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《タイムトラベル》 通常罠 自分の墓地のカード2枚をデッキに戻す。 part18-93 コメント 名前 コメント
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アイテム基本情報 アイテム名 トラベルゲート Lv 35 調合日数 5 消費MP 18 基本価格 227 使用回数 ∞ カテゴリ (魔法の絵の具) 参考書 シビュレの書 調合レシピ 材料1 材料2 材料3 材料4 (宝石類) × 1 瑠璃色の羽 × 1 (木材) × 1 - 主効果 [0-100] アトリエ帰還 - - - 材料候補 精霊石 瑠璃色の羽 コメート ウィスプストーン 黒の魔石 金のスカラベ 甘い宝石 アーランド結晶 マーメイドの涙 星テントウ 島琥珀 恵みの石 星のカケラ ペンデローク きれいな貝殻 震える結晶 謎の宝石の原石 瑠璃色の羽 妖精の世界樹 世界樹の枝 漆黒樹の原木 青竹 アイヒェ ※効果発動のためのカテゴリ値は大体の目安です。 ※材料候補はカテゴリ値が高い順に並べていますが、特性などにより入れ替わったりもします。原材料 メモ
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ファストトラベルについて マップから火の祭壇を設置した場所に瞬間移動することができます。 探索の中継地点として火の祭壇を適当な地点に設置することができますので、 活用しましょう。 また、ファストトラベル可能な地点がマップ上に点在します。
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基礎データ ブランド名 フェロートラベル 会社名 株式会社フェロートラベル 電話番号 Fax番号 メール 企業分類 旅行 現在の問合せ結果 × 現在のコメント メール返信なし 最終更新日 2009/03/03 特記事項 基礎データ特記事項 フェロートラベル2009年2月06日の毎日朝刊に広告あり 2009年2月20日の毎日朝刊に広告あり 03/03 ×(メール返信なし) 関連ページ 特に新聞に広告を出している企業は毎日新聞にとって泣き所となるようです 問合せ 問合せ先一覧 / 毎日新聞に広告を出していた企業(日付別) / 毎日jpに広告を出していた企業 / 電話問合せのコツ 結果別一覧 ◎◎-◎-○ / △ / ×(記号、数字、ローマ字) / ×(ひらがな) / ×(カタカナ・ア行~ナ行) / ×(カタカナ・ハ行~ワ行) / ×(漢字・あ行~か行) / ×(漢字・さ行~た行) / ×(漢字・な行~は行) / ×(漢字・ま行~わ行) 分野別一覧 製造業 / 製造業その他 / 小売、卸売 / サービス業、娯楽 / 医療、医薬 / 建設、不動産 / 金融、運輸、IT、その他 / マスコミ、出版 行政等一覧 行政、各種団体等 / 教育機関等 / 政治家、著名人 毎日新聞系列 【その1】 【その2】 【その3】 【その4】 【その5】 【その6】 【その7】 【その8】 【その9】 問合せ報告 毎日新聞関係の凸結果を淡々と張り続けるスレ7 ※「電凸」とは「電話問合せ」のインターネットスラング(俗語)です。(詳細は用語集) 対応評価の大まかな目安 ◎◎ 広告打ち切り・今後広告を出さない・今後広告を出す予定はない ◎ 良対応・厳重な抗議 ○ 普通、中立対応・対応検討中、今後注視 △ 保留・問合せの返答結果待ち(3日以内に回答なければ×) × 悪対応・無回答・処分は十分毎日の姿勢を容認・広告続行 このテンプレを編集 フェロートラベル 2009年2月06日の毎日朝刊に広告あり 2009年2月20日の毎日朝刊に広告あり 03/03 ×(メール返信なし) 「日本の母は息子の性処理係」毎日新聞が捏造記事160 http //changi.2ch.net/test/read.cgi/ms/1235566659/272 272 名前:名無しさん@自治スレにてローカルルール議論中[] 投稿日:2009/03/03(火) 01 58 15 ID xvuKe03B0 53 名前:松崎名無しげる@HappyNewYear![sage] 投稿日:09/03/03 01 57 07 ID GlKUJAHE メールのお返事をいただけない企業です (株)フェロートラベル →メール返信無し 関連ページ 検索 2009年2月06日の毎日朝刊 広告一覧 2009年2月20日の毎日朝刊 広告一覧 2011年11月21日の毎日朝刊 広告一覧 2011年11月26日の毎日朝刊 広告一覧 2012年11月16日の毎日朝刊 広告一覧 2012年6月08日の毎日朝刊 広告一覧 2012年9月28日の毎日朝刊 広告一覧 問合せ結果分野別一覧その7 問合せ結果別一覧 ×対応の企業(カタカナで始まる企業名・ハ行~ワ行)
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《ワームトラベル》 通常魔法 墓地の闇属性・機械族モンスターを1体ゲームから除外し、ライフを半分払って発動する。 相手フィールド上のカードを全てゲームから除外する。 この効果で除外したカード全てはこの効果が発動してから 2ターン後の自分のスタンバイフェイズに相手フィールド上に元の表示形式で戻す。 part15-713 名前 コメント
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タイムトラベル / TIME TRAVEL 【タイムトラベル】 私の時を止めても、世界の時は止まらない… タイムトラベル / TIME TRAVEL 他のBEMANIシリーズへの収録 初出作品での出現条件(pm16) 収録作品 ロング版収録 関連リンク CS版ポップンミュージック11で登場した楽曲。担当キャラクターはオフィーリア。 AC版はポップンミュージック16 PARTY♪で通常隠し曲として登場した。 Rapunzel / MAKI BPM 85 5B-6 N-13 H-24 EX-【CS11,16】29 ⇒ 【18】30 新難易度 5Buttons NORMAL HYPER EXTRA × 19 30 36 今回のテーマが旅だけあって、今までありそうでなかった、ファンタジーで使われやすいテーマである「時間旅行」をモチーフにしている。曲名の由来は、魔女によってに塔に幽閉され、誰にも会うことが許されなかった少女の名前でもあり、彼女が長い美しい髪を塔の外に垂らすことができるので、それを知った王子が会いに行くというグリム童話のタイトルからであろう。これが、担当キャラのオフィーリアのイメージや記憶をたどっているような歌詞に、何かしらの影響を与えていると思われる。時を刻む時計の音とMAKIのアンニュイな歌声が、独特な雰囲気を引き出している。アウトロを聞いてみるとわかるが、ポップン8のレイニーと同一であることには意外。アレンジ面から見れば、レイニーの続編的位置としても見ることができる上、CS11の中でも名曲といわれるほど。 テンポの遅さが関わるため、Hs6でも遅く感じるなら、お邪魔Hsを駆使したり、サドゥンで対処するもの手。ハイパーは同時押しを基本として、1つのボタンを軸にしたパターンが多い。中盤の3,4個押しが頻発するところや、2重小階段が難しいくらい。微ズレは意識して取るようにしよう。EXは序盤にあるIIDXのGET ON BEAT(WILD STYLE)のようなトリル+αが地味に厄介だが、BPMが遅いので対処しやすいはず。サビ手前の同時押しラッシュが表記の割には難しく、少なくとも同時押しを拾って減ったゲージをサビ以降で回復させるようにしたい。 前作でシンパシー1~3がACに進出したときと同様にポップン16でACに進出。ロケテストでCSカテゴリにオフィーリアが描かれていたこともあって、ACにこの曲が登場することを容易に想像できた人も多いだろう。ポップン16カテゴリに合わせて左緑を11回、右緑を11回の順に押すだけで(ポップン1~3カテゴリに移動して再び16カテゴリに戻る)、隠し曲の中では手軽に遊べる。 他のBEMANIシリーズへの収録 ノスタルジア fORTEにおいて、2018/07/05からのMISSION BINGOで獲得できる曲として登場。 曲コメントはポップンで使われていたものをそのままに、冒頭に「『pop n music』より」を付け加えている。 テンポが遅いのでHsを付ける事をオススメ。 当初はポップンミュージック14 FEVER!のイベント隠し曲として収録予定だったが、テーマに合わないことから見送られていたことがwacのtwitterで語られた。→該当Tweet 初出作品での出現条件(pm16) ステージ1または2の曲選択画面で、「ポップン16」カテゴリから左緑ボタンを押して「ポップン1-3」カテゴリに移動する。 その後、右緑ボタンを押して「ポップン16」カテゴリに戻ると効果音が鳴るので、そのステージをクリアするとステージ3に出現。 押しっぱなしでの移動では条件を満たせない 。 収録作品 AC版 ポップンミュージック16 PARTY♪からの全作品 CS版 ポップンミュージック11 ロング版収録 pop n music 13 カーニバル AC・CS pop n music 11 pop n music SUPER BEST BOX pop n music Cafe music selection Sana Coffret / Sana カフェミュージックのアレンジ版であり、ボーカルがSana。 関連リンク -関連曲 レイニー MAKI 楽曲一覧/ポップンミュージック11
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イベントラベル全般 イベントラベルの引数はイベントの種類によって様々だが、大抵の引数に「全」を指定することが出来る。(全てのイベントラベルについて試したわけではない…) 例:"使用 全 全 " このように記述すればユニットが何か行動を起こすたびに、それらの発生を全て拾ってくれます。 イベントラベルの指定に限界を感じたら、とりあえず「全」を指定してみるといいかも。
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サメ ■キャラクター名:サメ ■ヨミ:サメ ■性別:♀ ■武器:外付け兵器類、牙を筆頭に自身の肉体 特殊能力『ジベタトラベル』 元は上津 定世(かみつ さだよ)さんの能力だったが、現在はメカキメラダブルヘッド魔人シャーク2の魔人能力と記して差し支えない。 地中を海中が如く潜行する能力。能力行使中、地上は透けて見える(地下施設等も同様) 一度潜られると攻撃は困難だが、それはメカキメラメカダブルヘッド魔人シャーク2側も同じで地中からの砲撃は出来ない。これは自らの一部と化していた弾丸が放たれることで能力適応範囲から外れるためである。逆に食った人間は適応範囲に含まれる。 設定 狂気の科学者魔人が造り上げた恐るべき殺戮兵器、メカキメラダブルヘッド魔人シャーク2が東京に解き放たれた! 全長7.5mの凶暴イタチザメに上津定世という魔人の頭部を埋め込み、内部改造で思考統合!狡猾な知能と魔人の能力を獲得した。さらに両胸ビレの小型追尾ミサイル発射台や背ビレ脇のガトリング砲、レーザーなど様々なギミックを備えている。当然自爆機能もあるぞ! また、食った人間を弾丸やミサイル、エネルギー等に効率的に変換する装置を体内に埋め込まれている。 ただしヒトヘッドの口内はレーザー照射機構になっているためサメヘッドの方で食べないと意味が無い、というか食べれない。 勿論魔人ザメである以上その身体性能こそが最大の武器だ。 時に矮小なる人族の運動能力を、羆にすら勝るレベルまで引き上げる魔人化現象。それが元より海の王たる(異論は認める)サメの身に起きた際、どれほどの力を得るだろうか。 メカキメラダブルヘッド魔人シャーク2は不死にも近い生命力、刀も通さぬ強靭さに様々な改造による莫大な重量も物ともしない馬力と持久力を持つ。 統合された思考のうち理性は人間のもので、根本の本能や行動理念は過剰に増幅されたサメの野生や殺戮衝動である。故に人の知能は殺戮、生存、食事のためにのみ活かされる。 弱点としてはヒトヘッドの脆さが挙げられる。生えるようにヘッドを接合していた1と異なり耳の後ろあたりまで埋まってる上、表面は口周り、耳、目以外金属で覆ったので多少はマシになっているがそれでもやはりサメ肉体の方がよほど頑丈。 山乃端一人を殺す理由 殺害対象にたまたま入ったから。ただ多数を殺す機械生物であり、山乃端一人に固執することはない。 ……尤も彼女の死が「より多数の死」を呼び起こすことを本能的に感じ取った場合は、その限りではないが。
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基礎データ ブランド名 アミューズトラベル 会社名 アミューズトラベル 電話番号 Fax番号 メール 企業分類 旅行 現在の問合せ結果 × 現在のコメント メール返信なし、広告続行 最終更新日 2009/07/18 特記事項 2009年7月、アミューズトラベル主催の登山ツアーで、ガイド含む18人が遭難、うち10人が死亡。 社長らを任意で事情聴取、家宅捜索。 荒天でなぜ登山を続行したのかや、安全管理に問題がなかったかなどの経緯を中心に、業務上過失致死容疑で調べを進めている。 基礎データ特記事項 アミューズトラベル2009年3月04日の毎日夕刊に広告あり 03/18 ×(メール返信なし) 以降、広告続行 関連ページ 特に新聞に広告を出している企業は毎日新聞にとって泣き所となるようです 問合せ 問合せ先一覧 / 毎日新聞に広告を出していた企業(日付別) / 毎日jpに広告を出していた企業 / 電話問合せのコツ 結果別一覧 ◎◎-◎-○ / △ / ×(記号、数字、ローマ字) / ×(ひらがな) / ×(カタカナ・ア行~ナ行) / ×(カタカナ・ハ行~ワ行) / ×(漢字・あ行~か行) / ×(漢字・さ行~た行) / ×(漢字・な行~は行) / ×(漢字・ま行~わ行) 分野別一覧 製造業 / 製造業その他 / 小売、卸売 / サービス業、娯楽 / 医療、医薬 / 建設、不動産 / 金融、運輸、IT、その他 / マスコミ、出版 行政等一覧 行政、各種団体等 / 教育機関等 / 政治家、著名人 毎日新聞系列 【その1】 【その2】 【その3】 【その4】 【その5】 【その6】 【その7】 【その8】 【その9】 問合せ報告 毎日新聞関係の凸結果を淡々と張り続けるスレ7 ※「電凸」とは「電話問合せ」のインターネットスラング(俗語)です。(詳細は用語集) 対応評価の大まかな目安 ◎◎ 広告打ち切り・今後広告を出さない・今後広告を出す予定はない ◎ 良対応・厳重な抗議 ○ 普通、中立対応・対応検討中、今後注視 △ 保留・問合せの返答結果待ち(3日以内に回答なければ×) × 悪対応・無回答・処分は十分毎日の姿勢を容認・広告続行 このテンプレを編集 アミューズトラベル 2009年3月04日の毎日夕刊に広告あり 03/18 ×(メール返信なし) 「日本の母は息子の性処理係」毎日新聞が捏造記事161 http //changi.2ch.net/test/read.cgi/ms/1237206823/59 59 名前: 名無しさん@自治スレにてローカルルール議論中 [sage] 投稿日: 2009/03/18(水) 00 21 02 ID 4BRYUh+l0 転載します。 ------------ 378 名前: 松崎名無しげる [sage] 投稿日: 09/03/17 19 46 09 ID uS6rV+u9 メールのお返事です アミューズトラベル(株)→メール返信無し 以降、 広告続行 関連ページ 検索 2009年3月04日の毎日夕刊 広告一覧 2009年5月15日の毎日朝刊 広告一覧 2010年3月09日の毎日朝刊 広告一覧 2010年5月15日の毎日朝刊 広告一覧 2012年3月01日の毎日朝刊 広告一覧 2012年3月05日の毎日朝刊 広告一覧 2012年3月13日の毎日夕刊 広告一覧 問合せ結果分野別一覧その7 問合せ結果別一覧 ×対応の企業(カタカナで始まる企業名・ア行~ナ行)
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タイムトラベルをモチーフにしたRPG タイムトラベルをモチーフにしたRPG【時を越える少女】 【仮面の男】 【タイムトラベラーA】 【時を越える少女】 主人公は「時」の魔術を研究し、 自身も少なからずそれを使うことのできる魔術師。 ある地に時魔術に関する手がかりがあると聞いてやってくる。 そこで起こる問題などを解決し、 出会う人々やヒロイン達と仲良くなっていく主人公。 そんな時、現れた記憶喪失の少女。 少女は主人公と同じく、「時」の魔術を使える魔術師だった。 そしてなぜかこれから起こることを知っていて、 突然、姿・性格・能力が全く違う同一人物に変身してしまうことがあった。 少女を追って現れる、時の魔術を狙う者達。 時の魔術を消そうとする高度な知性を持った魔物。 やがて戦いの中でヒロインと恋仲になる主人公だが、 事件の解決と引き換えに命を落としてしまう。 そして数年後、主人公とヒロインの娘は、 主人公が研究していた時魔術を完成させ、 父である主人公を救うため時間を遡る。 ファーストプレイではバッドエンドを迎えるが、 ED、または2週目プロローグでヒロインとの間にできた子供が 過去に跳んだ事が示される。 子供はヒロインから、いつ何が起こるかを聞いているが、 ところどころ記憶を失っている。 さらに、主人公が1周目と違うヒロインとの関係が強くなったとき、 未来に影響が出て、姿・性格・能力が変わってしまう。記憶と名前は同一。 子供は前回のプレイでの主人公たちの能力が反映される。 主人公は少女のことから彼女が未来から来た存在だと気づき、 良い未来へと変えるために行動する。 主人公は、好きな時間に戻れない。 タイムパラドクスの考察 親父が死ななかったら娘が過去に行く理由が無くなって タイムパラドクスじゃないのか? 例えば主人公がタイムマシンで過去に行き、 若い頃の父親を殺すと、主人公が生まれず、 主人公が生まれないなら、 主人公が過去へ行って、父親を殺すこともない。 これが有名な「父殺しのパラドクス」。 パラレルワールドの存在を否定するならば、 時間軸は過去から未来への1本道しかなく、 過去が書き変えられれば、それに続くはずだった未来は消滅する。 しかしパラレルワールドの存在を肯定するなら、 主人公が過去に行った時点で、パラレルワールドが生み出され、 ①主人公が過去に行かなかった世界(元いた世界) ②主人公が過去へ行き、父親を殺した世界(新たに生み出された世界) は別々の世界であり、①から②の世界へシフトした主人公には 影響がないことになる。 ただし、パラレルワールドが 可能性の数だけ無限に増殖するというのは 質量保存の法則にそぐわないため(そもそも適用されるのかは知らんが) 新しいパラレルワールドが生み出された際、 最も「生み出される可能性の少ない世界」が消滅する。 でも、主人公が過去に戻った時点で、 別のパラレルワールドへシフトしてしまった場合、 主人公がいくら望んでも、元の世界には戻れそうもないよなぁ・・・。 娘の容姿や性格にモロ影響があるから、 主人公のいる世界と、娘のいた未来は直結しとるな・・・。 だめだタイムパラドクスを回避できん。 物語が主人公中心に進み、娘の視点で語られないならば、 パラレルワールドの概念で矛盾は解消できると思う。 つまり1周目と2周目、3周目・・・と未来からやってくる娘は、 それぞれパラレルワールドA・B・C・・・と 別の世界からやってきた事にすればいい。 しかし、その場合、妥協しなければならない点は、 「主人公の行動で、目の前にいる娘が変化する事はない」ということ。 つまり、娘が現れて、1周分のストーリーが終わるまで変化があると、 現在の時間軸と、未来から来た娘の時間軸が同一の物となってしまい、 これまたタイムパラドクスが発生してしまうから。 まあ「選択肢により、少女の姿や性格がその場で変化する」 という事が最もやりたい事だった場合、 どうしようもないけどね・・・。 結論 パラレル設定にしないと パラドクスを回避するのは無理なんなんで、 一本道設定の場合「過去に存在する未来」が 破綻することは無いように 世界が修正を加えているというようにしてる。 「父殺しのパラドクス」の場合、 子供が親を殺した時点で修正が入り、 別人がその子供を生んだことになる。 同時に記憶も修正。 「父親を殺したはずだが、別の人間を殺してしまった」 という結果になる。 よって、過去に行った娘の存在が消滅することは無い。 (スレ4より) 【仮面の男】 仮面を付けた男が現れる、しかもスゲー強い。 やたらと主人公を間接的に導いたり予知したりする。 (スポットで仲間になる) 何故か敵方しか使えない能力が使え、 やや主人公と被る技も多い。 正体は親父・・・ではなくラスボスを倒した後の主人公。 ラスボスの最後っ屁で旅立つ前に飛ばされる(偶然ね) 色々ご都合主義でラスボスの力の一部を吸収した。 【タイムトラベラーA】 時は現代よりちょっと進んだ未来。 宇宙開発は木星までに及ぶようになった。 少年A(プレイヤー)は自称天才発明家の友達。 ある日自称天才発明家のTさんに呼び出しを食らって 家にやってきた少年A。 博士は自慢したそうか顔で、待っていた。 「これが時空転移装置! 人類がまだしていない偉業ができるのだ!」と博士は言っていた。 少年Aは、 「もしかしたら実験台にされるかも」という予感がした。 予感は的中、装置のイスっぽいものに乗せられ、 頭に変な帽子をかぶされ・・・。 博士がスイッチを押した瞬間、あたりが真っ暗になった・・・。 目がさめると見知らぬ女性が目の前にいる。 しかも家の壁は石の壁、 少年Aのいる時代にはおしゃれでもありえない家だ。 自分の言葉が微妙に通じない。 ここは未来なのか、過去なのかわからないまま 外に出て行くと、 そこには歴史の教科書で見た 中世ヨーロッパの世界が広がっていた・・・・・・