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2007年11月3日放送。 過去のシーンを1話から振り返る形式。ナレーター(声 井上麻里奈)による解説で番組進行。 OPはノンテロップのものが途中まで、ED無し。 新規シーンは無し。ただし最後の次回予告部分(23話)は初出。 やや後半部分が駆け足気味の感あり。 なお、この総集編は本編の全26話中には含まれないので注意(22.5話)。
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マリオ よく使うタイプ…バランス 主ポケモン…リザードン、 Aパターン リザードン、カメックス、フシギバナ ライチュウ、カビゴン、ラプラス Bパターン リザードン、サンダース、ハッサム カバルドン、オノノクス、ルンパッパ ルイージ よく使うタイプ…くさ 主ポケモン…ジュカイン Aパターン ジュカイン、ドレディア、ロズレイド ハハコモリ、ジバコイル、ノクタス Bパターン ジュカイン、ユレイドル、エルフーン ツボツボ、ユキノオー、キノガッサ 補足…草重視だが岩と電気もいる クッパ よく使うタイプ…地面、炎 主ポケモン…ガブリアス ドサイドン、ガブリアス、ブーバーン ウィンディ、ヘルガー、ラグラージ ピーチ よく使うタイプ…ノーマル 主ポケモン…ビーダル Aタイプ ビーダル、ブニャット、ケッキング ミルタンク、バクオング、ベロベルト Bタイプ ビーダル、ミルホッグ、カビゴン バーテリア、リングマ、レジギガス 補足…1匹伝説のポケモンを使ってみた ヨッシー よく使うタイプ…ドラゴン 主ポケモン…カイリュー Aパターン カイリュー、チルタリス、リザードン ギャラドス、ガブリアス、ボーマンダー Bパターン カイリュー、オノノクス、フライゴン キングドラ、サザンドラ、クリムガン 補足…Aパターンはとあるチャンピオンのパーティにしてみた ワリオ よく使うタイプ…バランス 主ポケモン…ユキノオー Aタイプ ユキノオー、チャーレム、エモンガ バグーダ、ルンパッパ、フォレトス Bタイプ ユキノオー、パチリス、チラチーノ コジョンド、クチート、バルジーナ コメント 名前 コメント
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クルクルランド プレイヤーキャラ 敵キャラ 図形 参考リンク コメント 1984年に任天堂から発売されたファミリーコンピュータ用アクションゲーム。 プレイヤーキャラ ホイーガ:グルッピー 2Pは色違い推奨。いやなおと必須。 敵キャラ ハリーセンorテッシードorバチンウニ:ウニラ パルシェンorナットレイ:ビックウニラ 図形 ラブカス:ハート イシズマイ:ハウス テッカグヤ:ロケット ヒトモシ:デンワ 参考リンク バーチャルコンソール版公式サイト コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る 草案 図形 ラブカス:ハート イシズマイ:ハウス テッカグヤ:ロケット ヒトモシ:デンワ バリヤードorズガドーン:ピエロ バルジーナ:コンドル コマタナorアグノム:スペード ロコンorゾロアorフォッコorクスネ:キツネ メガヤンマ:メガネ ネッコアラ:コアラ バタフリーorアゲハントorビビヨン:バタフライ キングラーorケケンカニ:カニ ジバコイル:UFO ミルタンク:ウシ アンノーンH:アルファベットのH ツンデツンデ:6ブロック ソードシールド レジドラゴ:グルッピー -- (ユリス) 2020-11-07 23 04 59 ウニラはバチンウニでも合いそうです。名前ネタ -- (名無しさん) 2020-11-07 21 53 39 ↓ 追加しました。 -- (名無しさん) 2012-03-22 04 50 52 ウニラはテッシードで。 ビッグウニラはナットレイで。 どちらもトゲトゲしています。 -- (清永拓海) 2012-02-27 17 31 29
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シラオカジム シラオカジム ジムリーダー かなた パートナー ハッサム ルール 共通ルールと共通B ||営業日|| 不安定 ||営業時間|| 夜 授与バッジ クロムバッジ ||連絡用メルアド|| the_hill_of_wind@hotmail.co.jp 戦績 36期 21戦8勝13敗 ミスター・おーす: おーす みらいのチャンピオン! このジムは ハガネタイプせんもんの ジムだ そっとやちょっとの こうげきじゃ びくともしないから じゃくてんである ほのお じめん かくとう をくしして いちげきで しとめるんだ! ・何か言うとります。 ちょっとした挨拶でも・・・。 とりあえずこのジムは鋼タイプ専門でやっております。 鋼の心は、不屈の心!そんな精神で日々ボッコにされたりなかったり・・・。 ポケモンでの対戦はHGSSが出てからの初試みということで ものすっごく毎回毎回の戦闘時に緊張しております・・・。 読みとか・・・タイプ相性とか・・・特性とか・・・無理ですorz まぁだからそんな私はパートナーのハッサムさんでごり押しなんですがね! こんなジムですが、その精神打ち砕いてやる!的な勢いでぼっこにしてくださいね! いるかわからないけど、使用ポケモンリストなんぞ +鋼ポケモン達 クチート エンペルト エアームド ジバコイル レアコイル ハガネール ハッサム フォレトス ミノマダム メタグロス ドータクン ボスゴドラ トリデプス ダイノーズ ヒードラン ルカリオ シラオカジム第36期認定トレーナー きのこ サイバ パチュリー タイラ KOTO ヘタレ YAGA シュケ スピリット ほし ソウル ユウ @レッド 【ジム名】 シラオカジム 【リーダー名】 かなた 【バッジ名】 クロムバッジ 【コード】 2536 3200 6878 【ルール】 3対3シングル、共通ルール適用 【禁止ポケモン】 共通B 【パートナー】 ハッサム 【テーマ】 鋼 名前 コメント すべてのコメントを見る
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『12回殺さないと死ねない体』なの 『12回殺さないと死ねない体』なのチームと手持ち 対戦表 「パートナー制」 第一回団体戦では、相手のPTの組み合わせの可能性があまりに多様すぎて、醍醐味の読み合いがいまいち成立していなかった。 そこでその反省も含めて新ルール「パートナー制」を新たに採用。 ――パートナー制とは―― まず各自が持ち寄る3匹のポケモンの中から一匹「パートナー」を決めておく。 トレーナーはパートナーに選んだポケモンは必ず使わなければならず、さらに、PT再編成の前に予め対戦相手も決めておく。 こうすることで、対戦相手の使うポケモンや組み合わせがある程度予想できる。 チームと手持ち 全体チャット? 【チーム 岡山県民とサイタマー】チームチャット? しれん 《フワライド》 ロトム キノガッサ atb 《ナッシー》 ヨノワール ヤドラン モトコ 《ドサイドン》 ジバコイル エテボース 【チーム 】チームチャット winws 《ドンファン》 ガブリアス フライゴン かぶ 《ザングース》 オオタチ ヨルノズク カズシ 《エーフィ》 ドータクン ソーナンス ※《》がパートナー 対戦表 【先鋒戦】(レポ) ×//@しれん VS ○//@winws 【次鋒戦】(レポ) ×//@atb VS ○//@かぶ 【大将戦】(レポ) × //@モトコ VS ○// @カズシ 結果:3-0でチーム他力本願の勝利!
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【勝敗】 それぞれの対戦の詳しいログは以下のリンクより 第三回大会対戦ログ:アリサ 第三回大会対戦ログ:あきら 第三回大会対戦ログ:カズ 第三回大会対戦ログ:ネイビー 第三回大会対戦ログ:ふぁい 第三回大会対戦ログ:bb0a1 第三回大会対戦ログ:セティ 第三回大会対戦ログ:コルネ 予選リーグ 参加者/相手NO 01 02 03 04 05 順位 NO.01 bb0a1 - × × × × 5位 NO.02 アリサ ○ - ○ × ○ 1位 NO.03 ユウキ ○ × - ○ ○ 1位 NO.04 コルネ ○ ○ × - ○ 1位 NO.05 ネイビー ○ × × × - 4位 参加者/相手NO 06 07 08 09 順位 NO.06 カズ - ○ ○ × 1位 NO.07 ふぁい × - × ○ 4位 NO.08 あきら × ○ ― × 4位 NO.09 セティ ○ × ○ ― 1位 決勝リーグ ※予選で戦った相手とは再度戦わず、予選の結果を適用 参加者/相手NO 01 02 03 04 05 順位 NO.01 ユウキ - × × ○ × 3位 NO.02 セティ ○ - ○ ○ ○ 1位 NO.03 アリサ ○ × - × × 3位 NO.04 コルネ × × ○ - ○ 2位 NO.05 カズ ○ × ○ × - 3位 【ポケモン】 それぞれの使用したポケモンの詳細はこちら 被りポイント 6ポイント メタグロス 4ポイント ガブリアス ヘラクロス ソーナンス 3ポイント ギャラドス ゲンガー 2ポイント キングドラ ハッサム サンダー ハピナス ラティオス ゴウカザル バンギラス 1ポイント エンペルト ラプラス ヤドキング ジバコイル サンダース スイクン カビゴン ボーマンダ ラティアス ルンパッパ ラグラージ ヒードラン サーナイト レジアイス カイリキー ライコウ
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401 コロボーシ 402 コロトック 403 コリンク 404 ルクシオ 405 レントラー 406 スボミー 407 ロズレイド 408 ズガイドス 409 ラムパルド 410 タテトプス 411 トリデプス 412 ミノムッチ 413 ミノマダム 414 ガーメイル 415 ミツハニー 416 ビークイン 417 パチリス 418 ブイゼル 419 フローゼル 420 チェリンボ 421 チェリム 422 カラナクシ 423 トリトドン 424 エテボース 425 フワンテ 426 フワライド 427 ミミロル 428 ミミロップ 429 ムウマージ 430 ドンカラス 431 ニャルマー 432 ブニャット 433 リーシャン 434 スカンプー 435 スカタンク 436 ドーミラー 437 ドータクン 438 ウソハチ 439 マネネ 440 ピンプク 441 ペラップ 442 ミカルゲ 443 フカマル 444 ガバイト 445 ガブリアス 446 ゴンベ 447 リオル 448 ルカリオ 449 ヒポポタス 450 カバルドン 451 スコルピ 452 ドラピオン 453 グレッグル 454 ドクロッグ 455 マスキッパ 456 ケイコウオ 457 ネオラント 458 タマンタ 459 ユキカブリ 460 ユキノオー 461 マニューラ 462 ジバコイル 463 ベロベルト 464 ドサイドン 465 モジャンボ 466 エレキブル 467 ブーバーン 468 トゲキッス 469 メガヤンマ 470 リーフィア 471 グレイシア 472 グライオン 473 マンムー 474 ポリゴンZ 475 エルレイド 476 ダイノーズ 477 ヨノワール 478 ユキメノコ 479 ロトム 480 ユクシー 481 エムリット 482 アグノム 483 ディアルガ 484 パルキア 485 ヒードラン 486 レジギガス 487 ギラティナ 488 クレセリア 489 フィオネ 490 マナフィ 491 ダークライ 492 シェイミ 493 アルセウス 494 ビクティニ 495 ツタージャ 496 ジャノビー 497 ジャローダ 498 ポカブ 499 チャオブー 500 エンブオー
https://w.atwiki.jp/mohsoh/pages/759.html
強化妄想/新技妄想/タイプ不定 書き込む際の注意 技の名前は8文字以内でお願いします。 出来る限り作った意図も記述してください。 ―新技テンプレ― タイプ/系統(※1)/威力/命中(※2)/PP/対象(※3)/優先度 効果 ※1:物理・特殊・変化のどれか。 ※2:補助技などの場合は成功率を意味する。 ※3:技の効果を受ける範囲。単体・全体・自分・相手2体・味方2体・天候など。 強化妄想/新技妄想/タイプ不定書き込む際の注意 スキルパワー ハイドパワー 議論所 スキルパワー ???/物理or特殊/―/100/5/自分/±0 タイプによって、性能が違う。複合タイプの場合、タイプ1が優先される。 ノーマル/まもる くさ/リーフブレード みず/ハイドロポンプ ほのお/フレアドライブ むし/シグナルビーム どく/どくづき かくとう/インファイト はがね/ラスターカノン ドラゴン/ドラゴンダイブ エスパー/しねんのずつき あく/だましうち ゴースト/シャドーボール じめん/だいちのちから いわ/パワージェム こおり/れいとうパンチ でんき/かみなりパンチ ↑タイプ1に飛行をもったやつはいないぞ ↑ノーマル+他のタイプのポケモンの場合、他のタイプを優先すれば良いのでは? ↑↑アルセウスはタイプ1に飛行があるよ。 ↑×4氷タイプ… ↑×5電気タイプ… ↑↑追加。 おいおい、角の無いポケモンが角技を使ったり、腕のないヤツがパンチするのはマズいだろ。 マグカルゴのほのおのパンチとか、バルビートのつのドリルとか。 大体、タイプによって変わる凡庸技なのにせいなるほのおとかサイコブーストとか使えたら 主力技の意味が無いだろ。そもそも、この技は何の救済になってるんだ? ↑くさはサブウエポン救済、ほのおはブースター救済、でんきは物理メインウエポン救済、 どく、はがね、みずは耐久型救済、エスパーは威力救済、虫はメインウエポン救済、 あとは適当。言い忘れたが、この技は上記の技と同じ性能になると思ってくれ。 なので上の説明を変更。残りノーマル、こおり、いわ、じめん、ゴースト、あく、ドラゴン、かくとう の技をどのような救済にすればいいか意見求む。 ↑なんでゴーストがビルドアップで草がインファイトなんだよ。 スキルパワーっつーんならそのタイプのわざ出せよ。 救済に目が行き過ぎてなんか滅茶苦茶になってる希ガス。 というか電気物理は雷Pがあるし。4足歩行は馬鹿力貰ったし。 あと、こういうところで専用技出したらもう絶対専用じゃなくなると思うんだが。 ↑↑1つの技で無理やり救済しようとしすぎじゃね。 それなら不遇な奴にその技直接覚えさせたほうが早い。専用技はあり得んと思うが。 そもそもPP15もあったら元の技を自力習得する奴ですらこっち選ぶだろ。 ↑修正した。(発案者じゃないが) ↑発案者ですが、さらに修正して、サブウエポン用の技も考えました。(ハイドパワー) ↑PP1とか必要性皆無なんで5に変えさせてもらった。 一発限りのフレアドライブとかいくら唯一王でも撃つ意味無いだろ…。 5なら↑↑↑↑のような元の技を自力習得する奴でも選ぶやつはいないだろう。 ↑命中も、出る技に依存でいいよね? 命中100ドロポンとかドラダイはちと不味い。 ハイドパワー ???/物理or特殊/―/100/1/自分/±0 タイプによって、性能が違う。複合タイプの場合、タイプ2が優先される。 ノーマル/ふいうち くさ/だいもんじ みず/じしん ほのお/ストーンエッジ むし/しんくうは どく/かえんほうしゃ かくとう/もろはのずつき はがね/オーバーヒート ドラゴン/ぜったいれいど エスパー/インファイト あく/きあいだま ゴースト/クロスチョップ じめん/パワージェム いわ/ねっぷう こおり/だいちのちから でんき/ふぶき ひこう/かみなりパンチ スキルパワーとの相違点は、タイプ2が優先されること、 性能がタイプ不一致であることなど。 ↑格闘が一致してるように見える ↑変えといた ディアパルに一撃技、チャーレムにインファイト、サンダースにふぶき、ジバコイルにオーバーヒートを与えるってことだよね。コレ。 ↑なぜそいつらが覚えるという前提で語ってるんだ ↑「タイプによって技が変わる」ってことは技が弱いポケモンの救済だろ?そいつら全員がタマゴ技やレベル技で習得するのか?無理があるだろ。 となれば技マシンか教え技で覚えることになる。ならこれほどの凡庸技、伝説はともかくチャーレムやらサンダース、コイル系統「だけ」が覚えないって言う方がおかしいんじゃないか? ↑そんなことを言っていたら今載ってる新技の大半が救済として成り立たなくなる件 救済不要ポケの習得を前提に考えられた技ばかりじゃないとうことを理解してもらわないと困る ↑誰もこれに載ってる全ての技を全てのポケモンが覚えるとか言ってるわけじゃない。 だが、ここまで範囲が広い技な以上、かなりの数のポケモンが覚えないと意味がない。しぜんのめぐみとかひみつのちからとかみたいにな。 「炎技をブースターに与えましょう、サンダースは覚えません」とか、「腕が無いからジバコイルはパンチを覚えないけど、二足歩行のデンリュウはパンチを覚えます」ならわかる。だが例えば自身のタイプによって攻撃タイプが変わる「しぜんのめぐみ」っぽい技が技マシンであったとして、ブースターは覚えてサンダースは覚えない、デンリュウは覚えてジバコイルは覚えない、なんて納得するか? なんでもかんでも「覚えないことで差別することも重要」ってのはバカの一つ覚えでしかないぜ。 ↑グロスのインファイト、マンダのかみなりパンチ、ゲンガーのかえんほうしゃ、グドラのぜったいれいど、グレイシアのだいちのちからか。これはいい。 ↑↑確かにめざパにも似た感じだし、仮に実装されたとしたらほぼ全てのポケモンが覚えそうだ。 むしろこの手の技を一部しか覚えない方が不自然に思える。 ちょっとこれ先制技があるんだけどこれちゃんと先制されるの? てかスキルパワーでもあったことだけど範囲広めようとして滅茶苦茶になってねーかコレ 岩タイプが熱い風を放ってきたり飛行タイプが羽から電気を出して殴りかかってきたりとか 上のほうにもあるがこれほど汎用性のある技なら、多くのポケが覚えるハズ。 つまり不遇ポケがこれを覚えても、優遇ポケも覚えるんだから救済にはならない。 最悪↑↑のような厨ポケ・強ポケの厨化を招くだけだと思うんだが。 ↑もうこれ消してよくね?本末転倒も良いとこ 議論所 スキルパワーとハイドパワーは 救済策とかゲームバランスとかとは別の次元でアウトな気がするんだが ↑なんかもう滅茶苦茶だもんなぁ…。 誰の救済ってものでもないし、救済目的のためにひとつの技に詰め込みすぎてる気がする ↑かなり不評なようなので2つとも削除した。 というわけで消されたけど実際滅茶苦茶だが未だにこのページ空ってのもあれだし あくまで強化妄想なので救済ではない単なる妄想の技として復活した まあダメ技の見本という事で…
https://w.atwiki.jp/poke-doublebattle/pages/222.html
第5回(参加人数19名) トーナメント表 被りポイント ウインディ 7 ルンパッパ 7 カビゴン 6 ギャラドス 6 トゲキッス 6 メタグロス 6 サンダース 4 ゴウカザル 3 ドータクン 3 ボーマンダ 3 ヨノワール 3 エムリット 2 ガラガラ 2 キングドラ 2 クロバット 2 サンダー 2 ツボツボ 2 ピジョット 2 マニューラ 2 ラティオス 2 エテボース 1 エネコロロ 1 エルレイド 1 エンペルト 1 オクタン 1 カイロス 1 カバルドン 1 ガルーラ 1 ケンタロス 1 コータス 1 サーナイト 1 ジバコイル 1 スリーパー 1 ダーテング 1 ダイノーズ 1 チェリム 1 ドーブル 1 ドクロッグ 1 トリトドン 1 ニドキング 1 ヌケニン 1 パッチール 1 バクフーン 1 ピクシー 1 ファイヤー 1 プテラ 1 ベロベルト 1 ヘラクロス 1 ポリゴン2 1 マルノーム 1 マンムー 1 ミカルゲ 1 ミロカロス 1 ムクホーク 1 ヤドキング 1 ヤドラン 1 ユキメノコ 1 ライコウ 1 ラグラージ 1 レジスチル 1 ロトム 1 ワタッコ 1 レポート まあたん氏 - りょうこ氏(1回戦) ミガワリ氏 - アスカ氏(1回戦) BBM氏 - ブランクス氏(1回戦) BBM氏 - am氏(2回戦) BBM氏 - ミガワリ氏(決勝戦) 優勝者パーティー ワタッコ 葉緑素:守る 日本晴れ 眠り粉 アンコール:気合の襷 ウインディ 威嚇:大文字 熱風 ソーラービーム 竜の波動:拘りスカーフ トゲキッス 天の恵み:守る この指止まれ 日本晴れ エアスラッシュ ラムの実 ヤドキング マイペース:トリックルーム 悪巧み サイコキネシス 冷凍ビーム:ホズの実 ゴウカザル 猛火:守る 猫騙し インファイト フレアドライブ:命の珠 ガラガラ 避雷針:守る 身代わり 岩雪崩 ホネブーメラン:太い骨
https://w.atwiki.jp/amepakousatsuwiki/pages/35.html
257.gif 種族値 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 80 120 70 110 70 80 持ち物候補 各種ジュエル 命の珠 気合の襷 努力値配分 配分 性格 備考 両刀型 A252 C4 S252 無邪気 雨パで数少ない両刀です。加速ならばS実数値137調整でも十分です 物理型 H28 A252 B12 D4 S212 意地っ張り カイリューのハチマキ神速耐えです。襷なら両刀でも大丈夫です。 技候補 飛び膝蹴り フレアドライブ オーバーヒート 大文字 目覚めるパワー ブレイブバード 剣の舞 守る タイプ相性 タイプ 無 炎 水 電 草 氷 闘 毒 地 飛 超 虫 岩 霊 竜 悪 鋼 炎・闘 ×1 ×0.5 ×2 ×1 ×0.5 ×0.5 ×1 ×1 ×2 ×2 ×2 ×0.25 ×1 ×1 ×1 ×0.5 ×0.5 考察 優秀な範囲があり、雨パの苦手なポケモンはめざ氷があると範囲的に安心して狩れます。 加速を積むことによる性能は格闘ポケモンでもトップクラスで、両刀可能なため受けにくいです。 これ夢馬車かwww入手キツイわ -- (名無しさん) 2013-04-03 16 50 56 名前 コメント すべてのコメントを見る 枠分類 候補ポケモン 雨乞い ニョロトノ エース キングドラ・ラティオス・ラティアス・ルンパッパ 電気 サンダース・ジバコイル・ヒートロトム・カットロトム・サンダー・ボルトロス 格闘 ヘラクロス・ローブシン・キノガッサ・テラキオン・バシャーモ・ドクロッグ 鋼 ナットレイ・ハッサム・メタグロス フリー ウルガモス・カイリュー・ガブリアス・マンムー・トゲキッス・クレセリア