JB>JD>ブー2A>5A×5>羅漢(針3,4,7)>(※) (※)羅漢後は 2A×3>2B×4 移動ブー2B×7 移動ブー2B×2>2A>2B>(ダッシュ2A>2B)×12 ダッシュ2A>5A>JB>JA 画面中央(開幕位置) ブー2.2 1.ブー2B>遠D>JB>JD>ブー着地>HJA×4>JB>JD>ブー着地>JA×6>JB>JC>5A×2>羅漢(針3,4,7)>(※)
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548 :とても気持のいいFate(二周目) ◆edf0CCxP0Q :2007/11/14(水) 01 19 41 優しくなだめる そうだ。大切なのは俺自身じゃない。ルヴィアを悲しませてしまったんだ。何よりもそれを償わないと。気まずい、なんて事情は些末だし、都合よく押し倒すのは論外だ。この女性を傷つける事のほうが、遥かに衛宮士郎にとって重いのだから。 「ごめん。悪かったよルヴィア、気がつかなくて」 「……知りません」 誠心誠意謝っても、ルヴィアはぷいっと顔をそらす。声には相変わらず怒りが滲んでいて、機嫌がよくなる徴候はない。唯一救いといえるのは、彼女がこの部屋にいてくれる事だけだった。 それでも、俺は少し安心した。 こうやって拗ねる事も、素直な怒りをぶつける事も、彼女にとって甘えの一環だと気付いたから。少しまで前の遠坂と同じだ。きっと、幼い頃から颯爽と輝かしく生きてきた分、こういった行為に飢えているのだろう。こんなところまで二人は似ている。その幼さが愛しくて、未熟な俺でも二人の力になれる事が嬉しすぎて、いつの間にか、この一時に感謝すら抱いていた。 心のままに拗ねて、甘えられる相手がいる事はいい事だ。素直な自分を表に出せる事は幸福だろう。それを受け止めてくれる家族の価値を、俺は痛いほど知っている。衛宮士郎には長い間、姉でいてくれた女性がいたから。 強くて煌びやかなだけの人生はきっと悲しい。誰だって人間なら当たり前だけど、たまには羽を休めないと疲れてしまう。まあ、遠坂とルヴィアにとっては俺なんかが相手じゃ不満だらけだろうけど、それでも一生懸命やっているんだ。できれば、もうしばらく俺の幸福につきあってくれないか。 勝手な喜びを噛み締めつつ、ポンと頭の上に手の平を置いた。 「あ……」 そのままよしよしと撫でてみる。しっとりしてさらさらな金の髪がシルクのようだ。頭の丸みが面白い。ルヴィアも、今度はなぜか振り払わず、俺の好きにさせてくれた。 「ほらルヴィア、いつまでも聞き分けないのは可愛くないぞ」 自然に、優しい声がでた。将来、もしも娘ができたなら、父親としてこんな想いを抱くのだろうか。俺よりずっとしっかりした女性に対して失礼だとは思うけど。 「悪かったですね、どうせ私は可愛くなんてありませんわよ」 気がつけば、ルヴィアの声色も少し和らいでいる。それでもしっかり拗ねているのは、流石と褒めるべきか手強いと感心すべきだろうか。 「そっか」 「そうですわ……」 「だけどルヴィアは可愛いぞ。可愛くないルヴィアだって凄く可愛い」 我ながら無茶苦茶な事をいっている。しかし本心だから仕方ない。知らず、頭を撫でる手に力がこもる。愛情をルヴィアに伝えるように。本心を曝け出してしまえる為に。 「……………………」 その想いが少しは届いたのか。しばらく俯いたままだったルヴィアは、やがてぽつりと呟いた。 「あなたの、シェロの言葉なんて信用できませんわ」 「なら、どうすればいい?」 「……態度で示して下さいませ」 プイッと、わざとらしく背中を向けるルヴィア。あやうく吹き出すところだった。きっと拒絶してるふりのつもりなんだろう。白すぎる肌では染まった頬なんて誤摩化せないけど。ちらちらと後ろを気にしているのはバレバレだけど。 だけど、意地悪する理由も余裕もない。 その仕種の可愛さに、一瞬で降参して抱き締めた。本能のままに優しく、愛しさにまかせて激しく。腕の中の身体は暖かくて華奢で。ルヴィアゼリッタという少女の存在をあるがままに感じさせてくれている。 「もっと、ぎゅっと……」 強く、全力をもって強く、力を込めて要望に応える。きっと痛いだろうに、苦しいだろうに、それでも満足そうな吐息をもらして、ルヴィアは俺を許してくれた。 「そのドレス、似合ってるよ」 「遅いですわ、もう……」 549 :とても気持のいいFate(二周目) ◆edf0CCxP0Q :2007/11/14(水) 01 20 43 そしてようやく、すっかり機嫌を直したルヴィアは、呆れるぐらいにくっついてきた。隣に座って残った書類仕事を手伝ってくれるのは嬉しいのだけど、肩に寄り掛かられては集中できない。だって俺も男だし。 「なあ、ルヴィア。早く残った仕事を終わらせたいんだけどさ」 「でしたらこのまま続けなさいな」 「せめて少し離れてくれ……」 「我慢なさいませ。当家の優秀な執事が、これ位で弱音を吐いてどうしますか」 うっとり、ご満悦な表情のお嬢様。そのまま肩に頬を擦り付けてきた。女性のいい匂いが鼻孔をくすぐる。そこでつい、終わるまで我慢してくれないか、と振り向いたのが悪かった。今のルヴィアは新しい、胸の開いたドレスを着ているわけで。絶好の角度から見える魅惑の谷間に、不覚にも釘付けになってしまった。 「……もう」 恥ずかしそうに腕で隠すのは反則だ。押されて潰れて寄せられた柔らかな二つの丘が、かえって強調されてしまうから。 「わ、悪いっ!」 あわてて視線を書類に戻し、誘惑の記憶を振り払おうと努力する。鼓動が驚くほど激しかった。ゆっくり、深呼吸をして落ち着かせる。 「ほら、シェロったらこんなところで手を止めないで」 手の平を、ペンをもつ手にそっと重ねられて、続きを促された。優しい体温が伝わってくる。心臓も大分落ち着いてくれた。なら、これくらいはいいかなと頭を寄せて口付けをねだると、ご褒美は後でと人指し指で押さえられて拒まれた。 「だって、その方がお互いに楽しめますでしょう?」 「ずるいぞ、ルヴィア。自分だけ楽しんでおいてその台詞は」 「でしたら……、そうですね」 俺の唇に触れたその指を、自分でくわえて微笑むルヴィア。 「ん、シェロの味」 無邪気に、嬉しそうにルヴィアが目を細める。なんて気恥ずかしい遊びを考え付くのだろう、このお嬢様は。無垢な童女のような瞳のまま、娼婦の様な誘惑をしてくる。 「ルヴィア。俺も———」 誘われるまま、柔らかい唇を目指して人指し指を近付ける。想いもよらない悪戯が待ち受けているとは想像もせずに。 唇に触れた指はくわえられ、暖かい口の中に迎えられた。潤いに満ちた舌で愛撫され、目を細めたルヴィアに吸い付かれる。最早人指し指は逃げられない。歯で甘噛みされて暴れないように、手首に手を添えて離さないように、ルヴィアに捕まってしまったから。 俺は、妖艶な蜘蛛に捕らわれた羽虫の様な、それなのに小鳥に餌をやる親鳥のような、この上なく矛盾しつつも楽しい心境になった。指だけがルヴィアの口の中で快楽を得ている。そのささやかさがくすぐったくて、ちっぽけな甘さが純粋に楽しい。 たっぷり五分ほど弄ばれて、ようやく指は解放される。うっとりと、ルヴィアの顔が染まっていた。とろんと蕩けた茶色の瞳が、彼女の想いを語っている。指が離れる時にかかった一筋のアーチが、何故か恥ずかしくてたまらなかった。 すっかり唾液に濡れた俺の指を、ルヴィアはどうして欲しいのか。それは考えるまでもない。普通にキスするよりも恥ずかしかったけど、期待するように見上げる彼女の視線に、誰が打ち勝つ事ができただろう。指はルヴィアの味がした。 「これ以上は、終わってからにしましょう、シェロ?」 恥ずかしそうに耳打ちするルヴィアが可愛かった。 二人がその気になれば後は簡単だった。優秀すぎるルヴィアが協力してくれるというのだ。効率は俺一人のときとは比べ物にならず、二人とも楽しみながら進めれば尚更早い。あっという間に残った仕事を消化した俺は、ルヴィアを抱き上げて隣へ向かった。 選:ドレスを着せたまま押し倒す。 択:服を脱がせて可愛がる。 肢:もちろん桃電で対戦だ。
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ジャギィSシリーズ【剣士】 特徴 上位のジャギィシリーズ 基本性能 費用 防御力 火耐性 水耐性 雷耐性 氷耐性 龍耐性 装備一箇所 7200z 36 -4 0 0 0 2 装備全箇所 36000z 180 -20 0 0 0 10 最終強化全箇所 z Lv 防具強化 防具強化 Lv 防御力 強化素材 費用 z 生産素材 部位 名称 スキル系統 スロット 生産素材 頭 ジャギィSヘルム 攻撃+3 研ぎ師+1 効果持続-2 気絶+1 OO- 狗竜の上皮*4 狗竜の爪*2 狗竜の皮*2 ドラグライト鉱石*2 胴 ジャギィSメイル 攻撃+2 研ぎ師+1 効果持続-2 気絶+2 O-- 狗竜の尖爪*4 狗竜の上皮*4 ジャギィの皮*3 カブレライト鉱石*2 腕 ジャギィSアーム 攻撃+2 研ぎ師+3 効果持続-2 気絶+1 O-- 狗竜の尖爪*4 王者のエリマキ*1 鳥竜玉*1 ドラグライト鉱石*2 腰 ジャギィSフォールド 攻撃+2 研ぎ師+3 効果持続-1 気絶+3 --- 狗竜の上皮*4 王者のエリマキ*2 ジャギィの上鱗*4 ドラグライト鉱石*2 脚 ジャギィSグリーヴ 攻撃+1 研ぎ師+3 効果持続-1 気絶+3 O-- ジャギィの上鱗*4 ジャギィの皮*4 上質な鳥竜骨*4 ドラグライト鉱石*2 スロット数合計/必要素材合計 5 狗竜の上皮*12狗竜の爪*2狗竜の皮*2ドラグライト鉱石*8狗竜の尖爪*8ジャギィの皮*7カブレライト鉱石*2王者のエリマキ*3鳥竜玉*1ジャギィの上鱗*8上質な鳥竜骨*4 発動スキル スキル系統 頭 胴 腕 腰 脚 計 発動するスキル あと少しで発動しそうなスキル 研ぎ師 +1 +1 +3 +3 +3 11 砥石使用高速化 気絶 +1 +2 +1 +3 +3 10 気絶確率半減 攻撃 +3 +2 +2 +2 +1 10 攻撃力UP【小】 効果持続 -2 -2 -2 -1 -1 -8 アイテム使用弱化 ※あと少しで発動しそうなスキルとは±4ポイント以内で発動するスキルのことです。
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攻略ページはこちら 肉質 属性攻撃効果 アイテム効果 剥ぎ取り・落し物 部位破壊報酬 捕獲報酬 出現クエスト サイズ 攻撃方法 特記事項 肉質 部位 斬撃 打撃 射撃 火 水 雷 氷 龍 気絶 怯み値 頭 85 85 65 30 20 20 20 5 100 120 頭以外 65 63 58 30 20 20 20 5 0 120 ※ 肉質欄の数値は効果のある割合( % )を載せてあります。 (0なら全く効果なし、50なら半減、100ならそのまま、101以上なら攻撃力以上のダメージが与えられる) ※ 怯み値(&蓄積値)は基本値で、実際にはクエスト毎の倍率が掛かります。 属性攻撃効果 属性 毒 麻痺 睡眠 気絶 減気 爆破 耐性値初期耐性値上昇(最大)蓄積値減少効果継続時間ダメージ 9030(300)5/5秒--秒-/秒 15020(230)5/10秒10秒- 15015(210)5/10秒30秒- 12030(240)5/10秒10秒- 15050(350)5/10秒-秒- 5545(1180)0/-秒-秒150 ※減気=閾値到達で怯み発生+大型モンスターのスタミナに200のダメージ。 (クエスト開始時400~800、上限1000、攻撃行動毎に微減、0で疲労開始、捕食or疲労終了後に一定値回復) ※状態異常の初期値&上昇値は基本値で、実際にはクエスト毎の倍率が掛かります。 アイテム効果 アイテム 効果 備考 落とし穴 ○ 初回15秒(疲 --秒) → 2回目--秒(疲 --秒) → 3回目以降--秒(疲 --秒) シビレ罠 ○ 初回12秒(疲 --秒) → 2回目--秒(疲 --秒) → 3回目--秒(疲 --秒) → 4回目以降--秒(疲 --秒) 閃光玉 ○ 初回20秒 → 2回目--秒 → 3回目--秒 → 4回目以降--秒 (疲 --秒) こやし玉 ○ 効果大(非常に逃げやすい) 音爆弾 × 無効 肉類 ○ 疲労時には発見状態であっても食べる 剥ぎ取り・落し物 部位 回数 村 / 港下位 村 / 港上位 港G級 条件など 本体 3 ジャギィの鱗狗竜の皮狗竜の爪鳴き袋 狗竜の皮狗竜の上皮狗竜の爪狗竜の尖爪鳴き袋鳥竜玉 ジャギィの上鱗狗竜の上皮狗竜の厚皮狗竜の尖爪鳴き袋幻鳥竜玉 落とし物 - 竜のナミダジャギィの鱗 竜のナミダ竜の大粒ナミダ狗竜の上皮鳥竜玉 竜のナミダ竜の大粒ナミダ狗竜の厚皮幻鳥竜玉 瀕死状態での逃走時 部位破壊報酬 部位 村 / 港下位 村 / 港上位 港G級 条件など 頭(エリマキ) 王者のエリマキ*1狗竜の頭*1鳴き袋*1 王者のエリマキ*1狗竜の頭*1鳥竜玉*1鳴き袋*2 偉大なエリマキ*1鳥竜玉*1幻鳥竜玉*1鳴き袋*5 頭部に一定ダメージ(怯み1回)エリマキがボロボロになる 捕獲報酬 村 / 港下位 村 / 港上位 港G級 捕獲条件など 狗竜の皮*1狗竜の爪*1狗竜の頭*1鳴き袋*2 狗竜の上皮*1狗竜の尖爪*1狗竜の頭*1鳥竜玉*1鳴き袋*2 狗竜の厚皮*1狗竜の尖爪*2幻鳥竜玉*1鳴き袋*3 体力--%以下(下位)体力--%以下(上位) 出現クエスト 区分 難度 クエスト名 種別 サイズ倍率 体力 攻撃力倍率 全体防御率 怯み倍率 備考 村 下位 ★2 ドスジャギィを捕まえろ! 捕獲 砂原のならず者の長 狩猟 - ★3 トリックスターを捕まえろ 捕獲 - クルペッコ召喚 彩鳥・クルペッコの狩猟! 狩猟 - クルペッコ召喚 リノプロスの暴走! 討伐 - 不安定乱入 ★4 土砂竜と群れ長の狩猟! 狩猟 - 上位 ★6 砂原の採取ツアー 採集 不安定乱入 統率者のプライド 狩猟 狗竜の狩猟を披露せよ! 狩猟 ★9 集え!孤島の大連続戦 連続狩猟 モガの森 - - - 村★2「砂原のならず者の長」クリア後出現 港 下位 ★1 狩猟 上位 ★3 喧嘩両成敗! 狩猟 G級 ★6 孤島の採取ツアー 採集 不安定乱入 群れ長と翠水竜の狩猟! 連続狩猟 熱砂の狩競 連続狩猟 ≪高難度≫今そこにある恐怖 連続狩猟 ★ クエ名 -- サイズ 区分 サイズ範囲 出現クエスト 最大 金冠 1149.19~1167.88 123-125% 港★6 熱砂の狩競 港★6 群れ長と翠水竜の狩猟! 港★6 孤島の採取ツアー 銀冠 1074.44~1139.85 115-122% 村★6 統率者のプライド 最小 金冠 831.53~? 89-?% 港★6 群れ長と翠水竜の狩猟! 港★6 ≪高難度≫今そこにある恐怖 822.18~? 88-?% 港★6 熱砂の狩競 基準 934.30 100% 攻撃方法 攻撃方法 ダメージ 属性 威力値 気絶値 備考 噛みつき(弱) 20 無 10 10 前方に小さく小突くように 噛みつき(強) 30 無 20 20 前方に大きく伸び上がってから 旋回噛みつき 25 無 10 10 90゚~135゚ほど振り向きつつ 尻尾回転(時計回り) 25 無 20 20 横タックル 40 無 30 40 鳴き声1 - - - - オッオッオッ(ジャギィ2匹を呼ぶ) 鳴き声2 - - - - ウオーン(攻撃命令) ※暫定的にMH3のものを表記 特記事項 上位かつドスジャギィ単体出現のクエストの場合、元を補う為にステータスが底上げされる。(他の大型モンスターの多くが体力130~156%・怯み倍率x1.8なのに対して、体力160%~180%・怯み倍率x2.2)
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【FC2動画】
https://w.atwiki.jp/omf-game/pages/1937.html
分類 皮 Grade 140 売却価格 35 入手方法 冒険 1-12-1~10 N,H 限定 精霊島 用途 名前 Grade 必要数 他材料 必要数 装備 アベルの杖 155 3 ジャギアの尖骨 3 杖 アベルの帽子 155 3 ジャギアの尖骨 2 帽子 アベルの戦闘服 155 3 ジャギアの尖骨 2 服 アベルの戦闘靴 155 3 ジャギアの尖骨 2 靴 重金属のサーベル 49 3 土龍鉄鋼 4 片手剣