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高性能ジムの開発(RGM-79N/改良型の開発) 開発費用 3000,4ターン ジム・カスタム 生産、要請 2ターン 資金 850 制限▽ 移動 攻撃 資源 2000 40 陸 O O 限界 155% 砂 △ △ センサー C 寒 △ △ ステルス C 水 耐久 200 宇 O O 運動 28 空 O 移動 7 山 △ △ 物資 180 森 O O 消費 18 NAME DMG HIT RNG SIZE ジム・ライフル 10 x 15 70 1-1 S ビームサーベル 50 x 2 80 0-0 搭載 Hバルカン 4 x 8 40 1-1 -- 武装4 x 武装5 x SPECIAL DATA 制圧可能 シールド装備 サブフライトシステム搭乗可能 ジム系最強の機体。 安い強いの二つが揃った優秀な機体だが、開発時期があまりに遅いのが傷。 ガンダム系に乗れなかったパイロットを乗せれば、ギャンクリーガーやゲルググJ相手でも活躍ができる。 - ジムタンク 2013-11-22 00 01 14 脅威V同様、立ち位置が微妙。おまけに開発時期が遅く、開発される頃には大勢が決している。できるならバニングは別の機体に乗せた方がいい。 - ふわとろ・バジーナ 2015-04-28 00 36 08 テムレイだと推力MAX程度では簡単に落とされる、装甲を2まで改造しておかないと、生残性が問題となる - 名無しさん 2016-10-03 18 55 00 この機体にパイロットを乗せてはいけないし、過剰な期待もしてはいけない。ギャンクリーガーどころか他の量産機に押し負ける。数を揃えるならジムコマンド、エース向けならガンダムの方が良い、まさに帯に短し襷に長しな機体 - 名無し (2017-08-16 18 38 38) あ - 名無し 2017-09-02 03 18 57 バランス調整ミスを伺わせる弱さの機体。アムロ編ブライト編ではこの弱さのせいでエース向けの機体はガンダム合体かFAガンダムやアレックスの - ユング 2017-09-23 23 08 18 失礼。アレックスの脱出位しか揃える手段がない。またドズルキシリア編では序盤はともかく、開発が進んだ終盤には敵はこれかジムキャノンⅡかバーミンガム、時々ガンダム試作シリーズにアルヒオン等しか作らないので非常につまらない。そもそもなぜゲルググ初期生産型にすら劣る性能なのかもまったく解らない。そのくせコストは別に安くもないと存在自体が謎に包まれた機体。基本封印安定。ジムコマンドかパワードを使おう。 - ユング 2017-09-23 23 19 01 せめて生産が一ターンだったら使い道あったのになあ - 名無しさん 2017-12-10 17 42 59 ガンダムやアレックス、ステイメンが増産できてしまう、ジオンのゲルググやギャンのバリエーション機が強い、技術レベルが上がってもジオンはビグザムを生産するので砲撃で消し飛ぶ…なかなかに苦しいポジションにいる最終生産機 今作では善政さえしていればいくらでも収入があがるのでまだ作ってる余裕があるが - 名無しさん 2018-01-29 16 10 40 装甲運動限界火力全てがひどい。アレックスをマイルドにしたという設定はいずこへ。 - 名無しさん 2018-02-14 13 23 52 今作は開発順がジム改→パワードジム→ジムカスタムなので一番最後になる。脅威Vでは対のユニットだったジムキャノンⅡは別系統になっているので注意。 - パグル (2020-09-13 09 25 46) 名前
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【TOP】【←prev】【Wii U】【next→】 SNIPER ELITE V2 タイトル SNIPER ELITE V2 スナイパーエリートV2 機種 Wii U 型番 WUP-P-AS8J ジャンル タクティカルシューター 発売元 UBIソフト 発売日 2013-7-18 価格 5800円(税別) 駿河屋で購入 Wii U
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正式名称:MBF-P03S-2ND ASTRAY BLUE FRAME second パイロット:叢雲劾(ムラクモ・ガイ) コスト:2500 耐久力:650 変形:× 換装:○ ブルーフレーム : 2ndR 2ndG/SP 2ndG/SA 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃 ビームスナイパーライフル 2 170 リロード不可能 射撃 スナイパーライフル 10 120 打ち切り時、パージ(2ndG/SAに強制換装) 格闘 ハンドガン&ショートライフル - 30~162 右手が実弾、左手がビームの混成ハンドガン 格闘CS カートリッジセット 2 スナイパーライフル(実体弾)をリロードする サブ射撃 ミサイルポッド 12 25~300(1hit20+5) 両肩、両足のミサイルを斉射、当たり方でダメージ変動(300は理論値。12発のミサイルが同時ヒットする確率は限りなくゼロに近い) 特殊射撃 弾倉切り替え - - ビームパックと実弾カートリッジを切り替える。後特射でスナイパーライフルをパージ 特殊格闘 コンプリートセンサー 100 - 一定時間、赤ロック延長の効果を得る 格闘 名称 入力 威力 備考 前格闘 飛び込み蹴り 前 90 接地判定あり 後格闘 跳び上がり突き→蹴り2段 後 169 跳躍後、急降下し接地する(急上昇時・急降下時にブースト消費有り、合計消費量30%。オバヒ時は真下に落下する軌道を描く) バーストアタック 名称 入力 威力 備考 スナイパーパック補充 3ボタン同時押し - メイン(ビーム)の弾数とカートリッジを回復する
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3次職スキル スラスト(MAXLv 20)パッシブ 移動速度を勝手に上昇してくれる嬉しいスキル。 転職直後はまず攻撃スキルに振った方がいいため後回しでおk MAXで移動速度+30だが、Lv10の時点で+20になるため振るなら10Lvでいい。 モータルブロー(MAXLv 20) パッシブ 殴り攻撃になるときに一定確立で発動するスキル。 相手のHPが一定以下の場合に一定確率で敵を即死させる。 即死で減ったHP分だけ経験値も減少する。 アローイラプションの前提スキルで最低でも5は振ることになる。 仕様変更で発動率がMAXで90%になった。 弩は弓と違って必須スキルが多いから無理してまで5以上振る必要はないかと。 パペット(MAXLv 20)アクティブ 自分が取ったタゲをあんざんこに移せるスキル。 引き付けるモンスターは召還したやつがタゲを取っているモンスターのみ。 あんざんこに引き付けたモンスターは召還者が叩いてもタゲはあんざんこのままだが 召還者以外のやつが叩くと一気にそいつにタゲが移ってしまう。グループ組んでてもそうなるから注意。 そんな仕様なんでPTでは使えないがソロでは大活躍! Lvが高ければ高い方が召還時間とあんざんこのHPが増えて使い勝手も良くなる。 あんざんこの防御力は恐ろしく高いからボスの攻撃もかなり耐える。 レイフでビシャスを押せるようになるとこれ使ってビシャスソロが容易に。 アイスショット(MAXLv 30)アクティブ 矢が当たった敵の周辺に氷結属性を持った範囲攻撃を行うスキル。 最大6匹まで巻き込めて最大で敵は3秒間凍結。 こいつを当てて凍る敵はノーダメージで狩ることができる。 しかしクリティカルが発動せず、弱点の補正も弱い(1,25倍)のでアイスだけで狩るのは微妙。 完全に足止めスキルとして使用することになる。 凍結させたときに放てるレイフの回数も書いておこうか。 Lv1~10 凍結時間1秒 レイフ2回 Lv11~20 凍結時間2秒 レイフ3回 Lv21~30 凍結時間3秒 レイフ4回 こんな感じ。凍結時間が3秒になるLv21で止めるのが一般的。 アローイラプション(MAXLv 30 習得条件:モータルブローLv5)アクティブ このスキルを覚えるとついに弩も安置狩り(笑)ができるように! なんとこのスキルでは殴り攻撃が発動しない。弩に革命をもたらした神スキル! 矢を下に向けて撃つため、上方には弱いが下方の範囲が強い。 このスキルがあれば色んな狩場に行けるように。工夫して狩ってみれ とにかくMAX推奨。 ゴールデンイーグル(MAXLv 30 習得条件 パペットLv5)アクティブ 召還石を1個消費して一定時間自動でスタン攻撃をする鷲を召還するスキル。 LvMAXでスタン率99%!アイスの効かない大型の敵を狩るときに役に立つ。 4次スキルのフリズベルグの前提として15いるので最低でも15以上振ること。 壊れた龍の巣でとても重宝する。29Lvでスタン99%になるのでそこで止めたらいい。 弩師は4次でベルク先生がいるから15止めで他のスキルに振ることも可能。 ストレイフ(MAXLv 30)アクティブ みんな大好きストレイフ! 敵1体に矢を4連射するスキル。ボス戦ではこれがあると便利。 使い勝手はダブルショットが4連射になりましたって感じ Lv1の時点で平均ダメがダブルショットを上回る。 ダブルショットに飽きたらさっさと1くらい振って楽しんでもいいだろう。 こいつに先振りする場合は親分やバイキングなどの 高Lvで単体の経験値が高いモンスターを相手にしていくことになる。 クリティカルのおかげで全然攻撃力が安定しません^o^ スキル振り 俺のオヌヌメスキル振り(モータル削減型) アイス1 ↓ モータル5 イラプ10 ↓ レイフ10 ↓ イラプ28 ↓ レイフMAX イラプMAX ↓ パペット6 ↓ アイス21 ↓ 金鷲29 ↓ パペットMAX ↓ スラスト10 ↓ 残り4P好きに振れ 解説 完全にモータルブローを切った振り方。 まずはイラプに振って201号や駐車場で高速Lvうpを目指す。 次にレイフを振って行き、ある程度の殲滅力が身についたらオハゼを狩りだす。 イラプを一旦28で止める理由は28~30の間は攻撃力が1%づつしか上がらないため 先にレイフに振った方がいいと考えたからだ。 その後は一般的な振り方になっていく。 4次まで金鷹使いながら壊龍に篭る。がんがれ、気合だ! 3次の狩場 ほとんどの狩場が端から端までイラプで釣って安置から殲滅になるかと思う。 とりあえず、テクニックが必要となる狩場の立ち回りについてkwsk解説していく。 深淵海峡2 オハゼキャノン/オハゼ/ボーンクラピ 各60%書ドロップ オハゼやクラピから受けるダメージはどれも軽く1000を超えるのでなるべく ダメージを受けないように狩りたい。 クラピを処理するときはアイスで凍らせてからでないと 物理シールドを使われるので必ずアイスしてから処理すること。 キャノンはある程度離れたところから攻撃すると物理シールドの反撃をしてこない特性がある。 キャノンを破壊したら、一歩キャノンに近づくことが重要! そうしないとオハゼが自分の方へまとまって寄って来ず、処理に手間取ってしまう。 キャノンが爆発して一歩近づいたらオハゼが出現した瞬間にアイスを撃つ。 すると6匹まとまって氷結するので、イラプでおいしくいただく^q^ イラプのLvが低いと最後の処理にも少しテクニックがないと無駄にダメージを食らうことになる。 4回ほどイラプを当てたら今度は逆を向いてイラプをする。 すると今度はオハゼがこちらに寄ってくる。また4回当てたら逆を向いて・・・ この繰り返しでノーダメージで狩ることができる。 正直文章だけじゃちょっと分かりにくいな^o^ ざいまえのブログの攻略の方が画像もあって分かりやすいからそっちも参考にしといてね☆ミ ざいまえのブログ ①http //ninehalt.blog4.fc2.com/blog-entry-488.html ②http //ninehalt.blog4.fc2.com/blog-entry-490.html 大仏との邂逅 珠蟲姫/天狗(時間沸き) 30%弩書 イラプで姫を集めてイラプを逃げ撃ちしながら削っていく。 ソロの時はこれでそれなりの効率がでるが、気を抜くとすぐ死ぬから注意! 壊れた龍の巣 ノーブルドラン/ノーブルドランゴーレム はいひと御用達の人気狩場。 ニート保護区実装により確保は容易に。 HP3000超えるまでは卵ゴレがきついから中段で金鷲だして2体狙える位置からレイフするだけ。 飽きたら負けかなと思っている。
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RGM-79N ジム・カスタム 特徴 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 11300 310 M 9240 90 18 18 21 5 B - B - D 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 ビームサーベル 3500 10 0 1〜1 BEAM格闘 100 5 60mmバルカン砲 1000 6 0 1〜2 連射 105 25 ジム・ライフル 2800 10 0 2〜4 連射 90 10 アビリティ 名前 効果 備考 シールド防御可能 シールド防御可能 支援防御可能 支援防御可能 設計元 設計元A 設計元B フェニックスガンダム(能力解放) ティエレン宇宙型 オーガンダム(実戦配備型) トールギス 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 2 ジム 3 ジム・コマンド 4 ジム・クゥエル 備考 ジムにしてはイケメンで強そうな面構えの機体。 ガンダムアレックスの部品を流用しただけあり、一年戦争期のジム系にしては高性能。 だが、装備が少なく主武装がダメージの安定しない連射武器なのは痛い。 連携演出持ち。
https://w.atwiki.jp/talesofdic/pages/22549.html
アーツスナイパー(あーつすないぱー) 概要 グレイセスに登場した称号。 登場作品 + 目次 グレイセス 関連リンク関連称号 グレイセス 作中での説明 パスカルの称号。 取得者 パスカル 取得条件 装備効果 修得スキル ☆1:スキル:☆2:☆3:スキル:()☆4:☆5:スキル:() MASTAR!必要SP ▲ 関連リンク 関連称号
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機動戦士Zガンダム STAGE1 黒いガンダム(自軍:1枠) とりあえずレコアが孤立しているので、大急ぎでマップ下方に引き戻す。出来ればマシンガンだけ食らうような位置がいい。もちろん味方は全力で前進。1ターン目に出撃し、2ターン目には攻撃に入れるはず。(マスター6機支援狙いなら別だが) アレキサンドリア他が下から向かってくるので、ライラ隊と挟まれないように。なおかつレコアは常に安全圏に置いておくこと。 衛星はウザイが攻撃力が低いので、あたっても痛くない。ただしレコアが近寄ると最優先で狙われるので用心して動くこと、射程が長いので守ってるつもりで射程内に置くこともあるから。 レコアが地球に到達した時点でシナリオクリアになる。ポイントを取るならギリギリまで到達させないようにする(全滅させないなら一番端の衛星を残せば良いだろう) 後方のジャマイカン達さえ倒せばマップ下方は敵がいないので、そこにレコアを放置して全滅を狙うほうが楽といえば楽。 捕獲可能ユニット ガルバルディβ×4、ハイザック×3、ジム・クゥエル×8 STAGE2 ジャブローの嵐 敵を全滅させれば、救出していなくてもクリアになる。 マイナー機体がビッグトレーに多数搭載されている。ジムスナイパーカスタムやガンタンクⅡなど開発しなければ手に入らない機体ばかりなので、まだ揃っていないならここで捕獲&生産リスト追加してしまおう。 カミーユでジェリドを攻撃>イベントムービー 捕獲可能ユニット ジムスナイパーカスタム、グフ飛行試験型×3、ジムキャノン×2、ガンキャノン重装型×2、ガンタンクⅡ×2、ザクタンク×2 STAGE3 ムーン・アタック 敵戦艦の射程内に味方ユニットがいるとその戦艦は移動しないことを利用して、1機ずつ撃破してゆく。特にドゴス・ギアが動き始めると、月面降下を妨げるのが難しくなるので注意。 マウアー生存、且つジェリドを倒せる状態でカミーユとジェリドが戦闘するとムービー。その後、ジェリドのテンションが上がる。 STAGE4 永遠のフォウ ゲスト軍はマップの左右に分かれて配置されている。自軍はそのどちらかの下方と中央に配置することが出来る。しかし、敵はサイコガンダム以外大したことはないので自軍と合流させず、そのままマップ上部へ進軍させても良い。(このマップではゲスト軍の旗艦が無いのでゲスト軍はターン開始時にHP/ENがある程度回復する) 敵の初期配置はトーチカ10基とガンタンクⅡが6機、MA状態のサイコガンダムが配置されている。 トーチカとガンタンクはそれなりの射程を持つが、攻撃はあまり強くなく、命中率もあまりよくないのでそれほど恐れることは無い。トーチカはHPが1万あるが、Zガンダムのハイパーメガランチャーの一撃で倒せる。 サイコガンダムはIフィールドを備えているのでビームは通用しない(ビーム格闘はダメージを与えられる)このとき、インコム、またはファンネルなどがあると便利。 サイコガンダム(MA)を撃破した後、10ターン以内に敵軍を全滅させなければならないので初期配置の敵軍はサイコガンダム(MA)を撃破する前に倒しておいたほうがよい。 サイコガンダムを撃破すると、マップが上方向に広がり、再びサイコガンダム(MS状態)が登場する。そのほかにハイザックが30機、マラサイが11機、ジェリドのバイアランが出てくる。 ハイザックやマラサイは初期配置の敵と違って移動してくるのでマップ中央辺りを上へ進軍していると自然に集まってくるため部隊を左右に分ける必要は無い。 Zガンダムがサイコガンダムを倒せる状態で戦闘を行うとムービー。 STAGE5 アクシズからの使者 マップ2面構成。うち一面の右上に自軍ゲスト・アーガマやZガンダムが配置されており、左下にハマーンのグワダンが配置。 序盤はハマーンのグワダン落とされると敗北なので左側の真ん中あたりに戦艦を移動させ左上のメッサーラ隊と下のグワダンへそれぞれ1部隊ずつ向かわせる(アーガマ隊でメッサーラ隊を迎えてもいい) メッサーラ隊の戦艦はHPが多いので攻撃力の高いユニット向かわせると吉。 裏面にはもう一つのマスターユニットか戦艦向かわせてひきつけておく ターン経過でグワダンの右と裏面の上下に援軍が現れるのでグワダンに向かってくる表面の敵をまず倒し裏面に移動して増援も倒す 増援がとまりターンを飛ばすとグワダンが離脱するので上記の増援倒したあとは裏面に移動してグワダンきにせず敵倒していってOK STAGE6 宇宙を駆ける クワトロだけ別MAPにいる上、クワトロ撃破でゲームオーバー。だが実は左上に逃げていればシロッコとハマーンがやり合ってくれて被害が及ばない。キュベレイ撃破でイベント。こちらから移動できる3つ目のMAP追加敵増援として、ハマーン、シロッコ、サラ、レコアが来る。シロッコ達はこちらに来るが、ハマーンはクワトロに向かうので無視していい 上記のイベント後、ハマーンとクワトロ戦闘でムービー。ハマーン軍撤退、クワトロ撃破 アーガマ、ラーディッシュともに上下を囲まれた状態だが、まず自軍のいるMAPに逃げさせよう まず最初はハマーン軍に向かって特攻でいい。どうせすぐ消える上、ハマーン軍がいなくてもプラ里奈には一応届く。テンション上げるためにガザCを落としまくろう。捕獲はご自由に シロッコのジ・Oを倒せる状態でカミーユでシロッコに戦闘を仕掛けるとムービー。シロッコ撃破、カミーユ撤退 あとは戦艦をおびき寄せつつ、各個撃破していこう。MAP間ブロックもうまく使って。サイコMk-Ⅱが強敵なので出来るだけ被害を抑えるために一撃で落としたい。
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スナイパー ゴーストウォリアー / Sniper Ghost Warrior メーカー Ubisoft 発売日 2011年7月21日 対応機種 PS3.Xb36(海外) FPS視点のスナイピングーゲーム Xbox 360 さ行 プレイステーション3 気になるゲーム PR Sniper Ghost Warrior (輸入版) - PS3
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カスタムスロットの使い方の一例を紹介 1 -右上のシステムからショートカット登録を選択 2 -ショートカット登録画面が出たらF8をカスタムスロットにします。 3 -右上のシステムからカスタムスロット登録でF8に修理を登録します。 カスタムスロットの登録例 左が某造船屋、中が某冒険家 右が某イングの軍人
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N01-11 Cカード カードタイトル:三千院ナギ パワー:6000 ジョブ:ナギたん 水着 スポーツ iluus:瑠奈璃亜 DS 3 PS 2 このカードが「ナギたん」にコスプレして場に出た時、手札を1枚選んで捨ててよい。捨てたならば、Sキャラカード以外の相手の場にあるバトルに参加していないカードを1枚選んで、そのカードに重ねられているカードをすべて捨場に置く。その後、そのカードをスタンバイゾーンに移動し、裏向きにする。 お前だけは…私が狩るのだ! 水着・スポーツ持ちナギたん。 コスプレしているカードも除去できるのが強み。 見上げる縁側があれば更にダメージ追加。 問題は除去したいユニットが、バトルに参加しない状況を作り出せるかどうか。 他のデッキで除去カードとして運用したいところだが、 “このカードが「ナギたん」にコスプレして場に出た時”という条件があるので、 なかなか難しいかもしれない。