約 5,015,091 件
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カード一覧 対象メンバー(名前順) ウィンウィン クン シャオジュン ジェノ ジェヒョン ジェミン ジャニー ジョンウ チソン チョンロ テイル テヨン テン ドヨン ヘチャン ヘンドリー マーク ヤンヤン ユウタ ロンジュン 現在合計:448枚 ※メンバーの名前リンクをタップするとカード情報ページに遷移します。 ※カードスキルについてはコチラをタップ。
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忍者戦隊カクレンジャー カード一覧 戦隊シリーズ初の忍者がモチーフの戦隊。忍者という和風のテーマに反してアメコミ調の擬音をはじめ、アメリカンな雰囲気が特徴的。 ゲーム中では特徴に忍者を持つカードが多い。また、ゾードアップできるユニットが多いのも特徴。 代表的なカードは隠流忍術 やニンジャブラック、 花忍者ランなど。 オペレーションカード ネコマル 隠流忍術 R 隠流マキビシ 雷鳴剣ヒカリマル ユニットカード (Sユニット) ニンジャレッド R ニンジャブラック R ニンジャブルー ニンジャホワイト NR ニンジャイエロー ニンジャマン NR 花忍者ラン 花忍者スイレン 花忍者サクラ R 花忍者アヤメ 花忍者ユリ ビンボーガミ NR ドロドロ (Mユニット) ゴッドガンマー ゴッドロウガン ゴッドサルダー ゴッドカーク ゴッドクマード バトルサルダー NR ツバサマル (Lユニット) 無敵将軍 SR(スターター専用) 隠大将軍 R サムライマン SR プロモーションカード PR-012 隠流忍術 コメント 名前 コメント
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ミニロゼッタ とは、【ミニマリオ フレンズ amiiboチャレンジ】?のキャラクター。 プロフィール 作品別 元ネタ推測 関連キャラクター コメント プロフィール ミニロゼッタ 他言語 種族 おもちゃ 初登場 【ミニマリオ フレンズ amiiboチャレンジ】? 【ロゼッタ】を模したおもちゃ。 作品別 【ミニマリオ フレンズ amiiboチャレンジ】? トイキャラクターの一人。ロゼッタの【amiibo】で登場。壁のそばでスーパージャンプできる特殊能力を持つ。 元ネタ推測 Mini+ロゼッタ 関連キャラクター 【ロゼッタ】 コメント 名前 全てのコメントを見る?
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「ゼツボー的にかっこいいぜ!」 ライバードとは 超速変形ジャイロゼッタ―に登場する赤いロボである。 モチーフは雷鳥とのこと。 概要 一言でライバードといってもスペックが三つある。 一般的な無印ライバード 背中にバックパックみたいなのを背負い、ガワ盾を装備したHS(ハイパースペック) 背中に翼みたいなのが生え、脚の部分の色が若干変わったSE(シャイニングエディション) sidestoryでのライバード 空イロから登場。幾多の困難を乗り越えながらイロスマ軍とともにクッパ軍との戦いを超えていく。 ライバードSνE(シャイニングニューエディション) イロスマオリジナルのスペック。 いつもはオーブとなってトランクの中にしまわれている補助武装を腕に取りつけることで変わることができる。 因みに補助武装から出るのは支援機。 技一覧 シャイニングスラッシュ SEの代名詞というべき技。アルカディアというジャイロゼッターのオリジナルメーカーのロゴをかたどった炎を剣で切りつけて剣に炎を宿し、凄まじいスピードで敵をめった切りにする技。 ライジングブレイク 剣を縦に振りかざして雷の力を込めた後、それを真空波のように繰り出す技。 ライデンインパクト "ライデン"という名前なのに出てくるのは炎のビーム。 敵をロックオンして上記のビームを敵に浴びせる。 ライトニングウェーブ 雷の弾を二発放った後雷の刃を飛ばす技。 ジェットフレイムキック 炎をまとって上空に飛んだ後急降下キック。通称ゼツボー的長政キック プロメテウスシュート 剣から炎の弾を撃ちだした後浮かべて敵へとシュウウウウッ!超!エキサイティン! イナズマイレブンの技を彷彿した貴方は筆者と握手! メヴィウス・バーニングトルネード 緑川なお(ドライバーの中のひとつながり)との合体技。なおが敵に連続蹴りをした後ライバードが敵を切りつけ、最後になおとライバードが炎と風に包まれながら仮○ラ○ダーのようなキックを繰り出す技。 メヴィウス・オーバードライブ アルカディアメーカーの車全部の最後の切り札。地球の周りを超速で走りまわって地球の自転をとめて敵の動きを止めた後、ロボット形態になって突進する技。相手は死ぬ 轟雷轟炎鳳翼翔 ライバードの最後の切り札。二本の剣を前方へと飛ばし、一本になり鳥の姿となって帰ってきた剣を手にとって炎と雷の刃を打ち出した後突進し、とどめに敵を飛ばして鳥をかたどった炎を打ち出す。
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ロゼッタ チコで使えるテクニック、技等 DS 下スマッシュ攻撃。S君にめり込んで繰り出すことて多段ヒットさせることが可能。ロゼッタ チコでは最初のステップから使われる。他のファイターに比べて難易度は低い。 FS 横スマッシュ攻撃。 US 上スマッシュ攻撃。 Utilt 上強攻撃。リング、チコの部分共に出だしを当てることで威力が上がるため、スマッシュ技に劣らない威力が出せる。 UtiltキャンセルshBD(DB) 上強を入力して2F以内(チコの攻撃判定が発生する前)に小ジャンプを入力することでチコの攻撃判定だけを出しつつロゼッタはモーションをキャンセルして小ジャンプをすることが出来る。 通常AAが発生してしまうものを上書きするため、ジャンプボタンを持続入力したままつかみボタンかDB入力をsh1f目まで持続入力する必要がある。 ホムコンではshからDBを使うものとBTDを使うものの2種類の派生を使う。 前者は247調整を突破するのに必須。後者は〆のバット行動をするのに使われる。 アイテムキャプチャーBD連 ロゼッタ チコのみに止まらずSPホムコンの全ての基礎とも言うべきテクニック。これを鍛えられるかどうかでSPホムコンが上達出来るか否かが決まると言っても過言ではない。 本来はBDをしてすぐにBCをすると回避が暴発するのだが、アイテムキャプチャーのモーションが完了して数Fの間だけは、アイテムキャプチャーの効力が残っているためかこれが発生しない。それどころかBDをすると自動でBCを行うのでこれを利用してBDを詰め込むことで多くのダメージを稼ぐことが出来る。なお、アイテムキャプチャーの拘束はサンドバッグ君がバリアが耐えられない吹っ飛びになると同時に効かなくなる。そのため前述のUtiltキャンセルshを使わない場合には、3回目のアイテムキャプチャー前の%を247%未満に調整しなければならない。 入力方法は、 ①sh ②DB(アイテムキャプチャー) ③操作可能になったらBDを連打する ※1回につき最多で7BDまで可能 またこのテクニックには致命的な欠陥があり、アイテムキャプチャーでサンドバッグ君を引き寄せる際に、サンドバッグ君がロゼッタの背中側に引き寄せられてしまうことがある。このようになった場合はBDがまともに当たらなくなるので即やり直し案件となる。しかも理不尽なことにこの現象については特殊な操作をするなどして意図的にコントロールすることが一切不可能(当Wiki調べ。要検証)。明らかにホムコンの邪魔をするために仕込まれたとしか思えないクソ現象である。 247調整 Utiltキャンセルshを使わない場合に行われる。前半のダメージを112.7%にしてからバット行動を始動し、計13BDすると246.9%で3サイクル目に移行出来る。Utiltキャンセルが使えるのであればこの調整をする必要はない。 現在では使われていない。 BTDDBDAFA フィニッシュ前に使われる止め技。ロゼッタのBTDは発生が遅いため、これを使うためにはUtiltキャンセルshが必須。BD-BD間はディレイをかけなければならず、AFAは発生10Fでギリギリなため必ずBDから最速で入力すること。BC回復はBTD全体終了次fから12f目。 BTDDBDAUA フィニッシュ前に使われる止め技。ロゼッタのBTDは発生が遅いため、これを使うためにはUtiltキャンセルshが必須。AFA〆では先端打ちが出来ない問題を解決出来るが、高さや位置の調整が非常にシビアで難易度が高い。また、リングの終わり間際を当てないとS君を大きく打ち上げてしまい、スイングまでに落ちてこなくなる。 ファイター別ページ
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作る? 初版と最新版 初版:20??/??/?? (曜日) ?? ?? ?? 最新版:2018/10/02 Tue 22 31 04 最初に このページは歴戦の勇者の変更した仕様を妄想するページです。こうなってほしいな、は構いません。ですが必ずそうなるとは限りません。 「あそこに書いてた情報とゲームとじゃまったく違うじゃないか!」などとならないように。それを踏まえた上で閲覧・編集の程よろしくお願いします。 名前:ロゼッタ&チコ 体重:軽量級 登場作品:スーパーマリオギャラクシーなど 主な変更点 チコ操作の自由度を改善 ロゼッタについて チコについて ロゼッタ&チコの性能 ロゼッタ&チコの特性 出現方法 乱入ステージ(最初から使える。なら削除) ステージは「[[]]」。 BGMは「[[]]」 パワーバランス基準(一つも変わらない場合は削除してください) 変更した通常ワザ(変更する通常ワザだけ書いてください) 弱攻撃 →→(百烈)→(フィニッシュ) ダメージ →→(百烈)→(フィニッシュ)% ふっとばし力 →→(百烈)→(フィニッシュ) 横強攻撃 ダメージ % ふっとばし力 上強攻撃 ダメージ % ふっとばし力 下強攻撃 ダメージ % ふっとばし力 ダッシュ攻撃 ダメージ % ふっとばし力 通常空中攻撃 ダメージ % ふっとばし力 前空中攻撃 ダメージ % ふっとばし力 後空中攻撃 ダメージ % ふっとばし力 上空中攻撃 ダメージ % ふっとばし力 下空中攻撃 ダメージ % ふっとばし力 横スマッシュ ダメージ % ふっとばし力 上スマッシュ ダメージ % ふっとばし力 下スマッシュ ダメージ % ふっとばし力 おきあがり攻撃 ダメージ % ふっとばし力 ガケのぼり攻撃 ダメージ % ふっとばし力 つかみ攻撃 ダメージ % ふっとばし力 前投げ ダメージ % ふっとばし力 後投げ ダメージ % ふっとばし力 上投げ ダメージ % ふっとばし力 下投げ ダメージ % ふっとばし力 変更した必殺ワザ(変更する必殺ワザだけ書いてください) 通常必殺ワザ 16方向に撃てる 通常必殺ワザ2 ダメージ % ふっとばし力 通常必殺ワザ3 ダメージ % ふっとばし力 横必殺ワザ ダメージ % ふっとばし力 横必殺ワザ2 ダメージ % ふっとばし力 横必殺ワザ3 ダメージ % ふっとばし力 上必殺ワザ ダメージ % ふっとばし力 上必殺ワザ2 ダメージ % ふっとばし力 上必殺ワザ3 ダメージ % ふっとばし力 下必殺ワザ ダメージ % ふっとばし力 下必殺ワザ2 ダメージ % ふっとばし力 下必殺ワザ3 ダメージ % ふっとばし力 最後の切りふだ ほうき星 ダメージ % ふっとばし力 大~特大 杖を上に掲げその場から「ほうき星の天文台」にワープすると 天文台が魔法のベールに包まれながらロケットのような形状(星船)に変化。 そのまま彗星のように宇宙空間から飛び立ち、ステージを横一直線に突っ切る。 スティック入力で、ある程度までなら方向移動できる。 その他(変更するモーションだけ書いてください) チコ:HP廃止、一定ダメージ以上の攻撃を受ければ、シールドを展開して動作を止める。 また、ある程度のダメージを受けていくと、素早さが下がる。しかし、時間経過により元に戻っていく。 上アピール: 横アピール:ロゼッタSA 空中でも使用可能 チコはアピールしない モーション中はチコを操作可能 下アピール: 画面内登場: 待機モーション: 歩きモーション: しゃがみモーション: ダッシュモーション: その場回避モーション: 前方回避モーション: 後方回避モーション: 空中回避モーション: ワープスターに乗ったときのモーション: CV: 応援ボイス: 勝利ポーズ(変更する要素だけ書いてください) BGM: 勝利ポーズ1: 勝利ポーズ2: 勝利ポーズ3: 敗北ポーズ: 追加カラー(追加するカラーだけ書いてください) カービィがコピーした姿(変更する場合は書いてください) 特設リングの通り名(変更する場合は書いてください) 装備アイテム(変更する場合は書いてください) 攻撃「」「」「」 防御「」「」「」 速さ「」「」「」 フィギュア解説 ノーマル ファイターの名前 代表作 ハード(任天堂以外のハードなら書かなくても良い) 題名 発売年月 ハード(任天堂以外のハードなら書かなくても良い) 題名 発売年月 EX ファイターの名前(EX) 代表作 ハード(任天堂以外のハードなら書かなくても良い) 題名 発売年月 ハード(任天堂以外のハードなら書かなくても良い) 題名 発売年月 最後の切りふだ ほうき星 ワザとしての説明は上の通り。 資料 元ネタは「スーパーマリオギャラクシー」にて、スター60個を集めたことにより 星船として復活した「ほうき星の天文台」がクッパのいる銀河の中心へと向かう際のイベントシーン。 星船として銀河を突き進み、待ち構えるクッパの宇宙船団を次々と撃墜させていく様は圧巻である。 まさに「ほうき星」。 関連 マリオ(M) ルイージ(L) 歴戦の勇者(参戦ファイター)の変更点予想リスト 歴戦の勇者(参戦ファイター)の変更点予想テンプレ コメント(ページの議論やキャラの余談等に使ってください) ページ作成しました 歴戦を編集してる人少ないですね -- ズド (2015-12-03 17 15 26) 使い捨てチコ続投していいの? 原作のロゼッタのイメージに合わないから、ギャラクシーのマリオとルイージみたいに基本はロゼッタの体の中に入って(?)、攻撃するときだけチコが出てくるって感じにしたいんだけど。 -- 彗青ペン (2015-12-03 19 00 16) じゃあチコの復活速度を遅くしたらチコは使い捨てじゃなくなるかな? あとロゼッタの逃げ性能も落として -- 名無しさん (2015-12-05 18 20 30) ↑ズドです -- ズド (2015-12-05 18 58 06) ↑2 チコをスタンドにすることが問題。 出すにしてもワザの時だけ体内から出るとかでいい。 -- 彗青ペン (2015-12-05 19 09 59) 原作再現より操作の面白さが重要だと… でも、ここは管理人さんに従っておきます -- ズド (2015-12-07 19 57 24) ↑原作再現より操作の面白さが重要だったらキャラ借りてる意味ないよ。 今のスマブラはガノンドロフ、ワリオ、ルイージと原作再現もおざなりにされている上に、イメージに合わないワザばかり使わされている。 変更点ページは「あのキャラを原作重視のワザ構成にしたらどうなるのか?」というの書くためにある。 -- 彗青ペン (2015-12-07 21 03 04) ですよね -- ズド (2015-12-07 21 20 09) ロゼッタの最後の切りふだを変更案を追加編集させていただきました。 ルール上コメント欄で事前に相談が必要とのことでしたが お返事頂けそうにないと判断したので、事後報告とさせていただきます。 問題あるようでしたら指摘お願いします。即刻修正します。 -- shin (2018-10-02 22 31 04) 名前 コメント
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キャラ概要 キャラコンセプト ロゼッタとチコの二人一組で戦う異色のキャラクター ロゼッタ単体では最弱クラスだがチコがいると最強クラスの立ち回りになる。 チコの攻撃は判定リーチダメージ吹っ飛ばし全てが優秀かつロゼッタと独立しておりロゼッタが掴まれていたりシールドブレイク状態でも動くことができる。 キャラの主な立ち回り チコがいる時は優秀な空中攻撃や弱攻撃、横必殺技のスターピースでの牽制、ステップで間合いを測りDAやDAC掴みなどの差し込みが基本。 浮かせたあとの着地狩りは全キャラ中でも最強クラスであり空上、上スマ、DAなどでさらに浮かせられる。特に空上のチコの攻撃はかなり吹っ飛ばし力が高く上空で食らうと低%でも撃墜することも クラウド側の対策 クラウド側の立ち回り チコがいる状態のロゼチコは手がつけられないのでとにかくチコのいない状態をキープすることを意識する。 相手がシールドを張っていてもチコには攻撃が当たるのでDAや弱で崖外に押し出そう チコのいないロゼッタは貧弱な判定しか持たないので浮かせてダメージを取ったり外に出して復帰阻止の流れに持っていけるとよい。ロゼッタの上Bは崖を掴む際に頭が出るため下強を合わせれば空上や空Nでさらにターン継続ができる。また攻撃判定もないため軌道が読めれば直接攻撃を当てに行き撃墜を狙おう。 逆にこちらが崖外に出された場合、崖で下スマを食らうと復帰が絶望的になってしまうため上から戻れるなら着地狩り上スマ程度なら食らうことを覚悟してでも直接台上に乗ったほうが良い時も。またクライムハザードの2段目を出して崖捕まりをしようとしてもチコの横スマは当たるので多用するのは禁物。 その他(データ類) チコの体力は50% ダメージを受けている状態だとチコを吹っ飛ばせる攻撃が増える 各種攻撃で吹っ飛ばせるようになる%は 弱3段目、下強、上強、DA、空下(持続当ても可)、横スマッシュ、上スマッシュ、下スマッシュ1段目、通常横B全弾ヒット、通常上B2段目、各種LB必殺技、起き上がり攻撃、崖上がり攻撃・・・0% 下スマッシュ2段目・・・3% 空上・・・4% 空前(非メテオ部分)・・・13% 空前(メテオ部分)・・・15% 空後・・・16% 横強・・・21% 空N・・・30% コメント 名前 コメント
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■超速変形ジャイロゼッター ジャイロゼッターCGチーム(15話~) ■世界征服 謀略のズヴィズダー CGデザイナー ■ソードアート・オンラインII CGモデリング&アニメーション ■まじっく快斗1412 CGデザイナー ■WORKING!!! CGデザイナー ■WORKING!!! 最終回すぺしゃる CGデザイナー ■WWW.WORKING!! CGデザイナー ■関連タイトル まじっく快斗 1412 Blu-ray Disc BOX Vol.1
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水城結華〔みずき ゆいか〕 作品名:超速変形ジャイロゼッター 作者名:スパロボあき 投稿日:2012年11月13日 画像情報:640×480px サイズ:95,698 byte ジャンル:[[]] キャラ情報 このぐぬコラについて コメント 名前 コメント 登録タグ 2012年11月13日 スパロボあき 個別み 超速変形ジャイロゼッター
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鈴川カエデ〔すずかわ かえで〕 作品名:超速変形ジャイロゼッター 作者名:スパロボあき 投稿日:2012年11月2日 画像情報:640×480px サイズ:88,481 byte ジャンル:[[]] キャラ情報 このぐぬコラについて コメント 名前 コメント 登録タグ 2012年11月2日 スパロボあき 個別す 超速変形ジャイロゼッター