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ここはスタックアビリティについてのページです。 「スタックアビリティ」には、ステータスを上昇させるものや、「次元ボス」に対抗するキラーアビリティがあります。 スタックアビリティは、ユニットの覚醒で獲得できるもの、武器の覚醒で獲得できるものの2種類があります。※イベント武器を除く、SR武器にのみスタックアビリティがあります。 武器のスタックアビリティは、装備したユニットのスタックアビリティとして発動します。 同じスタックアビリティのスタックが、一定値蓄積されると発動できます。 スタックアビリティのスタック値は下記のときに上昇します。 武器の場合:武器を覚醒時 ユニットの場合:ユニットの覚醒時 例: ユニットのスタックアビリティがエレメンタルガード(水)でスタック値が5の時に スタックアビリティがエレメンタルガード(水)でスタック値が5の覚醒済み武器を装備した時 スタック値は合計10となりエレメンタルガード(水)Lv2が発動する ユニットのスタックアビリティがミニオンキラー(火)でスタック値が5の時に スタックアビリティがフェイタルストライク(水)でスタック値が5の覚醒済み武器を装備した時 スタック値はそれぞれ5となりミニオンキラー(火)Lv1とフェイタルストライク(水)Lv1が発動する スタックアビリティ一覧 キャラクター名、武器名 アビリティ名 スタック値 Lv 効果 愛の世界を抱く騎士ノア教愛 アマルアウラ ジャガーノート(地)キラー 5 1 攻撃などによってダメージを与える事で、Lv1までの『ジャガーノート(地)』特性を破壊し、敵を押し出す事が可能になる地属性の攻撃を使用する敵から受けるダメージを3%低減(強化効果と重複可能) 10 2 攻撃などによってダメージを与える事で、Lv2までの『ジャガーノート(地)』特性を破壊し、敵を押し出す事が可能になる地属性の攻撃を使用する敵から受けるダメージを6%低減(強化効果と重複可能) 15 3 攻撃などによってダメージを与える事で、Lv3までの『ジャガーノート(地)』特性を破壊し、敵を押し出す事が可能になる地属性の攻撃を使用する敵から受けるダメージを12%低減(強化効果と重複可能) 20 4 攻撃などによってダメージを与える事で、Lv4までの『ジャガーノート(地)』特性を破壊し、敵を押し出す事が可能になる地属性の攻撃を使用する敵から受けるダメージを20%低減(強化効果と重複可能) お宝トレジャーズ ランビー宝翼 パリオトリス ダメージバリア(地)キラー 5 1 攻撃などによってダメージを与える事で、Lv1までの『ダメージバリア(地)』特性を破壊し、通常通りダメージを与えられるようになる火属性が弱点の敵に対して、ダメージ量が3%上昇(強化効果と重複可能) 10 2 攻撃などによってダメージを与える事で、Lv2までの『ダメージバリア(地)』特性を破壊し、通常通りダメージを与えられるようになる火属性が弱点の敵に対して、ダメージ量が6%上昇(強化効果と重複可能) 15 3 攻撃などによってダメージを与える事で、Lv3までの『ダメージバリア(地)』特性を破壊し、通常通りダメージを与えられるようになる火属性が弱点の敵に対して、ダメージ量が12%上昇(強化効果と重複可能) 20 4 攻撃などによってダメージを与える事で、Lv4までの『ダメージバリア(地)』特性を破壊し、通常通りダメージを与えられるようになる火属性が弱点の敵に対して、ダメージ量が20%上昇(強化効果と重複可能) 蒼き幻想の探究者レイルス蒼角 ヴァルナホーン ダメージバリア(火)キラー 5 1 攻撃などによってダメージを与える事で、Lv1までの『ダメージバリア(火)』特性を破壊し、通常通りダメージを与えられるようになる水属性が弱点の敵に対して、ダメージ量が3%上昇(強化効果と重複可能) 10 2 攻撃などによってダメージを与える事で、Lv2までの『ダメージバリア(火)』特性を破壊し、通常通りダメージを与えられるようになる水属性が弱点の敵に対して、ダメージ量が6%上昇(強化効果と重複可能) 15 3 攻撃などによってダメージを与える事で、Lv3までの『ダメージバリア(火)』特性を破壊し、通常通りダメージを与えられるようになる水属性が弱点の敵に対して、ダメージ量が12%上昇(強化効果と重複可能) 20 4 攻撃などによってダメージを与える事で、Lv4までの『ダメージバリア(火)』特性を破壊し、通常通りダメージを与えられるようになる水属性が弱点の敵に対して、ダメージ量が20%上昇(強化効果と重複可能) 無垢なる聖域の守護獣ルパ壊打 ボワクレスセンテ ダメージバリア(水)キラー 5 1 攻撃などによってダメージを与える事で、Lv1までの『ダメージバリア(水)』特性を破壊し、通常通りダメージを与えられるようになる地属性が弱点の敵に対して、ダメージ量が3%上昇(強化効果と重複可能) 10 2 攻撃などによってダメージを与える事で、Lv2までの『ダメージバリア(水)』特性を破壊し、通常通りダメージを与えられるようになる地属性が弱点の敵に対して、ダメージ量が6%上昇(強化効果と重複可能) 15 3 攻撃などによってダメージを与える事で、Lv3までの『ダメージバリア(水)』特性を破壊し、通常通りダメージを与えられるようになる地属性が弱点の敵に対して、ダメージ量が12%上昇(強化効果と重複可能) 20 4 攻撃などによってダメージを与える事で、Lv4までの『ダメージバリア(水)』特性を破壊し、通常通りダメージを与えられるようになる地属性が弱点の敵に対して、ダメージ量が20%上昇(強化効果と重複可能) 戦飢なる鷹の眼イザドラ執行 ファルカレシス ダメージバリア(光)キラー 5 1 攻撃などによってダメージを与える事で、Lv1までの『ダメージバリア(光)』特性を破壊し、通常通りダメージを与えられるようになる闇属性が弱点の敵に対して、ダメージ量が3%上昇(強化効果と重複可能) 10 2 攻撃などによってダメージを与える事で、Lv2までの『ダメージバリア(光)』特性を破壊し、通常通りダメージを与えられるようになる闇属性が弱点の敵に対して、ダメージ量が6%上昇(強化効果と重複可能) 15 3 攻撃などによってダメージを与える事で、Lv3までの『ダメージバリア(光)』特性を破壊し、通常通りダメージを与えられるようになる闇属性が弱点の敵に対して、ダメージ量が12%上昇(強化効果と重複可能) 20 4 攻撃などによってダメージを与える事で、Lv4までの『ダメージバリア(光)』特性を破壊し、通常通りダメージを与えられるようになる闇属性が弱点の敵に対して、ダメージ量が20%上昇(強化効果と重複可能) 大樹より流るる風エルミア調和 フロリアルズ マルチバリア(水)キラー 5 1 BREAK後、攻撃などによってダメージを与える事で、Lv1までの『マルチバリア(水)』特性を破壊し、コンボ補正が通常通り加算されるようになる地属性が弱点の敵に対して、ダメージ量が3%上昇(強化効果と重複可能) 10 2 BREAK後、攻撃などによってダメージを与える事で、Lv2までの『マルチバリア(水)』特性を破壊し、コンボ補正が通常通り加算されるようになる地属性が弱点の敵に対して、ダメージ量が6%上昇(強化効果と重複可能) 15 3 BREAK後、攻撃などによってダメージを与える事で、Lv3までの『マルチバリア(水)』特性を破壊し、コンボ補正が通常通り加算されるようになる地属性が弱点の敵に対して、ダメージ量が12%上昇(強化効果と重複可能) 20 4 BREAK後、攻撃などによってダメージを与える事で、Lv4までの『マルチバリア(水)』特性を破壊し、コンボ補正が通常通り加算されるようになる地属性が弱点の敵に対して、ダメージ量が20%上昇(強化効果と重複可能) 夜霧彷徨うプリシィ ミニオンガード(火)キラー 5 1 このアビリティを持つ本人のみ、Lv1までの『ミニオンガード(火)特性』を無効化し、ザコ敵を一撃でBREAKできるようになる水属性が弱点の敵に対して、ダメージ量が3%上昇(強化効果と重複可能) 10 2 このアビリティを持つ本人のみ、Lv2までの『ミニオンガード(火)特性』を無効化し、ザコ敵を一撃でBREAKできるようになる水属性が弱点の敵に対して、ダメージ量が6%上昇(強化効果と重複可能) 15 3 このアビリティを持つ本人のみ、Lv3までの『ミニオンガード(火)特性』を無効化し、ザコ敵を一撃でBREAKできるようになる水属性が弱点の敵に対して、ダメージ量が12%上昇(強化効果と重複可能) 20 4 このアビリティを持つ本人のみ、Lv4までの『ミニオンガード(火)特性』を無効化し、ザコ敵を一撃でBREAKできるようになる水属性が弱点の敵に対して、ダメージ量が20%上昇(強化効果と重複可能) 義侠の令嬢シャンティ翠峰 セレステディーネ ミニオンガード(水)キラー 5 1 このアビリティを持つ本人のみ、Lv1までの『ミニオンガード(水)特性』を無効化し、ザコ敵を一撃でBREAKできるようになる地属性が弱点の敵に対して、ダメージ量が3%上昇(強化効果と重複可能) 10 2 このアビリティを持つ本人のみ、Lv2までの『ミニオンガード(水)特性』を無効化し、ザコ敵を一撃でBREAKできるようになる地属性が弱点の敵に対して、ダメージ量が6%上昇(強化効果と重複可能) 15 3 このアビリティを持つ本人のみ、Lv3までの『ミニオンガード(水)特性』を無効化し、ザコ敵を一撃でBREAKできるようになる地属性が弱点の敵に対して、ダメージ量が12%上昇(強化効果と重複可能) 20 4 このアビリティを持つ本人のみ、Lv4までの『ミニオンガード(水)特性』を無効化し、ザコ敵を一撃でBREAKできるようになる地属性が弱点の敵に対して、ダメージ量が20%上昇(強化効果と重複可能) 高尚なる水都の主公オリヴィア麗咲 カロスレガリア グラビティ(火)キラー 5 1 BREAK後、攻撃などによってダメージを与える事で、Lv1までの『グラビティ(火)』特性を破壊し、敵の通常通りの重さになる水属性が弱点の敵に対して、ダメージ量が3%上昇(強化効果と重複可能) 10 2 BREAK後、攻撃などによってダメージを与える事で、Lv2までの『グラビティ(火)』特性を破壊し、敵の通常通りの重さになる水属性が弱点の敵に対して、ダメージ量が6%上昇(強化効果と重複可能) 15 3 BREAK後、攻撃などによってダメージを与える事で、Lv3までの『グラビティ(火)』特性を破壊し、敵の通常通りの重さになる水属性が弱点の敵に対して、ダメージ量が12%上昇(強化効果と重複可能) 20 4 BREAK後、攻撃などによってダメージを与える事で、Lv4までの『グラビティ(火)』特性を破壊し、敵の通常通りの重さになる水属性が弱点の敵に対して、ダメージ量が20%上昇(強化効果と重複可能) お宝トレジャーズ リシェル影宝 バムルフィリア グラビティ(光)キラー 5 1 BREAK後、攻撃などによってダメージを与える事で、Lv1までの『グラビティ(光)』特性を破壊し、敵の通常通りの重さになる闇属性が弱点の敵に対して、ダメージ量が3%上昇(強化効果と重複可能) 10 2 BREAK後、攻撃などによってダメージを与える事で、Lv2までの『グラビティ(光)』特性を破壊し、敵の通常通りの重さになる闇属性が弱点の敵に対して、ダメージ量が6%上昇(強化効果と重複可能) 15 3 BREAK後、攻撃などによってダメージを与える事で、Lv3までの『グラビティ(光)』特性を破壊し、敵の通常通りの重さになる闇属性が弱点の敵に対して、ダメージ量が12%上昇(強化効果と重複可能) 20 4 BREAK後、攻撃などによってダメージを与える事で、Lv4までの『グラビティ(光)』特性を破壊し、敵の通常通りの重さになる闇属性が弱点の敵に対して、ダメージ量が20%上昇(強化効果と重複可能) 幻影の燈火ララノア鳳焔 サヴァルプルーマ 状態異常強化(浮遊)キラー 5 1 Lv1までの『状態異常強化(浮遊)』特性を無効化し、味方全員を強化状態異常から守る事が可能体力を3%上昇味方全員に暗闇無効の強化効果を常に付与 10 2 Lv1までの『状態異常強化(浮遊)』特性を無効化し、味方全員を強化状態異常から守る事が可能体力を6%上昇味方全員に暗闇無効の強化効果を常に付与 15 3 Lv1までの『状態異常強化(浮遊)』特性を無効化し、味方全員を強化状態異常から守る事が可能体力を12%上昇味方全員に暗闇無効の強化効果を常に付与 20 4 Lv1までの『状態異常強化(浮遊)』特性を無効化し、味方全員を強化状態異常から守る事が可能体力を20%上昇味方全員に暗闇無効の強化効果を常に付与 蒼き浄化の紡ぎ手ミリア海宝 ジュエラメール 状態異常強化(暗闇)キラー 5 1 Lv1までの『状態異常強化(暗闇)』特性を無効化し、味方全員を強化状態異常から守る事が可能体力を3%上昇味方全員に暗闇無効の強化効果を常に付与 10 2 Lv1までの『状態異常強化(暗闇)』特性を無効化し、味方全員を強化状態異常から守る事が可能体力を6%上昇味方全員に暗闇無効の強化効果を常に付与 15 3 Lv1までの『状態異常強化(暗闇)』特性を無効化し、味方全員を強化状態異常から守る事が可能体力を12%上昇味方全員に暗闇無効の強化効果を常に付与 20 4 Lv1までの『状態異常強化(暗闇)』特性を無効化し、味方全員を強化状態異常から守る事が可能体力を20%上昇味方全員に暗闇無効の強化効果を常に付与 深淵に埋没せし記憶ダリア魂蝕 スワロフゼーレ 状態異常強化(麻痺)キラー 5 1 Lv1までの『状態異常強化(麻痺)』特性を無効化し、味方全員を強化状態異常から守る事が可能体力を3%上昇味方全員に麻痺無効の強化効果を常に付与 10 2 Lv1までの『状態異常強化(麻痺)』特性を無効化し、味方全員を強化状態異常から守る事が可能体力を6%上昇味方全員に麻痺無効の強化効果を常に付与 15 3 Lv1までの『状態異常強化(麻痺)』特性を無効化し、味方全員を強化状態異常から守る事が可能体力を12%上昇味方全員に麻痺無効の強化効果を常に付与 20 4 Lv1までの『状態異常強化(麻痺)』特性を無効化し、味方全員を強化状態異常から守る事が可能体力を20%上昇味方全員に麻痺無効の強化効果を常に付与 信念と真紅の剛剣グラフィード炎纏の王国騎士ロラン始炎 ファナルトーチ残火 プロミアーグ聖槍グングニル紅姫 エリュテイア フェイタルストライク(火) 5 1 火属性が弱点の敵に対して、ダメージ量が5%上昇(強化効果と重複可能) 10 2 火属性が弱点の敵に対して、ダメージ量が10%上昇(強化効果と重複可能) 15 3 火属性が弱点の敵に対して、ダメージ量が20%上昇(強化効果と重複可能) 20 4 火属性が弱点の敵に対して、ダメージ量が30%上昇(強化効果と重複可能) 星射必中の麗弓リオーネ蒼怒 ラヴィアマーレ銀妃 クリスタミーラ冷爽 アルブリリオ海魔 リヴァイアス終岬 ハロスヴァーグ フェイタルストライク(水) 5 1 水属性が弱点の敵に対して、ダメージ量が5%上昇(強化効果と重複可能) 10 2 水属性が弱点の敵に対して、ダメージ量が10%上昇(強化効果と重複可能) 15 3 水属性が弱点の敵に対して、ダメージ量が20%上昇(強化効果と重複可能) 20 4 水属性が弱点の敵に対して、ダメージ量が30%上昇(強化効果と重複可能) 復讐と断罪の剣豪ロイエル射抜き獲る眼光エルネ幻樹 タイタニアアルマ巨撃 ブラトヒガンテ結花 セデアフロリア真銀弓スカディ皇魂 クルルーフ フェイタルストライク(地) 5 1 地属性が弱点の敵に対して、ダメージ量が5%上昇(強化効果と重複可能) 10 2 地属性が弱点の敵に対して、ダメージ量が10%上昇(強化効果と重複可能) 15 3 地属性が弱点の敵に対して、ダメージ量が20%上昇(強化効果と重複可能) 20 4 地属性が弱点の敵に対して、ダメージ量が30%上昇(強化効果と重複可能) 聖寵 エマファルナ天穿 アクティナルレイ太環 ティエラコロナ フェイタルストライク(光) 5 1 光属性が弱点の敵に対して、ダメージ量が5%上昇(強化効果と重複可能) 10 2 光属性が弱点の敵に対して、ダメージ量が10%上昇(強化効果と重複可能) 15 3 光属性が弱点の敵に対して、ダメージ量が20%上昇(強化効果と重複可能) 20 4 光属性が弱点の敵に対して、ダメージ量が30%上昇(強化効果と重複可能) 闇煌 ディアブルーチェ惨禍 ディースパテル霊鍵砕刃魔宴 ヴァルプルギス フェイタルストライク(闇) 5 1 闇属性が弱点の敵に対して、ダメージ量が5%上昇(強化効果と重複可能) 10 2 闇属性が弱点の敵に対して、ダメージ量が10%上昇(強化効果と重複可能) 15 3 闇属性が弱点の敵に対して、ダメージ量が20%上昇(強化効果と重複可能) 20 4 闇属性が弱点の敵に対して、ダメージ量が30%上昇(強化効果と重複可能) 炎帝の魔神ガルスターク エレメンタルガード(地) 5 1 地属性の攻撃を使用する敵から受けるダメージを5%低減(強化効果と重複可能) 10 2 地属性の攻撃を使用する敵から受けるダメージを10%低減(強化効果と重複可能) 15 3 地属性の攻撃を使用する敵から受けるダメージを20%低減(強化効果と重複可能) 20 4 地属性の攻撃を使用する敵から受けるダメージを30%低減(強化効果と重複可能) 巨亀の巫女ルルーテ エレメンタルガード(火) 5 1 火属性の攻撃を使用する敵から受けるダメージを5%低減(強化効果と重複可能) 10 2 火属性の攻撃を使用する敵から受けるダメージを10%低減(強化効果と重複可能) 15 3 火属性の攻撃を使用する敵から受けるダメージを20%低減(強化効果と重複可能) 20 4 火属性の攻撃を使用する敵から受けるダメージを30%低減(強化効果と重複可能) 冒険望む精霊の風クラッズ衛獅 ベルカフォーレ エレメンタルガード(水) 5 1 水属性の攻撃を使用する敵から受けるダメージを5%低減(強化効果と重複可能) 10 2 水属性の攻撃を使用する敵から受けるダメージを10%低減(強化効果と重複可能) 15 3 水属性の攻撃を使用する敵から受けるダメージを20%低減(強化効果と重複可能) 20 4 水属性の攻撃を使用する敵から受けるダメージを30%低減(強化効果と重複可能) 煌閃 フェアリーテイル牙刃 ウノス・ルプス穿秤 スティラアイウス スピード 5 1 素早さを5%上昇 10 2 素早さを10%上昇 15 3 素早さを20%上昇 20 4 素早さを30%上昇 宣斧 ラムフォルス BREAK 5 1 BREAK削り値を5%上昇 10 2 BREAK削り値を10%上昇 15 3 BREAK削り値を20%上昇 20 4 BREAK削り値を30%上昇 星芒 フィアスブリンガ天弓 フォレスアマリオ竜孕 ドラゴネットミラ パワー 5 1 攻撃力を5%上昇 10 2 攻撃力を10%上昇 15 3 攻撃力を20%上昇 20 4 攻撃力を30%上昇 騎誓 レフリエクシード ヘイト 5 1 全ての行動時に敵に狙われる確率を5%上昇 10 2 全ての行動時に敵に狙われる確率を10%上昇 15 3 全ての行動時に敵に狙われる確率を20%上昇 20 4 全ての行動時に敵に狙われる確率を30%上昇 威冠 アデルヴァージェ掟統 エクシアス タフネス 5 1 体力を5%上昇 10 2 体力を10%上昇 15 3 体力を20%上昇 20 4 体力を30%上昇 1st マキナスパーダ1st マキナクリス 1st スピード 5 1 素早さを15%上昇 10 2 素早さを30%上昇 1st マキナバスタード1st マキナギア 1st パワー 5 1 攻撃力を15%上昇 10 2 攻撃力を30%上昇 1st マキナトゥリム 1st ヘイト 5 1 全ての行動時に敵に狙われる確率を15%上昇 10 2 全ての行動時に敵に狙われる確率を30%上昇 誓花 ブライダルエッジ絆弦 キンジョウテンカ ブライダル 5 1 攻撃力を10%上昇、体力を10%上昇 10 2 攻撃力を20%上昇、体力を20%上昇 火傘 フレイムパラソル爽杖 クールブライト サマー 5 1 攻撃力を10%上昇、BREAK削り値を10%上昇 10 2 攻撃力を20%上昇、BREAK削り値を20%上昇
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ジャガーノート 階 HP 攻 防 弱点・耐性 アイテム 食材 EXP 属性 状態異常 23F 72000 60 49 ◎ 炎氷雷×1.5△- X - ◎ 呪毒△ ス / 恐混麻 / 頭脚X 死 / 石眠 守護獣の鉄皮-緋緋色金の尾骨 - 145000 ※レアドロップ条件:脚封じ状態で撃破。 スキル 依存部位 対象・射程 効果 備考 通常攻撃 - 単体・近接 壊攻撃 バーサクハウル 頭 全体・強化 物理・属性攻撃力アップ 与ダメージ2.00倍の強化付与ジャガーノート自身+自パーティー全体効果は5ターン 王者の爆進 脚 全体・近接 壊攻撃+頭腕脚封じ 倍率約250%の攻撃激しい咆哮を使用する条件を満たした場合、その次のターンに使用※激しい咆哮を実際に使用したか・発動できたかとは無関係 蛮勇の障壁 頭 自身・強化 物理・属性耐性アップ 属性ダメージに反応してターン終了時に使用使用したターン、ジャガーノートはターン終了時のバッドステータス処理をスキップする(要検証)※オリジナルとは違い、カウンター技ではない ブン回し 頭 拡散・近接 壊属性ダメージ腕封じを付着 倍率110%の攻撃前列狙いの技 巨角の一撃 頭 貫通・近接 突属性ダメージ 倍率115%の攻撃 腐った息 頭 全体・付与 盲目または毒を付着 毒ダメージはエキスパートで120程度 完全破壊 脚 全体・近接 壊属性ダメージ物理・属性防御力ダウンを付着 倍率110%の攻撃効果は3ターン弱体効果は被ダメージ+50%、バーサクハウルと重複時は減衰して+30% 激しい咆哮 頭 全体 無属性ダメージ強化を打ち消す必中攻撃 低ダメージ(50程度)バーサクハウルを使用した4ターン後のターン終了時、冒険者の誰かに強化が1つ以上付与されている場合使用 行動パターンについて 1ターン目にバーサクハウル、以降5ターンごと(以下の条件により1ターンずれる場合がある)にバーサクハウルを使用するバーサクハウルを使用したターンの4ターン後(バーサクハウルの残りカウントが2と覚えておくと確認しやすい)の終了時、冒険者の誰かに1つ以上強化が付与されていると、そのターンの終了時、激しい咆哮を使用。その次のターン王者の爆進を使用する王者の爆進を使用する場合、バーサクハウルを使用するターンが1ターン分後回しになる バーサクハウル~激しい咆哮をするターンの4ターン間は通常攻撃、腐った息、巨角の一撃、完全破壊、ブン回しのいずれかを使用する以下の規則性がある様子だが、厳密なパターンは複雑。 完全破壊を3~5ターン周期で使用。 ある程度体力が減少すると(45%以下?)3~5ターンおきに腐った息を使用する 体力が減少すると、通常攻撃を行わなくなる 同一の技を2連続で使用しない(バーサクハウルを挟んだ場合でも、これらの4ターン間で連続していると使用しない) 蛮勇の障壁は属性攻撃でダメージを当てたターンの終了後にカウンター使用するクールタイム2ターン。連続では使用しない 激しい咆哮と蛮勇の障壁の条件を同時に満たした場合、激しい咆哮が優先される 古よりオーバーロードの居城を守り続けて来た魔獣。 素の状態ではクリア後のボス連中に匹敵するすさまじいHP量と、強烈な攻撃スキルを持つ。戦闘前に爆弾(浮遊するFOE・接触するとダメージ)をぶつけてHPを減らし、バックアタックを仕掛けて優位に立てるようにしよう。 爆弾は最大4発当てることが出来る。1発目を当てると追いかけてくるようになるが、うまく誘導することで側面に当てることが可能。4発命中させると敵はその場から動かなくなり、爆弾が出現しなくなる。この状態は別のフロアに移動するまで有効であり、ボス部屋直前の回復スポットで回復とセーブが出来る。 最初はバーサクハウルでお互いの攻撃力を上げてくる。dmg倍率はおよそ180%程度とかなり高い。敵の方はすぐに解除、もしくは前もって攻撃ダウンをかけておいて相殺させ、自分たちの方は有効活用させてもらおう。 最も恐ろしいのは王者の爆進で、これを適正レベルでまともに受け切るのはかなり厳しい。バーサクハウルを使ってから4ターン後にこちらの強化枠を参照し、一つでも強化がある場合、次のターンに王者の爆進を使用する。 すなわち、バーサクハウルの残りカウントが2になったらクリアランス(21Fの宝箱でグリモアが手に入る)などで強化を打ち消すことで、王者の爆進を使われずにすむ。完全破壊による弱体も消せるので便利。 クリアランス、ホワイトノーブルを習得したプリンセスがいると比較的危なげなく戦闘できる。チアリングもあれば長期戦でも安心。ジャガーノートにかけた弱体を残したい時やHP回復を兼ねたい場合はホワイトノーブルが便利クエストで大量に手に入るウニコウルを使ってもいい。プリンセスが居る場合でも事故対策にいくつか持っておくと安全。 解除に失敗した場合の最後の抵抗として脚封じや盲目に賭ける手もあるが、適正レベルでの成功率はあまり高くない 至高の魔弾などで使用ターンにスタン状態にしても次のターンに使用する。 激しい咆哮は頭技だが、これを封じで防いでも次のターンには王者の爆進が飛んでくるため注意。バーサクハウルも防ぐが、王者の爆進フラグのカウントダウンはしっかり始まる。きっちりカウントすれば良いとはいえ、安全にいくなら頭封じは避けた方がよい。 腐った息の毒・盲目が地味に厄介なので、アタッカーは盲目、サポーターは毒を、それぞれアクセサリーなどで対策できると戦いやすい。ただし攻撃に耐えるための対策を優先する必要があるため、こちらまで手が回らない可能性も 一見HPが多すぎる様に感じるが、実際はバーサクハウルなどでこちらの火力が上がりやすい上、3色弱点でかつお供もいないため予想以上に削りやすい。 蛮勇の障壁はかなりの軽減率(およそ5分の1程度になる?)なので、使われたら速攻で解除するか、予め弱体をかけておくと良い。もしくは3色属性攻撃を一切使用しなければ蛮勇の障壁は使われずにすむ パターンを理解すれば、あとは強化解除ターンを安定して凌ぐ手札があるかどうか。 ジャガーノートの攻撃は全てが物理属性、その多くが壊属性なので、フェザーグローブ(小手/壊耐性+10%)、ダイレクトガード(アクセ/斬・突・壊耐性+10%)、ウォールシールド(盾/斬・突・壊耐性+5%)、ディノブレスト(軽鎧/斬・突・壊耐性+5%)、クラポードレス(服/壊耐性+10%)を装備することで受けるダメージはを軽減できる。さらに王者の爆進を正面から受けたいなら、フロントガード、バックガード、かばう、身代わりの誓い、スケープゴート、オーバーヒール、エリアキュア等の防御スキルを重ねまくると良い。 爆進は命中率が高いが必中ではないので、回避特化すれば全弾回避できる。この場合、強化打消しを長期決戦の軍歌で無効化する事になる。 通常ドロップからは守護獣の鉄杖(杖, 攻撃力+143, HP+60, TEC+5)が作れる。 条件ドロップからは緋緋色金二枚具足胴(ブシドー専用軽鎧, 防御力+92, STR+3, AGI+3)が作れる。 オーバーロード(第一形態) 階 HP 攻 防 弱点・耐性 アイテム 食材 EXP 属性 状態異常 25F 6000 58 60 ◎ 雷×1.25△ -X - ◎ 毒△ ス / 恐混麻 / 頭脚X 死 / 石呪眠 --- - 150000 スキル 依存部位 対象・射程 効果 備考 LRDA 頭 全体・付与 全体に状態異常 REPAIR 頭 自分 HPを1000回復 VOID3 頭 全体・遠隔 無属性攻撃 受けるダメージはTEC依存数字が小さい程ダメージが大きい VOID2 頭 全体・遠隔 無属性攻撃 VOID1 頭 全体・遠隔 無属性攻撃 VOID0 頭 全体・遠隔 無属性攻撃 AACV - 自分 三色属性攻撃を無効化し攻撃者に同属性でカウンターを行う 無属性はカウンターの対象にならない MACV - 自分 物理攻撃を無効化し攻撃者に同属性でカウンターを行う 行動パターン1 2 3 4 5 6 7 8 備考 LRDA VOID3 MACV VOID2 AACV VOID1 REPAIR VOID0 完全固定 行動パターンは完全に固定。 VOID~系は3→2→1→0と徐々に威力が上がる無属性攻撃で、VOID0ともなると耐えるのはほぼ不可能。9ターン目以降はずっとVOID0を連射するモードに入る。 そのため、実質的にターン制限があるようなものである。間に合わない場合、盲目にして粘ることは一応可能だが、第1形態でそこまで苦労する火力では第2形態はさらに厳しい 最初のLRDAで状態異常になると攻めが遅れてしまうため、何らかの対策を施した方が無難。 カウンター技以外頭技のため、耐性はあるものの頭封じが入ると隙だらけになる。 MACV・AACVのターンに対象属性で攻撃する場合、最速行動スキルやアザーズステップで先手を取ること。 そのまま第2形態との連戦になるので、バフ・デバフをかけた弱点属性でなんとか削り切ろう。前哨戦なので、余力は残しておくこと。 オーバーロード(第二形態) 階 HP 攻 防 弱点・耐性 アイテム 食材 EXP 属性 状態異常 25F 27000 59 50 ◎ 雷×1.25△ -X - ◎ 毒△ ス / 恐混麻 / 頭脚X 死 / 石呪眠 上帝の逆鱗-- - 160000 ロードコア 2800 59 50 ◎ 雷×1.25△ -X - ◎ -△ - X 全てのバステ・封じ --- - 5500 スキル 依存部位 対象・射程 効果 備考 通常攻撃 - 単体・近接 斬攻撃 山行水行 腕 列・近接 壊属性ダメージ 倍率220%の攻撃。前列のみを狙う 何処何処 ? 単体・強化 自身の弱体を全て解除その後、物理・属性攻撃力上昇を付与 自身に弱体が付着している場合、ターン終了時にランダムに使用 如く舞う - 複数・近接 5回の斬属性ダメージ 通常時は倍率200%×5HIT共鳴時は倍率400%×10HIT使用までにロードコアを倒してない場合ロードコアの共鳴効果で回数とダメージが倍増する 美しき陽光 頭 全体・遠隔 炎属性ダメージ頭封じを付着 凍雨と雨氷 頭 全体・遠隔 氷属性ダメージ腕封じを付着 雷鳴と我が身 頭 全体・遠隔 雷属性ダメージ脚封じを付着 生まれ出ずる悩み 腕 拡散・近接 斬属性ダメージ物理・属性攻撃力ダウンを付着混乱を付着 倍率170%の攻撃後列のみを狙う攻撃力ダウン倍率は約50% 孤独そして孤立 脚 全体・弱体 物理防御力ダウンを付着テラーまたは呪いを付着 物理の被ダメージ+50%の弱体効果 サテライトキラー 階 HP 攻 防 弱点・耐性 アイテム 食材 EXP 1700 58 45 ◎ 雷×1.25△ -X - ◎ 毒腕脚〇 頭△ ス X 眠 --- - 5000 スキル 依存部位 対象・射程 効果 備考 通常攻撃 - 単体 突攻撃 チェイスレーザー 頭 全体・遠隔 パッシブスキル同属性ダメージで追撃 オーバーロードの属性攻撃に自動で追撃 自爆 - 全体・遠隔 火属性ダメージ 前兆あり 行動パターン(暫定) 1 2 3 4 5 6 7 8 9 1 様子を見る(不敵に見据えている以下同) 山行水行 通常攻撃 (1へ戻る) - - - - - 第1フェーズ/HP:100~81%(推定値)フェーズ移行HPを下回り行動可能なターンの終了時、サテライトキラーを後列に1体召喚し第2フェーズの1ターン目へ 2 (備考参照) (備考参照)(※1) 美しき陽光 美しき陽光 美しき陽光 美しき陽光(※2) 如く舞う 如く舞う(※3) (第3フェーズ1へ) 第2フェーズ(※4)【備考】1~2ターン目の敵の行動は第1フェーズと全く同様かつその順序を引き継ぐただし「様子を見る」は「通常攻撃」に置き換わる例えば、8ターン目に第1フェーズを終わらせた場合、当フェーズでの行動は1:通常攻撃 2:通常攻撃(様子を見るの差し替え)となる 3 様子を見る 1.山行水行2.通常攻撃3.生まれ出ずる悩み(※5) (1へ戻る) - - - 第3フェーズ/HP:81%~61%フェーズ移行HPを下回り行動可能なターンの終了時、サテライトキラーを後列に2体召喚 4 (備考参照) (備考参照)(※1) 凍雨と雨氷 凍雨と雨氷 凍雨と雨氷(※2) 如く舞う 如く舞う(※3) (第5フェーズ1へ) - 第4フェーズ(※4)【備考】1~2ターン目の敵の行動は第3フェーズと全く同様かつその順序を引き継ぐ 5 様子を見る 1 山行水行2 孤独そして孤立3 通常攻撃4 生まれ出ずる悩み(※6) (1へ戻る) - - - 第5フェーズ/HP:~約35%(推定値)フェーズ移行HPを下回り行動可能なターンの終了時、サテライトキラーを後列に2体召喚 6 (備考参照)(※1) 雷鳴と我が身 雷鳴と我が身 雷鳴と我が身 雷鳴と我が身(※2) 如く舞う 如く舞う(※3) (第7フェーズ1へ) - 第6フェーズ(※4)【備考】1~2ターン目の敵の行動は第5フェーズと全く同様かつその順序を引き継ぐ 7 様子を見る 1 山行水行2 孤独そして孤立3 通常攻撃4 生まれ出ずる悩み (備考参照) - - - 第7フェーズ/HP:~0%【備考】基本的に第5フェーズと同様?生まれ出ずる悩みを使用したターンの終了時ロードコアを召喚し、第8フェーズへ移行第8フェーズより戻った場合、1ループ後再度フェーズ8へ移行3度目以降のフェーズの場合、生まれ出ずる悩みか通常攻撃をスキップし通常攻撃のターン終了時にロードコアが召喚される 8 属性3種いずれか(備考参照)(※2) 如く舞う 如く舞う(※3) (第7フェーズ1へ戻る) - 第8フェーズ【備考】このフェーズでの1ターン目の敵の行動は第7フェーズと同様で、その行動パターンを引き継ぐ属性3種のどれが発動するかは完全ランダム臭(同種連続使用もある)属性3種の継続ターンは3~5を確認、2ループ毎に1ターンずつ減っていく?属性3種の継続ターンは第2、第4、第6フェーズで全体属性攻撃を早回ししたターン数+3? + 注釈一覧:行動補足 如く舞うの使用ターンについては要再検証 ※:自身に何らかのデバフが付着している場合、ターンの終了時に何処何処を使用することがある。 これによる行動パターンの変化はない ※:サテライトキラーは毎ターン通常攻撃の他、ターン消費なしでオーバーロードの属性攻撃に合わせて追撃を行う また登場から7ターン目の最後に前兆を見せた後、次ターンに自爆する(全体・遠隔の炎属性攻撃、一応だがこれにも追撃する) ロードコアは如く舞うの使用ターンに共鳴する以外の一切の行動をとらない ※1:このターンの終了時、ロードコアが1体、前列に召喚される。 ※2:如く舞うの予告(エネルギーを充填し始めた)をターンの終了時に行う。 ※3:これ以降ロードコアをHP0にするまで毎ターン使用 ※4:サテライトキラーをロードコアが出る前に倒した場合、サテライトキラーが全滅したターンの終了時にロードコアが出現するように早回しされる。 また、2回目以降の美しき陽光/凍雨と雨水/雷鳴と我が身を行うターンはロードコアのHPを0にすることによってスキップされ、 ロードコアのHPが0になったターンの終了時に如く舞うの予告(エネルギーを充填し始めた)を行うように早回しされる。 如く舞うを使用し始める前にロードコアのHPが0になった場合、如く舞うの使用回数は1になる。 また、このフェーズ中に次の奇数フェーズのフェーズ移行HP以上にオーバーロード本体のHPを減少させると、その次のフェーズがスキップされる ※5:1.2.3.の順で使用し、2ループ目以降は(様子を見る)→1.→2.→3.→(様子を見る)…のローテーション 1ループ目はどこから始まるかはランダム?(※6と同様の判定方法かも:山行水行から始まることがほとんどだが、それ以外から始まることがある) ※6:1.2.3.4.の順で使用し、2ループ目以降は(様子を見る)→1.→2.→3.→4.→(様子を見る)…のローテーション 1ループ目はフェーズ4で「凍雨と雨水」を3回発動させた場合は1:山行水行、2回発動させた場合は2:孤独そして孤立からスタートする(暫定) 攻撃自体はさほど殺意にあふれていないものの、デバフへのカウンターやオプションの処理等初見殺しを大量に含んだパズルボス。基本的に「ゆるい技を繰り返し、定期的にオプション召喚→オプション処理に手間取らせているうちに大技連打」を繰り返す流れになっている。弱体がかかっている場合何処何処をランダムで?時々使い、弱体解除と攻撃力強化を行う。そのため強化に比べて弱体はやや相性が悪い。確率は低いので、弱体解除されてもかけ直したり、要所でのみ使って畳み掛けるのもあり。 如く舞うや山行水行のターンに重ねられると被害が大きいので、危なそうならすぐに攻撃強化を解除しよう。ラウダナムかリセットウェポンでも良い。 割と行動速度が速めであるため、回復の際は行動パターンを先読みするか、行動順番が早いキャラが行うようにすると事故が減る。 HPが減ると、サテライトキラーを後列に召喚するようになる。サテライトキラーは通常攻撃しかしないが、コアが出現しオーバーロードが属性攻撃を始めると、それに同属性の追撃(パッシブ)を行う。そのため、ロードコアが出現する1~2ターンの間にサテライトキラーを落とさなければ、属性ガードで全体属性攻撃を防いでも追撃により大ダメージを受けるようになっている。 このボス戦の難所であり、特に3度目の「雷鳴と我が身」の際は近接ダメージ6800相当(=1700×2体×2倍(列補正))のダメージを1ターンで与えなければ継戦困難になる。フォースブレイク切って全力全開で殴りかかろう。 盲点になりがちだが、サテライトキラーにはほどほどの成功率で頭封じ、石化、即死が効く。1~2ターンで落とさないと全滅が眼前に見えるので頼り切りには出来ないが、特に近接物理が主力になっているPTの場合のリターンは大きいので使えるなら試す価値はある 比較的PTを選ばず広く使える処理手段としては、攻撃アイテム3倍の料理を食べて2~3回雷電術の起動符を打ちこむと無理なくサクッと倒せる(高TEC職が必要だが)。 盲目で一時的に無力化する事も可能。処理が間に合わなくて1個分だけでも先送りしたい場合に有効。 何度も使える手段では無いが、オーバーロード本体を盲目にするのも効果的。属性攻撃を避ければサテライトの追撃も発生しない。 サテライトキラー召喚後、数ターン後にロードコアが出現する。なお、「コア」という名ではあるが本体のHP等とは無関係のただのオプションである。コアのHPが0になる、または3ターンが経過するまでオーバーロード本体は属性の大技を連打する。 3ターン目の最後に充填を行い、次のターンに如く舞うを使用してくる。この技を使用するまでにコアを破壊しないと如く舞うにコアが共鳴し、ダメージが倍増して即死級に跳ね上がる。コアを破壊している場合でもダメージは馬鹿にならず、柔らかい職業などは防御しないと耐えられない可能性もある。また、サテライトキラーが残っている場合、最初の如く舞うの後自爆して全体に大ダメージを与えてくる。 これを3回繰り返した後再び如く舞うに耐えると、4ループ目に突入。 今度はサテライトキラーを召喚せず、そのままコアを出現させる。 属性攻撃がランダム?になる。(ターン数によって決まっている?要検証) 基本的な戦法は、物理モード時に本体へのダメージを稼ぎ、お供召喚後は全体攻撃などで本体とお供を一緒に削っていく。 属性攻撃には部位封じの追加効果があるのでこれらを属性ガードで防御する場合、軽減ではなく無効にしておくことを推奨される。特に凍雨と雨水を防御するフリーズガードは、凍雨と雨水の追加効果による腕封じで無効化されてしまう可能性がある。 4ループ目に入ると属性攻撃のパターンが一定でなくなるので、3回目のサテライトキラー召喚後はフォースブレイクなども交えて一気に勝負を決めたいところ。 ドロップからは上帝の衣(服, 防御力+50, HP+20, 炎・氷・雷耐性↑)が作れる。 再戦できないこともあり、条件ドロップは無い。
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「ふふふふ…うっ!?」 【名前】 クイーンジャガーロード パンテラス・マギストラ 【読み方】 くいーんじゃがーろーど ぱんてらす・まぎすとら 【声】 西川宏美 【登場作品】 仮面ライダーアギト 【登場話】 第20話「或る目覚め」第21話「暴走する力」 【分類】 アンノウン/ジャガーロード 【特色/力】 ジャガーロードへの指揮能力 【生物モチーフ】 クロヒョウ 【名前の意味】 女指導者のヒョウ 【詳細】 クロヒョウに似た超越生命体。ジャガーロードの上位種。 「神託の杖」と呼ばれる錫杖を武器とし、キュアネウスとルベオーに命令と指図をする際にも用いられる。 超能力者として覚醒した榊亜紀を始末すべく出現し、物陰から彼女の首を絞めての殺害に成功するが、駆け付けたアギトと交戦する。 ライダーキックを放とうとするアギトに神託の杖を投げ付けるも止められず、直撃を受けても余裕の笑みを浮かべるが、実際は致命傷だったようで、最期は突然倒れて爆散した。 【余談】 ルテウス、アルビュス、トリスティス、キュアネウス、ルベオーとは体色が異なる(ルテウスは黄色、アルビュスは白色、トリスティスと同個体は黒色、キュアネウスは青色、ルベオーは赤色)。 放送当時に発売された格闘ゲームでは使用可能キャラの1体として登場。 更にストーリーモードにおけるラスボスも務めている。 声を演じる西川氏は平成仮面ライダーシリーズでの出演は今作が初となる。
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D(ディスクが)H(半端に)A(余ったので) 解説 作品単位のタッグ(1部メーカー単位あり)32チームによるトーナメント。 予選等は行わず、完全なトーナメント形式である。 全壊というだけあり、各作品、メーカーからやばいキャラを選りすぐり、 各キャラの設定項目は大半が最強設定となっている。 そのため、単純にボス×2のタッグが多目。 出場キャラ + 出場タッグ紹介 ストリートファイターII ザンギエフ ガイル ストリートファイターIII アレックス ギル ヴァンパイア サスカッチ ジェダ・ドーマ CAPCOM ストライダー飛竜 イングリッド KOFオロチ編 オロチ ゲーニッツ KOFネスツ編 イグニス 四条雛子 KOFアッシュ編 無界 禍忌 餓狼伝説 ヴォルフガング・クラウザー カイン・R・ハインライン 龍虎の拳 リョウ・サカザキ 本気になったMr.カラテ サムライスピリッツ 緋雨閑丸 天草四郎時貞 月華の剣士 黄龍 嘉神慎之介 ADK ゼウス 滅界覇王信長 ギルティギア メイ ジャスティス 戦国BASARA X 真田幸村 毛利元就 アルカナハート 春日舞織 ミルドレッド・アヴァロン メルティブラッド 白レン 蒼崎青子 ノイズファクトリー ヨハン(レイジ・オブ・ザ・ドラゴンズ) プリンセス・シシー サンソフト 魔界大帝フェルナンデス フェルデン・クライス アシュラブレード ヤシャオウ アリス カイザーナックル アステカ ジェネラル ブレイカーズ 神威翔 飛影才蔵 闘姫伝承ANGEL EYES ハイウェイスター ライヤ ヴァリアブル・ジオ レイミ・謝華 ミランダ・謝華 ファイトフィーバー マスター・タエクック 空手健児 MARVEL VS. CAPCOM ケーブル ジャガーノート ジョジョの奇妙な冒険 邪悪の化身ディオ!! ペットショップ 北斗の拳 ラオウ トキ 東方Project 霧雨魔理沙 大ナマズ EFZ 神奈備命 Unknown BIGBANGBEAT 金剛丸三蔵 中西姉妹 ニトロ+ロワイヤル 沙耶 アナザーブラッド タイトル未定 ゼノン・ゼシフィード セシリア 関連大会 作品別グランプリ 作品別主人公ボスタッグトーナメント DHA作品別全壊タッグトーナメント デフォルトAIトーナメント 神人豪鬼&ゴッドルガールがタッグトーナメントに参戦 空手健児がシングルトーナメントを開催! 勇次郎さんとタッグ組むことになってみすずちん、ぴんち! ダン&ショーンがタッグトーナメントに挑戦! 影慶主催愾慄流作品別トーナメント 夏の美少女トーナメント! 影慶主催愾慄流シングル大会 影慶主催愾慄流良調整大武会 ナイアと桜がタッグを結成! リリー「春ですよー!タッグですよー!」 アイドル頂上決定戦 光と闇が両方そなわり最強に見える せっかくだからカプ厨釣って再生数稼ぐぜェ(ゲス顔) 出雲でも金、嘉納でも金 美少女達が生足を晒しまし大会 ミニ☆ミニ☆大作戦 足首勢が生足勢に挑戦! 見せてやるよ!黄金の鉄の塊って奴を! taruの選抜タッグ大会 敗北を糧にランセレサバイバル コメント 「作品別」と「全壊」のバランスがいい好トナメ。何故名勝負になってしまうのか分からん名勝負も多かった。が、格ゲーやってるタッグとやってないタッグの差は大きかった…… -- 名無しさん (2010-06-21 14 50 50) 結局最後はグダグダな結果になった。何やっても当身ってもう無敵状態と一緒だろ -- 名無しさん (2010-12-30 12 42 02) 名前 コメント マイリスト taruの投稿動画
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【CLASS】 セイバー 【真名】 グリムジョー・ジャガージャック 【出典】 BLEACH 【属性】 混沌・悪 【ステータス】 筋力:C 耐久:B 敏捷:B+ 魔力:C 幸運:C 宝具:B+ 筋力:B 耐久:B 敏捷:A+ 魔力:C 幸運:C 宝具:B+(宝具解放時) 【クラス別スキル】 対魔力:C 魔術に対する守り。魔術詠唱が二節以下のものを無効化する。 大魔術・儀礼呪法など、大掛かりな魔術は防げない。 騎乗:C 騎乗の才能。大抵の乗り物を人並み以上に乗りこなせる。 【固有スキル】 十刃:A 虚(ホロウ)が仮面を剥ぎ、死神の力を手にした種族『破面(アランカル)』。その中でも指折りの戦闘力を持つ者に与えられる称号。 虚の技能である「虚閃(セロ)」という光線、死神の斬魄刀と能力解放を模した「帰刃(レスレクシオン)」、 他に破面の技能である高速移動「響転(ソニード)」や感知能力「探査回路(ペスキス)」、身体特徴である外皮「鋼皮(イエロ)」、 虚閃の派生型として高速光弾「虚弾(バラ)」や強化型虚閃「黒虚閃(セロ・オスキュラス)」など多彩な能力を保持する。 その他、神性を持つ相手に追加ダメージ判定を行う。相手の神性が高ければ高いほど成功の可能性は上がる。 また魂を喰らう種族であるため、魂喰いによる恩恵が通常のサーヴァントより大きい。 戦闘続行:A 名称通り戦闘を続行する為の能力。往生際が悪い。 決定的な致命傷を受けない限り生き延び、瀕死の傷を負ってなお戦いを止めない。 闘争本能:A 自身の性格、及び司る死の形が『破壊』である事に由来するスキル。 自分が強敵と見なした人物と戦闘を行う場合、魔力消費が軽減される。 また、戦闘時にはBランク相当の『心眼(真)』と『勇猛』のスキルを獲得し、 更に全力で挑むに相応しいと認識した相手の場合には、これらのスキルが1ランク上昇する。 【宝具】 『豹王(パンテラ)』 ランク:B 種別:対己宝具 レンジ:1 最大補足:1 破面の刀剣解放を宝具と見なしたもの。 斬魄刀に封じた虚本来の姿と能力を解き放つ。解号は「軋れ」。 額に仮面が形成され、外見も獣人の如く変化する他、各種ステータスが上昇する。 肘の装甲の隙間からトゲ状の弾を発射でき、凄まじい音圧の雄叫びを発生させる事も可能。 『豹王の爪(デスガロン)』 ランク:B+ 種別:対軍宝具 レンジ:1~50 最大補足:30 宝具『豹王』解放時に限り使用可能な宝具。 セイバーの最強の技にして最大の攻撃手段。 両の爪から霊圧で十本の巨大な霊圧の刃を創り、敵を切り裂く。 発動には膨大な量の魔力が必要となるものの、その破壊力は絶大なものとなっている。 【weapon】 『斬魄刀』 通常時に装備している刀。武器であると同時に、宝具解放のキーアイテムとしての側面も持つ。 【サーヴァントとしての願い】 存分に闘う。
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#blognavi ************************************ 4戦4勝。逆鱗0、ジャガーノート1 黒さん’z、沢山死なせちゃってごめんなさい。 また企画するのでよろしくお願いします。 ************************************ バンブーです。 黒帯がほしいと思う今日この頃、神BCにいってアイテムGETを狙おうかな~っと^^ 以下日程で人が集まりそうな日で開催を予定っす。⇒10/4(土)に絞りました 参加できそうな方は、コメント、LS会話、TELL等で連絡をお願いします。 ■日程 10/4(土) 21 00~ ■参加者 黒/赤or白:Aroma、Ewanselin、Jimny、Keynes、Onxy、Cruz、Tetuzan 赤/暗:Cetuna、Garou、Katsumin、髭 白/学:Lepharla 学/白:Leak 詩/白:Milfie、Tilia ナ/戦:Vergil、Bamboo、Jeep(オーブ使用時) 編成: 黒黒黒黒赤詩+黒黒黒赤詩+ナナ赤赤白学 (Jeepさんのオーブ使用時) 黒黒黒赤詩赤+黒黒黒赤詩+ナナナ赤白学 ■ロットルール オーブ提供者優先1.その他フリーロット(提供者もロット可) 上記条件でもいいというオーブ提供者も募集中です ■オーブ提供者 Bamboo,Aroma,Jeep,Leak ■戦術(おおざっぱ) 1.ナ2名でタゲをキープしつつ、横から黒がIII系でちまちま削る。 2.龍のHPが残り2/3~1/2になると空に飛んで,範囲攻撃のみになるので 空に飛んだら、赤/暗がクマスタン発動。 黒は【全力で攻撃だ!】。 3.龍のHPが残り1/3ぐらいになると地上に降りてくるので、ナが必死で タゲを取って、後から攻撃をしなように黒でごり押し。 カテゴリ [BC] - trackback- 2008年09月23日 07 22 24 土曜なら基本いつでもー -- かつ (2008-09-24 21 50 47) 一応オーブ出せますがちょっと当日にならないと時間わかりません(´・ω・`) -- Cruz (2008-09-26 20 06 37) 参加します、オーブもだせまんす -- 髭 (2008-09-27 14 08 26) Cruzさん、髭さん。オーブについてですが、時間とクマスタンの関係上今回はアロマさん、ジープさん、リークさん、私の4回分にさせてもらいます。次回やるときにお願いします~ -- ばんぶー (2008-09-29 22 50 44) 白さぽ召喚でしか・x・!サポ学者の方がMP効率はいいけど何かありゅのかな? -- れふぁーら (2008-10-03 08 35 29) そうだね^^; ファーさん、サポ学できてー。 -- ばんぶー (2008-10-04 05 19 19) 名前 コメント #blognavi
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61:金の真如・夢幻の払拭 [#q608ea79] 62:純白の真如・意志の盾 [#q019b894] 63:湧きあがる違和感 [#fad444f2] 64:再臨の死将・亡都に新生せし翼 [#j714d1ad] 61:金の真如・夢幻の払拭 冥碑の場所:【アルカキルティ大平原】東部丘陵 内容・攻略:ヲルバ郷・集落跡で ジャガーノート を倒す LV 名称 HP チェーン ブレイク ドロップアイテム レアドロップ 3 ジャガーノート 1584000 95 200 カーボンチューブ 粒子加速器 弱守 弱心 遅延 猛毒 劣化 呪詛 激痛 忘却 虚脱 即死 デスペル × × × 火 氷 雷 水 風 土 物理 魔法 半減 半減 特性1 強力な技を使うので集中攻撃でブレイクすべきです。 特性2 火属性の猛烈な攻撃をします。 特性3 強烈な物理攻撃をします。 特性4 妨害・弱体系の効果の治癒(エスナ)能力があります。 火属性と強烈な物理攻撃をしてくるので火・物理耐性のアクセサリーを装備しよう。 弱体系も効果があるのでジャマーを入れると楽に戦えます。 治癒能力により回復してしまいますが、治癒中はしばらく動きが止まるので、その隙に攻撃しよう。 治癒されたら再びジャマーで弱体化させよう。 62:純白の真如・意志の盾 冥碑の場所:【アルカキルティ大平原】東部丘陵 内容・攻略:アルカキルティ大平原・中央原野で ラクタヴィージャ×2 を倒す LV 名称 HP チェーン ブレイク ドロップアイテム レアドロップ 12 ラクタヴィージャ 2062500 100 130 シャーマンサイン ルーンブレス 弱守 弱心 遅延 猛毒 劣化 呪詛 激痛 忘却 虚脱 即死 デスペル × × × × × × 火 氷 雷 水 風 土 物理 魔法 半減 半減 半減 半減 半減 半減 半減 特性1 危険な魔法攻撃をします。 特性2 チェーンボーナスをためにくいです。 特性3 時間とともにダメージを受ける猛毒(バイオ)能力があります。 特性4 − 風と雷の連続魔法が強力なのでウィッチブレス、天雷の指輪、烈風の指輪などをできる限り改造して耐性を整えよう。 2体に「れんぞくま」を使われると魔法ダメージが大きくて1人では回復が追いつきません。回復役を2人にすれば安定して長時間戦えます。 この場合、攻撃役が1人になってしまうので、ファングのハイウィンド(約9000ダメージ)をすると良いでしょう。 または攻撃役の魔法耐性アクセ2つの変わりにエナジーサッシュ、アクセルサッシュを装備してラッキーブレイカーを発動させても良いでしょう。 ファング(アタッカー)、ヴァニラ(ヒーラー)、ホープ(ヒーラー)のパーティがおすすめです。 物理障壁のバリアを張って物理を受け付けませんが、 ブレイク状態にするとバリアが解除されるので物理攻撃メインで攻撃しよう。 スロウが効くのでファングがスロウガ連打するのも有効です。 63:湧きあがる違和感 冥碑の場所:【スーリヤ湖】地底湖 内容・攻略:アルカキルティ大平原・東部丘陵で アダマントータス を倒す LV 名称 HP チェーン ブレイク ドロップアイテム レアドロップ 10 アダマントータス 3699000 100 250 プラチナインゴット トラペゾヘドロン 弱守 弱心 遅延 猛毒 劣化 呪詛 激痛 忘却 虚脱 即死 デスペル × × × × × × × × 火 氷 雷 水 風 土 物理 魔法 耐久 耐久 耐久 耐久 耐久 耐久 耐久 耐久 特性1 奇襲攻撃を成功させることができません。 特性2 強烈な物理攻撃をします。 特性3 危険な魔法攻撃をします。 特性4 脚に大ダメージを受けるとダウンします。 LV 名称 HP チェーン ブレイク ドロップアイテム レアドロップ 6 右前脚 246600 60 150 − − 弱守 弱心 遅延 猛毒 劣化 呪詛 激痛 忘却 虚脱 即死 デスペル × × × × × 火 氷 雷 水 風 土 物理 魔法 半減 半減 半減 半減 半減 半減 耐久 耐久 特性1 挑発系アビリティが効きません。 特性2 土属性の猛烈な攻撃をします。 特性3 − 特性4 − LV 名称 HP チェーン ブレイク ドロップアイテム レアドロップ 6 左前脚 246600 60 150 − − 弱守 弱心 遅延 猛毒 劣化 呪詛 激痛 忘却 虚脱 即死 デスペル × × × × × 火 氷 雷 水 風 土 物理 魔法 半減 半減 半減 半減 半減 半減 耐久 耐久 特性1 挑発系アビリティが効きません。 特性2 土属性の猛烈な攻撃をします。 特性3 − 特性4 − 普通に戦うと即死するくらい強いですが、以下の方法でパーティが弱くても倒せます。 ヴァニラ(リーダー)、ファング(メンバー)で両方ともジャマーを設定 ヴァニラが召喚獣を召喚して敵をころばす 召喚中にジャマー魔法でバッドステータス×3くらいにした後、デスを連発 ドライブモードでブレイク状態にする ※必ずしもブレイク状態にしなくても倒せます ヴァニラのジャマーのアビリティ「デス」を連発して倒す ※ファングのジャマー魔法により成功確率上昇 64:再臨の死将・亡都に新生せし翼 冥碑の場所:【ヲルバ郷】鉄道橋跡 内容・攻略:ヤシャス山・亡都パドラで ウェルキンゲトリクス を倒す LV 名称 HP チェーン ブレイク ドロップアイテム レアドロップ 54 ウェルキンゲトリクス 15840000 70 300 10面ダイス リボン 弱守 弱心 遅延 猛毒 劣化 呪詛 激痛 忘却 虚脱 即死 デスペル × × × × × 火 氷 雷 水 風 土 物理 魔法 半減 半減 半減 半減 半減 半減 特性1 強烈な物理攻撃をします。 特性2 危険な魔法攻撃をします。 特性3 強化・防御系の効果を打ち消す破魔(デスペル)能力があります。 特性4 あらゆる攻撃が通用しない状態になることがあります。 一定時間毎に「金城鉄壁(全攻撃無効&HP・状態異常回復&ゲージ初期化&能力強化)」を使います。 HPが減ると能力強化数が上昇して攻撃パターンも変化します。 強化2:妖気乱舞(能力上昇一定解除) 強化3:魔旋風(全体大ダメージ) 魔旋風は全員が即死するほど強力なのでDDDなどで対処しよう。 攻略法 メンバーは全ロール開放のファング・ヴァニラ・ホープの三人。 基本オプティマは JJD 前半戦(ウェルキン強化3つまで)は、JJDでバイオかデプロテ入ったら AHD 後半戦(ウェルキン強化4つ)は、JJDでバイオ入ったら DHH (HPが12000切ったら一旦 DHH) ウェルキン回復中は基本HHHで回復→EEEで強化→JJDで解除待ち。 ウェルキンゲトリクスはHPが非常に高い為、バイオの猛毒で削れるHPも膨大です。 http //ds666.blogspot.com/ より転載 押さえておく点として 無敵状態のバリアを張って固まって回復をする。 バイオが有効。 魔旋風は普通に食らうとほぼ全員即死ということです。 まず、バイオを切らすことが無いように戦うことが重要 バイオを切らさなければバイオだけで倒せます。 余裕があれば、バイオが効いたらABBでダメを入れればいいと思います。 バリア中はできるだけ回復やエンハンサーで仲間強化をする。 バリア後はバイオが切れた上補助がかかった状態になるので、まずバイオ最優先後デスペルで補助魔法を解除 そしてたたきまくる。そしてまたバリアはって固まる。の繰り返しです。 残りHPが900万を切ったあたりから魔旋風を使ってきますので、DDDで耐えて即回復 魔旋風を使う前にクルクル回るので慣れればわかると思います。 魔旋風と言う文字を確認してからDDDに変えても間に合います(反射神経重要) まるでアクションゲームのような流れになりますが、要点を押さえて戦えばそんなに苦労はしないはずです
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ジャガー!ジャガー!ジャガー!ジャガーぁぁぁああわぁああああああ ああああああああああああああああん!!! あぁああああ…ああ…あっあっー!あぁああああああ!!! ジャガージャガージャガーぁああぁわぁああああ!!! あぁ!クンカクンカ! スーハースーハー!スーハースーハー!いい匂いだなぁ…くんくん んはぁっ!ジャガー横田たんの黒髪ストレートの髪をクンカクンカしたいお!クンカクンカ!あぁあ!! 間違えた!モフモフしたいお!モフモフ!モフモフ!髪髪モフモフ!カリカリモフモフ…きゅんきゅんきゅい!! 2005年のハッスルマニアのジャガーたんかわいかったよぅ!!あぁぁああ…あああ…あっあぁああああ!!ふぁぁあああんんっ!! メディアも定期的に出れて良かったねジャガーたん!あぁあああああ!かわいい!ジャガーたん!かわいい!あっああぁああ! 子供も産まれて嬉し…いやぁああああああ!!!にゃああああああああん!!ぎゃああああああああ!! ぐあああああああああああ!!!ジャガー独身じゃない!!!!あ…よく考えたら旦那さんも子供も… ジ ャ ガ ー ち ゃ ん は 独 身 じ ゃ な い?にゃあああああああああああああん!!うぁああああああああああ!! そんなぁああああああ!!いやぁぁぁあああああああああ!!はぁああああああん!!くそがぁああああ!! この!ちきしょ !やめてやる!!現実なんかやめ…て…え!?見…てる?ブログトップ絵のジャガーちゃんが僕を見てる?ブログでジャガーちゃんが僕に話しかけてるぞ!!!よかった…世の中まだまだ捨てたモンじゃないんだねっ! いやっほぉおおおおおおお!!!僕にはジャガーちゃんがいる!!やったよママン!!ひとりでできるもん!!! あ、セクシーなジャガーちゃああああああああああああああん!!いやぁあああああああああああああああ!!!! あっあんああっああんあアアン様(故)ぁあ!!ダンプぅうううううう!!キューティー鈴木ぃぁああああああ!!神取ぃぃぁあああ!! ううっうぅうう!!俺の想いよジャガーへ届け!!リング上のジャガーへ届け!
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概要 大学1年生からやっているキャンペーン。レベル5から始めてすでにレベル30。ずいぶん長いもんです。 エルーラン王国の王都ログレスの一角にある酒場を根城とする、冒険者ギルドの話。正体不明の由来は、個性的で、ギルドのメンバーの正体がいまいちつかめないことによる。 自キャラ。 改良ヨハネNo62改II型 種族はネヴァーフ、性別は男。出自で人工生命を引き当てたひげさんが、 「こいつはロボです」 といってしまったからできたキャラクター。作った当時はエクスマキナという種族はありませんでした。 そのまま設定が増えていきまして例えば 地の時代の遺産である。 ジャガーノートとは幼なじみ ヨハネ中心に兄弟や姉妹、はては他のキャンペーンにおいて開発者のキャラクターまで作られる など正体不明以外のキャンペーンにも影響を与えたキャラクターです。 メインクラスはナイト。やたら「改」とか、「改良」とか付いてるのはリビルドの回数を反映しています。 作った当時は スマッシュ と バッシュ を駆使した火力偏重型でしたが、リビルドを重ねるうちに ブランディッシュ すらなくなってしまったキャラクター。 今はパーティの壁として活躍中。肉食ってヒール! ギルドオリジナルアイテムとしてスキルディスクなるものがありまして、決められたクラスから決められた数だけスキルを取ってきて使えるという下手すればエネミーデータチックなことができるキャラクターです。何気に一番愛着があります。 マチコ 種族はヒューリン、性別は女、12歳のグラマー。セカンドキャラ。 はるか昔、風の粛清をのがれるため、先祖がラグナロクオンラインの世界にいった設定です。で、彼女はある事件をきっかけにROの世界からエリンディルにやってくるのでした。 コンセプトは支援パラディン。全身古代シリーズで装備を固めています。なのでHP0=死=キャラクターロストというピーキーなキャラクターです。 どのスキルをつかってもコストが1で済む、ダンジョン探索に向いたキャラクターですが、薬まきにはしてません。 支援系なら古代装備でもバランスブレイカーにはなりにくいです。(ただ ヴィジテイション 使いは別。)むしろHP0の恐怖がつねに付きまとうキャラです。 このキャラクターを運用するに置いて、ひとつ縛りをもうけておりまして、 ジョイフルジョイフル は取得しないことにしてます。 この ジョイフルジョイフル があるとそれしかメジャーアクションはやることがなくなってしまうからです。 ジョイフルジョイフル のかわりに ブレッシング を取得し、戦闘中手持ち無沙汰になるのを防止してますが、たいてい ブレッシング を使い出す前に戦闘は終わります。 またアルディオン大陸において、スペシャルエージェントを篭絡し、従わせているため、なぜか インタラプト が2回使えます。あの時のロールプレイは楽しかったですが、今思い出すと気持ちわるいなぁ(笑)
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妄力ノート 捏造・偏向・報道しない自由・BPOも含めた同業他社を庇う護送船団、日本のマスコミ報道ってなんか異常ではないでしょうか?特に地上波TV報道。そんな地上波TVの報道を検証するwikiです。また地上波TV報道のデータベース化も目指しています @wikiへようこそ ウィキはみんなで気軽にホームページ編集できるツールです。 このページは自由に編集することができます。 メールで送られてきたパスワードを用いてログインすることで、各種変更(サイト名、トップページ、メンバー管理、サイドページ、デザイン、ページ管理、等)することができます まずはこちらをご覧ください。 @wikiの基本操作 編集モード・構文一覧表 @wikiの設定・管理 分からないことは? @wiki ご利用ガイド よくある質問 @wiki更新情報 @wikiへのお問合せフォーム 等をご活用ください アットウィキモードでの編集方法 文字入力 画像入力 表組み ワープロモードでの編集方法 文字入力 画像入力 表組み その他にもいろいろな機能満載!! @wikiプラグイン一覧 @wikiかんたんプラグイン入力サポート 他のWIKIが気になる方はこちら エルプリ攻略wiki プログラミングに関する私的メモ AcesHigh Wiki Plus! VIPで初心者がゲーム実況するには@ Wiki ハートオブクラウン@wiki バグ・不具合を見つけたら? 要望がある場合は? お手数ですが、お問合せフォームからご連絡ください。