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現在公開中の選手 ゴンザレス オビスポ 東野 西村健 黄志龍 小林 MICHEAL 久保 星野 土本 阿部 鶴岡 星 市川 高橋由 松本 長野 亀井 エドガー 坂本 中井 小田嶋 ラミレス 今後の追加予定 鬼屋敷 谷 山口 小笠原 越智 ゴンザレス パスワード 投打:右右 グラブ黒 バット黒/赤 フォーム:スリークォーター(外国人汎用・ノーワインド) 最高球速:149km コントロール:B155 スタミナ:B130 変化球1:スライダー 変化レベル:1 変化球2:スラーブ 変化レベル:3 変化球3:チェンジアップ 変化レベル:1 特殊能力:打たれ強さ2 安定度2 打球反応○ 特殊能力:投球位置左 テンポ○ 起用条件:先発/スタミナ温存 打率.260 0本 6打点 ↑1ミF5パF50走E7肩C10守D9エD8 フォーム:スタンダード(斜・回) 特殊能力:バント○ 特殊能力:積極打法 積極走塁 積極守備 オビスポ パスワード (能力入れ替え予定) 投打:右右 グラブ黒 バット黒 フォーム:スリークォーター(外国人汎用・ノーワインド)/(ドミンゴ投法) 最高球速:154km/h コントロール:C154 スタミナ:C104 変化球1:Hスライダー 変化レベル:1 変化球2:Vスライダー 変化レベル:2 変化球3:サークルチェンジ 変化レベル:2 特殊能力:対ピンチ4 クイック2 一発 特殊能力:速球中心 投球位置左 起用条件:先発中継ぎ/調子次第 打率.105 0本 1打点 ↑2ミG1パF45走E6肩B12守E7エD8 フォーム:スタンダード(水平) 特殊能力:積極打法 強振多用 東野 パスワード 投打:右右 グラブ青 バット茶(木/黒) フォーム:オーバー(セット・二段)/(豊田投法) 最高球速:149km/h コントロール:C140 スタミナ:B140 変化球1:スライダー 変化レベル:5 変化球2:Hスライダー 変化レベル:2 変化球3:Dカーブ 変化レベル:1 特殊能力:対ピンチ4 対左2 ノビ4 奪三振 特殊能力:速球中心 人気者 起用条件:先発/スタミナ限界 打率.091 0本 0打点 ↑1ミG2パF27走E7肩C10守D8エC10 フォーム:スタンダード(垂直) 特殊能力: 西村健 パスワード 投打:右右 グラブ黒 バット黒/赤 フォーム:オーバー(ノーワインド・顔の前) 最高球速:152km/h コントロール:C136 スタミナ:B127 変化球1:スライダー 変化レベル:3 変化球2:フォーク 変化レベル:1 変化球3:Hシュート 変化レベル:3 特殊能力:クイック4 ケガ2 特殊能力:変化球中心 起用条件:先発/調子次第 打率--- -本 -打点 ↑1ミG1パF24走E6肩C11守D8エE7 フォーム:スタンダード(回) 特殊能力: 黄志龍 パスワード 投打:右右 グラブ赤 フォーム:オーバー(ノーワインド) 最高球速:152km/h コントロール:E115 スタミナ:D75 変化球1:スライダー 変化レベル:2 変化球2:シュート 変化レベル:1 特殊能力: 起用条件:先発中継ぎ/おまかせ 打率--- -本 -打点 ↑1ミG1パF24走E7肩C11守E7エD8 フォーム: 特殊能力: 小林 パスワード 投打:右右 グラブオレンジ フォーム:オーバー(小林雅投法) 最高球速:150km/h コントロール:E115 スタミナ:E40 変化球1:Vスライダー 変化レベル:2 変化球2:Hシュート 変化レベル:2 特殊能力:対左2 打たれ強さ2 クイック2 対ランナー2 四球 特殊能力:投球位置左 起用条件:中継ぎ/リード時 ↑1ミG2パF24走E6肩C11守E6エD9 フォーム: 特殊能力: MICHEAL パスワード (登録名の関係でパスが使えない模様) 投打:右右 グラブ黒 バット黒 フォーム:サイド上(M.中村投法) 最高球速:149km コントロール:D133 スタミナ:E39 変化球1:スラーブ 変化レベル:3 特殊能力:打たれ強さ2 キレ2 対ランナー2 一発 特殊能力:変化球中心 起用条件:中継ぎ/ビハインドでも 打率.000 0本 0打点 ↑1ミG1パF24走E6肩C10守E7エD9 フォーム:スタンダード(外国人汎用) 特殊能力: 久保 パスワード 投打:右右 グラブ革 バット木 フォーム:スリークォーター(ノーワインド・二段) 最高球速:149km/h コントロール:B155 スタミナ:E55 変化球1:スライダー 変化レベル:3 変化球2:カーブ 変化レベル:1 変化球3:フォーク 変化レベル:3 特殊能力:奪三振 牽制○ 一発 特殊能力:変化球中心 投球位置右 起用条件:中継ぎ/接戦時 打率.000 0本 0打点 ↑1ミG2パF26走F5肩C10守D8エE7 フォーム:オープン(回) 特殊能力: 星野 パスワード 投打:左左 グラブ黒 フォーム:サイド上(ノーワインド) 最高球速:147km/h コントロール:F100 スタミナ:E45 変化球1:Hスライダー 変化レベル:2 変化球2:SFF 変化レベル:2 特殊能力:四球 起用条件:中継ぎ/敗戦処理 打率--- -本 -打点 ↑1ミG1パF24走E7肩C10守E7エD8 フォーム: 特殊能力: 土本 パスワード 投打:右右 グラブ黒 フォーム:オーバー(ノーワインド・顔の前) 最高球速:149km/h コントロール:E110 スタミナ:E50 変化球1:スライダー 変化レベル:1 変化球2:フォーク 変化レベル:2 特殊能力:投球位置右 起用条件:中継ぎ/敗戦処理 阿部 パスワード 投打:右左 バット木 リストバンド右なし左黒 グラブ黒 フォーム:スタンダード(阿部打法) ポジション:捕7/一4 弾道 :3 ミート:D9 パワー:A157 走力 :F5 肩力 :C10 守備力:D9 エラー:D8 特殊能力:チャンス4 対左2 サブポジ2 ケガ2 PH 広角打法 三振 満塁H男 満塁HR男 キャッチャー3(キャッチャー2) 特殊能力:強振多用 起用条件: 鶴岡 パスワード 投打:右右 バット黒/茶 リストバンド右なし左黒 グラブ黒 フォーム:オープン(垂直) ポジション:捕7 弾道 :3 ミート:E6 パワー:D90 走力 :E7 肩力 :C10 守備力:D9 エラー:D8 特殊能力:三振 キャッチャー3(キャッチャー2) 起用条件: 星 パスワード(諸事情により一旦パワポケで公開) ろけを びばよ ほほひ まあた れこさ こおつ でぜし くたふ せぢろ でぜま 投打:右右 バット黒 リストバンド右なし左赤 グラブ黒 フォーム:スタンダード ポジション:捕7 弾道 :1 ミート:G2 パワー:F50 走力 :E6 肩力 :D9 守備力:E6 エラー:E6 特殊能力:三振 キャッチャー2(キャッチャー1) 起用条件: 市川 パスワード 投打:右右 グラブ黒 リストバンド右なし左黒 フォーム:スタンダート(回) ポジション:捕7 弾道 :2 ミート:G3 パワー:F55 走力 :C10 肩力 :D9 守備力:E6 エラー:E7 特殊能力:キャッチャー2(キャッチャー1) 起用条件: 高橋由 パスワード 投打:右左 バット木 リストバンド右なし左なし グラブ黒(オレンジ) フォーム:スタンダード(高橋由打法) ポジション:一4/外7 弾道 :3 ミート:D8 パワー:B120 走力 :E6 肩力 :D9 守備力:D8 エラー:D8 特殊能力:対左4 サブポジ4 ケガ2 三振 初球○ 特殊能力:強振多用 積極守備 選球眼 人気者 起用条件:代打要員 途中交代 松本 パスワード 投打:左左 バット黒/赤 リストバンド右なし左なし グラブ黒 フォーム:バスター ポジション:外7 弾道 :1 ミート:C10 パワー:F60 走力 :B12 肩力 :D9 守備力:C10 エラー:C10 特殊能力:送球4 流し打ち 粘り打ち 固め打ち 内野安打○ 満塁H男 フルカウント○ 特殊能力:ミート多用 積極盗塁 積極走塁 積極守備 人気者 身長低い 広島キラー 起用条件: 長野 パスワード 投打:右右 バット黒 リストバンド右なし左なし グラブオレンジ フォーム:スタンダード(斜・回) ポジション:外7 弾道 :3 ミート:E6 パワー:D90 走力 :C11 肩力 :C11 守備力:D8 エラー:E7 特殊能力:対左2 送球2 特殊能力:強振多用 積極打法 積極盗塁 積極守備 起用条件: 亀井 パスワード 投打:右左 バット黒 リストバンド右黒(白)左黒(白) グラブ黒 フォーム:スタンダード(垂直)/(多村打法) ポジション:外7/一3 弾道 :3 ミート:E6 パワー:B110 走力 :C11 肩力 :B12 守備力:B12 エラー:D9 特殊能力:対左4 盗塁2 走塁4 サブポジ2 初球○ サヨナラHR男 逆境○ 特殊能力:積極打法 積極盗塁 積極走塁 起用条件:代打要員 守備要員 エドガー パスワード 投打:右右 バット黒/木(黒) リストバンド右なし左白(黒) グラブ黒 フォーム:スタンダード ポジション:二7/遊4/外4/一3/三3 弾道 :2 ミート:F4 パワー:D85 走力 :D9 肩力 :D8 守備力:E7 エラー:E6 特殊能力:チャンス2 対左4 サブポジ2 三振 特殊能力: 起用条件: 坂本 パスワード 投打:右右 バット木 リストバンド右なし左赤 グラブオレンジ フォーム:スタンダード(坂本打法) ポジション:遊7/二1 弾道 :3 ミート:C11 パワー:B125 走力 :C11 肩力 :C11 守備力:C10 エラー:G3 特殊能力:チャンス4 送球2 プルヒッター 逆境○ 固め打ち サヨナラHR男 ハイボールヒッター 特殊能力:積極打法 積極盗塁 積極守備 人気者 起用条件: 中井 パスワード 投打:右右 バット黒/茶 リストバンド右なし左黒 グラブ黒 フォーム:オープン(回) ポジション:三7/遊5/ニ3/外1 弾道 :3 ミート:G3 パワー:E72 走力 :D8 肩力 :C10 守備力:F5 エラー:G3 特殊能力:三振 起用条件:守備要員 小田嶋 パスワード 投打:右右 バット黒 リストバンド左なし右なし グラブ黒 フォーム:オープン(垂直) ポジション:一7/捕3/三2 弾道 :3 ミート:F4 パワー:D80 走力 :F5 肩力 :D8 守備力:F5 エラー:F5 特殊能力:三振 サブポジ2 キャッチャー2(キャッチャー1) 起用条件: ラミレス パスワード 投打:右右 バット茶 リストバンド右緑左緑 グラブ黒 フォーム:スタンダード(ラミレス打法) ポジション:外7/一1 弾道 :4 ミート:E6 パワー:A160 走力 :E6 肩力 :F5 守備力:G2 エラー:G3 特殊能力:チャンス4 対左4 ケガ4 PH 初球○ 満塁H男 満塁HR男 特殊能力:強振多用 積極打法 人気者 起用条件:途中交代
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ジャイアント・ハーミット・クラブ Giant Hermit Crab Lucky hermit crabs with plentiful resources can live for decades and grow to tremendous sizes, often with magical help. Too large for most natural shells, giant hermit crabs use a variety of debris instead, including wagons, boats, treasure chests, and even abandoned pieces of giant armor. “知識の想起”――動物(〈自然〉) DC 20 一般的な知識 DC 18 専門知識 DC 15 ジャイアント・ハーミット・クラブ Giant Hermit Crab クリーチャー5 N 大型 水陸両生 動物 出典 Bestiary 3 57ページ 知覚+13;暗視、振動感知(不明瞭)15フィート 技能 〈運動〉+15、〈隠密〉+9、〈軽業〉+9 【筋】+6、【敏】+2、【耐】+4、【知】-4、【判】+2、【魅】±0 AC 21;頑健+15、反応+9、意志+9 HP 114;弱点 [殴打]5 Protective Pinch/Protective Pinch [reaction] トリガー A creature adjacent to the hermit crab attempts to Strike the hermit crab while it is Retracted; 効果 The hermit crab makes a big claw Strike against the triggering creature. 移動速度 20フィート、登攀10フィート、水泳15フィート 近接 [one-action] big 爪 +15[+10/+5]、ダメージ 2d8+8[刺突]、加えてつかみ 近接 [one-action] 爪 +15[+11/+7](機敏)、ダメージ 2d4+8[刺突] 締めつけ [one-action] 1d8+6 [殴打]、DC 22 Retract/Retract [one-action] The hermit crab curls fully into its shell to protect itself. This gives it a +4 circumstance bonus to AC, removes its weakness to bludgeoning damage, and grants it resistance 5 to piercing and slashing damage. The only actions the hermit crab can use while in this state are Protective Pinch and Interact to come out of its shell.
https://w.atwiki.jp/purochidatabase/pages/332.html
東北楽天ゴールデンイーグルス('15~'20) 読売ジャイアンツ('20~'22) 計7種類 2016 RL-06 180 2017 030 2018 017 2019 036 2021 186 2022 090
https://w.atwiki.jp/uncyclopediamabiwiki/pages/784.html
#shadowheader 情報募集中 その他訂正・補完よろしくお願いします。 クエストが来たという情報はできるだけ詳しくお願いします。 例:このクエストをクリアしてLVが〜の時など 1.ナオの紹介状 [#jcc1a321] 2.キリネ女王訪問 [#oed5f979] 3.木を折る [#l5449163] 4.投擲 [#zcc274c0] 5.木の実の採集 [#fa2fb312] 6.酒の配達 [#g8406ce1] 7.ディフェンスの修練 [#s5c7de67] 8.ヒーリング魔法を覚えよう [#y50a82a0] 9.接近戦の花、ウィンドミル [#f6cc920d] 10.応急治療と復活 [#t3a888b1] 11.カウンター修練 [#oa7a6323] 12.水を汲んでみよう [#df4a9541] 13.修理してみる [#e29a11a8] 14.太陽を背負っている石像をスケッチ [#pe0187b2] 15.幼い灰色ピシスキツネ退治 [#mb16483d] 16.薪の採集 [#q09d3666] 17.幼い赤ピシスキツネをスケッチ [#ka067c2f] 18.幼い灰色ヤマイヌの爪 [#m492f50e] 19.魔法で隠された巨神像を発見 [#t14c35ae] 20.メイキングマスタリ [#naef3a2e] 21.灰色ヤマイヌ退治 [#ia11743c] 22.雪の中に埋まっている動物 [#w933f3af] 23.褐色コヨーテ退治 [#u6dfa33c] 24.ラノベースキャンプ偵察 [#x9bedc43] 25.羊毛を5個集める [#b9f8c9ea] 26.クリューグの助言 [#uacae36f] 27.白ピシスキツネ退治 [#t28a8661] 28.黒雪原クマ退治 [#v9c56d24] 29.白ワーグ退治 [#g04351be] 30.改造してみる [#red93dbb] コメントフォーム [#zcc2901e] 1.ナオの紹介状 発生条件:ゲーム開始(確定) #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 コメント 2.キリネ女王訪問 発生条件:ナオの紹介状クリア後(確定) #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。※休憩スキルFはAP0で取得可能 コメント 3.木を折る 発生条件:キリネ女王訪問クリア後(確定) #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 地形の外(崖の方)に倒れるように木を折ろうとすると固まります。ほっておくと直る。 -- コメント 4.投擲 発生条件:木を折るクリア後(確定) #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 幼い褐色ピシスキツネでなくても完了できました -- 最初の会話時に、ウッドアトラートル1本とショートジャベリン10本をもらえます。 -- コメント 5.木の実の採集 発生条件:投擲クリア後(確定) #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 ペットが殴ったときに出たもの不可 すでに持っていても不可 自分で叩いて出た場合のみ フラグがたつ模様 -- コメント 6.酒の配達 発生条件:木の実の採取クリア後(確定) #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。※ストンプスキルFはAP0で取得可能 ※ワインを間違って捨ててしまった場合、バンストに再び話しかければ「配達を頼まれたワイン」をもらえる コメント 7.ディフェンスの修練 発生条件:酒の配達クリア後(確定) #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。※ディフェンススキルFはAP0で取得可能 ディフェンスの修練終了後にスマッシュが覚えられますが、これはAP1が必要。 -- コメント 8.ヒーリング魔法を覚えよう 発生条件:ディフェンスの修練クリア後(確定) #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。※ヒーリングスキルFはAP2で取得可能 完了ボタンを押すとマジックマスタリ(練習)を覚えます。 -- コメント 9.接近戦の花、ウィンドミル 発生条件:ヒーリング魔法を覚えようクリア後(確定) #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。※ウィンドミルスキルFはAP3で取得可能 ※幼い褐色ピシスキツネ以外でも可 コメント 10.応急治療と復活 発生条件:接近戦の花、ウィンドミルクリア後(確定) #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。※完了後、応急手当(練習)を覚える コメント 11.カウンター修練 発生条件:応急治療と復活クリア後(確定) #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。※カウンターアタックスキルFはAP3で取得可能 ※幼い褐色ヤマイヌ以外でも可 コメント 12.水を汲んでみよう 発生条件:カウンター修練クリア後(確定) #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 1回目のバンストと会話で「空き瓶」獲得、買う必要なし。なぜだか2回目のバンストと会話終了後インベ確認すると「空き瓶」と「水の入ったビン」があった -- 水を汲むのはバンスト家の裏の井戸からじゃなくても進行します -- コメント 13.修理してみる 発生条件:水を汲んでみようクリア後(確定) #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 例によって、手っ取り早く修理を頼めるものは伐採用斧。 -- 「16.薪の採集」で薪5本が必要となるので↑の言うとおりここで集めてしまうといい。 -- コメント 14.太陽を背負っている石像をスケッチ 発生条件:修理してみるクリア後(確定) #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 コメント 15.幼い灰色ピシスキツネ退治 発生条件:太陽を背負っている石像をスケッチクリア後(確定) #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 コメント 16.薪の採集 発生条件:幼い灰色ピシスキツネ退治クリア後(確定) #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 コメント 17.幼い赤ピシスキツネをスケッチ 発生条件:薪の採集クリア後(確定) #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 ついでに次クエストの幼いヤマイヌの爪も取りにいっちゃいましょう。 -- コメント 18.幼い灰色ヤマイヌの爪 発生条件:幼い赤ピシスキツネをスケッチクリア後(確定) #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 幼い灰色ヤマイヌはバレスマナトンネルの南西にいます。乗れないダチョウもいるので要注意? -- ゲーム時間で2日くらい狩りつづけましたが出ません.何かドロップ条件ありますか? -- 条件はないと思います。頑張って狩りを続ければそのうち出るでしょう。 -- マップで見て、バレスマナトンの左下。灰色ヤマイヌと混合 -- リアルで1時間程度で出ました。狩る時は位置に気をつけないと灰色ヤマイヌがタゲ出してきます。 -- 2匹目で出た -- コメント 19.魔法で隠された巨神像を発見 発生条件:幼い灰色ヤマイヌの爪クリア後(確定) #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 ここでもまたついでに次クエで使う幼い褐色コヨーテの爪を取りにいっちゃいましょう。 -- ↑次クエ内容変更された模様。事前に持っていても進行しません。 -- 雪原のLロッドつかって四回鳴ったところでランドメーカーしてXで探検しても何もでません; 何かやり方が悪いのでしょうか -- ランドメーカーする必要はありません。 -- コメント 20.メイキングマスタリ 発生条件:魔法で隠された巨神像を発見クリア後(確定) #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 ジャイアントのメイキングマスタリで必要な褐色コヨーテの爪クエで、褐色コヨーテは木の実が成る木地上絵とレウス川の間にいます。 -- メイキングマスタリをFにするにはAP1が必要。 -- Fにしなくても特に問題は無い が、練習ランクにしておく必要も特に無いのでAPに余裕がある人やスタミナが足りないと感じた人はあげましょう -- 爪はやっぱり運次第ですね。知り合いは長期戦になったとのことですか自分は3匹で出ましたので。でなくてもねばればそのうちでるはず -- 集める>渡すの2段構えに変更になった模様。幼い褐色コヨーテを倒して爪がドロップした瞬間クエ進行。事前に持っていた爪を再入手(地面に落として拾う)などでは進行しません。 -- attachref -- ↑変更後のSS載せておきました。分かる方編集お願いいたします。 -- 巨神像クエクリアから1週間経ちますがこのクエがこない、レベルかなにか条件があるのだろうか? -- ↑よくあるのだと完了してないとか?今進行中だが巨神像終了後すぐ来たから一応確認を。 -- コメント 21.灰色ヤマイヌ退治 発生条件:メイキングマスタリクリア後(確定) #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 プレイヤーがフィニッシュを取ればカウントされるので、ペットに倒させフィニッシュだけ取る方法も可能。なお、幼い灰色ヤマイヌではカウントされないので注意。 -- コメント 22.雪の中に埋まっている動物 発生条件:灰色ヤマイヌ退治クリア後(確定) #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 ストンプではなく素直にLロッドのランドメイクを使った方が探しやすい。 -- レウス川の「レ」付近に高確率で反応でますo -- ついでにハリネズミの針もできるだけ採集しておくと探検クエスト(Lv6)で序盤美味しいかも…w -- このクエストが来ずに「21灰色ヤマイヌ」の後「23褐色コヨーテ」がきました@ジャイアント女 -- G女でちゃんとこのクエストがきました。 -- ランドメーカーして探検してもいっこうにでません;; -- コメント 23.褐色コヨーテ退治 発生条件:雪の中に埋まっている動物クリア後(確定) #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 レウス川のレの字の周辺におるな (^^) -- コメント 24.ラノベースキャンプ偵察 発生条件:褐色コヨーテ退治クリア後(確定) #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 イリア側に渡り、イリア側から地価迷路に侵入して脱出するだけでクエスト完了できます。 -- 正確には、大陸移動後船でイリアへ渡りベースキャンプ北のヌベス山脈から地下迷路に侵入して脱出、ですね -- ヌベス側から進入して脱出だろ -- 確認してきた。つまりわざわざ地下迷路抜けなくても、ヌベス側から地下トンネルに入って出るだけでフラグが成立するわけね -- 後にバレスに戻るクエがあるのでバレス近辺のMTを踏んでおくのを忘れずに・・倉庫キャラなどの場合どこも踏んでないなどあるかと思うので蜜蝋を使うか来た道を戻る羽目になります。 -- ↑大陸移動したらバレス戻れます。 -- コメント 25.羊毛を5個集める 発生条件:ラノベースキャンプ偵察クリア後(確定) #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 クリアしなくても後続クエが続きます。 -- メイキンFで28%、かなり苦しい -- "羊毛を5個集める"は、羊毛採集を5回成功させないといけません。改造した採集ナイフで(2個同時に採集)で5個集めても完了扱いにはなりませんでした。 -- コメント 26.クリューグの助言 発生条件:ラノベースキャンプ偵察クリア後 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 アイリとお別れです。 -- 既出かも知れませんが、クリューグに話しかけて、グレートモールGETした時点でアイリのお別れイベント無かったんですが、何故かさっきティルコネイルのダンカン村長に話しかけたら、アイリがさよなら言ってきました………何も無しで消えて寂しかった分かなりビックリしました -- お別れムービーありました -- フクロウが2羽同時に飛んできて羊毛クエと一緒に受けました。 -- コメント 27.白ピシスキツネ退治 発生条件:クリューグの助言クリア後(確定) #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 コメント 28.黒雪原クマ退治 発生条件:白ピシスキツネ退治クリア後(確定) #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 白ピシスキツネ退治クリアから3分ほどしてきました。 -- コメント 29.白ワーグ退治 発生条件:黒雪原クマ退治クリア後(確定) #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 黒雪原クマ退治クリア後3分ほどできました。 -- 「改造してみる」クエストの方が先に来ました。-- 一回目の転生後白ワーグを倒してみても一向に完了になりません。 -- コメント 30.改造してみる 発生条件:白ワーグ退治クリア後(確定) #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 クリューグに改造して貰っても条件クリア。ピシス内なら誰でもいいらしい。 -- キリネにワンド改造してもらいましたがクエ進まず…。もしかしたら近接武器改造のみ? -- クエストクリア条件が「タウネスに」だからじゃないでしょうか -- ということは現時点ではタウネス・クリューグ・バンストのいずれか…ということになりますか。 -- ↑となると、人間やエルフと違い、採集道具を手軽に改造してクリアとはいかなさそうですね(現時点では)。途中で手に入るグレートモールを改造するのが手軽かな。 -- ↑こだわらないのなら、ナックル系が貯めやすいのでお勧め。 -- ナックル改造してくれないっぽい? バトルハンマー確認 -- ナックルをバンストに改造してもらってクエ終了を確認 -- 既出ですがホブネイルナックルをクリューグに改造してもらってクリアできました -- コメント コメントフォーム 白ヤマイヌ退治ですが、バルバ盆地の3文字目のバの下付近で完了しました -- コメント
https://w.atwiki.jp/fallout3/pages/436.html
危険度 HP DT 移動速度 所持武器 近接武器 小銃系 重火器系 ★★★★★ 125 - 等速 噛み付き(DAM50) 無し 無し 日本語名では通常のジャイアント・ラットになっているが、もはや比較にならないほど大きくて強い。 trait で Wild Wasteland を選んだ場合のみ特定の洞窟 (や下水?) に住んでいるので、低レベル時見かけたら注意。 イーストセントラル下水道の肥大化したジャイアント・ラット(Unnaturally Large Sized Rodent)とは別。 ※Wild Wasteland を選ばなくてもブロックフラワー洞窟では出現するので注意。
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シーホース Seahorse Giant seahorses are bear-sized, docile versions of their tiny, more common cousins. Merfolk and other underwater cultures often use them as pack animals, while some coastal cultures ride them as mounts. Earning a seahorse's trust can be rather difficult given their skittish nature, but giant seahorses can express incredible loyalty and affection once they bond with someone, even going so far as to risk their own well-beings to defend someone who has earned their trust. They don't take to combat naturally, though, and in dangerous situations, they're more likely to try and grab their rider with their strong, prehensile tails before swimming to safety, rather than staying in a fight. Like smaller seahorses, giant seahorses have bony armor plates on the outside of their bodies, covered by skin, which makes them fairly durable despite their reluctance to battle. Though not the strongest swimmers, seahorses rely primarily on natural camouflage to survive. Chromatophores in seahorses' skin allow them to camouflage themselves. This ability is fairly rudimentary, and the size of a giant seahorse makes this tactic far less effective for them than for their smaller kin. Their colors change slowly at most times, though when in a dangerous situation, the process occurs much more rapidly for the seahorse. Unlike regular seahorses, giant seahorses also rely on herd tactics for defense as well as their surprising physical strength. A herd of charging seahorses is just as terrifying and dangerous underwater as a herd of stampeding horses on land. Humanoids in underwater cultures learn at a young age to quickly get out of the way of a herd of stampeding seahorses. Baby giant seahorses are too big to easily float and lack sufficient strength to swim on their own for several weeks after birth. They instead link tails with an adult and allow themselves to be ferried around. An adult seahorse can carry upwards of 20 seahorse babies hanging from them at once, though these babies might occasionally get left behind or swept away by a strong current. Caring for these helpless, wayward children is seen as a supreme act of kindness by many merfolk, who'll let these babies wrap their tails around staves and other implements and rear them into adulthood. “知識の想起”――動物(〈自然〉) DC 18 一般的な知識 DC 16 専門知識 DC 13 ジャイアント・シーホース Giant Seahorse クリーチャー3 N 大型 動物 出典 Bestiary 3 227ページ 知覚+10;夜目 技能 〈運動〉+11、〈隠密〉+10 (+12 in underwater vegetation) 【筋】+4、【敏】+3、【耐】+4、【知】-4、【判】+1、【魅】+3 迷彩/Camouflage The giant seahorse can change its coloration to match its surroundings. It doesn't need cover to attempt to Hidewith a Stealth check. AC 19;頑健+11、反応+10、意志+6 HP 58 移動速度 水泳30フィート 近接 [one-action] snout +11[+6/+1]、ダメージ 1d12+4[殴打] 近接 [one-action] 尾 +11[+7/+3](機敏)、ダメージ 1d6+4[殴打]、加えてつかみ Anchor/Anchor [one-action] The seahorse wraps its tail around either a stationary object or its rider. A seahorse anchored to an object gains a +2 circumstance bonus to any defense against effects that would forcibly move it. An anchored rider gains the same benefit against effects that would forcibly knock it off the seahorse. The seahorse remains anchored until it Releases its grip, is knocked unconscious , or either it's forcibly moved away from the object or its rider is forcibly moved off it. 追加の知識:Seahorse Omens Seahorse Omens Many variants of seahorse mate for life, including the giant variety. In some seafaring cultures, the giant variants are revered as symbols of love and companionship. To see two giant seahorses swimming through the ocean water together supposedly signals that love is on the horizon for the viewer. On the other hand, seeing a lone giant seahorse without either its mate or its herd foretells a life of solitude or the tragic end of a relationship.
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自由契約選手情報-読売ジャイアンツ
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401 名前:(*゚Д゚)さん投稿日:02/12/29 03 00 ID ??? 人_,.- ノ 、、 , 、、 ヽ 二 / ,.イ -ナ┐ - / ノ / ヤ | / | / < つ、 )  ̄フ --- /7 ,{{iii}}}}、 人 フ~ イ ツ / ,.-{{{iiii}}}}}" -、_ ) ,r ´ . .`""´ .ヽ ヽ/Y^ v ^V⌒ ヽ、 .人/^ v " / /,.-、 | Y .| ,,;=" ヾ | ヽ^ヽ, .,.-、 | ⌒ =ィ {i ,r ^ ヽ, r ´ i ) Y └、 ト|. こ,こ i ゝ,__ン !ζ .ト- "^ -ヽ.r ´ .└i |.d ,. .i| ~~っ ,.-、 r ´ 」 ノ __,.人r、L_,,,ゝン,,-"_,.イiiii7 .| ,へ ^ 、 / ,.- "´ | ヒ^ ---- "´,,.;ii||ツ / / ヽ、`ゝr "´ ,r ´ .| .|||iiiiiiiiii!!|||||||ツ ./ / o | - "^ヽ-、」 .|||||||||||||||||ツ /,.- ´ .o ,イ .ヽ、 | .||||||||||||||ツ /~ ./ | `T -、 | |||||||||||ツ /「 r ,.- ´ | .| `" -、」.|||||||||ツ/ N ,.- ´ | | 入 |`!ii!.ノ ト、__ ,.- " | ヽ / ヽ トー´/ ヾ.Y`7 ´ 人 ヽ / ト、 し ´ / / \ 、 大陀羅墨智(だいだらぼっち)@世紀末大人物伝ジャイアンツ
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2007/09/27 アニメ店長 3 島本 和彦 2007/09/22 OL進化論 27 秋月 りす 黒博物館スプリンガルド 藤田 和日郎 ジャイアントロボ 地球の燃え尽きる日 2 戸田 泰成 2007/09/19 はじめの一歩 81 森川 ジョージ
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