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積みプラ崩しコンペ エントリーネーム 作品名 写真 コメント ID.YKXRQsIE ∀ガンダム ほいじゃこのまま進まなくてもあれなんで貼る 被ったけどまあいいよね 3枚目実は関節ほとんど作り直してるという元がポリ剥き出しだから仕方ないけど 4枚目貼る関節以外も顎幅詰めしたりキャノピークリア化したり色々やったよでも何故か写真撮っても動きの少ないのばかりになってしまうよ KTIVhk6w AGE-FX 凄いのが貼られてハードル上がる前に行くよー うしろ Cファンネルは好みじゃないので作っておりませぬ ID.Czgud/ro フォーエバーガンダム(ほぼパチ) ハードル上がる前にいそいそと 後ろ姿背負い物(ファンネル)が重すぎる… 最後にハイ、ポーズちなみに武器を作るのが面倒だったので同じく積んでいたシステムウェポン01からガトリングガンを拝借手首はMSハンド01をポン付けです 5DrL7J.c ジム寒冷地仕様 RGM-79D ジム寒冷地仕様HGUCのジムスナイパーからの改造で製作 寒ジムのキットから頭部・腰アーマー前と横・バックパック・武器を使用残りは全部スナⅡからの改造で プロポーションの変更は腹部と上腕の延長のみ長めの脚部とバランスを取る感じで シールドはジム改から全身を削ったり埋めたりで微妙に面倒な改造だったかもさあ後はGS型の製作だ・・・ K/P8vGDk マラサイ (撮影の)ハードルが上がる前にささっと足りない撮影技術はフォトショがなんとかしてくれると信じて うしろ脚のノズルと頭含めたツノ以外完全に素組みです パイプの軟質プラの整形がめんどくさすぎるよ磐梯山… おまけ画像二人は(略 ID BF2tBbKA コマンドガンダム BB戦士のコマンドガンダムですまずは正面 うしろ細かいパーツ流してしまったんでブキヤのパーツでごまかし 詰め込み一応全塗装だけどすごく粗が目立つ 最後に1枚BB戦士をここまで作ったのは久々だ ID.3SzWKTSw ガフラン ハードルは蹴り飛ばすためにあるがふらーん アイライン?カメラライン?をイエローで塗ったけど光が足り無すぎてわからないね赤いとこは水性塗料で塗ってますタミヤとクレオス使ったけどタミヤのほうがムラもベタつきも残りにくい印象 うしろラッカーと使い分けてはみ出しの拭き取り余裕で…水性全然拭き取れねえ羽などのシャープ化工作もやってるけど比較画像がないと分からないレベル最後にコンペ開催してくれたコンペあきありがとうね積みを強制的に崩せて助かったよ ID.2FJHdOnk ザク2FZ 1枚目改造・塗装・撮影全部初めてで勝手がわからなくて締め切りに間に合わせるために必死に作りました… 2枚目撮影は影が全然消えなくて上手く撮れなかったのでお外で撮りました途中で新聞配達の人来ました 3枚目色々経験できてレベルアップした気分で終えられましたコンペ開いてくれたとしあきありがとー 4枚目あ、背中のは実は特に何も考えずに作ってたんですがスラスター付きの通信機器とでも思ってもらえば…以上、ザクFZコンペに遅刻したお詫び参加でした ID.9WECWUn ジム では俺も貼らせてもらいます素ジムです足首のシリンダーだけプラ棒で自作したんですがこれ、見えませんね・・・ 後ろ塗りミスと塗り忘れありましたっていうか、今まで俺の作ったジム全部足首弱緑のままだ ラストドヤ顔キメポーズ余ってたショートシールドとガンダムバズーカの有効活用が出来てよかったですバズーカは富士急のガンダムライドみたいにランドセルに携帯出来るようにしたかったんだけど手が遅くて断念しました以上お目汚し失礼しました pqgcQSg6 ゲイツ ゲイツの箱に入っていたズゴックです花粉症が酷くて換気出来ずに塗装出来ないのでサフ状態です…色々不手際あって申し訳ないですゲイツに改造は無理だったのでせめてザフトっぽくしようとグーンのパーツを混ぜてみました完成したら改めて貼らせていただくかもしれません
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RGM-79K9 ジムスナイパーK9 [部分編集] エキスパンション第6弾 UNIT 06C/U VT120U 4-紫1 [1]:改装[ジム系] (>起動):このカードが出撃した場合、自軍本国のカードを全て見て、その中にある「K9ドッグパック」1枚を、このカードの部隊の任意の順番にリロール状態で出す事ができる。その後、自軍本国をシャッフルする。 ジム系 ガンプラ 専用「マリオ・レナート/フリオ・レナート」 紫-BF 宇宙 地球 [3][2][3]
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正式名称:RGM-79K9 パイロット:マリオ・レナート フリオ・レナート コスト:2500 耐久力:650 変形:✕ 換装:○ BD回数:7,8(EXAM中) 赤ロック距離:12,14(狙撃体勢中) 覚醒タイプ:ガンプラ(射撃寄り) ジムスナイパーK9 / K9ドッグパック 射撃 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃 ビームスナイパーライフル 3 100 弾速の早い狙撃ビーム 分離中メイン射撃 スナイパーライフル 3 90 通常メインより威力のやや低い狙撃ビーム N・横射撃CS ビームガン【連射】 - 20~156 レバーNでその場、横で移動しながら連射 後射撃CS ビームガン【マルチロック】 20~124 二方向へ8連射 分離中射撃CS ブラッド・ハウンド隊 1 103~226 1特格1回のみ。オールレンジ系の武装小型のジオン兵を敵機に向かわせる 格闘CS ヒートナイフ【投擲】 - 65 スタンダードな投擲。虹ステ可能 射撃派生 ブルパップ・マシンガン 13~141 足を止めながら連射 Nサブ射撃 ワイヤートラップ【設置】 2 71 触れると爆発するワイヤーを設置 レバー入れサブ射撃 ワイヤートラップ【移動】 75 軌道に攻撃判定を残す特殊移動 特殊射撃 狙撃体勢 - - しゃがみ体勢でライフルを構えるレバー後入力で地上まで急降下して移行 メイン射撃ビームスナイパーライフル【狙撃】 (3) 120 即着弾の狙撃ビームに変化 分離中メイン射撃スナイパーライフル【狙撃】 (3) 110 レバー横入力 特殊移動 - - 地上では転がって、空中では横回転で移動地上モーションのみ誘導切りあり 特殊格闘 K9ドッグパック分離 100 - バックパックを分離 連動 ビームスナイパーライフル - 100 メインに連動 特射中連動 ビームスナイパーライフル【狙撃】 - 120 狙撃体勢中のメイン連動。即着弾狙撃ビーム 分離中N・横特格 移動指令 3 - 入力方向へ移動させる 分離中後特格 待機指令 - - その場で待機させる 格闘 名称 入力 弾数 威力 備考 通常格闘 袈裟斬り→横払い→タックル NNN - 173 もっさりした3段格闘 EXAM中通常格闘 ビームサーベル連続突き NNNN - 264 ダメージの高い4入力7段格闘へ変化 前格闘 シールドバッシュ 前 - 61 射撃ガード付きの単発格闘EXAM中も唯一据え置きだが発生が高速化 横格闘 ヒートナイフ斬り払い→蹴り 横N - 125 初段性能が悪い2段格闘 EXAM中横格闘 ビームサーベル斬り抜け→突き→ビームガン側転連射 横NN - 221 よく動く3段格闘へ変化 後格闘 格闘カウンター 後 - 177 ライフルを構える EXAM中後格闘 X斬り 後 - 85 ビームサーベル二刀流のフワ格 BD格闘 ヒートナイフ斬り上げ BD中前 - 75 多段ヒットの斬り上げ。ダウン値が低い EXAM中BD格闘 ビームサーベル斬り上げ→3連斬り→ビームガン接射 BD中前NN - 251 威力とカット耐性を両立した格闘出し切り強制ダウン 覚醒技 名称 弾数 威力F/S/V,C 備考 N覚醒技 本物の戦争 1 297/306/291 射撃を交えた乱舞系発動時に特殊格闘のゲージ回復 後覚醒技 スナイパーライフル ビームスナイパーライフル【最大出力】 258/285/258 ドッグパックと同時に狙撃発動時にK9ドックパック分離形態へ移行 特殊 名称 弾数 威力 備考 特殊武装 EXAMシステム - - 耐久259以下で自動的に発動足回り強化 格闘武装変化 復活 K9ドッグパック - - 残コスト2500以下で被撃墜時に移行 ▼目次 概要 キャンセルルート 射撃武器【メイン射撃】ビームスナイパーライフル 【分離中メイン射撃】スナイパーライフル 【射撃CS】ビームガン【連射】/【マルチロック】【N射撃CS】ビームガン【連射】 【横射撃CS】ビームガン【移動連射】 【後射撃CS】ビームガン【マルチロック】 【分離中射撃CS】ブラッド・ハウンド隊 【格闘CS】ヒートナイフ【投擲】 【格闘CS射撃派生】ブルパップ・マシンガン 【サブ射撃】ワイヤートラップ【設置】/【移動】【Nサブ射撃】ワイヤートラップ【設置】 【レバー入れサブ射撃】ワイヤートラップ【移動】 【特殊射撃】狙撃体勢 【狙撃体勢時メイン射撃】ビームスナイパーライフル【狙撃】 【狙撃体勢時分離中メイン射撃】スナイパーライフル【狙撃】 【特殊格闘】K9ドッグパック分離【分離中メイン射撃連動】ビームスナイパーライフル 【狙撃体勢時分離中メイン射撃連動】ビームスナイパーライフル【狙撃】 【分離中N・横特殊格闘】K9ドッグパック【移動指令】 【分離中後特殊格闘】K9ドッグパック【待機指令】 格闘【通常格闘】袈裟斬り→横払い→タックル 【EXAM中通常格闘】ビームサーベル連続突き 【前格闘】シールドバッシュ 【横格闘】ヒートナイフ斬り払い→蹴り 【EXAM中横格闘】ビームサーベル斬り抜け→突き→ビームガン側転連射 【後格闘】格闘カウンター 【EXAM中後格闘】X斬り 【BD格闘】ヒートナイフ斬り上げ 【EXAM中BD格闘】ビームサーベル斬り上げ→3連斬り→ビームガン接射 覚醒技【N覚醒技】本物の戦争 【後覚醒技】スナイパーライフル ビームスナイパーライフル【最大出力】 特殊【特殊武装】EXAMシステム 【復活】K9ドッグパック コンボ EXバースト考察 戦術 対面対策 僚機考察適した僚機 適さない僚機 コストパターンごとの戦術考察 チャレンジミッション【機体ミッション】 【キャラクターミッション】[EX] 台詞 概要 『ガンダムビルドファイターズ』より、レナート兄弟が世界大会の決勝トーナメントで搭乗した「ジム・スナイパーII」ベースのカスタムガンプラ。 追加の装甲・武装のほか多数の隠し機能を備えており、原型機と同様の狙撃戦以外にも数々の戦略を行使する。 スナイパーライフルによる狙撃をメインに据えた射撃寄り機体で、原作さながらの様々なギミックを持つ。 足を完全に止めるもののモード中はメインが即着弾の狙撃ビームに置き換わる特殊射撃の「狙撃体勢」。 バックパックを分離させてセルフクロスによる狙撃が可能となるほか、分離中1回限定の射撃CS「ブラッド・ハウンド隊」も強力な特殊格闘「K9ドッグパック分離」。 耐久が低下すると自動で発動し、機動力と格闘武装が大幅に強化される奥の手「EXAMシステム」。更に残コスト2500以下で被撃墜時には「K9ドッグパック」として復活可能と、複数の要素を併せ持った機体。 一方で、上記の説明からわかるように、とにかく操作や運用の癖が強い。 明確な弱点として、通常時は能動的に手を出せる武装がメイン射撃と射撃CSのみであり、更に動き撃ちできる射撃武装を持たない。 また、サブ射撃は牽制・迎撃や回避、格闘CSはほぼ虹ステ・コンボ要員とどちらも自衛や立ち回りに重きを置いた武装。 各武装は粒揃いで放置に弱いわけでもないが攻め手は総じて単調かつ少なく、一応EXAM発動後は格闘も振れる性能となるが残耐久値的に無理できない場面も多い。 いわゆる理論値は高いが、敵味方機体との相性が悪かったり、性能を引き出すための場作りができていなければ戦うのに難儀するタイプの機体と言える。 状況を上手く作りながら必要な場面で戦い方を切り替える兄マリオのような冷静さと、癖の強い武装たちを的確に使いこなす弟フリオのような技術力、そして何より相方との息の合った連携で、他のプレイヤーへ自分の戦い方を見せつけよう。 リザルトポーズ 通常時 敗北時 キャンセルルート メイン→各サブ、特格 格闘CS→レバサブ、特格 各射撃CS、格闘CS射撃派生、各サブ、狙撃体勢時メイン、狙撃体勢時分離中メイン→レバサブ 射撃武器 【メイン射撃】ビームスナイパーライフル フリオ「頂き…!」 足を止めて撃つ狙撃ビーム。 性能的にはデュナメスのメイン射撃と射撃CSの中間といった感じで、凄まじい弾速とやや早めな発生とそこそこな銃口補正を持つ。 リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 撃ち切り8秒 ビーム 100(70%) 3.0 よろけ 【分離中メイン射撃】スナイパーライフル 通常時と同じく足を止めて撃つ狙撃ビーム。 弾の性能はほぼ変わらず、ダメージが10劣化したのみ。 リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 撃ち切り8秒 ビーム 90(70%) 3.0 よろけ 【射撃CS】ビームガン【連射】/【マルチロック】 両手のビームガンを連射。レバーN・横・後で動作が変わる。 全モーションで銃口補正以外の弾の性能は共通しており、細いビームを16連射する。 チャージ 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 2.0秒 ビーム 156(10%) 20(-7%)*13 5.2 0.4*13 よろけ 【N射撃CS】ビームガン【連射】 足を止めてビームを16連射。 横の移動撃ちと比較して隙は大きいものの、銃口補正が強い。 【横射撃CS】ビームガン【移動連射】 レバー入れ方向へ横移動しながら16連射。 誘導切りは無いが大きめに動くためタイミングが合えば相手の弾を避けることも可能。 【後射撃CS】ビームガン【マルチロック】 足を止めて二方向へビームを8発ずつ連射。 自分がロックしている相手に対しては銃口がかかり続ける実用的な部類のマルチロック。 ただしフルヒットしても相手を強制ダウンまで持っていけないため追撃必須。 【分離中射撃CS】ブラッド・ハウンド隊 マリオ「タイムストップ作戦を敢行する」 1回の分離につき1度きりの武装。 分離したバックパックからジオン兵1/144フィギュアが敵機に向かい、取り付いた後に相手へ仕掛けた爆弾を時間差で爆発させる。 前述のとおりジオン兵が出てくるのはバックパックからなので、相手との位置関係次第では死角からの攻撃が可能。 取りつくまでの動作はオールレンジ系統(特にマスターガンダムの十二王方牌大車併)に近く、爆発までのプロセスはアトラスガンダムの「メデューサの矢」が近い。 取りついたジオン兵の数に応じて威力増。一発一発が高火力・重補正という特性上、特に1ヒットか2ヒットかでダメージ量が大きく異なる。 (参考として、1ヒットで103ダメ、2ヒットで154ダメ、3ヒットで166ダメ) 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 実弾 4~32(92%) 4(-1%)*1~8 0.05~0.4 0.05*1~8 1hitよろけ 実弾 103~226(10%) 100(-50%)*1~8 6.0↑ 6.0↑*1~8 強制ダウン 【格闘CS】ヒートナイフ【投擲】 シンプルなモーションでヒートナイフを投擲。 発生は早いが通常のBR程度の弾速に直線的な軌道、弱めの誘導と弾としての性能はイマイチだが、本武装で最も重要なのは虹ステ可能な点。 チャージを仕込む必要こそあるがそのチャージ時間も短く、様々な武装からキャンセルして姿勢制御などの自衛手段として使うのが主な用途。 チャージ 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 1.5秒 実弾 65(80%) 1.0 スタン 【格闘CS射撃派生】ブルパップ・マシンガン ヒートナイフ投擲後、射撃派生で更にマシンガンを20連射。「HGUC 1/144 ジム・スナイパーII」からの流用武装で劇中未使用。 足を止めるが連射間隔が早く、一瞬で相手を強制ダウンまで持っていく。 基本的にヒートナイフが当たった際はメインなどへ繋げてダメージを稼ぎたいが、オバヒ時の足掻きや迎撃手段として使うのが主か。 ヒートナイフ命中から派生で追撃した場合は合計158ダメージ。 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 実弾 141(%) 13(-5%)*17 5.1 0.3*17 2hitよろけ 【サブ射撃】ワイヤートラップ【設置】/【移動】 リロード クールタイム 撃ち切り12秒 2秒 【Nサブ射撃】ワイヤートラップ【設置】 フリオ「設置完了」 その場にワイヤートラップを設置する。 ワイヤーは一定時間残留した後、時間経過か敵機の接触で爆発。いわゆる機雷系武装。 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 実弾 30(90%) 30(-10%) 0.1 0.1 炎上スタン 爆風 71(70%) 45(-20%) 2.5 2.4 炎上スタン 【レバー入れサブ射撃】ワイヤートラップ【移動】 マリオ「誘い込むぞ」 レバー入れ方向にスライド移動しながら移動の軌跡にワイヤーを設置。 設置した爆導索は時間経過かBDCで爆発する。武装としては試作3号機の爆導索が近い。 誘導切りは無いが動きは大きく、各武装からキャンセルできるため回避行動や迎撃手段、着地ずらしとして優秀。 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 爆風 75(70%) 3.0 炎上スタン 【特殊射撃】狙撃体勢 マリオ「どうやら狙撃戦がお望みらしい…」 地上ではライフルを構えた状態で伏せ、空中では少しずつブーストを消費しながらしゃがみ姿勢で高度を維持する。 この状態ではメイン射撃が即着弾の狙撃ビームに変化。赤ロックも全機体最長クラスへ大きく伸びる。 狙撃体勢中はレバー横入力で横方向へ移動が可能。 地上と空中でモーションと性能が異なり、地上では転がるようにして移動、更に誘導を切る。 空中では一回転しながら横移動。地上モーションより機敏に動くが誘導切りは無い。 【狙撃体勢時メイン射撃】ビームスナイパーライフル【狙撃】 ケルディムやEx-Sのような即着弾の狙撃ビーム。 リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 通常時と弾数共有 ビーム 120(60%) 4.0 ダウン 【狙撃体勢時分離中メイン射撃】スナイパーライフル【狙撃】 こちらも即着弾の狙撃ビーム。 ダメージが10下がっている以外は上記と同じ。 リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 通常時と弾数共有 ビーム 110(60%) 4.0 ダウン 【特殊格闘】K9ドッグパック分離 マリオ「プランS4、ハウンドを出せ」フリオ「了解」 バックパックを分離して形態移行。 N・横・後特殊格闘でバックパックの位置を調整しながらセルフクロスによる同時狙撃が可能となる。 1入力で2発の狙撃ビームを撃てるので弾幕性能が上がるだけでなく、同時ヒットによる火力向上も見込める。 また、分離中は特格1回につき1度のみの「ブラッド・ハウンド隊」が使用可能。高火力な出し得オールレンジ攻撃なので、必ず使うようにしたい。 リロード クールタイム 持続 属性 12秒 8秒 20秒 時限換装 【分離中メイン射撃連動】ビームスナイパーライフル 分離したK9ドッグパックに搭載しているライフルから狙撃ビームを発射。 性能は銃口補正が弱めな以外自機の通常時メイン射撃とほぼ同じで、上手く使えばセルフL字狙撃や盾めくりが可能。 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 ビーム 100(70%) 3.0 よろけ 【狙撃体勢時分離中メイン射撃連動】ビームスナイパーライフル【狙撃】 自機が狙撃体勢中は連動メインも即着弾のビームに変化する。 ダウン属性だが弾速が凄まじく速いため、どの距離からでも同時ヒットとなり実質的な威力は186となる。 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 ビーム 120(60%) 4.0 ダウン 【分離中N・横特殊格闘】K9ドッグパック【移動指令】 フリオ「発進!」 Nでドッグパックが相手に向かって前進、横で距離はそのままに入力方向へ移動する。突進速度はそれなりに早い。 移動中でも本体がメインを撃つと急停止して連動ビームを撃ってくれるため、距離や位置関係を調整するために使おう。 リロード 撃ち切り2秒/3発 【分離中後特殊格闘】K9ドッグパック【待機指令】 マリオ「ハウンドは後方待機」 ドッグパックを現在位置で停止させる。連動メイン、N・横特格で待機解除。 格闘 通常時は射撃寄り機体相応の控えめな格闘性能だが、耐久が低下しEXAMが発動してからは格闘機に負けるとも劣らないものへ変化する。 【通常格闘】袈裟斬り→横払い→タックル 全体的にモーションがもっさりとした3段格闘。特に3段目の出が遅い。 お世辞にも頼れる性能とは言えずカット耐性も低いが、通常時は唯一の3段格闘なのでコンボパーツとしては使える。 通常格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 1段目 袈裟斬り 65(80%) 65(-20%) 1.7 1.7 よろけ ┗2段目 横払い 121(65%) 70(-15%) 2.0 0.3 よろけ ┗3段目 タックル 173(53%) 80(-12%) 3.0 1.0 ダウン 【EXAM中通常格闘】ビームサーベル連続突き ビームサーベルで7連突きを繰り出す4入力格闘。劇中でEXAM発動後にケンプファーアメイジングへ仕掛けた際の再現。 高い出し切り火力、優れた発生・判定・伸びと総合力を持った格闘。モーションが長い割にほとんど動かないため、カット耐性は他に劣る。 EXAM通常格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 1段目 突き 65(80%) 65(-20%) 1.7 1.7 強よろけ ┗2段目 突き 121(65%) 70(-15%) 1.9 0.2 強よろけ ┗3段目 突き 144(61%) 35(-4%) 2.0 0.1 よろけ 突き 169(57%) 40(-4%) 2.1 0.1 よろけ 突き 192(53%) 40(-4%) 2.2 0.1 よろけ 突き 219(49%) 50(-4%) 2.3 0.1 膝付きよろけ ┗4段目 突き 264(39%) 90(-10%) 3.3 1.0 ダウン 【前格闘】シールドバッシュ 盾を構え、一拍置いてから突撃。 接近中は前方に射撃ガード判定があり、射撃を防ぐとガードに移行する。 唯一EXAMを発動してからも据え置きの格闘だが、最初に盾を構えてから動きだすまでの時間が短縮され、その分移動距離が増えるほか、射撃を防いでもガードに移行しなくなるなど性能が変化する。 前格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 1段目 盾突撃 61(80%) 16(-5%)*4 1.8 0.45*4 ダウン 【横格闘】ヒートナイフ斬り払い→蹴り 伸びが悪い2段の横格闘。 ヒートナイフのリーチが短く判定は弱い。 横格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 1段目 斬り払い 65(80%) 65(-20%) 1.7 1.7 スタン ┗2段目 蹴り 125(65%) 75(-15%) 2.7 1.0 ダウン 【EXAM中横格闘】ビームサーベル斬り抜け→突き→ビームガン側転連射 回り込みからビームサーベルで斬り抜け→振り返って突き→側転しつつビームガンを6連射。 N格同様、初段性能のバランスが良い主力格闘。 ダメージ効率は他の格闘に劣るが、全体を通して大きく動くためカット耐性は随一。 EXAM横格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 1段目 斬り抜け 60(80%) 60(-20%) 1.7 1.7 よろけ ┗2段目 突き 112(65%) 65(-15%) 1.85 0.15 膝付きよろけ ┗3段目 ビーム 188(50%) 25(-3%)*5 2.1 0.05*5 よろけ ビーム 221(40%) 65(-10%) 3.1 1.0 ダウン 【後格闘】格闘カウンター ライフルを構えるカウンター。成立すると相手をスタンさせ、バックステップ→ビームガンを連射。 アビゴルバイン戦で相手のビームサイスを凌ぎ、反撃した際の再現。 カウンターとしての性能は特別高くないが、通常時は格闘全般が振り合いに向かないため頼る場面は少なくない。近距離での選択肢として必ず頭に入れておこう。 後格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 1段目 ビーム 133(44%) 25(-8%)*7 0 0*7 よろけ ┗2段目 ビーム 144(36%) 25(-8%) 0 0 ダウン 爆発 177(28%) 90(--%) 6.0↑ 6.0↑ 【EXAM中後格闘】X斬り ビームサーベル二刀流で相手へ飛び掛かるフワ格。 伸び・判定が良く、モーションも相まって扱いやすい格闘。 EXAM中後格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果 1段目 飛び斬り 85(-20%) 1.7 ダウン 【BD格闘】ヒートナイフ斬り上げ 発生が早い多段の斬り上げ。 横格と同じくヒートナイフのリーチ不足により判定が弱いほか、威力に対し補正がやや重い。 BD格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 1段目 斬り上げ 75(76%) 27(-8%)*3 1.5 0.5*3 半回転ダウン 【EXAM中BD格闘】ビームサーベル斬り上げ→3連斬り→ビームガン接射 ビームサーベルの斬り上げにより相手を打ち上げて、それを追うように3連撃→ビームガンを押し付けて接射。 高火力なN格とカット耐性の良い横格の中間的な位置づけで、まとまった火力とそこそこのカット耐性を持つ。 EXAM横格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 1段目 斬り上げ 78(76%) 28(-8%)*3 1.5 0.5*3 半回転ダウン ┗2段目 逆袈裟 113(68%) 45(-8%) 1.8 0.3 強よろけ 斬り払い 147(63%) 50(-5%) 1.95 0.15 よろけ 袈裟斬り 182(58%) 55(-5%) 2.1 0.15 よろけ ┗3段目 突き 200(48%) 30(-10%) 2.4 0.3 掴み ビーム 229(18%) 24(-10%)*3 2.4 0*3 掴み継続 爆発 251(--%) 120(--%) 6.0↑ 6.0↑ ダウン 覚醒技 【N覚醒技】本物の戦争 マリオ「これが本物の戦いだ!」 EXAMを発動しビームサーベル二刀流で斬り抜けてK9ドッグパックを分離→ドッグパックからビームスナイパーライフルを1射 回り込みつつ斬り上げ→距離を取ってドッグパックとライフルで挟み撃ち。 発動時に特殊格闘のゲージが回復し、命中時はそのままドッグパック分離形態へ移行。既に分離していた場合は発動と同時に一度回収する。 EXAMを発動しての覚醒技だが、耐久が規定値以上だった際は終了と同時にEXAMは切れる。 初段の接近中にSAあり。 非EXAM時は貴重な近距離での切り返し手段。 覚醒技 動作 威力(補正率) F/S/V,C ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発(元値) 1段目 斬り抜け 73/70/70(80%) 73/70/70(-20%) 0 0 スタン 2段目 ライフル 141/144/138(65%) 85/92/85(-15%) よろけ 3段目 斬り上げ 196/196/190(55%) 84/80/80(-10%) 回転ダウン 4段目 本体ライフル 257/262/251(40%) 110/119/110(-15%) 6.0↑ 6.0↑ ダウン DPライフル 297/306/291(25%) 100/108/100(-15%) 6.0↑ 6.0↑ ダウン 【後覚醒技】スナイパーライフル ビームスナイパーライフル【最大出力】 フリオ「ライフル、出力最大で発射する!」 分離したK9ドッグパックと同時に照射ビームを撃つ。自機のビームは曲げ撃ち可能で、他の例に漏れず発射前にSAが付く。 通常時はドッグパックを左側に分離させて同時射撃を行うが、既に分離していた場合は発動時にドッグパックがいる位置で同時射撃を行う。 発動時に特殊格闘のゲージが回復し、そのままドッグパック分離形態へ移行。 ドッグパック側の銃口補正は覚醒技にしては控えめな分、上記のとおりクロスを作って照射を撃てるのが強み。 また、N覚醒技と比較して総火力には劣るが本来の得意距離から仕事を出来るのもメリット。 ドッグパックの照射より本体の照射の方が僅かに威力が高い。 最初から同時ヒットした際のダメージはS覚醒で280、その他の覚醒で252。 覚醒技 動作 威力(補正率) S/F,V,C ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発(元値) 1段目 本体照射 285/258(43%) 20/18(-3%)*19 5.13 0.3(0.27)*19 ダウン 2段目 DP照射 273/242(43%) 19/17(-3%)*19 5.13 0.3(0.27)*19 ダウン 特殊 【特殊武装】EXAMシステム マリオ「奥の手は最後まで隠す…戦術の基本だ」 耐久力が259以下になると発動する自己強化武装。 EXAMination-system(エグザムシステム)を起動し、効果中はBD1号機と同様にメインカメラとバーニアが赤く変化する。 機動力が劇的に上昇しBD回数も1回分増加、更に格闘が一新され性能も強化されるなど様々な恩恵を受ける。 耐久低下が条件のため自機も追い詰められている状況にはなるが、そこからでも試合をひっくり返せる性能を得る正に奥の手。 覚醒中の強制形態移行は無く、純粋に耐久低下でのみ発動する点には少し注意が必要。 【復活】K9ドッグパック マリオ「まだだ…まだハウンドがある!」 コスト2500以下で撃墜されるとK9ドッグパックを分離して復活。 詳細はK9ドッグパック参照。 コンボ ( はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル キャンセル補正で威力が変動する物は()で併記) 威力 備考 射撃始動 メイン≫メイン 170 メイン+連動 163 メイン→射撃CS 158 メイン→格闘CS メイン 196 メイン≫横N 184 メイン≫BD メイン 197 射撃CS(10hit)≫メイン 171 射撃CS(12hit)≫メイン 168 ↑よりダメージが下がる 射撃CS(9hit)→格闘CS メイン 175 格闘CS メイン≫メイン 195 Nサブ≫メイン 141 Nサブ≫射撃CS(6hit)≫メイン 164 レバサブ≫メイン 145 EXAM中射撃始動 ??? N格始動 NN NNN 220 NN メイン 186 NN→射撃CS 189 NN 横N 198 非強制ダウン NN≫BD≫BD 197 NN≫BD≫BD(2) メイン 215 EXAM中N格始動 NNN NNNN 299 NNN NNN メイン 300 NNN 横NN 291 NNN BDNN 307 前格始動 ??? 横格始動 ??? 後格始動 ??? BD格始動 ??? 覚醒中射撃始動 F/S/V,C ??/??/?? 覚醒中格闘始動 F/S/V,C ??/??/?? 覚醒 EXAM中格闘始動 F/S/V,C NNN NNN N覚醒技 353/338/335 EXバースト考察 マリオ「見せつけてやるよ…俺たちの戦争でな!」 覚醒タイプ ガンプラ(射撃寄り) 覚醒タイプはEXAM系統機のものではなく、射撃寄りガンプラの補正値であることに注意。 Fバースト 格闘攻撃補正 +104% 防御補正 -20% 射撃主体の機体であり格闘攻撃補正値も低いためナシ…と断定するのは早計。 耐久値低下でEXAMに移行するが、これが覚醒タイミングと合致することは多い。 記事冒頭の概要でも触れた通り本機は攻め手に悩む。 相方からの理解が必要であり、無策で選ぶのは厳禁だが、固定やシャッフルの事故編成時における択の一つとしてはアリだろう。 Sバースト 射撃攻撃補正 +108% 各種射撃の火力向上やサブ射撃・特殊格闘のリロード高速化で純粋に立ち回りを強化できる択。 ただし、動き撃ちできる武装が無いため落下テクが増えることは無く、相性が良いかと言われると正直微妙なところ。 Vバースト 機動力アップとダイブにより追う性能も逃げ性能も上がる。 特に落下テクを持たない本機にとってダイブの追加は結構ありがたい。 EXAM発動後の相性も良いため、様々な状況で無駄になりにくいのはこれ。 Cバースト 防御補正 -20% 特殊格闘の遠隔操作や狙撃体勢中の長射程を活かして敵の赤ロック外からダメージを取る機体なので、ダメージ補正のないCでもそれほど気にならない。 パワーは控えめだが、放置されてもゲージ供与で支援できる。 戦術 対面対策 僚機考察 適した僚機 適さない僚機 コストパターンごとの戦術考察 3000 2500 2000 1500 チャレンジミッション 【機体ミッション】 ミッション EXP 期待値 5回対戦せよ 50 300 対戦で3回勝利せよ 50 250 対戦で累計10機撃墜せよ 200 600 対戦で累計3000ダメージ与えろ 100 750 トライアドバトルでコースを3回クリアせよ 50 - 推定所要対戦数:316戦 EXP 報酬 5000 コメントパーツ 10000 コメントセット 15000 称号文字(ゴールド) 20000 スタンプ通信 【キャラクターミッション】[EX] ミッション EXP 期待値 5回対戦せよ 50 300 対戦で3連勝せよ 100 200 対戦で1バトル中に2機撃墜せよ 100 1000 対戦で被ダメージ600以内で勝利せよ 100 200 対戦でダメージ600以上与えて勝利せよ 100 1500 推定所要対戦数:188戦 EXP 報酬 備考 10000 ゲージデザイン 20000 衣装 パイロットスーツ バトローグでの衣装 台詞 台詞 選択時マ「フリオ…今回のバトル、出し惜しみは無しだ」フ「へっ…わかったよ、兄貴」 戦闘開始時フ「配備完了」マ「では始めよう…」 フ「見せつけてやろうぜ、俺たち兄弟の戦い…いや、俺たちの戦争を!」マ「フフフフ…!」 フ「まったく…どいつもこいつも、メイジンメイジン…!」(僚機メイジン・カワグチ) (僚機属性「」) マ「俺たちの戦争を見せてやるぜ、メイジンさんよ…」(敵機ユウキ、メイジン・カワグチ) (敵機属性) 攻撃フ「頂き…!」(メイン射撃) マ「ブラッド・ハウンド隊を出せ」(分離中射撃CS) マ「タイムストップ作戦を敢行する」(分離中射撃CS) マ「罠を仕掛ける」(Nサブ射撃) フ「設置完了」(Nサブ射撃) マ「誘い込むぞ」(レバー入れサブ射撃) フ「トラップだ…」(レバー入れサブ射撃) マ「どうやら狙撃戦がお望みらしい…」(特殊射撃) フ「狙撃体勢に移行する」(特殊射撃) マ「ジムを突入させろ」(狙撃体勢解除) フ「居場所が気付かれたか…」(狙撃体勢解除) マ「プランS4、ハウンドを出せ」フ「了解」(特殊格闘) マ「ハウンド配置完了と同時に攻撃を開始する」(特殊格闘) マ「突入させろ」(分離中N特格) フ「発進!」(分離中N特格) マ「回り込め」(分離中横特格) フ「旋回!」(分離中横特格) マ「ハウンドは後方待機」(分離中後特格) フ「オーケイ」(分離中後特格) マ「保たせろ」(後格闘) フ「掛かったぜ、兄貴」(後格闘成立時) マ「行け…!」(EXAM中後格闘) マ「奥の手は最後まで隠す…戦術の基本だ」(EXAM発動) マ「まだだ…まだハウンドがある!」(復活) マ「これが本物の戦いだ!」(N覚醒技) フ「木端微塵だな」(一定以上のダメージ) (連携成功) (誤射) サーチ (僚機) (僚機属性「」) マ「貴様はメイジンに相応しくない。それを世界中に見せつけてやるよ」(敵機メイジン・カワグチ) (敵機属性「」) フ「往生際が悪ぃな!」(ロックした機体を撃破で勝利) 被ロックマ「敵機前方」 フ「右か」 マ「左だ」 フ「背後か!」 被弾時フ「何!?」 (スタン) フ「なっ!?」(ダウン) フ「正気かよ!?」(誤射) 被撃破時マ「ここは一度撤退だ…」 フ「ば、馬鹿な…!」 フ「貴様ァァ!」 (僚機被撃破) ガード時マ「狼狽えるな」 マ「ただの牽制だ…」 弾切れ時 敵機撃破時 (僚機が敵機撃破) 復帰時 (コストオーバー) 覚醒時マ「見せつけてやるよ…俺たちの戦争でな!」 (ゲージMAX) (覚醒終了) (敵機覚醒) 増援時 戦況変化時(開始30秒) (独白) (あと1機撃破で勝利) (残り30秒) 勝利 マ「終わりだ」(僚機の攻撃で勝利) 自機被撃破で敗北フ「何故だ…何故…っ!」 マ「こんなところで終わるのかよ…俺たちの、戦争が…!」 勝利時リザルト (EXCELLENT) (辛勝) フ「二代目メイジンに比べりゃ、三代目なんてごっこ遊びのレベルだな」(敵機メイジン・カワグチ) 敗北時リザルトマ「くっ…、カワグチィィ!」(敵機メイジン・カワグチ) コンティニュー
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第3回 HCM-Proコンペ 競技部門 『Hcm-Pro ジムスナイパーカスタムII』 薬灘 u65NGK84YU さん 1.参加コンペ名 … ハイコンペ 3rd /競技部門 2.使用素材 … Hcm-Proジェガン、電撃ホビー付録1/200ヘイズルなど 3.改造の方針や工程 … エントリー画像ですが、作業中の頭部と脚部の画像ですみません。 (素材をあちこちから集めてくる予定なので、“改造前のハイコン画像”だとあまり意味無い気がしたもので) 既にスネパーツは切り刻んでいますが、 全身こんな感じでプラ材・ポリパテ等で形状変更してく予定です。 膝関節をどうするかが目下の悩みの種です。 4.その他(感想やメッセージなど) … 御無沙汰しております。 前回のザクコンペの際に「連邦派なので」と逃げた手前、今回は連邦の機体で参加させていただこうと思います。 あえて機体名を書かずに……いや、バレバレかw 1/200でガンダムver.kaが出てれば楽なのになーと思いつつ、次なる素材をどう切り刻むか考えている最中です。 進捗報告 25% 2.使用素材 … Hcm-Proジェガン、Hcm-Proネモ、 電撃ホビー付録1/200ヘイズル、スピードグレード1/200 RX-78 など 3.改造の方針や工程 … スネ以下はヘイズル、太腿より上はスピグレRX-78ベースです。 ヘイズルもスピグレも中身がすっからかんなのでHcm-Proよりも関節改造は楽ですが、 そもそも初期以外のハイコンなら関節改造は不要だったかもしれないというジレンマw ・腰回りの装甲はネモのものを切り貼りしてます。 スピードグレードのパーツを活かして展示台がそのまま使えます。 ・頭部はジェガンベースにプラ材と各種パテで整形。 今後この上にバイザーを被せるため、今のとこ額よりもアゴが大きく突き出て見えますね。 今回、時間が取れずスピード重視でポリパテではなく 瞬着パテ(薄紫部)を多用したので、後々、表面処理が大変かもしれません。 4.その他(感想やメッセージなど) … すっかり御無沙汰してしまいました。 もう残り二週間少しになってしまいましたが、未だこんな状況です。 連休にラストスパートできればよいのですが……。 未完成報告(進捗報告 55%) 2.使用素材 … Hcm-Proジェガン、Hcm-Proネモ、Hcm-Pro陸戦ジムスナイパー 電撃ホビー付録1/200ヘイズル、スピードグレード1/200 RX-78 など 3.改造の方針や工程 … 造形9割がた終了というところでタイムアップです。 せめてサフ吹きまでは辿り着きたかった…… サフ吹けば、この全身に漂う『切り貼り感』が少しは拭えるのではないかと…無念です。 腕以外の全身の関節新造はまだまだ私には荷が重かったようです。 バックパックは新造予定でしたが、報告の体裁を整えるため、とりあえずプライズから移植してます。 肘と脹脛の装甲、カメラカバーは原型を作ってヒートプレスで複製……に挑戦してみました。 脹脛は二重構造にして上の板にブチ穴をあける予定でしたが、どれも装着まで間に合わず。 4.その他(感想やメッセージなど) … 終わりませんでしたー!!! 締め切りに間に合わなかったことを奇貨として、もっと作り込むことにします。 とりあえず足をもっと短くしてきちんと1/200にしないといけません。 試しに測ったらνガンダム並みに巨大なジムになってしまったのでw おまけ画像 左上:狙撃モードも取れます。 右上:膝や足首は引出式の可動でここまで曲がります。脹脛のバーニアがなければもう少し。 左下:ガンダムMk2のものにメッキパイプ追加でバルカンポッドも作成。 右下:胴体内部の関節機構。首と腰は引出式のボールジョイント+軸を受ける側も一軸可動。 肩は、関節ブロックに埋め込んだ真鍮線のピンでプラ板上のレールを走らせるような仕組みを作ってみました。 胸を張ったり腕を交差させたり出来ます。これ、付録グレードやスピグレからだと劇的な改造なんですが、Hcm-Pro基準だとたいしたことないなあと感じ涙目。
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概要・戦術 ミッションNo.09をクリアすることによって使用可能となるキャラクター。 地球連邦軍極東方面軍独立機械化連隊長イーサン・ライヤーの指示により暗躍するジムスナイパーのパイロット。 名無し兵でありながらもEz8を半壊させ、ギニアスのアプサラスⅢによるジャブローへの攻撃を断念させる活躍を見せる。 最後はコックピットを撃ち抜かれ死亡したかのように見えたが、ガンダムファイターズでは奇跡の生還を果たしている。 ゲームでは持ち前の長い射程を生かして戦っていくことになる。 基本的には弱Sと強Sを選んで撃ち続けるだけだが、強Dと超殺も選択して上手に使っていこう。 接近されるとAと弱Dしかなくかなり脆いので、基本的には敵を寄せ付けず自分からも近づかないようにしよう。 通常攻撃 【通常攻撃(A)】パンチ 少し発生の遅めの単発のパンチ。格闘迎撃にはこれか弱Dを使っていこう。 【打ち上げ攻撃(A長押し)】パンチ 上に同じ。 【ため攻撃(A+進行方向のキー)】パンチ 上に同じ。 必殺技1 【弱必殺1(弱S)】ロングレンジビームライフル ジムスナイパーの代名詞であるロングレンジスナイパーライフルを水平に発射する。 ビームは細い照射ビームのような感じで、銃身が長く近距離では当たらない。また、発生も遅い。 しかし、火力と射程が素晴らしく特に火力は一発当てるだけで敵のHPがモリモリ減ってゆく。 また、ダウンゲージもあまり削らないので連続で当てても敵がダウン状態になりにくい。 クセの強い武器だがダメージソースはほとんどこれ。 【強必殺1(強S)】ロングレンジビームライフル ロングレンジビームライフルを斜め上に発射する。弱Sより溜めは短い。 唯一の対空技だが、やはり発生が遅く敵の硬直に合わせて撃つことは難しい。 しかし、敵キャラによっては主力ともなりうるので弱Sと上手く使い分けよう。 必殺技2 【弱必殺2(弱D)】あと5分待ってダッシュ 「あと7分、いや5分ください!」 敵に向かって突撃する。突進速度は遅く、モーションは長い。火力は低いので、主に格闘迎撃に使おう。 移動距離はそれなりだが速度が遅いので、原作と違い狙撃ポイント移動には適さない。 【強必殺2(強D)】うつ伏せモード移行 うつ伏せ状態へ移行する。D追加入力で途中解除可能。うつ伏せ中は打ち上げ攻撃と弱Dは使用不可になる。 近距離では逆に不利になりかねないので敵との距離を置いて使おう。 超殺ゲージを常に消費するので超殺とどちらにするかしっかり考えよう。 また、S弱、S強ともに連射性能が上昇し敵へどんどん攻撃を当てられるようになる。 うつ伏せ中でも移動は一応可能だが全キャラ中で最も遅いので注意。 また、うつ伏せ中はヒット判定が小さくなるのでビームライフルやパンチなど様々な技をスルーできる。 しかし、強力な対地技や巻き込みやすい攻撃には無力なので注意。 【強D中通常攻撃(強D中A)】ロングレンジビームライフル打突 ロングレンジビームライフルで突く。根元には判定がないので、密着状態では当たらない。 【強D中ため攻撃(強D中A+進行方向のキー)】ロングレンジビームライフル打突 上とほとんど同じだが、こちらは判定が銃口付近にしかない。 【弱必殺1(弱S)】ロングレンジビームライフル 通常時と同じく細い照射ビームを水平に発射する。 通常時よりも連射性能が上昇している。 【強必殺1(強S)】ロングレンジビームライフル 通常時と同じく細い照射ビームを斜め上に発射する。 通常時よりも連射性能が上昇している。 超必殺技(F) 【超狙撃】 ロングレンジビームライフルを発射する。発生は弱Sよりも遅いがビームは通常より太く、途中から斜め上に向かって撃つ。 威力や射程が優秀な技だが他の照射ビームよりも細いため、若干当たりづらい。 強Dで超殺ゲージは大きく減るため、超殺と強Dどちらか選んで使っていくのがベスト。 コンボ 【オススメコンボ】 入力 備考 【バリアブレイクコンボ】 全て打ち上げ攻撃が始動。 入力 備考 【その他のコンボ】 入力 備考
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第3回 HCM-Proコンペ 競技部門 『RGM-79SC ジム・スナイパーカスタム』 MITU MNxcaBjc9E さん 1.参加コンペ名 … ハイコンペ 3rd /競技部門 2.使用素材 … 08-00とSTANDartジムスナ 3.改造の方針や工程 … 4.その他(感想やメッセージなど) … ちょっと準備に時間かかりそうですが…祭りに参加してくれる方募集してます。 3.改造の方針や工程 … しょぼしょぼながらここまできました 3.改造の方針や工程 … スナイプ体勢取れるように、可動を追加してます。 脹脛に、バーニア付くと邪魔かも…G3のボディーになってますが… 3.改造の方針や工程 … 脹脛に付いたバーニアが、やはり邪魔してくれました。そろそろ、難関の塗装作業へ~(ToT)/~~~ 完成報告 3.改造の方針や工程 … ジムスナⅡが支給される前のWD隊は、ねぇ~…コレ使ってたんじゃよ…たぶん…てきな~妄想から塗装… バイザーは、おそるおそる可動。股関節は、引き出し式の上下ロール可動。 腹部は、分割して中に鉄アレイ形のジョイントで接続してます。 丸バーニアは、可動式へ変更。サーベルは、差し替えで再現。 4.その他(感想やメッセージなど) … 本当なら、この後でGM出したかった…余裕が無くて残念 うしろ~ /かまえて~ 正面から~首は、前方に引き出せます /使うか…拳銃タイプも
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ジム・スナイパーカスタム RGM-79SC 熟練パイロットに向けて開発された、ガンダムと同程度の火力の狙撃ビームライフルを持つ機体。 基本戦術は狙撃機体戦術を参照。 基本データ 兵種 狙撃型 HP 200 コスト 180 被撃墜時の-pt 32pt 耐ダウン値 低 着地硬直 極大 乗りこなすのが難しい玄人向けの機体である。 まずは基本となる狙撃機体戦術を熟読しよう。 狙撃機体は、全カテゴリ中最大のレーダー範囲と全体マップを有する。これを駆使して、敵の情報を積極的に知らせよう。 また、武器の種類はなく、全てセッティングでチューンする。 的確な判断、射撃のセンス、戦場の流れ、この3つを読める者が最も活躍出来るだろう。 この機体を上手く操るコツは、とにかく有利な狙撃ポイントを見付ける事、そして最大のポイントは長く乗り続ける事、つまり「慣れ」である。 ザクI・スナイパータイプとは外観以外、性能その他は寸分違わず全く同じと思われていたが、ブースト持続力等に違いがある様だ。 尚、REV1.06(07/6/13)より、有効射程距離が100m程短くなっている模様。その為、900mを超える敵にはロックオン出来なくなっている。 その為、ゲルググ(G)の、こちらの射程外からの射撃には充分注意が必要。 ■メイン カス タム 弾 数 ダメージ ダウン 補正値 リロ ード 速度 対拠点 能力 備考 ノーマル 1 密着時25、最長射程時70、タックルには50 1発ダウン 6カウント ○4vs4時17発104カウント メイン1発でダウンが取れる。汎用性重視。最長射程900、410?以下で威力低下 機動I(速射・機動重視) 2 密着時16、最長射程時40、タックルには50 2発でよろけ 5.5カウント ○4vs4時36発106カウント 最長射程899、410?以下で威力低下 機動II(威力・機動重視) 1 密着時33、最長射程時110、タックルには50 1発ダウン 9カウント ○4vs4時11発103カウント 高い汎用性を誇る。最長射程879、410?以下で威力低下 装甲I(速射・装甲重視) 3 密着時12、最長射程時30、タックルには50 2発でよろけ 6カウント △4vs4時42発108カウント 最長射程?、410?以下で威力低下 装甲II(威力・装甲重視) 1 密着時39、最長射程時130、タックルには50 1発ダウン 13カウント ○4vs4時9発106カウント 超攻撃力重視。最長射程900、410?以下で威力低下 バランス型(ノーマル) 機体支給時の状態で、ダメージとリロード、射撃硬直のバランスが良く、1発ダウンの為、カットや時間稼ぎに重宝する。 機動カスタムをしなくとも、元々他の機体に比べてバーニアは優秀なので、ノーマル状態でも十分に働く事が出来る。 扱い易く、初心者から上級者までお薦め出来る。 威力型に比べ、トリガーを引いてから発射されるまでの時間が短い為、遅いタイミングで撃っても敵の硬直に合わせられる。 なので、ジャンプしている敵が障害物に隠れるか否かをギリギリまで確認出来るといった利点もある。 ガンダムを出したいだけの人は、ノーマル一択でも全く問題ない。 連射型(カスタムI) ビームが細くなる。 機動型なら2連射、装甲型なら3連射が可能。リロードもそれなりに早く、射撃硬直が一番少ない。 単発の威力は他より低く、1発ではよろけにもならない。ダウンが奪えない事から、接近してきた敵を食い止められないのも厳しい所。 しかし、遠距離での連続ヒットはなかなかの高威力になる。他のチューンと比べても総合火力では引けを取らず、実はトドメを刺し易いという利点もある。 腕や連携に自信のある上級者(チーム)向け。 威力型(カスタムII) ビームが太くなる。 機動IIはリロード時間はノーマルより長いものの、威力・機動力で勝っており、全体的に非常にバランス良くまとまっている。 その為、初心者にも比較的扱い易く、上級者でも安定した力を発揮出来る。 装甲IIの一撃はかなりの攻撃力を誇り、フルアーマーガンダム、ゲルググキャノン、サイサリス等が登場する前は、全MS中最大のダメージをたたき出すロマン溢れるカスタムだった。 現在でも超遠距離からの正確な超高火力攻撃は相手にとって恐ろしい程の脅威になる。 しかし、威力に比例してリロードも長い為、硬直等をじっくり狙い、重い一撃を与えていこう。 こちらは一長一短が極端な為、注意が必要だ。 ジャブロー地下等、タンクの拠点砲撃ポイントが限定される戦場では、拠点攻撃用セッティングのゲルググ(G)(HP260)が出てくる事が多い。 これを2発で撃破可能な為、対拠点スナイパー迎撃用セッティングとして装甲IIが選ばれる事も多い。 どちらも射撃硬直が非常に長い点には注意しよう。 補足 拠点攻撃力は装甲IIが一番高く、少ない攻撃回数で破壊が可能。 しかし、リロード時間や移動力の都合から、破壊までの時間はノーマルや機動型の方が短い。 (機II約72秒>N・機I約75秒>装II78秒>装I約90秒) 注:PODのカウント時間≠現実時間なので拠点落としにかかる時間を考える際には注意。 また、テクニックの一つであるジャンプスナイプ(JS)?だが、ドム系MSに対しては独特のスベリの為に、効果は薄い。 しかし慣れてくれば「ジャンプ→ロックON→スベリを予測して若干ずらす→射撃→「略」という事も出来る様になってくる。要練習だ。 しかし初心者のうちは無理にジャンプスナイプ(JS)?を狙うより、多少の隙を晒しても確実に敵の硬直を打ち抜けるように立ち回ろう。 ■サブ 頭部バルカン砲 弾 数 ダメージ ダウン 補正値 リロー ド速度 対拠点 能力 備考 24 密着時9、最長射程時3、タックルには50 1発でよろけ、耐ダウン値低2発、中3発、高3発でダウン 14カウント × 命中させるには慣れが必要、過信し過ぎない様に。 頭部バルカン砲 名前の通り、頭部から1回4発のバルカン砲を発射する。 基本的に近付かれてはいけない機体だが、万が一の場合の自衛兵器。 勿論ダメージは全く期待出来ない為、ダウンを奪ったら素早く後退しよう。 機動セッティングならブーストが優秀なため、近接格闘機体に近付かれても、 引き撃ちをすれば大体は命中させながら逃げられる。 尚、赤ロックによるバルカン発射が不可能な仕様により、慣れない内は命中させる事が難しいだろう。他の機体のつもりで、うっかりロックボタンを押してしまうと、相手に致命的な隙を晒す事にもなる。 バンナム戦でこっそり練習する等、いざという時の為に備えておこう。 ■格闘 武器名 ダメージ ダウン 補正値 対拠点 能力 備考 ビーム・サーベル・ユニット 20 1発ダウン × ロック距離が恐ろしく短い。追尾距離64 タックル 10 1発ダウン × 上手く当てるには要練習。 右腕に装備するビーム・サーベル・ユニットを縦に振る。 狙撃機体の為、連撃は出来ない。 バルカンと同じく、格闘もタックルも赤ロック状態で使用出来ない為、ほぼ正面一直線の動きになってしまう。 上手く決められる様になるには練習が必要になってくる。 これらに頼る位なら、早めに救援を呼ぶ・移動する等、近付かれる前に何とかしたい所だ。 赤ロックでスコープを覗いている状態だとタックルは出せないので要注意!(赤ロックが解除されるのみ) ■支給(コンプリートまで6000) 順番 武器名 支給パイロットポイント 1 セッティング1 1000 2 セッティング2 1500 3 セッティング3 1500 4 セッティング4 2000 ■セッティング セッティング名 装甲 耐久力 旋回 速度 ダッシュ 性能 ダッシュ 距離 ジャンプ 性能 備考 機動重視II -4 +2 +4 165m +4 HP 160機動力向上 機動重視I -4 +2 +4 165m +4 HP 160機動力向上 ノーマル 0 0(0.97) 0 139m(1.02) 0 HP 200 装甲重視I +4 -2 -4 109m -4 HP 240機動力低下 装甲重視II +4 -2 -4 109m -4 HP 240機動力低下 水中では機動力低下 機動重視 文字通り機動性が大幅に上がり、高いビルや長距離の移動が容易になる。 カスタムは2通りで、Iは連射型、IIは威力重視型になる。 反面、ただでさえ少ないHPが、200から160へと更に少なくなってしまう。 しかし、そもそも正面から撃ち合ってはいけない機体の為、HPの少なさはあまり気にする事はない。初心者は夢を追わない限り、まずはこちらを選択しよう。 とはいえ、ジオン側にゲルググキャノンが居る場合、フルチャージで発射されたビーム・キャノンBの直撃を貰うとHP満タンからでも即死する。相手にゲルググキャノンが居る場合は射程に入らないよう、特に注意が必要である。 装甲重視 HPが200から240に増え、機体も若干硬くなる。 こちらもカスタムは2通りで、Iは連射型、IIは威力重視型になる。 しかし、近付かれてはいけない機体のHPが上がる事の旨みは少なく、機動性が低下する事で高台に上りにくくなり、射線の確保や敵機からの離脱が難しくなる。 ■まとめ 狙撃機体の為、近距離戦は圧倒的に不利。そこには注意しよう。 武装カスタムで迷った時は「ノーマル」か「機動II」が安定する。 連射や装甲IIも悪くはないが「使いこなせる自信がない」「チームの迷惑になりたくない」等と思うのなら、まずはノーマル・機動IIで基本をしっかりと。 機動I・装甲Iは空気扱いされ易く、練習に向いている。なかなか命中しないという人は練習目的で選んでみるのもアリだが、その場合、前衛にその分、負担がかかるので状況を見て選択する様に。また、斬られている味方のカットをしようとすると、敵機がよろけるだけで味方が更なる連撃を受けてしまう事もあり、こちらも注意が必要だ。 状況により、拠点を狙う場合はチームとの意思疎通をしっかりしよう。 SPはあくまで一例です。 「お薦めらしいから」「wikiに書いてあったから」等、鵜呑みにして、そこから動かない等は絶対にやめよう。 是非、自分なりのSPを編み出してほしい。 ※敵ゲルG(敵のセッティングは不明)に機動2セッティングにて一方的に攻撃された。こちらは80~120m程移動したらロック出来たので検証求む。 ■その他 敵にザクI・スナイパータイプ、ゲルググ(G)がいる場合、前線の味方が一方的に撃たれない様に牽制が必要。 設定上は狙撃専用機体ではないのだが、このゲームでは純粋に狙撃用。(詳細は、wikipediaジム・スナイパーカスタムの項を参照)
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自由コンペ 一次締め切り 2013/4/30 23 59 二次締め切り 2013/6/30 23 59 ルール その名の通りルール一切なしの自由なコンペ ガンプラなら何でもOK 自由に、リビドーの赴くままに作ってください 一次締め切り エントリーネーム 作品名 写真 コメント 大河原あき ザク初期設定カラー 超・大河原展を見に行って閃いたネタとBSで始まったファーストを観て無性にHGUCザクを作りたくなった衝動とを融合させて具現化させました初期設定のカラーリングにした他面倒にならない程度に形状もいじっています 背面・・・の資料は無かったので膝アーマーとか足のスラスターとか銃のパイプとか旧キットのグフカスタムから移植したついでにバックパックのバーニアもグフカスタムのを勝手に付けてます 設定画との比較本当ならもっと細かいとこ色々いじらないといけないのがおわかりでしょうけどそれは時間とかスキルとかと相談した結果特に銃はF2ザクのマシンガンをベースに本当にそれっぽく仕立ててるだけなんですね アップ銃のグリップは残してあるので両手持ちも可能また頭部はA22とB36のパーツを若干削ってちょっと平べったくしてます としあき ガフラン(連邦鹵獲Ver) 連邦軍に鹵獲されてアグレッサーとして使用されているイメージのガフランを作りました頭部ヘッドの本来のコックピットは破壊されているので胸部にジェノアスのものを移植同時に頭部はセンサーに置き換えという設定 アップ 00年代あたりから多く見られる明るいライン状が入ったカラーリングというのを一度やってみたかったちなみにオール筆塗です 塗装前今年2月のヤマダ投売祭でなんとなく買ったHGガフラン(\200)をとりあえず消化するためら作りました初めてUE系のガンプラ買ったけどいろいろ外してやると素直な人型で案外おもしろかったわ オマケほんとは二体完成させたかったんだけどこっちは間に合わなかった…まだ完成してないのでこいつは未エントリーということで としあき クランシェ★フルシューター 単なる思い付きで先のお二人は写真撮るの上手ね テーマは殺る気満々スミ入れは気力が尽きた…… 設定は強いて言えば「機体バランスは最悪」 としあき ジェノアスエミールカスタム 「ジェノアス出たら絶対だれかやるな」と思ったけど意外に誰もやってなかったのでジェノアスエミールカスタムです 後ろゲームでも背負ってる場面あったので背中・ショットガンと右肩・グルカナイフにはネオジム仕込んでます バイザーアップあ、言い忘れたけどこれHALOシリーズに出てくるエミールってキャラのパロディです 最後、キメポーズバイザーは最初ドクロ彫ろうとしたら硬すぎて上手くいかなかったので一度ざっくり彫った後にチューブパテで埋めた後再度ノミなんかで彫ってますお目汚し失礼しましたあとHALOは良いゲームなので、機会があればやってみてください 二次締め切り としあき リックドムⅡ旧キット風 リックドムⅡ旧キット風ですキット自体は完成したんですが、やりたかったことは出来ませんでした 後ろ旧版はヒート剣付いてないから、ランドセルの左側もスラスターなんですよね右側の足は接着後に軸入れてないの気付いて時間なかったので、強引にはがしてそのまま接着です・・・ フル装備デジカメは紫に弱いと聞いてたけどしっかりと塗った色が出てくれて安心しました メモリアルアクション本当はこれがやりたくて、ジムコマ宇宙用も平行製作してたんですけど雨+手の遅さで以前作った地上用に代役してもらいましたお目汚し失礼しました としあき リマインダー 立て乙リックドムⅡの人も乙設定とかは特になし 見えないからと油断してたら丸見えだった背面 変形 としあき ライトアーマー もういっちょ (コメント無し) おやすみ としあき 無題 どうにか出来ました後押ししてくれたとっしーありがとう 写真が一番難しかった… 本編は全くの未見なのでポーズが良く解らないです
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登録日:2009/05/27 Wed 22 00 09 更新日:2024/09/25 Wed 21 05 08NEW! 所要時間:約 17 分で読めます ▽タグ一覧 (凹) 0080 HGUC化決定 MS WD イデスナイパー←語呂悪いな イデ派生機 オーバースペック ガンダム ガンダムより高性能 ガンダム外伝 ガンダム戦記 コロニーの落ちた地で… ジム ジム・スナイパー スカーレット隊 スナイパー モビルスーツ 一年戦争 一年戦争最強のジム 名機 狙撃 第6文明人の最強兵器 踊る黒い死神 量産機 スカーレット隊、発進! 『機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争』等に登場するモビルスーツ(MS)。 媒体によっては「ジム・スナイパーカスタムⅡ」と表記される。 ●目次 性能諸元 機体解説 武装 個人・部隊用カスタム機リド・ウォルフ専用機 ホワイト・ディンゴ隊仕様 ジャン・ディベビエ専用機 シャドウズ仕様 ティターンズ仕様 バリエーションジム・スパルタン RX-80 ペイルライダー ジム・ドミナンス ジム・スナイパーK9 ジム・シューター 量産型ガンキャノンⅡ ゲーム 商品化 性能諸元 型式番号:RGM-79SP 所属:地球連邦軍 ティターンズ 開発:地球連邦軍 生産形態:量産機 頭頂高:18.0m 本体重量:45.0t 全備重量:61.0t 出力:1,390kw 推量:102,000kg 装甲材質:チタン合金セラミック複合材(一部ルナチタニウム合金) 武装 ビームライフル ビームサーベル ×2 75mmスナイパー・ライフル ハイパーバズーカ ブルパップ・マシンガン 100㎜マシンガン ハンドグレネード 他 主な搭乗者 地球連邦軍一般兵 ティターンズ一般兵 リド・ウォルフ マスター・P・レイヤー マクシミリアン・バーガー レオン・リーフェイ ラリー・ラドリー アニッシュ・ロフマン(漫画のみ) ロン・コウ アラン・アイルワード カイン・ラグナード 機体解説 ジム・スナイパーカスタムのコンセプトを継承して設計・製造されたMS。ベース機はジム・コマンド。 寒冷地らしい青と水色のツートンカラーが特徴。 機体名称からよく混乱を招いているが、『ジム・スナイパー』の後継ではない。あれはロングレンジビームライフルを持っただけの陸ジムである。 そういった意味では『スナイパーカスタムII』表記が本当は正しい。 更に後継機ではないが、名前を受け継いだ機体にジム・スナイパーⅢ(*1)がいる。 『ポケ戦』にてデザインされたMSはその多くが元々の設定ではTVシリーズのMSをリデザインしたもの(例えばジム・コマンドはは元々無印ジムのリデザインとして起こされた)で、その後別の機体という設定に改められている。 本機体についてはリデザイン元のMSがハッキリとはしていない。『機動戦士Zガンダム』にも登場したジム・スナイパーカスタムか、或いはジム・コマンド(=ジム)のバリエーション機体という形だったのか……? そんな『ポケ戦』劇中では、コロニー内連邦基地を強襲するケンプファーを迎撃するために、マシンガン装備で出撃。 ……が、パイロットの技量差か、はたまたケンプファーの性能を油断したか、お供の量産型ガンキャノンと共にジャイアント・バズによって画面に登場して30秒位で爆散する。 スカーレット隊、全滅! まぁ、ジムらしいといえばらしい「やられ役」であった………、 そのため、当初はかなりドマイナーな機体で知名度も低く、一時期MSV扱いされたこともあった…………。 ……が、本機体は『ポケ戦』放送から約10数年の時を経て思わぬ再評価を受けることになる。 「1年戦争かつホワイトベース隊(やガンダムそのもの)が主役ではない派生作品」にて、連邦軍最強格のMSとして獅子奮迅の活躍を見せるようになったためである。 特に有名なのが『コロニーの落ちた地で……』であろう。 ガンダムが実質出てこない本作において、ジム・スナイパーⅡが主人公らの最終機体として登場。 ヴィッシュ・ドナヒューのゲルググやライノサラス等と死闘を演じている。 ホワイト・ディンゴの機体は実弾兵装が搭載されており、元デザインの優秀さもあって非常にカッコイイと評判になった。 また、『ガンダム戦記』マンガ版、小説版共に連邦チームの僚機として配属。 あるときは正に、またあるときは負に、存在感を強めている。 前述の通り『ポケ戦』の機体は後に(ガンプラ発売に伴うもの)元デザインの機体とは違うMSとして再設定されているのだが、 『ポケ戦』自体が一年戦争末期の作品であるため、劇中の扱いはともかくとして投入されているMSは(小規模とは言え最新鋭の「ガンダム」を巡る争いであるため)いずれも1年戦争の機体としては非常に高いスペックを持たされた。 ジム・スナイパーⅡは名前の通り(*2)狙撃性能も高いのだが、厳密に言えば 「エース用に改良され、白兵戦も狙撃も幅広く対応するジム・スナイパーカスタムのコンセプトを更に突き詰めた機体」として、高バランスかつ狙撃能力の高い「現時点での連邦量産機」の最大まで改良に改良を重ねたと設定された。 その為、基礎スペックからして ジェネレーター出力、1,390kw。 スラスター総推力、102,000kg。 これは後の高級量産機「ジム・カスタム」はおろか、ジム系のオリジナルである「RX-78ガンダム」すら上回る超スペックである。 特に、スラスター推力はガンダムの55,500kgと比べると約1.8倍近い。 重量は多少ジムスナイパーⅡが重いものの、推力対重量比、つまり卓上数値での機動力はあのガンダムよりかなり上である。 その他も 外部ポッド化されたバルカン(Mk-2に受け継がれる) バイザー型の精密射撃ユニット(ヘイズルに受け継がれる) 被弾の多い肩等の装甲の一部にルナ・チタニウム(後のガンダリウム)を採用(ギャプランに受け継がれる) ビームサーベルを下部に装備するバックパック(ネモに受け継がれる) 等々…。 『Ζ』の時代でも通用する事からもスペックの高さがうかがえるだろう。 ぶっちゃけアムロが乗っていない初期のRX-78より強いとすらいえてしまう。 戦争末期にようやく量産化に成功した生産数は極端に少ないが、逆に言えば「多少は生産されているので連邦のエースに優先的に配備されたのだろう」という解釈は可能である。スカーレット隊は状況が悪かったということにしよう。 2010年以後はRX-78系統のMSを最終機体とする作品も増えているが、それ以前においては良くて陸戦型ガンダムが最終機体であり、事実上ガンダムを超えるポテンシャルのジムが脚光を浴びたのもある意味自然流れとは言える。 よく名前やスナイパーライフル装備ということで狙撃特化機体と勘違いされがち(これについてはGジェネでの扱いも影響してそう)だが、前述の通りコンセプト的には 高水準の狙撃もできる汎用機 である。 というか『ポケ戦』劇中では狙撃ライフルは装備していない。一応当時時点でデザインはされていたらしいが使わなかった模様。 メカデザインは『逆シャア』の「Hi-νガンダム」やジェガン、『パトレイバー』の「イングラム」「グリフォン」を手がけた出渕裕。 逆算して本機が後にジェガンの開発にも影響を与えているという設定もあったり。 イングラムに見られる「出渕穴(ブチ穴)」という独特の手法も使われている。 ●●● ●● ↑こんな感じの穴 カコイイ。 武装 75mmスナイパー・ライフル型式番号:Franz EF-KAR98K 旧世紀のドイツ・モーゼル社製ボルトアクションライフル・Karabiner 98 Kurzを基に開発されたフランツ社製の実弾式ライフル。 連邦陸軍の75mm無反動砲を転用した火器で、液体炸薬を用いるが、その設計には強いこだわりが窺える。 何せMSの武器としては珍しく、オリジナルと同様ボルトアクション式ライフルで、装弾数も同じく5発。当然バレル内にはライフリングが刻まれている。 しかし、次弾装填に時間が掛かるので対MS戦闘には不向きで接近戦や迎撃には有用とは言えず、取り回しの良いマシンガンやビームライフル等を持っていくパイロットの方が多かったようだ。 とはいえ狙撃ライフルとしては開発を担当したフランツ社によるこだわりの設計と製造によって優れた弾道性能を誇り、本体の複合センサー、コンピューターとライフルのエレクトリックサイトの連動でアウトレンジからの敵指揮官機及び母艦への狙撃で真価を発揮した。 また、他の機種でも精度を問わなければ近~中距離用の無反動砲として運用出来る。 設定は『ポケ戦』当時からあったものの、本編には登場しなかった為に長らく実弾かビームかも解らず、ゲーム作品などでは曖昧な設定だった。(*3) 「マスターグレード ジム・スナイパーⅡ」に付属する物には新たにバイポッドが付いている。 ロングレンジ・ビームライフル型式番号:XBR-X-79YK ジム・スナイパーなどが使用した物と同じ大型ビームライフル。 漫画やゲーム作品などで装備している場合が多いが、描写はそれぞれ異なる。 ロング・ライフル(ロングバレル・ライフル)型式番号:HWF GR・MLR79-90mm 一年戦争末期に開発されたドッカブルタイプの実弾式ライフル。90mmブルパップマシンガンで有名なホリフィールド・ファクトリー・ウエポンズ製。 90mmブルパップ・マシンガンのシステム・ウエポン構造であるを点利用した組み換え品で、フローティングタイプのバレルにバイポッド付き、装弾数120発、地上有効射程距離6,900m、弾頭は徹甲榴弾とされる。 一年戦争後は主にこのライフルを運用したようで、7000m以上の対MS戦闘で初弾命中率95%を記録したという。 元ネタは「マスターグレード ジム改(スタンダードカラー)」に付属した装備。 ビームライフル型式番号:XBR-M-79S 対MS戦用に開発された試作ビームライフル。 百式のBR-M-87ビームライフルにそっくりだが、これをEパック式に改良して出力をアップさせたものが百式のものであるとのこと。 次世代を見据えた斬新な設計であったが、一年戦争当時の技術力では開発者の納得のいく性能を発揮出来ず、少数生産に留まったとされる。 一応、連邦軍のエースパイロット「踊る黒い死神」ことリド・ウォルフ機が使用したという記録が残っている。 ちなみに型番の「S」はスネイル(カタツムリ)の意味。特徴的な後部のE-CAPデバイスの形状から付けられた。 L-9ビームライフル型式番号:BOWA BR-M-82L-9 『機動戦士ガンダム ブレイジングシャドウ』に登場した特殊部隊「シャドウズ」のカイン・ラグナード機やティターンズ仕様機が持つEパック式のビームライフル。 ガンキャノンのビームライフルを基に開発された狙撃用ビームライフルで、1射毎に1パックを消費するが、ミノフスキー粒子散布下でも威力・射程は共に絶大である。 90mmブルパップ・マシンガン型式番号:HWF GMG・MG79-90mm ホリフィールド・ファクトリー・ウエポンズ製のブルパップ式マシンガン。通称「ジム・マシンガン」。 システム・ウエポン構造を採用していて、部品交換によって容易にロング・ライフルやジム・ライフルに組み換えられる。 U.C.0079~U.C.90年代のジム系に広く愛用されているマシンガンで、SP型も「ポケ戦」でこれを持っていた。 そして一発も撃つことなく撃墜された。合掌。 映像作品で持っていたので、模型等には大体これが付属する。 60mmバルカンポッド ジム系には珍しく、本機には頭部バルカン砲が固定装備されていないが、オプションパック方式のバルカンポッドを頭部右側面に追加することが可能となっている。 牽制に使われるほか、小説版『コロニーの落ちた地で…』ではアスタロスを搭載したHLVの撃破に使われた。 ビームサーベル 唯一の固定装備。リアアーマーに2本セットされている。 この配置はエゥーゴのネモに引き継がれた。 対MS戦用シールドⅡ型式番号:NFHI RGM-M-Sh-AGD ジムコマンド系列が持つ曲面型大型防盾。ノーフォーク産業製。 装甲材はルナ・チタニウムではなくチタン合金セラミック複合材だが、形状が曲面になった事と対ビームコーティング処理が施されたので、対弾性と対ビーム性は向上している。 裏面にマウントラッチを増設してビームサーベルや予備マガジンを携行出来るようにしたケースもあったようだ。 基本的に本機はこれを装備しているが、運用する部隊によっては陸ガン系のショートシールドなどその他のシールドも使う。 その他 連邦軍のMS用火器は大体運用出来る。 確認出来る限り BLASH XBR-M-79E ビームライフル YHI YF-MG100 100mmマシンガン YHI ERRL-TYPE.Doc-04/380mm ロケットランチャー BOWA BG-M-79F-3A ビームガン BLASH XHB-L03/N-STD ハイパーバズーカ ハンドグレネード 等々。 作品によっては『第08MS小隊』で登場した連邦製MSの武器も使う。 個人・部隊用カスタム機 リド・ウォルフ専用機 地球連邦軍のエースパイロット、「踊る黒い死神」ことリド・ウォルフ少佐の専用機。 カラーリングは彼のパーソナルカラーである黒で、カスタマイズなどは特に施されていないようだ。 地上では専用のジム・キャノン、量産型ガンキャノンを駆って戦果を挙げたリドは宇宙に上がると本機を受領、ソロモン攻略戦やア・バオア・クー攻略戦で多大な戦果を残すも、名誉の戦死を遂げる。 初出は『機動戦士ガンダム 戦略戦術大図鑑』。 後に『ギレンの野望 ジオン独立戦争記』にて専用機のビジュアルが正式に設定された。 ホワイト・ディンゴ隊仕様 オーストラリアで活躍していた遊撃MS小隊ホワイト・ディンゴ隊に届けられた機体。 上述の通り『コロニーの落ちた地で…』後半の主人公機+僚友機。 ロールアウト直後に届けられたために塗装する暇が無かったので、カラーリングはホワイトディンゴのパーソナルカラーであるグレーではなくロールアウトカラーであるホワイト+ブルーのツートンとなっているが、それがかえってジム系でありながら主人公らしさを演出している。 隊に与えられた内、ファング1(レイヤー隊長機)、ファング2(レオン少尉機)は任務に合わせて機動性を重視して狙撃用の装備を極力排除した汎用性特化のカスタムが施され、中距離支援担当のファング3(マイク少尉機)のみ狙撃仕様のまま運用された。 本機は上記の頭部バルカン砲を所持しており、小説版ではアスタロスを抱えたマッチモニードが搭乗するHLV撃破に使用されている。 ジム・スナイパーⅡの知名度や各種派生作品における「ジム・スナイパーⅡの扱い方」を確立させたであろう機体群。 ジャン・ディベビエ専用機 漫画『オレら連邦愚連隊』より。 教導部隊であるネメシス隊のスナイパー、ジャン・ディベビエ中尉の専用機。 ネメシス隊専用を表すダークブルーで塗装されている。 序盤に失った量産型ガンキャノンに代わる愛機としてコルテス中尉の駆るジムスナイパーカスタムと戦った。 シャドウズ仕様 『機動戦士ガンダム ブレイジングシャドウ』より。 特殊部隊「シャドウズ」チーム5の隊長であるカイン・ラグナード大尉の専用機。 カラーリングはダークグレーと黒のツートン。 狙撃センサーの変更やバルカン砲の追加、予備Eパックの懸架など特殊任務用にカスタマイズされている。 2機存在しており、初代はジオン残党の拠点“ヘルズゲート”攻略を命じられた際に上官の裏切りによって大破して放棄。 2代目は裏切った上官への復讐の下準備として密かに結託したシャドウズ・チーム6から譲られたものをカスタマイズ。 カラーはダークグリーンと黒、新たにLチャフを増設したショートシールドと最新型のHB-L-X08A/N-STD型ハイパーバズーカを装備している。 ティターンズ仕様 ティターンズ仕様のスナⅡ。 頭部の光学式カメラシステムなどが新型になっている等、近代化改修が施されている。 旧アルビオンクルーの多くが乗艦したことで知られるアレキサンドリア級重巡洋艦アル・ギザに搭載されていたとされる。 バリエーション 本機が既にコマンド系列であるため、より関係があるもののみ記載。 ジム・スパルタン 型式番号:RGM-79S スナイパーⅡに類似した姿を持つ機体で、亜熱帯地域でのジャングル戦などの局地戦を想定して少数生産された。 厳密に言えばジム・コマンドの系列機だが、ジム・スナイパーⅡとは同時期に開発が進められていた為に設計の一部が流用されていて、実質的な兄弟機に相当する。 詳細は項目参照。 RX-80 陸戦型ガンダムとジーラインの間に収まる機体。 一年戦争後を見据えた次期主力量産機としてジムスナイパーⅡをベースにオーガスタ研究所が設計した。ジムとガンダムのハイローミックスをこの機種のバリエーションでこなしてしまおうというコンセプトで、複数の機体が試作されていたとされる。 コストの問題で不採用となった後は、後述の後ろ暗い実験に利用するための機体として改修された。 登場しているのは改修後の姿ばかりで、素体となったRX-80自体の外見や機体名はいまだに明らかになっていない。 ペイルライダー 型式番号:RX-80PR 「機動戦士ガンダム外伝 ミッシングリンク」関連作品より。 RX-80はその莫大なコストによって四機で計画が中止されたものの、グレイヴ(作品によってはグレイブ)に回収され、オーガスタ研究所でHADESの移植や更なる改修が行われた。 そのためかオーガスタ系のガンダム4号機/5号機やガンダムNT-1と同型もしくは類似した装甲や武器を持つ。 他の三機にも黙示録の四騎士になぞらえた名が与えられ、ペイルライダーのデータ収集用に非正規部隊で運用された。 これら四機や関連機に関する詳細はペイルライダーの項目参照。 ジム・ドミナンス 型式番号:RGM-79DO 武装:2連ビームキャノン ビームサーベル ボックスタイプビームサーベル ガンターレット シールド 《主なパイロット》 ユウ・カジマ フィリップ・ヒューズ 他 漫画『ザ・ブルー・ディスティニー』にて登場。 より正確には後期生産型ジム(後期型ジムやジム後期生産型のような固有名ではないので雑にいえばコマンド系列)をベースにした機体。 ペイルライダーと同じくオーガスタ研で開発されたためか、外見がよく似ている。 ジムをより実戦向きに改修するためのデータ収集用であり、量産を前提にしておらず少数しか生産されていない。 そのうち一機がモルモット隊のユウ・カジマに配備されており、データ収集を行っている。 高い性能を持つのだが、本作のユウは力及びブルーディスティニーを求めているためか、本機ですら最大出力で扱っており、ブルーに及ばないと考えていたり、 漫画版0083のGP01のようにアクアジムのパーツを用いた水中仕様で無理に陸上戦闘に移され攻撃を受けるなど結構苦労することに… バックパック、腰部のバズーカラック、ボックスタイプビームサーベルユニットのようなスナイパーカスタムの要素を持ち、デザイナー設定では本機はスナイパーカスタムの後期生産型ベース版といったところで、本機からより狙撃性能を特化させたものがスナイパーⅡであるという。 ユウがブルーに乗り換えた後はフィリップが機体を引き継ぎ、カラーリングも白黒のツートンに変更された。 こちらはジオン軍から鹵獲したガンターレットを2基装備している。 ジム・スナイパーK9 型式番号:RGM-79K9 全高:18.0m(ビルダーの独自設定) 本体重量:80.2t(ビルダーの独自設定) 主動力:プラフスキー粒子 装甲材質:プラスチック 製作:マリオ・レナート ファイター:フリオ・レナート 『ガンダムビルドファイターズ』に登場したガンプラ。 レナート兄弟がHGUCジム・スナイパーⅡをベースにカスタムしたもので、ガンプラバトル世界大会予選を様々なガンプラを使って手の内を明かさなかったレナート兄弟にとっての、決勝トーナメント用の切り札である。 一回戦ではルワン・ダラーラのアビゴルバインを破り、準決勝では3代目メイジン・カワグチのケンプファーアメイジングと激闘を繰り広げた。 ジム・シューター 型式番号:RGM-79SQ スマホゲームアプリ『機動戦士ガンダム U.C. ENGAGE』に登場するゲームオリジナルMS。 U.C.0090年代では既に老朽化も著しいジム・スナイパーⅡを超長距離支援用に再利用した機体で、サブフライトシステムの普及で対空攻撃の重要性が増したため、本機が開発された。 そういった任務の都合から、武装は専用のロングレンジ・ビームライフルのみ。 量産型ガンキャノンⅡ 型式番号 RX-77D-4 こちらも『UCエンゲージ』オリジナルMS。 戦後の中距離支援型MSの選定においてジムキャノンⅡの対抗馬として用意されたのが本機である。 文字だけ見ると見ると量産型ガンキャノンの系統にしか思えないが、実際は武装以外スナⅡほぼそのまんまというよくわからない機体。 かろうじてガンキャノンⅡのビームキャノンを背負っているものの、逆に言えばガンキャノン成分はそこしか無い。 新規設計のジムキャノンⅡに対して既存の機体の改修で済むプランの素体として基本性能が高いスナⅡが選ばれたものと思われるが、ジムキャノン+量産型ガンキャノン+ガンダムNT-1のいいとこ取りなジムキャノンⅡには勝てなかった。 一応、背部ビームキャノン以外に両腕部にシールド一体の連装ビームキャノンを持っているので火力は高いと思われる。 ゲーム 本来は「狙撃もできる高性能汎用機」だが、名前のせいか狙撃機にされがち。大体Gジェネのせい。 前述した専用機やWD隊仕様機が使える作品においてはこの限りではないが。 ガンダム戦記(PS2版) 連邦サイドの使用機体として登場。何故か「GM SNIPER CUSTOM II」と表記されている。 射撃武器はロングレンジビームライフルのみ選択でき、機動性や攻撃力はガンダム系に比べると少々劣るが、腕で十分カバーできる程度。 他のジム系と比較すると図抜けた性能で、最後まで使える機体である。『コロニーの落ちた地で…』と並んで本機の評価を大きく引き上げた作品と言える。 なお、選択時にある事をするとカラーがWD隊仕様になる。 僚機でも可能なのでWD隊の再現が可能となっている。 ターゲットインサイト 何気にスナイパーと名の付く機体の中で唯一参戦している。 ライフルのエフェクトが残念だが、改造すればなんとガンダムを2発で撃墜する超威力を発揮する。 戦場の絆 コスト240の狙撃型機体ジオンのゲルググJのライバル機。 射撃武器はロングレンジビームライフルでマニュアル狙撃タイプ。またセッティングにより武器の特性と射程が異なる。最大射程は1000mを超える(N設定) N設定は絆で最大射程を誇り、連続照射で大ダメージを与えることが可能。一方でダウン値が低く、ダメージも連続照射でないと決定打を与えられず、接近されると対処し辛い。 機動1はダウン値が低く照射時間が短い弾。四発内蔵。 機動2は照射時間が短いが、機体によっては触れただけでダウンさせる弾を持ち、ある程度は接近したMSを対応できることが可能。弾は一発。 装甲1はダウン値と威力が高めの弾を二発装備。 装甲2は照射時間が長めで拠点に有効な弾を一発装備。 サブ武器はハンドグレネイドAorB Aは普通のグレネイド Bは焼夷弾だがコストが20上がり、何かにぶつかった時点で起爆するため使いづらい。 他WD隊仕様が射撃機として使える。コストは220 メイン武装はダウン値と、近距離に比べると威力が高めの100mmマシンガン 威力が控えめな試作型ビーム・ライフル 試作型よりも性能を全般的に向上させたビーム・ライフル(コスト+10) がある サブ武装はダウン値高めの頭部バルカン砲 一度に二発投擲するハンド・グレネイド 相手の足元を狙うハイパ・バズーカ(コスト+10)がある 同コスト帯の機体の中では機動性に優れ、BRの威力は適正距離では70を超える。 近距離のような運用をこなせる機体。 ギレンの野望シリーズ 宇宙ステージではビーム攪乱幕の餌食に遭いやすく狩ったり狩られたされやすいが、撹乱幕のない地上ステージでは化ける。 ジオンルートの地上戦でこいつの大隊をレビルが率いてくると戦場は地獄に変貌する。異常なまでの命中率の高さがウリ。 MS戦線0079 連邦側の高コスト機。ジャブローの激戦が終わったユニット-1にガンキャノン量産型、ジム・コマンドとともに実戦試験のため支給される。 ロングレンジビームライフルはビーム兵器をドライブできる機体なら例えジムでも問題なく運用できてしまうため、利点とは言えない。 本機の真価はその性能の高さにあり、格闘戦もバッチリこなし機動性も高い。 ロングレンジビームライフルで一撃必殺を狙うか、ビーム・ガンを装備させてオールマイティに立ち回るかは貴方次第。 ある意味本来のコンセプトをしっかり再現している。 Gジェネシリーズ 最初期の作品においては前述した高スペック性がまだ浸透しておらず、ジムに毛が生えた程度のステータスしかない。 しかも武装がビームサーベル、ビームライフル(射程3~4)、そして1体の敵に平凡な3000ダメージを与えるMAP兵器の「狙撃」しかなく、射程2に完全な(*4)穴がある「狙撃専用機体」であった。 何なら開発前のジムスナイパーカスタムの方が、ほぼ同じ武装も加えて射程2をカバーするハンドビームガンがある始末。 前述のガンダム戦記などが参戦したSDガンダムGジェネレーションSPIRITSからは性能が見直されており、 ステータス面ではガンダムやゲルググにも引けをとらず、ロングレンジビームライフルは射程に優れ、カバーしきれない中距離はマシンガンでカバー、 初代から引き継いでいるMAP兵器の狙撃も底上げされ、作品によっては特殊効果まで付いているなど扱いやすい機体になった。 やがて開発が進むとガンダムデュナメスに取って代わられることになるがジム系でそれまでの繋ぎとしては十分に使える。 『ジェネシス』では『コロニーの落ちた地で』参戦によりWD隊仕様が追加。 最大射程は『オーバーワールド』時代よりも短くなってしまったが、高火力のロケットランチャーが使用可能。 機動戦士ガンダム Extreme vs. アレックスのアシスト機体として登場。 何故かビーム兵器になっているスナイパーライフルを発射する。 EXVS2では何故か実弾にならないまま高弾速のビームに、EXVS2XBではマシンガン射撃が追加されるなど、一貫して実弾にする気は無さそう。 SDガンダム・バトルアライアンス ロールはシューター。 メイン射撃武器はスナイパーⅡのメイン武器にしては珍しくマシンガン。 更にサブ射撃武器としてバズーカといつもの実体弾スナイパーライフルの組み合わせと スナイパーⅡと言うよりはHADESを積んでないだけの実質ペイルライダーとも言えなくない武装ラインナップである。 更にシューター専用のロールアクションとして任意リロードがあるため弾持ちの悪いサブ射撃二種を撃ちきりリロード。そのまま一気に畳みかけるのが基本戦術。 近接格闘はビームサーベルの連撃とストックでの上半身への殴打と空中に打ちあがった敵を地面に向かって叩き落す胸元への接射と言ったライフルCQCを最大限使った空中戦を披露する。 SPAは待ってましたと言わんばかりの代名詞とも言えるロングレンジビームライフルによる狙撃。 しかし、ビームのためIフィールド持ちのMAやビーム態勢の高いポストディザスター系MSには効果が薄いのでパイロット側のスキルとして貫通が必須となる。 サイドストーリーズ 通常のジム・スナイパーⅡと、コロ落ちが収録されている関係でWD仕様が汎用タイプ/狙撃タイプの2種、計3機種が登場する。 ガンダム戦記とコロ落ちのストーリーでそれぞれ活躍するほか、VRミッションモードでは自由に使うことが出来る。 通常タイプは実弾装備重視で専用ライフルとマシンガン装備。専用ライフルは一発撃つごとのクールタイムが長めだが、足を止めた状態であればそれをキャンセルすることもできる。SP攻撃は専用ライフル連射。原作設定を反映してパラメータも他のジム系より高め。 WD仕様は地上専用になる代わりに更にパラメータが上乗せされている。 WD汎用タイプはオーソドックスなビームライフルとロケットランチャー装備で対MS戦闘が得意。ただし汎用機と言うには若干機動性が低い上格闘が2連までしか続かない為、中距離戦闘を心がけたい。 WD狙撃タイプはロングレンジビームライフルとロケットランチャー装備。LRBRは弾数が2発と少ないが威力が高い。雑魚戦闘ではオーバーキル気味。ロケットランチャーは汎用タイプと同じものだが射撃補正が若干優れている。特筆すべきはSP攻撃のLRBRで、所謂照射タイプのため動きの早い敵やHPの多い敵にも対応できるエースキラー。 また、今回登場した新MS「ペイルライダー」はいろいろなMSの技術を寄せ集めた「ごった煮」な機体で、スペックの高いジム・スナイパーⅡを機体のベースにしているという設定。 機動戦士ガンダム バトルオペレーション2 2018年9月に実装された400コスト支援機。専用狙撃ライフル、ブルバップマシンガン、ビーム・ガンが装備できる。 専用狙撃ライフルは射撃時に足が止まるが射程が長く部位破壊補正に優れる。ただしヒット判定が小さく独特なため慣れないと全く当たらない。 ブルバップマシンガンは速射力と機体の射撃補正が噛み合わさりなかなかのDPSを発揮…していた、かつては。インフレが進んだ今となってはそこまで突出した火力を出せるわけではなく、バルカン並の短射程で蓄積よろけをとるのに3.3秒もかかるデメリットをカバーできない。 ビーム・ガン?そんなものはない。(*5) と言うわけで初心者を脱したなら専用狙撃ライフル一択。以前は根本的な手数と火力不足が課題となっていた兵装だが度重なる調整、特に23年6月の調整で基礎火力がかなり上がった。 それにより敵の本体どこかにある程度の命中弾が出せれば支援機として最低限の火力を発揮し、それに加えて敵MSの脚部に当てられるなら脚部破壊のスペシャリストになれる。 ただし繰り返しになるが専用ライフル前提&独特の当て感な専用ライフルは練習必須なため、乗り出して日が浅いプレイヤーには戦績が伴いにくいと言う意味で難しい機体。 2019年3月にはホワイトディンゴ隊仕様の機体が実装された。ライバルである陸戦型ゲルググ(VD)と同時実装となり、原型機と違ってきっちりと告知&ピックアップされている。3月14日でホワイトデー…ホワイトディンゴ…いやまさかまさか カテゴリは支援機から汎用機になり、宇宙に出られなくなった代わりに地上適正が付与され地上では扱いやすくなっている。その他にもスキルは緊急回避や格闘連撃等、同時期の一般的な汎用機相当のものになっている。 武装はほぼ陸戦型ガンダム互換で豊富だが、最も特徴的と言えるのが専用装備「L(ロングレンジ)・ビームライフル[改修型]」。 こちらは射撃時に足が止まるものの収束可能。収束せずとも「よろけ」がとれ、何より威力に比して連射性能が高くヒート率も低いため、火力と「よろけ」提供頻度が高いのが特徴。特に「よろけ」ありで50%のヒート率は他の武器(大凡85~90%、良くても70%)と比較しても破格と言える。 とは言え流石に最新の同コスト機体郡と比べるとやや型落ち気味であり実際の戦績も低下してきたため、2022年1月に調整が入ることになった。 その調整内容は「専用ビームライフルを移動中に収束可能」と言うもの。一見純粋な強化のように見えて、実際に扱うと収束しないで即撃ちするなら(足を止めるモーションが挟まる分)調整前より発射タイミングが遅くなる。 本機の強みは前述の通り非収束時なら燃費の良いライフルを高回転で回すことにあり、収束のしやすさが上がった所で大した強化にならないどころか、非収束での手触り感が悪化したと愛用者からは大不評。 実際に1ヶ月後に発表された調整後の戦績は、勝率2.6%低下、ライバル勝率5%低下、与ダメージ5000近く低下と軒並み悪化していた。 一度差し戻しになった後およそ半年後に漸く「これでいいんだよ」と言った内容の強化(*6)が入り戦績を取り戻している。 特に観測スキルの獲得が大きく緊急回避と観測スキル両方持ちは同コスト帯唯一。支援が出しづらいマップでの観測役に向く。(本機も近接戦闘が得意とは言い難いが支援機よりはマシ) ジム・ドミナンスは2021年5月実装の400コストの地上戦用汎用。実装当時このコスト帯では珍しい2種格闘を持つが、キャンセルに関わるスキルが揃っていないためフルに活かすには練習が必要。 主兵装は専用の試作型2連装ビームライフルとハイパーバズーカから選択。 連装BRは2発で蓄積よろけが取れて火力はそこそこ、回転率もぼちぼち。とは言えこれ一本だとよろけ取りも火力も物足りないため格闘や副兵装による補助が必須。 ハイパーバズーカは火力は低いがよろけが取りやすい兵装。足りない火力は生み出したよろけに2種格闘による追撃を入れる事で補う形になるが、当然射撃戦には殆どついていけなくなるので出撃マップはよく吟味する必要がある。 初心者でも比較的扱いやすいのはハイパーバズーカの方だが、格闘メイン運用だと後述の水中型の下位互換になりがち。可能ならBRを練習して射撃と格闘のバランスを取れる運用を目指したい。 カスタムパーツスロット数が同コスト内では多い方なので拡張性は高い。 ジム・ドミナンス[水中用装備]は23年8月実装の400コスト地上戦用汎用。地上適性と水中適正の両方を持ち、アンカーも含めた3種格闘を持つのが特長。 前述の無印と異なりスキルも充実し、攻撃・防御ステータスも近接戦闘に特化したゴリゴリの格闘機。 取り回しの良いビームピック、連邦水泳部にはおなじみの強よろけを付与するアンカー、単発火力が高く下格の伸びがあるアンカー打撃を使い分けた高火力コンボが持ち味。 原作と異なり地上戦でもバリバリやっていける機体となっている。ただし射撃戦能力はお世辞にも高いとは言えず、射撃戦が主体となるマップに出ても活躍はしづらい。 GUNDAM EVOLUTION 2022年正式稼働予定のFPSゲームで、本機が先行体験機体の1つとして実装。 やはりというべきか狙撃特化機体で、ボルトアクション式スナイパーライフルを使った精密射撃での狙撃が非常に強い。頭部にクリティカルヒットさえしてしまえばほぼ全ての機体を一撃で中破状態に持っていける威力は確かなものを感じる。 しかし逆にそれ以外が脆弱で、サブウエポンは上空に飛び上がるジャンプパッドと頭部バルカンのみ。G MANEWVERは敵部隊の位置を可視化するもので、強力ではあるが仕留めるには味方の援護かスナイパーライフルで自ら仕留めるしかない。 ムラこそあるが拠点争奪戦や拠点防衛では芋砂で活躍できるので、強ポジションを理解さえすれば相手側にとって厄介な存在になるだろう。 商品化 劇中で30秒しか出なかったせいか、OVA発売当時から立体化に恵まれない非運の機体だった。 ガンプラでは、Bクラブの1/144旧キットジムコマンド用改造パーツ(ガレージキット)以来立体化に恵まれないプラモデルHGUCにてザク改とケンプファーが立体化し、「次はジムスナⅡで0080機体がコンプ」… というところまで行っておきながら、何故かその時点でHGUCは逆シャアシリーズへシフト。 量産型ガンキャノン(HGUC 044)ですら発売されたのに… が、2010年9月にROBOT魂にて初のアクションフィギュア化。 HGUCシリーズと比べても大きさはさほど変わらず、造形も可動も申し分ないが、完成品なためか如何せん値段が高い。 2019年には『機動戦士ガンダム0080 [SIDE MS] RGMー79SP ジム・スナイパーII ver. A.N.I.M.E.』としてリニューアルされた。 続いて2012年9月にHGUCで念願のキット化を果たす。発売中の同シリーズのジム・コマンドからパーツ流用せず、新規造形でのキット化である。同スケールのミドルMS「ドラケンE」も付属。 通常版のみならず、プレミアムバンダイからカラーリングを変更した「リド・ウォルフ専用機」も発売。 更に、カラー変更と武器及び「陸戦型ガンダム 地上戦セット」付属のランナーと同じ関係上ホバートラックと陸戦型ジムの頭部やレールキャノンなどを追加した「ホワイト・ディンゴ隊仕様」も発売された。 なおHGUCは頭部の形状が設定と異なる(他のジムのようなメインカメラのトサカがついている(*7))ため、気になるモデラーは改造が必要。 1/100は長らく存在していなかったが、2017年1月にMGからも発売。一部フレームはジムVer 2.0から流用されているが、それが気にならないくらい、より高いクオリティで楽しめる良キット。 やはりWD仕様とリド専用機はプレバン限定。 WD仕様はホバートラックこそ付かないが、豊富な武装を楽しめる(*8)。 後に、これをベースにした「ジム・ドミナンス」もプレバンで発売された。 魂ウェブにて『コロニーの落ちた地で…』のWD隊仕様が注文可能だった。シールドとロングレンジビームライフルが新規にくっついてきた………………のだが、胸部の塗り間違いにより本体が丸々後日購入者に再送されるというとんでもないミスが起こった。 まだジム・スナイパーⅡの真の魅力は語り尽くせない! ‖凹)<追記、そして ⊂) ←通常型 ‖凹)<修正される ⊂) ←白犬仕様 ‖凹)<ならば次は我らのHGUC発売か ⊂) ←リド専用 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] スナイパーの癖に格闘強いとか、ランボーとか極大射程の主人公みたいだな -- 名無しさん (2013-12-18 10 35 17) スナイパーKARATEの使い手なんだろう(ニュード感) -- 名無しさん (2013-12-18 10 52 51) ↑竹槍使いだったのか… -- 名無しさん (2014-01-11 16 50 01) 魂ウェブでWD隊仕様を注文したら、後から本体が送られて来て、一体分の値段で二体来たのでお得感がヤバかった! -- 名無しさん (2014-01-30 16 37 51) ジム砂Ⅱは性能もそうだが頭部もイケメンなんだよな。 -- 名無しさん (2014-02-01 16 50 45) スナイパーカスタムが前身ってのはありがちな誤解 -- 名無しさん (2014-02-10 06 06 01) ↑続き スナイパー2のがスナイパーカスタム(アバオアクー前の現地改修)より早く作られてるのよ 皆川さんのガンダム辞典で、整合性に四苦八苦してたな -- 名無しさん (2014-02-10 06 11 16) EXAMシステム搭載型まで出るとは(震え声…) -- 名無しさん (2014-02-11 17 27 03) さすがにこの項目のタグまでイデオンと絡めるのは無理があると思う -- 名無しさん (2014-02-28 03 45 22) ジム系屈指のイケメンだと思う -- 名無しさん (2014-02-28 12 25 34) イデスナイパー イデオンガンで「狙撃」 …こええ!!! -- 名無しさん (2014-02-28 12 29 16) ↑3 一年戦争の時点では結構なオーバースペックの機体なので、そういう「バケモノGM≒イデオン」といった連想と思われ -- 名無しさん (2014-03-29 18 42 29) モビルスーツの戦いでスナイパーだとか、ある意味蛇足だと思う。 -- 名無しさん (2014-12-08 13 15 08) ↑成層圏さん「 お前を…狙い撃つぜぇ!」 -- 名無しさん (2014-12-08 13 25 30) ↑お前ジャコビアスのおっさんにも同じこと言えんの? -- 名無しさん (2014-12-08 15 23 41) ↑3 アホだろ。 超長距離から敵を減らすという有用性が理解できんのか。 -- 名無しさん (2015-01-05 12 52 46) 何故かスナイパーライフルをビーム兵器と勘違いしてる奴がいるが、何故なんだ。 WDのはビーム兵器だが他は実弾なのに。 -- 名無しさん (2015-11-30 11 28 08) hg化が決まったのと同時にシステムウェポンでロングレンジビームライフルがリリースしてたな。あれは砂Ⅱ好き泣かせの年だった。 -- 名無しさん (2015-12-23 22 23 36) 漫画版戦記でザクマシンガンでラリー機が撃破されてたけどあれ無理だろ… -- 名無しさん (2016-01-29 19 40 45) ↑x4~7 ガンタンク「…………」 -- 名無しさん (2016-01-29 19 49 01) バトルオンラインには赤白のジムカラーなジムスナIIが登場している。オリジナルのキャラもいるけどサイドストーリーズには拾われなかったよ… -- 名無しさん (2016-03-09 19 45 49) ↑5 ビルドファイターズに出たやつがビームに変更されてたからじゃない?デユエルのバズーカもビームになってたし -- 名無しさん (2016-08-26 09 05 52) 各種作品でロングレンジビームライフルを使ってるのが多いからだよ -- 名無しさん (2016-08-26 10 43 51) MG決定おめ -- 名無しさん (2016-09-23 22 57 43) ガンダム戦記でのバカデカイライフルが印象的で好きだった。主役張れるデザインだと思う -- 名無しさん (2016-09-26 00 00 36) ↑4 いや、BFの前から多い。 ゲームだとPS2のめぐりあい宇宙ではちゃんと実弾になってるのにGジェネだとビームになってたりする。 -- 名無しさん (2016-09-26 00 50 43) っていうか、現在では75mmの実弾ライフルとロングレンジビームライフルの両方が使えるって設定になってる。 -- 名無しさん (2016-09-26 00 55 41) 実弾の方は最近こそゲームでもよく見かけるようになったが映像作品だと欠片も出てこないからよく採用されたロングレンジビームライフルに比べると影が薄い不遇な扱いだった。逆に立体化物だと大抵が実弾の狙撃ライフル装備(今回のMGもそう)) -- 名無しさん (2016-09-28 06 26 05) MS戦線0079での本機はさすがにガンダム以上の性能とはいかなかったな -- 名無しさん (2017-02-09 15 56 34) トゥル―オデッセイでは狙撃キャラが持参してくれるMSその㈠だったりする。その□はケンプファー -- 名無しさん (2017-08-07 07 35 00) ガンプラエースにガンダムFSD用の試作ロングライフルが付録としてつくらしいが、砂2に似合うかな… -- 名無しさん (2018-03-30 11 39 11) HGUCのキットは造形は95点(−5点は頭頂部の形が微妙に違う)だけど、狙撃ポーズがやりにくいのが玉に瑕 -- 名無しさん (2018-06-06 20 52 57) HGUCでついに発売されて喜び勇んで買いにいったけど、めっちゃがっかりしたの覚えてるわ。当時はAGE系の可動範囲に優れていた良プラモが多かっただけに、SEED時代のプラモ程度の可動範囲しかないのは本当にがっかりした。狙撃ポーズのための立膝も満足にできないし。プロポーションはぼちぼちなんだが -- 名無しさん (2018-09-26 09 50 27) 狙撃に特化した機体ではなく狙撃に秀でたマルチロール機 -- 名無しさん (2019-02-19 15 47 08) ガンダム世界で実弾のスナイパーライフルって珍しいけど存在するんだね。嬉しい -- 名無しさん (2019-06-14 15 30 52) 記述されてるがバトオペ2のこの機体に対する怨嗟は物凄かったなぁ...熟練するために練習しようにも言及されてるとおり地雷扱いだから使おうとすると出発すらさせてもらえないなんて事態がままあったからほぼネタ部屋専用機体になってしまった... -- 名無しさん (2019-06-14 16 20 19) 取り柄がなんもないのに欠点だけ山盛りだからなー -- 名無しさん (2019-12-17 07 54 08) ギレンの野望で毎回お世話になる -- 名無しさん (2019-12-17 10 35 52) コマンドが元は0080版ジムとして設定されてたのなら、スナイパー2はスナイパーカスタムのリファイン版として書かれてたのかな? -- 名無しさん (2020-06-10 06 00 18) K9についての言及は無しですか スカーレット隊がもうちょっと有能ならもっとスナ2のかっこいいアクションを見られたのに・・・ -- 名無しさん (2020-06-22 13 47 00) ROBOT魂のver.a.n.i.m.eはとても可動がいい。膝立ちもビシッと決まる。墨入れとつや消しコートしてシステムウェポンキット004のスナイパーライフル(これもディテールが詰まってて超カッコイイ)を持たせるとこれまたいい。。 -- 名無しさん (2020-12-03 00 54 31) ちなみにWD仕様の砂2のバルカンポッドはHLV撃破というかなり重要な場面で使われた -- 名無しさん (2021-02-12 19 04 19) バトオペ2のこいつは地雷だけど、極まったプレイヤーが乗ると冗談みたいな距離から脚部を叩き折ってくる恐怖の存在と化す。よろけが取れないなら脚部を折ればいいじゃない!とでもいうかの如く。 -- 名無しさん (2021-09-09 21 24 03) カタログスペックに関しては、初期OVAに出てくる奴ら推力値がやたら高スペックばかりだったと言うしか… -- 名無しさん (2021-09-10 00 09 06) メカデザインは逆シャア小説版の……ってそもそも出渕裕氏はνガンダムを含めた逆シャア本編のMSデザインの担当なのに、なんで小説版に限定した書き方にしてんのさ? -- 名無しさん (2022-03-12 17 31 11) ぶっちゃけホワイトディンゴが乗ってなかったら今頃MSVよりマシ程度の知名度だったのかも……それぐらい奴らの貢献がデカすぎる -- 名無しさん (2024-06-17 18 08 24) 名前 コメント
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地球連邦軍極東方面軍独立機械化連隊長イーサン・ライヤーの指示により暗躍するジムスナイパーのパイロット。 ミッションNo.9をクリアすると使用可能になる。 遠距離では「ロングレンジビームライフル」、近距離では「あと5分待ってダッシュ」で攻めるのが主流。 必殺技1 ロングレンジビームライフル(弱、強) 「了解!」 ロングレンジビームライフルを構え、照射ビームを発射する。 弱では真っ直ぐ、強では斜め上にロングレンジビームライフルを構える。 画面奥の敵まで届くので射程は抜群だが、発動が少し遅いので詰められると一気に不利に。 必殺技2 あと5分待ってダッシュ(弱)・うつ伏せモード移行(強) 「あと7分!いえ、5分ください!」 敵に向かって喋りながら突撃する。ゲージ回収率はまあまあ。 突撃中の速度が遅いので途中から攻撃される事もしばしば。 強必殺技では発動時にうつ伏せモードへ移行する。 この状態では当たり判定が小さくなったり、ロングレンジビームライフルが連射可能。 ただし、うつ伏せモード中は超必ゲージを消費し続ける。 移動もできるが、うつ伏せなのでかなり遅い。全キャラ中最低速度。 超必ゲージが無くなると強制解除されるので超狙撃をするか、うつ伏せで戦うかどっちで戦うかは敵キャラを見て考えよう。 超必殺技 超狙撃 「ロングビームライフル、スタンバイOK!」 前方にロングレンジビームライフルを発射する。 「ロングレンジビームライフル」よりビームが太いので当てやすい。 途中から、斜め上に向かって撃つのでかなりの威力が期待できる。 うつ伏せで戦う場合は、あまり使わない。