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ジバコイル基本考察 調整 チョッキ型調整内容 特性 持ち物 技 仮想敵 立ち回り コメントはこちら ジバコイル 基本考察 調整 C↑252メガギャラドスH252に対して10まんボルトが確1 チョッキ型 調整内容 0-0-0-0-0-0 調整による具体的な確定数等のデータは上記調整の項目を参照 特性 がんじょう ストッパー性能と対面性能を高める為に採用 持ち物 技 仮想敵 立ち回り コメントはこちら 名前 コメント すべてのコメントを見る
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登録日:2011/05/03 Tue 10 22 13 更新日:2024/07/09 Tue 11 27 28 所要時間:約 13 分で読めます ▽タグ一覧 2位 82 462 DPt TIM UFO がんじょう じりょく だいばくはつ でんき でんじほう とある磁石の超電磁砲 はがね アクロマ アナライズ ククイ博士 コイル ゴルゴ所長 ゴルゴ松本 シトロン ジバコイル ジバババン ジバババンジバババンジバババン ←映画の鳴き声 スピネル ダイパ追加進化組 テンガン山 トウガン フーファイター ポケモン ポケモン最終進化形 ポケモン解説項目 ポピー マチス マーマネ マーレイン ミカン レアコイル レアコイルの方が素早さ種族値が… ←なるほどわからん 三つ巴 保安官 地面4倍 性別不明 日清焼きそばUFO 磁力 磁石 第四世代 追加進化 特殊な磁場の影響でレアコイルが進化した。3つのユニットから磁力を出す。 ジバコイルとは、『ポケットモンスター』シリーズに登場するポケモンの一種である。 全国図鑑No.462 分類 じばポケモン 英語名 Magnezone 高さ 1.2m 重さ 180.0kg タマゴグループ 鉱物(性別不明) タイプ:でんき/はがね 特性:がんじょう(一撃必殺技が効かず、HPが満タンの時に瀕死になるダメージを受けてもHPが1残る。) /じりょく(はがねタイプの相手の逃亡・交代を封じる。フィールドではがねタイプのポケモンに遭遇しやすくなる) 隠れ特性:アナライズ(ターンの最後に攻撃すると技の威力が1.3倍になる。相手の交代時にも適用される) 種族値 HP 70 攻撃 70 防御 115 特攻 130 特防 90 素早さ 60 合計 535 4倍 じめん 2倍 ほのお/かくとう 1/2 ノーマル/くさ/でんき/こおり/エスパー/むし/いわ/ドラゴン/フェアリー 1/4 ひこう/はがね 無効 どく 努力値 特攻+3 進化 コイル → レアコイル(Lv.30)→ ジバコイル(テンガン山(DPt/BDSP)、電気石の洞穴(BW/BW2)、13番道路(XY)、ニューキンセツ(ORAS)、ポニの大峡谷(SM/USUM)、ホテリ山(USUM)でレベルアップ、天冠の山麓にて進化を選択(LA) またはかみなりのいし(剣盾/BDSP/LA/SV)) ◆概要 『赤・緑』から登場するレアコイルが、『ダイヤモンド・パール』でまさかの進化。連結進化からUFOへとワープ進化を果たした。 特殊な磁場の影響でレアコイルの分子構造が変化し、3つのユニットが融合して進化した姿である。 そのため、進化条件も発電所や山など磁場が発生しうる場所が関係している。 レアコイルよりも更に強力な電磁力制御能力を持つが、その強すぎる磁力でジバコイル同士が引き寄せられ、全く動けなくなることがある。 自身の縄張りをレーダーで監視し、侵入者を発見した場合は破壊光線で直ちに処分。 夜空に飛ぶ姿を目撃した人からUFOと間違われることがある。頭のアンテナからは未知の電波を受信しているようだ。 とある集団がレアコイルが特殊な磁場で進化したように、ジバコイルに同様の現象を起こし、更なる進化を試みたが、失敗したらしい。 横に3つ並んだ目を持つが、「中央のやつは目なのか?」と疑問視されることがある。 この中央の目は大きな赤い瞳を持つのだが、両脇の2つと異なり眠った時でも開いたまま、 目が赤く染まるポケモンGOのシャドウポケモン状態でも中央の目だけは元のまま(*1)、 アニメでもメッソンの催涙も効かない……といったように、表情が変わらないのだ。 一応、『大乱闘スマッシュブラザーズX』では「暗視スコープのような役目を果たす」と解説されているので視覚を備えていることは確実で、 戦闘中でも中央の目はちゃんと相手へ視線を向ける。 ちなみに中国語名はなんと「自爆磁怪」。 「だいばくはつ」を覚えたりするのはそういう事なのであろうか? ◆ゲームでのジバコイル 前述の通り、レアコイルが強い磁気の影響を受けて進化するという設定を反映し、特定の場所でレベルアップすることで進化する。 『ダイヤモンド・パール・プラチナ』のシンオウ地方では特殊な磁場の発生するテンガン山 『ブラック・ホワイト』『ブラック2・ホワイト2』のイッシュ地方では全体が磁気を帯びている電気石の洞窟 『X・Y』のカロス地方では四方を発電施設に囲まれた13番道路 『オメガルビー・アルファサファイア』のホウエン地方では発電機だけ現役で稼動中の地下都市廃墟ニューキンセツ 『サン・ムーン』のアローラ地方では強い磁場が発生しているポニの大峡谷。 『ウルトラサン・ウルトラムーン』では頂上に地熱発電所を構えているホテリ山が進化に関係している。 『ソード・シールド』のガラル地方では磁力が強い場所が皆無だからなのか それとも場所の設定が面倒になったからか「かみなりのいし」で進化するようになった。 『ブリリアントダイヤモンド・シャイニングパール』ではDPtのテンガン山でレベルアップと 剣盾のかみなりのいしを使うの両方の条件を引き継いでいるため、進化方法が2つある。 作品の舞台が過去のシンオウ地方である『LEGENDSアルセウス』においても同様で、 「かみなりのいし」を使用するか、「テンガン山(天冠の山麓)」に置いて進化コマンドを選ぶことで進化が可能。 最新作である『スカーレット・バイオレット』ではパルデア地方に磁力が強い場所がないからか進化方法は「かみなりのいし」の使用のみとなっている。 DLCで追加されたブルーベリー学園のテラリウムドームには「電気石の岩窟」という磁力が強そうな場所があるが、ここに連れてきても進化しない。 色違いはボディのグレーが薄くなり、赤かった瞳は青になる。 ポケモン不思議のダンジョン 時・闇・空の探検隊ではジバコイルが保安官、コイルが部下として登場。おたずね者を逮捕する依頼で彼らを連れていくことも。 また、ポケモンGOでは本当に人間が操作しているかの確認画面でコイルが登場。 ポケモンにおいてのおまわりさんの代名詞となりつつある。 ◆ゲームでの主な使用トレーナー トウガン(プラチナ・BDSP) マチス(HGSS) ミカン(HGSS) アクロマ(BW2) シトロン(XY) ククイ(SM・USUM) マーマネ(SM・USUM) マーレイン(SM・USUM) ポピー(SV) ◆対戦でのジバコイル 進化前のレアコイルから素早さ以外のステータスが上昇。 特に特攻が高く、禁止級伝説を除くとでんきタイプ内で3位(1位にボルトロス(霊獣)、クワガノン)、 はがねタイプ内では3位タイ(1位にギルガルド、2位にサーフゴー、3位タイにヒードラン)の数値にまで届き、全ポケモン中でもトップクラスに躍り出た。 逆に素早さは僅かに下がっている。元々高い方ではないので同期ほど深刻ではないが、 最速でスカーフを巻いても130族が抜けなくなったのは人によっては痛いかもしれない。 でんき/はがねの組み合わせは耐性が優秀で、第二世代~第五世代では無効1・耐性12を持ち13タイプを半減以下に抑えることが可能。 第六世代では、ゴーストとあくが等倍になったが半減で受けられるフェアリーが追加されたことで耐性は12タイプとなった。 第二~第五世代での耐性13は全ポケモンでトップ、第六世代以降でも耐性12はギルガルドやサーフゴーのはがね/ゴーストと並んでトップタイ。 その幅広い耐性と高い火力からサイクル適性が非常に高い。第五世代では「ボルトチェンジ」も習得しサイクル適性に磨きがかかっている、 その高い特攻から電撃やビームを放ち一気に相手を殲滅するその姿はまさに未確認飛行物体。どう見ても浮いているのに特性で「ふゆう」がないのが疑問なレベルである。 が、その耐性には大きな穴があり、 じ め ん 技 4 倍 ……orz 不一致「じしん」で楽々落ちるのが実に痛い。 どこからどう見ても浮いているのに特性『ふゆう』を与えてもらえなかったのはゲームバランス上の理由だろう。 一応世界観的には「地球の地磁気を活用して浮いているので地面から攻撃されると浮遊状態を保てなくなって大ダメージ」などの理由付けを無理矢理試みる人もいる。 いかにじめん技持ちを避けるかが重要となるが、それでも4倍弱点持ちの中ではフォローはしやすい方。 「でんじふゆう」や『シュカのみ』、第五世代で登場した『ふうせん』などカバーする方法もそれなりに多い。 第五世代以降は特性の「がんじょう」に食いしばり効果が付いたので地面技を無理やり耐えるといった手も。 他の弱点に関してはほのおとかくとうとややメジャー気味。 防御・特防は比較的高めなので不一致程度で有れば多少は耐えることが可能。 生粋のはがねハンターとしても有名。 具体的には特性『じりょく』でターゲットをロックオンし、その高い特攻から放たれるでんき技で逃さず狩るだけの簡単なお仕事です。 主な仮想敵はでんき弱点のエアームドやエンペルトだが、ちょっと工夫するとハッサムやメタグロスなども狩ることができる。 第八世代以降で廃止されたが炎タイプの「めざめるパワー」があればナットレイなども逃さず処理ができる。 ジバコイルが環境に与えた影響は大きく、ジバコイル対策のためだけにエアームドに『きれいなぬけがら』を持たせる戦術が流行したほど。 もちろん素の特攻が高いため純粋なアタッカーとしても活躍できるが、素早さや習得技が貧相なので考えなしに使うと痛い目を見る。 なお『じりょく』を特性のトレースでコピーされるとこちらがキャッチされるので注意しておこう。 第五世代以降では「ボルトチェンジ」で逃げることもできるので困ることは少ないだろうが。 もう一つの特性『がんじょう』は受動的で、一撃技もそれほど使用率が高いわけではなく、第四世代ではほぼ死に特性な扱いだった。 しかし第五世代で『きあいのタスキ』と同じ効果が追加されてからは、苦手な4倍じめんや不意のめざパにも耐えられるようになり使用価値が上昇。 というか下記の隠れ特性個体が運用困難だった第五世代では『がんじょう』型の方がメジャーだった。 優秀な鋼ポケモンとされるナットレイが登場し環境を蹂躙しているが、ジバコイルにとってはめざパ炎があれば確実に狩れるカモ。 他にもキリキザン・シュバルゴ・ギギギアルなど癖のあるはがねタイプも追加されたことからはがねタイプ自体使用率が上っており、相対的にジバコイルの価値も上昇中。 さらに今まで逆に狩られてきた「じしん」持ちのメタグロスなどは『ふうせん』を持たせることで安定して倒せるようになった。 遂にジバコイルの時代が到来か……! ワハハハハハ!! ……と思いきや、はがねタイプながらがんじょう貫通+でんき無効+一致「じしん」をぶちかましてくるドリュウズが大ブーム。 こちらの対抗手段はめざパくらいしかなく、はっきり言って圧倒的に分が悪い。 一応『ふうせん』 「でんじふゆう」 めざ炎で「かわらわり」が無かったらなんとかなる。 「いわなだれ」で怯んだら泣きましょう。 メタグロスも油断してるとナットレイ対策の「アームハンマー」で叩き潰される。これはひどい。 ただ強力なはがねポケモンも増えているので『じりょく』も依然現役。相手にしてみたらどっちの型か分からないのが非常に忌々しい。 なお、ギルガルド系はゴースト複合である関係上捕らえられない。 ここまで長所をピックアップしてきたが、もちろん弱点もある。大きく分けると2つ。1つは前述の耐性面であり地面4倍であること。 多くの物理アタッカーは「じしん」を搭載しており、これ一発で致命傷を食らってしまう。 そしてもう1つは技範囲が恐ろしく狭いのである。 非常に高い特攻から繰り出される電気技と鋼技は確かに強力だが全シリーズ通してサブウェポンが恐ろしく貧弱となっている。 例えば初登場での『ダイヤモンド・パール・プラチナ』において習得できた電気・鋼以外の特殊技は「めざめるパワー」を除くと 「トライアタック」「はかいこうせん」「ミラーコート」 以上 しかも「ミラーコート」は分類こそ特殊技だが相手依存の反射技のためサブウェポンには不向きである。 「トライアタック」に関してはノーマル技で通りが悪い、「はかいこうせん」は反動が痛すぎる。 おまけに世代が進んでも追加された特殊技は通りの悪い「シグナルビーム」程度で本当に技範囲が悲惨。 サブウェポンが欲しいなら「めざめるパワー」の習得が必須クラスであった。 めざめるパワーとしては補完に優れた「こおり」や磁力と組み合わせた「ほのお」が採用されることが多かったようだ。 補助技は意外と多く「リフレクター」「ひかりのかべ」「でんじふゆう」「でんじは」「きんぞくおん」「じゅうりょく」などを習得可能 「めざめるパワー」を採用しないならこれらを採用するのが良いだろう。 第五世代において隠れ特性として『アナライズ』が解禁される、後攻で攻撃を行った際に与ダメージが1.3倍になる特性である。 ジバコイルは決して速くはないため、相性自体は良好。欠点を利点に変えることが可能である。 また前述の様にジバコイルは耐性の数がとても多い。相手に有効打が無く引いてくることも多々ある。 この特性は相手が交代した場合は後攻扱いとなり発動するので発動機会はなかなか多い。 なおジバコイルより遅いポケモンもかなり多いので素早さを下げたくなるだろうが、 単純計算だと必死に後攻を取って一回攻撃するより先手で二回攻撃するほうが火力はずっと上なのであまり推奨されない。 素早さ種族値60前後はテッカグヤやバンギラス、ギルガルド、ポリゴン2等がいる激戦区であり、 このポケモン達はこちらの弱点を突いてくることが多いので、むしろ少し努力値を振って上昇させたほうが使い易いだろう。 第六世代からははがねタイプに弱いフェアリータイプの登場で役割対象が増え、 第七世代ではフェアリーが更なる強化で環境を牛耳るようになったのでジバコイルの仕事もまた増えた。 フェアリーポケモンは特殊攻撃に秀でた者が多いので、『とつげきチョッキ』を持たせたフルアタ『アナライズ』型が主流になっている模様。 技は10まんボルト/ボルトチェンジ/ラスターカノン/めざめるパワーでほぼ固定されている。 第八世代となる剣盾ではDLC『鎧の孤島』の配信開始と同時にコイル系の入手と対戦での使用が可能になり、ジバコイルも参戦した。 本作では貴重なサブウエポンだった「めざめるパワー」が削除されており、ただでさえ狭い攻撃技の範囲がかなり狭くなってしまった。 その代わりなのか「ライジングボルト」「てっていこうせん」という強力な一致新技を二つも獲得した。 変則的な育成が必要だが貴重な格闘技である「ボディプレス」も覚えるようになった。 防御力を上げることで「ボディプレス」の威力も上昇するため、「たべのこし」を持たせて、みがわり/てっぺき/ボディプレス/+αを搭載した耐久ジバコイルが開発された。 その耐性から多くの耐久ポケモンを起点にでき、疑似的な両刀となるため物理受け+特殊受けのような並びに非常に強く活躍した。 第九世代ではタイプを変更できる新たなるシステムこと「テラスタル」が搭載されたことで状況が一変。 これまで永遠の課題だった4倍弱点のじめん技に対し、テラスタルすることで4倍弱点を消せるようになり居座る選択肢が増えた。 オマケに「テラバースト」によって非常に狭い技範囲も若干だが改善したのである。 優秀な耐性を捨てることにはなるのは惜しいが、元より防御・特防共に高水準なので4倍弱点が消えるだけでも そこそこに硬いのである程度は戦うことができる。 テラスタイプとしては攻防で優秀かつ弱点である格闘タイプに有効な「フェアリー」、弱点のうち地面技を透かせ、格闘も半減できる「ひこう」 弱点である地面タイプと炎タイプにテラバーストで反撃できる「みず」などが採用されている。 シングルバトルにおける使用率は20位前後から40位前後となっているが、ジワジワ順位を上げている。 ◆主な技 10まんボルト 主砲その1。 ジバコイルのメインウェポンであり安定性抜群。 かみなり 命中70%と不安定だが10万ボルトより高火力。 使うなら雨や重力でのサポートが欲しいか ほうでん 10万ボルトより威力がやや落ちるが追加効果の麻痺の発動率が10%から30%に爆増。 相手を麻痺させられれば、低い素早さもある程度カバー可能。 ボルトチェンジ 便利な交代技。相手に対して攻撃を行いつつ、交代することが可能。 ジバコイル自体がサイクル戦向きの能力でタイプ一致なので相性がいい。 「ラスターカノン」が非常に高火力故にじめんタイプを受け出しされにくいのもグッド。 ライジングボルト 威力70とやや低めだがエレキフィールド時の浮いてない相手には威力が2倍になるという強烈な効果を持っている。 「エレキフィールド」の展開は若干手間だが、ジバコイル自身をダイマックスさせて「ダイサンダー」を使えば容易に達成できるため、 「10まんボルト」ではなくこちらを採用する手もある。 でんじほう デフォルト搭載の最終兵器。 威力は特殊でんき技トップクラス、おまけに当たった相手が確定で麻痺する大技。 ただし命中率が50%とあまりに酷いので上記の技に隠れがち。 完全なロマンではあるが、決まった時の爽快感は他の追随を許さない上、技のイメージもUFOぽい。 「ロックオン」を使えば必中になるしさらにカッコよくなる。実用性?知らんな 自身が習得する「じゅうりょく」を使えば命中率が83%まで改善するのでこちらでも良いだろう。 採用する場合は「じゅうりょく」を活かせるポケモンで揃えたい。 レールガンでなぎ払え! ラスターカノン 主砲その2。 でんき技より半減されやすいが、範囲取りとしてはそこそこ優秀。 第六世代になってからはかくとう・ドラゴン・あくに強いがどく・はがねに弱いフェアリーの登場により、攻撃技として見直された。 『アナライズ』補正と『こだわりメガネ』を併せれば耐久無振りのガブリアスが50%で即死するというおかしな火力が出る。 てっていこうせん 威力140と「ラスターカノン」の1.5倍以上だが、体力半減という痛すぎる反動もあるハイリスクハイリターンの大技。 実用性は怪しいが眼鏡アナライズなら威力はなんと409。「でんじほう」に代わる新たなロマン砲。 「リフレクター」や「ひかりのかべ」などを貼ったり、「でんじは」で場を荒らした後に自主的に退場するのにも便利。 ヘビーボンバー 自身と相手の体重差によって威力が変わる変則的な物理技。 特殊型一本で戦え、体重も180kgと極端に重いわけでもないジバコイルがこの技を採用する理由は、 環境トップメタである「ハバタクカミ」に対するピンポイントである。ごくわずかだが採用されている。 ハバタクカミはフェアリータイプであり、「ラスターカノン」で十分なように見えるが、相手は特殊耐久が高いため こちらが「こだわりメガネ」などを持たない限りは控え目ヘビーボンバー>控え目ラスターカノンとなるのである。 めざめるパワー 主な候補はでんき&はがねを半減以下にするみず/じめん用の草、ドラゴン狩りの氷、『じりょく』を活かしたはがね狩り用の炎、対でんき用の地面あたり。 持ち物にもよるがじめんやドラゴンは「ラスターカノン」である程度対処できるので、ナットレイで止まらない炎が一番優位か。 トライアタック/はかいこうせん 火力効率は期待できないが、でんきとノーマルの組み合わせは全18タイプに等倍以上なのは魅力と言える。 まためざ地を使わない場合はでんきタイプへの打点となる。「トライアタック」の場合追加効果があるのはちょっとだけおいしい。 めざパ厳選がめんどくさい場合の代わりに。 ボディプレス 自分の防御を攻撃に使うかくとう技。ジバコイル自身の防御はそれなりに高いがそのまま使っても貧弱なので、 多少は努力値を防御に割いたり、「てっぺき」と組み合わせるなど専用の構成が必要になるだろう。 みがわり タイプ上相手の交代を誘いやすいので成功させやすい。 あまごい 「かみなり」必中+ほのお半減と非常に相性が良い。 みず技でゴリ押しされる点は注意。 ダブルなどでは味方に使わせるのも手。 ミラーコート このUFOは特殊攻撃反射シールドまで搭載しているらしい。『がんじょう』とのシナジーは抜群。 じゅうりょく 『がんじょう』のおかげで安定した始動役となり、「でんじほう」の命中率も83まで上がる。 「じゅうりょく」+「でんじほう」使いの中でも後者をタイプ一致で使えるのはジバコイル系のみ。 テラバースト 第九世代から登場した技。テラスタルタイプと同じタイプになる。 元からジバコイルはサブウェポンに乏しいという欠点があったが、テラスタルとこの技の登場により耐久力の補強と攻撃範囲の拡大が狙える。 ◆レアコイル 複数のコイルが連結して強力な磁力線と高電圧を放射する。 全国図鑑No.082 分類 じしゃくポケモン 英語名 Magneton 高さ 1.0m 重さ 60.0kg 種族値 HP 50 攻撃 60 防御 95 特攻 120 特防 70(初代のみ120) 素早さ 70 合計 465 努力値 特攻+2 コイルの進化系で、3体のコイルが合わさった姿をしている。 合体するとき脳も一つになるが、賢さは変わらない。 ユニットから放つ磁力線と電圧は強力になり、大勢集まると磁気嵐が起きるほか、 精密機器を壊してしまうのでレアコイルをモンスターボールに戻していないと注意されたり、 レアコイルの大発生をサイレンで知らせる街もあるという。 常に謎の電波を受信しており、半径1キロの範囲では気温が2度上がる。 太陽の黒点が多いときに何故か大発生する。 元・最終進化形だけあって進化前としては種族値が高く、素早さも進化後より10勝る。 とは言え、実質的な耐久力は『しんかのきせき』持ちレアコイルよりも『たべのこし』持ちジバコイルの方が高い。 そのため、奇石型では素早さも含めて努力値調整するか、または『こだわりスカーフ』を持たせるのが有効である。 上述の通りスカーフジバコイルは最速115族まで抜けるが、スカーフレアコイルは最速130族までは先制でき、この範囲には弱点を突ける相手も多い。 (一致技ではプテラ、オオスバメ、クロバット、ゲッコウガ、マニューラ、めざ氷があればオンバーン、メガボーマンダ等にも対処が可能である) ただ、初見でスカーフ型だとバレやすく、他のスカーフ持ちと比べて慎重な運用が求められる。 特性は奇石型では『じりょく』か『アナライズ』、スカーフ型では『がんじょう』推奨。 撃ち逃げが基本のスカーフ型は「てっていこうせん」と相性が良いと言えなくもないが、『がんじょう』を潰してしまうのは結構痛いので考え所である。 初代ではサンダーに次ぐ特殊120を誇るが、素早いサンダースやマルマインの影に隠れがちだった。 また当時は技のバリエーションが乏しく「ちょうおんぱ」や「いやなおと」が普通に採用圏内だった。地面相手にはもうお手上げ。 マイナーではあったが97カップで一名が使用していたので99カップには出場できなかった。 第二世代でははがねタイプ付与により当時の全ポケモンで最多の耐性を獲得。 メジャーとは言えないまでも「ねごと」カビゴン、「ほのおのパンチ」を持たないゲンガーやフーディン等に対処できるため独自の存在感を発揮するようになった。 なお、この当時はがねタイプの攻撃技は一切覚えられず、めざめるパワーしか存在しない(*2)。 はがねタイプの攻撃技が全く覚えられない点は続く第三世代でも全く同じ状態であり、どちらの世代でも冒険での運用含めて「タイプ耐性が多い代わりに遅い(*3)事実上のでんき単タイプ」としての運用をすることになる。 ちなみに初期形態のコイルもレベル1「がんじょう」戦術で使われることがある。 詳細は「がんじょう」の項目を参照。 コイル共々、色違いは鈍い金色。 ◆コイル 全国図鑑No.081 分類 じしゃくポケモン 英語名 Magnemite 高さ 0.4m 重さ 20.0kg 種族値 HP 25 攻撃 35 防御 70 特攻 95 特防 55(初代のみ95) 素早さ 45 合計 325 努力値 特攻+1 詳細はこちらを参照。 ◆アニメ、映画でのジバコイル 『ギラティナと空の花束シェイミ』にて、悪の親玉ゼロの手持ちとして登場。CVは特別出演のゴルゴ松本。 その特徴的な鳴き声は人差し指で下唇を弾きながら、ジババンジババン…と発しているらしい。 ゴルゴ所長曰く「コレ、声優の仕事かな…」 ポケモンサンデーでは映画で演じた縁かゴルゴ所長が使用。 ニックネームの違う個体を何匹か持っていたが最終的にはニックネームを付けていない個体をレギュラーにした。 主な使用法はガルーラのオヤコアイが「まもる」を使用してからのだいばくはつ。 この為じめん技のダメージを軽減する『シュカのみ』を持たせ、倒されにくくしていた。 基本的に登場した最初のターンに「だいばくはつ」を使用していたが間を置いてから使用することもあり、 奇襲に近い「だいばくはつ」を使用することによる挑戦者の精神的ダメージも狙っている。 テッテレーテン \UFO!/ ジバコイル保安官「ツイキシュウセイニゴキョウリョククダサイ」 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 保安官…追記修正の台詞だけ…? -- 名無し (2013-12-03 00 58 05) 地味に今のXY環境でぶっ刺さっている気がする -- 名無しさん (2014-01-10 03 42 16) XYでの進化はどこだろうか? -- 名無しさん (2014-01-10 04 18 12) ↑13番道路らしい -- 名無しさん (2014-01-26 11 58 43) 確か発電所だよ。 -- 名無しさん (2014-01-26 13 18 00) 13番道路=発電所ある場所 -- 名無しさん (2014-01-26 13 54 38) ゴルーグは鋼タイプだと思ったんだ!だからめざパジバコイルで楽勝だと思ったんだよ… -- 名無しさん (2014-01-26 14 08 49) そういう意味か、ゴメンネ。 -- 名無しさん (2014-01-26 15 16 28) 夢特性はアナライズ。鈍足高火力のコイツとは相性も良い。等倍に悪霊が追加。個人的には厨ポケクラスの強さなのに使っても嫌な顔されない稀有なポケモン -- 名無しさん (2014-01-26 15 48 56) 保安官勝手に溶岩の上通ってやけどになってくれる素敵な保安官 -- 名無しさん (2014-01-26 15 58 25) 第4世代の頃はデザインでボロクソ言われてたけど今ではすっかり馴染んでるな -- 名無しさん (2014-04-28 23 27 21) さかさバトルだと四倍弱点ふたつもある計12個の弱点のガバガバポケモンへと早変わり。 -- 名無しさん (2014-06-09 00 05 02) 昔は乱数調整使っても苦行すぎると言われたアナライズ厳選が今なら現実的になったのが嬉しい。ああ……せっかく磁力と頑丈それぞれのめざパ違いで7匹くらい育てたのにまた厳選せなあかんとは(遠い目) -- 名無しさん (2014-08-23 16 55 43) ORASで進化できるとしたら・・・やっぱ「あの場所」か? -- 新筋節 (2014-08-23 17 01 52) 「ラピュタ」というニックネームで雷を乱射してました。大爆発ももちろん搭載。 -- 名無しさん (2014-11-01 22 45 44) ニューキンセツで進化来るか⁉ #65038; -- イキーダ (2014-11-19 08 22 33) ↑しましたよー。しかも、昨日ここで手にしたのを今日ここでね。 -- 名無しさん (2014-12-04 20 21 27) アナライズってどうなのかね実際、交代先にダメージの負荷をかけるという意味では役割論理向けかも -- 名無しさん (2014-12-07 13 46 44) プリムとダイゴでは大変お世話になる。 -- 名無しさん (2014-12-27 00 03 16) ↑2タスキ持たせてタイマンなら割りと強そう。 -- 名無しさん (2014-12-27 07 42 14) 10万ボルトとラスターカノンを覚えさせておくと、プリムの手持ちには全部刺さり、ダイゴの手持ちには強化前、強化後共に半分刺さる有能ぶりである。 -- 名無しさん (2015-01-11 23 56 57) よく知らんけど記事にある小学生のくだりってマジ話なの?さすがにネタか -- 名無しさん (2015-01-21 12 21 52) 小学生のやつはニコニコのやつだね -- 名無しさん (2015-02-18 13 21 46) オーソドックスなジバコイル、頑丈戦法で戦うコイル、スカーフで突撃するレアコイル。何気にすべての形態で採用価値がある希少な一族。 -- 名無しさん (2015-04-13 18 59 04) 小学生のコメントのあれホントなのか?俺だったらその子とは絶対に仲良くなれない -- 名無しさん (2015-07-15 11 23 11) ↑動画の台詞は上乗せされたやつで、元の映像の小学生はいたって普通だよ。 -- 名無しさん (2015-07-15 11 40 48) ポケダンで「枕元にりんごの差し入れがあった」という台詞があったが、食えるのだろうか? -- 名無しさん (2015-10-31 22 32 11) 小学生の件は何かしら書いたほうがいいかもね、あくまでもネタだし -- 名無しさん (2015-11-23 08 41 35) ここってニコニコのネタは一律アウトじゃないの? -- 名無しさん (2016-02-10 23 14 21) XYでタイプ追加や変更されたポケモンがいるが金銀で鋼が追加されたこの子がそのケースの元祖でもある。 -- 名無しさん (2016-04-12 15 57 13) 唯一の例外はタッグフォースの件くらいだろうなぁ -- 名無しさん (2016-07-08 14 30 30) めっちゃ可愛いと思う -- 名無しさん (2017-05-23 15 04 58) 最初のヒョウタとトウガンの会話は何なの? -- 名無しさん (2017-10-04 14 27 30) ↑サイレントヒル3のUFOエンド -- 名無しさん (2018-10-29 19 25 09) まだポケモンGOで解禁されてないんだな。もし出たらライコウ並に強そうなんだが -- 名無しさん (2019-01-22 17 19 13) ↑解禁はされたが進化のハードルが高いのが目下最大の問題。コイン貯めて必要ルアーを自分で買うか誰か使ってくれた人に便乗しないとならない。 -- 名無しさん (2019-08-12 07 04 06) 剣盾ではどうなるだろうと思ったらかみなりのいし進化に変更&めざパ廃止の代わりに技二つもらうという。手軽に手に入るし育成環境(ヨロイじま)も整ってるしでありがたい -- 名無しさん (2020-06-28 20 52 07) 初代の頃から好きな無機質ポケモン。 -- 名無しさん (2020-08-01 09 32 08) アニメでは上記のゼロの他、BW編のプラズマ団やXY編のベルモンド、新無印編のロケット・ガチャットで出てきた奴と何故か悪人キャラにこき使われる事が多い。ポケダンだと保安官なのに、地味に不気味な見た目なのが災いしてるのか -- 名無しさん (2020-08-05 20 34 25) コイルとレアコイルは時空の歪み限定だけど、ジバコイルはなんか飛んでるんだよね -- 名無しさん (2022-02-09 15 00 54) 時空の歪みにいたコイルまたはレアコイルが何らかの理由でヒスイに取り残されてしまってそれが進化したとか? -- 名無しさん (2022-02-09 15 12 19) パルデア大穴の門番だが全く襲ってこない、同じ門番のガブリアスと違って穏便派なのか? -- 名無しさん (2022-12-25 23 27 20) アニメのジュンイチの弱点で相性悪いはずのヒノアラシすら倒す色違いのレアコイルが印象的 -- 名無しさん (2023-12-31 21 36 37) グラスフィールドだと不一致じしんくらいは耐えてしまうぞ -- 名無しさん (2024-04-14 23 32 12) シリーズ通して激狭な技範囲に悩まされてるけど、C130(+アナライズ)の大火力と鋼複合の超優秀な耐性で、特にサイクル戦で上位陣の一部に詰みレベルの相性を押し付けたりできるから、そういう隙間を埋める形でなんやかんや環境の一角に居座り続けてる印象 -- 名無しさん (2024-06-16 12 48 03) 名前 コメント
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分類:じばポケモン タイプ:でんき・はがね 高さ:1.2m 重さ:180.0kg 特性:じりょく(はがねタイプのポケモンが引っ込められなくなり、逃げる事も出来なくなる。 フィールド上ではがねタイプのポケモンが出易くなる) がんじょう(一撃必殺技が効かなくなる・一撃でひんしになるダメージを受けても持ちこたえる) 隠れ特性:アナライズ(自分が最後に技を出すと技の威力が1.3倍になる) 特殊な磁場の影響受け分子構造変わりて進化すると考察。 角から宙に向け謎の電波を発信す。 任天堂の育成RPG『ポケットモンスター』に登場するポケモンで、 第四世代(『ダイヤモンド・パール・プラチナ』)からわんさか登場した、第一世代ポケモンの新進化形の内の1体。 コイルの進化系であるレアコイルがテンガン山の特殊な磁場を受けた状態でレベルアップする事で進化する。 ブラック・ホワイトではいかにもな電気石の洞穴で同様に進化する他、『X・Y』では周りに発電所のある13番道路で進化する。 テンガン山や電気石の洞穴はそれほどでもないが、『X・Y』の13番道路は何の嫌がらせかこいつの苦手なじめんタイプばかりが登場するので、 進化させるのも一苦労である。 『ORAS』ではニューキンセツでレベルを上げると進化する。 『SM』ではシナリオ終盤にあたるポニの大峡谷でレベルアップすると進化する。 なお、ホテリ山といういかにも該当場所っぽい地熱発電所もあるため、紛らわしい。 マイナーチェンジ版の『USUM』ではホテリ山も同様に進化するようになった。 『ソード・シールド』では特定の場所でのレベルアップによる進化方式が廃止されており、 ガラル地方においてレアコイルは「かみなりのいし」により進化するようになった。 なお、3体バラバラだったユニットが中央に吸収されるような形で合体し、見た目はUFOのようになったものの、 浮いているように見えてじめんタイプの攻撃を食らってしまうのは以前と変わらず。 劇場版『ダイヤモンド パール ギラティナと氷空の花束 シェイミ』での担当声優はお笑いコンビ「TIM」のゴルゴ松本氏。 バラエティ番組『ポケモン☆サンデー』に「ゴルゴ所長」としてレギュラー出演していた縁での特別出演で、 声を演じた愛着もあってか同番組のバトルコーナーでもジバコイルを使用していた。専ら「だいばくはつ」要員だったけど。 原作中の性能 HP:70 攻撃:70 防御:115 特攻:130 特防:90 素早さ:60 でんき、はがねタイプのどちらにおいても最高クラスの特攻を持ち、耐性も多い。 高火力アタッカーとして十分な能力を持つが、電磁波やミラーコートなどの搦め手やサポート技もそれなりに扱える。 特性「じりょく」を活かして、鋼タイプの中でも有利な相手を確実に狩る役目を持たせている事が多い。 じめんタイプの攻撃に対して4倍ダメージを食らってしまうのが最大の弱点だが、一定ターン宙に浮く技「でんじふゆう」や、 攻撃を一発食らうまで宙に浮いていられるアイテム「ふうせん」の存在により、ある程度補う事が出来る。 また、特性が「がんじょう」なら特性「かたやぶり」を持つ相手以外には一撃で倒されない。 『ソード・シールド』では新たにわざレコードで「ボディプレス」を習得可能。 このわざは物理技だが、自分の攻撃ではなく防御を数値にしてダメージ計算すると言う一風変わったわざ。 攻撃<防御のジバコイルにとっては相性が良く、迂闊にハピナスで受けようとしたら痛い目を見ることも。 進化前のレアコイルより種族値は高いが、反面素早さは下がってしまうので敢えて進化させないプレイヤーもいなくはない。 ただし、後攻で威力が上がる隠れ特性「アナライズ」ならば、自身の素早さの低さを逆手に取れる事も。 『ブラック・ホワイト』では進化前のポケモンに持たせる事でぼうぎょ・とくぼうが上昇するしんかのきせきという道具が登場したので、住み分けは出来ている。 コイルにも「Lv.1がんじょう」と呼ばれる独自の戦法があるため、進化系全てに実用性がある珍しいポケモンである。 「ジバコイルにはしません!」 MUGENにおけるジバコイル HOTATE氏により製作されたものが存在し、今は亡き某ロダに上げられていた。 ボイスは何故か某青いイレギュラーハンターのもの。 「ラスターカノン」など技中にも彼を彷彿とさせる点がちらほら見られる。 通常攻撃のリーチが短い上に使える距離が決まっているため使いづらく、 豊富な飛び道具で近付かれないように上手く戦う必要があるが、 空中に浮いており喰らい判定も小さいため、そう難しい事ではないだろう。 また、11P~12Pでは性能が上がる。 AIは未搭載。 ちなみに、このキャラには(喋れる理由等)変わった設定が付いている。 詳しくはリードミーを読もう。 出場大会 「[大会] [ジバコイル]」をタグに含むページは1つもありません。
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最終更新 2015/06/27 19 59 23 ジバコイル No.462 タイプ:[[でんき]]/[[はがね]] 通常特性:じりょく(相手のはがねタイプのポケモンを交代できなくする) がんじょう(一撃必殺技を受けない・HP満タン時に攻撃技でひんしになるダメージを受けても必ずHPが1残る) 隠れ特性:アナライズ (後攻時、繰り出す技の威力が1.3倍になる) 体重 :180.0kg(けたぐり・くさむすびの威力100) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 合計 ジバコイル 70 70 115 130 90 60 535 レアコイル 50 60 95 120 70 70 465 147 115 562 しんかのきせき ばつぐん(4倍) じめん ばつぐん(2倍) ほのお/かくとう ふつう(1倍) みず いまひとつ(1/2) ノーマル/でんき/くさ/こおり/エスパー/むし/いわ/ゴースト/ドラゴン/あく いまひとつ(1/4) ひこう/はがね こうかなし どく ⊃(・)(●)(・)⊂<ジババン ジババン ジババン 鋼タイプ数少ない特殊タイプ、一致電気技で受けに来るスイクンブルン等耐久水を安定して流せる そしてご存じ磁力で鋼狩り、統一でも泥沼化する鋼対決を安定して狩れたりと役割が多い 5世代で頑丈がオート襷に強化され、4倍地震も耐える様になったのでスカーフアタッカーさせるのもあり S補正あり極振りで115属まで抜ける アタッカーなら素早さで優るレアコイルのほうが適任なのだが スカレアコは案外有名なので型バレしすさや決定力の関係で一長一短か? アナライズで超火力を取得した。 ジバコイル技候補 型考察じりょく型 アナライズ型 技候補 攻撃技 タイプ 威力 命中 追加効果 備考 かみなり 電 110(165) 70 麻痺30% 高威力の一致技だが命中不安。雨で必中。 10まんボルト 電 90(135) 100 麻痺10% 安定した一致技。 ほうでん 電 80(120) 100 麻痺30% まひを狙いたいなら。 ボルトチェンジ 電 70(105) 100 交代 有利不利がはっきりしているので、交代読みで使えば有利に立ち回れる。 ラスターカノン 鋼 80(120) 100 特防↓10% 一致技だが範囲は狭い。ユキノオー、マンムー、エルフーン等に。 シグナルビーム 虫 75 100 混乱10% 教え技。対草タイプやラティオス、サザンドラ等に。 トライアタック 無 80 100 麻痺/火傷/凍り20% 電気半減の相手に通りやすいが威力は低め。メガネと合わせて。レアコイルのときしか覚えられないので注意 めざめるパワー - 60 100 - 範囲が狭いのでぜひ入れたい。候補は氷、草、炎、地面など。ただし2倍めざパ=等倍ラスターカノンに注意。 ミラーコート 超 - 100 - 頑丈で使いやすいが、弱点は物理が多いので使える場面は限られる。 変化技 タイプ 命中 備考 でんじは 電 100 低めの素早さを補えるが、地面・電気タイプに注意。 どくどく 毒 90 耐久型対策として。 きんぞくおん 鋼 85 特殊受けを強引に突破する。 でんじふゆう 電 - 交代読みで使えば地面技を撃ちに来た相手に優位に立てる。 ひかりのかべ 超 - サポート用。 リフレクター 超 - サポート用。 型考察 じりょく型 特性:じりょく 性格:ひかえめ/おくびょう 努力値:特攻248 HP・素早さ調整 持ち物:ふうせん 確定技:10まんボルトorかみなり/めざパ炎 攻撃技:ボルトチェンジ/ラスターカノン/シグナルビーム 磁力で鋼を狩るのに特化した型。 電気タイプで処理しにくい鋼を確実に狩り取る。 アナライズ型 特性:アナライズ 性格:ひかえめ 努力値:特攻252 HP252 持ち物:こだわりメガネ/とつげきチョッキ/ふうせん/オボンのみ 確定技:ラスターカノン/10まんボルトorかみなり 優先技:ボルトチェンジ 選択技:めざめるパワー(氷/草/炎)/トライアタック/シグナルビーム/はかいこうせん 鋼統一で使用する型。
https://w.atwiki.jp/p-rotation/pages/261.html
ジバコイル No.462 タイプ:[[でんき]]/[[はがね]] 特性:じりょく(鋼タイプのポケモンを逃げられなくする) がんじょう(一撃で倒れない) 夢特性:アナライズ(後攻で繰り出す技の威力が1.3倍になる。) 入手可能ソフト:ルビー/サファイア/FR/LG/エメラルド/XD/ダイヤモンド/パール/プラチナ/HG/SS/PW/ブラック/ホワイト (ジバコイルへの進化はDSのみ) 体重:180.0kg(けたぐり・くさむすびの威力100) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 ジバコイル 70 70 115 130 90 60 レアコイル 50 60 95 120 70 70 レアコイル 50 60 153 120 115 70 しんかのきせき ばつぐん(4倍) じめん ばつぐん(2倍) ほのお/かくとう ふつう(1倍) みず いまひとつ(1/2) ノーマル/でんき/くさ/こおり/エスパー/むし/いわ/ゴースト/ドラゴン/あく いまひとつ(1/4) ひこう/はがね こうかなし どく 雨パーティでの電気タイプアタッカー、もしくは対策とし使われることが多い。 こだわりメガネを持ったかみなりの威力は並みの耐久では等倍でも耐えることが出来ない。 しかし、弱点がメジャーでありSも高くはないためそれほど長くは場に居座れないことが多い。 拘り型 特性:がんじょう 性格:ひかえめ 努力値:特攻252,素早さ252 持ち物:こだわりメガネ 確定技:10まんボルト/かみなり/ラスターカノン/めざめるパワー(氷、炎) 覚える技 レベルアップ コイル レアコイル ジバコイル GBA DS BW GBA DS BW DS BW 技 威力 命中 タイプ 分類 PP - - - 44 1 1 - - トライアタック 80 100 ノーマル 特殊 10 - - - - - - 1 1 ミラーコート - 100 エスパー 特殊 20 - - - - - - 1 1 バリアー - - エスパー 変化 30 1 1 1 1 1 1 1 1 きんぞくおん - 85 はがね 変化 40 1 1 1 1 1 1 1 1 たいあたり 50 100 ノーマル 物理 35 - - - - - 1 - 1 でんきショック 40 100 でんき 特殊 30 - - - - - 1 - 1 ちょうおんぱ - 55 ノーマル 変化 20 6 6 6 6 6 6 6 6 でんきショック 40 100 でんき 特殊 30 11 11 11 11 11 11 11 11 ちょうおんぱ - 55 ノーマル 変化 20 16 14 14 16 14 14 14 14 ソニックブーム - 90 ノーマル 特殊 20 21 17 17 21 17 17 17 17 でんじは - 100 でんき 変化 20 26 22 22 26 22 22 22 22 スパーク 65 100 でんき 物理 20 - - 27 - - 27 - 27 エレキボール - 100 でんき 特殊 10 32 30 30 35 27 30 27 30 ロックオン - - ノーマル 変化 5 - - 33 - 30 34 30 34 マグネットボム 60 - はがね 物理 20 38 - - - - - - - スピードスター 60 - ノーマル 特殊 20 44 33 38 53 34 40 34 40 いやなおと - 85 ノーマル 変化 40 - 38 43 - 40 46 40 46 ほうでん 80 100 でんき 特殊 15 - 43 46 - 46 50 46 50 ミラーショット 65 85 はがね 特殊 10 - 46 49 - 50 54 50 54 でんじふゆう - - でんき 変化 10 - 49 54 - 54 60 54 60 ジャイロボール - 100 はがね 物理 5 50 54 59 62 60 66 60 66 でんじほう 120 50 でんき 特殊 5 技マシン マシン 技 威 命 タイプ 分類 PP 技06 どくどく - 90 どく 変化 10 技10 めざめるパワー - 100 ノーマル 特殊 15 技11 にほんばれ - - ほのお 変化 5 技15 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 技16 ひかりのかべ - - エスパー 変化 30 技17 まもる - - ノーマル 変化 10 技18 あまごい - - みず 変化 5 技21 やつあたり - 100 ノーマル 物理 20 技24 10まんボルト 95 100 でんき 特殊 15 技25 かみなり 120 70 でんき 特殊 10 技27 おんがえし - 100 ノーマル 物理 20 技32 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15 技33 リフレクター - - エスパー 変化 20 技42 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技44 ねむる - - エスパー 変化 10 技48 りんしょう 60 100 ノーマル 特殊 15 技57 チャージビーム 50 90 でんき 特殊 10 技64 だいばくはつ 250 100 ノーマル 物理 5 技68 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 技70 フラッシュ - 100 ノーマル 変化 20 技72 ボルトチェンジ 70 100 でんき 特殊 20 技73 でんじは - 100 でんき 変化 20 技74 ジャイロボール - 100 はがね 物理 5 技77 じこあんじ - - ノーマル 変化 10 技87 いばる - 90 ノーマル 変化 15 技90 みがわり - - ノーマル 変化 10 技91 ラスターカノン 80 100 はがね 特殊 10 技93 ワイルドボルト 90 100 でんき 物理 15 以下旧作専用 技34 でんげきは 60 - でんき 特殊 20 技43 ひみつのちから 70 100 ノーマル 物理 20 技58 こらえる - - ノーマル 変化 10 技67 リサイクル - - ノーマル 変化 10 技82 ねごと - - ノーマル 変化 10 技83 しぜんのめぐみ - 100 ノーマル 物理 15 遺伝 タマゴグループ ふめい 孵化歩数 5120歩 (※特性「ほのおのからだ」「マグマのよろい」で----歩) 性別 ふめい 進化条件 テンガン山か電気石の洞穴でレアコイルをレベルアップさせる 遺伝経路 なし。
https://w.atwiki.jp/dppokekousatsu/pages/58.html
最新世代の情報はポケモン対戦考察Wikiを参照してください。 No.462 タイプ:[[でんき]]/[[はがね]] 特性:じりょく(鋼タイプのポケモンを逃げられなくする)/がんじょう(一撃必殺を受けない) 入手可能ソフト:ルビー/サファイア/FR/LG/エメラルド/XD/ダイヤモンド/パール/プラチナ/HG/SS/PW (ジバコイルへの進化はDPtのみ) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 ジバコイル 70 70 115 130 90 60 レアコイル 50 60 95 120 70 70 ばつぐん(4倍) じめん ばつぐん(2倍) ほのお/かくとう ふつう(1倍) みず いまひとつ(1/2) ノーマル/でんき/くさ/こおり/エスパー/むし/いわ/ゴースト/ドラゴン/あく いまひとつ(1/4) ひこう/はがね こうかなし どく 特殊鋼・電気としては最高クラスの特攻を持つ。 反面、その他のタイプの技をまったくといっていいほど覚えない。せいぜいトライアタックか破壊光線(と、めざパ)。 地面が4倍ダメージだが、全タイプ17の内13に抵抗を持つ。ある意味恵まれたタイプかも。 補助技の電磁浮遊により4倍弱点を克服できる。 ちなみに水/飛行やドラゴン/飛行でコイツの弱点&等倍属性を半減以下に抑える事が出来る。
https://w.atwiki.jp/netapoke/pages/248.html
ジバコイル No.462 タイプ:[[でんき]]/[[はがね]] 特性:がんじょう/じりょく 夢特性:アナライズ(一番最後に攻撃すると技の威力が1.3倍になんだとお!くのおー!ぶるま!!
https://w.atwiki.jp/yomesis/pages/228.html
No.462/ジバコイル ●属性 ツインテール ジト目 ロボ口調 ●一人称 私 ●瞳の色 赤 ●つながり コイル:妹 レアコイル:妹 ギギギアル:友達 「私ハ元カラ、コウイウシャベリ方ナンデス」 ロボっぽい口調でしゃべるが、本人は特に意識してるわけではない。 口調以外はいたって真面目で、レアコイルの奇行に日々悩まされている。 少しくせっ毛なのを気にしていおり、ギギギアルのきれいな髪がうらやましい。 腰につけている円盤のようなものは、とても大事なものらしい。 コメント欄 名前 コメント
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ジバコイル No.462 タイプ:でんき/はがね 特性:がんじょう/じりょく 入手可能ソフト:ルビー/サファイア/FR/LG/エメラルド/XD/ダイヤモンド/パール(ジバコイルへの進化はダイパのみ) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 ジバコイル 70 70 115 130 90 60 レアコイル 50 60 95 120 70 70 ばつぐん(4倍) じめん ばつぐん(2倍) ほのお/かくとう いまひとつ(1/2) ノーマル/でんき/くさ/こおり/エスパー/むし/いわ/ゴースト/ドラゴン/あく いまひとつ(1/4) ひこう/はがね こうかなし どく 特殊鋼・電気としては最高クラスの特攻を持つ。 反面、その他のタイプの技をまったくといっていいほど覚えない。せいぜいトライアタックか破壊光線(と、めざパ)。 地面が4倍ダメージだが、全タイプ17の内13に抵抗を持つ。ある意味恵まれたタイプかも。 補助技の電磁浮遊により4倍弱点を克服できる。 しかし素早さはかなり低いので、相手に先制して浮遊するのはまず不可能。 弱点半減実で耐えて電磁浮遊するのが最も簡単な方法だが、 有利な相手に交代で出し、読み合いに持ち込むこともできる。 ↑ところが読みが外れるとシャワーズとかにハイドロ2発打ち込まれて死ぬ 新しく進化して素早さは下がったが、防御系の数値が意外と上がったのもポイント。 雨降ると弱点は減るけど、今度は水1.5倍でゴリ押しされて負ける 特性の磁力によって、物理受けのエアームドやドータクンを逃がさずに確実に倒せる。 ↑最近は無道なんかは殆ど抜け殻だからな・・・・ ↑↑最強のエンペルトキラーである事も忘れずに・・・と思ったら素早さ同クラスなのかw普通に地震で負けるね。 ↑エンペルトの地震はドータクンの地震よりも稀だから大丈夫だろ。 ↑エンペルトは、HP振り個体値MAXなら耐久補正なくても94.2~110.9%で耐える。冷静フォーカスレンズ激流ハイドロポンプ+アクアジェットだとやられる。 現状では地震多発なのが悲しい ↑(耐性いっぱいあるし)地震持たない奴受けて登場して、電磁浮遊すればいい ↑電磁浮遊入れると金属音が入らずにハピで止まりますされるのがなんともな・・・ あえてハピに対して交代で出したら警戒して逃げてくかも。そこで電磁浮遊・・・無理? ↑冷凍持ちなら逃げることもあるかも知れんが大体が火炎放射or大文字持ち。 こいつ鉄火から身がヤタ+加速を貰ったらどうだろう?浮きやすいしいい感じだと思うんだが意見求む。 ↑それつまり鉄火からつながないとマトモに戦えない(戦いづらい)ってことにならね? ↑↑鉄火バトンするなら、ビーダルに剣の舞い+加速の方が強いと思うんだ。そこまでしなくても戦える。 ジバコイル普通型 雨乞い型 素早さ調整型 身代わり浮遊型 スカーフ型 トリパ型 対特殊水型 ねむねご型 壁張り爆発型 物理耐久型 個体値UV測定法 覚える技レベルアップ 技マシン 教え技 その他 遺伝遺伝経路 外部リンク 普通型 性格: 努力値:特攻252 素早さ無振り70or81族抜き調整残りHP or 特攻252 HP252 素早さ6(調整が面倒な人向け) 持ち物:シュカのみorカゴのみ 技:10まんボルト/でんじふゆう/ラスターカノンorめざめるパワー(氷)or(地)/でんじはorきんぞくおんorねむるorみがわりorトライアタック 地味に大爆発や破壊光線やミラーコートも覚えるのでお好みに合わせてどうぞ。 陽気最速グロスに対して、シュカで半減地震→思念の頭突き×2で落ちる可能性あり。眠る必要。 ↑陽気最速ってことはスカーフ持ってるんじゃないか? 思念の頭突きor恩返しor瓦割りがなければ眠るがなくても大丈夫。 もっとも、そんな技もってるグロスなんてまずいないが・・・・。 他の地震もち鋼なら電磁浮遊だけで余裕。 レアコイル時代にのみ覚えるトライアタックも追加。タワークオリティでカイリュー沈められるとか。 金属音でハピ突破に特化するのもあり めざパについて タイプ一致10万ボルトの威力が142.5 2倍弱点めざパの最大威力が140 もはや電気タイプの常套手段となりつつあるめざパ氷があるとうれしい。 (注意:他の電気タイプと違いジバコイルにはタイプ一致の鋼技であるラスターカノンがあるので、めざパ氷は必要ない可能性あり。) 敵が電気タイプの場合、電気技も鋼技も効かないのでめざパ地面があると便利。 攻撃技2つに絞りたい場合はめざパ氷の方が有用。 ラグラージとか水/地タイプをピンポイントで狙う場合以外に草にする利点はないと思う。 ↑一応ランターンはめざパ(草)or(地)でないと歯が立たないし、ドサイドンはめざパ(草)orラスターでないとダメだが、 そもそもランタは多くないしな。ラグも前作ほど多くないし。 ↑特防振ってるドサイドンだと砂嵐が舞うとラスターでは落ちない件 ↑HPに振るのは普通だが特防に振ってる先生なんて普通いないだろ。 素早さについて 無振り70(メタグロス・エアームド等)は抜いておいて損は無い。 マンムー抜きもいるので81(ミロカロス)まで抜いておいていい…らしい。 ↑ミロカロスは先制で催眠術撃ってきたり、10万耐えてミラコで弾かれたり…と安定して狩れない ギャラドスは地震持ちだからもってのほか… 余計かもしれんが素早さに努力値を252振れば無振り素早さ種族値91族まで抜くことが可能 具体的にどれだけ振れば抜けるのかを教えてくれないか? ↑無振り81?多分172だな。 あと、調整が面倒ならHPじゃなくて素早さに全振りでもよくないか? おくびょう最速で無振り102まで抜けるのはともかく、ジバコは素早さで勝てない相手には分が悪いような ↑相手より速けりゃ地震も怖くないしな ↑↑ガブは流石に無理でもグロス、マンダの地震はHPVの努力値6で、シュカ込で1撃では落ち無いので、素早さ前振りで問題無し。 この際臆病最速でいいんじゃね?グロスも陽気以外は抜けるから電磁浮遊で乙 ↑控えめ全振りはどう? ↑↑臆病素早さVのコイルが生まれたから最速仕様で使ってる。素早さ80~100あたりで無振りの奴らに先制して攻撃or浮遊できるのは大きい。 もっともグロス相手には浮遊するか攻撃するか迷うところではある。読み間違えてハンマーが飛んできたり爆発されたりすることも。 ↑自分はとりあえず身代わりしている。爆発したら笑ってやる。アームハンマー来たら泣く。 雨乞い型 特性:がんじょう 性格:ひかえめ 努力値:特攻252 HP252 素早さ6 持ち物:しめったいわ 確定技:あまごい/かみなり/でんじふゆう 選択技:めざめるパワーorラスターカノンorだいばくはつ 得意な相手は雨乞い。 それ以外は雷、ラスターカノンで攻撃。 【考察】 炎半減、地震無効、タイプ一致雷必中と美味しい。 キングドラと組み合わせると鬼です。 ↑ジバコ相手に水出す人はいないと思うが相手1匹落として無傷で水出されるとまずい・・・ ↑この型は雨パ専用だろうから無問題 ↑まあ雨パに入れるときの注意はジバコに限った話ではないよな。 銅鐸やハッサムも炎半減の代わりに強化された水を等倍で受けることになるから。 素早さ調整型 特性:じりょく 性格:ひかえめ 努力値:特攻252 素早さ92or172 残りHP 持ち物:シュカのみ 確定技:10まんボルト 選択攻撃技:ラスターカノン/めざめるパワー(地)or(氷)or(草) あまごい かみなり 選択補助技:でんじふゆう/でんじは/リフレクター 【考察】 物理受けに回りやすい無道をあっさり狩る。 いじっぱり攻撃252HP252素早さ6振りグロスもカモる。 素早さ振ってないペンギンも電子レンジでチン。 この3匹が主なターゲット。 172素早さ振ってハッサム101調整抜くのも面白い。 ↑マンムーも抜けるからいいかもな。 磁力持ちでもムドに吠えられるとやはり強制交換か? ↑だな。吠える前にエアームドに身代わり無けりゃ10万1撃確定。 身代わり浮遊型 性格:ひかえめ 努力値:特攻252 素早さ調整(最低でも無振り60抜き) 残りHP 持ち物:たべのこし など 技:みがわり/でんじふゆう/10まんボルト/めざめるパワー(草)/ラスターカノン/トライアタック など 有利な相手に出して身代わり 相手が地面を出して来たら浮遊して攻撃 相手が炎、格闘などを出して来たら10万ボルト撃ち逃げ 交代しなかったらそのまま攻撃 自分より遅い地面を出して来たら(ラグラージ、カバルドンなど)浮遊して身代わりが残せるのでお得 ↑特殊受けが出てきたらどうするんだ?全てが無駄になりそうな。 ↑金属音があれば突破可能だけど技スペースが無いな。 交代という選択肢が無いならトライアタックでゴリ押し 凍り火傷狙いとか・・・。 と書いてて思ったが眠られたらやっぱり無理か。 ↑選択肢に「いばる」もいいような気がする。 特殊受け相手を混乱状態に出来るという利点があるし、 10万ボルトの利かない地面タイプにも一応効果はある。 何よりも、身代わりと相性がいいしね。 スカーフ型 特性:じりょく 性格:おくびょうorむじゃきorせっかち 努力値:特攻252 素早さ252 HP6 持ち物:こだわりスカーフ 確定技:10まんボルト/だいばくはつ 選択技:かみなり/めざめるパワー/ラスターカノン/はかいこうせん 個体値MAXスカーフ装備で最速115組をギリギリ1差で抜ける184になる。 1匹仕留めたら引っ込めて大爆発で2匹討ち取りを狙え! ↑レアコイルでやったほうがよくね? ↑レアコイルだとスカーフだとばれる ↑大爆発のために性格は無邪気かせっかちが良くね? ↑無邪気かせっかちにするならハピを大爆発1発で落とせるようにしよ~よ ↑攻撃ほぼ全振りの、さみしがりorやんちゃ(攻撃↑)でようやく確1になる。 素早さに24しか努力値振れない…遅い。 正直この型が1番強い気がした。いや戦った感想だけどね。 ↑ヒードランと同じで「大火力」「耐性が多い」「4倍弱点もち」「素早さ中途半端」だからスカーフと相性いいんだよな・・・ 交代に弱いのは他の型でも同じだし トリパ型 特性:じりょく 性格:れいせいorひかえめ 努力値:特攻252 HP252 防御6 持ち物:シュカのみ/カゴのみ など 確定技 10まんボルト/ラスターカノン/でんじふゆう 選択技:ねむる/めざめるパワー(氷)or(草) トリックルームを繋ぐ事でいきなり先制電磁浮遊からの猛攻、鋼狩りが可能 ただしTRが切れると辛いので電磁浮遊は読みで ↑読みとは書いてあるけど他の型より電磁浮遊が使い易いかもしれない 対特殊水型 特性:がんじょう 性格:おだやか 努力値:HP252 特防252 持ち物:たべのこしorカゴのみ 確定技:10まんボルト/ひかりのかべ 選択技:めざめるパワー(草)or(地面)/ねむる/きんぞくおん/みがわり/でんじは/いばる 特性でラプラスの絶対零度も怖くない。 めざパは主にランターン対策。 ↑ま、草の方がいいだろ。ラグにも勝てるし。その他こいつが電気とやり合う必要性はないと思う。 ↑エレキブルが交代で出てくるからめざ地でも使える ↑↑電気無効、鋼半分のハガネールにも対抗できるから普通に便利。 ジバコ同士(ほぼ無い?)でも有利だから持ってて損は無いかも。 ねむねご型 特性:どちらでも 性格:ひかえめorずぶといorおだやか 努力値:HP252 特攻・防御・特防を調整 余裕があれば素早さ81調整してもいい 持ち物:たべのこしorじしゃくorたつじんのおびorきれいなぬけがら 確定技:10まんボルト/ねむる/ねごと 選択技:めざめるパワー(草)or(炎)/ラスターカノン 選択技はラスターカノン<めざめるパワー 特性が磁力なら大抵の鋼を安定して狩れる。 また水を流すことが可能 電磁浮遊が無いのでダグトリオ対策に抜け殻を持ってもいいかもしれない 気合玉なしゲンガーも安全に受けられる 壁張り爆発型 特性:一撃持ちを意識するなら頑丈、鋼を狩りたいなら磁力 性格:わんぱくorずぶといorしんちょうorおだやか 努力値:HP252 特攻調整残り耐久or耐久 持ち物:オボンのみorひかりのねんどorたべのこし 確定技:ひかりのかべ/リフレクター/だいばくはつ 選択技:10まんボルト/あまごい/ねごと 耐久がそこそこあったので作った タイプが上のドータクンに差別化を図るなら特攻調整で10万ボルト 無振りでも種族値130あるからいけると思う 場合によっては無道を磁力で縛って壁を張るとgood ふきとばしあったら無理だが 物理耐久型 性格:ずぶといorのんきorわんぱく 特性:がんじょう 努力値:HP252 防御252 特攻or攻撃6 持ち物:たべのこしorカゴのみorひかりのねんど 確定技:どくどく/バリアーorリフレクター 選択技:だいばくはつ/10まんボルト/ねむる 不利な相手にはだいばくはつか素直に交代。 個体値UV測定法 ひかえめLv.10 で以下の数値ならUV HP:28 攻撃:13 防御:22 特攻:29 特防:19 素早:17 この数値なら個体値がUかVになります。 覚える技 レベルアップ コイルGBA レアコイルGBA コイルDS レアコイルDS ジバコイルDS 技 威 命 タイプ 分類 PP - 44 - 1 - トライアタック 80 100 ノーマル 特殊 10 - - - - 1 ミラーコート - 100 エスパー 特殊 20 - - - - 1 バリアー - - エスパー 変化 30 1 1 1 1 1 きんぞくおん - 85 はがね 変化 40 1 1 1 1 1 たいあたり 35 95 ノーマル 物理 35 6 6 6 6 6 でんきショック 40 100 でんき 特殊 30 11 11 11 11 11 ちょうおんぱ - 55 ノーマル 変化 20 16 16 14 14 14 ソニックブーム - 90 ノーマル 特殊 20 21 21 17 17 17 でんじは - 100 でんき 変化 20 26 26 22 22 22 スパーク 65 100 でんき 物理 20 32 35 27 27 27 ロックオン - - ノーマル 変化 5 38 - - - - スピードスター 60 - ノーマル 特殊 20 - - 30 30 30 マグネットボム 60 - はがね 物理 20 44 53 33 34 34 いやなおと - 85 ノーマル 変化 40 - - 38 40 40 ほうでん 80 100 でんき 特殊 15 - - 43 46 46 ミラーショット 65 85 はがね 特殊 10 - - 46 50 50 でんじふゆう - - でんき 変化 10 - - 49 54 54 ジャイロボール - 100 はがね 物理 5 50 62 54 60 60 でんじほう 120 50 でんき 特殊 5 技マシン マシン 技 威 命 タイプ 分類 PP 技06 どくどく - 85 どく 変化 10 技10 めざめるパワー - 100 ノーマル 特殊 15 技11 にほんばれ - - ほのお 変化 5 技15 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 技16 ひかりのかべ - - エスパー 変化 30 技17 まもる - - ノーマル 変化 10 技18 あまごい - - みず 変化 5 技21 やつあたり - 100 ノーマル 物理 20 技24 10まんボルト 95 100 でんき 特殊 15 技25 かみなり 120 70 でんき 特殊 10 技27 おんがえし - 100 ノーマル 物理 20 技32 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15 技33 リフレクター - - エスパー 変化 20 技34 でんげきは 60 - でんき 特殊 20 技42 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技43 ひみつのちから 70 100 ノーマル 物理 20 技44 ねむる - - エスパー 変化 10 技57 チャージビーム 50 90 でんき 特殊 10 技58 こらえる - - ノーマル 変化 10 技64 だいばくはつ 250 100 ノーマル 物理 5 技67 リサイクル - - ノーマル 変化 10 技68 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 技70 フラッシュ - 100 ノーマル 変化 20 技73 でんじは - 100 でんき 変化 20 技74 ジャイロボール - 100 はがね 物理 5 技77 じこあんじ - - ノーマル 変化 10 技82 ねごと - - ノーマル 変化 10 技83 しぜんのめぐみ - 100 ノーマル 物理 15 技87 いばる - 90 ノーマル 変化 15 技90 みがわり - - ノーマル 変化 10 技91 ラスターカノン 80 100 はがね 特殊 10 教え技 FL Em XD 技 威 命 タイプ 分類 PP ○ ○ ○ すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15 ○ ○ ○ ものまね - 100 ノーマル 変化 10 ○ ○ ○ でんじは - 100 でんき 変化 20 ○ ○ ○ みがわり - - ノーマル 変化 10 ○ ころがる 30 90 いわ 物理 20 ○ いびき 40 100 ノーマル 特殊 15 ○ こらえる - - ノーマル 変化 10 ○ ○ いばる - 90 ノーマル 変化 15 ○ ねごと - - ノーマル 変化 10 ○ スピードスター 60 - ノーマル 特殊 20 その他 技 威 命 タイプ 分類 PP 詳細 リフレッシュ - - ノーマル 変化 20 XD 遺伝 タマゴグループ 鉱物 孵化歩数 5120歩 性別 ふめい 遺伝経路 タマゴ技無し。 外部リンク ポケモンダブルバトル考察まとめ@wiki - ジバコイル マイナーポケモン対戦考察まとめwiki - レアコイル ネタポケまとめwiki - ジバコイル リトルカップルール考察まとめ@wiki - コイル
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■キャラクター名 ジバコイル ■性別 無性 ■モチーフ(あれば) ジバニャン ■所持アイテム なし ■ステータス 霊力:3 呪力:6 オーラ:3 知性:3 FS(素早さ):1 ■特殊能力 特殊能力名:じばヨウカイ 特殊能力内容・原理:電気を出したり、磁力を操ったり出来る。電気とか磁力の強さは呪力依存。あと、鉄で出来てるし、三つのコイルがくっついたみたいな姿をしてるし、なんか空に浮いてる。トラックに跳ねられると死ぬ。 GK注:電気や磁力の強さは呪力6のとき呪力4相当の強さとなる ■キャラクター説明 とくしゅな じばの えいきょうで クルマにハネられて死んでしまったネコが しんかした。3つの ユニットから じりょくを だす。より強く生まれ変わってトラックに勝つその日が来たと自信満々のようではあるが……