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【MS一覧】 > 【汎用機】 編集者各位:ページ編集時は「編集中!」の文字を貼るのを忘れずに!! 機体概要機体属性・出撃制限・環境適正 数値情報機体 パーツスロット 格闘方向補正 移動方向補正<地上> 移動方向補正<宇宙> 主兵装射撃 格闘 副兵装頭部バルカン ラージシールド[後期型] スキル情報 強化リスト情報 備考機体情報 機体考察 主兵装詳細 副兵装詳細 運用 機体攻略法 コンボ一覧 アップデート履歴 コメント欄 機体概要 ジム後期型とも呼ばれるジムの改修機。 早期の大量生産が最優先で開発が進められたことで、性能が初期想定よりも低下してしまったジムではあったが、汎用性の高さと共に獲得した拡張性によって、様々な派生機の開発が進められた。 支援型や特殊任務機など、運用別の少数生産派生機が数多く開発される中で、本機は主力であるジム本来の基本性能を底上げすることを目指して短期間のうちに開発、実戦配備が進められた改修機である。 結果、目立った特徴はないものの、ジム本来の汎用性の高さに加えて一部の性能向上にも成功しており、後続の全面改修機には性能面で劣ってしまうが、1年戦争の終盤に実戦配備できたことが最大の功績であり、戦後数年の間連邦軍の主力MSとして活躍することとなった。 機体属性・出撃制限・環境適正 機体属性 強襲 汎用 支援 出撃制限 地上 宇宙 環境適正 地上 宇宙 数値情報 機体 汎用 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 Cost 200 250 300 350 機体HP 9500 11000 12500 14500 耐実弾補正 8 10 12 14 耐ビーム補正 8 10 12 14 耐格闘補正 8 10 12 14 射撃補正 11 14 17 20 格闘補正 9 11 13 15 スピード 110 高速移動 170 スラスター 55 旋回(地上)[度/秒] 48 旋回(宇宙)[度/秒] 48(盾装備時:46.6) 格闘判定力 中 カウンター 地上:押し倒し 宇宙:蹴り飛ばし 再出撃時間 7秒 8秒 10秒 12秒 秒 秒 秒 秒 レアリティ ☆☆ ☆☆ ☆☆ ☆ 必要リサイクルチケット 初期所有機体 35 55 必要階級 二等兵01 必要DP 5600 6100 現在交換不可 ※2020/01/30以前のLv1入手方法:一等兵01,7900DP,リサイクル25枚 パーツスロット LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 近距離 6 7 9 11 中距離 5 7 8 9 遠距離 1 2 3 4 格闘方向補正 格闘方向 標準倍率 本武器倍率 N格 100% 100% 横格 75% 75% 下格 130% 130% 移動方向補正<地上> 前 100% 横 80% ▲ 80% 後 70% 移動方向補正<宇宙> 前 100% 横 85% ▲ 85% 後 60% 主兵装 射撃 初期装備 別売 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 武器名 LV 威力 弾数 発射間隔 リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考 DP ブルパップ・マシンガン LV1 146 35 360発/分 4秒 0.8秒 200m 876 移動射撃可ジャンプ射撃可よろけ値:5%(20HIT)局部補正:1.3倍シールド補正:0.3倍 機体同梱 LV2 153 36 918 1300 LV3 160 37 960 1600 LV4 167 38 1002 1800 LV5 175 39 1050 2000 初期装備 別売 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 武器名 LV 威力 弾数 発射間隔 リロード時間 切替時間 射程 備考 DP ハイパー・バズーカ LV1 1250 10 6.7秒 12秒 1.7秒 375m 移動射撃可よろけ有よろけ値:80%局部補正:0.8倍シールド補正:1.5倍 1600 LV2 1312 380m 1800 LV3 1375 385m 2300 LV4 1437 390m 2800 LV5 1500 395m 2800 初期装備 別売 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 武器名 LV 威力 弾数 発射間隔 リロード時間 切替時間 射程 備考 DP ハイパー・バズーカ[改良型] LV1 1500 12 7.4秒 13秒 1.7秒 375m 移動射撃可よろけ有よろけ値:80%局部補正:0.8倍シールド補正:1.5倍 機体同梱 LV2 1575 380m 2800 LV3 1650 385m 3300 LV4 1725 390m 3800 LV5 1800 395m 4800 初期装備 別売 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 武器名 LV 威力 発射間隔 ヒート率 OHまでの弾数 OH復帰時間 切替時間 射程 備考 必要DP ビーム・スプレーガン LV1 559 1秒 25% 6発OH 8秒 0.5秒 200m 移動射撃可ひるみ有ASL(自動照準補正)有よろけ値:30%(4HIT)頭部・背部補正:1.5倍脚部補正:1.3倍シールド補正:1.0倍 機体同梱 LV2 586 205m 1300 LV3 614 210m 1600 LV4 642 215m 1800 LV5 670 220m 2000 初期装備 別売 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 武器名 LV 威力 発射間隔 ヒート率 OHまでの弾数 OH復帰時間 切替時間 射程 備考 必要DP 2連装ビームガン LV1 950 1秒 35%(70%) 4発OH 12秒 1秒 200m 2発連続発射移動射撃可ひるみ有ASL(自動照準補正)有よろけ値:15% x2頭部・背部補正:1.5倍脚部補正:1.3倍シールド補正:1.0倍 2100 LV2 997 205m 2300 LV3 1045 210m 2800 LV4 1092 215m 現在交換不可 ※()内は2発連続発射時の値 格闘 初期装備 別売 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 武器名 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考 必要DP ビーム・サーベル LV1 1600 2.5秒 0.7秒 機体同梱 LV2 1680 1300 LV3 1760 1600 LV4 1840 1800 LV5 1920 2000 副兵装 頭部バルカン 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 LV 威力 弾数 発射間隔 リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考 LV1 50 30 446発/分 6秒 0.5秒 150m 372 移動射撃可ブースト射撃可よろけ値:2%(50HIT) LV2 52 387 LV3 55 409 LV4 57 424 ラージシールド[後期型] 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 LV1 LV2 LV3 LV4 シールドHP 3000 3300 3600 3900 サイズ L スキル情報 スキル レベル 機体LV 効果 説明 足回り 脚部ショックアブソーバー LV1 LV1~ 着地時の脚部負荷を軽減。ジャンプ後 15% 回避行動 10% クイックブースト LV2 LV1~ ジャンプ時の溜め時間を 20% 短縮。 ジャンプ性能向上 緊急回避制御 LV1 LV1~ 回避行動ボタンを2度押すことで、緊急回避が可能となる。 スラスターがオーバーヒートするため注意が必要 高性能バランサー LV1 LV1~ ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能。 着地の硬直時に格闘攻撃かタックルが出せ隙が減る 高性能AMBAC LV1 LV1~ 宇宙において、高速移動終了終了時に移動方向と同じ向きへ移動操作を行っていると、減速動作を行わずに巡航移動へ移行する。 高速移動終了時に継続して同方向に左スティックor上昇下降ボタンを入力していれば硬直が発生しない 索敵・支援 対人レーダー LV1 LV1~ 停止状態ではない敵パイロットをレーダーで捕捉する。有効射程は 150m 。 強化リスト情報 強化リスト MSレベル毎必要強化値 効果リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 シールド構造強化 Lv1 160 210 250 シールドHPが100増加 Lv2 200 シールドHPが200増加 複合拡張パーツスロット Lv1 330 420 500 近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加 Lv2 400 近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加 耐実弾装甲補強 Lv1 490 630 750 600 耐実弾補正が1増加 Lv2 耐実弾補正が3増加 耐ビーム装甲補強 Lv1 660 840 1010 800 耐ビーム補正が1増加 Lv2 耐ビーム補正が3増加 上限開放リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 効果 フレーム補強 Lv3 1320 1680 2020 1600 機体HPが500増加 AD-FCS Lv3 1980 2520 3030 2400 射撃補正が4増加 備考 機体情報 ジムの後期生産型のひとつ。正式名称はRGM-79C、またはジムC型。 一年戦争は史上初のMSを使った戦争になったこともあり、地球連邦軍も急ピッチで開発を進めた結果、規格や設計の乱立が発生。このままバラバラに製造していたらコストがかかりすぎてしまう点が危惧された。そこで、規格や設計を統一した指標とすべき機体を作ることを目指して開発された。ベースには後期生産型のジムを使って、出力系を若干改修して完成したのが本機となる。 地球連邦軍が一年戦争中に開発したジムの中では一種の完成形とされ、規格統一機として作られたこともあって戦後の主力機の座を担うことになる。ア・バオア・クー戦を皮切りに、ジムⅡが開発される0084年頃まで一線を張り続けた。 なお、戦時中に作られたRGM-79は、同じ汎用量産タイプであっても外見や性能に差が見られる。これは連邦内の各生産拠点ごとに細かな仕様が違うためだという。 ジャブロー製のジム ( A , B ) / ルナツーのジム改 ( E , C ) / オーガスタ工廠のD型 ジム・コマンド ( D , G ) に大きく分けられる。B、C、G型がいわゆる「後期型」。OVA『機動戦士ガンダム第08MS小隊』の序盤でテリー・サンダースJr.軍曹が搭乗していたのがRGM-79E。ルナツー製ジムのプロトタイプである。 白兵戦特化になったジム・ストライカーや、戦後の『ガンダム開発計画』で評価試験を行うためにパーツを追加したパワード・ジム等々本機のバリエーションも存在する。一部では陸戦型に改修されたものがある程度存在した模様。 機体考察 概要コスト200~の地上宇宙両用汎用機。 2020/01/30のアップデート以降、Lv1が新規プレイヤーの初期所有機体に追加された。既存プレイヤーに関しては購入していない場合、配布等は行われない。Lv1から購入が必要になる。 火力攻撃補正は射撃に寄ってはいるが、均等に近いバランスタイプ。合計値はコスト相応。 射撃兵装は、主兵装がマシンガン、バズーカ2種、ビームガン2種と豊富。似ているようで違いも多いので選択のしがいがある。副兵装は削り補助のバルカンのみ。 格闘兵装は、連邦機標準のビーム・サーベル。格闘連撃制御は未所持のため、格闘火力控えめ}。下格闘ダウン狙いで割り切って使うべきか。 足回り・防御足回りは、スピードはコスト相応。高速移動やスラスター値がそこそこ高いので追い打ちや逃げはしやすい部類。宇宙だと左右移動速度が上昇する。 防御面は、HPが低めだがLサイズのシールド持ち、防御補正は全部均一の完全バランス型。合計値はコスト相応。 防御スキルは、緊急回避制御LV1を持つ。低めのHPをシールドや回避で補えるので耐久は相応にあるといえる。 特長使用できる射撃主兵装のジャンルが幅広く、スタイルに合った運用が可能。 緊急回避制御や高性能バランサーなどの近接戦にも有利なスキルが備わっている。 総論ジムらしいオーソドックスな汎用機。Lサイズ盾もあって壁汎用としての仕事が出来る。 標準的な行動からは逸脱せず、奇をてらう行動がしづらく、副兵装やらで少しアレンジを加えやすい他機よりも工夫が出来ないのはネックにもなる。 ビームガン系を持たせればオリジナリティは出せるようになるが、操作難易度は一気に上昇する。 初期配布機体で、本作でのよろけを取って下格闘でダウンを狙うという基本的な行動をするのに適した初級者にも扱いやすい機体。本機で慣れてから他機へ発展させるのも良いだろう。 主兵装詳細 ブルパップ・マシンガン初期主兵装。100mmマシンガンより射程と威力が低いが、連射速度が優れているマシンガン。 今作はマシンガンの実質的な強化を受けたため、射撃補正が高めのジム改ではなかなか侮れない。 ハイパー・バズーカ連邦機体の標準的なバズーカ。2019/09/05以降はDP交換窓口に二等兵01からLv1が6300DPで交換できるので即交換推奨。 弾速はマシンガンと比べ遅いが、単発での威力が高くよろけを発生させるので、バズーカ→下格のコンボで枚数有利を作り前線を維持しておきたい。 ハイパー・バズーカ[改良型]パワード・ジムの初期装備であるバズーカ。現在は両機とも初期所有機体なので最初から持っている。 ハイパー・バズーカより威力が高く、Lv1で無印Lv5と同等。装弾数は2発多い。但し、発射間隔とリロード時間が増加している。 取り扱いは発射間隔の都合、ロケット・ランチャーのが近い。 ビーム・スプレーガン連邦機特有の連射が可能なビーム兵装。初期機体のジムと共に所持しているため、機体入手時から使用可能。 単発威力がマシンガンより高く、バズーカの有効範囲外から攻撃をすることが出来るので案外あなどれない。 よろけ取るまでにOHしないのも魅力。 2連装ビームガン1トリガーで2連射が可能なビームスプレーガンに似た武装。別売のためDP交換が必須。 瞬間的な火力はスプレーガンより高いが、2連射するとヒート率70%消費。オーバーヒートしやすいので注意。 攻撃ボタン押したと同時に切り替えボタン押しすれば単発射撃可能。その際のヒート率は1発分の35%消費。 よろけ値自体はあるが相当低い模様。4発即射→バルカン20発分でよろける。 ビーム・サーベル連邦機体の標準的な格闘兵装。ジオン機体のヒートホークより攻撃範囲が広い。 N格闘は左下から右上に大きく斬りつける。 右格闘は右前から右後ろに大きく判定があり、左格闘は真正面から左前にかけての判定。 下格闘は大きく振りかぶり右上から左下に斬りつける。斜めに斬りつけるのでジオン機体より当てやすく、左下にも判定がある。 副兵装詳細 頭部バルカン標準的なバルカン。主に歩兵掃討やミリ削りに使う武装。 よろけ値自体は設定されているが副兵装がこれしかない本機ではよろけ活用出来る場は少ない。 ラージシールド[後期型]一定量のダメージを無効化するシールド。シールドに命中した攻撃によろけ効果がある場合は、それも無効化する。 運用 マシンガン、バズーカ二種、ビームガンと豊富な主兵装を選択できる連邦汎用機。緊急回避&高性能バランサーを所持しているため、接近戦における機動力・生存力はそこそこ。 射撃補正が比較的高めだが、格闘補正も低くはないため、バズーカ→下格が主な仕事の汎用機にはピッタリの機体性能。 副兵装が頭部バルカンとシールドしかないため、バズーカ格闘以外の戦法で運用するのは決定力に欠ける。 ハイパー・バズーカの回転率を取るか、ハイパー・バズーカ[改良型]の装弾数と威力を取るかは一長一短あるのでどちらが良いとは一概に言えない。使い手の扱い次第。 他機体の調整や新機体が増えてきた昨今ではLサイズ盾持ちくらいしか特徴がなくなっている。それでいてHPが低いので慎重な立ち回りが要求される。 機体攻略法 高性能な汎用機で、強襲機などでは太刀打ちが難しい。その上大きなシールドを装備していることからうまくダメージを与えられないことも多いが、機体自体の耐久性は大したほどではないので、的確に有効ダメージを与えていくと良い。 比較的耐格闘補正高めなので、射撃を主体にダメージを与えていくのが理想的。 緊急回避持ちなのでタイマンだと回避で仕切り直されて、状況が一変しかねない。落ち着いて捕捉し直し、直後のオーバーヒートを狙っていこう。 コンボ一覧 共通コンボ下⇒(N/下) ハイパー・バズーカ & ハイパー・バズーカ[改良型]バズ→下⇒(N/下) バズ→下⇒ブーストキャンセル中にバルカン→(N/下) ブルパップ・マシンガンマシ×20(よろけ取ったら)→下⇒マシ 下⇒マシ ビーム・スプレーガンスプレーガン×4(よろけ取ったら)→下⇒スプレーガン×1→(N/下) スプレーガン×4(よろけ取ったら)→下⇒スプレーガン連射 2連装ビームガン下⇒2連装BG×1→(N/下)最後の下格闘は、最短距離で最速切り替え. 下⇒2連装BG×2 下⇒しゃがむ→2連装BG×1 ※副兵装のバルカンを外しておくと、コンボをつなげやすい. ▼コンボの略号一覧(クリックして開く)▼ ※編集者へ:略号を追加したい場合にはここをクリックして元ページを編集.のち編集板に一言報告. 記号 意味 表記方法 格闘方向 N N格、上格 横 横格(方向指定なし) 右 右横格 左 左横格 下 下格 格 格闘攻撃(指定なし) 下格を除く場合、暫定的に(N/横)と表記。ただし、威力算出の際は最も高いコンボの場合で算出 格闘連撃の遷移 N格、横格、下格の三連撃は【N 横 下】と表記 種類の違う動作の遷移 フルチャ、ノンチャ、下格は【フルチャ→ノンチャ→下】と表記 ・・・ 動作の繰り返し 全角三点リーダー(…)でなく、全角の中点(・)を三つ(・・・) ⇒ 格闘後の硬直をブーストによりキャンセル(→ブーストキャンセルを参照) バズ、N格のデスコンボであれば【バズ→N⇒・・・】と表記 (A/B) A or B(AかBかどっちでもよい)を示す バズからN格or横格であれば【バズ→(N/横)】と表記 ノンチャ チャージ可能な武器による集束なしの射撃 フルチャ チャージ可能な武器による集束された状態の射撃 BR チャージ不可の武器による射撃 タックル 強化タックルスキルがない機体のタックル 強タックル 強化タックルスキルを持つ機体のタックル マシ マシンガン系統の武器 バズ バズーカ系統の武器 ガトリング ガトリング系統の略 ロケラン ロケット・ランチャーの略 ミサポ ミサイル・ポッドの略 ミサラン ミサイルランチャーの略 グレ グレネード・ランチャーの略 または、グレラン ハングレ ハンド・グレネードの略 SB スプレッド・ビームの略 SF シュツルム・ファウストの略 SG ショットガンの略 SML スプレー・ミサイル・ランチャーの略 マルラン ~マルチランチャーの略 キャノン 実弾系統の~キャノンの略 キャノンが2つ以上ある場合は、分かりやすく区別して記述すること. BC ビーム系統の~キャノンの略 ※掲載されていない名称の武器は、その都度分かりやすく略してOK. ※共通コンボとは、射撃系主兵装の武器を必要としない初期装備の格闘系主兵装や副兵装、タックルのみを対象にしたコンボ. ※共通コンボで使用する格闘系主兵装は、機体の初期装備の物とする.(初期装備でない格闘系主兵装は必ず明記すること) ※射撃系主兵装が絡むコンボは、必ずどの射撃系主兵装が必要なのか明記すること. アップデート履歴 2018/04/20:βテストで搭乗可能 2018/04/21:歩兵に対する頭部バルカンの威力の向上、当てやすさの向上、発射時のブレを抑制 2018/07/26:新規追加 2018/08/02:DP交換窓口に Lv2が追加, 抽選配給にて、Lv3追加.抽選配給にて、ブルパップ・マシンガン Lv5 & ビーム・スプレーガン Lv5 & ビーム・サーベル Lv5追加. DP交換窓口に2連装ビームガン Lv2が追加, 抽選配給にて、同武装のLv3追加. 2018/08/09:抽選配給にて、ハイパー・バズーカ Lv5追加. 2018/08/12:DP交換窓口に 2連装ビームガン Lv1追加. 2018/08/30:DP交換窓口に ビーム・サーベル Lv5追加. 2018/09/05:特定状況下でシールドが破壊されると、ホストとゲストで挙動に差異がある現象を修正. 2018/09/06:DP交換窓口に ビーム・スプレーガン Lv5追加. 2018/09/27:DP交換窓口に ブルパップ・マシンガン Lv5追加. 2018/10/11:ハイパー・バズーカ & ハイパー・バズーカ[改良型] の性能調整爆発範囲を見た目に合わせて修正 爆発範囲の直径が 4mほど縮小 ビーム・サーベル の性能調整N格闘攻撃のヒット判定を見た目に合わせて修正 「頭部バルカン」の性能調整パイロットへのダメージ補正上昇 2018/10/18:DP交換窓口に Lv3 & ハイパー・バズーカ[改良型] Lv1追加 2018/10/25:DP交換窓口に ハイパー・バズーカ Lv4 & 2連装ビームガン Lv3追加. 2018/11/01:DP交換窓口に ハイパー・バズーカ Lv5追加 2019/01/21:期間限定で、Lv1がプレゼント.プレゼント配布期間:2019年1月21日(月)19 00 ~ 2019年1月31日(木)23 59 [予定] 2019/01/24:ブルパップ・マシンガン の調整兵装LV上昇で弾数増加Lv2:35 → 36 Lv3:35 → 37 Lv4:35 → 38 Lv5:35 → 39 2019/04/11:抽選配給にて ハイパー・バズーカ[改良型] Lv2追加 2019/08/08:抽選配給にて ハイパー・バズーカ[改良型] Lv3追加 2019/08/15:性能調整機体HP上昇Lv1:9250 → 9500 Lv2:10500 → 11000 耐実弾補正上昇Lv1:5 → 8 Lv2:7 → 10 Lv3:9 → 12 耐ビーム補正上昇Lv1:5 → 8 Lv2:7 → 10 Lv3:9 → 12 宇宙での左右移動時の移動速度上昇 2019/11/14:抽選配給にて ハイパー・バズーカ[改良型] Lv4追加. 2020/01/30:新規プレイヤーの初期所有機体に Lv1 追加 2020/03/05:DP交換窓口に ハイパー・バズーカ[改良型] Lv2追加. 2020/12/31:DP交換窓口に ハイパー・バズーカ[改良型] Lv3追加 2021/05/27:性能調整スキル「高性能AMBAC」LV1付与 2021/06/17:DP交換窓口に ハイパー・バズーカ[改良型] Lv4追加 2022/03/10:DP交換窓口に ハイパー・バズーカ[改良型] Lv5追加 2022/12/01:DP交換制限緩和DP交換階級改定Lv2-3:二等兵01から交換可能 DP交換価格改定Lv2:10200 → 5600 Lv3:16500 → 6100 2023/01/05:抽選配給にて Lv4 & 2連装ビームガン Lv4追加. コメント欄 愚痴・修正要望のコメントは予告なく削除・書込禁止処置 を取る場合がございます.ご了承下さい. クールタイムや切替時間を計測する際には目測ではなく編集ガイドラインの「計測・検証について」の章に書いてある方法で精度良く計測し,報告時には計測環境なども合わせてコメント欄に記載してください. 過去ログ 1 名前 地上の移動方向補正を検証したので追記しました。宇宙は初耳なんでまた今度… - 名無しさん (2024-04-13 03 11 47) 寒ジム格闘特化という酔狂な動画の影響で、ジム改350格闘をしてみたが…イマイチだった ジムコマより若干硬いとは言え連撃ないのが辛いな ザクIISのレベル4あれば断然そっちだなマニュと強化斧あるし - 名無しさん (2024-02-21 11 56 12) 他と差を付けるなら高lvの二連BGくらいしか無いからね。足回りと火力サブを持っている強襲支援で使えるのと違いが、盾有りしかアドないけど。Pガンみたいに盾構えてくれたらワンチャン。 - 名無しさん (2024-03-03 21 07 55) 同コスト帯比べても分かりやすい特性スキル無いのがなー。ミサポ系の爆風ひるみ緩和とか有れば、適正無しでも強みになりそうなんだ。 - 名無しさん (2023-11-08 01 14 11) こないだ350戦で水ガン、パジム、レイスに囲まれとったのに返り討ちにしてた人おったんやけど、見た感じそんなアッパー修正も来とる訳でもないしやっぱり中身か… - 名無しさん (2023-10-09 01 55 08) その状況やと相手がテレビゲーム自体初心者やないと無理やと思う。 - 名無しさん (2023-11-05 16 37 13) その時のジム改の主兵装何だったの?二連の凌いでたら単純に凄いし、素バズだったらCTの有利差で持ちこたえたのかな?と思える。どのみち相手の連携の取れてなさを加味しないとその数相手にジム改で返り討ちは厳しいように見えます - 名無しさん (2023-11-05 16 48 59) こまけぇけど盾が[後期型]なら、バルカンも[後期型]にしたれよ。と他MSでバルカンの変更とか追加とかされて結構経って、今更ながら思ったのであった。 - 名無しさん (2023-08-20 18 22 30) ジムコマ寒ジム共々後期バルカンで、初期コスト差の問題かと思えば、スト様も素バルカンという謎が…… - 名無しさん (2023-08-21 02 35 10) まあゲームバランスでしかないよな設定で言えば2種あるフェダーライフル装備の割り当てとかも時期ごとに分けるとかじゃなくゴチャまぜだし。ネモでやっとジムコマンドと同じサーベルとかもなあ(出渕さんがスナIIはネモを意識して逆算デザインしたとかいう設定はあるけど) - 名無しさん (2024-01-17 15 31 16) ジム改はLv1~4まで、ただただ弱いな。硬くも無ければ、火力を出せる訳でも無く、尖った部分も無くただただ弱い…。 - 名無しさん (2023-07-16 05 27 39) この機体ならではの役割が薄いってのがそうさせている印象。二連ビームガンは特色として扱うには環境から離れてて推しにくい。 実装初期は盾持ち回避あり汎用機として重宝したが、ジムトレーナー追加以降連撃のなさが壁運用から退いた。高lv追加でも特段高いHPがある訳でもない上バルカンしか無い副兵装では火力が出しづらい。今ではWDジム並みの機動性位望まないとただ脚の遅い汎用機でしかない...lv4追加を機にてこ入れがあると待ち続けてはいるものの、機会はいつ訪れるのやら... - 名無しさん (2023-07-16 07 15 00) Lv2以降は旋回48の歩行110という素ジムと差のない足回りでやれというのがかなり無茶。同コスト出身のザクSが旋回51歩行120でも遅いって評されて補強を推奨されるのに - 名無しさん (2023-07-16 08 41 54) ジム改全般的な強化を望むとすると、射撃よりの調整で行くならサブにスプレーガンか二連ビームガン(該当武器は主兵装からは削除)が有れば射撃より汎用機として味がでるかもしれない(その場合脚回りの改善は控えめ)。もしくは前線向け汎用機の調整なら脚回りの向上と連撃または高い下格闘補正で壁運用をしやすくして欲しい所かな(その際は適正なし歩行115~125、スラ速170~180、旋回55~60) - 名無しさん (2023-07-16 09 14 32) 素ジムともども、まず足回りは正しい性能になってほしいよね。本来はギャザロジムくらいの足回りが正しい数値だと思う - 名無しさん (2024-04-13 10 52 42) 08(初期型)と0083(改)で別機体にした方が良かったんじゃないかな - 名無しさん (2023-07-04 20 40 55) もう二度と強化無さそう - 名無しさん (2023-03-09 16 29 36) せめてコスト200の戦場がクイックなりである程度出てくれれば今の性能でも出せるシーンはあるんだが、現状では本当に何もない - 名無しさん (2023-03-09 18 36 59) LV4に回避2と旋回5upくらいしろ - 名無しさん (2023-02-23 11 45 34) お前かレートに出してくる味方への嫌がらせ野郎 - 名無しさん (2023-07-04 20 14 53) せめて、パーツスロット増やして素ジムみたいな事出来ればまだイイのに…。 - 名無しさん (2023-07-16 05 35 59) パジムがLv1担いでる横でLv4の改良バズ担いで出撃出来るのは強みかもな。フルハン+射プロ積めばバズだけでも大分削れるのでは? - 名無しさん (2023-02-16 13 46 41) 射程も15m伸びてるから、機動力が低い欠点を埋める為先に当てていく技量が求められるな!高火力でも当たらなければと赤い人も言っている。 - 名無しさん (2023-02-18 21 14 09) しかし、そもそもハイバズの方がバズ汎向けというねw - 名無しさん (2023-07-16 05 40 13) バズがCT7.4でDPSクソ落ちる上にサブがゴミバルカンしかないから無理 - 名無しさん (2023-08-27 14 11 29) Lv4のいいとこを挙げれば、350コスには珍しいL盾持ちで生存力が高いところ。ただ足まわりが支援なので、味方支援に随伴し、敵の強襲をその固さで壁になりながら高火力な2連を撃ち込むのがいいと思う。OH前提の連射決まれば、かなりのHPを持っていける - 名無しさん (2023-02-16 13 22 41) にらめっこできればいいけど、嚙まれてたらチュンチュンしてる間に支援が殺されそうだが…。まあ火力は出るね。 - 名無しさん (2023-02-16 13 55 09) 既に噛まれてたら手遅れ。一人でのこのこ救援にやってきたジム改なんてエサなんで、初めから側にいよう! ということで - 名無しさん (2023-02-18 22 15 56) LV4は旋回が…陸ジムLV5と比べてカタログ値でも負けてる上に向こうには地上適正があるという()まあ機体の性格上無適正なのはしょうがないとして、旋回48は宇宙なら急制動でなんとかなるけど地上とか支援機かよってくらい遅いからな…まあビームガン装備なら近距離でのバースト火力だけは出る(なおバズ使うならパジムジムⅡ陸ジム辺りの方が絶対いい)し、スラ限界盛りして格闘も織り交ぜながら戦うと一応A+のレートでも良い戦績出せる…けど、本当の射撃瞬間火力最強はザクキャうさぎのビッグガンだから瞬間火力欲しくて支援機無理(またはザク無理)って人じゃなければそっち乗った方がいい。 - 結論 よほど自信がなければレートでは無理 (2023-02-16 12 37 27) Lv4を最大まで強化したがオモチャにすらならない - 名無しさん (2023-02-09 21 12 26) 他のコスト200スタート組のLv4はオーバー系のパーツで遊びようがあるのにジム改だけはジム2との差別化が本当にできない - 名無しさん (2023-03-09 18 24 14) 化石みたいな機体 - 名無しさん (2023-01-23 16 22 42) 3年前に強化されて以降一切そういうのされてないのか…新規機体増やす前にやることあるだろ… - 名無しさん (2023-01-13 12 45 57) 使われてない機体は強化遅いし、そう言う事じゃない?何がだめで使われてないかデータとしてないからやみくも強化できないってことかね - 名無しさん (2023-01-13 12 54 04) 連装lv4だと威力1100×2を大体4連射出来るのか、瞬間火力だけに全てを捧げたような威力だな、強襲が食らえばほぼ確定で足折れるだろうけど - 名無しさん (2023-01-09 20 39 12) LV4の機体データ記載お願いします…m(__)m - 名無しさん (2023-01-06 08 28 15) 期待はしてなかったけどLv4でスキルの追加や機動性の向上はなかったようですね。 - 名無しさん (2023-01-07 01 28 06) しれっとlv4追加されていたのか。改修型のパジム兄貴と同じステージに。 - 名無しさん (2023-01-06 02 39 42) スキル追加やら武装関連以外でテコ入れ上昇調整するなら、改良されたカスパ積みやすくスロット増加くらいしか無いような。素ジムとの差が一番あるのは緊急回避とクセのある強めの射撃武装だから、高lv強制冷却を積んで緊急回避の使用頻度上げて手数の少なさ誤魔化すぐらいしか思い付かない。 - 名無しさん (2022-12-04 20 16 57) 仮にLv4積んだにしても地上適正はないから強制冷却Lv2積んだ適正MSに追い付くのがやっとって - 名無しさん (2022-12-09 23 13 17) 20年くらい前のMGジム改ではブルパップを差し替えでジムライフル、ロングバレルライフルにできたんだけど、そんなのは流石にもう拾わないよね - 名無しさん (2022-11-12 22 30 55) 絆でも寒マシ、100マシ持ちだったけど今は低コスト自体需要ないからジム改ベースの機体ならあるかな?くらい。シャドウズ仕様でビーム・カービンもあるけどこっちは出すとしても別機体だろうし… - 名無しさん (2022-11-12 23 23 39) 最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る ▲トップに戻ります▲
https://w.atwiki.jp/imperatorgiren/pages/103.html
ジム改 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 007 RGM-79C 図鑑:ジム改生産:ジム改兵器:ジム改 ジム改良型の開発 3500 出典:機動戦士ガンダム0083 STARDUST MEMORY Height 18.0m Weight 41.2t 必要基礎技術 必要MS技術 必要MA技術 必要敵性技術 関連機体条件 特殊条件 9 13 - 13 ジム・コマンドGSの開発 - RGM-79Gに改修を施した高性能機を開発する。 背部バックパックの換装によって、ジェネレーター出力の強化を図り、大幅な性能向上を実現する。 開発期間 6 生産期間 1 資金 1650 資源 2970 資金(一機あたり) 550 資源(一機あたり) 990 移動 7 索敵 D 消費 15 搭載 - 機数 3 制圧 ○ 限界 130 割引 耐久 100 運動 24 物資 120 武装 × シールド ○ スタック ○ 改造先: 運動性強化(パワード・ジム)1050/2310 高性能化(ジム・カスタム)1575/2520 特殊能力: なし 生産可能勢力: 地球連邦軍 エゥーゴ エゥーゴ・クワトロ ティターンズ ティターンズ・シロッコ 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 マシンガン 98 50 1-1 ビームサーベル 68 80 0-0 Hバルカン 16 30 1-1 宇 空 水 寒 森 山 砂 陸 攻撃 ○ △ - △ ○ △ △ ○ 移動 ○ - - △ ○ △ △ ○ 寸評: ジムコマンドとジムカスタムの橋渡し的存在。連邦2部では性能的に厳しいが、これを開発しておかないとジムコマンド以降のジムが提案されなかったり、ジム指揮官機からパワード・ジムやジムキャノンⅡへの改造が出来ないため、開発だけはしておこう。
https://w.atwiki.jp/imperatorgirenv/pages/797.html
ジム改 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 015 RGM-79C 図鑑:ジム改生産:ジム改兵器:ジム改 ジム改良型の開発 2500 出典:機動戦士ガンダム0083 スターダストメモリー Height 18.0m Weight 41.2t 必要技術 関連機体条件 特殊条件 基礎 MS MA 敵性 12 13 0 12 ジム・コマンド(地上戦仕様) ジオン公国軍 第一部を65ターン未満でクリア 開発前作中コメント RGM-79Gに改修を施した高性能機を開発する。背部バックパックの換装によって、ジェネレーター出力の強化を図り、大幅な性能向上を実現する。 開発期間 4 生産期間 1 資金 1500 資源 3300 資金(一機あたり) 500 資源(一機あたり) 1100 移動 7 索敵 D 消費 15 搭載 - 機数 3 制圧 ○ 限界 135 割引 B3 耐久 145 運動 24 物資 120 武装 - シールド ○ スタック ○ 改造先: 運動性強化(ジム改高機動型)100/940 高性能化(ジム・カスタム)730/1570 装甲強化(パワード・ジム)1040/1780 特殊能力: なし 生産可能勢力: 地球連邦軍 ジオン公国軍/上記の特殊条件参考 エゥーゴ エゥーゴ・クワトロ ティターンズ ティターンズ・シロッコ テム・レイ軍 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 マシンガン 96 60 1-1 ビームサーベル 86 80 0-0 Hバルカン 18 40 1-1 陸 砂 山 森 寒 水 空 宇 攻撃 ○ △ △ ○ △ - △ ○ 移動 ○ △ △ ○ △ - - ○ 寸評:ジムコマンドとジムカスタムの間に位置するジムシリーズの1つ。絶対的性能は悪くなく、後継機種のジムIIより僅かながら運動と耐久が高い。だが、必要技術レベルは連邦第一部に投入するには高めで、生産コストも安くはなく、何より地形適性も微妙でSFSには乗れない為、微妙な立場になってしまっている機体。といっても実弾なのは悪くなく、宇宙でならそこそこ使える性能ではあるのだが、何分パワードジムという怪物と被っているのが不幸である。こちらの方がコストは安いので、宇宙用の前衛で数を揃える目的なら選ばれるだろう。連邦ならば1部→2部時の自動補充でパワードジムを大量保有可能だが。エゥーゴやティターンズでは初期配置されているがそのまま実戦投入するにも足の合う機体が少なく、地上ではコマンドやパワードジムの足を引っ張ってしまう。改造でパワードジムにすれば使える機体に変わるがちょっと高い。そのまま使うなら宇宙にもっていこう。 うんちく等:OVA『機動戦士ガンダム0083 STARDUST MEMORY』に登場した改良型ジム。0083がZガンダム(0087年)より後に作られた作品のため、時代的により後の作中には出てこない。本機のデザインは雑誌企画『ガンダム・センチネル0079』に登場した後期生産型のそれを多少変更して転用しており、いわゆるジム(先行量産型)はその粗悪品とされている。0083発表当時は戦後開発の機体という事になっていたものの、後に一年戦争を舞台にしたOVA『機動戦士ガンダム第08MS小隊』に外観がジム改と酷似したRGM-79E(初期型ジム)が、およそ10年後に『機動戦士ガンダム MS IGLOO 黙示録0079』のア・バオア・クー戦で型式も含めてこの機体と同一の「後期型ジム」が登場。デザインの元になった後期生産型ジムからして一年戦争時(0079年)の機体という事もあってか、本来の初期設定に準拠する形で一年戦争末期の機体として上書きされた。このゲームでは08小隊発売の十数年後、IGLOO発売の一年半後にリリースされた前作を含めて戦後開発という扱いのままとなっている。 このページ内で加筆、訂正があり、編集方法が判らない方は、下のコメントからどうぞ。編集が出来る方は気付き次第、編集お願いします。ページ内容編集に直接関係の無い内容は雑談用掲示板でお願いします。 エゥーゴ初期戦術だと前衛機を前に出して後ろからキャノン2、スナイパー2で攻撃することになるので前衛は硬さor安さを求められるので硬さを重視しする人はジム2ではくジム改を前衛機として採用する人もいるだろう。また第一兵装の威力は負けるが、ビームサーベルはこちらのほうが高い -- 名無しさん (2011-02-12 02 22 24) ↑硬さの差って一機あたり5の耐久と2の運動性じゃあ火力差に比べて余りにも差が無いよ。初期配備のジム改をパワードにするかどうかのほうが硬さor安さの選択肢になると思う。デラーズ・フリートでは強敵だから、デラーズシナリオでいかに被害を少なくしつつこいつを倒すかのあたりがこの機体の華だな -- 名無しさん (2011-10-30 19 56 12) この機体の強みは実弾装備でしょう… -- 名無しさん (2012-08-22 14 29 49) 無印脅威の時はエゥーゴ、ティターンズともに終盤追い詰められるとこの機体を量産してくる。 そのためIフィールド装備の機体があっさり堕ちることもある。 -- ゲルググ (2012-12-26 15 57 29) 連邦第二部ではノイエ・ジールを倒すのにすごく頼りになる。攪乱幕を組み合わせて、使っていきたい。自分もこいつに結構救われた。 -- 名無しさん (2013-10-13 01 51 27) 連邦プレイ第2部序盤の対デラーズフリート戦では何かとお世話になる機体。 発展性も高いので、多目に作っても無駄にならない。 -- 名無しさん (2014-02-14 22 01 03) 1部クリア前にこいつの数を揃えておけばデラーズ戦は問題なし もっとも自動補充を活かしてパワードジムを揃えておく方が何かと便利であることは間違いないが -- 名無しさん (2014-02-28 19 19 30) 連邦第2部の対デラーズ戦では、ビーム霍乱膜戦術の使えないGMスナイパーⅡや陳腐化したGMコマンド系では辛いので、ジム改の戦力化で一気に総合戦力を底上げできる。 それにより強力なパワードGMは高コストで生産性が悪く、発展性も無いので余り作り過ぎるとかえってマイナスになるし。 -- 名無しさん (2014-06-07 11 05 41) ↑デラーズはリックドムⅡ等実弾系が目立つから撹乱幕+ジム改はそこまで有効でもないんだよな。でもジム改はデラーズ相手ならボコボコにできるから作って損はないと思う。アクシズが出たらパワードやジムキャノンⅡに改造して間接射撃要員に。 -- 名無しさん (2014-06-08 08 04 39) 必要基礎Lvも微妙に高い。 -- 名無しさん (2015-02-12 22 56 47) 対連邦軍だとこの機体にバニング隊長が乗ってることが多い -- 名無しさん (2016-04-24 04 13 19) 敵として出てくると盾持ち高耐久なのでしぶとく、武器の威力も高いので恐怖の存在。地形適正が微妙でよかった -- 名無しさん (2016-12-07 16 52 24) うんちくについて、この機体の登場時期がややこしくなった一番の原因は0083放送後に出たプラモデルの説明に「不死身の第4小隊仕様機のジム改が存在した」という説明文。そこから更にイグルーにも登場した事により時系列がぐちゃぐちゃになった。まぁ、これに限らずプラモデルの箱の説明文は適当なのが多いけど… -- 名無しさん (2018-01-30 17 05 54) プレイスタイルによってはまったく使われない機体。決して悪くない機体なのだが、連邦2部だとハイザックが近いし、エゥーゴ・ティターンズだと型落ち気味で開戦時からパワードジムに改造可能。デラフリほどの技術レベルの連邦第3勢力があればもっと輝けたか。 -- 名無しさん (2018-06-01 09 17 52) 射撃の威力がザク改、ドラッツェに追いつく -- 名無しさん (2018-06-01 22 53 40) エゥーゴ初期配備機として大量に保有している機体。撹乱膜+本機でジムキャⅡ・ジムコマGS・ジムⅡ・スナⅡ相手には損害無しで撃破できる。ジャブロー戦まで温存しておくと、森の地形適正があるのでストレス無く動ける。尤も殆どの人はパワードジムに改造してしまうので、縛りプレイ等でしか主力にはなり得ないのだが…決して悪い性能ではない事だけは覚えてもらいたい機体。 -- 名無しさん (2019-05-06 12 25 07) 微妙に力不足な機体。連邦の場合、相手がジオンやデラーズなので実弾系が多く撹乱幕の効果が薄い。さらに1部改造技でよく飛ばされる。ティターンズの場合資源が少し上でハイザックが作れてエウーゴだと撹乱幕使用でも力不足に感じる。撹乱幕使わない場合でもコストが安く射撃が強くSFSに乗れるジムⅡがある。これを生産するか高くてもパワードジムを生産したほうがいいか悩む機体。 -- 名無しさん (2019-10-03 17 33 14) 宇宙では中々使える。主力のお供が出来るし、囲まれたら反撃出来る盾になる。まとめて使えばノイエジールも落とせる。パワードよりも数を揃えやすい。騒ぐ程じゃないが、無視出来ない活躍をしてくれる機体。ただ長所を引き出すためには数を揃えて、いつでも出撃出来るようにしておきたい。 -- 名無しさん (2019-12-23 13 28 00) ティターンズやエゥーゴの初期配備は一部をパワードジムに改造し残りは宇宙で撹乱幕戦法が良い。その後も資源と相談しながら少しずつパワードに改造するか、次世代機が揃うまで待って徐々に廃棄しよう。 -- 名無し (2020-01-24 11 19 34) 敵として中盤嫌というほど見る機体。名も無きエースでも乗っているのか、ときどきノイエのサーベル→クローのコンボを盾で防ぎきる奴がいたりする… -- 名無しさん (2020-11-17 07 04 30) 宇宙ではジムⅡよりも優れている…と手放しに褒められがちだが少し考えもの。確かに基本スペックではジムⅡを僅かに上回っているが、射撃は威力・命中共に劣り、格闘も隠しが無いと決定打に欠ける。後者は指揮官無しの場合では無視されるが、前者が特に致命的。コストもジムⅡの方が安く、ジムⅢへの改造やSFSの有無等も大きい。やはり本機を活用するからには撹乱幕や対Iフィールド等、キチンと用途を決めて運用しないと損をする。(本機もパワードジムへ繋げられる為、決して悪い機体であるわけでは無い) -- 名無しの軍人 (2020-12-07 04 56 51) デラーズと戦う分にはこれで十分。ノイエもゲルググMも戦えない相手じゃない。直後のアクシズ戦では量産機相手でさえ倍の数で殴らないといけないが。 -- 名無しさん (2021-02-11 09 12 05) ゲルググMとほぼ互角だが火力で負け、盾持ちで勝る。自分は戦いは数だよをある程度大事にしたいので2部開始後にはパジムやスナ2などとのハイローミックスでアクシズ出現までを戦っていき、あとはオトリや斥候に使ってるけど。 -- 名無しさん (2021-05-15 10 04 31) ジオン2部、原作ルートからアイナ様加入を待っていたら60ターンという微妙なターンに決着がついた。ザク改もハイザックも無いので最初に宇宙用MSで何を作るか考えた結果こいつとスナ2になった -- 名無しさん (2021-08-08 01 55 35) ジャミティタ限定だが使える。みんなパワジムに改造してしまいがちだが資金と資源高いし、スペックはハイザックとそこまで変わらないし、1ターン目から生産できるのはデカい。俺はいつも1ターン目でソロモンとアバオアクーでジム改6パブリク2生産してる。雑に使っても高機動ジム改に改造できるし。ヘイズルもできるがさらにコスパいいし、開発も)ターン(ヘイズルは6ターン) -- 名無しさん (2022-01-21 00 24 45) 続き 開発4ターン(ヘイズルは6ターン)なので早く改造できる倍額したら2ターンだし。雑に使って高機動に改造する感じかな -- 名無しさん (2022-01-21 00 26 12) 無印と比べて耐久がグッと伸びた。そして先輩のコマンドに比べて攻撃力は1.5倍近い「二部のジム」。しかし割とすぐにパワードが待っているのと敵も強くなっているので厳しい部分もある。 -- 名無しさん (2022-09-26 00 08 46) これを生産の過半数にして他を混ぜ、敵を物量で押し潰すのが連邦感あって楽しい。数と指揮官さえあればアクシズとだって戦える。 -- 名無しさん (2022-11-02 21 54 30) すごく強い訳ではないが、1ターンでジムⅡと同等の戦力があるから便利。 -- NAKA (2022-11-23 12 44 18) 武装BにできずSFSにも乗れないハイザック。時期に恵まれてるとは言い難いけど決して悪い性能じゃない -- 名無しさん (2022-11-23 16 15 32) ジムカスは手が掛かりすぎる。クゥエルは奇数減をヘイズルにしたところで乗る奴がいない。かといってパジムも普通プレイだと思ったほど揃えられない。エウティタにおける宇宙限定の歩兵要因かな。パブリクこまめに使えば割といい戦果出せるよ。 -- 名無しさん (2022-11-23 20 47 10) 結局パワードに改修するのがメインの使い方になりがち -- 名無しさん (2023-12-03 13 38 44) ジムやジム・コマンドと多岐に渡った機体を統一して運用しやすくする為に改装したのがこのジム改で、そのジム改を近代化改修したのがジムⅡ。だったはずが何故かジムⅡには改造出来ない。まあ耐久と運動性は下がるんだがな(笑) -- 名無しさん (2023-12-04 07 27 45) ↑そんな設定無いよ。 -- 後付け設定なんてそんな物 (2023-12-07 03 57 53) 技術レベル13は正直遅い、11くらいでいいんじゃないかと思う。耐久や運動下げてもそうしないと次の技術でパワード、カスタム、キャノンⅡが出るから改造元にしかならない -- 名無しさん (2024-02-26 00 45 51) エゥーゴだと膜使えて安い機体としてそれなりに戦えるから新規製造の価値もそれなりにあると思う。何気に初期状態での量産候補は良い意味で一長一短あるね -- 名無しさん (2024-02-26 01 35 58) ジム改が正式名称なんかな?変なの -- 名無しさん (2024-02-26 19 23 19) このゲームだけでも改は多いよ。ザク改、ザクⅢ改、ガーベラテトラ改、ドワッジ改、リックディアス改、メタス改、ミデア改、サラミス改、マゼラン改といった具合だ。気にしたら負けかな -- 名無しさん (2024-02-26 20 29 47) 名称だけ見たら改とカスタムの違いが分からない。 -- 名無しさん (2024-02-26 20 36 57) ↑カスタムに改造とか改修って意味はない。ジムカスタムは新しく開発されたジム。ジム改は既存機の改良機という意味 -- 名無しさん (2024-02-29 03 57 34) じゃあグフカスタムのことを改良型グフと呼ぶのはどういうことなの… -- 名無しさん (2024-02-29 05 13 37) 〇〇改とか改良型〇〇とかは英語にしたらimprovedやね -- 名無しさん (2024-02-29 11 31 23) 名前 コメント
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ジム改 みんな大好きジム改。誰しも一度は乗ったはず。 ハイバズ、連邦サーベル、緊急回避、細身、盾、バルカンと汎用に欲しいものは一通りは揃った機体で補正や装甲値、HPなどもまずます。特長がないのが特徴ってそれはジムカスである。 かつては300帯でもlv2lv3を見かけたがコマちゃんの実装に伴い死滅した。現状はもっぱら200帯の花形汎用である。がロケランDP販売開始にともない陸ジムという競合が現れた。歩行速度の速さとハイバズの回転率で差別化しよう。 またコマちゃんの完全劣化ではあるが250,300でもやれないことはない。少なくともザクⅡ改とかいう悲しみの機体よりはマシである。連邦サーベルとハイバズは偉大。 主要コスト帯は200 10/11追記 地上補正弱体。これにより陸ジム死亡、ザクキャ鈍足化。よってジム改大勝利である。ある意味一番恩恵受けたんじゃないかなこいつ。250以上は相変わらずの苦しさだが200での席はゆるぎないものとなった。 10/28追記 少し前にlv3コスト300がDP販売開始。これによりコスト300の入門機としてドムと争うようになった。もっともコマちゃんの壁が厚すぎるのでクイックカスタムで遊ぶ程度にとどめた方がよい。 メリット 1.コストの低さ 要するに200帯でハイバランスな汎用であるということ自体がメリットでありこの機体の全てである。寸評で挙げたハイバズ、連邦サーベル、緊急回避、細身、盾、バルカンという一式を200帯で運用できるのはこいつだけ。バズグレ射撃コンボや高威力サーベルのある陸ジムもいいがやはりロケとハイバズの回転率の差は小さくない。陸ジムを複数入れるのは安定感に欠けるので花形はやはりコイツである。
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連邦軍:汎用 概要 数値情報機体 パーツスロット 主兵装 副兵装 シールド スキル情報 備考機体情報 機体考察 主兵装詳細 副兵装詳細 スキル カスタマイズ 競合機 運用・立ち回り コンボ一覧 アップデート情報 コメント欄 概要 連邦軍初の傑作量産機ジムの改修機。 短期での大量生産を求められたことで、性能が初期想定よりも低下してしまったジムであったが、 汎用性の高さと共に獲得した拡張性 によって、 様々な派生機の開発 が進められた。 支援型や格闘型などの運用別の少数生産の派生機が多い中、本機は 主力量産機 として ジムの基本性能を向上した後継機 を目指して短期間のうちに開発、実戦配備が進められた。 結果、 ジム本来の汎用性の高さ に加えて 一部の性能向上に成功 し、高性能機とは言えないまでも十分な戦果を残した。 後期型ジムとも呼ばれる機体である。 数値情報 機体 汎用 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 Cost 125 145 165 185 205 225 245 265 機体HP 7500 8000 8500 9000 9500 10000 10500 11000 耐射撃装甲 37 45 54 62 70 79 87 96 耐ビーム装甲 37 45 54 62 70 79 87 96 耐格闘装甲 31 40 48 56 65 73 82 90 射撃補正 53 56 58 61 63 66 69 71 格闘補正 34 37 40 41 44 47 49 52 スピード 185 スラスター 115 117 119 121 123 125 127 129 旋回速度[°/秒] 65 70 75 80 85 90 95 100 ジャンプ高度 中 カウンター 押し倒し 必要階級 伍長01 伍長09 軍曹10 曹長08 少尉09 中尉09 少佐09 少将05 レア度 なし なし なし なし なし なし なし なし 開発% 10% 10% 8% 6% 6% 4% 3% 2% 必要開発費 9100P 12800P 16800P 18500P JPY309120000P 28500P 35100P 75800P 復帰時間 8秒 10秒 11秒 12秒 14秒 15秒 17秒 18秒 NEW MSボーナス 1800 2300 2800 3300 3800 4300 4800 5300 パーツスロット LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 近距離 8 9 10 11 16 18 20 22 中距離 10 11 12 13 18 20 22 24 遠距離 8 9 10 11 16 18 20 22 主兵装 武器名 LV 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 備考 必要ポイント ハイパー・バズーカ LV1 1000 4.7秒 10 12.5秒 375 武装切替:1.3秒 2400P LV2 1050 3300P LV3 1100 11 7500P LV4 1250 12 JPY205/80000P LV5 1300 13 15000P LV6 1350 15400P LV7 1400 14 24400P LV8 1450 39900P 武器名 LV 威力 発射間隔 ヒート率 OHまでの弾数 ゲージ回復速度 OH復帰速度 射程 備考 必要ポイント 2連装ビーム・ガン LV1 750 1.0秒 25%(46%) 7発(6発) 10%/秒 11.0秒 400 移動射撃可ひるみ有長押しで2連射可能連射時の発射間隔:0.4秒武装切替:0.5秒 11700P LV2 787 15000P LV3 825 17100P LV4 937 JPY20580000P LV5 975 20000P LV6 1012 23000P LV7 1050 27500P LV8 1087 53800P ()内は2連射時 武器名 LV 威力 発射間隔 ヒート率 OHまでの弾数 ゲージ回復速度 OH復帰速度 射程 備考 必要ポイント ビーム・スプレーガン LV1 500 1.0秒 30% 5発OH 10%/秒 8.0秒 300 移動撃ち可ひるみ有り武装切替:0.5秒 ジム・キャノン初期装備 LV2 525 3200P LV3 550 27% 6発OH 7650P LV4 625 25% 7発OH JPY20580000P LV5 650 15700P LV6 675 23% 8発OH 20300P LV7 700 27500P LV8 725 22% 9発OH 50800P 武器名 LV 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 DPS 備考 必要ポイント 90mmマシンガン LV1 135 300発/毎分 80 6秒 150 675 頭部補正:2.5倍脚部補正:2.0倍武装切替:0.5秒 2800P LV2 141 84 705 5800P LV3 147 88 735 8600P LV4 165 100 825 JPY205/80000P LV5 171 104 855 15500P LV6 177 108 885 18200P LV7 183 112 915 22500P LV8 189 116 945 36500P 副兵装 武器名 LV 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 DPS 備考 頭部バルカン LV1 30 360発/毎分 80 6.0秒 180 180 移動射撃可武装切替:0.5秒 LV2 31 84 186 LV3 33 88 198 LV4 37 100 222 Lv5 39 104 234 Lv6 40 108 240 Lv7 42 112 252 Lv8 43 116 258 ビーム・サーベル LV1 1200 2.5秒 - - - - 武装切替:0.75秒 LV2 1260 LV3 1320 LV4 1500 Lv5 1560 LV6 1620 LV7 1680 Lv8 1740 シールド LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 耐久値 2000 2100 2200 2500 2600 2700 2800 2900 スキル情報 スキル名 機体LV 効果 説明 脚部ショックアブソーバーLv2 1~8 着地時の脚部負荷を軽減。ジャンプ後15%。回避行動後10%。回復速度1%向上 ホバリングダッシュLv1 1~7 回避行動後の最大継続時間を、1.16秒増加。 ブースト長押し継続時間増加 ホバリングダッシュLv2 8 回避行動後の最大継続時間を、1.33秒増加。 ブースト長押し継続時間増加 クイックブースト 1~8 ジャンプ時の溜め時間を短縮。 ジャンプ性能向上。 高性能バランサー 1~8 ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃でキャンセル可能。 着地の硬直時に、格闘攻撃が出せ、隙が減る。 緊急回避制御LV1 7~8 回避行動ボタンの2度押しで、緊急回避が可能となる スラスターが、オーバーヒートするため注意が必要 備考 機体情報 ジムの後期生産型。正式名称はジムTYPE C、またはジムC型。 連邦軍が一年戦争で開発したジムの一種の完成形であり、ア・バオア・クー戦を皮切りにジムⅡが開発されるまで一線を張り続けた。 OVA『機動戦士ガンダム第08MS小隊』の序盤でテリー・サンダースJr.軍曹が搭乗していた初期型ジムは、本機のプロトタイプに当たる機体である。 機体考察 ジムを純粋に一回り強化したような上位機。特に攻撃力、機動力を中心に強化されている。逆に防御力に関してはコストパフォーマンス的に添え置きであり、カスタムスロットの合計値差分だけこちらがジムに劣ることになる。 ジム・コマンド、陸戦型ジムとは互換関係にあり、近接戦に強いジム・コマンド、射撃戦に強い陸戦型ジム、バランス型のジム改という住み分けとなる。 Lv7になるまでは緊急回避がないため1体複数の戦闘は苦手。そのためLv7までは先陣を切るような戦い方は不向きといえる。基本に忠実に、常に味方のフォローを受けられる立ち位置をキープする必要がある。 汎用機としては珍しく2連BGを装備可能。これによって支援機のように使えるのも本機の特徴であり、汎用機としての特性を放棄する代わりに高い火力を発揮できる。ただしダメージ効率ではジム寒冷地仕様の足元にも及ばないため、本機で運用する利点は少ない。 主兵装詳細 ハイパー・バズーカ本機のメイン武装。爆風が広いために当てやすく、連射間隔やリロードも良好。ただしロケランなどに比べると威力と弾速が心もとない。もっとも戦線維持や壁役に向いている装備。味方との連携やコンボを考慮して基本はバズーカを装備することを推奨する。 2連装ビーム・ガン本機とジム・スナイパーカスタムしか使えない武装。少々当てにくいが、比較的長めの射程と高い瞬間火力が特徴。ハイパーバズーカに比べて支援機にダメージを与えやすい。格闘機が倒しきれなかった支援機を狙うことも可能。単発火力もビームスプレーガンより高く、しかも2連射もできる。ビーム兵器としてはOH復帰時間も格段に早く、本機の射撃補正も低くはないので、連射を全弾命中させれば凄まじい火力になる。一応、微怯み効果もあり、嫌がらせ程度はできる(味方機にも効果があるので注意)。爆風が無いので、FFしづらいのも利点である。格闘機との連携をとりやすい。ただ、本機の本来の仕事である、味方機への護衛能力や前線維持能力は大幅に下がる。接敵された場合、肉壁よろしくサーベル一本で戦わなくてはならない。支援機より後ろに下がるなどもってのほか、論外である。スラスターを使った格闘機のような機動戦が求められるため、ジムLAなどの格闘機の動きを熟練してから装備する事を推奨する。味方との連携は必須で単独行動は厳禁。味方が格闘を積極的に振るならビーム支援に徹しよう。怯みは取れないためキャノンなど積極的に怯みがとれる機体が2機以上いる多人数戦闘での運用が想定される。可能な限り味方固定推奨。 ビーム・スプレーガン2連ビーム・ガンの下位武装。ただでさえ使いにくいのだ、使うにしてもこっちを無理に使う必要は無い。 90mmマシンガン歩兵掃討、ミリ殺し用。連射性能と弾数の多さが特徴。だが副武装でバルカンが付いているため、追撃などなら2連装ビーム・ガンの方が優秀なので本機の役割的には推奨できない。 副兵装詳細 頭部バルカン歩兵掃討、ミリ殺し用。距離や状況によっては、サーベル追撃よりコレを使うこともある。 ビーム・サーベルジムより若干威力の高いサーベル。高性能バランサーのおかげで敵のよろけやバズからコンボを入れられるようになったため、追撃などでは積極的に振っていきたい。ただし、格闘補正が低いために大ダメージは期待できないので、主にダウン取り・拘束用である。 スキル クイックブーストがあるためジャンプがしやすい。無人都市や採掘所など立体的な地形において有用である。 高性能バランサーをアプデで得たためバズーカ→サーベル連携がしやすくなった。ただし、斬った後スラスターOHでは話にならないので、スラスター管理はしっかりと。 緊急回避制御はLv7から追加。これによって1体多数でも生存力がグッとあがり、より壁役として活躍できるようになった。 カスタマイズ 脚部特殊装甲近距離スロにはこれを付けるのが定番。緊急回避がないので拘束された場合は脚部破壊を狙われがち。 強化フレーム総HPが上がると脚部・頭部HPも上がるので上記の脚部特殊装甲の代用にもある程度なる。Lv4はコスパの良いパーツであるため課金推奨。ちなみに新型フレームLv1を付けるよりLv3・4・5を付けた方が HP 増加は上である。 耐弾装甲、耐衝撃装甲壁汎用としてはバズ→下格闘を食らうことが多いため装甲を補強しておくことも重要。機体Lvが高くなりスロット数が増えるとパーツを付ける余裕が出てくる 噴射制御装置、高性能スラスタースラスターを増やすと攻守ともに安定する。 ホバーノズルスラスターを増強した上で、ブースト時間の延長もしておこう。 フィールドモーター旋回性能がアップする。近距離戦闘にてバズーカや格闘を当て易くなるため、格闘機に対抗しやすくなる。 競合機 ジム本機の下位機。全体的に性能がダウンしており、利点といえばコストが25だけ低いことと、高い拡張性だろう。コスト戦以外では出番はない。 ジム・コマンド本機の互換機。拡張性と射撃力は下がっているが、足回りの上がった格闘よりの機体。本機と違いLv1から緊急回避を持っている。 ガンダム本機、というよりジムコマの上位機。ジムコマ同様に格闘寄りだが、コストに見合ったハイスペックによって汎用機の仕事をすべてこなせる万能汎用機。ただしその分だけ乗りこなすのに高い技量を要する上級者向き機体。 運用・立ち回り 機体別テクニック(汎用機)を参照。 典型的な汎用機であるため、ロケット・ランチャーより取り回しが良いバズーカや格闘による敵の足止めと格闘機支援や支援機の護衛が任務。 そこそこの足の速さ、スラスター量、クイックブーストを持っているため足回りは快適。噴射制御装置とホバーノズルを積めば上位機に劣らない機動力となる。 ジオン側の互換機体としてザク改がいるが、あちらと違って高威力グレネードが無い代わりに高性能バランサーを所持してる。また、ザク改と違ってヘッドバルカンのおかげで歩兵を掃討しやすいのも利点。 アップデートでいい意味で器用貧乏に拍車がかかった。コストの割りに良質な足回りと高性能バランサーのおかげで扱いやすい。広い視野を持って最善の立ち回りを心がけよう。 コストの割りに高性能、射撃寄り、リスポン時間が短いと、初心者から上級者まで使いやすい機体となっている。 緊急回避制御が無いため、よろけさせられた際の生存力は低い。無理な突出は避けよう。敵によろけ嵌めされた場合は強引にジャンプしてみよう。上手くいけばダウンになり無敵時間を利用して脱出できるかもしれない。 Lv7から緊急回避が追加されたため、より生存力があがり、コストの低さも相まって壁役として最適な機体となった。ただし火力は以前低いままであるため、本機の仕事は最前線に立って敵のヘイトを一身に集めることに在る。なので支援機が格闘機に襲われでもしない限り、一体の敵にこだわるより、複数の敵にバズやサーベルを使ってちょっかいをかけるのが望ましい。 高階級になると絶対的な火力不足に陥りがち。本機はあくまでも味方を補助するのが本来の仕事であるため、GP01や火力特化の支援機が居ない限りは切り込みや拠点防衛用に1機いれば十分だろう。 2連装ビーム・ガンを使う場合は支援機的な運用となる。補助ジェネLv2を付ければOH復帰も早くなるので是非付けたい。運用する際はよろけが取れる機体とセットで行動し、よろけに合いの手を入れるのがお仕事。特にBR同様に場が硬直した射撃合戦などで真価を発揮する。組む相手としてはバズ汎用や怯みを取りやすいキャノン系がおすすめ。接近してくる敵にはサーベルで威嚇しよう。 コンボ一覧 ハイパー・バズーカバズ→下⇒バズ バズ→下⇒下 2連装ビーム・ガンBG×2発 格→BG×2発 ※コンボ内にある表中の略号については、コンボ一覧表を参照。 アップデート情報 2012/07/27:追加参戦 2012/11/22:性能強化コスト-25 機体HPを増加(全Lv:+1000) 耐射撃装甲・耐ビーム装甲を増加(全Lv:+6) スラスターを増加(全Lv:+5) 高性能バランサー付与 2013/05/01:Lv7追加. 2013/05/30:Lv5が開発Pで購入可能に 2013/09/25:2連装ビーム・ガンの性能を強化、射程延長(350m→400m) 2014/02/06:Lv8追加. 2014/03/13:コスト上昇値を20に減少、Lv7より近・中・遠距離スロットを増加、Lv3以降のリスポーン時間を短縮 2014/04/01:消費税の変更に伴い、機体LV5の値段300円→309円、主兵装LV4の値段200円→205円に変更 2015/04/02:性能調整Lv7のスキルを強化緊急回避制御Lv1が追加 2017/05/31:2連装ビーム・ガン Lv8追加 コメント欄 愚痴・修正要望のコメントは予告なく削除・書込禁止処置 を取る場合がございます.ご了承下さい. カスパ談義用テンプレ(コピーしてお使い下さい)脚部21 簡易脚部21 頭部21 強フレ654321 新フレ21 簡易フレ21 射プロ54321 格プロ54321 高出力21 耐衝7654321 耐弾7654321 耐ビ7654321 シールド補強54321 強化装甲321 噴射54321 高スラ21 ホバー4321 クイブ アブソ321 フィルモ 4321 デタベ21 クイロ321 補助ジェネ321 リング21 近凸21 タイプ特化21 簡易特化21 【HP20000 射補 格補 耐衝 耐弾 耐ビ スラ】 過去ログ 1 / 2 名前 次作ではハイバズ改もててよかったね - 名無しさん (2018-09-16 03 03 07) 今考えると実装されてからほとんどこいつに乗ってたわ。長いこと世話になったな相棒。終わるまでの残り3ヶ月もよろしくな。 - 名無しさん 2017-04-27 17 54 34 俺はこの機体にまだ100回ほどしか乗ってないが、シンプルなバズ汎でゲームメイクを楽しんだり、300コストの自由部屋では2連で遊べたりと幅が広くて好きです。 - 名無しさん 2017-05-13 02 04 04 汎用としては最高の機体だと思ってるよ今でも。そしてりイケメンだ - 名無しさん 2017-05-27 20 26 31 こいつ見てると運営ってジム系統がきらいでザク系統が好きっていうのがなんかわかるわ - 名無しさん 2017-03-22 16 26 04 素GMに何か足した時にコストいくつとか考え過ぎなんだよな。ザクなんかいくら追加しても最新機体から見てコスト加減にしてるのに。 - 名無しさん 2017-03-23 23 18 42 この子を今のジムコマのポジションにして、ジムコマを200の素ゲル的ポジションにしたらいい感じになる気がする。 - 名無しさん 2017-02-15 22 44 49 わかる。実際のカタログスペックもそんな感じだからねー - 名無しさん 2017-02-23 03 43 25 どう考えてもWDジムがコスト200は高すぎるんだよね。ジムをちょっといじっただけなのに。あれこそ初期125がいいとこだと思う。 - 名無しさん 2017-03-10 19 52 10 暖房費です(小声) - 名無しさん 2017-03-22 14 40 40 こいつはバズ改持てていいよな。ラケーテンバズまで出てきていよいよ立つ瀬がないし。 - 名無しさん 2017-02-11 11 04 38 え!?持てるようになるの?! - 名無しさん 2017-02-12 22 14 56 この機体はダメを稼ぐ機体じゃないからこなくていいと思う - 名無しさん 2017-02-13 02 03 22 2連装ビームライフルのおすすめカスパを教えてほしいです!自分はLv8フルハンでジェネレータ2,3と射補盛りです。 - 名無しさん 2017-01-25 18 34 12 正直連装ビームガン使うならスナカスでいいよ。ジム改で持たせる意味はないと思う。 - 名無しさん 2017-01-26 23 00 43 低コストで使いたいから聞いてるのでは? - 名無しさん 2017-01-31 00 44 14 まあ、射補外して耐久持ってちょい前線に耐えれる仕様でもいいし補助ジェネを2だけにしてほかに何かを盛るでもええと思うよ - 名無しさん 2017-02-01 09 42 49 ツヴァイがコロニー仕様のカラーだから思う。これ宇宙仕様だし新規に地上戦仕様のカラーで強化版機体出せば良いじゃない - 名無しさん 2017-01-14 23 42 11 ザク改Bは持った設定すらないラケーテンもてるのにこっちは設定にあるバズ改すらもてないのか… - 名無しさん 2016-12-13 23 26 01 あれはバカ運営なりに考えた救済じゃーないの? - 名無しさん 2017-01-09 07 19 02 うんえいはいつもジオンの救済ばかりだな 連邦特にジム系に関しては運営はほんと帰ってくれと思ってそうだな - 名無しさん 2017-01-18 18 12 13 連邦は連携あって力を出せる軍じゃん。個々でもある程度戦えるようになってるジオン軍と比べてもね。 - 名無しさん 2017-01-18 19 34 54 ジオンが連携したら勝ち目ないってことだよなそれ? - 名無しさん 2017-01-19 21 01 04 ジオンの連携と連邦の連携は少し違うと思うぞ。ジオンは役割をそれぞれこなすのが連携。連邦は全機で一機ずつ確実に沈めながら戦うのが連携。だったと思う - 名無しさん 2017-01-19 21 17 52 連携しなくても戦える方が強いに決まってるな。同数ならジオンの方が強いってことなんだから - 名無しさん 2017-01-23 14 55 22 同数対戦だしカットされる事も考えたら連邦だけ遥かに難易度高えじゃねーか - 名無しさん 2017-01-23 16 30 40 実際連邦だけ難易度高いよねこのゲーム - 名無しさん 2017-01-26 22 59 58 シュツにlv1バランサーあって更に主兵装強化だもんなぁ。GM改は専用機や基地仕様に武器設定もあるのにバリエ全く出てないし。 - 名無しさん 2017-01-10 00 15 27 ジムストライカー「ジム改のバリエーション1号です」パワードジム「バリエーション2号です」 - 名無しさん 2017-01-14 09 12 42 ザク改の話から来てるんだからジム改◯◯だろ・・階級も属性も全然違うし話にならん - 名無しさん 2017-04-18 23 25 43 でもコスト300のバケツは割と地雷が多くて、ジム改ジムコマザクSが活躍してるよ - 名無しさん 2017-01-18 20 17 46 地雷が多い少ないは中の人の問題やん… - 名無しさん 2017-01-19 08 03 46 ザク2改はlv8で連撃がつくというのにこいつはなぜ壁汎用の域を出ない機体のままなのか。 - 名無しさん 2016-10-28 01 07 43 射撃のジム改が連撃まで持つとジムコマの立つ瀬がないからだろ。そもそも回避が付いた段階でジムコマが喰われたとさんざ言われたもんだ - 名無しさん 2016-10-28 01 10 00 ならもうちょい射撃としての強みがほしいもんだ。二連のヒート率を下げるとかバルカン強化するとか。 - 名無しさん 2016-10-28 20 03 19 ジムコマは対応機(もう古い考え方だが)ザクSの時点で水を開けられてるし立つ瀬なんか無い - 名無しさん 2017-01-10 00 17 00 古い地球人たち「その分ジムコマは細身だろいい加減にしろ!」 - 名無しさん 2017-01-19 10 51 31 射撃の?ハングレにすら上回られてる主兵装と、バルカンのみで? - 名無しさん 2017-01-14 08 40 52 シールドと緊急回避のジム改、ハングレと連撃のザク改 役割がはっきりしてるジム改、いいじゃないか。 - 名無しさん 2016-12-06 16 44 58 シールドと超火力のグレが同列なわけはない - 名無しさん 2017-01-01 21 56 41 緊急と連撃も、こいつらのコスト帯では緊急の方がアドバンテージないかい?武装とスキルの足し算の合計の比較だよ、単体じゃない。 - 名無しさん 2017-01-20 10 42 20 まぁでも改修より熊の方が実用的かも。 - 名無しさん 2016-09-02 03 49 36 肉壁カスパで勲章「銀、フレーム5,4,3、改修」にして試しにやってみたらクソ硬ぇw - 下の木主 2016-09-02 03 44 00 コスト300のコイツ強いかも。Lv8フルハンの肉壁カスパ(脚1、耐弾6,5、耐衝7,4あとはHP)なんだけど、勲章を「銀、鷲、熊、フレーム5,4」にする。今までが嘘のようにスコア稼げた~。戦い方は普通に前線で戦うだけ。1機に固執して追撃するのは控えてどんどん他の敵にバズ下格(出来るだけ格闘にはバズNハメ)。3落ちするようだと厳しいかもだけど、1落ちなら結構稼げるよ~。 - 名無しさん 2016-07-16 17 30 53 300だとちょいきつないか? - 名無しさん 2016-08-01 03 12 05 味方と敵に差はあったけど、1落ちでアシ900とか800取れたよ。 - 名無しさん 2016-08-30 04 35 38 勲章はフレーム543、銀と何かでいい気がする。こいつに勲章コスト回収する火力はないし、求められてもいない。従軍か中継取るのか、コスト高めだけど獅子でいいような。 - 名無しさん 2016-08-05 17 06 13 試しにやってみたんだが射補100くらい(耐衝4,5)にするとスコアは並みに出せたけどなぁ。しかしそれなら陸ジムの方が稼ぎ易い。まぁビーム砂系と水ザク居るとやっぱキツいのは変わらないけとね。 - 名無しさん 2016-08-23 12 39 56 まぁ汎バズ得意なカンストにオススメなカスパって事で…。 - 木主 2016-08-23 12 45 01 フレーム54、装甲5、銀、功労1(or従軍1)が良いと思う。鷲と熊はコストパフォーマンスが悪いし、中継制圧がより重要な低コスト部屋で歩兵コストがそんなに高いのは好ましくない。 - 名無しさん 2016-08-23 12 55 59 ビーム砂いなけりゃ大体2落ちだからコスト下げても4落ちしてるなら本末転倒な訳で…。自分の増加分のコスト以上にスコア稼げればイイ訳でしょ。 - 名無しさん 2016-08-24 12 46 23 「4落ち」ってのがどこから出てきたのか察してあげられないけど、同じ動きをしていたら勲章を耐久寄りに変えることで被撃墜数が増えることはまず無いよ。バズ下を繰り返すなら特に。個人スコアにしてもバルカン3〜4発分のダメージの増減では「嘘のように」は伸びない(環八でバズ下の合間合間で細かくバルカンを挟んだ実体験から、せいぜい誤差程度。)し、そもそも相手の装甲値が高い場合だと火力を水増しするにしても撃墜章の方が効果が高い。効果の程度で言えば耐久の方もどっこいどっこいだけど、それなら相手に取られるポイントは少ない方が良い。チームのスコア損失を抑えるのはスコアを稼ぐのと同じく重要だから。 - 赤枝 2016-08-24 16 48 40 4落ちは単なる例え。まず毎回バズ下の後にバ~ルカンとかありえんし、バズ下下の後に追撃とかやって1vs1に時間割き過ぎでしょう。火力回転率悪いと思いませんか?それを比較的対象にしたって意味無いと思います。同様にあるとすれば耐久型の汎用の度にバルカン撃ってたら時間掛かるし - 木主 2016-08-25 13 05 15 ↑途中送信ですいません。同様…以降はミスです。環八は火力型(ロケランとハイバズも違う)でしかもコスト差があって敵味方のMSも違い過ぎて例えにならないのではないでしょうか。それと実際に私の提示したカスパで何度かやってみましたか?勲章コスト差分(35コスト/機)は稼げると思いますけど。別に硬さと低コストを押し付ける理由も必要も無いレベルの話ですから。 - 名無しさん 2016-08-25 13 24 01 少将の250部屋に入ってから大佐の頃に感じたジオン機の脅威が薄まった気がする。現状ジム改は250部屋 - 名無しさん 2016-07-12 18 56 30 誤送スマソ。現状250部屋連邦ジオン機たちの中で一番使いやすいバズ汎だと勝手に思ってる。固いしね。 - 名無しさん 2016-07-12 18 57 51 壁に徹したときの固さは確かにすごい。しかし水ザクの前では紙屑同然だし、生N下ができないのは辛い。二連なら火力はでるが、よっぽどサーベルの扱いに習熟してないと連携の役に立てない。中々難しい立場になってきたと感じてるよ。 - 名無しさん 2016-07-15 01 14 47 250で使いやすいBZ汎には同意する。だが肉壁という点であれば素ジムのほうが固くできるかな。スロとステの差を緊急回避で補っている気もするが。 - 名無しさん 2016-07-22 01 32 59 スピードの点で俺は駒一択なんだがなあ。スピード185ってノロ過ぎない?例え勲章で補っていても。 - 名無しさん 2016-08-29 00 52 11 復帰組です。250部屋で何戦か遊んだのですが、連邦バズ汎は駒しか見かけませんでした。まさかとは思うのですが、いらない子になってないですよね? - ジム改のお話 2016-06-25 23 13 21 22日にジムコマに上方修正入った(恐らく連撃補正率)から、その影響も有ると思います。前線維持ならこの機体も役に立てると思ってます。 - 名無しさん 2016-06-26 01 09 03 そうだったんですね。嫌がられるような立場でないのなら、自分も乗り続けようと思います。ありがとうございました! - 名無しさん 2016-06-27 21 57 15 へービームスプレーガンもたてんだ…へぇ…なぜビームガンにしなかったのか - 名無しさん 2016-06-10 20 33 07 少将10でLv9機体出した方が良いのではないかという気がしてきた - 名無しさん 2016-05-20 04 20 32 シチュ、ガンダム強奪でこの子とザク2F2はどっちが当たり? - 名無しさん 2016-05-03 14 21 45 ザク2F2 - 名無しさん 2016-05-22 08 54 06 こいつでデザザクにバズはめしたら、4回やっても終わらない。その後執拗に狙われた。許してくれよ、火力がないんだ - 名無しさん 2016-04-28 08 56 23 デザクは気を配ってればミサラン発射直前にカットできるから、積極的に下格していいんじゃないかな。ジム改は、敵が1回バズ下する間に自分が2機に対してバズ下をする、そういう機体だと思う。支援が脇から必ず火力を注いでくれるとかならまた別だけどね - 名無しさん 2016-05-17 00 45 49 二連が副兵装ならよかったのに。緊急回避なしでlv7からバランサーで。バズ汎だからってあまりに火力がないよ。 - 名無しさん 2016-03-29 02 01 01 教えてくれ五飛。おれはシュチュでコイツのスプレーに乗った時どうすればいい?こいつは何も答えてはくれない - 名無しさん 2016-03-21 10 11 40 及第点の射撃補正とバランサーはあるので、スプレー撃ちながら気合で格闘をあててください - 名無しさん 2016-03-21 12 50 45 支援が止めたらチュンチュン。横向いてる相手にはびびらず格闘。そして相手は低旋回だ。格闘当てたら完璧に張り付いてギリギリで横当てるとカウンターされにくい。タイマンでシュナイドには普通勝てないので仲間と連携して倒す。その仲間がガンキャ2なら間違いなくシュナイドは止められないのでまとめて下格しましょう。 - 名無しさん 2016-03-21 22 46 26 ドムの生脚にチュンチュン生当て - 名無しさん 2016-03-24 09 59 37 属性青色の格闘機、後は分かるよな… - 名無しさん 2016-04-17 05 08 50 属性の違うデゲルやGLA乗ってる感覚だと案外ハマるよ。格闘ひっかけてこかしたり足止めしてからチュンチュンとか、近づけそうにないならチュンチュン。 - 名無しさん 2016-04-28 14 19 49 最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る MS一覧表 MS 連邦軍 ジオン軍 汎用 ジム - ジムWD隊仕様 - ジム改 - ジム寒冷地仕様 - デザート・ジム - 装甲強化型ジム - ジム・コマンド - ジム・ナイトシーカー - ジムSPⅡWD隊仕様 - パワード・ジム - 陸戦型ジム - 陸戦型ガンダム - 陸戦型ガンダム(ジム頭) - ガンダムEz8 - ブルーディスティニー3号機 - スレイヴ・レイス - ペイルライダー・デュラハン - ペイルライダー・キャバルリー - ペイルライダー(軽装備仕様) - ペイルライダー - ガンキャノン重装型D(レイス仕様) - ガンダム - G-3ガンダム - フルアーマーガンダム陸戦タイプ - ガンダム4号機 - アレックス - ジーライン・スタンダードアーマー - ガンダム試作1号機 - ガンダム試作2号機(MLRS) - ザクⅡF2型(連邦軍仕様) ヅダ - ザクⅠ指揮官用 - ザクⅡ - ザクⅡS型 - ザク・デザートタイプ - 陸戦高機動型ザク - ザクⅡF2型(ジオン軍仕様) - ザクⅡ改 - ザクⅡ改(Bタイプ) - 高機動型ザク - 高機動型ザクⅡ後期型 - グフ(VD) - ゲム・カモフ - ハイゴッグ - ズゴックS型 - ゾゴック - イフリート - ドム - ドム(重装備仕様) - ドム・トローペン - ドワッジ - リック・ドムⅡ - ペズン・ドワッジ - アクト・ザク - アクト・ザク指揮官用 - ガッシャ - ゲルググ - 先行量産型ゲルググ - ガトー専用ゲルググ - 陸戦型ゲルググ(VD) - 高機動型ゲルググ - 高機動型ゲルググ(VG) - 高機動型ゲルググ(ユーマ機) - ゲルググJ - ガルバルディα - ケンプファー - ブルーディスティニー2号機 - ペイルライダー(VG) - ガンダム試作2号機(BB仕様) - ガーベラ・テトラ 格闘 ジム・トレーナー - 「先行配備」ジム・ライトアーマー - ジム・ライトアーマー - ジム・ナイトシーカーⅡ - 陸戦用ジム - ジム・ストライカー - ジム・ストライカー(重装備仕様) - ジム・インターセプトカスタム - ジム・ガードカスタム - ジム・カスタム - ブルーディスティニー1号機 - プロトタイプガンダム - ガンダム・ピクシー - ガンダム5号機 - ジーライン・ライトアーマー ザクⅠ - 「先行配備」ザクⅡFS型 - ザクⅡFS型 - ザクⅡFS型(シン・マツナガ機) - グフ - グフ・カスタム - ゴッグ - アッガイ - アッグガイ(クロー装備) - ズゴック - ラムズゴック - ズゴックE - ドム高機動試作機 - イフリート(シュナイド機) - イフリート改 - イフリート・ナハト - ギャン - ギャン・エーオース - ゲルググG - ゲルググM - デザート・ゲルググ 支援 ジム・キャノン - ジム・スナイパー - ジム・スナイパーカスタム - ジム・スナイパーⅡ - ジムSCシモダ小隊仕様 - アクア・ジム - 「先行配備」陸戦型ジムWR装備 - 陸戦型ジムWR装備 - 陸戦型ガンダムWR装備 - ガンダムEz8WR装備 - フルアーマー・スレイヴ・レイス - 量産型ガンタンク - ガンタンク - 陸戦強襲型ガンタンク - ガンタンクⅡ - 量産型ガンキャノン - ガンキャノン - ガンキャノンSML装備 - ガンキャノン重装型 - ガンキャノンⅡ - ジム・キャノンⅡ - ガンナーガンダム - フルアーマーガンダム - ヘビー・ガンダム - マドロック - ジーライン・アサルトアーマー ヒルドルブ - ザクⅠ・スナイパータイプ - ザクⅠ・スナイパータイプ指揮官用 - 「先行配備」ザクⅡ(重装備仕様) - ザクⅡ(重装備仕様) - ザク・キャノン - ザクハーフキャノン - ザク・キャノン(ラビットタイプ) - ザクタンク(砲撃仕様) - 水中用ザク - ジュアッグ - ギガン - 陸戦型ゲルググ - 陸戦型ゲルググ指揮官用 - ゲルググ・キャノン - ゲルググM指揮官用 乗物 マゼラ・アタック - 61式戦車 - ワッパ ▲トップに戻ります▲
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ジム改 RGM-79C GM TYPE C 一年戦争時の後期生産型ジムに改修を加えた機体。スタンダードなジムカラー。 初期ステータス チューンpt 8366 スラスター出力 39/52 HP 1500/2500 スラスター速度 26/36 実弾防御 7/21 レーダー性能 15/26 ビーム防御 9/21 バランサー 17/25 機動性 14/24 旋回速度 23/40 制限事項 宇宙専用 SPAタイプ 一斉射撃 兵装ステータス 威力・耐久 命中 連射 弾速 リロード 弾数 1 ブルパップマシンガン 60/64/75 22/34 - 1/37 1/32 90-108-135 2 ハイパーバズーカ 534/600/800 10/25 1-/2 1/37 1/32 5-7-10 副 ヘッドバルカン 22/24/30 8/23 - 1/37 1/32 30-36-45 ビームサーベル 318/379/600 8/32 - - - - シールド 930/1380 - - - - - 機体特徴 リック・ドムならぬリック・ジムといった感じの宇宙専用ジム改。 基本性能はジム一回り向上程度だが、武装が全て実体弾なのは悲しい。 一年戦争のジムコマンド(S)には、ビームガンが携帯されるので攻撃力は劣化している。 ジム・カスタムの登場をまとう。 射撃 ●主1 ブルバップマシンガン ゲルググMが持つMPP-80マシンガンより威力は劣る。 ザクマシンガンや、ジムコマンドのマシンガンと同程度である。 ●主2 ハイパーバズーカ MAX800はドムも越えるが、連邦軍の標準MSのHバズーカーと威力は変わりない。 ●副 ヘッドバルカン 連邦軍のお定まり武器。主武装が貧弱なのでお世話になる確立は高い。 格闘 標準の威力。特筆すべき点はない。 SPA 持続時間の短い全武器による一斉発射。セレクト可能。 出自 『0083スターダストメモリー』に登場する連邦軍の量産型MS 『イグルーMS開発史』後半に登場する連邦軍の量産型MS。 宇宙専用だが、GP-01と同じく、アポジモーターの反応を宇宙空間で 十分対応できるよう設定変更した機体で、地上用のジム改とは構造が大きく異なったものではない。 これは万能型MSの欠点として、作戦場所によりどっちつかずの性能に陥らない為の対応策と考えられる。 ジムの事実上の後継機に当たり、スラスター推力の向上など細部にわたり 改修されてるもののジェネレーター出力はGMとほぼ同じ規格。
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ジム改良型の開発(RGM-79C/改良型の開発) 開発費用 2500,4ターン ジム改 生産、要請 1ターン 資金 400 制限▽ 移動 攻撃 資源 1150 50 陸 O O 限界 135% 砂 △ △ センサー D 寒 △ △ ステルス C 水 耐久 180 宇 O O 運動 24 空 △ 移動 7 山 △ △ 物資 150 森 O O 消費 15 NAME DMG HIT RNG SIZE マシンガン 8 x 14 60 1-1 S ビームサーベル 43 x 2 80 0-0 搭載 Hバルカン 4 x 6 40 1-1 -- 武装4 x 武装5 x SPECIAL DATA 制圧可能 シールド装備 サブフライトシステム搭乗可能 性能はあまり悪くないが、ゲルググ系やギャン系を相手にするにはちょっと脆い。ジムコマンドやジムと合わせて物量で押そう。 - ジムタンク 2013-09-27 15 42 10 実弾装備で宇宙でも使えるので、ソロモン戦に間に合えばドズルのビグザム対策に役立つと思われるが…。普通に進めてたら間に合わない↓ - パグル 2013-11-20 23 22 57 ジム・コマンドに比べると射撃性能に難あり。ただし比較してBサーベルの命中と威力共に高く、運動性能も高いので、ジム・コマンドがゲルググなら、ジム改は量産型ギャンのような立ち位置と見ていい。 - ふわとろ・バジーナ 2015-04-28 00 40 18 ジムカスタムが開発されると、CPUは作ってくれなくなる。魚眼防衛を突破されるとあっという間に制圧される光景を見るたびに、こっちも作れよと言いたくなる。 - 名無しさん 2015-08-30 18 09 21 総合的に悪く無いが、戦艦狩りには適さない。最悪6スタックで3回ほど押さないとティべ辺りは落ちない。 - ナカタ少佐 2016-05-24 02 40 45 性能的にはジムカスの廉価版といった性能か。生産に2ターン要求するあちらと比べてもパイロット無しなら気にするほどの性能差はない。アレを作るくらいならこちらの方を量産した方が効率が良いだろう。運用するなら攻略巧者等、命中率を上げる指揮官の指揮範囲下で運用したい。 - ユング 2017-12-19 02 13 36 名前
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機動戦士ガンダム0083 STARDUST MEMORY 機動戦士ガンダム MS IGLOO 黙示録0079 連邦軍初の傑作量産機ジムの改修機。短期での大量生産を求められたことで、性能が初期想定よりも低下してしまったジムではあったが、汎用性の高さと共に獲得した拡張性によって、様々な派生機の開発が進められた。。支援型や格闘型などの運用別の少数生産の派生機が多い中、本機は主力量産機としてのジムの基本性能を向上した後継機を目指して短期間のうちに開発、実戦配備が進められた。結果、ジム本来の汎用性の高さに加えて一部の性能向上に成功し、高性能機とまでは言えないまでも十分な戦果を残した。後期型ジムとも呼ばれる機体である。 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 コスト 125 145 165 185 205 225 245 265 機体HP 7500 8000 8500 9000 9500 10000 10500 11000 耐射撃装甲 37 45 54 62 70 79 87 96 耐ビーム装甲 37 45 54 62 70 79 87 96 耐格闘装甲 31 40 48 56 65 73 82 90 射撃補正 53 56 58 61 63 66 69 71 格闘補正 34 37 40 41 44 47 49 52 スピード 185 185 185 185 185 185 185 185 スラスター 115 117 119 121 123 125 127 129 近距離スロット 8 9 10 11 16 18 20 22 中距離スロット 10 11 12 13 18 20 22 24 遠距離スロット 8 9 10 11 16 18 20 22 開発% 10% 10% 8% 6% 6% 4% 3% 2% 開発費 9100P 12800P 16800P 18500P JPY 300120000P 28500P 35100P 75800P 必要階級 伍長01 伍長09 軍曹10 曹長08 少尉09 中尉09 少佐09 少将05 レア度 なし なし なし なし なし なし なし なし 復帰時間(秒) 8 10 11 12 14 15 17 18 名称 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 脚部ショックアブソーバー LV2 ホバリングダッシュ LV1 LV2 クイックブースト LV無し 高性能バランサー LV無し 緊急回避制御 なし LV1 名称 属性 LV 威力 射程距離(m) 弾数 リロード時間(秒) 発射間隔 90mmマシンガン 射撃 LV1 135 150 80 6秒 300発/毎分 LV2 141 84 LV3 147 88 LV4 165 100 LV5 171 104 LV6 177 108 LV7 183 112 名称 属性 LV 威力 射程距離(m) 弾数 リロード速度 発射間隔 爆発半径 ハイパー・バズーカ 射撃 LV1 1000 375 10 12.5秒 4.7秒 13m LV2 1050 LV3 1100 11 LV4 1250 12 LV5 1300 13 LV6 1350 LV7 1400 14 LV8 1450 名称 属性 LV 威力 射程距離(m) OHまでの弾数 OHからの復帰 リロード速度 発射間隔 ビーム・スプレーガン ビーム LV1 500 300 5発 8秒 3秒 1.0秒 LV2 525 LV3 550 6発 LV4 625 7発 2.5秒 LV5 650 2.5秒 LV6 675 8発 2.5秒 LV7 700 2秒 名称 属性 LV 威力 射程距離(m) OHまでの弾数 OHからの復帰 リロード速度 発射間隔 2連装ビーム・ガン ビーム LV1 650 350 7発(6発) 12秒 2.0秒(4.0秒) 1.0秒(1.0秒) LV2 682 LV3 714 LV4 810 LV5 842 LV6 874 LV7 906 名称 属性 LV 威力 射程距離(m) 弾数 頭部バルカン 射撃 LV1 30 180 80 LV2 31 84 LV3 33 88 LV4 37 100 LV5 39 104 LV6 40 108 LV7 42 112 名称 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 ビーム・サーベル 1200 1260 1320 1500 1560 1620 1680 1740 名称 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 シールド 2000 2100 2200 2500 2600 2700 2800 2900 上記の解説通り基本的にジムよりも性能が向上し、クイックブーストが追加されてはいるがその分コストが高めで総パーツスロットが若干少ない。 最大の特徴は足の速さと装備武装の多さ。 スピード185はコスト125帯であることを考えるとかなり速く、ジムから乗り換えると軽快な機動性に驚くだろう。 2012/11/22のアップデートにより高性能バランサーが追加され、格闘機のようにダッシュからの格闘連携も可能となっており、攻めのバリエーションも増えている。 武装に関してはマシンガンやバズの他に、ビーム兵器を2種類選択できるため選択の幅が広い。 機体性能もバランス良く、補正は若干射撃寄りだが固定装備のビームサーベルは陸戦型ガンダムと同等の攻撃力を持っているため、格闘も強い。 ただ装甲はジムと同等にすぎないので、被ダメに注意。また緊急回避制御もない為、集中砲火に弱い。 ジオン側のザクII改と比較するとハンド・グレネードが無く火力には劣るが、その分サーベルのリーチで勝る。 2012/11/22のアップデートで能力が向上。コストがザクII改と同等となり、高性能バランサーが追加。 バズーカからダッシュ格闘への連携も可能となり、攻めのバリエーションが増加した。 2013/12/12のアップデートにより、射撃補正が+7された。 名前 ジム改に乗ると味方抜けていくんやけど - 名無しさん 2015-08-07 09 36 25 編集完了 - kai 2014-12-13 01 44 13 緊急持ってるLV.8がウザイ - 名無しさん 2014-04-16 18 34 49 よくこいつで被ダメ最小・損失0とってるやつがいるから信用はできない - 名無しさん 2014-03-05 02 52 26 コイツで上手い人はよろけ取って肉壁になってくれるから支援機乗りとしては助かる - 名無しさん 2013-12-08 23 23 31 コイツで射プロガン積み+DBLlv2 のカスタマイズで2連装ビーム・ガン装備で出撃!射撃武器によろけが無いから敵さんも喜んで突っ込んでくる方が多いのでそのまま引き撃ちして味方支援機の攻撃可能な所に引きずりこんだらフルボッコに出来て楽しかったわw(常時これではダメだけどねw) - 名無しさん 2013-11-21 12 05 07 本気か!仲間がいてよかった、自分しかやらないと思ってたから嬉しいな! - 名無しさん 2013-11-23 20 33 15 射撃補正が高いが折角ある高性能バランサーを生かしてのダッシュからの格闘当てをする人少ないね、威力は無いけどよろけを取れるし攻撃の幅が増えるのにもったいない使い方してる人が多いよね - 名無しさん 2013-11-21 09 03 29 ジム改は戦線維持の為にはかなり重宝する。佐官部屋じゃ高コスト機体だらけになり撃破後リスポン時間が長い為に重要中継ポイントが占拠され負ける時は大差で負ける事が連邦は多い。むしろジム改等の低コスト機で複数の敵を相手にして時間稼ぎをしている間、数的有利の状況下でありながら撃破されている高コスト機体乗りに問題有り。 - ボード 2013-10-15 04 15 37 スコア低くなるのにこうゆう役してくれる人がいるとマジで助かる。感謝してます - 名無しさん 2013-11-26 21 12 54 ラケバズはすぐに実装されてこいつのバズが専用の360mmでなくハイバズなのは開発の手抜きだよね?ね? - 名無しさん 2013-10-14 13 51 15 スラスターを強化してバズハメが主軸にしても敵の援軍が来るから機動力よりも火力が欲しくなる。 - 名無しさん 2013-09-26 02 09 35
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RGM-79Cジム改 ジム・ライトアーマーの影に隠れがちだけれども、性能はいい。なにげに凄くいい。 MSBS? MS型番リスト
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ジム改 RGM-79C 本体重量-41.2t 頭頂高-18.0m 出力-1,250kW 総推力-57,480kg 一年戦争末期に量産試作機が完成し、数機がア・バオア・クー戦に投入された。 0083年に連邦軍主力MSとして運用され、ジムⅡの登場まで主力機を務めた。 武装は信頼性の高い実体弾構成でビーム系武装を持っている機体は少ない。 初期ステータス チューンpt 8397 スラスター出力 16/24 HP 1400/2400 スラスター速度 28/48 実弾防御 6/20 レーダー性能 27/34 ビーム防御 8/20 バランサー 14/25 機動性 13/23 旋回速度 21/37 特殊事項 制限事項 宇宙専用 SPAタイプ 一斉射撃 兵装ステータス 威力・耐久 属性 命中 連射 弾速 リロード 弾数 主1 ブルパップMG 66/72/90 SOLID - - 9/37 23/32 100-108-135 主2 Hバズーカ 500/570/760 SOLID 10/25 1-1-2 5/37 9/32 6-7-10 副 頭部バルカン 24/28/36 SOLID - - 12/37 5/32 32-36-45 格 ビームサーベル 310/379/600 - 8/32 - - - - シールド 630/1380/3000 - - - - - - 機体特徴 宇宙戦用のジム改。 地上用のそれとは適応領域が違うだけで、武装に関しては大差はない。 "改"とつくから全てのスペックがジムを上回っていると思いきや部分的に劣っている。 更に実体弾構成の武装でビーム兵器を持たず攻撃力は低下している。 同じ宇宙専用ならば、一年戦争のジムコマンド(S)の方がビームガンがあり遥かに強い。 限界突破後は、地上用よりバズーカが強力になるため、完全にバズーカをメインに据えた戦い方が出来る。 地上やブースト三段格闘の吹き飛ばし時に、バズーカをキャンセルして撃てばなかなか戦える。 射撃 ●主1 ブルパップマシンガン (MAX=90) ジムコマンド宇宙戦仕様やザクⅡと同レベル。 前作よりも強い・・・が、所詮はマシンガン。 バズーカが強いので、切り替える必要は無い。 ●主2 ハイパーバズーカ (MAX=760) この機体の切り札にしてメイン兵器。 地上用よりも強力。こちらは射撃寄り、ということか。 バズーカ全般に言えることだが予測射撃を活用し、適正な距離から放つことでかなり当てやすくなる。 距離500前後からの雑魚相手に狙撃したり、格闘三段目をキャンセルしてチャージで追い討ちしたり。 ●副 ヘッドバルカン (MAX=36) 小威力で連射の効く弾をばら撒く。牽制や止めの削り、リロード時のお供などに活用。 決定打にはならないが、有効に活用できると隙を減らせる。 今作、マシンガン系の有効度が総じて高いため、メインのマシンガンと併せて馬鹿には出来ないかもしれない。 格闘 ●ビームサーベル (MAX=600) 袈裟切り、なぎ払い(返して左から)、突き込み。 三段攻撃で、モーションが早く当てやすい。 ちなみにジム改(砂漠戦仕様)とはモーションが違う。 威力は微妙だが、ジム・カスタムやジム・クゥエル同威力。 キャンセルバズーカと併せればなかなか戦える。 SPA ●一斉射撃 微妙。 威力も効果時間も。隙を見ての急襲、粘った末の緊急回避くらいか。 実際バズーカも連射なので、計算上はそこそこ強いのだが、 そのバズーカのせいでダウンしてしまうため、MS戦では役立たずに…。 ・・・が、実はそのダウンを利用しての、面白い活用が出来る。 パッシブスキルを冷酷にするだけなのだが、これが思いの外強烈。 2、3発目でダウンしてからが本領。 ダウン時の威力が二倍になるため、無敵時間になるまでのコンマ数秒で演習機体が4~5割削れる。 これに最初の数発の、1~2割も併せて恐ろしい威力に…。 出自・劇中での活躍 OVA『機動戦士ガンダム0083 STARDUST MEMORY』に登場する機体。 クリーム色・青の配色の機体がオーストラリア・トリントン基地にて教官機として運用され、サウス・バニングが搭乗し実戦にも参加した。 奪還任務の際にジオン残党軍のザメルと交戦し、機体を大破させられながらもこれを撃破した。 また、宇宙軍には白・赤の配色の機体が配備され大規模なモビルスーツ部隊を成していた。 MS IGLOOでも、ア・バオア・クーの戦いに際し、同一と思われる機体が多数登場している。