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Yahooきっずのポケモン投票において、2位に輝いたコイルの進化系。 落ポケ部では使用率の高いポケモンである。 最高クラスの特攻を持っているが、技のレパートリーが少なく、 何をしてくるか非常に読まれやすい。
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★第6世代 ■基礎データ No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい 462 ジバコイル 70 70 115 130 90 60 じりょく がんじょう アナライズ ■タイプ相性 倍率 タイプ ×4 ×2 ×1 ×0.5 ×0.25 ×0 ■役割関係 有利 エアームド、クチート、クレセリア、スイクン、トゲキッス、ハッサム、ポリゴン2、化身ボルトロス、マリルリ 不利 地面・炎全般、サザンドラ、ライボルト、ランターン、ルカリオ ■その他ステータス 体重参照威力 100 特殊火力指数 33000(かみなり)24000(ラスターカノン)21000(ボルトチェンジ)12000(めざめるパワー) 物理耐久指数 23895(H252) 特殊耐久指数 19470(H252) ※特殊火力指数はC252の場合のもの、C248の場合は1/200減 ※とくせい「アナライズ」発動時は特殊火力指数×1.3 ■考察(共通) ボゲキッスには有利で電磁波も無効化しますが、大文字や波動弾は非常に痛いですぞwwwww ボゲキッスに限らず、鋼の弱点がそのまま残っており素のSも低いため、役割対象からの役割破壊技を受けやすいのが難点ですなwwwww 相手の交換読みや異教徒のS調整()に注意を払う運用が求められてしまいますなwwwww 優秀な特性を駆使し、デメリットを補って余りある活躍をさせる以外ありえないwwwwwwwww メガヤザードンYと組む場合、ひでりで雷の命中率が必然力の範囲外になってしまうので念頭に置く以外ありえないwwww 相性補完自体は悪くないんですがなwwwやむを得ず10万を採用するくらいなら組まない方が妥当なんでしょうかなwwwww 一応命中安定のボルチェンもありますが使い所は異なってきますしなwwwww 今世代でも頑丈は死んでもありえないwwwwwwww アナライズヤバコはボリ2ボレセリアに圧倒的有利な数少ないヤケモンなので、有利な相手にこやつらを加えてもいいと思うのですが如何ですかな?www あと使ってる論者がいるかどうかも疑わしい磁力型は消してしまっても問題ないような気がしますぞwww少なくとも現環境には全く刺さっていませんなwww ●アナライズ型 ■性格・特性・持ち物 性格 ひかえめ 特性 アナライズ 持ち物 こだわりメガネ(推奨)orプレート 性格に冷静がありえない理由について アナライズを発動したいがために、素のSで勝っている相手にわざわざ先攻を譲るのはありえませんぞwwww よって性格は控えめ一択ですなwww詳しい理由は以下の通りですぞwww まとめておくと 交換戦では素早さに関係無くアナライズが適用されるため、S調整は打ち合い前提ですぞwww 打ち合いで1回被弾する前提なら後攻で1回殴るよりも先攻で2回殴ったほうがダメージが大きいですぞwww アナライズ補正なしで確2にすらできない相手にはそもそも役割関係が存在しませんぞwww アナライズ補正なしで確1にできる相手にはSを下げるメリットがありませんぞwww ボルチェンやサイクル崩壊後を想定すると速いほうがいいですぞwww例として、マリルリやクチートなどが捨て等で居座ってきた際に上から殴られてやられてしまいますなwwwありえないwww ■努力値 努力値配分 備考 めざ氷個体 H252 C252 B4orD4 V-1-V-V-V-U以外ありえないwwwww めざ炎・水個体 H252 B4 C248 D4 めざ炎ならV-0-V-U-V-U、めざ水ならV-1-V-U-V-U以外ありえないwwwww めざ草個体 V-0-V-U-V-V以外ありえないwwwww めざ地個体 H252 B4 C248 S4 V-0~1-V-U-U-Vの場合ですなwww下のものと比べると耐久(とS)が若干高くなりますなwww H248 C252 B8orD8 U-0-U-V-U-Uの場合ですなwww上のものと比べると火力が若干高くなりますなwww ロジカルヤバコイル H236 B20 C252 HP実数値175の火傷や霰のスリップダメージを1軽減する調整ですなwwwwwちなみに残りB20振りで意地っ張りボブのA252鉢巻き逆鱗()もギリギリ確3で耐えますぞwwwww H236 B20 C248 D4 H236 B20 C248 S4 めざ地CU個体の場合ですなwww H240 C252 B16orD16orB8 D8 めざ地CV個体の場合ですなwww ■確定技 タイプ 威力 備考 かみなり 110(165) 後攻であれば全ヤケ中最高火力を誇るメガヤザードンYのヤバヒに次ぐ火力ですなwwww ラスターカノン 80(120) 一貫性を求めて放つ技ですなwwwただその一貫性が微妙ですなwww眼鏡なら無振りボブリアス中乱1ですなwww めざめるパワー 60 霊獣ボルトに刺さりますぞwwwガブランドグライにも刺さりますが、眼鏡ならラスカでも十分ですなwww ハッサムナットレイに刺さりますぞwww 浮いてない電気やドランドリュウズに刺さりますなwww ヒートロトム、ドリュウズに刺さりますぞwwwもともと耐久が微妙なヒートピンポ気味なのであまり要りませんかなwww 水地複合に刺さりますが、現環境には少ないですなwwww ■選択技 タイプ 威力 備考 ボルトチェンジ 70(105) 後攻や交代際なら実質威力91で交換も出来るヤバい技になりますなwww シグナルビーム 75 眼鏡ならラティサザンどころかヤティヤザンですら一発(ヤティは中乱数)で落ちますぞwwww ※シグナルビームは第五・六世代教え技 ■考察 有利な相手に繰り出して交代を誘ったところに、アナライズにより強化された超火力技をぶち込みますぞwwwww 後攻での眼鏡雷は、下手に出てきた低耐久ボケモンを半減すら貫通して葬り去るほどの恐ろしい火力ですなwwwwww HD特化チョッキスイクン()すら乱1ですなwwwありえないwwwwwwwwww アナライズヤバコの火力がヤバコイルwwwwwwwwwwwww 雷一択のように書かれていますが電磁砲はダメなんですかな?www 流石にここまで来ると命中は怪しいですが、雷と違い威力は120添え置きなおかげで上記ののんきHDチョッキスイクンが確1になりますぞwwww ↑必然力の適用範囲が7割で区切られている以上、命中5割採用は不適切だと思いますなwww + めざめるパワーのタイプの考察ですなwww めざパは雷とラスカノを両半減する相手に撃ちたいですなwww 両半減するのは、単電気・無電・電炎・電虫・電霊・電鋼・電草・草鋼・炎地・水地・地電・地鋼・電竜、さらに霊獣ボルトと電気エンジンエモンガですなwww このうち無電(エレザード)、電虫(デンチュラ)、電霊(ロトム)、炎地(バクーダ)、地電(マッギョwww)、電気エンジンエモンガは無視でも構いませんが、他は環境にいて無視出来ない場合がありますなwwww どのタイプにするかは貴殿のYTと相談して決める以外ありえないwwww ↑もはやめざ氷の優先度はそこまで高く感じなくなりましたなwwwwwなぜならボブ意識なら眼鏡ラスカで十分だからですなwwww眼鏡でないなら採用理由はありますがなwwww 現環境ささりそうなのが霊ボルトくらいしか見当たりませんぞwwwwカットムは絶滅危惧種ですしデンリュウもめざ地でもよかったりしますなwwww とにかくこいつは地面や電気無効で止まらないことが重要ですなwwww電気半減1程度(ナット等)ならば雷で殺せますなwwwついでに上に電気無効鋼1/4めざ氷半減のランターンを追加ですぞwwww 候補としてはめざ地かめざ草の二択だと思いますなwwww上の表もはっきりしないのでスッキリさせた方が良いと思いますぞwwww めざ地ならばランターン、ドリュウズに刺さりますなwwwwめざ草ならランターンに刺さるついでに言わずもがな地面無効ラスカ半減の水地に刺さりますなwwww 優先度としては今後ORASで流行りそうなメガバクーダも意識してめざ地>めざ草>>めざ氷でしょうなwwww他にも厄介なストッパーがいたら挙げてほしいですなwww ↑んんwwwそれは本当に使った上で言ってるんですかなwww めざ地が有能なのは認めますがめざ草がほしいことは全くありませんでしたぞwwwカットムや霊獣ボルトは少なくともランターンよりはいますし184ボブは低乱でしか倒せませんぞwww 鉢巻逆鱗受けてる時とかは迅速な対処が求められますしなwww ↑めざ草に関しては過大評価だったかもしれませんなwwwそこは無視でもいいですかなwwwwwただ今はめざ地の方が環境的に優先度は高いと思いますなwwww カットムはマジでみませんなwwwwまだランターンのがちらほら使う方をみかけますなwww霊ボルは流石に無視できませんがそこまで見るわけでもなしでこいつ一匹の為にめざ氷を選択するメリットは如何ほどですかなwwwwヌオーとかラグもいないわけではないですしなwww 184ボブが環境にどれだけいるのかという問題ですかなwwwwまあ確1のボブも健在する訳ですから気になるならめざ氷を使えばいいだけの話ですなwwww まだめざ地は試せていませんがあまりにもめざ地やめざ草があればという場面に苦しまれたのでめざ氷一辺倒の風潮に疑念を感じたのですなwwww ピンポで刺すというよりは範囲を広げた方がいいという思いですなwww火力があるのである程度ゴリ押しが効きますのでですなwwww ↑んんwww184ボブは有名じゃないのですかな?wwwH4振りが184ボブですぞwww ラスカノ撃っても耐えてくるとかざらにありますし1位とはいえもう襷1強でもなくなり、1撃で倒す意義も増えましたなwww ただめざ地が環境に刺さっているというのは同意ですなwww電気に有効打がさっぱりありませんしなwwwしかしめざ氷が選択肢から消えるのはおかしいと思いますぞwww 我もめざパ氷で使いましたが、ラスターカノンしか打ちませんでしたなwwwメガフシギバナすら2発で落ちる火力なので、地面が出てくる場面とわかっていてもラスターカノンを打っていましたなwww4振りガブ程度なら中乱数ですなwww よってめざ氷をほとんど使わず、途中からめざ炎に変えて運用してみたんですが、こちらはかなり使い勝手がよかったですなwwwバシャーモの周りにいるナットサンダーを崩せ、裏のヤャラで馬車を狩る試合が何度もありましたなwww ●じりょく型 ■性格・特性・持ち物 性格 ひかえめ 特性 じりょく 持ち物 こだわりメガネorいのちのたまorたつじんのおびorプレート ■努力値 努力値配分 備考 めざ炎個体 H252 B4 C248 D4 V-0-V-U-V-U以外ありえないwwwww ロジカルヤバコイル H236 B20 C248 D4 HP実数値175の火傷や霰のスリップダメージを1軽減する調整ですなwwwwwちなみに残りB20振りで意地っ張りボブのA252鉢巻き逆鱗()もギリギリ確3で耐えますぞwwwww ■確定技 タイプ 威力 備考 かみなり 110(165) 主力技ですなwww論者なら必然力で必中ですぞwwww ラスターカノン 80(120) フェアリーへの遂行技ですなwwwこれを等倍にしてさらに電気技を半減するフェアリーはデデンネだけですぞwwww めざめるパワー 60 キャッチした鋼、というかナットレイを葬り去る炎がいいですなwww ■選択技 タイプ 威力 備考 ボルトチェンジ 70(105) 地面を呼ぶので使い勝手は微妙ですなwww シグナルビーム 75 ラティサザンに刺さりますなwww ※シグナルビームは第四~六世代教え技 ■考察 特性によりサイクルガン無視で鋼に役割が持てますぞwwwww鋼に役割を持つことに重点をおいた型と言えますなwwwww ボスゴドラ、エンペルト、ナットレイ、エアームド、クチート、クレッフィなどを捕まえて確実に沈めることが出来ますなwwww こいつに限った話ではありませんが、異教徒のS調整には注意する以外ありえないwwww特にボスゴドラやクチートあたりは60族抜き調整()が為されている可能性がありますぞwwww ギルガルドには「ゴーストタイプは逃げるまたは交代が出来なくなる技や拘束効果、特性の効果を受けない」が適用されるので、特性「じりょく」では捕まえることが出来ませんぞwwwwww ギルガルドも捕まらずハッサムにも蜻蛉で逃げられるとなると、磁力ではピンポイント過ぎるような気がしますなwwww ラキムドーなどのムドーが絡む受けループとクレッフィなどの害悪鋼を重く見るなら採用の余地があるくらいですかなwwwwwww せっかくフェアリーへの役割もあるので、こちらの型は削除すべきと提案しますぞwwww ↑めざパの威力低下により、異教徒のHDボットレイ(181-184)への眼鏡めざ炎が確2になってしまったようですなwww磁力の性質からボットに不利になることはありませんが他にも遂行速度が下がる場合はあると思うので、ひとつの資料として提示しておきますぞwwwwヤナライズの厳選も楽になりましたしなwwww ↑少なくとも上で挙げている鋼に対しては、眼鏡を持てば遂行速度が変わるということはないっぽいですなwwwwwナットレイにはもともと有利な上ボットレイなぞ磁力がなくともどうせ突っ張ってくるので、わざわざ磁力で捕まえなくともアナライズでいいように思えますなwwwww 特性じりょくは火力は上がりませんが、役割対象を逃がさず強制的にサイクルを崩壊させることが可能になる特性なのでヤトリックでもありえますぞwww (特定条件で)火力が落ちるマグマストーム、おいうちがヤトリックでもありえるのでじりょくも同様にアリエールwww ■相性のいいヤケモン ヤケモン 備考 ヤャラドス ヤバコの弱点を受けられ、持ち前の耐久でヤバコの不足気味の耐久をサポートですなwww メガヤーマンダ 消えていない鋼弱点を全て受けきることができますなwww更にジバコの役割対象を山田が呼びやすいですなwww ヤティオス メガ山田と同じくヤバコの弱点をカバーできますなwwwですが持ち物の関係上ヤティが珠になりますぞwww ★第9世代 ジバコイル ★第8世代 ジバコイル/第8世代 ★第7世代 ジバコイル/第7世代 ★第5世代 ジバコイル/第5世代 一軍ヤケモン(ORAS) 二軍ヤケモン(ORAS) データ不足(ORAS) 一覧リンク 個別育成論 - ヤケモン一覧 - ヤケモン落第生 - タイプ別ヤケモン一覧 - 役割別ヤケモン一覧 データ 火力表 - 耐久表 - めざめるパワー - ヤケモンの歴史 このページの登録タグ一覧 第6世代の考察
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臆病CSシュカ 10万 めざ炎 電磁浮遊 身代わりor大爆発 基本的に初手撒いてくる甘えた行動をする相手の銅鐸やグロスを狩りにいきます また、スカーフ以外のハサを死に出しから処理することもできます 身代わりは、爆発を避ける技ではなく催眠を避ける技です 理由は、ジバはこちらが鋼を早めに確実に処理したいという時にのみ使うポケモンだから、爆発で相討ちになっても役割遂行したことになるからです だから銅鐸の催眠を警戒しないのならば、身代わりは抜いてしまって良いです 爆発を持って死に出しでハピ出す馬鹿を分からせたり、ガブなどの起点にされるのを回避したりすることができた方が良いですね まぁ、私は銅鐸への確実な遂行を前提採用するポケモンだと思っているので、ガブの起点になることを考慮した上で身代わりジバを使用しますね その分後続でしっかり対策を取る必要がありますが また、難しいですが、極力銅鐸に催眠を撃たせないように立ち回ることも意識すべきですね 催眠→地震地震で殺されればなんのために採用したのか分からなくなります
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分類 ハンマーポケモン タイプ タイプ1はがね・タイプ2 フェアリー 高さ 0.7m重さ 112.8kg 特性:じりょく/かたやぶり 夢特性:コイルハンマー 電気タイプの技を1.5倍の威力で使用できる 種族値 H85 A95 B77 C50 D105 S94 合計506 専用技:かみなりハンマー タイプ でんき 威力160 命中100 大きなハンマーを体ごとぶんまわして攻撃する。 この技は2回連続で だせない。 3割の確率で麻痺する 図鑑説明文 知能が 高く とても 豪快。 ハンマーで 岩を 殴り飛ばして 空飛ぶ アーマーガアを 狙う。100キロを 超える ハンマーを 軽々 振りまわして 欲しいものを 奪い取り 棲み処へと 持ち帰る。 持っているハンマーはジバコイルを加工したもの。 それにより電気の力を扱えるようになった 分布:樹海エリア
https://w.atwiki.jp/altair0/pages/370.html
情報は下記新wikiを参照してください ttp //www9.atwiki.jp/altair1/
https://w.atwiki.jp/poke-seitai/pages/261.html
●質問 友人から、旅行に行くからちょっと預かって欲しいと メタグロスを渡されたのですが、家にはジバコイルがいるんです。 2匹とも強力な磁力とか使うんで、互いに何か 異常をきたしたりしないか心配なのですが… ●回答 メタグロスの神経系は磁力の流れによって支配されてはいますが 皮膚組織を形成する一部の金属と念動力によって 外部の磁力に対する防衛を行っているので 神経を通う磁力を乱されるようなことはありませんし、 ジバコイルの体内の電気交流の方も変調を起こしたりもしません。 ただし外部に放っている磁力の乱れにより浮遊能力が落ちて 行動が難しくなる可能性はあります。 それ以上に、ジバコイルとメタグロスの磁力の増幅による、 あなたや近隣の家庭の家電製品の故障が心配されます。 そうなるのを避ける場合、どちらかをモンスターボールに入れて おくのが得策でしょう。 勿論その場合は、ジバコイルとメタグロスが寂しがらないように 交互に出し入れしてスキンシップを図ることを 怠らないように心がけてください。 ●返答 的確なご返答ありがとうございます。 早速お隣さんの古いパソコンがやられちゃったみたいなんで 謝りに行ってきます。
https://w.atwiki.jp/pokemon55/pages/2.html
ジバコイル博士「私の名前はジバコイル博士だ。よろしくな」 ここでは育成論を紹介する。 私も今考え中だ。 こんなのどうだ。 目的 対人戦 ルール フラットルール / 見せ合い63 対戦形式 シングルバトル このポケモンの役割 特殊 / 攻め ミラクルシューター なし 登録タグ 風船 考察 前置き 評価1を付けられた方はこの育成論の何処が駄目だったか、何が足りていないかを指摘してください。 自分はこれでもベストを尽くしたつもりですし、至らない点を改善するにはコメント欄にて知恵をお借りする必要があると思うので。 この育成論では必要箇所の固体値は全て31を想定しています。 今回考察させてもらうポケモンはエンペルトです 。よろしくお願いします。 このポケモンは水/鋼という固有のタイプを持ち、そこそこ高火力かつ高耐久です。しかし、一番のセールスポイントは「冷凍ビームを撃てる鋼タイプ」という点ではないでしょうか。 今回はそれを活かし、第五世代になっても相変わらず猛威を奮い続けるガブリアスを意識して新アイテムの風船を持たせることにしています。 風船は持っていれば地面タイプの攻撃を無効化できるものの、攻撃を受けると割れてしまうので非常に使いどころを選ぶアイテムです。 風船を維持したまま地面技に繰り出せれば得られるリターンは大きいですが、その状況を作り出せるかどうかはプレイヤーの立ち回りやパーティ構成に大きく左右されます。 立ち回り 風船エンペルトが出ていける相手は主にガブリアス、マンムー、ラグラージ、ドリュウズ辺りの地面タイプです。彼らはメインウェポンが地面技であり、その地面技が通らなければエンペルトに有効打がないのでまさにカモです。地震読みで繰り出し、風船を割っている間に仕留めてしまいましょう。 よって、このエンペルトは上記の4体含む地面ポ ケモンに弱いパーティに組み込むのがベストだと思います。ドータクンやエアームドは違って見せあいの時点で彼らを牽制しないため、誘いこんで潰すことができます。 読みの難易度が高まるものの、地面技をサブウェポンとして持っている相手にピンポイント読みで繰り出すこともできます。 エンペルト本来の豊富な耐性を活かして水タイプなどに繰り出すこともで きますが、その場合は「風船エンペルト」としての役割を捨て、「ただのエンペルト」として運用することになるのを承知してください。もちろん場合によってはその
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ジバコイル サンでアナライズのジバコを使いたいのですがアナライズがなかなか出ませんなwwwありえないwww そもそもトレーナーズスクールの草むらに出てくるのですかな?www -- 名無しさん (2016-12-13 23 39 23) ペリッパーとんぼから出てくるグドラに眼鏡アナライズかみなりぶちこむのくそ楽しいですなwww -- 名無しさん (2016-12-13 23 49 44) 出現率低いですが図鑑で草むら特定して見つける以外ありえないwww コイループのせいでGTSにはほぼアナライズいませんしなwwwww -- 名無しさん (2016-12-13 23 55 57) GTSは、ヘビーボール入りのコイルはだいたいアナライズだと思ってましたなwww 実際に控えめアナコイル釣れましたぞwwww -- 名無しさん (2016-12-14 01 30 15) 今GTSやってきましたが、アナライズは出ませんでしたなwww ベビーボールも一つありましたががんじょう()でしたなwwwありえないwww -- 名無しさん (2016-12-14 02 50 31) めざ氷は確かに優先度はかなり低いですが、一応採用価値はあると思いますなwww ラスカではボブが一撃で落ちないこともあるので、どうしても1発で持っていきたい場合はめざ氷が必要になりますなwww めざ地の方が便利ですがなwwwwwwwww -- 名無しさん (2016-12-14 06 35 12) ↑初手ボブ対面だと、ほとんどがんぷう()剣の舞()でじしん打ってこないので、ラスカ一撃で落とせないのは我も歯がゆいですなwww、 -- 名無しさん (2016-12-14 08 13 45) 1ターン目から不利対面で居座りはリスク高すぎじゃないですかなwwww というか役割論理の原則に反したプレイングですなwww -- 名無しさん (2016-12-14 11 21 52) ジバコは頑丈がメジャーですからなwww交換読み兼頑丈潰しでがんせき封じは十分読める手ですぞwww向こうの唯一の打点である地震が無効にされやすいのも相まってですなwww さらに、この手は体力満タンの1度きりしか出来ませんからなwww当たればでかい代わりに少々リスキーですが試すだけの価値はあると我は思いますぞwww -- 名無しさん (2016-12-14 11 41 13) 相手の立場になってロジックするのですぞwww 相手からしたらこちらのヤバコがメガネでアナライズなんてわかりませんなwww当然、最も多い特性は頑丈なのでとりあえずそれを想定しますなwww 対面のジバコイルが頑丈ならば、相手が取るべき再安定行動は何ですかな?とりあえず、頑丈潰しですなwww頑丈が潰れない限り、何をどうやっても攻撃技ではジバコは死にませんからなwww ここで、頑丈を潰すという観点で見れば地震とその他の技は等価値ですぞwwwどうやっても相手の体力はゼロにはなりませんからなwww それなら、こちらの地震を呼んでギャラやカグヤを無償降臨させるよりかはエッジで負荷をかけたり、がんぷうで後続に繋いだり、舞って強引に突破したりするのが安定行動になるわけですなwww もちろん、地震を選ぶ可能性も十分にありますが、安定行動という観点では岩、もしくは補助技の可能性が高いと我はロジックしますなwww -- 名無しさん (2016-12-14 11 47 41) 上のレート行くほどがんぷう()してきますぞwww低レートは脳死地震が多いですなwww -- 名無しさん (2016-12-14 12 36 40) ボブ対面で居座りは怖すぎますなwww 相手にヤーティバレしてるかも知れませんしなwww -- 名無しさん (2016-12-14 16 43 31) HP1のヤバコイルを安全に処理する手を持っている可能性も考慮するとボブ対面居座りはありえないwwwww 異教徒視点に立ってみても、ボーティ内でジバコイルに役割持たせてるのが襷ボブなら地震を押しますぞwww どうでもいいですが我はハウオリシティでアナライズヤイルを捕まえましたなwwwボボリだま連鎖をがんばリーリエwwwww -- 名無しさん (2016-12-16 04 35 22) 襷ボブなら尚更がんぷう()使いますなwww頑丈()スカーフ()ボバコもいますし引かれてもタイマン性能()上げられるので安定択ですぞwww -- 名無しさん (2016-12-16 09 43 34) 200戦ほどして、統計取ったのですが、初手ボブ対面が23回ありましたが、地震打たれたの1500台の1人だけですなwww 1700,1800,1900台の方は岩技か炎の牙だけですなwwwラスカで中乱でおとせますが、タスキも含めると一撃で落とせなかったことは15/22ですなwww 異教徒からすれば、こだわってれば、後ろの飛行や浮遊にすかされて不利なサイクルになりますぞwwwジバコイル対面で引くボブも2匹ほどいましたなwww タスキならどっちみち一回耐えるので、終盤のこと考えて頑丈()つぶし兼後ろの浮いてるのに負担かけられる岩技が安定しますし、 炎Zは裏にいるカグヤに残しておきたいのか打ちませんなwww あと、ボブで電気受け兼ねてるのか、ボブ吹っ飛ばせば裏にコケコとかしかいないので、ラスカとかみなり打ち続ければ勝ちますなwww -- 名無しさん (2016-12-16 10 41 26) ↑炎のキバ打たれた場合は、キバ連打してくるので、ゴツメヤャラに変えて殺したのが3回ありましたなwwwそのうち一回ヤャラが火傷して負けましたがなwww -- 名無しさん (2016-12-16 10 48 49) 我のヤーティだとジバコガブ対面は(1700帯での10度ほどではありますが)100パーセントと言っていいほど地震を撃たれますぞwww たぶん上のセオリーはヤーティの編成によって異なる可能性があると思うんですなwww テッカグヤがヤーティ内にあればやどりぎでハメられることを嫌って地震を撃たないことが多いのかもしれないですなwww 上の方、もしやヤーティにカグヤが入ってはいませんかな?www -- 名無しさん (2016-12-16 15 37 17) あとはギャラとかですかなwww -- 名無しさん (2016-12-16 15 40 32) ↑2ヤッカ、ヤャラ、ヤザン、ついでにブルルがいますなwww我もこれが効いていると思ってましたなwww失礼しましたなwww -- 名無しさん (2016-12-16 15 45 39) あと、ヤーティにヤッサムやヤリルリ、ガルドみたいな異教徒だと先制技()持ちが主流のヤケがいるとヤンキー居座りラスカは無理だと思いますなwww -- 名無しさん (2016-12-16 16 02 09) 最初にめざ氷も価値はあると言った我もヤッカグヤとブルルがいましたなwww ですがやはり“ヤーティ次第”ではボブに対して居座ってめざ氷を打つのも無しでは無いと思いますなwwwwww -- 名無しさん (2016-12-16 18 12 17) ボブは地震撃ってくると発言した者ですが確かにヤーティレベルでのロジックを失念してましたなwwww 申し訳ありえないwwwww -- 名無しさん (2016-12-16 18 23 53) なるほどですなwww我はジバコガブ対面を作られたときはブーンに退いていたのですが、間違いではなかったのですなwww ですが、カグヤやブルルを入れているヤーティは多いはずですし、突っ張りもじゅうぶん勝算のあるプレイングだということでしょうなwww -- 名無しさん (2016-12-16 21 45 46) ボブの地震は論理だけでなく異教徒も最優先で対策するマストカウンターですからなwww 当然相手もそれを考慮して動くはずですぞwww -- 名無しさん (2016-12-16 22 23 57) 最近コケコデンジュガラガラが流行ってるせいでめざ地コケコデンジュや地震テッカグヤなどが増えて動きづらいですなwww -- 名無しさん (2016-12-17 18 33 27) カグヤは少しSに振れば抜けるのでもどかしくてしかたありませんなwww コケコのめざ地にいたってはお手上げですなwww 素直にチョッキテフフにでも入れ替える以外有り得ないwww -- 名無しさん (2016-12-17 23 25 30) どうでも良いですが、鉢巻エレキスキンゴローニャのだいばくはつはH252振りヤバコイルに丁度確1らしいですなwwwB4振りすれば高乱1とはいえ耐える可能性も一応出て来ますなwww -- 名無しさん (2016-12-18 21 27 51) ↑レートでそんなの見たことありませんし、必然力で確殺なのでどちらでも良いのではありませんかなwww -- 名無しさん (2016-12-18 22 50 26) 初手ジバコでガブ対面したとき、居座りラスカはかなり決まりましたなwww裏にギャラ置いてたので、頑丈潰しと裏に一貫性のある岩封が飛んできますなwww こちらとしてはようきガブの岩封くらいギャラでも受けられますが、タスキまで削れるラスカが決まるとかなりおいしいですなwwww 次に地震を打ち直すタイミングでギャラの無償降臨もさらにおいしかったですぞwww 対面で地震撃ってくるガブが増えたら素直にギャラへ引く必要ありますがなwww -- 名無しさん (2016-12-20 19 21 45) めざ地アナライズ個体欲しいですがUが1つとかでもないのでめざ氷と比べるとあまりにも苦行すぎますなwww 流石にこちらは王冠に頼った方が良さそうですなwww -- 名無しさん (2016-12-22 16 14 35) ぶっちゃけその辺りのプレイングは何とも言えませんなwww 論理的には美しくないですがなwwwケースバイケースといわざるを得ませんなwww -- 名無しさん (2016-12-23 12 14 28) テッカグヤやテテフへの役割を安定させるためにD振りはアリエール?www -- 名無しさん (2016-12-27 11 32 50) ↑まったく安定しませんぞwww計算してから書き込む以外ありえないwww -- 名無しさん (2016-12-27 11 43 37) カグヤは地震があるので厳しいですなwww テテフからの攻撃はH振りでもD振りでも大差ありませんぞwww -- 名無しさん (2016-12-27 11 48 26) そもそも有利欄にテテフがないですが有利といえるんではないですかな?www 向こうからの攻撃はめざパ以外確3以下ですしこちらからはラスカノで一撃ですぞwww -- 名無しさん (2016-12-27 11 54 08) テテフには気合玉がありますぞwwww -- 名無しさん (2016-12-27 13 29 49) テテフに優位に立とうと思うなら突撃チョッキが必要になりますなwww 対面ではない限り決して有利ではありませんぞwww 気合玉の優先度は今のところ異教徒どもの間でも低いですぞwww -- 名無しさん (2016-12-27 19 11 00) ボロ布には後出しが効きますが、襷だと3発喰らって返り討ち、控えめ珠サイキネ以上だと2発でやられるので何もできませんなwwwありえないwww -- 名無しさん (2016-12-27 19 18 14) 7世代になって役割論理を知りこいつを使ってみたんですがマジヤバコイルですなwww 受けだしてきたHP満タンコケコをメガネかみなりでワンパンしましたぞwww 嬉しくて書き込ませていただいた次第ですなwww因みにH振りなら確一らしいですなwww すでにご存知でしたら謝罪以外ありえないwww -- 新入り (2016-12-30 02 14 32) ↑書き込みに慣れてなくて改行が多くなってましたなwww今後気をつける以外ありえないwww -- 新入り (2016-12-30 02 16 26) 気合いだま持ちはあまり見ないので対面なら勝てそうですなwww -- 名無しさん (2017-01-01 13 33 42) めざ地と草で作ってみましたが正直全くめざパ撃ちませんなwww でも電気と鋼以外全く技覚えないんですなwwwボボボアルと似たような悩みですなwwwww -- 名無しさん (2017-01-01 20 56 30) 鋼zはどうなんですかな?www -- 名無しさん (2017-01-02 12 51 50) 鋼は通りが悪いですなwww 無効にならないというメリットもありますがなwww -- 名無しさん (2017-01-02 13 21 08) アナライズが乗れば半減でも凄まじい負担を掛けられますなwwww ラスカZより雷Zのほうが威力は上でしょうが、無効されることがないのはうれしいですぞwwwww -- 名無しさん (2017-01-02 13 27 10) 異教徒の間で増えつつある気がするのですが、やはりトライアタックは論理的にはありえないんですかなwwwww アナライズ込みの指数とサブウェポンの少なさを考慮すると、一貫性を取れる場面で撃ちやすいためめざパより使いやすいと思うんですがなwww -- 名無しさん (2017-01-03 16 14 36) 半減雷より威力が低いので微妙ですなwwwバクーダ程度にしか撃てませんぞwww -- 名無しさん (2017-01-03 16 21 19) 質問すいませんロジカルヤバコイルの努力値は合計508になってますけど残り2は降っても意味無いということですか? -- 名無しさん (2017-01-08 01 52 02) ↑そうですぞwwwロジカルヤバコイルに限らずどんな振り方でも余った2の努力値は無駄になりますなwww -- 名無しさん (2017-01-08 02 02 38) 回答感謝ですなwwwww -- 名無しさん (2017-01-08 02 36 13) トドンに打てたりするのでトラアタも燻し銀の活躍はしてくれますなwww ただ明確にめざパより使える状況があるかというと我にはちょっと分かりませんでしたなwww というかラスカノボルチェン以外の技を打った記憶がないですぞwww -- 名無しさん (2017-01-08 03 26 29) トドンにうつなら地面にもうてるめざぱ草でいいとおもいますぞwww -- 名無しさん (2017-01-08 03 57 03) 確かに局所的にはめざ草でいいのですが、広く対応できるのがトラアタですなwww 候補にはあっていいとおもいますぞ -- 名無しさん (2017-01-08 10 48 19) 役割論理的にサブ技に広範囲対応は必要ありませんなwww -- 名無しさん (2017-01-08 11 38 54) 半減雷>等倍トラアタなので活きるとしたら対地面位ですなwwwその地面もだいたいはラスカが通りますしラスカが通らない輩にはめざパを撃てば良いだけですなwww論理的にはトラアタが欲しくなる場面はありませんぞwww 恐らく異教徒が使ってる理由は半減10万<トラアタだからじゃないですかなwww雷なので十分ですなwww -- 名無しさん (2017-01-08 12 03 37) 技がヤァイヤー並に少なかったらありえたかもしれませんなwww -- 名無しさん (2017-01-08 12 19 50) ヤバコイルは覚える技が少なく、役割が持てる技が雷・ラスカ・めざパ・ボルチェン・シグナルビームくらいしかありませんなwww シグナルビームは過去産教え技限定ですぞwwwありえないwww そして役割が持てる技の枠にトライアタックを加えようとしても、まず削れる技がないと思いますなwww しかも雷無効・鋼半減以下・無等倍の相手はバクーダ、マッギョ、アズマオウ(特性避雷針)、ランターン(特性蓄電のみ)、霊獣ボルトロス、特性が蓄電or避雷針の電気単、水地複合のみであり、どれも地面か草のめざパで弱点を付ける相手ですなwww しかもこちらのサイクルが綺麗に回っているのなら上記のポケモンなんて交代先から潰せると思いますぞwww という訳で現段階ではトライアタックが選択肢に入る事はまずない、という考えに至るでしょうなwww -- 名無しさん (2017-01-08 13 00 01) めざほのおはありえないんですかな?www ナットが存在しない環境でも、一応クワガノンに刺さりますなwwww まあよほどでんきの一貫がひどいパーティーでもなければいらないでしょうが、 他のめざパもどっこいどっこいですしなwwww -- 名無しさん (2017-01-08 17 36 55) ハッサムに刺さるのでありとは思いますなwww -- 名無しさん (2017-01-08 17 54 22) ハッサムはジバコより速いですし、ハッサムからジバコに対する有効打に乏しいですなwwww ほぼ間違いなくとんぼで逃げられるので、めざ炎は基本的にハッサムには刺さりませんぞwwww そもそもアナライズ眼鏡かみなりでHD特化のメガハッサムですら中乱数で一撃ですなwwww ハッサムが引いて出てくる電気受けにも一貫すれば良いのですが、現環境ではまずありえませんぞwwww -- 名無しさん (2017-01-08 18 08 20) めざ炎はほぼナットレイピンポですなwww第五世代で磁力型のお供として入れていましたがボルチェンでヤバヒヤケに回す方がやりやすかったですなwww -- 名無しさん (2017-01-08 19 08 05) 今の環境ならめざ地一強ですぞwwww コケコ→ガラガラに一貫する上眼鏡アナライズでH振りガラガラを確一ですぞwwww -- 名無しさん (2017-01-08 19 59 05) ↑↑↑ 計算ミスでしたなwwwwさすがに特化されてたら確2でしたなwwww -- 名無しさん (2017-01-08 20 48 00) 論者の皆さんはヤバコイルのSをどうしているかお聞かせ願えますかな?www 無振りは当然として、個体値を0まで粘るか、31を外す程度に留めるか悩んでおりますぞwww -- 名無しさん (2017-01-11 04 40 30) 相手の上を取りたいと考えている異教徒ポケは努力値振るなり上昇補正をかけるなりしているので、ヤバコの個体値がVやUだとしても抜かれてアナライズ発動できますぞwww 逆に遅くすることで安全に攻撃したいボルガルドなんかの場合は下降補正をかけて最遅にしているでしょうから、ヤバコの個体値を0にしても抜いてしまいますなwww 0にするメリットを感じたことは特にないですなwww有利な相手ならわざわざ抜かれてアナライズ発動しなくても勝てるはずですから、我は余計な被弾を抑えたいと考えて王冠使いましたぞwww -- 名無しさん (2017-01-11 05 11 34) ↑2の方は勘違いされているようですが、アナライズヤバコイルのS種族値を下げるメリットは全くありませんぞwww 確かに勘違いしやすいところなので、アナライズ型の考察を読む以外ありえないwww -- 名無しさん (2017-01-11 07 26 06) 種族値ではなく個体値ですなwww 謝罪する以外ありえないwww -- 名無しさん (2017-01-11 07 27 40) どうせ1発被弾する前提なら後攻1.3倍で1回殴るより先攻1.0倍で2回殴る方がいいという単純なロジックですなwww 実際には先制技()などもあるのでその辺は注意ですかなwww -- 名無しさん (2017-01-11 09 23 30) ギルガルドの下を取りたいのかもしれませんが冷静でも同速ですし役割関係ありませんし 対面して居座ったら聖剣持ちの可能性が高いのでどちらかというと上からボルチェンするべきですなwww 役割放棄はありえないwww -- 名無しさん (2017-01-11 09 56 25) Sを下げるのは基本的には両刀かガルド抜かれ以外あり得ませんなwww -- 名無しさん (2017-01-11 11 58 29) ヤバコへのダメージは C252シャドボ 無振り聖剣 なので聖剣があってもなくても同じですなwww -- 名無しさん (2017-01-11 12 09 32) 両刀ガルドではなく物理ガルド想定ではないんですかなwwww -- 名無しさん (2017-01-11 12 35 16) ↑5「2回殴った方が強い」ロジックはよく見ますが、相手が交代しない前提なのであまり実戦的ではありませんなwwwヤバコイルの場合だと雷で二回殴ることで外すリスクもありますなwww必然力あれば問題ありませんがなwww S0アナライズがありえないのは、抜かれ調整をするだけの役割対象がいない、に尽きますなwww結局ありえないのに変わりはないですがなwww今後ヤバコのS近辺に要注意ボケがあらわれた場合はもしかしたらあり得るかもしれませんぞwwwたらればですがなwww -- 名無しさん (2017-01-11 12 52 54) 命中のことを考慮したとしても、上から殴った方が試行回数稼げる分よいのではないですかなwwww -- 名無しさん (2017-01-11 12 58 02) 命中70の雷で2回殴って200%のダメージが出る確率が49%、100%のダメージが42%ですなwwwダメージについて期待値を適用するのは役割論理的ではないため使いませんぞwww 抜かれアナライズなら130%のダメージが70%出るので、必ずしも二回殴る方が有利とは言い切れませんなwww必然力完全無視して申し訳ありませんなwww ただしこのコメントや↑2などは抜かれアナライズがあり得ない理由の説明に不備がないよう、補足しているに過ぎないので、誤解のないよう抜かれアナライズはあり得ないと主張しておきますぞwww -- 名無しさん (2017-01-11 13 12 46) レアコイルが抜かれ130%雷で処理できる必要があるボケモンがいたとして、 こちらが受けだす=役割対象ならすばやさが関与するのは相手の居座り前提であり突っ張ってくる特性などの要素があり、 相手から出てくるなら先制ボルチェンで逃げる以上に居座り雷が有効である必要がありますなwww そんな相手あり得るんですかなwwwwまああり得ないとは言い切れませんが考え付きませんなwwww -- 名無しさん (2017-01-11 19 10 28) ↑レアコイルはありえないwww今後そんな要対策ポケが出てきた時に考えればいいですなwwwヤバコのS近辺に着目すればいいので、現時点ではいないと断言しても良さそうですなwww -- 名無しさん (2017-01-11 19 20 49) 我ながらどうかしていたのですがレアコとジバコを素で間違えてしまいましたなwwwww 面目ありませんぞwwwww未進化はありえないwwwwwwww -- 名無しさん (2017-01-11 19 49 44) 一応、ポリゴン2は下を取った方が押し切りやすいですなwww 眼鏡であれば上からでもいけますがなwww -- 名無しさん (2017-01-12 00 37 07) 今更ですが今世代でもサファボアナライズの両立が実現出来ないとかありえないwwwwwwwww 夢特性カプセルよこせですぞwwwwwwww -- 名無しさん (2017-01-13 22 11 56) 最近は先発でガブと対面したとき、素直にじしん撃たれることおおいですなwwww シーズン2になってまた低レートからのスタートになったからですかなwww ガブとマンダが同時選出されることも多いので相方のギャラマンダあたりの負担がマッハですなwwwww -- 名無しさん (2017-01-20 08 43 33) ナットレイが解禁されたらまためざ炎1択になりそうですかな?www とはいえガラガラの存在が気にかかるのが辛いですなwww -- 名無しさん (2017-01-21 13 16 57) ナットレイにはボルトチェンジという手もありますし、引き続きめざ地面が無難なように思いますなwww とはいえボックス解禁後の環境でどの程度ガラガラが生き残るか次第ですがなwww コケコカグヤ対策で強力な炎地面が増えそうですし、ヤバコイルには厳しい環境にもなりそうですなwww -- 名無しさん (2017-01-22 01 47 28) しかしこちらもヤンドやヤードランという強力な手札が帰ってきますぞwww火力ヤバコイルなこいつの爽快感を維持するためにも今からORAS周回して周りを固める事もオススメですなwww 特に今作ではネット潜るたびに勝手にセーブされてしまったり送ったら教え技が不可能になるので「ばかち」や「各種パンツ」、PP少ない技のポイマ消費なんかのせいで迂闊に技を変えれないですしなwww個体数が多い事に越したことはないですなwww -- 名無しさん (2017-01-22 05 08 07) 碌な炎がいないのでラスカの通りがヤバコイルwww -- 名無しさん (2017-01-22 20 55 00) 公式の使用率ランキングでアナライズが上位なのでボブ居座りラスカは無理そうですなwww -- 名無しさん (2017-01-24 15 13 39) 任天堂香港曰く初代から送り込むと必ず夢特性になるそうですぞwwwwwwww バグを使えばサファボアナライズの両立は出来ますがバグ個体をインターネット対戦で使うのは死んでもありえないwwwwwww 常識わきまえろですぞwwwwwwwwww -- 名無しさん (2017-01-25 00 21 23) 初代では捕獲したボールの種類を記憶してませんし、バグ使ってもサファリボールコイルは無理じゃないですかなwwww -- 名無しさん (2017-01-25 01 13 45) サファリボールコイル自体は可能なんですが、性別不明のためアナライズとボール遺伝が両立できないんですなwww -- 名無しさん (2017-01-25 01 45 11) そもそもサファボ別にこやつに合いませんぞwww素直にSMでヘビボアナライズでも厳選する以外ありえないwww 安定のゴジャボや電気タイプが似合うスピードやリピートもオツなモノですぞwww -- 名無しさん (2017-01-25 03 56 04) 六世代時代に選択技にめざぱめんどくさい人用にシグナルビームが入ってましたが今はあり得ないんですかな❓www -- 名無しさん (2017-01-25 18 10 15) サザンとラティに刺さりますが今はありえないんですかな?wwwww -- 名無しさん (2017-01-25 19 07 16) トラアタもありえますぞwww -- 名無しさん (2017-01-25 20 58 51) 誰に打つんですかな?www -- 名無しさん (2017-01-25 21 10 12) んんwwwworas時代はサザンラティピンポイントでシグナルビームが選択技に上がってましたが今はもうあり得ないんですかな❓www -- 名無しさん (2017-01-26 18 38 58) ↑んんwwwその場合でもめざパ氷の場合と同じ理屈で眼鏡ラスカの方が火力出ますぞwww -- (名無しさん) 2017-01-27 00 17 38 火力が出るというよりはラスカで十分というのが正確ですなwww -- (名無しさん) 2017-01-27 08 38 21 一応ラティサザン以外にはクレセリアをいじめるのに使えますが打ち続けるならラスカノで十分ですかなwwwDダウンもありますしなwww -- (名無しさん) 2017-01-31 03 57 24 ぶっちゃけ論者間で磁力型はどれほどいるんですかなwww有用な特性なのは間違いないですが、「磁力だから役割持てる」という相手が現環境に少なすぎるように感じますぞwwwもったいないですなwww -- (名無しさん) 2017-02-17 23 07 00 めざ炎前提ですがナットレイを確実に処理したければ磁力の方が有用なんじゃないですかなwwwww じならし持ってる個体については知りませんなwwwww -- (名無しさん) 2017-02-17 23 59 57 磁力だから役割持てるというより磁力のおかげで1サイクル目でサイクル崩壊を狙うことができるのが強みですなwww 確かにナットカグヤ位しかいませんしカグヤは安定しませんぞwww -- (名無しさん) 2017-02-18 03 09 28 あり得なくはないというだけでアナライズと比較して優先になることはほぼないでしょうなwwww カグヤに繰り出してスカーフ()で上から叩いてくる異教徒はいましたがなwwww -- (名無しさん) 2017-02-18 14 52 57 クチート参戦してからが本番ですかなwwwキャッチしてZ技で確殺以外ありえないwww -- (名無しさん) 2017-02-18 15 02 01 カグヤを捕まえても上から地震や文字を打たれるのが辛いですなwww -- (名無しさん) 2017-02-21 12 59 11 ピッキングしようにも○鍵は麻痺混乱の弱体化で見なくなりましたなwwwムドーも最近は元気がないですなwww 受けポケ全体が役割破壊Zで意気消沈気味なので鋼の役割対象をあまり見ませんなwww やはりアナライズがベストですなwww -- (名無しさん) 2017-02-23 14 05 00 めざぱって選択技なんですなwwwwwそもそもめざぱが確定に相応しい気がしますぞwwwww -- (名無しさん) 2017-02-25 16 04 37 我はボルチェン選択技に下げていいと思いますぞwwwww むしろめざぱのほうが確定に相応しいと思いますぞwwwww -- (名無しさん) 2017-02-25 16 09 44 ジバコは火力があまりに高いためボルチェンでも十分遂行可能な場面がそこそこあるんですなwww それゆえ安定択となるボルチェンが確定になっているんでしょうなwww -- (名無しさん) 2017-02-25 17 13 03 ちょっと前までは逆だった気がするんですがなwww 遡ってもそれらしき記述が見えませんぞwww見落としてるんですかな?www -- (名無しさん) 2017-02-25 20 47 50 6世代の記事ではめざパが確定になってますなwww なぜ7世代では逆なのかは分かりませんなwww -- (名無しさん) 2017-02-25 20 50 43 どうでもいいですがヤバコヤオガエンヤルガルドS60で同族なんですなwwwwwまぁくそどうでもいいですがなwwwww -- (名無しさん) 2017-02-25 21 19 26 何故めざぱ確定じゃないのかわかりませんなwwwww -- (名無しさん) 2017-02-27 02 11 23 ヤバコイルは眼鏡アナライズボルチェンでギルガルドに6割近くのダメージを与えてびっくりしましたなwww またラスカノでメガバナ、ポリ2に致命傷を与えてくれて頼もしいですなwww ですがドラゴンが多いパーティだと怖くて選出出来ませんなwww ありえないwww -- (名無しさん) 2017-02-28 23 02 56 ランキング30に入りましたぞwwwしかも特性分布でアナライズがボんじょうを上回っていますなwwwなにかあったのですかな?www -- (名無しさん) 2017-03-03 19 45 51 火力がお化けすぎて不一致のトライアタックですら霊獣ボルトロスを仕留めることができますなwww Rガラガラは減り、トリトドンや電気タイプにも効き、低威力の技でこだわることもなくなる便利な技ではあるのでうっかり5Vのを育成してしまった論者はトラアタを入れておけばいいですぞwww -- (名無しさん) 2017-03-03 21 16 45 ↑うっかりや()はありえないwww -- (名無しさん) 2017-03-03 21 59 10 めざ草なんかも候補に入っていますしレボルトランターンエモンガ()意識のトラアタも候補に入れていいんじゃないんですかな?www -- (名無しさん) 2017-03-07 01 26 41 眼鏡アナライズラスカでレボルト確2なのでいらなそうですなwww 確1にしたい場合や眼鏡以外ならめざ氷もありですかな?www ボンターンは別にこいつで見なくてもいいんじゃないですかなwww -- (名無しさん) 2017-03-07 07 08 59 トラアタは水→電気無効系全般に一貫させるのが目的なのではないですかな?www 今世代はガラガラが出たので微妙な気はしますがなwww -- (名無しさん) 2017-03-07 09 00 04 PGLの持ち物が半数以上チョッキなので、よっぽどテテフが恐ろしいんですなwww ヤバコイルでは受けきれませんぞwwwありえないwww -- (名無しさん) 2017-03-07 13 08 43 半減雷>等倍トラアタですし交換読めてるならめざパなりラスカなりを撃った方がいいんじゃないですかなwww ただでさえ役割破壊受けやすく火力で押していくタイプのヤケなので抜群取れず威力も微妙のトラアタを採用するよりめざパボルチェンでいいと思いますぞwww -- (名無しさん) 2017-03-07 19 05 22 ヤバコで威力80の弱点つけない不一致技打つとか意味不明ですなwww -- (名無しさん) 2017-03-07 19 14 43 ガラガラと地面鋼以外の電気鋼を半減以下にするポケモン全てに等倍で通るからありえると思ったんですがなwwwラスカで確2取れるといっても確2が確1に変わるのは大きいと思いましたなwww -- (名無しさん) 2017-03-07 20 03 10 トラアタでレボルトは確2じゃないですかな?www 一貫取れると言っても役割持てる水で最も多いのはレヒレパルシェンでどちらも鋼が通りますなwww -- (名無しさん) 2017-03-07 20 13 21 ボルチェン選択に下げていいのでは無いですかな?www むしろめざぱのほうが確定に相応しいと思いますぞwww -- (名無しさん) 2017-03-11 16 52 38 現環境でそうまでしてシグナルビームを残す意味もわかりませんなwww ボルチェンとめざパを推奨技としてしまうのが安定な気がしますなwww -- (名無しさん) 2017-03-11 17 25 12 シグナルビームはクレセサザンラティに刺さりますぞwwwww -- (名無しさん) 2017-03-12 00 19 39 そいつらからは軒並みボルチェンで逃げられますからなwww搭載する意味がないですぞwww -- (名無しさん) 2017-03-12 01 40 34 しかしサザンは厳しいとはいえラティクレセは役割対象でもあるんですなwww クレセは雷が入るので別としても耐久無振りラティに対し眼鏡ラスカノでは低乱一ですが眼鏡シグビでは確一とれるんですなwww めざパのついでにのせるくらいなら別にいいんじゃないですかなwwwピンポ気味な代わりに威力のあがっためざパみたいなもんですなwww -- (名無しさん) 2017-03-12 07 46 09 こいつの有利欄のボルトロスですが現環境だと持ち物NO.1が格闘Zなので無理ですなwww -- (名無しさん) 2017-03-19 04 30 05 ↑よく見たほうが良いですぞwww有利欄に書いてあるのは化身ボルトロスですぞwww化身は1番ボボン()ですぞwww -- (名無しさん) 2017-03-19 09 10 38 レボルトは気合玉なかろうがド不利ですぞwww れいせいにロジックしてから書き込む以外ありえないwww -- (名無しさん) 2017-03-19 11 04 32 レボルトはめざ岩氷入れないと倒せませんなwww -- (名無しさん) 2017-03-19 12 24 29 ↑1,2そういうことを言ってるわけではないですぞwww初めから有利欄にあるのは化身ボルトであって霊獣は入ってませんぞwwwってことを言っていますなwww -- (名無しさん) 2017-03-19 12 25 26 こいつの現環境の持ち物はチョッキが一番多いようですなwww 当然、役割論理ではヤバコイルにチョッキはありえないwwwww -- (名無しさん) 2017-03-19 23 47 13 とはいえチョッキ持ちだと対面でもヤバコはジバコに勝てませんなwww まあ、役割関係ないのでどうでもいいですがなwww -- (名無しさん) 2017-03-20 01 08 36 化身でしたなwww 見落とし謝罪以外ありえないwww -- (名無しさん) 2017-03-20 03 09 09 ふぇぇ・・・ がんじょうのほうがつよいんだよぉ・・・ -- (名無しさん) 2017-03-22 13 19 07 ↑邪教徒の怨念は成仏する以外ありえないwww シーズン3になってボリクチ()が急増しているのでますます活躍できそうですなwww ただPGL上は減ってますなwwwありえないwww -- (名無しさん) 2017-03-22 15 52 54 頑丈は受け出したら事実上死に特性ですなwww 先発にしてもボルチェントンボや火力が低いことを考えると微妙ですなwww 汎用理論ならありえるのかも知れませんが役割論理ではあり得ませんなwww -- (名無しさん) 2017-03-22 19 13 17 一応零度ボイクンに対しては安定するようなりますなwwwそもそも必然力で零度は避けますがなwww -- (名無しさん) 2017-03-22 19 31 24 零度スイクンもミラーコート考えるとアナライズでぶち殺した方が良さそうではありますがなwww -- (名無しさん) 2017-03-22 19 40 25 ミラーコートは後攻確定の技なのでアナライズは意味をなしませんぞwww -- (名無しさん) 2017-03-23 13 51 03 そうでしたなwww 申し訳ないですぞwww -- (名無しさん) 2017-03-23 19 10 29 クチートが有利にいないのは何故てすかなwww 前作は有利にいましたがなwww -- (名無しさん) 2017-03-24 01 43 41 まだ解禁されて日がたっていないため更新が追いついていないんですなwww 追加しておきますぞwww -- (名無しさん) 2017-03-24 07 31 50 不意打ちが弱体化したので前よりも役割持ちやすくなってますかなwww -- (名無しさん) 2017-03-24 09 07 45 グソクムシャが有利から消えてるのは何故ですかな?www 以前は有利にいた気がするのですが見間違えですかな?www -- (名無しさん) 2017-03-27 11 04 44 見間違えだったら謝罪以外あり得ないwww -- (名無しさん) 2017-03-27 11 05 35 ボルチェンって確定なんですなwwww むしろめざぱのほうが確定に相応しいと思いますぞwww ボルチェンを選択技に下げてめざぱ確定にしていいんじゃないですかなwww -- (名無しさん) 2017-03-31 16 08 38 六世代はめざぱ確定なのに七世代では何故確定じゃないのか分かりませんなwwww -- (名無しさん) 2017-03-31 16 35 47 実戦だと雷よりボルチェンのが打つ機会多いんですなwww Hが低いジバコイルにピンポイント役割破壊のめざパとシグナルビームを両立したい場面なんてあるんですかなwwwそれはPTを見直した方がいいと思うんですぞwww -- (名無しさん) 2017-03-31 17 56 04 ↑5有利欄には環境に多いポケモンがのせられるので使用率の低いポケモンは消されてしまうんですなwww 全部のせていたらきりがありませんからなwwwしかしシーズン2での使用率は66位みたいですなwwwそんなに見た記憶はないんですがなwww -- (名無しさん) 2017-04-01 22 40 50
https://w.atwiki.jp/mahoroa/pages/1578.html
アニメ、漫画、ホビー、ゲームに関係の無い企業のマスコットキャラ、マイナーポケモンの類の物のファイターページを大量に作成した、スマブラ』XX周年記念作品botを絶対に許すな!!
https://w.atwiki.jp/pokemon6th/pages/233.html
サン・ムーンの情報は第七世代のWikiを参照してください。 No.462 タイプ:[[でんき]]/[[はがね]] 通常特性:じりょく(相手のはがねタイプのポケモンを交代できなくする) がんじょう(一撃必殺技を受けない・HP満タン時に攻撃技でひんしになるダメージを受けても必ずHPが1残る) 隠れ特性:アナライズ (後攻時、繰り出す技の威力が1.3倍になる) 体重 :180.0kg(けたぐり・くさむすびの威力100) 唯一の「でんき×はがね」の複合タイプを持つポケモン。 トップクラスの特攻を持ち、耐性も非常に優秀。強い相手にはとことん強く流し性能が高い。 ただし弱点はメジャーなので油断は禁物。特性がんじょうがある程度の保険にはなる。