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鈴川カエデ〔すずかわ かえで〕 作品名:超速変形ジャイロゼッター 作者名:スパロボあき 投稿日:2012年11月2日 画像情報:640×480px サイズ:88,481 byte ジャンル:[[]] キャラ情報 このぐぬコラについて コメント 名前 コメント 登録タグ 2012年11月2日 スパロボあき 個別す 超速変形ジャイロゼッター
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河野サキ〔こうの さき〕 作品名:超速変形ジャイロゼッター 作者名:スパロボあき 投稿日:2013年1月6日 画像情報:640×480px サイズ:102,578 byte ジャンル:メガネ キャラ情報 このぐぬコラについて コメント 名前 コメント 登録タグ 2013年1月6日 スパロボあき メガネ 個別こ 超速変形ジャイロゼッター
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《高潔の令嬢 ロゼッタ》 所属勢力 アードベッグ 種族 人間 レア度 レジェンド カード種別 ミニオン 消費マナ 4 攻撃力 3 体力 4 スキル 巨万の富 パッシブスキル 自分のターン開始時 相手プレイヤーに4ダメージを与え、自分のライフを4回復 カード評価 このカード自身が重く貧弱なのに、返しのターンを耐えないと効果を発動しない、一見どころか何度ガン見しても辛さが伝わるカード。 一方その効果は絶大で、1度発動するだけで相手ライフを大きく削りつつ自分は即死圏外に即逃げするなどライフに対して莫大な優位性を得られる。 端に置いて人柱で固めたり、《幽世の檻》にシュートしたり、そもそも囮として運用したりとデッキビルダーの頭を悩ませる面白いカード。 どうでもいい話だが、このカード実装当初は、担当声優で大いに人気を獲得していたらしい。 (著・てき)
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松堂言葉〔しょうどう ことは〕 作品名:超速変形ジャイロゼッター 作者名:スパロボあき 投稿日:2012年11月9日 画像情報:640×480px サイズ:95,004 byte ジャンル:メガネ,片目 キャラ情報 このぐぬコラについて コメント 名前 コメント 登録タグ 2012年11月9日 スパロボあき メガネ 個別し 片目 超速変形ジャイロゼッター
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ロゼッタ@メイとは? 基本的にロゼッタやロゼと呼ばれている、鬼兵隊隊員。 だがロゼッタはオリキャラの名前であり、キャラ的には@の後のメイとなっている。 呼び方は自由。 たまにキャラ崩壊する厨二である。 鬼兵隊がORAS板に移動したのを切っ掛けに、元居た妖怪ウォッチ板はもう利用しなくなった。 ちなみに、12/24の深夜(正確に言えば12/25)に現れたゲマスレサンタ@鬼兵隊担当という半値で鬼兵隊メンバーにプレゼントを贈ったのは紛れもなく私である。 最近リアルが忙しくなってきて幽霊部員状態である。 ロゼッタ@メイのオリキャラ メイ ロゼッタ リル マリア アリス 好きなもの 肉 野菜 甘いもの(甘ったるいチョコレートなどは無理) 猫 魚(ただし缶詰の魚に限る) 雪(長野の冬の常連) 曇りの日(気温がちょうどいいんじゃい) 炬燵(炬燵でアイス食って猫撫でるとかマジ至高) アイス 嫌いなもの リア充 犬(ただし仔犬は例外である) ゴーヤ(苦いのは嫌いじゃい) ネット恋愛者 好きなユーザー 鬼兵隊隊員の皆 一言 よろしく お願い します }
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autolink RN/W16-072 カード名:ゲンキ&ロゼッタ カテゴリ:イベント 色:赤 レベル:1 コスト:1 トリガー:0 以下の効果のうちあなたが選んだ1つを行う。 『あなたは自分のスタンドしているキャラを2枚選びレストする。2枚レストしたなら、あなたは相手のレベル0以下のキャラを1枚選び、山札の上に置く。』 『あなたは自分のキャラを1枚選び、そのターン中、レベルを+1し、パワーを+5500。』 ゲンキ「笑顔でいれば、元気は自然と出てくるぜ」 レアリティ:U illust. 12/11/20 今日のカード。 ハートブレイク みお以来2枚目となる、選択制の能力。イベントでは初となる。 前者の能力は2体レストの追加コストが必要なものの、レベルアップ直後の相手のLv0キャラの除去や、OFFタイム 真などの強力なレベル0後列キャラの除去に役立つ。 後者の能力は、自キャラのパワーパンプ&レベルパンプ。相打ちも防げ、パンプ量もかなりのものと終盤まで腐らない能力。 相手の状況や自分の状況に応じて使い分けることができる、有能な1枚と呼べよう。
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一覧で鍵が表示されているものに関しては、実績で解除される 効果 名前 説明 x xの数値分基礎ステータスが上がる x% x%基礎ステータスが上がる 吸血 次のx回の攻撃によるダメージの10%に吸血レベルを乗算した数だけ回復 ヘッドハンティング 次に敵を倒したとき、カードをx枚引く シールディング 一時的なシールドがすべてのダメージを防ぐ 弱化 xターン与えるダメージが半減 ドロー カードをx枚引く 日和見 手札のランダムな1枚のコストがゼロになる コストx倍 戦闘終了までカードの消費気力量が2倍になる 除去 手札をx枚山札に戻す ブースト 手札がx枚強化。効果が倍増。複数回可能 パリィ= このカードで生成された一時シールドが攻撃を受けると効果が発動 インフレ 手札にあるこのカードのコストがx増える デフレ 手札にあるこのカードのコストがx減る パワー 次の攻撃のダメージ乗数にx追加 回復 このカードを除去したさい、コスト無しで効果発動 二重 次の攻撃がx回増える カードコスト 手札のカードのコストがx変化 シェード 次の攻撃を自動で避ける 鈍化 5ターン敵の動きを鈍化する 脆弱 次に行われる攻撃x回で受けるダメージが2倍になる 毒 レベル1につき毎ターン5ずつダメージ 輸血 ダメージを受けるたびこのカードのコストがx減る 火傷 1レベルにつき攻撃が10%ずつ減る カテゴリ:無 カード名 消費気力 効果 実績 補足 回復 10 +25HP 回復 13 +45HP 弱化3 痛み止め 15 HP+20 枚数に応じて+5 ただのかすり傷なのに 止血帯 5 HP+20,1枚除去 チャリティ 15 +xHP(手札の最高値と同じ数分回復 レーション 5 HP+10 手札が1枚の場合+20HP ダメージ 10 +2% フェイント 14 ダメージ+2% 回復 無差別 20 +6%ダメージ 2枚除去 逆上 10 -20HP +6%ダメージ 創傷 25 ダメージ+25% デフレ5 レタリズム 40 ダメージ+12% パワー2倍 バレル・ロール アーマー 20 +4 湿布 25 アーマー+6 HP+10 砦 15 アーマー+2 1枚ブースト 決断 20 アーマー+3 パリィ=ドロー2 障害 15 アーマー+2 パリィ=一時アーマー+20 武装化 22 アーマー+4 パリィ=二重1 タートリング 40 アーマー+20 シールディング1 ナノマシン 回避 15 +1% 転送 20 回避+1% パリィ=ブースト 揺らめき 12 回避+1% 1枚除去 残像 20 回避+1% 回復 不履行 25 回避+2% パリィ=デフレ5 気晴らし 20 回避+1 手札いっぱい=コストなし(このカードのコスト0) 最強 クローキング 40 回避+5% シェード1 触れるべからず スピード 10 +1% 猛攻 20 スピード+2% 大刀2 インパルス 25 カード1枚につきスピード+1% 落下 5 スピード+3% インフレ5(実際はカードコスト+5?) 最強 連発 15 スピード+1% パリィ=デフレ5 沸騰 70 +5スピード 輸血 ヘイスト 40 スピード+8% ヘッドハンティング1 一石三鳥 クリティカル率 10 +2% 直観 15 クリティカル率+1% パリィ=ブースト 怨念 10 クリティカル率+4% パワー1.5倍 バーサーカー 20 クリティカル率+6% -30HP 開幕 25 クリティカル率+8% 脆弱1 レジリエンス 70 クリティカル率+10% 輸血5 フォーカス 40 クリティカル率+15% 吸血1 筋トレの成果 リフレクト 10 +4% 凝固 15 リフレクト+4% パリィ=+20HP ニードル 20 リフレクト+8% 吸血1 スパイク 10 リフレクト+2% シールディング 自衛 20 リフレクト+6% パリィ=2倍 焦燥 70 リフレクト+15 輸血5 滞納 40 リフレクト+25% 日和見1 ブーメラン シールド 15 1 殻 充電 30 シールド+3 1枚ブースト ペイバック 膜 30 シールド+4 脆弱1 突起 予知 40 シールド+5 カードコスト-5 こらえる 傷跡 20 最大HP+20 -20HP 自分勝手 20 最大HP+20 カードコスト+10 大刀 4 すべてを打ち払う(次の攻撃全体化) オールイン 5 全カード除去 枚数に応じて+100%ダメージ 強欲 25 欲は糧(攻撃できず、一時シールドもはれないが3ターン気力上昇速度が2倍) 吸血 10 次の攻撃でHPを奪う 投機 2 日和見1 コスト2倍 ブースト 10 1枚ブースト オーバーロード 30 すべてをブースト 治癒 5 ステータス異常から回復 浄化 0 治癒 1枚除去 変質 自己切断 0 治癒 -15HP 休息 0 脆弱1 マキシマリズム 5 手札にないカードの中から最高値を選ぶ サイクル 5 2枚捨てる ドロー3 疾風 20 大刀5 回復 ストライク 流血 12 大刀1 吸血1 血の探求 8 吸血1 ヘッドハンティング1 ごちそう 10 吸血1 パワー3 ダメージ構築におすすめ 投影 20 一時アーマー1/2 パワーx(一時アーマーが半減しパワー1を得る。さらに消費した一時アーマーの値に応じてパワーが0.1増える) 倍増 8 二重2 カテゴリ:水 カード名 消費気力 効果 実績 補足 手当て 15 すべて捨てて、その枚数に応じて+15HP 装甲 15 カード1枚につきアーマ+1 ロジティクス 30 アーマ+6 パリィ=沼2 フロー 18 回避+1% 水1 憂鬱 0 最大HP+x 気=0 スロウ 10 敵を鈍化 蒸発 5 水を乾かす(10ターン沼にハマるのを防ぐ) 免疫学者 保険 5 気1/2 +xHP(気の半分を消費し1気=4HPにする) 水 5 攻撃(水)3回 洪水 10 全体に沼 水死 9 攻撃(水)10回 脆弱2 海洋恐怖症 頑丈な殻 5 シールディング3 再建 15 アーマー50%回復 保護 15 継続する一時シールド 避難所 10 シールディング5 回復 カテゴリ:炎 カード名 消費気力 効果 実績 補足 フュージョン 15 ダメージ+3% パリィ=火傷2 放出 15 スピード+2% 1枚除去 挑発 25 リフレクト+20% 脆弱2 昇華 雨 5 炎をすべて消す 水を制すもの 憤怒 5 あなたの心を満たす(憤怒ゲージ半分) 最適化 炎 5 攻撃(火傷)3回 焼成 10 敵全体火傷 犠牲 攻撃(炎)10回 -20HP 火祭り 尖鋭化 パワームーブ 10 憤怒がなくなるがその分気が増える 謙遜 0 気を全消費=ダメージ 急場 5 憤怒ゲージ満タン HP1/2 シャント 15 1枚除去 2枚ブースト 自制 20 パワー5 回復 パンプアップ カテゴリ:恐怖 カード名 消費気力 効果 実績 補足 ヘッドハンティング ウォークライ 抗争 退却 ハードカバー ウィークドロー 5 弱化+3 ドロー3 太陽 5 光が恐怖を追い払う(太陽を10ターン呼び出し、恐怖状態になるのを防ぐ) 消防士 メリーゴーラウンド 8 新しい手札 恐怖 5 攻撃(恐怖)3回 脅威 10 敵全体に恐怖 不安 10 攻撃(恐怖)10回 全除去 萎縮 シェード 略奪 7 大刀1 ヘッドハンティング1 襲撃 35 二重5 回復 北斗流 けだもの 10 二重1 吸血2 ヒル療法 カテゴリ:毒 カード名 消費気力 効果 実績 補足 疾走 25 回避+2% 毒1 切開 忍耐 交換 さなぎ 15 最大HP+15 弱化3 純化 5 空気を浄化する ゴーストバスター 毒 5 攻撃(毒)3回 ミアズマ 10 全体に毒 毒性 10 攻撃(毒)10回 弱化6 無情 投資 40 全カード除去 枚数に応じて気+15 ミニマリズム 15 カード(気10未満)全使用 最後の抵抗 許容 10 気+10 回復 ハザード 電気ショック ショックドロー カテゴリ:レジェンダリー?一覧に表示されない カード名 消費気力 効果 実績 補足 ギャンブル 0 1枚除去 気+20 ごり押し 赤いコイン 0 -20HP 気+20 スーパープレイ 休戦 15 5秒間の平穏 大もうけ 5 手札のすべてを2倍の価格で売却(気力が得られる) レジェンダリー 環流 5 気2倍 HP1/3 弱化 0 弱化+3 気+15 反射 0 シールディング1 音ゲー レジェンダリー 祝福 5 気+x レジェンダリー 薬局 10 治療 治療対象のレベルに応じて気+5 触媒 0 手札の全コスト合計-HP 全カードコスト=0 治療 15 治癒対象のレベルに応じて最大HP+10 冷静 一覧にでない?
https://w.atwiki.jp/ssb_shulk/pages/62.html
740 :774%まで耐えました:2014/11/25(火) 07 18 07 ID qD7VTSbc ロゼッタの空Nはモーション中ほとんど背中見せてるよ 923 :774%まで耐えました:2014/11/29(土) 11 20 32 ID /kjmd8MU シュルクで対ロゼッタのコツとかって何かありますか? 苦手なキャラ多くて困る 924 :774%まで耐えました:2014/11/29(土) 12 06 24 ID KUS/yWEU 空Nブンブン丸にはバックスラッシュ決めてやれ 925 :774%まで耐えました:2014/11/29(土) 13 21 59 ID 3NfnSjWM 崖でメテオを狙うべき。 真下から帰ろうとするやつには空下メテオはいい手段だと思う。 433 :774%まで耐えました:2014/12/10(水) 19 29 30 ID bWBw6qsw ロゼッタの横スマビジョンしたらチコの攻撃でキャンセルされた 無敵なんて無かったんや 539 :774%まで耐えました:2015/01/01(木) 00 16 44 ID WuyxG6ak 今年もシュルクで頑張るぜっ ところでロゼッタと戦うとき、どうしても待ち気味の戦いかたになるんだけど、そんなものなのかな? 普通に攻撃してもチコが邪魔だし、チコを越えてもロゼッタスマッシュが待ってる。 540 :774%まで耐えました:2015/01/01(木) 01 24 15 ID isL14xU2 チコ絶対殺すマンになる ちょっと離れて様子見してるの見えたらチコを殺していく 慈悲は無い 541 :774%まで耐えました:2015/01/01(木) 01 28 53 ID Sgeb0FNs ロゼッタとひっついてるチコを一番安全に処理できるものシュルクな気はする スマッシュで待ち伏せられてるなら突撃せずにチコだけを斬るべしってとこなのかなぁ 542 :774%まで耐えました:2015/01/01(木) 02 46 26 ID n9tdmdJI 斬だとすぐにチコ倒せていいよ チコはガードも回避もしないから空前空後あたりでサクサク処理してる 543 :774%まで耐えました:2015/01/01(木) 04 18 45 ID YyMZ2.x. 撃だとほとんどの技で耐久値MAXのチコを飛ばせるぞ 何故か横強は無理だけど 544 :774%まで耐えました:2015/01/01(木) 07 23 05 ID R8PN9riw チコ前投げで落ちない? あとロゼッタだけ素の状態でも大ジャンプ空前が当たる 545 :774%まで耐えました:2015/01/01(木) 09 40 32 ID FaQ/4JLg アプデ前からだったのか、弱体化したからか、はたまた俺が慣れただけなのか知らないけど U版になってからロゼチコは戦いやすくなった印象 攻撃範囲が広いから勝手にチコが倒れてくれるし 546 :774%まで耐えました:2015/01/01(木) 09 44 00 ID FaQ/4JLg 何となくロゼチコとは戦いやすいな 3DSではボコボコにされたけど、やっぱ弱体化とこっちの強化が大きいのかな 226 :774%まで耐えました:2015/01/25(日) 19 40 47 ID PkZMV.iE ロゼッタきついんだけどどうしてる? ロゼッタ単体の時は斬、チコがいる時は翔疾ベースで立ち回ってるけれど、いかんせんチコが辛すぎる 掴みもなかなか通らないし、投げてもチコに暴れられてまう 打ち上げられたら最後、空上お手玉で2度と地上に戻れないし 復帰阻止もFooooooがあるから効かないしこっちの復帰は空下刺さるしで勝てないんだけど 228 :774%まで耐えました:2015/01/25(日) 19 59 47 ID 0UwwGznQ ロゼッタの横スマビジョンしたらチコの横スマ当たってバーストされたお(´・ω・`) 皆気を付けるお(´・ω・`) 229 :774%まで耐えました:2015/01/25(日) 20 17 40 ID dmzu2yKc 226 チコいるときこそ斬でさっさと消しとくなあ俺は ガードできないわけだしチコをなぐりまくりよ 復帰阻止に関してはそこまで苦労するのかなあ 自分はなんとなくでやってる手前、口出しできんけども・・・ 被復帰阻止はマジで辛いね、エアスラのタイミングずらすぐらいだな 233 :774%まで耐えました:2015/01/25(日) 20 51 40 ID UcuXJRdY ロゼチコは開幕斬より撃のが良くないか? チコが無傷でも空N、空前、空後ろで吹っ飛ぶから、瞬く間にチコを谷底に落とせる チコ殺す目的なら開幕撃のデメリットも特にないし 239 :774%まで耐えました:2015/01/26(月) 00 28 41 ID AQhjiYVg 俺は前までロゼチコには斬一択だったけどここで見てから撃も取り入れてる 当たればほとんど即消しできるから撃は便利なんだけど、斬なら結構本体にもダメージ蓄積させられるから使い分けてるな 14 :774%まで耐えました:2015/04/21(火) 07 39 12 ID JwCxM/CY ロゼッタの時はモナド何使ってる? 15 :774%まで耐えました:2015/04/21(火) 09 51 23 ID uHVAHCFs 斬にして歩いてチコに近づいて横強の剣先を掠めるようにでチコだけを切りまくってる もちろんロゼッタの動向は常に気を使って、本体が寄って来たら離れる チコが落ちたら疾で投げて浮かせて叩く 16 :774%まで耐えました:2015/04/21(火) 14 16 33 ID A4G5tVXc 以外とシュルクってロゼッタいけるよね どっちも大好き 24 :774%まで耐えました:2015/04/21(火) 17 47 34 ID VWJV4qJo 上手いロゼッタはきっついぞ よくわからないけど空中でチコだけ攻撃する技とか使われて ひたすら空上でダメージ稼がれる 25 :774%まで耐えました:2015/04/21(火) 18 13 11 ID gTgs.CaY ロゼはチコ処理してからじゃないとほんと手がつけられない ちこを横強で吹っ飛ばしてからの鬼ごっこ二度手間ゲーばっかになる 上手いロゼの崖上り阻止が超しんどい 26 :774%まで耐えました:2015/04/21(火) 18 20 11 ID QcF/U7Bs なんでロゼのDAあんなに対空性能高いんだろうな・・・ ガードできれば確反とはいえ、出が早いからガード先だし気味にしたらまず掴まれるし そして暴れちゃったらヒトデにレイプされる 27 :774%まで耐えました:2015/04/21(火) 18 52 19 ID VWJV4qJo チコはDAロゼはつかみとかいう技もあるしな 崖を弱で固められるのもなかなかつらい 158 :774%まで耐えました:2015/04/24(金) 23 53 13 ID h0cw1Whw あまりにチコがウザすぎるんでどうやったら吹っ飛ぶか試してみたら ベクトルが上にある角度以上吹っ飛ばない攻撃はロゼッタから離れないのな シュルクで最初の一発で離れるのは上強、上下スマ、弱三段目のみ。横強は三発目、下強二発目から 撃で下強と空前、空後後ろから一発から。斬で上強が三発目、横強は三発目に吹っ飛びと同時に死ぬ こらアカンわ。ロゼの絶対数が少ないから滅多に当たらないし練習もできないのが何より辛い 159 :774%まで耐えました:2015/04/25(土) 00 12 10 ID /DHQvwZ. 158 DAとかエアスラでも飛ぶでしょ 撃なら空Nでも飛ぶ 斬エアスラが2段目チコ飛ばさないから空中で止まったままでちょっと面白かった 160 :774%まで耐えました:2015/04/25(土) 00 38 31 ID nTh76KJI ロゼ戦で一番使うアーツは撃だわ とりあえずチコうざいし 161 :774%まで耐えました:2015/04/25(土) 00 45 27 ID uoq2ZFTg 159 ああごめん daやエアスラはそもそも隙を刺す技だから調べるの忘れてた 162 :774%まで耐えました:2015/04/25(土) 00 54 30 ID uoq2ZFTg おっと途中送信 空N撃書いたつもりが書いてなかったorz空後後ろってなんだよ・・・・・ 163 :774%まで耐えました:2015/04/25(土) 05 13 12 ID /DHQvwZ. チコ最速処理ルートは撃空N先端当て→空前かな 斬空N→下スマでチコの体力全部削れたりもできるけど 164 :774%まで耐えました:2015/04/25(土) 07 56 25 ID /wJEWsho ロゼッタは崖外出したら勝ちみたいな感じがある 上B復帰がすごいゆっくりだから毎回空下メテオでバーストできる 9Bのツイッターより モナキャン空後が超機能しますよ 斬がチコを倒しにくいのでロゼッタ単体用に取っておいて翔や疾を使ってチコを倒すところから始めるとやりやすいです! 復帰阻止も非常にやりやすいので一度出したら死ぬまで殴り続けるのがオススメでございます
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※表記補足:Ch=キャラクター、A=アクション、S=スペル、E=エンチャント ○×は対応の可否 キャラクター カード名称 コスト Ch A S E 備考 狂気の月の兎「鈴仙・優曇華院・イナバ」 青:3 無:1 ○ ○ ○ ○ 起動コスト 青:2 アクション カード名称 コスト Ch A S E 備考 対抗呪文 青:2 無:2 ○ ○ ○ ○ 人形だけがお友達 青:2 無:1 ○ × × × 賽銭強請り 青:1 無:X ○ ○ ○ ○ 無:Xを目標のカードのコントローラーが支払わない場合 ディゾルブスペル 青:1 無:2 × × ○ ○ 邪魔 青:1 無:0 ○ ○ × × コストの合計値が2以下のカード 失敗 青:1 無:1 × ○ × × 圧迫取材 青:1 無:1 ○ ○ ○ ○ 目標のカードのコントローラーが手札を1枚廃棄しない場合 スペル カード名称 コスト Ch A S E 備考 心花「カメラシャイローズ」 赤:1 無:1 ○ ○ ○ ○ 青のカードのみ。「古明地 さとり」がいる場合閃光を得る 関連 カウンター
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このカード一覧はクラン別です!! ロイヤルパラディン オラクルシンクタンク かげろう たちかぜ ぬばたま ノヴァグラップラー グランブルー メガコロニー スパイクブラザーズ ダークイレギュラーズ