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第3回 HCM-Proコンペ 競技部門 『お手軽R』 sakata 3ysTXND4gEさん blankimgプラグインエラー:ご指定のファイルがありません。アップロード済みのファイルを指定してください。 1.参加コンペ名 … ハイコンペ 3rd /競技部門 2.使用素材 … № - 27-00 MS-06J ザクII(陸戦用) PAF・MS-06R 3.改造の方針や工程 … なるべく手軽に06Rを手に入れたい」が動機です。 膝下、バックパック交換と塗装・モールド埋めがメイン。 今回はバラシ仮組までをUPします。 4.その他(感想やメッセージなど) … 多くの先達がすでに作られてますが、自分にとっては どうしても欲しいMSVのTOPです。 仮組-01 blankimgプラグインエラー:ご指定のファイルがありません。アップロード済みのファイルを指定してください。 … 仮組その一 スジ彫り、パーティングラインをパテ埋め、PAFの膝下をHCMの関節に合うように削って合わせてみました 仮組-02 blankimgプラグインエラー:ご指定のファイルがありません。アップロード済みのファイルを指定してください。 … 仮組その二 これはモールドやら消す前ですね。こっちをその一にすりゃ良かったw 足首はHCMのを使ってます。 この後、モノアイスリットを細くし、右肩シールドを交換します。せっかくパテ埋めしたんですがw サフ吹き blankimgプラグインエラー:ご指定のファイルがありません。アップロード済みのファイルを指定してください。 3.改造の方針や工程 … サーフェーサーを吹きました。右肩シールドはFWだかスタンドアートだかのから流用、 メットを内部メカごと低くしてます。 4.その他(感想やメッセージなど) … 来週には完成をUPできるかと 完成報告-01 blankimgプラグインエラー:ご指定のファイルがありません。アップロード済みのファイルを指定してください。 3.改造の方針や工程 …メット下部と中身を削り、モノアイスリットを狭くしました。 爪楊枝でモノアイは動きますが、索敵範囲は狭いですねw 腕・足首・頭・シールド・パイプはグレイバイオレット、 胴体はグレイグリーンを缶スプレー。何れもドイツ空軍機色です。 バズーカはガンメタを缶スプレーです。 完成報告-02 blankimgプラグインエラー:ご指定のファイルがありません。アップロード済みのファイルを指定してください。 3.改造の方針や工程 …モノアイ・バズーカレンズは今回試しに白を下地に塗ってから Hアイズを付けてみました。 完成報告-03 blankimgプラグインエラー:ご指定のファイルがありません。アップロード済みのファイルを指定してください。 3.改造の方針や工程 …PAFからバックパックと脛を移植。脛のバーニア付け根を ガンメタで筆塗りしたくらいで無塗装です。 右肩シールドと左手のSMGはSTANDARTか FWの固定フィギュアから移植。 完成報告-04 blankimgプラグインエラー:ご指定のファイルがありません。アップロード済みのファイルを指定してください。 3.改造の方針や工程 …バーニアはアルミ製(メーカー名忘れました。サイズの表示が SSだったと思います)のものにメタルプライマーを吹いてから、 ガンメタを缶スプレー。内部はコピックの蛍光オレンジでペン塗り。 完成報告-05 blankimgプラグインエラー:ご指定のファイルがありません。アップロード済みのファイルを指定してください。 3.改造の方針や工程 …あまり汚しはしませんでした。バズーカ銃口くらいですかね。 他はブラウンと黒で墨入れしたくらいです。 4.その他(感想やメッセージなど) …作っていて高校の頃作った06Rを思い出しました。 「お手軽に」が今回のテーマですが、ブツさえ入手できれば、 移植は簡単でした。改造部屋さん達の作例にあるとおりでした。 塗装とかメットを詰めたりとかパテ埋めの方が面倒です。 苦労の割りにモノトーンにしか見えないしw 画像が多くなりましてすいません。
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カスタム 用語 機体のステータスの上限をアップさせることが出来る。 1回ごとに、上限が50アップする。 強化コマンドで、熟練度が600を以上で、所持金が20000以上のときのみ、カスタムという項目が出現する。 カスタム時には、アイコンと機体名を変更することが出来る。 また、カスタムすると、カスタム前の熟練度の値に関わらず、熟練度は100になる。 熟練度がもったいないので、熟練度が600に達したら、直ぐにカスタムすると良い。 カスタム後は熟練度が100になるため、次回カスタムまでに必要な熟練度は、500ということになる。 幸運イベントによるステータスの上昇は、上限を越えて上昇するため、理論的にはカスタムを1回もしなくてもステータスをMAXにできる。(やればわかるが、幸運イベントだけでステータスを上げるのは、とんでもない労力を必要とする。現実的には無理)
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スナイパーアリーナ 装備は スナイパーライフル で のみ参加可能。 P v P バトル は 8人 にて行われる。 上位 4人 には ポイント、トロフィー が加点され、下位 4人 からは ポイント、トロフィー が減点される。 バトルの報酬として バトルトークン が得られ、 ギア(装備:防具)の購入、 武器も含めた アップグレード に使用することができる。 ※ PvP リーグ トロフィーの 保持数 に応じて段階が変動する。 ※ PvP 特許 獲得した バトルトークン の 累積数 で進化
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ゴースト・スナイパー [429] Client error `POST https //webservices.amazon.co.jp/paapi5/getitems` resulted in a `429 Too Many Requests` response { __type com.amazon.paapi5#TooManyRequestsException , Errors [{ Code TooManyRequests , Message The request was de (truncated...) 題名:ゴースト・スナイパー 上/下 原題:The Kill Room (2013) 著者:ジェフリー・ディーヴァー Jeffery Deaver 訳者:池田真紀子 発行:文春文庫 2017.11.10 初刷 2014/10 初版 価格:各¥840 リンカーン・ライム・シリーズもこれで10作目だそうだ。手を変え品を変え、のアイディア・マシンみたいな作家ディーヴァーの今回は、カリブ海、バハマを舞台にしたスケールの大きな国際謀略もの。最早、警察小説というジャンルではなく冒険小説の領域である。 反米活動家のモレノが2,000mの長距離狙撃で暗殺される。しかも同席した記者とボディガードは砕け散ったガラスの破片で切り裂かれて共に犠牲となる。と、相変わらずど派手な現場づくりだ。 暗殺したのは政府の秘密組織なのか? いつにも増して阻害要因の多いバハマの地でリンカーンとサックスの捜査は困難を極めるし、またまた複雑な人間関係や組織間、国家間の利害関係が難解で、読書疲労度が半端ではない。 さらにいつものディーヴァーのお遊びがあって、モレノ殺害を実行したエージェントのコードネームはドン・ブランズ。 「ドン・ブランズってシンガー・ソングライターがいるでしょう。フォークやカントリーのジャンルで活躍してる人。なかなかいい曲を書くのよ」とは、アメリア・サックス。彼女もカントリー・ミュージックのファンだったのか。 また本書を最も盛り立てるのが、料理と刃物が大好きな殺し屋ジェイコブ・スワンなのだが、彼のレシピをディーヴァーのサイト https //www.jefferydeaver.com で掲載しているらしい。もちろんレシピの本当の作り手はディーヴァー自身。 ディーヴァーの作家外ジャンルを使ったクロスオーバーお遊びはとどまるところを知らない。 いつものひねりにひねった終盤のプロットは今回は国際的とあってより大風呂敷度が強い。その分凝り様が多重化し過ぎていて読後の疲労度が激しい。リンカーン・ライムもの人気が徐々に下火になるとは聞いていたけれど、本作あたりからそう言われてるのかな? ちなみに本作ではおなじみのハヤブサ は子育て中らしく、なごみました。 (2022.05.21)
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スナイパーガラム(すないぱーがらむ) 登場作品 + 目次 イノセンス 関連リンク関連種イノセンス イノセンス No. 086 HP 250 攻撃 23 物防 23 知性 12 術防 15 敏捷 30 幸運 10 弱点 - 得意 - EXP 45 ガルド 2×6 落とすアイテム 高級調味料パナシーアボトル 盗めるアイテム - 出現場所 西の戦場 (※基準はノーマル ドロップ、ローバーは上段がレア) 行動内容 /銃による突きで前方の相手を攻撃する。 /銃撃して前方の相手を攻撃する。 /上向きに銃撃して前方の相手を攻撃する。 総評 西の戦場に出現するガラムの兵士。 銃による攻撃を行う。 遠距離から攻撃してくるが、HPは低く、簡単に倒せる。 期間限定の敵なので注意。 ▲ 関連リンク 関連種 イノセンス レグヌムガード スナイパーテノス?
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《フレア・スナイパー/Flare Sniper》 効果モンスター 星2/炎属性/炎族/ATK1000/DEF 500 このカードは相手プレイヤーに直接攻撃する事ができる。 自分ターンのメインフェイズ時に自分フィールド上に存在するこのカード以外の 「フレア」と名のついたモンスター1体をリリースする事で、 このターン、このカードは1度のバトルフェイズ中に2回攻撃する事ができる。 2回攻撃+ダイレクトアタック効果により、《一族の結束》とは非常に相性が良い。その火力たるや、レベル2でありながら1800×2回のダイレクトアタックで3600とほぼ初期ライフの半分も削る事が出来る。全体強化や装備魔法等で強化すれば1ターンキルも到達可能である。 関連項目 ・フレア
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スナイパー塔 スナイパーが塔に陣取って敵ユニットを狙撃します。長射程のライフルでかなりのダメージを与えます。 Level 1 Level 2 Level 3 Level 4 ~ 6 Level 7 Level 8~9 Level 10~13 Level 14~20 サイズ 攻撃距離 攻撃間隔 ダメージタイプ 3x3 12 1.4秒 シングル 司令塔レベル 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 設置可能数 1 2 2 2 3 3 3 4 4 4 4 5 5 5 6 6 6 6 6 6 レベル 耐久力 ダメージ (秒) ダメージ (一撃) アップグレードコスト アップグレード時間 司令部 レベル制限 1 1.700 40 56 100 - - 3秒 1 2 1.850 44 61.6 200 - - 5分 1 3 2.010 48 67.2 760 - - 20分 2 4 2.190 53 74.2 2.070 - - 1時間 3 5 2.380 59 82.6 4.700 - - 1時間15分 4 6 2.600 64 89.6 9.300 - - 1時間45分 5 7 2.800 71 99.4 12.500 2.200 - 2時間15分 6 8 3.100 78 109.2 19.100 3.800 - 2時間30分 7 9 3.300 86 120.4 32.000 7.100 - 3時間30分 8 10 3.600 94 131.6 52.000 12.300 3.300 4時間 9 11 4.000 104 145.6 83.000 20.800 6.700 5時間 10 12 4.300 114 159.6 115.000 42.000 12.000 6時間 11 13 4.700 126 176.4 177.000 83.000 21.200 7時間 12 14 5.100 138 193.2 255.000 153.000 44.000 8時間 13 15 5.500 152 212.8 360.000 315.000 87.000 10時間 14 16 6.000 167 233.8 630.000 480.000 175.000 12時間 15 17 6.600 184 257.6 910.000 710.000 360.000 14時間 16 18 7.100 202 282.8 1.320.000 1.090.000 690.000 16時間 17 19 7.800 222 310.8 1.650.000 1.500.000 990.000 20時間 18 20 8.400 245 343 2.100.000 2.100.000 2.090.000 1日 20
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カスタムはキャラクターを作成して戦わせるモードです。 シンプル(カスタム) デュエル(カスタム) タッグ(カスタム) コロシアム(カスタム) シンプル(カスタム) シンプルは、特別なルールは設けません。 renkei2もしくはrenkei3のキャラクター作成法に従ってキャラクターを作り、勝負します。 注意点 アビリティ「準備」を修得している場合は、山札からカードを引いて解決します。 デュエル(カスタム) デュエルは、より駆け引きを重視した一対一の戦闘です。 上級ルールを全て導入した上での戦闘を行います。 詳しくは上級ルールを参照して下さい。 renkei2における上級ルール 上級魔法 エンハンス 熟練戦闘 鍛冶 renkei3における上級ルール なし タッグ(カスタム) タッグは多人数でプレイするモードです。 プレイヤーが偶数人の場合は二つのパーティに分けて下さい。 プレイヤーが奇数人の場合はハンデをつけます。多人数側のパーティは最大スタミナ値を5に減少させて下さい。 なお、この最大スタミナ値修正は通常のルールとは異なり、時間による回復は出来ません。 コロシアム(カスタム) コロシアムモードは、キャラクターを3体作成して、3対3で戦います。 以下の点で、戦闘ルールがrenkeiとは異なります。 3キャラクターを前列後列任意の列に配置する。 スタミナは3キャラクター共有 スタミナの合計は9 誰か1キャラクターがチャージを宣言した場合、スタミナが全回復する。 MPも3キャラクター共有 死亡したキャラクターはゴーストにしても良いし、しなくても良い。 ゴースト化を選んだ場合、毎ターン、チェインの踏み台にするためのスタミナが必要になる。
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(´・ω・`)皆も手伝って・・・ 倉庫の制圧! まずは倉庫を制圧したい。 ここを先に制圧できるか、できないかでは大きく試合に影響 すると思う。 「青」 倉庫に近い場合 ∟すぐ倉庫に向かい、煙を焚きながらスナイパー銃を赤側の入り口にレーザーサイトを 向けましょう。 赤からすると、踏み込みにくくなります。 その間に仲間が倉庫を制圧できれば試合が有利に進むはずです。 ですが、「俺に当てれるかな!」と言わんばかりに突入してくる人も多いです。 非常に厄介なのがこの開幕特攻組だ。 この攻勢を崩せなければ倉庫は墜ちたも当然だ。 こちらは一気に不利になり。敵は鹿狩りをする気分で我々を狩りにくるだろう。 なんとしてでも倉庫は守らなくてはならない。 どちらも最速で倉庫に向かったとすると、 H-4付近まで敵は来ていると思ったほうがいい。 戦場は1本道。敵はバールを持って雄叫びを上げながら突っ込んでくるコンボイ。 そこらへんのホラー映画より怖いシーンを拝むことができる。 一般人が見たらケツからデカイブツを生み出すこと間違いなしだ。 だが、生憎我々は退く訳にはいかない。 しかし、正面から挑むのは全裸でハチミツ採取を遂行するくらい無謀なことである。 鈍器での格闘戦は前衛に任せるべきだ。我々は後方支援をする。 /* ここから先は任せた*/