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マシンナーズ・スナイパー:Machiners Sniper 効果モンスター 星4/地属性/機械族/攻1800/守 800 このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、 「マシンナーズ・スナイパー」を除く「マシンナーズ」と名のついた モンスターを攻撃する事ができない。 解説 関連カード マシンナーズ 督戦官コヴィントン マシンナーズ・ソルジャー マシンナーズ・ディフェンダー マシンナーズ・フォース ゲーム別収録パック:No.23782705 DS2010パック:パック:-(P)10 WiiDT1パック:パック:-(P)DT1 XBOXLiveパック:パック:-(P)XBL1 DS2009パック:パック:WORLD CHAMPIONSHIP EDITION 8(P)09:雑賀(DU) PSPTF4パック:パック:ウォー・ドレス・コード(P)TF4 DS2008パック:パック:無し PSPTF3パック:パック:チルドレン・オブ・ガイア(P)TF3 DS2007パック:パック:無し DS SSパック:パック:無し DS NTパック:パック:無し PSPTF2パック:パック:ショッキング・グランド(P)TF2 PSPTF1パック:パック:機械の心は眠らない(P)TF1 PS2TFEパック:パック:機械の心は眠らない(P)TFE OCGパック:パック:マシンナーズ・コマンド(SD)
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交換リスト 交換元 交換先ユニット OPパーツ ユニット COST 交換ポイント 特定機体なし ライフル型コントローラー マゼラ・アタック 6200 11508 61式戦車 5500 11788 量産型ガンタンク 10200 20160 ザクキャノン 10200 20916 ジムキャノン 11300 22815 ガンタンク 12800 23850 ティエレン長距離射撃型 18100 26880 量産型ガンキャノン 13900 27285 ジム・スナイパーカスタム 14800 27300 ジムスナイパー 15800 27666 ジム・キャノンII 14800 30415 ジムスナイパーII 16200 30780 ガンキャノン 18500 31350 ゴッゾー 23000 33449 ゲルググキャノン 18700 34029 ハイザック・カスタム 21900 35844 ゲルググJ 20400 36840 ズサ 31400 39432 ズサン 34000 45705 ガンダム6号機 34300 46020 Gキャノン 31900 46431 量産型ビグザム 49700 54528 ジャバコ 38400 54948 スーパーガンダム 44900 60984 ガンダムレオパルド 44900 61393 ガンダムマックスター 38900 64680 ジョンブルガンダム 42500 68850 ガンダムヘビーアームズ 44100 69048 リカール 48700 69825 ウォドム 60300 70320 ザンネック 58700 73270 ガンダムスローネアイン 60400 76104 バスターガンダム 46600 76200 ヴァイエイト 47000 79056 ヴェルデバスター 57800 79248 ガンダムデュナメス 64900 80240 カラミティガンダム 50100 83622 ガンダムヘビーアームズ改 53500 83920 ガンダムヘビーアームズ改(EW) 56400 107423 グランディーネ 110400 124320
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◆アサシンスナイプ◆ ジム・スナイパーII、ゲルググ(G)で使用できるテクニック スナイパーII・ゲルググ(G)の装甲2以外の全てのスナイパーのロックオンマーカーが表示される距離は同じ スナイパーIIはロックオンマーカーが表示されていない敵にもライフルを当てることができる。 距離は体感でロックオンマーカーが切れるギリギリから1~2歩ほど後ろ。 (座ってよそ見しているザクスナイパー相手に検証済み) ゲルググGはロックオンマーカーが表示されていない敵にもライフルを当てることができる。当て方は旧スナの偏差感覚と同じで、MSの一部を狙って当てられる(マナ、モニターをガン見で岩陰にJSで隠れてたスナにヒットしてるの発見) だた、収束率が悪いのと腕が悪いと撒いて終わる可能性があるwこれはスナ2に一日の長を取られてる形か? このテクニックを使えば、敵スナイパーがロックできない距離から一方的に攻撃を当てることができ、敵スナイパーに対して、常に即死、もしくは継続的な狙撃のプレッシャーをかけることができる。 内部的にはジムスナイパーやザクスナイパーもマーカーが表示されていないMSに射撃をヒットさせられるかも知れないが、スナイパーIIのマニュアル操作による当て易さとは段違いである。
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ジム・カスタム パーツデータ 明るい青色のマスは☆5以上でさらに+1ボーナスされることを示す。 部位 OSLv 装備コスト 近接武器適性 射撃武器適性 オプション装備 HG MG HG MG サーベル アックス 大剣 ムチ ランス 格闘 ライフル ロングライフル マシンガン ガトリングガン バズーカ ヘッド ボディ アーム レッグ バックパック 合計 - - HG 部位 ☆0 ☆1 ☆2 ☆3 ☆4 ☆5 ☆6 ☆7 ☆8 ☆9 ☆10 ヘッド 機体耐久値 1780 1980 6 7 8 9 耐物理装甲 110 120 6 7 8 9 耐ビーム装甲 140 160 6 7 7 9 ボディ 機体耐久値 耐物理装甲 耐ビーム装甲 キャパシティ アーム 機体耐久値 耐物理装甲 耐ビーム装甲 素手攻撃力 レッグ 機体耐久値 耐物理装甲 耐ビーム装甲 キャパシティ バックパック 機体耐久値 耐物理装甲 耐ビーム装甲 キャパシティ MG 部位 ☆0 ☆1 ☆2 ☆3 ☆4 ☆5 ☆6 ☆7 ☆8 ☆9 ☆10 ヘッド 機体耐久値 耐物理装甲 耐ビーム装甲 ボディ 機体耐久値 耐物理装甲 耐ビーム装甲 キャパシティ アーム 機体耐久値 耐物理装甲 耐ビーム装甲 素手攻撃力 レッグ 機体耐久値 耐物理装甲 耐ビーム装甲 キャパシティ バックパック 機体耐久値 耐物理装甲 耐ビーム装甲 キャパシティ シールド HG 名 称 OSLv コスト シールド耐久値 その他 ☆0 ☆1 ☆2 ☆3 ☆4 ☆5 ☆6 ☆7 ☆8 ☆9 ☆10 MG 名 称 OSLv コスト シールド耐久値 その他 ☆0 ☆1 ☆2 ☆3 ☆4 ☆5 ☆6 ☆7 ☆8 ☆9 ☆10 近接武器 HG 名 称 種別 OSLv コスト 攻撃力 属性 その他 ☆0 ☆1 ☆2 ☆3 ☆4 ☆5 ☆6 ☆7 ☆8 ☆9 ☆10 MG 名 称 種別 OSLv コスト 攻撃力 属性 その他 ☆0 ☆1 ☆2 ☆3 ☆4 ☆5 ☆6 ☆7 ☆8 ☆9 ☆10 射撃武器 HG 名 称 種別 OSLv コスト 攻撃力 属性 □連射回数 △攻撃 その他 ☆0 ☆1 ☆2 ☆3 ☆4 ☆5 ☆6 ☆7 ☆8 ☆9 ☆10 MG 名 称 種別 OSLv コスト 攻撃力 属性 □連射回数 △攻撃 その他 ☆0 ☆1 ☆2 ☆3 ☆4 ☆5 ☆6 ☆7 ☆8 ☆9 ☆10 入手方法 ミッション HG 部位・名称 ランク 番号 ミッション名 入手手段 ヘッド ボディ アーム レッグ バックパック (シールド名) (近接武器名) (射撃武器名) MG 部位・名称 ランク 番号 ミッション名 入手手段 ヘッド ボディ アーム レッグ バックパック (シールド名) (近接武器名) (射撃武器名) ショップ ランナーセット価格 スクラッチ HG 部位 名称 元になるパーツ 必要ビルダーLv MG 部位 名称 元になるパーツ 必要ビルダーLv 感想・評価
https://w.atwiki.jp/sniper1945/pages/33.html
↑カタカナです(詳しいことはツイッターに書いてます -- (スナイパーSK) 2022-01-22 16 14 20
https://w.atwiki.jp/gvinvipro/pages/27.html
スキルの追加によって火力として遠距離から敵を落とす事も可能に HP係数もそこそこなのでVITに振る事で少し頑丈になれる シャープシューティングは大魔法に変わる範囲高火力スキル、ブラギに乗ればカイトでも反射されない大火力で殲滅できるがSP消費が辛いのでS4Uが欲しい FAもポイズンナイフを持って撃てばガツガツ敵を落とせるがこれもSP消費が激しい 今ならアインで売ってる属性短剣が安価 地属性が通りやすい WWはレースで威力を発揮、あるだけで随分違ってくる
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CRレディースナイパー2nd 基本データ CRレディースナイパー2nd XF 大当たり確率 1/306.8 (確変中:1/30.6) 確率変動確率66% 賞球数 3 10 13 平均出玉 約1400個 備考1 大当たり終了後、100回転の時短 備考2 確変割合には2R確変を含む CRレディースナイパー2nd VF 基本データ 大当たり確率 1/349.1 (確変中:1/34.9) 確率変動確率 70% 賞球数 3 10 13 平均出玉 約1400個 備考1 大当たり終了後、100回転の時短 備考2 確変割合には2R確変を含む 『CRレディースナイパー2nd』は、2001年に発表された高尾オリジナルキャラの2009年バージョン。老舗の高尾が生み出した知る人ぞ知る人気キャラが「レディ・スナイパー2」。10年近い年月を経て発表された『CRレディースナイパー2nd』は、美麗なグラフィックと進化した演出が特徴。 SSS(スナイパー・シナリオ・システム)と名付けられた、ストーリー性の高い演出は、仲間との通信を重ねることで、それぞれの物語や事件の真相が明らかになっていく。打てば打つほど、深みのある「無限」のシナリオが楽しめる。 通常モードから、潜伏の可能性のある「ハイドアウトモード」から「ブレイクチャンス」という高確率モードへの移行、時短か確変か分からない「オペレーションモード」などプレイヤーが飽きることがないモード展開が面白い。 しかし、基本的には通常タイプのデジパチなので、打つ上で難しいことはない。VFで70%、XFで66%という高い確変継続率は、展開が良ければ、出玉も十分に満足のいくスペックと言える。 新着記事は見つかりませんでした。 #bf マイクロアドBTパートナーはブログやサイトに貼るだけ。お小遣いをゲットしよう!
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第3回 HCM-Proコンペ 展示部門 『HCM-pro トムリアット』 あざらし pD1RjwemY2 さん 1.参加コンペ名 … ハイコンペ 3rd /展示部門 2.使用素材 … …No.12-01 ザクウォーリア(ライブコンサートver.)&旧キット1/144トムリアット 3.改造の方針や工程 …最近なぜかザンスカール帝国にはまってしまい、トムリアットのキットもこれは2個目です。 この顔が実は大好きなんです。 旧キットゆえぜんぜん動かないくせにプロポーションだけは最高というある意味困った製品なんですが、気が付いたらピンクのザクヲにニコイチをはじめていましたw 頭は旧キットのパーツにプラサポの受けを接着し、ハイコンの首をはずして3ミリBJの受けをはめて差し込みました。 腰周りと腕はザクヲのパーツにトムリアットのパーツを瞬着だのエポパテだので固着。粗を削ってそれぽくすればいいように思えます。 足が短い気がしますが、肩と背中の背負いもんさえ何とかすれば可動抜群の「トムリアット」がわが手に! なお、ザクヲはさくらや閉店祭りで投げ売られてたのを2個買いし、腕を入れ替えて、もう1個はミーアザクファントムにしたまま放置中です。 「ピンクの産廃」とか酷い言い方をしてたんですが、実際に手元においてみると愛着が持てるので不思議です。 4.その他(感想やメッセージなど) … スケール無視&設定を適度に無視ですが、ハイコンペ初のVガン作品です。さてどうなることやら? 進捗報告 30% 3.改造の方針や工程 …3.作品について、改造の方針や作業内容、見どころなど …肩パーツをつけました。 旧キットの肩パーツは、二の腕と一体成型になっているという今ではとても考えられない構造です。当然こいつを使うわけなので、二の腕の部分を切り離し、WAVEのプラサポ(PC-03)を加工したものを内部に接着。ザクヲの肩アーマーをはずしたとこに後はめ出来るようにしました。 ただ、後はめ用の穴がゆるゆるで簡単にぽろっといってしまうため、そこだけは改善を要する点だと思います。 ちょっと気になったのが「肩幅でかくしたら干渉してビームシールド付けられないんじゃないの?」という不安でしたが、旧キットのビームシールドのパーツに十分なクリアランスがとってあり、ごらんのように問題なく装着できました。 4.その他(感想やメッセージなど) … ザクヲはすっかり蚊帳の外。「旧キットトムリアットを何とかしよう」という方向性に。ザクヲさんごめんなさい。 進捗報告 40% 3.改造の方針や工程 …3.作品について、改造の方針や作業内容、見どころなど …バックパックです。ここにチャームポイントの羽根が付きます。 旧キットでは下に2個バーニアが付くんですが(某fgでの自分の作例では上下逆に付けてしまったw)、今回はザクヲのバーニアの造形を生かしたいので、このようにしました。 4.その他(感想やメッセージなど) …これで羽根付けて色塗って完成です・・・お手軽。 (脚部について) トムリアットには 内蔵4連装ミサイルポッド 垂直尾翼 のギミックがあるんですが、変形もしないことだし、今回はオミットしようかなと思ってます。 そんなことよりザンスカールMSに種ポーズができるこの満足感! 進捗報告:80% blankimgプラグインエラー:ご指定のファイルがありません。アップロード済みのファイルを指定してください。 3.改造の方針や工程 …3.作品について、改造の方針や作業内容、見どころなど …羽根を付けて色を塗りました。ビームシールドは彩色がうまくいかなかったので、先に作ってある作品と交換します。 脚部はほぼ無加工など、ザクヲの面影は残っているのですが、全身を塗るともう違和感が全くなくなりました。 4.その他(感想やメッセージなど) …これからマーキングと仕上げ(というか粗隠し)をします。 完成報告 blankimgプラグインエラー:ご指定のファイルがありません。アップロード済みのファイルを指定してください。 3.改造の方針や工程 …3.作品について、改造の方針や作業内容、見どころなど …例によってここからは銀ドライブラシの嵐→ガンダムマーカーリアルタッチ系での汚し→適当にマーキング→つや消しで終わりです。 肩アーマーと腰サイドアーマーが構造上すぐ外れるので触りにくいのと、所謂「種ポーズ」的なものをとらせようと思うと背中の背負いものが重くてすぐコケるなど、まだまだ改善すべき点はいっぱいあるのですが、年度末という季節柄、たまる疲労にも勝てず、ここで完成としました。 4.その他(感想やメッセージなど) …せめて追加武装などが期間内に出来たらアップしようかと思うんですが、月があければ今度は休日出勤ラッシュ。きびしいです。 サイドアーマーの取り付け方式なんですが(肩はあきらめてます)、ザクヲの腰周りにくっついてる動力パイプみたいのにただ引っ掛けてるだけで、ちょっとのことですぐ取れてしまうんですが、皆さんはどのように解決されてますでしょうか? 完成報告続き blankimgプラグインエラー:ご指定のファイルがありません。アップロード済みのファイルを指定してください。 3.改造の方針や工程 …3.作品について、改造の方針や作業内容、見どころなど …ビームライフルは形が似ていると無理やりこじつけてザクヲのものをそのまま使いました。 手首のBJの径が06ザクと一緒なので、追加武装はザクマシンガンとかザクバズーカをそのまま流用でもいけます。今試したらハイザックの白旗もぴったりでした。 完成報告その3 blankimgプラグインエラー:ご指定のファイルがありません。アップロード済みのファイルを指定してください。 3.改造の方針や工程 …3.作品について、改造の方針や作業内容、見どころなど …後ろです。ザクヲのバーニアをそのまま使いました。
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【TOP】【←prev】【Wii U】【next→】 SNIPER ELITE V2 タイトル SNIPER ELITE V2 スナイパーエリートV2 機種 Wii U 型番 WUP-P-AS8J ジャンル タクティカルシューター 発売元 UBIソフト 発売日 2013-7-18 価格 5800円(税別) 駿河屋で購入 Wii U
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スナイパー ゴーストウォリアー / Sniper Ghost Warrior メーカー Ubisoft 発売日 2011年7月21日 対応機種 PS3.Xb36(海外) FPS視点のスナイピングーゲーム Xbox 360 さ行 プレイステーション3 気になるゲーム PR Sniper Ghost Warrior (輸入版) - PS3