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名 称 ジム・クゥエル 総GP 52 タイプ リアル 【能力値】 能力名 数値 消費GP 最大HP 9 9GP 最大EN 4 12GP 装 甲 8 0GP 運動性 9 9GP 近距離攻撃 8 5GP 遠距離攻撃 9 8GP 【ユニット特性】 名前 消費 サーベル 2 シールド+1 5 純科学 -4 【近距離攻撃】 【基本攻撃力: 8】【基本命中: 9】 名前 命中 攻撃 OP GP ビームサーベル 9 10 ◎ビーム 0 【遠距離武装】 【基本攻撃力: 9】【基本命中: 9】 名前 命中 攻撃 OP GP ジム・ライフル 9 6 P武装 3 ビームライフル 9 11 ビーム 4 【必殺兵器】 名前 命中 攻撃 距離 気力 EN OP GP 【設定】 ジム・カスタムをベースにゲリラ鎮圧用に改修された機体
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RGM-79Q ジム・クゥエル 特徴 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 12000 310 M 10070 75 19 19 21 5 B - B - D 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 ビームサーベル 3500 10 0 1〜1 BEAM格闘 100 5 60mmバルカン砲 1000 6 0 1〜2 連射 105 25 ビームライフル 2500 10 0 2〜4 射撃BEAM1 85 10 アビリティ 名前 効果 備考 シールド防御可能 シールド防御可能 支援防御可能 支援防御可能 設計元 設計元A 設計元B 開発先 開発先A 開発先B 2 ジム・カスタム 4 ヘイズル 備考 最近映画出演も果たした、ティターンズ用ジム。 ジムがそのまま進化したかのような性能で、何気に武装はビームライフル装備である。
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ジム・クゥエル RGM-79Q 出力-1,420kW 総推力-61,480kg ティターンズが開発したコロニー内鎮圧用MS。 ガンダムMK-Ⅱ(T)の開発上ベース機。 初期ステータス チューンpt 15235 スラスター出力 36/74 HP 1800/3500 スラスター速度 36/60 実弾防御 10/36 レーダー性能 28/66 ビーム防御 9/37 バランサー 23/70 機動性 18/45 旋回速度 25/50 特殊事項 SPAタイプ 一斉射撃 兵装ステータス 威力・耐久 属性 命中 連射 弾速 リロード 弾数 主1 ビームライフル 334/389/539 BEAM 30/40 3-4-6 21/32 18/40 13-16-20 主2 ジムライフル 75/81/110 SOLID - - 10/32 24/40 99-126-270 主3 ハイパーバズーカ 569/621/839 SOLID 10/32 1-1-2 9/32 14/40 6-7-10 副 ヘッドバルカン 26/28/36 SOLID - - 10/32 5/40 34-36-45 格 ビームサーベル 371/432/600 - 12/32 - - - - シールド 780/1830/3000 - - - - - - 機体特徴 0083連邦「ソロモンの悪夢」Aルート?ランク報酬 デフォルトスペックはジム・カスタムとほぼ同じだが、限界上限値はこちらが差別的に高い。 運動性に限れば通常内でもMK-Ⅱに近い程で、武装は微妙だが初期ステータスはジムⅢを上回る。 パワード・ジムに似て実体弾重視の兵装。ビームライフルのMAX威力は標準より1割程低い。 コロニー内鎮圧用なので、ビームの出力を抑えたと思考解釈した方がスマートかも。 (ならジムライフルかバズーカを主1に固定すれば良いものを...) 射撃 ●主1 ビームライフル (MAX=539) デフォルトは普通だが限界値は妙に低い。 コロニーに出来るだけ傷をつけないためだろうか?。 (そんな無粋な設定に忠実にならんくとも・・・) ●主2 ジムライフル (MAX=110) ジムカスタムと全く同じ。 ●主3 ハイパーバズーカ (MAX=839) 威力はダンチ。グリプス戦役のガンダムMK-Ⅱ(A)バズーカより強力。 こうなったらバズーカを主に使ってもいい。 ●副 バルカン (MAX=36) 連邦系MSの病魔。 頭にバルカンがないと連邦アイデンティティが崩壊するのだろう。 格闘 ●ビームサーベル (MAX=600) 刺し→刺し→なぎ払い の3ヒットコンボ。威力は標準。 SPA ビームライフルとハイパーバズーカ(もしかしてバルカンも?)の一斉射撃 ガンダムMK-Ⅱ(T)のSPAに非常に似ている。
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ジム・クゥエル RGM-79Q GM QUEL ジム・カスタムを元にティターンズでの運用を前提として開発された機体。 初期ステータス チューンpt 17166 スラスター出力 45/67 HP 1900/3700 スラスター速度 33/75 実弾防御 11/39 レーダー性能 25/80 ビーム防御 10/39 バランサー 39/88 機動性 19/50 旋回速度 27/56 制限事項 - SPAタイプ 一斉射撃 兵装ステータス 威力・耐久 命中 連射 弾速 リロード 弾数 主1 ビームライフル 391/432/600 30/40 3-4-/6 1/32 1/40 15-24-30 主2 ジムライフル 70/73/93 10/32 - 1/32 1/40 90-126-270 主3 ハイパーバズーカ 559/591/800 1/32 1-1-/2 1/32 1/40 5-7-10 副 バルカン 23/24/30 10/32 - 1/32 1/40 30-36-45 格 ビームサーベル 391/432/600 12/32 - - - - シールド 1230/1830/3000 - - - - - 機体特徴 連邦軍0083ミッション「ソロモンの悪夢」クリアで入手可能 ジムの優秀な後継機。後のネモにも迫る性能を持つ。 特徴がないのが特徴のジム・カスタムより若干上位機種で限界性能が特に高い。 この機体を元にガンダムヘイズルが作成されたので、その潜在性能の高さが伺えるだろう。 貧乏デラーズでプレーすると、このジムクゥエルがトリオで出現し、わりと苦戦する。 バランス性能やスラスター性能は後のジムⅡを上回る。 限界内だとバランサーが上げやすく、空中からの攻めがやりやすい。 ALEX系 H P 対実弾 対ビーム 機動性 スラ出力 スラ速度 レーダー バランサ 旋回性能 アレックス 2500/4500 14/43 14/43 25/51 60/90 60/90 45/91 70/99 28/57 ジム・カスタム 1900/3700 11/30 9/27 17/34 44/66 32/48 25/50 38/60 25/50 ジム・クゥエル 1900/3700 11/39 10/39 19/50 45/67 33/75 25/80 39/88 27/56 射撃 ●主1 ビームライフル ジム・カスタムとは異なり、主1,2が逆となり、デフォルトでビームを使えるのはありがたい。 威力はジムⅡ(EFF)と同等の標準の威力。 ●主2 ジムライフル ザクマシンガンより強力。 弾数も多いので近距離連射では反撃の暇も与えずダメージを与えれる。 とはいえ命中精度はビームライフルの方が高いのでこれを主に使うユーザーは少ないだろう。 ●主3 ハイパーバズーカ 限界時はドムのジャイアントバズより強力でMAX800。 後代のジムⅡすら持つことを許されないMK-2と同じバズーカーを持っている。 ●副 バルカン 連邦軍の慣習標準装備。ジムや百式と同じ規格。 格闘 スタンダードだが、コンボで大ダメージも狙える。 SPA 一斉射撃のため、ハイパーモードかチャージブースト格闘にゲージを使うのが良い。 中距離からビームライフルで牽制し、隙を見て強襲し一気にチャージブースト格闘からのコンボで大ダメージを与えるというのが理想的。 出自 OVA 『機動戦士ガンダム0083 STARDUST MEMORY』や劇場版 『機動戦士Ζガンダム』に登場(だけ)する。ジム・カスタムをベースにティターンズ用(対MS戦と暴徒鎮圧が主)として改良されたジム。 ガンダムMk-Ⅱと同じく、ジオン系やアナハイムの技術を介する事無く純粋な連邦系の技術のみで改良を加えられている機体で、ジム・カスタムに比べ量産性や稼働率を向上させると同時に、信頼性を失わない程度の新規技術が投入されている。 雑誌企画の『ADVANCE OF Ζ ティターンズの旗のもとに』にて描かれているティターンズテストチームに配備された内の1機はガンダムヘッドを装備され、ガンダムTR-1[ヘイズル]の予備機として用いられたが、改修を受け新たにRX-121-2の型式番号を得てガンダムTR-1[ヘイズル2号機]となった。 MK-Ⅱとを繋ぐミッシングリンク機という訳である。 機体名称の「Quel」には「鎮圧する」という意味と共に「地球の法と権限を行使する」 (Qualified to Use Earthly Law) という意味が込められているとされる。 実は作中の活躍はなく、最終話のバスクが演説しているシーンでハンガーに横たわっているのが確認できる程度であるが、それより前に制作されたTV版『Ζ』では当然存在していないのでグリプス戦役中はどうしていたのか?といった疑問も時折聞かれる。 一応劇場版『Ζ』では警備を行っているシーン等が追加されたり、上記の様に『AofΖ』にて運用されたりしているので疑問もある程度緩和されていると言える。 しかし『Ζ』では戦闘シーン等の絡みは特に無く、『AofΖ』でも直ぐにガンダムヘッドに換装されてヘイズルという全く別個の機体へと変貌してしまう為、(細かい設定が創られている割には)結局あまり活躍の機会が与えられない不遇の機体である。 プラモデルマスターグレードに添付されたインスト掲載のエピソードでは、MSを持ち出した過激な労働組合の闘争行動を瞬時に鎮圧したりもしている。
https://w.atwiki.jp/generation-overworld/pages/1027.html
RGM-79Q ジム・クゥエル 性能 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 17500 385 M 10070 104 20 20 22 5 B - B - C 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 ビームサーベル 3500 14 0 1~1 BEAM格闘 85% 5% 60mmバルカン砲 1500 8 0 1~2 連射 100% 25% ビームライフル 3400 14 0 2~4 BEAM射撃 85% 5% アビリティ 名前 効果 備考 シールド防御可能 「防御」コマンド使用可能。防御時、敵から受けるダメージを40%軽減。 支援防御可能 「支援防御」コマンド使用可能。味方の攻撃を代わりに引き受ける。リーダーエリア内に位置する同チームのユニットが反撃時のみ、使用可能。 開発元 開発元 4 ジム・カスタム 2 ヘイズル 2 ガンダムMk-II(ティターンズ仕様) 4 ジムII 3 ネモ 3 ジムIII 設計元 設計元A 設計元B ジムジム・スナイパーカスタムジムキャノン陸戦型ジムジムスナイパージム・コマンドジムスナイパーIIジム・カスタムジムIIジムIIIジム・ストライカー ハイザックキャノンハイザックハイザック・カスタム 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D 2 ジム 3 ジムII 3 ジム・カスタム 4 ヘイズル 捕獲可能ステージ ステージ ブレイク詳細 捕獲不可 備考 登場作品『機動戦士ガンダム0083 スターダストメモリー』 ジム・カスタムをベースとした、ティターンズ結成当初の主力量産機。 母体となったジム・カスタムと比べると、違いはビームライフルに持ち替えたくらい AOZ系ガンダムに進んでいくため、図鑑埋めのためにも作っておいて損はない。 他系統からAOZ系列を開発済の場合も、ジム系×ハイザック系で簡単に設計できるのでリスト埋めは簡単。
https://w.atwiki.jp/g_battlechronicle/pages/267.html
量産型MSのビームライフル比べ (値はMAXチューン時のライフル 弾速・リロードはいずれも99で割愛) ジム MAXスプレーガン 威力480 連射数12 弾数40 ジムコマンド(S) MAXビームガン 威力540 連射数12 弾数36 ジム・クゥエル・ジム・カスタム MAXビームライフル 威力600 連射数6 弾数30 ゲルググ MAXビームライフル 威力630 連射数6 弾数30 ジムII(A)、ジムII(EFF) MAXビームライフル 威力600 連射数6 弾数30 リックディアス MAXビームピストル 威力600 連射数6 弾数30 ネモ MAXビームライフル 威力600 連射数6 弾数30 ガルバルディβ MAXビームライフル 威力630 連射数6 弾数30 マラサイ MAXビームライフル 威力600 連射数6 弾数30 バーザム MAXビームライフル 威力615 連射数6 弾数30 ガザC MAXビームライフル 威力480 連射数6 弾数30
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RGM-79Q ジム・クゥエル 特徴 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 12000 310 M 10070 75 19 19 21 5 B - B - D 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 ビームサーベル 3500 10 0 1~1 BEAM格闘 100 5 60mmバルカン砲 1000 6 0 1~2 連射 105 25 ビームライフル 2500 10 0 2~4 射撃BEAM1 85 10 アビリティ 名前 効果 備考 シールド防御可能 シールド防御可能 支援防御可能 支援防御可能 設計元 設計元A 設計元B ハイザック ジェムズガンネモ本機以外のジム系 フェニックスガンダム(能力解放) ゲルググキャノン オーガンダム(実戦配備型) ガンダムF91 開発先 開発先A 開発先B 2 ジム・カスタム 4 ヘイズル 備考 ジムがそのまま進化したような性能で、何気にビームライフル装備。 武装は貧弱ながら基本性能はトルネードガンダムやネモ以上で、序盤機として見るなら性能は高め。HPも高めの為、1機入れておくと支援防御に役立つ。 STAGE1 グリーン・ノアで鹵獲可能。開発でも設計でもガンダムMk-II(ティターンズ仕様)に辿り着ける他、多様なティターンズ系MSの起点になる。 本作で唯一鹵獲可能なジムタイプだが、開発でジム系に発展できない為、開発起点にはならない。
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ジム・クゥエル Lv制限 5 武器名 距離 威力 消費 HP 240 ビームサーベル 近 34 10 EN 240 ビームライフル 近/中 35 12 購入価格 6,000.pt 装甲値 150 - - - - 購入制限 - 機動性 150 - - - - 移動力 3 - - - - 特殊能力 効果 - -
https://w.atwiki.jp/generation-world/pages/472.html
RGM-79Q ジム・クゥエル 特徴 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 17000 385 M 10070 75 19 19 21 5 B - B - C 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 ビームサーベル 3500 10 0 1~1 BEAM格闘 100 5 60mmバルカン砲 1000 6 0 1~2 連射 105 25 ビームライフル 2700 10 0 2~4 BEAM射撃 85 10 アビリティ 名前 効果 備考 シールド防御可能 シールド防御可能 支援防御可能 支援防御可能 開発元 Lv EXP 機体 2 415 ヘイズル 2 460 ガンダムMk-II(ティターンズ仕様) 3 740 ハイザック 4 1050 ジムII 4 1095 ジム・カスタム 設計元 設計元A 設計元B ハイザックハイザック・カスタム ジムジム・スナイパーカスタムジムキャノン陸戦型ジムジムスナイパージム・コマンドジムスナイパーIIジム・カスタムジム・キャノンIIジムIIジムIIIジム・ストライカー ハイザック トルネードガンダム 開発先 Lv EXP 機体 2 385 ジムII 2 385 ジム・カスタム 4 1155 ヘイズル 備考 ジム・カスタムの姉妹機。 性能はジムⅡより上だが装備がシンプルで平凡。 Aの2面で捕獲できるのでヘイズルを経てAOZ系MSやガンダムMk-IIに進めて序盤の戦力強化を図ろう。
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ジム・クゥエル RGM-79Q ジム・カスタムをティターンズが独自に改良した高性能機体。 ムーバブルフレームが一部実験的に採用されており、コスト面での問題からエース用としてわずかに生産されただけである。 入手方法 ジムカスタム+tp+ムーバブルフレーム 機体性能 分類 ランク サイズ 地形適応 移動タイプ MS B M 汎用 移動 チューンポイント 14,524 スラスター出力 34/44 HP 2300/3700 スラスター速度 30/45 実弾防御 16/35 レーダー性能 24/42 ビーム防御 15/36 バランサー 23/50 機動性 19/38 旋回速度 24/40 SPAタイプ 一斉射撃 特記事項 兵装ステータス 種類 名称 攻撃属性 威力・耐久力 命中率 連射回数 弾速 リロード性能 弾数 主兵装1 BEAM RIFLE BEAM 340/436/578 29/38 2-3-4 24/46 22/42 12-15-19 主兵装2 GM RIFLE SOLID 80/87/118 - - 16/32 29/42 105-125-150 主兵装3 HYPER BAZOOKA SOLID 549/612/841 24/39 1-2 19/49 20/42 6-8-10 副兵装 HEAD VULCAN SOLID 28/33/46 - - 16/42 22/44 55-75-95 格闘武器 BEAM SABER GRAPPLE 365//422/596 19/39 - - - - 防御兵装 SHIELD SHIELD 870-1710 機体特徴 基本的にはジム・カスタムのスペックアップ。 ムーバブルフレームを搭載したことにより機動関連のステータスが上がっている。 濃紺のボディに黒の塗装がクールな機体。 機体性能も然ることながら、一通り揃った武装も実にクール。 雑魚~素早い強敵まで幅広く有効なジムライフル、高威力のバズーカ、汎用性の高いビームライフル。 切り替えが面倒なのが難点だが、敵に合わせた攻撃が出来るようになればエースパイロット。 SPAは冷酷・非情を付けることで凄まじい威力になる。 兵装 ●主兵装1 ビームライフル(MAX=578) 威力はそこそこだが、連射回数が最大で4回なのが難点。 通常の感覚で連射するとタイミングがずれるので、パーツで回数を増やすか慣れよう。 ●主兵装2 ジムライフル(MAX=118) なかなかの威力。 やはり後世のマシンガンには劣るが、このレベルなら充分戦える。 メインで使うならパーツで弾数を二倍に増やすと良い。 ●主兵装3 ハイパーバズーカ(MAX=841) エース格でメインに使いたい武装。 威力自体は前作より2点増えているものの、インフレに伴い並の威力になってしまった。 とはいえ冷酷・非情と相性が良いため、ダウン時の威力は魅力的。 地上では、積極的に格闘ダウンからのチャージを狙いたい。 ●副兵装 ヘッドバルカン(MAX=46*2) ファンネル掃除から雑魚散らしまで、とりあえず撃っておけば便利な武装。 弾速がマシンガンより速いためか、そちらよりも当たりやすい。 状況によっては格闘とセットで使っていきたい。 ●シールド ジム・カスタムのシールドの色違い。 一年戦争後期から変わらないデザインだが、カラーリングも含めてカッコイイ。 格闘 ●格闘武器 (MAX=596) 数値も実際のダメージも中の上。 通常格闘が変則的な動き。 ・通常格闘 シールドでタックル⇒胸元に引いたサーベルで突き⇒左上に構えて逆袈裟 4ヒット タックルの踏み込みが少し大きく感じる。 シールドを構えるため迎撃されにくいかも。 最後の逆袈裟斬りが2ヒット。 ・空中格闘 大きく斬りかかる 当てにくいので、空中ステップから突進突きを出したほうが良い。 ・ダッシュ格闘 突進突き 当てやすく使い勝手が良いので練習しよう。 ・チャージ格闘 左下から真上に切り上げ 出が遅いので使いづらい。 ・空中チャージ格闘 真上から切り下ろし 当てにくいが空中コンボに必須。 ・チャージダッシュ格闘 袈裟⇒左下から右上に切り返し⇒そのまま1回転してなぎ払い 一般的な汎用モーション。 格闘全般に言えることだが、高速で繰り出して相手を引きずるため、非常に使いやすい。 SPA ●一斉射撃 左手にバズーカ、右手にビームライフルを持ち、バルカンとともに一斉射撃。 ダウンからのダメージの伸びが凄まじい。 ネモやガンダムMk-2と同じモーションだが、こちらのほうが効果時間が長い。 ランクCに釣られずこちらも使ってあげて欲しい。 冷酷・非情は必須。 余談 初出は「機動戦士ガンダム0083 Stardust Memory」。 本機をベースにガンダムTR-1ヘイズルが開発されているが、本作未搭乗。 他にもギャプランやプロトアッシマーなどが存在する。