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型一覧 技のデータ 型一覧 ジバコイル/議論中 ジバコイル/実用性の低い型 技のデータ 基礎データ編集用個別リンク ジバコイル/技以外のデータ ジバコイル/技のデータ
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ジバコイル 図鑑No.462 タイプ:でんき/はがね 特性:じりょく(相手のはがねタイプのポケモンを交代できなくする) がんじょう(一撃必殺技を受けない・HP満タン時に攻撃技でひんしになるダメージを受けても必ずHPが1残る) 隠れ特性:アナライズ(後攻時、繰り出す技の威力が1.3倍になる) 体重:180.0kg(けたぐり・くさむすびの威力100) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 ジバコイル 70 70 115 130 90 60 ジバコイル ばつぐん(4倍) じめん ばつぐん(2倍) ほのお/かくとう いまひとつ(1/2) ノーマル/でんき/くさこおり/エスパー/むし/いわ/ドラゴン/フェアリー いまひとつ(1/4) はがね/ひこう こうかなし どく 電気/鋼の珍しい複合で固有タイプ。6世代から鋼タイプの耐性に仕様変更がなされ悪とゴーストが等倍になってしまったが、それでも半減タイプの数は12耐性と全ポケモン中最多。耐久自体もHPがやや低いものの数値的に恵まれており鋼タイプらしく並以上の硬さがある。特攻も130あり一貫性の取りやすい電気技をタイプ一致で扱えるため攻撃性能も高い。 しかし12耐性あるといっても鋼タイプへの役割破壊として使われる炎、格闘、地面の抜群を取れる3タイプはそのまま弱点として残っており、そのうち地面タイプは4倍弱点としているため不一致めざパでも致命傷は避けられず見かけの性能の割に役割破壊に対して非常に脆く繊細な扱いが要求される。 特性 じりょく 鋼タイプを拘束することができるがジバコイルが単体で勝てる鋼タイプは環境に殆どおらず、せいぜいめざパ炎を仕込んでナットレイやハッサムにチャンスがあるかどうか程度しかない。この特性を活かすならジバコイルで拘束し、隣のポケモンで倒すなどの連携が要求される。ただしギルガルドに対してこの特性は効かないので注意。 がんじょう 1擊で倒されかねない相手の前でも行動回数を確保できるがジバコイルの耐性を生かした高い後出し性能と噛み合っておらず、あくまで運用にあたっての最終的な保険の粋を出ない。素早さが低く先制技も習得できないので弱点保険やピンチ系きのみとの相性もそこまでよくない。 アナライズ ダブルでは狙って後攻を取りにくいので能動的に使い辛い。ただし発動の機会は他の特性より多く活きてくる場面もなくはないので、後出しからの運用を多く想定し頑丈が潰れることを前提とするなら採用の余地は十分にある。 技候補 ステータス調整素早さ 攻撃・特殊 耐久 持ち物こだわりメガネ シュカのみ とつげきチョッキ 型サンプルアナライズ基本型タッグ候補 対策 外部リンク コメント 技候補 特殊技 威力 命中 タイプ 備考 習得 かみなり 110 70 でんき 高火力だが命中不安。雨パなどで。 マシン 10まんボルト 90 100 でんき 安定した一致技。 マシン ボルトチェンジ 70 100 でんき 用途の広いサイクル技。10万ボルトとの両立も選択肢に入る。 マシン ほうでん 80 100 でんき 範囲技。味方も巻き込むので注意。 マシン エレキネット 55 95 でんき こちらは味方を巻き込まないが低威力。S操作に。 教え ラスターカノン 80 100 はがね もうひとつの一致技。フェアリーに対する遂行技でもある。 自力 めざめるパワー 60 100 - 技範囲が貧弱なので必須級。候補は氷、炎、草、地面。 マシン ミラーコート - 100 エスパー チョッキ型で一考。ただしダブルでは打ちづらく弱点は物理寄りなのは留意。 自力 変化技 威力 命中 タイプ 備考 習得 まもる - - ノーマル 基本技。 マシン でんじふゆう - 100 でんき 地面で倒されなくなるが、使う暇があるのかは別。 自力 じゅうりょく - 100 エスパー 頑丈を活かし何かしらのコンボの始動役として。 教え ステータス調整 頑丈ならCS252振りで十分。それ以外の特性なら耐久調整で最低限の行動回数を確保し余りを特攻に振り分ける形が最適である。 175-×-150-173-110-92(236-×-116-60-4-92,ひかえめ)] H 16n-1 B 意地っ張りメガガルーラのけたぐり確定耐え C ニンフィアにラスターカノンが確定2。252振り切っても確定数は同じ。 S 4振りニョロトノ抜き 素早さ 123(252)…最速。準速70族+1。 112(252)…準速。控えめを選択した頑丈型などの候補。 92(92)…4振りニョロトノ抜き。 83(20)…同速+3。最低限の素早さでニンフィアなどを意識する場合。 攻撃・特殊 H252ニンフィアにラスターカノン C173ジバコイル→51.4%~62.3% C200眼鏡ジバコイル→90%~106.9% 低乱数1発 (37.5%)※アナライズ発動なら確定1 H252ニョロトノに10万ボルト C173ジバコイル→76.1%~89.3% アナライズ発動97.4%~115.7% 高乱数1発 (87.5%) C200ジバコイル→86.2%~103.5% 低乱数1発 (18.8%) 耐久 上記H236-B116 意地っ張りメガガルーラのけたぐり→98~116+48~58(最高ダメージ174) 意地っ張りランドロスのW地震→シュカ込み69.7%~83.4% H236-D4 控えめニンフィアのめざ地→ 84.5%~100.5% 乱数1発 (6.3%) 持ち物 こだわりメガネ 耐性を活かして後出しから有利対面を作りボルトチェンジで負担を掛けながらエースを再降臨させる。 シュカのみ 全体補正込みの地震や不意のめざ地面などを耐えられるようになる。 とつげきチョッキ サポート技が殆どないので良相性。電気タイプとして水タイプとの殴り合いに強くなる。 型サンプル アナライズ基本型 特性:アナライズ 性格:ひかえめorおくびょう 努力値:耐久素早さ調整、残りCへ 持ち物:こだわりメガネorとつげきチョッキorぼうじんゴーグルorシュカのみ 確定技:ボルトチェンジ/ラスターカノン 選択技:電気技各種/めざめるパワー(炎、草、地)/ミラーコート 耐性を活かしてクレセリアやモロバレル、ニンフィア、ボルトロスなどに後出しから有利対面をつくりそのまま殴りに行ったり、交換を誘えそうであればボルトチェンジの対面操作でエースの再降臨を狙うクッション的な役割で運用する。メガガルーラの猫騙し再利用や威嚇のボーマンダ、ギャラドス、ランドロス(霊獣)など控えとの出し入れとシナジーのよい物理エースと好相性。 タッグ候補 ランドロス(霊獣) ランドロスが苦手とするクレセリア、めざ氷ボルトロス、それからミロカロスやスイクンなどの耐久水ポケモンにジバコイルが強い。ジバコイルが誘う相手の霊獣ランドロスに対しても後攻ボルトチェンジを成功させればこちらのランドロスが一方的に威嚇をかけた状態で対面させるといった動きも可能。 対策 電気+鋼の範囲はそれほど広くないので不意のめざパにさえ気をつければトリトドンやナットレイといった一般的な電気受けで安定して止められることが多い。素早さが低く地面技で大ダメージを与えられるのでジバコイルを苦手とするポケモンに地面技を仕込むだけでも対策になり得る。しかしジバコイル側も耐久調整や頑丈イバン、シュカの実で思わぬ反撃をしてくることがあるので十分に注意する必要がある。 外部リンク ポケモンXY(第六世代)・対戦考察まとめWiki- blanklink プラグインエラー URLかページ名を入力してください。 コメント
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No.1~151 No.151~251 No.251~386 No.387~493 ブラック ホワイト 版 ジバコイル 基本情報 名前 ジバコイル 進化 前進化レアコイル|次進化なし タイプ でんき・はがね とくせい じりょく・がんじょう ぶんぷ DPt HS BW 種族値 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 経験値 b{ジバコイル} 70 70 115 130 60 90 211 技 Lv LvUPで覚える技 1 ミラーコート、バリアーきんぞくおん、たいあたり、でんきショック、ちょうおんぱ 6 でんきショック 11 ちょうおんぱ 14 ソニックブーム 17 でんじは 22 スパーク 27 ロックオン 30 マグネットボム 34 いやなおと 40 ほうでん 46 ミラーショット 50 でんじふゆう 54 ジャイロボール 60 でんじほう
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依頼主 場所 条件 内容 パス お礼 ジバコイル やみのかこう14F なし ライチュウを逮捕 0H3X X %9 YKS+ SRYF +FWR 82J5 ライチュウカード ジバコイル きょだいかざん14F なし ウツボットを逮捕 FC#X +SYW Q538 W+11 MC8+ MWTJ どくのパウダー ジバコイル うみのリゾート16F なし リリーラを逮捕 1fX 5M4+ T%SM 0HK# 727C =096 くさのパウダー ジバコイル かくされたいせきB21F なし ココドラを逮捕 FC+Y #@-7 PT8S 30+9 #7Y9 61S+ いわのパウダー ジバコイル とざされたうみB12F なし ココドラを逮捕 P3P7 3SYM KK#8 HTHF X32S C071 いわのパウダー ジバコイル うみのリゾート10F なし バルキーを逮捕 SWX %#86 3-C5 @S=H N+44 R75H タマゴ
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ジバコイル 462.gif No.462 タイプ:電/鋼 特性:じりょく(鋼タイプのポケモンは交代できなくなる) がんじょう(一撃で倒れない・一撃必殺を受けない) 夢特性:アナライズ(後攻で繰り出す技の威力が1.3倍になる) 体重:180.0kg(けたぐり・くさむすびの威力100) 種族値 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 合計 ジバコイル 70 70 115 130 90 60 535 ばつぐん(4倍) 地 ばつぐん(2倍) 炎/闘 いまひとつ(1/2) 無/電/草/氷/超/虫/岩/霊/竜/悪 いまひとつ(1/4) 飛/鋼 こうかなし 毒 進化系 レアコイル 育成論一覧 ジバコイル 育成論一覧(育成論の題名) (育成論の題名)
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名前 ジバコイル タイプ 鋼/電気 特性① 磁力:鋼タイプを逃がさない 特性② 頑丈:一撃技が当たらない H A B C D S 70 70 115 130 90 60 4倍 地 抜群 炎・闘 等倍 水 半減 無・虫・電・草・氷・超・岩・霊・竜・悪 1/4 鋼・飛 無効 毒 ■型名:俺の型 ■性格:控え目 ■特性:磁力推奨 ■努力値:特攻252 素早さ 6振り70or80抜き調整等 残りHP ■持ち物:シュカの実 食べ残し(みがわりを入れるなら)等 ■確定技:10万ボルト ラスターカノンorめざパ(地or氷or草) ■選択攻撃技:ミラーコート だいばくはつ シグナルビーム ■選択補助技:でんじふゆう みがわり きんぞくおん でんじは ■説明、ポイント、注意点etc... 至って基本なジバコイル。うまく読める人はみがわりお勧め。 めざパ氷は地面、ドラゴン、草等に。地面は鋼に。草はラグラージ等に。 素早さは6振りミロカロス抜きぐらいでもOK。 意外と器用な技を覚えるのでいろいろと使い道はあります。 みんなジバコイルを使って勝とう!!ww ■愛用者:アイス
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ジバコイル No.462 タイプ:[[でんき]]/[[はがね]] 特性:じりょく(鋼タイプのポケモンは交代できなくなる) がんじょう(一撃で倒れない) 夢特性:アナライズ(後攻で繰り出す技の威力が1.3倍になる。相手の交代時にも適用される) 体重:180.0kg(けたぐり・くさむすびの威力100) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 ジバコイル 70 70 115 130 90 60 レアコイル 50 60 95 120 70 70 レアコイル 50 60 153 120 115 70 しんかのきせき ばつぐん(4倍) じめん ばつぐん(2倍) ほのお/かくとう ふつう(1倍) みず いまひとつ(1/2) ノーマル/でんき/くさ/こおり/エスパー/むし/いわ/ゴースト/ドラゴン/あく いまひとつ(1/4) ひこう/はがね こうかなし どく ジバコイル 覚える技レベルアップ 技マシン 教え技 その他 遺伝遺伝経路 外部リンク 覚える技 レベルアップ GBA 4th BW BW2 技 威力 命中 タイプ 分類 PP コイル レアコイル コイル レアコイル ジバコイル コイル レアコイル ジバコイル コイル レアコイル ジバコイル - 44 - 1 - - 1 - - 1 - トライアタック 80 100 ノーマル 特殊 10 - - - - 1 - - 1 - - 1 ミラーコート - 100 エスパー 特殊 20 - - - - 1 - - 1 - - 1 バリアー - - エスパー 変化 30 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 たいあたり 50 100 ノーマル 物理 35 - - - - - - 1 1 - 1 1 ちょうおんぱ - 55 ノーマル 変化 20 - - - - - - 1 1 - 1 1 でんきショック 40 100 でんき 特殊 30 - - - - - - - - - 1 1 ソニックブーム - 90 ノーマル 特殊 20 11 11 11 11 11 11 11 11 4 4 4 ちょうおんぱ - 55 ノーマル 変化 20 6 6 6 6 6 6 6 6 7 7 7 でんきショック 40 100 でんき 特殊 30 16 16 14 14 14 14 14 14 11 11 11 ソニックブーム - 90 ノーマル 特殊 20 21 21 17 17 17 17 17 17 15 15 15 でんじは - 100 でんき 変化 20 - - 30 30 30 34 34 34 18 18 18 マグネットボム 60 - はがね 物理 20 26 26 22 22 22 22 22 22 21 21 21 スパーク 65 100 でんき 物理 20 - - 43 46 46 46 50 50 25 25 25 ミラーショット 65 85 はがね 特殊 10 1 1 1 1 1 1 1 1 29 29 29 きんぞくおん - 85 はがね 変化 40 - - - - - 27 27 27 32 34 34 エレキボール - 100 でんき 特殊 10 - - - - - - - - 35 39 39 ラスターカノン 80 100 はがね 特殊 10 38 - - - - - - - - - - スピードスター 60 - ノーマル 特殊 20 44 53 33 34 34 38 40 40 39 45 45 いやなおと - 85 ノーマル 変化 40 - - 38 40 40 43 46 46 43 51 51 ほうでん 80 100 でんき 特殊 15 32 35 27 27 27 30 30 30 46 56 56 ロックオン - - ノーマル 変化 5 - - 46 50 50 49 54 54 49 62 62 でんじふゆう - - でんき 変化 10 - - 49 54 54 54 60 60 53 67 67 ジャイロボール - 100 はがね 物理 5 50 62 54 60 60 59 66 66 57 73 73 でんじほう 120 50 でんき 特殊 5 技マシン マシン 技 威 命 タイプ 分類 PP 技06 どくどく - 90 どく 変化 10 技10 めざめるパワー - 100 ノーマル 特殊 15 技11 にほんばれ - - ほのお 変化 5 技15 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 技16 ひかりのかべ - - エスパー 変化 30 技17 まもる - - ノーマル 変化 10 技18 あまごい - - みず 変化 5 技21 やつあたり - 100 ノーマル 物理 20 技24 10まんボルト 95 100 でんき 特殊 15 技25 かみなり 120 70 でんき 特殊 10 技27 おんがえし - 100 ノーマル 物理 20 技32 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15 技33 リフレクター - - エスパー 変化 20 技42 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技44 ねむる - - エスパー 変化 10 技48 りんしょう 60 100 ノーマル 特殊 15 技57 チャージビーム 50 90 でんき 特殊 10 技64 だいばくはつ 250 100 ノーマル 物理 5 技68 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 技70 フラッシュ - 100 ノーマル 変化 20 技72 ボルトチェンジ 70 100 でんき 特殊 20 技73 でんじは - 100 でんき 変化 20 技74 ジャイロボール - 100 はがね 物理 5 技77 じこあんじ - - ノーマル 変化 10 技87 いばる - 90 ノーマル 変化 15 技90 みがわり - - ノーマル 変化 10 技91 ラスターカノン 80 100 はがね 特殊 10 技93 ワイルドボルト 90 100 でんき 物理 15 ※以下は第4世代までの技マシン 5th 技34 でんげきは 60 - でんき 特殊 20 × 技43 ひみつのちから 70 100 ノーマル 物理 20 × 技58 こらえる - - ノーマル 変化 10 × 技67 リサイクル - - ノーマル 変化 10 教え/PDW 技82 ねごと - - ノーマル 変化 10 教え 技83 しぜんのめぐみ - 100 ノーマル 物理 15 × 教え技 FL Em XD Pt HS BW2 技 威 命 タイプ 分類 PP 5th ○ ○ ○ すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15 × ○ ○ ○ ものまね - 100 ノーマル 変化 10 × ○ ○ ○ でんじは - 100 でんき 変化 20 技73/Lv. ○ ○ ○ みがわり - - ノーマル 変化 10 技90 ○ ○ ○ ころがる 30 90 いわ 物理 20 × ○ ○ ○ ○ いびき 40 100 ノーマル 特殊 15 ○ こらえる - - ノーマル 変化 10 × ○ ○ いばる - 90 ノーマル 変化 15 技87 ○ ○ ○ ねごと - - ノーマル 変化 10 ○ ○ ○ スピードスター 60 - ノーマル 特殊 20 × ○ ○ ○ アイアンヘッド 80 100 はがね 物理 15 ○ ○ ○ シグナルビーム 75 100 むし 特殊 15 ○ ○ ○ てっぺき - - はがね 変化 10 ○ ○ ○ でんじふゆう - - でんき 変化 10 (Lv.) ○ ○ じゅうりょく - - エスパー 変化 5 (PDW) ○ ○ マジックコート - - エスパー 変化 15 ○ エレキネット 55 95 でんき 特殊 15 ○ リサイクル - - ノーマル 変化 10 (PDW) その他 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 詳細 リサイクル - - ノーマル 変化 10 PDW じゅうりょく - - エスパー 変化 5 PDW 遺伝 タマゴグループ 性別不明 孵化歩数 5120歩 (※特性「ほのおのからだ」「マグマのよろい」で2560歩) 性別 ふめい 進化条件(第4世代) テンガン山でレアコイルをレベルアップさせる 進化条件(第5世代) 電気石の洞穴でレアコイルをレベルアップさせる 遺伝経路 タマゴ技無し。 外部リンク ポケモン第五世代・対戦考察まとめwiki - ジバコイル ポケモン対戦考察まとめWiki(第4世代) - ジバコイル ネタポケまとめwiki - ジバコイル ネタポケまとめWiki - レアコイル ネタポケまとめWiki - コイル ポケモンダブルバトル考察まとめ@wiki - ジバコイル リトルカップルール考察まとめ@wiki - コイル
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ジバコイル No.462 タイプ [[でんき]]/[[はがね]] 特性 じりょく(鋼タイプのポケモンは交代できなくなる) がんじょう(HPが最大の時、瀕死になるダメージでも必ず1残る/一撃必殺が効かない) 隠れ特性 アナライズ(一番最後に技を繰り出すと、技の威力が上がる) 体重 180.0kg(けたぐり・くさむすびの威力100) 入手可能ソフト DPt/BW2/XY/ORAS/SM/USUM/SWSH(鎧)/BDSP/LA/SV 進化 コイル→レアコイル(Lv30)→ジバコイル(特殊な磁場があるところ) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 ジバコイル 70 70 115 130 90 60 レアコイル 50 60 95 120 70 70 ばつぐん(4倍) じめん ばつぐん(2倍) ほのお/かくとう いまひとつ(1/2) ノーマル/でんき/くさ/こおり/エスパー/むし/いわ/ドラゴン/フェアリー いまひとつ(1/4) ひこう/はがね こうかなし どく 調整案 特性「がんじょう」を「ふゆう」に変更する。がんじょうは強い特性ではあるが、鋼タイプのジバコイルでは手持ち無沙汰なので、ここは地面4倍を消せて見た目にマッチした特性ふゆうに変更する。これで大半がアナライズを選んでいる現状を変えられる…(どうせ地震撃てないだろアナライズにしたろになる可能性もある)かもしれない。 強化案 メタルバーストの習得。物理にも対応できるようになる。素早さも許せる範囲。 威力、安定感重視のミラーコートと選択が出来る&相手に読みを強要させる事ができる。 新技案 どうのいと はがね/変化/―/100/20/単体/±0 銅線を相手に巻きつけて鋼タイプにする。 磁力の立場回復を狙った。ダイノーズは覚えない。 また、ギギギアル等が覚えてジバコイルのサポートをしてもいい。 覚える技 レベルアップ コイル レアコイル ジバコイル GBA DS BW GBA DS BW DS BW 技 威力 命中 タイプ 分類 PP - - - 44 1 1 - - トライアタック 80 100 ノーマル 特殊 10 - - - - - - 1 1 ミラーコート - 100 エスパー 特殊 20 - - - - - - 1 1 バリアー - - エスパー 変化 30 1 1 1 1 1 1 1 1 きんぞくおん - 85 はがね 変化 40 1 1 1 1 1 1 1 1 たいあたり 50 100 ノーマル 物理 35 - - - - - 1 - 1 でんきショック 40 100 でんき 特殊 30 - - - - - 1 - 1 ちょうおんぱ - 55 ノーマル 変化 20 6 6 6 6 6 6 6 6 でんきショック 40 100 でんき 特殊 30 11 11 11 11 11 11 11 11 ちょうおんぱ - 55 ノーマル 変化 20 16 14 14 16 14 14 14 14 ソニックブーム - 90 ノーマル 特殊 20 21 17 17 21 17 17 17 17 でんじは - 100 でんき 変化 20 26 22 22 26 22 22 22 22 スパーク 65 100 でんき 物理 20 - - 27 - - 27 - 27 エレキボール - 100 でんき 特殊 10 32 27 30 35 27 30 27 30 ロックオン - - ノーマル 変化 5 - 30 33 - 30 34 30 34 マグネットボム 60 - はがね 物理 20 38 - - - - - - - スピードスター 60 - ノーマル 特殊 20 44 33 38 53 34 40 34 40 いやなおと - 85 ノーマル 変化 40 - 38 43 - 40 46 40 46 ほうでん 80 100 でんき 特殊 15 - 43 46 - 46 50 46 50 ミラーショット 65 85 はがね 特殊 10 - 46 49 - 50 54 50 54 でんじふゆう - - でんき 変化 10 - 49 54 - 54 60 54 60 ジャイロボール - 100 はがね 物理 5 50 54 59 62 60 66 60 66 でんじほう 120 50 でんき 特殊 5 技マシン マシン 技 威 命 タイプ 分類 PP 技06 どくどく - 90 どく 変化 10 技10 めざめるパワー - 100 ノーマル 特殊 15 技11 にほんばれ - - ほのお 変化 5 技15 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 技16 ひかりのかべ - - エスパー 変化 30 技17 まもる - - ノーマル 変化 10 技18 あまごい - - みず 変化 5 技21 やつあたり - 100 ノーマル 物理 20 技24 10まんボルト 95 100 でんき 特殊 15 技25 かみなり 120 70 でんき 特殊 10 技27 おんがえし - 100 ノーマル 物理 20 技32 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15 技33 リフレクター - - エスパー 変化 20 技42 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技44 ねむる - - エスパー 変化 10 技48 りんしょう 60 100 ノーマル 特殊 15 技57 チャージビーム 50 90 でんき 特殊 10 技64 だいばくはつ 250 100 ノーマル 物理 5 技68 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 技70 フラッシュ - 100 ノーマル 変化 20 技72 ボルトチェンジ 70 100 でんき 特殊 20 技73 でんじは - 100 でんき 変化 20 技74 ジャイロボール - 100 はがね 物理 5 技77 じこあんじ - - ノーマル 変化 10 技87 いばる - 90 ノーマル 変化 15 技90 みがわり - - ノーマル 変化 10 技91 ラスターカノン 80 100 はがね 特殊 10 技93 ワイルドボルト 90 100 でんき 物理 15 以下旧作専用 技34 でんげきは 60 - でんき 特殊 20 技43 ひみつのちから 70 100 ノーマル 物理 20 技58 こらえる - - ノーマル 変化 10 技67 リサイクル - - ノーマル 変化 10 技82 ねごと - - ノーマル 変化 10 技83 しぜんのめぐみ - 100 ノーマル 物理 15 教え技 FL Em XD Pt HS 技 威 命 タイプ 分類 PP ○ ○ ○ すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15 ○ ○ ○ ものまね - 100 ノーマル 変化 10 ○ ○ ○ でんじは - 100 でんき 変化 20 ○ ○ ○ みがわり - - ノーマル 変化 10 ○ ○ ○ ころがる 30 90 いわ 物理 20 ○ ○ ○ いびき 40 100 ノーマル 特殊 15 ○ こらえる - - ノーマル 変化 10 ○ ○ いばる - 90 ノーマル 変化 15 ○ ○ ねごと - - ノーマル 変化 10 ○ ○ ○ スピードスター 60 - ノーマル 特殊 20 ○ ○ アイアンヘッド 80 100 はがね 物理 15 ○ ○ シグナルビーム 75 100 むし 特殊 15 ○ ○ てっぺき - - はがね 変化 10 ○ ○ でんじふゆう - - でんき 変化 10 ○ じゅうりょく - - エスパー 変化 5 ○ マジックコート - - エスパー 変化 15 遺伝 タマゴグループ 性別不明 孵化歩数 5120歩 (※特性「ほのおのからだ」「マグマのよろい」で2560歩) 性別 ふめい 進化条件(第4世代) テンガン山でレアコイルをレベルアップさせる 進化条件(第5世代) 電気石の洞穴でレアコイルをレベルアップさせる 遺伝経路 タマゴ技無し。
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ジバコイル No.462 タイプ:[[でんき]]/[[はがね]] 特性:じりょく(相手のはがねタイプのポケモンを交代できなくする) がんじょう(一撃必殺技を受けない・HP満タン時に攻撃技でひんしになるダメージを受けても必ずHPが1残る) 隠れ特性:アナライズ (一番最後に攻撃すると技の威力が1.3倍になる。相手の交代時でも発動) 体重:180.0kg(けたぐり・くさむすびの威力100) 入手可能ソフト:赤緑青ピ金銀ク(VC)/RSE/FRLG/XD/DPt/HGSS/BW/BW2/XY/ORAS/SM/USUM/GO/LPLE/SWSH(鎧)/BDSP/PLA/SV(進化は第4世代から) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 ジバコイル 70 70 115 130 90 60 レアコイル 50 60 95 120 70 70 グレイシア 65 60 110 130 95 65 ↑グレイシアとジバコイルの能力を比べるとだな…グレイシアはHPが5、攻撃が10、防御が5下がり、特防と素早さが5上がってる。 特攻は同じ。オクタンとバクーダの比較ほど近くは無いが、かなり近いな。 ↑一番近いのはエーフィとゲンガーなんだがな。確か違うのは特防だけだったはず まあ実は種族値が全く同じな炎御三家がいたりするんだがな ↑フィオネとオニゴーリもだよな。 ↑↑HPも5だけ違うっぽい。あとムックルとスバメがさりげなく素早さ以外全部同じ。 ↑同じ序盤ポジのグラエナとアリアドスも素早さ以外全部同じだった。グラエナのほうが30も素早いんだぜ。 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 UFO 70 70 115 130 90 60 UFO 74 94 131 54 116 20 UFO 60 45 110 80 120 90 UFO 80 70 60 140 110 110 UFO 90 130 80 65 85 55 ↑「ウフォッ Nice Boy!」…? …なんかフランスっぽい ばつぐん(4倍) じめん ばつぐん(2倍) ほのお/かくとう いまひとつ(1/2) ノーマル/でんき/くさ/こおり/エスパー/むし/いわ/ドラゴン/フェアリー いまひとつ(1/4) ひこう/はがね こうかなし どく ※第五世代まではゴーストと悪がいまひとつ(1/2)だった 火力はあるがサブに乏しいジバコイルにとってめざめるパワーは重要な技だったが剣盾にはそれが存在しない。 使い勝手が悪くなるのを危惧されていた中ジバコイルが新たに得た技はとくこうでもこうげきでもなくぼうぎょを威力に換算する「ボディプレス」。 これにより鉄壁ボディプレスという新たな戦い方が編み出された。 世代が移るごとに各特性の使用率が激しく変動するという珍しいポケモン…な気がする。 第4世代では頑丈が大した効果ではなかったため磁力一択で、よくエアームドが綺麗な抜け殻を持っていたのは有名な話。 第5世代になると頑丈が大幅強化され、磁力も受けループには強かったが頑丈の方が使用率は伸びていたと思われる。 一方で夢特性のアナライズが解禁されその強さは囁かれていたものの、無性別ゆえ厳選が鬼畜の所業であり対戦で見かける機会は少なかった。 第6世代ではアナライズが粘りやすくなり、頑丈でない代わりに後攻時や交換先に超火力を叩き出してくるジバコイルもよく見かけるようになった。 第7世代ではテッカグヤが現れたからか、第6世代ではあまり使われなかった磁力の個体が増えた。 ここではノータッチだが夢特性でアナライズを手に入れた。水タイプ等に繰り出し、複数回のボルトチェンジで相手に負担をかけられる。 C130族がアナライズを手にしたことは特筆に値することだが、ハイリンク厳選がキツイのは言うまでもない。 ↑乱数調整でさえかなりの難易度だからなぁ…でもそれに見合った強さはある。ボルチェンだけさせてても相当な実力 ↑↑しかし朗報。XYから夢性別不明×メタモンで夢特性が遺伝するらしい。アナライズコイルさえ手に入れれば厳選可能になった。 ↑オマケに夢レアコイルがフレンドサファリで捕獲可能、鋼のサファリ限定で電気のサファリには出ないので注意 9/4のダイレクトの中にはジバコイル♀がいる、探してみよう ↑公式で誤りでしたってお詫びが来たな。 BWでがんじょうの効果が オート襷 というチート性能に変更(加わった)されるようだ。 これでタイプ一致地面技も1発は確実に耐えられるぜ!やったねジバコイル! 大爆発を覚えるから、イバンの実を持たせて先制爆発も可能だぞ! ↑そうなると半減実がいらなくなって別の道具を持たせられるって事になるのかな。ちなみに一撃無効は継続します。 先制技が少なく特殊の多い伝説戦で、頑丈ミラコ→イパン爆破のこいつは使えるかもな。 水以外が全て抜群・半減・無効に係わるある種恐ろしいタイプを持つ。 ↑スキスワで特性を貯水にしたら等倍なくなるな! ↑つヌケニン(特性により等倍も半減もないポケモン) ↑カイロス・オノノクス・ラムパルド「等倍も半減も効かないって?へえー^^」 ↑イッシュ兄弟「我々を忘れてもらっては困る。」 一番↑もっと言えば「貰い火」スキスワして電磁浮遊すれば (5ターンだけ)2倍弱点格闘・等倍水以外全部半減と無効…タイプだけ見たら大要塞だな。 いよいよ第6世代で「タイプスワップ」みたいなのが出て、輝石ラッキーやツボツボにジバコのタイプ与えられたら…うわぁ。 ↑ヨプ持たせて晴れになれば、弱点無し等倍格闘のみだから要塞どころの話じゃないな。 一番↑第6世代では鋼がゴーストと悪技普通に効くようになるそうだ。 今まで半減で耐えれたやつらからの攻撃が耐え切れなくなるかもしれんので注意。 第六世代でさかさバトルが登場したため、最も弱点の多いポケモンとなった。ナッシーやバンギラスを大きく抜いた弱点12は圧巻。 ↑頑丈ミラコが使いやすくなると思えば… ロックカット、じゅうでん…もっと贅沢言えばメタルバースト… タイプや特性がかなりトリッキーなのに、今ひとつ戦術の幅を広げるのに覚える技が足りない気がする。 充電はマルマイン、ロッカは銅鐸が覚えるし、ありな気がするのだが… ポケダンでは警察。映画では悪役の手持ち。 何気にコイツもディアパルとダークライと同じようにポケダンと映画での設定が逆だったりする。 何気に初代から全作品に野生で登場している。 だが大抵の場合はストーリーに関わらない、わざわざ寄り道して行かないといけない場所にいるので、 他の皆勤賞の面子と比べると全作品登場しているという印象には残りにくい。 しかし育てると案外役に立つかもしれない。特攻が高く、耐性も多い。電磁波を覚えておけば捕獲要員もこなせる。 ↑イッシュ地方には進出できませんでしたとさ。個人的にはクリア後に電気石の洞穴で出ても良かったと思う。 ↑つホワイトフォレスト ↑白森がありだと考えるならケーシィ、サイホーン、ワンリキーも該当するな。ピカチュウ、メノクラゲは進出出来ませんでした… ↑BW2ではタチワキコンビナートに登場、ガントルに立場を譲った岩団子とその三匹を置いていき 皆勤はこいつとゴルバットとゴルダックのみとなってしまった… ↑×4 XYでは荒れ果てホテルに登場する。発電所はエンカウントしないからか。 ↑相変わらず横道にそれないと会えないのな。 ↑×6 SMではトレーナーズスクールに登場。 ↑×7 剣盾では本編では出ないが鎧の孤島で登場。 100年前が舞台となるヒスイ地方では流石の流石に登場は叶わない……と思いきや、群青の海岸の次元の歪みから登場。 更に進化後のジバコイルは天冠の山麓の上空で飛んでいる。 ↑トレーナーも使ってくるし、見た目に反して意外と昔からいたって事なんだろうな むしろこいつをヒントにネジとか磁石とかが発明されたのかも知れん ポケダンでも一作目では最初の仲間、二作目では警察官として登場。 スマブラXの背景にまで登場するし、果てはプラチナのエンディングにまで出てくる。 貴方は気づいていないかもしれない、だが至る所にコイル族は潜んでいる。 ↑ついでにポケレンでもボスとして出ている。 ↑一応ポケパークWiiでもソニックブームが強力な大型のバトル相手になってる。 なおHGSSでもコイルやレアコイルをゲットする事は可能だが、 ジバコイルに進化させるにはDP・Ptに送る必要がある(ジョウト地方にはテンガン山が存在しない為)。 ↑BWでは進化できないので注意!…という訳ではなく電気石の洞窟でレベルアップすれば進化できる。こいつも同じ。 ↑気が早いが、ルビサファがもしリメイクされたら条件は「ニューキンセツでレベルアップ」になるのだろうか? ホウエンにはノズパスもレアコイルもいるし。 ↑レアコイルとノズパスが進化できる場所にはマイナーチェンジだとノズパスが野生で出現する(テンガン山、電磁石の洞窟) なのでリメイクでの進化する条件はノズパスが野生で出現する「いしのどうくつでレベルアップ」が適当だろう。 6世代ではカロス発電所の前の砂漠みたいなとこ(ミアレの荒野)で進化する。 「まあそうだよね」という感じもあるが、地味に洞窟の中に全く入らないで進化できるポイントは今回が初。 皆勤賞ポケモンなこともあり、ジバコイルファンにとっては世代が変わる度にどこで進化するのかを探すのが毎度の楽しみなのでは(?) そして第7世代ではポニの大峡谷、USUMでは加えてホテリ山(地熱発電所前)で進化する。 「電気」か「高山」が進化に必要らしい。あと同じ進化条件の奴が出て来ました。 映画「ギラティナと氷空の花束シェイミ」では、ジバコイルの声はゴルゴ所長が演じていた。 ジバババババン ジバババババン ラララ リリリ ルルル ペコペコー ↑レロレロー な。ペコペコーってなんだ? ↑一応ペコペコーと言った時もある。丁度ジバコイル声云々の時期 近所の友人の家に行った時に、ポケモンの全国図鑑完成ガイドとかいう攻略本を読んでみたら、こいつの有用な使い方が載ってた。 「わざ「ロックオン」で、めいちゅうりつが不安な「ミラーショット」を必ず当てる強いコンボを使いこなせるぞ!」 ↑不覚にも盛大に吹いたwww ↑↑ロックオンしてる暇があったら素直にラスターカノン使うべきだよな、といいつつ自分は使ってない ↑↑↑命中不安定な技とのコンボならせめてでんじほうにしろよw ↑金銀の頃の攻略本にはポリゴン2のページにロックオンでんじほうのコンボが載ってる。レアコイルのページには防御が高いとかなんとか… ↑電気の中では防御高いほうだから後者はあながち間違いじゃないかも ↑↑↑「はがね」最強だからそれはできない。同じ本のオムスターのところではげんしのちからを勧めている。 ↑↑↑95あるんだから高いとはいえるんじゃないか?これでも当時の電気タイプのなかではトップだったんだし ↑↑↑↑↑↑↑↑その攻略本を買っていて読んだら書いてあって吹いたのとせめてデンジ砲にしろと突っ込んだwww こいつの電磁砲はロマンなのか? ↑素の破壊力があり過ぎるから、麻痺らせてロマンを感じる前に倒せちゃう事の方が多いからなぁ… ↑HGSSで重力GET。しかし浮けなくなるので確実に地震で乙る ↑元々浮く暇ないけどな。まぁ重力+電磁砲でも大文字レベルだから結局雷使ったほうが… ↑浮遊を使うべきタイミングは銅鐸とかグロスとか縛ったときだから普通に隙はあるけどね ⊃◎⊂ ―Lv30→ 品 ―テンガンざんのパワー→ ~! ,,,, <●> ,,,, !~ < この廃人どもめ! コイル系を表現してみようと思ったら何故かこうなってしまった。 ↑レアコイル適当すぎwwワロタww ↑ ≧品≦ これで許して… ↑あなたのセンスに完敗です… 2010年幕開けのアニポケでは何とメタグロスと対決! だが予告を見る限りメタグロスにビルに叩きつけられる等の猛攻を受けていたので、もしかしたらやられ役なのかもしれない‥。 ↑そもそも地震使われたら‥ゴメン。 ↑そんなあなたに ジバコイルLv50 → メタグロスLv50 技 かみなり [拘] 威力 120 でんき/特殊 特攻 200 (特防 110 HP 187) 天候 雨 倍率 1*1.5 ダメージ 187~220 [確定1] (割合 100~117.6%) 拘るとH振りグロスを確1だ!すごいぞーかっこいいぞー ジバコイル「ヒトリデ シンデンヲ セメオトシテイル フトドキモノハ カエレ」 「光の軌跡」では過去ミッションで雷の神殿のボス3番手を務めているが、1人で挑むと相当時間がやばい。 下手をするとここで延々とレベル上げをやる羽目になる。 ↑あそこだけソロじゃ絶対Sとれねえんだよなwww アルセだって運+レベル+エルがあればいけるのに… 実はあれソロでやるのが間違いなんだけどな 攻略本にはオススメレベルはあくまで3~4人用とか…orz このゲーム、マゾい人向け ↑↑さらにそれだけでなく、ジバコ本体の強さも相当なものだからなあ。電磁球回転中に一人で囲むのは無理に等しいときた ちなみにアルセウスのミッションで中ボスに出てくることもあったり 相変わらず強いしおまけにこのパターンだとビークインが追加出現! ↑俺はピヨピヨのアシスト無しで倒したこと一度もない。 アルセウスのミッションでもこいつのキャプチャに2分以上かかったことがある。 ジバコイルをピヨピヨにする前にアシストが失敗してるともう悪夢。ぶっちゃけアルセウス並みに苦労した。 特攻全振り控えめジバコイルの10万ボルトを、HP振り控えめジバコイルは確定4発にする。 こいつはジバコイルに有効な技が殆どないので、 こいつが再生回復を覚えた日にはかつてのソーナンスVSソーナンスのような泥仕合に発展する可能性が ↑特殊ハピナス(卵産み搭載)同士だとさらに泥仕合になるぜ ↑それは互いに逃げられるし、毒々を持っていればさっさと決着がつく分まだマシ。 ジバVSジバはお互い逃げられない・毒効かない・めざパ以外で相手に等倍以上なし…ということでハピVSハピよりはるかにカオス ↑まあ再生回復を習得したらゆっくり考えようぜ ↑↑↑↑金属音3発当てれば特防特化とかじゃない限り確1 金属音がなかったらヒメリサイクルと再生回復でねばれw 両方それだとオワタ\(^o^)/ 脅威の零度スイクンを完全に止められるぞ!毒も効かないし、無振り波乗りは確定3発だ! ↑スイクンのミラーコート!ジバコイルは倒れた! ↑第5世代なら襷機能もつくから一発は耐えられる。イバン持ちかつ相手に神速なければ確実に倒せる まあ神速もち以前にミラコもちもまずいないだろうが ↑今年度日本チャンピオンならやってくれるさ。 こいつなんで特性浮遊じゃないんだろ…磁力は納得できるけど頑丈って… ↑+-歯車「私たちなんてまともな特性ない上に”でんじふゆう”もできないんデスよ…」 ↑ダブルだと使えないこともない ↑↑歯車さんはBW2の教え技で電磁浮遊を習得しました!やったね! ジバコイル死角だらけ型 ORASミツル型 ゴルゴ型(ジバババン) デンジ型 ひたすら壁貼り型 最強クラスの最強威力技型 某攻略本の最強(?)コンボ型 スカーフ電磁浮遊型 タワークオリティ封じ型 トリルエレキボール型 攻略本のコンボ改良型 エレキフィールド展開型 DPバトルタワー型 PtHGSSバトルフロンティア型 サブウェイ型 バトルツリー型 ゲートコロシアム(バトレボ)型 ジバコイル系列の歴史第1世代 第2世代 第3世代 第4世代 第5世代 第6世代 第7世代 第8世代 第9世代 覚える技レベルアップ 技マシン(SV) タマゴ技 過去作限定技 遺伝 死角だらけ型 特性:じりょく 技:ほうでん ラスターカノン めざめるパワー(氷) でんじふゆう 俺のジバコイルは まず特性は「磁力」、理由は大体の人が考えてることと思うが一撃必殺を「無効化」するだけの 頑丈よりもエアームドや[[ドータクン]]を「逃げられなく」する磁力の方が断然お得だから。 そして技は、一.ほうでん 二.ラスターカノン 三.めざパ氷 四.電磁浮遊 まず一のほうでんだが、10万ボルトの方が威力高いがこれを選ばなかった理由はもちろん ほうでんのまひにする確率の高さが魅力だから。二のラスターカノンは覚えられそうな鋼タイプの特殊技が これ位しかないから、まさか攻撃力の低いジバコイルにジャイロボールを覚えさせる人はいないだろう。 そして三と四は言うまでもなく唯一の弱点である地面潰しの為。まあほとんどの場合電磁浮遊する前に地震で乙 だろうが、相手が[[ドサイドン]]か太い骨[[ガラガラ]]の場合だあいつらには先制できるので攻撃する代わりに 電磁浮遊の地面技回避で相手の攻撃を封じてやろう、ってことで。逆に氷で効果抜群にならない地面タイプ ([[マンムー]]・[[トリトドン]]等・・・もっともこいつらを使う人は多いと思うが)にはラスターカノンで。 これでもまだ死角だらけ!ある意味で最強のネタポケモンだなw ↑でも真面目に考えるとこれでも努力値とかをまともにすれば使える気がする。 ↑↑やばい全くこの技構成この特性でパルシティ行って来たw めざパは他のポケとの兼ね合いもあってゴーストだったけどw ↑なんという俺。もし攻撃型クロバットと組ませてるんなら間違いなく生き別れの兄弟。 ↑あれ?書き込んだ覚えが全く無いんだけどなんでこんな所に俺がいるんだ? ↑×5 どうでもいいがトリトドンはラスカ今一つだぞ ↑全 これ技が普通すぎて何もネタじゃないよね…放電を10万にかえたら俺のジバコになる ORASミツル型 特性;がんじょう(敵時) 性格:無補正(強化後)/ひかえめ(マルチバトル) 持ち物:なし/ふうせん/ふうせん 努力値:なし/なし/CD252 個体値:0/0/オール31 技 強化前バトルリゾート: ほうでん/ラスターカノン/トライアタック/いやなおと 強化後バトルリゾート: ほうでん/ラスターカノン/でんじは/リフレクター マルチバトルのパートナー: でんじは/かみなり/リフレクター/ラスターカノン バトルリゾート強化前はチャンピオンロードのレアコイルと同じ構成。 マルチの味方と強化後は「ほうでん」が「かみなり」に変わっただけだったりする。 地震を連発しまくる旧作のマルチCPUよろしく、こちらもろとも放電で攻撃しまくってきたら話にならないため、妥当な変更だろうか? 強化後の彼の手持ちの中では、他のポケモン達がことごとくミスマッチな性格をしているため無補正性格なのに一番まともだったりする。 ゴルゴ型(ジバババン) 性格:何でもー 持ち物:なんでもぉー 技:かみなり ラスターカノン 十万ボルトでも ミラーショットでも ゴルゴが映画でジババババババババババってやつだ プラチナで使ってたし 2009.4.5放送のポケサンのバトルスペシャルで、ゴルゴ所長はジバコイルを3匹出していた。 NNはそれぞれジバババン、ジバゴルル、ジバッチェ。その中で最後に出したジバッチェは、ロックオンした後に何故か放電…。 おかげで、相方のしょこたんのハッサムが巻き添えを喰らいやられるハメに…。一体、ロックオンして何がしたかったんだろ? ↑あれはしょこたんを自重させるためとしか思えなかったな デンジ型 性格:デンジっぽいの 努力値:ご自由に 持ち物:ご自由に 必須技:でんじは/でんじふゆう/でんじほう 名前に「でんじ」が入った技を全部覚えるのはこいつとポリゴンZとダイノーズだけ(画伯除く)。 ↑今となっては新規ポケモンの登場やら教え技解禁やら金銀VCの解禁やらで出来る奴が激増しましたとさ ひたすら壁貼り型 性格:耐久↑ 努力値:耐久に 持ち物:ひかりのねんどとか? 技:ひかりのかべ、リフレクター、ミラーコート、バリアー これだけ壁を貼りまくれば誰にも落とされないはず! が、攻撃手段がミラーコートしかなくて物理アタッカーには何もできません。 ↑どうでもいいけど、アニメではこの型無茶苦茶強そうだな…。 最強クラスの最強威力技型 性格:特攻↑ 努力値:特攻252 持ち物:こだわりメガネ 技 かみなり ラスターカノン 妄想:鋼特殊最強クラスのラスターカノンや電気タイプ最強の特攻から繰り出される雷を食らえ! 現実:シュカ持てないので先手の地震であっという間に乙(注:第4世代の話です) 某攻略本の最強(?)コンボ型 性格:控えめなど 努力値:特攻252 素早さ調整など 持ち物:デフォでは食べ残し 技 ミラーショット ロックオン 妄想:「わざ「ロックオン」で、めいちゅうりつが不安な「ミラーショット」を必ず当てる強いコンボを使いこなせるぞ!」 現実:どういうことなの… スカーフ電磁浮遊型 性格:おくびょう 努力値:特殊252 素早さ252 持ち物:こだわりスカーフ 技:でんじふゆう/10まんボルト/ラスターカノンorめざパ/みがわりorきんぞくおん 妄想:圧倒的早さで相手の地震が来る前に浮上することによって相手ざまぁwジバコ始まったな 現実:あれ? ダブルでスカーフ電磁浮遊→素早いトリック持ちの味方からトリック→ジバコ無双 という他愛も無い妄想をしてしまった ↑同じ5ターンだし、味方のさしおさえで電磁浮遊が切れると同時にスカーフ状態に戻る! 状況によってスカーフアタッカーに戻ったり電磁浮遊したり!さしおさえはじま……ったらいいな タワークオリティ封じ型 特性:がんじょう 性格:ひかえめorずぶとい 努力値 HP252 特攻or防御252 持ち物:ラムのみ 確定技 マグネットボム でんげきは スピードスター 選択技:ミラーコート みがわり リフレッシュ(XD) 普通の攻撃技 頑丈で一撃技で即死しない(BWなら更に強化)。砂嵐での自滅で泣かされない。必中技で影分身や光の粉でのどんでん返しを食らわない。 これであなたも涙を飲まずに済むぞ! ちなみに、かの有名なネジギガスについても恩返し半減、燕返し4分の1、電磁波・怪しい光はラムでガードと後出しからでもそれなりに戦えるか? トリルエレキボール型 特性 がんじょう 性格 れいせい 努力値 H252 C252 持ち物 くろいてっきゅう 確定技 エレキボール 後はお好みで。 あのジバコイルを最鈍にして、トリル上でエレキボールを先制で打とうというとんでもない型だ! 元々高い特攻から最大火力が150もあるエレキボールが放たれる!すごいぞー!かっこいいぞー! ↑ジャイロボールの間違いかと思ったんだが、エレキボールだと威力下がる一方じゃね? ↑この型作った者だが、ここはネタwikiだからあえて下がるようにしてみた。 だが、ジャイロボールと間違えたって意味でもおいしい型かもしれない。 攻略本のコンボ改良型 特性:どっちでも 性格:ひかえめ 努力値:特攻252 素早さ252 持ち物:攻略本に準ずるならたべのこし 技:ロックオン チャージビーム 上にある攻略本のコンボに改良を加えてみた。 わざ「ロックオン」で、めいちゅうりつが不安な「チャージビーム」を必ず当て、同時に高い特攻も上げる強いコンボを使いこなせるぞ! ↑改良じゃなくて改悪じゃねえかwwwとマジレス。せめて電磁砲じゃね? 「わざ「ロックオン」でめいちゅうりつが不安な「でんじほう」を必ず当て、同時に相手をまひにできる強いコンボを使いこなせるぞ!」 ごめんネタにマジレスしちゃった☆大人げなかったかな? やるならこうでないと。 エレキフィールド展開型 特性:がんじょう/アナライズ 性格:れいせい/ゆうかん 努力値:HP252、特攻or攻撃252 持ち物:グランドコート/ひかりのねんど/きあいのタスキ(アナライズの場合) 確定技:エレキフィールド 優先技:ボルトチェンジ/だいばくはつ/リフレクター/ひかりのかべ 選択技:ワイルドボルト(自主退場手段)/ラスターカノン、他はお好みで カプ・コケコに頼ることなくあえて自力でエレキフィールドを展開してみる型。 フィールドを展開した後は、鈍足を活かした後攻ボルチェンで後続を無償降臨させるもよし、余裕があれば両壁でサポートするもよし。 何気にA種族値も70と地味にあるので、フィールド補正付きのワイルドボルトや大爆発といった高火力退場技もある。 DPバトルタワー型 その1 性格 わんぱく 努力値 AB252 持ち物 せんせいのツメ 技 いばる/じこあんじ/チャージビーム/マグネットボム いばあんじ型。素の火力は低いので威張られたらすぐに引けばよい。ただし磁力の場合鋼が交代できなくなるのに注意。 その2 性格 ずぶとい 努力値 BC252 持ち物 ひかりのこな 技 でんじふゆう/あまごい/かみなり/ラスターカノン 雨パ型。強力な一致技を揃えている。弱点対策に電磁浮遊もあり攻防ともに優れた構成。 その3 性格 ひかえめ 努力値 BC252 持ち物 シュカのみ 技 でんじふゆう/チャージビーム/ラスターカノン/でんじは 特殊型。不一致地面技は普通に耐えて電磁浮遊で追撃を躱し、チャービで火力を上げて反撃に転じる。 その4 性格 れいせい 努力値 HC252 持ち物 シルクのスカーフ 技 10まんボルト/トライアタック/ラスターカノン/だいばくはつ 特殊型だが最終手段として大爆発を持っている。A無振りだが当時の仕様と持ち物補正のおかげで大半を一撃で倒す威力。 PtHGSSバトルフロンティア型 その1 性格 ずぶとい 努力値 BC255 持ち物 ひかりのねんど 技 10まんボルト/ミラーショット/ひかりのかべ/リフレクター 壁張り型。ほぼラスカの劣化鋼技を差し置けば特に言うことは無い強さ。 その2 性格 わんぱく 努力値 AB255 持ち物 ラムのみ 技 アイアンヘッド/だいばくはつ/いばる/じこあんじ いばあんじ型。バトルサブウェイに居てもおかしくない物理アタッカーであり当然物理電気技がないので水に苦戦する。 新たにワイルドボルトを手に入れたが実用性は低い。 その3 性格 ひかえめ 努力値 BC255 持ち物 カゴのみ 技:チャージビーム/ラスターカノン/でんじふゆう/でんじは バトルサブウェイで登場した型。 その4 性格 ひかえめ 努力値 BC255 持ち物 ひかりのこな 技 10まんボルト/ラスターカノン/トライアタック/シグナルビーム フルアタ型。言うことなく強い。 サブウェイ型 その1 性格 うっかりや 努力値 HC255 持ち物 じしゃく 技 10まんボルト/ラスターカノン/きんぞくおん/でんじふゆう 普通のアタッカー型。性格は置いといて火力はやや高め。頑丈(の場合)で耐えて一回攻撃を受けることになる。 その2 性格 れいせい 努力値 HC255 持ち物 シュカのみ 技 チャージビーム/ラスターカノン/ミラーコート/でんじは 電磁波で先手を取りチャービで火力を高め攻め込む型。 「地震で楽勝ww」なんて油断してると木の実で耐えて痛い目に合う。特殊技で攻めるときはミラコに注意。 その3 性格 ひかえめ 努力値 BC255 持ち物 ひかりのこな 技 チャージビーム/ラスターカノン/でんじふゆう/でんじは 普通の特殊型。特に言うことはないが、光の粉で外れたり特性が頑丈だった場合は反撃を許してしまう。 その4 性格 ひかえめ 努力値 BC255 持ち物 でんきのジュエル 技 10まんボルト/ラスターカノン/トライアタック/ボルトチェンジ 頑丈で(なければそれで良し)耐えてからのジュエル一致は脅威。二本柱の一致技があるので普通に強いがめざパがあっても悪くないと思う。 サブウェイのポケモンにしては珍しく変態型がない… バトルツリー型 その1 性格 うっかりや 努力値 HC255 持ち物 ハガネZ 技 10まんボルト/ラスターカノン/きんぞくおん/でんじふゆう サブウェイその1の型がハガネZを搭載。 序盤からZワザを使われる他きんぞくおんZで特攻を上げてくる。性格は相変わらずだが… その2 サブウェイその2と全く同じ。麻痺の素早さ低下が1/2となりこの型の場合は麻痺させても最速78族までしか抜けない。 その3 性格 おくびょう 努力値 CS255 持ち物 ひかりのこな 技 チャージビーム/ラスターカノン/でんじふゆう/でんじは サブウェイその3から性格努力値変更。思わぬ速さを得た。防御は低くなったがやはり粉や頑丈が発動するとry その4 性格 ひかえめ 努力値 HC255 持ち物 とつげきチョッキ 技 10まんボルト/ラスターカノン/トライアタック/ボルトチェンジ サブウェイその4と技構成は同じだがフルアタをいいことにチョッキを搭載。 HPに振られておりサブウェイと比較して特殊耐久が格段に上がった。 ゲートコロシアム(バトレボ)型 シングル 努力値 HC255 特性 じりょく 技 10まんボルト/ミラーコート/マグネットボム/ランダム 両刀(?)型。希少な10まんボルトを持った電気タイプの1つ。 とはいえ水タイプのポケモンは打たれ強いものが多いため確1に抑え込めなかったり、 素早さが低いためほとんどの水タイプに先手を許してしまったりと意外にも使い勝手には癖がある。 ダブル 努力値 CD255 特性 じりょく 技 ミラーコート/ほうでん/ラスターカノン/ランダム こちらは10まんボルトが放電に、マグネットボムがラスターカノンに差し替えられ電気技と鋼技のバランスがよくなった。 その代わり努力値がCD振りになっており物理相手には意外とあっさり倒されてしまう。 ゲートコロシアムに登場するポケモンは性格ランダム、持ち物と4番目の技は特定の候補内からランダムで決定される。 ジバコイル系列の歴史 第9世代現在、第5世代上期を除き皆勤賞ポケモン。 第1世代 コイル→レアコイルの1段階進化ポケモンとして登場。この頃は鋼タイプが無いのでコイル系列は純粋な電気タイプだった。 そのレアコイルはサンダース以上の特殊120という高い数値で、電気ポケの中では3鳥であるサンダーに次ぐ。 そのため特殊相手にはそれなりに硬く、また防御も並以上にあったが肝心のHPは低かった。 電気タイプとしては鈍足で、電磁波でカバーは可能だが、 打つ前にケンタロスやダグトリオの地震で致命傷を負ってしまいがちだった。 97カップの決勝大会にエントリーされ、初代ポケモンスタジアムで使える40匹のうちの一匹に抜擢された。 ポケモンスタジアムシリーズでは、瀕死になった時にバラバラになる演出に人気があった。 ポケモンカードで有名な「じばく」はなぜか覚えなかった。きっとカードのレアコイルはチートを使用してるんだ! 第2世代 新たに鋼タイプが付いた。前作からタイプを変更(追加)された唯一のポケモンで、 以後XY(第6世代)が発売されるまで10年以上もの間、タイプ変更があったのはこの系列のみだった。 鋼を得て地面技に圧倒的に弱くなってしまった反面、耐性もかなり増えた。 新たにロックオンと電磁砲を自力で習得。(実用性はともかく)自前で必中コンボが出来るようになった。 しかし特攻と特防の分離によって特防が120から70に下がり、特殊相手にも脆くなってしまった。 さらに、カビゴンなど地震持ちに弱い、ライコウやサンダースと言った他の電気が強すぎる、 などの理由から使用率は低かった(地方大会の決勝戦で登場するなど、皆無ではなかったようだが)。 シナリオではライバルがコイルから進化させて使用してくる。 しかし、自爆は……。 第3世代 ビリリダマ系、ピチュー系と共にルビサファから登場。特性として「磁力」と「頑丈」を獲得。 特に鋼タイプを逃さない「磁力」は、エアームドなどを狩るのに適している(当然ながら不利な相手もいる)。 金属音でハピナスやカビゴンを返り討ちにすることも一応可能だったが、鋼対策の大文字で焼かれるケースも多かった。 ポケモンコロシアムでは瀕死になった時の演出が変わってしまい、落胆する者もいた。 やはり、自爆は……。 第4世代 この世代からジバコイルが登場。遂に特攻がサンダーを超え、電気タイプ最強の座に。 4倍弱点の地面技も電磁浮遊で克服可能になり、新たに鋼の特殊技が追加されたりと使い勝手が向上した。 しかしレアコイルより遅くなったため浮遊する前にやられる危険性が有ったり、 2倍弱点の炎技や格闘技も強化されているなど、それなりにマイナス面もある。 そのため素早さ130族をぎりぎり抜けるスカーフレアコイルを使う好事家もいる。 また新アイテムに「きれいなぬけがら」が登場し、 当時は磁力ジバコイル対策のためだけにエアームドに持たせる者も多かった(特に6on6)。 名前に“ジバ”とついたためか遂に自爆……もとい大爆発できるようになった。 Ptで新シンオウ図鑑に登場し、辛うじて地方図鑑皆勤賞の名誉を保った。 「大乱闘スマッシュブラザーズX」では、ステージ「ポケモンスタジアム2」の背景、またフィギュアとしてジバコイルが登場。 第5世代 特性の点では頑丈に一撃死しないという効果が追加され地震で何もせず倒される事は減った。 技の点で追加されたのはエレキボールとボルトチェンジの2つ。鋼技はない。 エレキボールは相手より素早いほど威力が上がる技で鈍足なジバコイルにとっては死に技。少し速いレアコイルでも五十歩百歩。 ボルトチェンジはとんぼ返りの電気特殊版で鈍足なジバコイルと相性が良い。また磁力ダイノーズに安定して狩られず交替できる。 アイテムは風船により地面を一時的ながら無効化できるのでおいしい。 夢特性として後攻めで与ダメが1.3倍になるアナライズを獲得したが、無性故に卵で引き継げず厳選は困難。 BW2の新イッシュ図鑑に登場し、コイル種は全地方の図鑑に登場する数少ないポケモンとなった。 うかつに炎や格闘で戦うと仕様変更された頑丈で耐えられて電磁波の餌食になり易く、かなり鬱陶しい。 アクロマ戦で苦い思いをした人も少なくないだろう。 また、ボルトロス霊獣フォルムの登場により僅か1世代(1.5世代?)で電気特殊火力ナンバー1の座を譲る事になった。 第6世代 新タイプのフェアリーに耐性を持つことになったが悪と霊が等倍になり耐性が減った。 ガブリアスが依然レートの最先端を走っているのに加えてギルガルド対策のポケモンが増えてきているのも難点。 技の面ではでんじほうが基本技となり、じばそうさ、エレキフィールド、ないしょばなしが追加された。 またかみなり等のメインウエポンが威力低下したが、 それにより皮肉にも僅か1世代(0.5世代?)で電気特殊火力ナンバー1の座を奪い返す事になった。 (ジバコイルのでんじほう 霊獣ボルトロスのかみなり) 今作では夢特性の遺伝が出来るようになり、更に夢レアコイルが鋼のフレンドサファリで捕獲可能であるため簡単に厳選可能。 (夢コイルのでんじほう 通常ジバコイルのでんじほう) 第7世代 特に追加要素はないがフェアリーの増加は追い風。とつげきチョッキを持たせれば大半のカプ系に後出しが出来る。 また相手が敷いたエレキフィールドを逆利用すれば凄まじい火力の一致技を放てる。 一方でデンジュモクやクワガノンやカプ・コケコなど、電気特殊火力で上回るポケモンが一気に増えた。 一応機会が限定されるもののアナライズ補正込みであればジバコイルがまだナンバー1をギリギリ保持している。 ただし物理と特殊の違いはあれど火力指数的にはゴローニャ(R)のエレキスキン込みだいばくはつの方が強い。 ちなみにハチマキだいばくはつでH252振りジバコイルがピッタリ確1。 第8世代 当初は出現できなかったが、鎧の孤島で復帰。 新たに「てっていこうせん」「ボディプレス」「ライジングボルト」などを習得。 てっていこうせんはC特化やこだわりメガネ、アナライズで突きつめれば、 半減相手でさえ無振りのエースバーンやパッチラゴンが確1という凄まじいまでの破壊力。 フィールドがある状態のライジングボルトならばそれ以上の火力が出せるなど、瞬間火力の高さは今までにも増して磨きがかかった。 一方で、今までの様々な型で主力を担ってくれたチャージビーム・だいばくはつ・じゅうりょく・どくどく・リサイクルが過去作限定になり、 めざめるパワー・シグナルビーム・バリアーに至っては技そのものが消失という厳しい現実も。 特に狭い技範囲を補ってくれためざめるパワーの喪失は致命的で、でんき吸収特性持ちやじめんタイプ相手に手を打てない事態に直面することも。 特にひらいしん持ちのアローラガラガラやヌケニンには手も足も出ない。 ただそれでも、使用数上位10種を禁止したシーズン6でジバコイルが使用不能の1匹になるくらいには使用されている。 第9世代 新たにテラバースト、あやしいひかり、すなあらし、かいでんぱ等を習得した他、没収されていただいばくはつを取り戻した(要ものまねハーブ)。 またタマゴ技にエレキネットが追加されたのだが、これはテラレイドバトルの★2に出てくるコイルしか持っていないため、地味にレア。 …だったのだが、HOME解禁でレジエレキを連れてくることでそちらから遺伝が可能となり、レア度が下がった。 ちなみに本作でスナノケガワというレアコイルのそっくりさんが登場した。 覚える技 レベルアップ SV 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 備考 コイル レアコイル ジバコイル - * 1 トライアタック 80 100 ノーマル 特殊 10 *進化時 - - 1 じばそうさ - - でんき 変化 20 - - 1 ミラーコート - 100 エスパー 特殊 20 - 1 1 エレキフィールド - - でんき 変化 10 1 1 1 たいあたり 40 100 ノーマル 物理 35 1 1 1 でんきショック 40 100 でんき 特殊 30 4 1 1 ちょうおんぱ - 55 ノーマル 変化 20 8 1 1 でんじは - 90 でんき 変化 20 12 12 12 エレキボール - 100 でんき 特殊 10 16 16 16 ジャイロボール - 100 はがね 物理 5 20 20 20 スパーク 65 100 でんき 物理 20 24 24 24 いやなおと - 85 ノーマル 変化 40 28 28 28 でんじふゆう - - でんき 変化 10 32 34 34 ラスターカノン 80 100 はがね 特殊 10 36 40 40 ほうでん 80 100 でんき 特殊 15 40 46 46 きんぞくおん - 85 はがね 変化 40 44 52 52 ひかりのかべ - - エスパー 変化 30 48 58 58 ロックオン - - ノーマル 変化 5 52 64 64 でんじほう 120 50 でんき 特殊 5 技マシン(SV) No. 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 備考 技01 とっしん 90 85 ノーマル 物理 20 技07 まもる - - ノーマル 変化 10 技17 あやしいひかり - 100 ゴースト 変化 10 技23 チャージビーム 50 100 でんき 特殊 10 技25 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技32 スピードスター 60 - ノーマル 特殊 20 技47 こらえる - - ノーマル 変化 10 技48 ボルトチェンジ 70 100 でんき 特殊 20 技49 にほんばれ - - ほのお 変化 5 技50 あまごい - - みず 変化 5 技51 すなあらし - - いわ 変化 10 技66 のしかかり 85 100 ノーマル 物理 15 技70 ねごと - - ノーマル 変化 10 技72 エレキボール - 100 でんき 特殊 10 Lv12 技74 リフレクター - - エスパー 変化 20 技75 ひかりのかべ - - エスパー 変化 30 Lv52 技82 でんじは - 90 でんき 変化 20 Lv1 技85 ねむる - - エスパー 変化 5 技89 ボディプレス 80 100 かくとう 物理 10 技93 ラスターカノン 80 100 はがね 特殊 10 Lv34 技96 かいでんぱ - 100 でんき 変化 15 技99 アイアンヘッド 80 100 はがね 物理 15 技103 みがわり - - ノーマル 変化 10 技104 てっぺき - - はがね 変化 15 技121 ヘビーボンバー - 100 はがね 物理 10 技126 10まんボルト 90 100 でんき 特殊 15 技130 てだすけ - - ノーマル 変化 20 技136 エレキフィールド - - でんき 変化 10 Lv1 技147 ワイルドボルト 90 100 でんき 物理 15 技152 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 技163 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 技166 かみなり 110 70 でんき 特殊 10 技170 てっていこうせん 140 95 はがね 特殊 5 技171 テラバースト 80 100 ノーマル 特殊 10 技173 じゅうでん - - でんき 変化 20 技178 じゅうりょく - - エスパー 変化 5 技180 ジャイロボール - 100 はがね 物理 5 Lv16 技204 すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15 技210 サンダーダイブ 100 95 でんき 物理 15 技211 エレキネット 55 95 でんき 特殊 15 技223 きんぞくおん - 85 はがね 変化 40 Lv46 技225 ハードプレス - 100 はがね 物理 10 タマゴ技 レアコイルのページを参照。 過去作限定技 ※その技を覚えられる一番最新の世代にのみ記載。赤字はSV未対応技。 世代 覚える技 初代VC いかり、がまん(マシン) 第2世代VC のろい(マシン) 第3世代 ものまね(教え技)リフレッシュ(XD) 第4世代 しぜんのめぐみ(マシン)ころがる(教え技) 第5世代 第6世代 ひみつのちから(マシン) 第7世代 ソニックブーム、ミラーショット、マグネットボム、バリアー(レベル)どくどく、ないしょばなし、おんがえし、やつあたり、めざめるパワー(マシン)ずつき、テレポート(マシン、ピカブイ)マジックコート、シグナルビーム(教え技) 第8世代 いびき、りんしょう、じばく(マシン、剣盾)サイドチェンジ(レコード、剣盾)ライジングボルト、アイアンローラー(教え技、剣盾)かげぶんしん、いばる、じこあんじ、リサイクル、でんげきは、フラッシュ(マシン、BDSP) 遺伝 タマゴグループ 鉱物 性別 ふめい 進化 コイル(Lv30)→レアコイル(かみなりのいし(第7世代以前は特定の場所でのレベルアップ))→ジバコイル
https://w.atwiki.jp/pkmnbw_db/pages/263.html
ジバコイル No.462 タイプ:でんき/はがね 特性:じりょく(相手の鋼タイプのポケモンは交代できない) がんじょう(一撃必殺無効。&きあいのタスキと同効果) 夢特性:アナライズ(最後に技を出すとその技の威力が1.3倍になる。) ジバコイルの体重:180.0kg(けたぐり・くさむすびの威力100) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 ジバコイル 70 70 115 130 90 60 レアコイル 50 60 95 120 70 70 レアコイル(しんかのきせき) 50 60 152168 120 115131 70 無振り全振り ばつぐん(4倍) じめん ばつぐん(2倍) ほのお/かくとう いまひとつ(1/2) ノーマル/くさ/でんき/こおり/エスパー/むし/いわ/ゴースト/ドラゴン/あく いまひとつ(1/4) ひこう/はがね こうかなし どく 13個という、全ポケモン中最多の抵抗と、電気ポケモン中最高の特攻を持つ。ラティオスやユキノオー等に強い。 しかし弱点もメジャーで特に4倍弱点の地面はどこから飛んでくるか分かりにくい。 がんじょうの仕様変更によって強化はされているものの電気は層が厚くロトム等に押されて使用者は少なめ。 そして進化前との差別化を考えなくてはならないのが何よりも辛い。 耐久と素早さではかなわないので、持ち物が縛られない点や僅かながら勝る特攻が目の付けどころ。 技候補 ステータス調整素早さ 攻撃・特殊 持ち物こだわりスカーフ 各種ジュエル 型サンプル基本型 対策 外部リンク 技候補 特殊技 威力 命中 タイプ 備考 習得 10まんボルト 95 100 でんき メインウエポン。 マシン かみなり 120 70 でんき 雨パに入れる場合メインウエポンに。 マシン ほうでん 80 100 でんき 範囲攻撃。追加効果が強力。地面を横に置いて打ちたい。ひらいしんとのコンボ等にも。 自力 ラスターカノン 80 100 はがね タイプ一致。技が少ないのが主な採用理由。ユキノオーやバンギ等に マシン めざめるパワー 70 100 不定 氷草は電気の定番サブウエポン。ナットレイを逃がさないので炎の優先度もそこそこ。 マシン 変化技 威力 命中 タイプ 備考 習得 まもる - - ノーマル 基本技 マシン でんじは - 100 でんき レアコイルが使う。ジバコイルが使っている暇はほぼない マシン ひかりのかべ - - エスパー 優秀な補助技。レアコイルが使う マシン リフレクター - - エスパー 同上 マシン ステータス調整 素早さ 耐久はがんじょうに任せて特攻素早さに全振りするのも良い。 じりょくで運用する場合は調整が必要。 メタグロスやカポエラー、ニョロトノを意識し90台後半は欲しい。 攻撃・特殊 補正なし156振り:HP振りシャンデラを10まんボルトで確2 補正なし244振り:無振りガブリアス・ボーマンダをめざ氷で確1 ラティオスのジュエル流星群耐えトゲキッスやブルンゲル、ニョロトノあたりは特化しても乱数。 一応特化からラスターカノンを撃てば無振りテラキオンが確定で落ちる。 持ち物 こだわりスカーフ 中途半端な素早さをカバー。耐久に努力値を割きづらくなるががんじょうなので特に問題なし。 ねこだましに注意。 各種ジュエル 火力の底上げ。ジュエル流星群耐えニョロトノやトゲキッスを確殺できるようになる。 型サンプル 基本型 特性:がんじょう 性格:ひかえめ/おくびょう 努力値:CS252 持ち物:でんきのジュエル/こだわりスカーフ/こだわりメガネ 確定技:10まんボルト 選択技:めざめるパワー(氷/草/炎)/ラスターカノン/でんじは/ほうでん/まもる/ボルトチェンジ など がんじょうのおかげで耐久に振っても確定数が変わる相手が少なく、努力値配分についてはあまり弄りようが無い。 能動的にレアコイルと差別化したいなら威力増強を持たせたい。 ジュエルボルトでソクノギャラドスが確1。ひかえめなら無振りウォッシュロトム辺りも確1になる。 ひかえめスカーフは100族抜き。おくびょうスカーフは115属抜き。 対策 有効なのはトリトドン、ガブリアス。めざパが無ければコイルは詰む。 タイプ一致ねっぷうやインファイトでも致命傷を与えられる。ヒートロトムやローブシンなどが良いだろう。 ねこだましなどで先にがんじょうを潰せると良い。 外部リンク ポケモン第五世代・対戦考察まとめwiki - ジバコイル ネタポケまとめwiki - ジバコイル